■グリムの迷宮・裏
先日9/14のメンテナンスでグリムの迷宮・裏が実装された。
裏とは11:30~0:00とステージが進むごとに時間が逆戻る。
最終ステージ0:00では、グリムのドロップの可能性がある。
すでに全クリア済み。
難易度は表とあまりかわらなかった。ほんの少し難しかったかもしれない。ゲスト編成の運ゲー度は格段に下がったが、0:30は普通に難易度が高くHP的にギリギリの戦いになった。最後にこちらがセーラ単騎、敵が闇単体玉2体になり、そこから約10分の持久戦。相手はほとんど反射や溜め1T無敵を打ち、こちらには自動蘇生スキルがあるから負けはないんだけど、無敵バリアを張られるのでなかなか時間がかかった。
最終ステージの0:00は、
1WAVE目ドナカビスを中心とした編成
2WAVE目超攻撃力のキューコン
3WAVE目グリム+狐
であり、3WAVE目はこのグリムの迷宮で一番難しかった。グリムのスキルが雪だるま全体攻撃と打消し連撃で二回行動もちなのもあって何度かやり直す羽目に。取り巻きは全力でグリムをサポートしてくるのでスキルの回転が速い。いつものメリッサ(契約2)×4のうち1つをアーカードに変えた編成でクリアしたが、どうももっといい編成がありそうだ。
グリムが1体ドロップ。裏クリア報酬でもグリム1体。表クリア報酬の1体を合わせて3体になった。グリムの契約も実装されているのでそのうち幻獣契約までもっていこうと思う。
グリムの迷宮はギガバフ傀儡が非常に有効だったと思う。俺の場合だとLオペラ、ヴィルマ、レオノール、イロハ。この編成で全体の4割近くはクリアしたと思う。そのほかのギガバフ傀儡編成で2割、都合6割近くのステージでギガバフ傀儡クリアだった。かなり強引なのも含めて。無敵ループの使用は表で1ステージか2ステージ、裏は皆無。最後に、これに挑戦する人は五帝のテラとヤオヨロズ(できればアーカードも)作成をお勧めいたします。
■★5確定ガチャ
先週から10連で★5が1つ確定するガチャが有償、無償の両方で行われていた。無償オーブ30個で無償の方と3000円課金して有償の方も引いた。結果…
有償:アテナ
無償:ユグドラシル
微妙か。手持ちとかぶってはいないし、能力的にしょぼくは無いし、アテナなどは排出リストの中では比較的新しい方。だが、汎用的に使えるわけではなくどこかに連れて行くに強力なユニットというわけでもない。とりあえず図鑑埋め。
先日9/14のメンテナンスでグリムの迷宮・裏が実装された。
裏とは11:30~0:00とステージが進むごとに時間が逆戻る。
最終ステージ0:00では、グリムのドロップの可能性がある。
すでに全クリア済み。
難易度は表とあまりかわらなかった。ほんの少し難しかったかもしれない。ゲスト編成の運ゲー度は格段に下がったが、0:30は普通に難易度が高くHP的にギリギリの戦いになった。最後にこちらがセーラ単騎、敵が闇単体玉2体になり、そこから約10分の持久戦。相手はほとんど反射や溜め1T無敵を打ち、こちらには自動蘇生スキルがあるから負けはないんだけど、無敵バリアを張られるのでなかなか時間がかかった。
最終ステージの0:00は、
1WAVE目ドナカビスを中心とした編成
2WAVE目超攻撃力のキューコン
3WAVE目グリム+狐
であり、3WAVE目はこのグリムの迷宮で一番難しかった。グリムのスキルが雪だるま全体攻撃と打消し連撃で二回行動もちなのもあって何度かやり直す羽目に。取り巻きは全力でグリムをサポートしてくるのでスキルの回転が速い。いつものメリッサ(契約2)×4のうち1つをアーカードに変えた編成でクリアしたが、どうももっといい編成がありそうだ。
グリムが1体ドロップ。裏クリア報酬でもグリム1体。表クリア報酬の1体を合わせて3体になった。グリムの契約も実装されているのでそのうち幻獣契約までもっていこうと思う。
グリムの迷宮はギガバフ傀儡が非常に有効だったと思う。俺の場合だとLオペラ、ヴィルマ、レオノール、イロハ。この編成で全体の4割近くはクリアしたと思う。そのほかのギガバフ傀儡編成で2割、都合6割近くのステージでギガバフ傀儡クリアだった。かなり強引なのも含めて。無敵ループの使用は表で1ステージか2ステージ、裏は皆無。最後に、これに挑戦する人は五帝のテラとヤオヨロズ(できればアーカードも)作成をお勧めいたします。
■★5確定ガチャ
先週から10連で★5が1つ確定するガチャが有償、無償の両方で行われていた。無償オーブ30個で無償の方と3000円課金して有償の方も引いた。結果…
有償:アテナ
無償:ユグドラシル
微妙か。手持ちとかぶってはいないし、能力的にしょぼくは無いし、アテナなどは排出リストの中では比較的新しい方。だが、汎用的に使えるわけではなくどこかに連れて行くに強力なユニットというわけでもない。とりあえず図鑑埋め。
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