■移動速度とFAの取りやすさは関係あるかもしれない。

以前から言われている事ではあるが、ちょっと考えれば本当にそうかもしれないと思えてきた。ゲームの仕様的な事ではなくてクライアントからサーバーに情報を送る関係でそうなってる可能性がある。

例えば距離10で向き合ったA、Bがいる。
Aは時間1で3進む、Bは時間1で5進む、AとBの技能は距離5で相手に当てる事ができるとする。単純に考えれば時間1後にはお互いが距離2で向き合うことになるが…AとBのクライアントからサーバーに送られるタイミングが同じ事などまずない。となると…
1.Aの方が先に情報が送られた場合、AのクライアントにはBとの距離は7という情報が返ってくる。=まだ技能は当たらない(技能番号が赤文字)
2.Bの方が先に情報が送られた場合、BのクライアントにはAとの距離は5という情報が返ってくる。=技能が当たる(技能番号が白文字)

さらに、
3.Aの方が先に情報が送られ、Bの方が後から情報が送られた場合、Bの方には距離2という情報が返ってくる=技能が当たる。
その逆で
4.Bの方が先に情報が送られ、Aの方が後から情報が送られた場合、Aの方には距離2という情報が同じように送られてきはするものの、2.項目にあるようにBの情報が送られBのクライアントに情報が返ってきた時点でBは技能を当てる事ができる。

俺はこういう情報のやり取りがどうなってるか詳しくは知らない。けど、こういう可能性もあるという事でやはり速度が速いほうが有利と思う。しかし、それもわずかな時間の差。

FAとは関係ない話だけど、位置情報と技能や行動などのアクション情報はサーバーに送られる頻度が同じとは思えない。位置変化は他のPCにグラフィックで明らかに遅れて表示されるのに、技能発動はほとんど差異なく表示される。つまりアクション情報の方が頻繁にサーバーと情報をやり取りしてるんじゃないかと思う。大航海ONLINEなんてこの辺かなり適当な気がする。3,4秒舵が効いてないなんて事良く合ったしね。

まぁこんなとこ。




コメント

地猛☆
2009年1月6日13:16

あけましておめでとう
引越しのため、、、、、ネット開通しておりませぬorz
現在職場にて・・・w
回線速度やPCの性能とかにも影響がありそうね
FAのときって相手との距離でたぶん目測約20mくらい(ラグ)でも技能決まってるときが多々あった
そう考えると回線速度というか信号みたいのが膨大な情報量になりそう。
現状ラグはどうすることもできないような気もするけど、
ユーザーとしては何とも言えない感じだよね。
今は、、、「G1ジョッキー4 2008」を騎手として奮闘中でござる!
まだ1年も経ってない状態だけど、かなり面白いよ!

S.T.S.
2009年1月6日16:22

お久しぶりでございます…という風になりつつw
あけましておめでとうございます。

上の考えは実験もなにもしてないやつなんで確証があるわけではございませぬ。
ただ俺は他の事でもそうだけど、こうじゃないかな?って考えを持ってると一応の参考にはなるしそれを元にいろいろ判断できたりするので勝手な考えを持つのは好きです。例えばなんらかのダメージを与える攻撃技能壱と弐のダメージ差は消費気力差であるとかね。

魏さんが競馬(ゲーム)好き?なのはSNSのウイニングポストコミュニティで見て知ってたような。G1ジョッキーはいつ5にバージョンアップするんだろうね。私が好きだった似たようなゲームのギャロップレーサーはオンライン化されて以来オフゲーの話は全く無し。肥の三國志や大航海、信長がそうなようにオンライン化されるとよほどじゃないかぎりオフゲーは発売されなくなちやうのかもねぇ。

それにオフゲーの大作って聞かなくなった気がする…

地猛☆
2009年1月7日13:29

競馬は好きだよ!だけどあまり詳しくはないけど^^;
いまは結構好きなイナリワンに騎乗することが目的のため頑張ってるけどね~w

確かに雷さんが言うようにオンライン化されるとオフゲーは発売されなくなっちゃうかもね~

S.T.S.
2009年1月8日20:11

俺が好きなタイキブリザードも完全なスターホースってわけでもないけど、イナリワンって渋いねw
昔プレイステーションで出た初代G1ジョッキーだけはやった事があるんだけど、なんか馬乗せてもらうために厩舎周りするのが面倒だった印象があるw俺は単にポイントが溜まって強い馬が買えてそれでレースするというだけの単純なのがよかったんだけど、ギャロップレーサーも近年の作品はG1ジョッキーよりになってた部分もあったね。

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