明確には説明できない違い
2011年12月2日 他のゲーム コメント (1)■最近、ニコ動の影響でドラクエシリーズのリアルタイムアタック(RTA)に興味が出てきてる。
FC版のニコ生記録は1が8時間ほど、2が5時間弱、3が同じく5時間弱、4が5時間半くらいらしい。残念ながら俺はファミコンソフト自体はあるんだが、NEWファミコンとか実機ハードがないんだよね。しかも、ドラクエ3と4なんてもうバッテリーバックアップ電池が切れてるだろうし…。というのでPS版ドラゴンクエスト4をはるか昔の記憶を頼りにやってみてる。
ニコ生RTAを参考にしてみると、当時のクリア方法と全然違う、ゲーム自体の印象まで変わってしまうようなルートで進めている。例えば以前までは第四章モンバーバラ姉妹なんて2章に準じるくらい長いと思ってたけど、RTAルートでは実に短いという。
ちょろっと『PS版 ドラゴンクエスト4』をRTAもどきプレイ。
(タイムはゲーム内表示時間/ノーリセットなのでRTと差異はほぼないはず)
1章 クリア22分
2章 エンドール着1時間、クリア1時間15分
3章 クリア2時間9分
4章 オーリン加入2時間20分、クリア2時間44分
5章 馬車入手3時間03分、船入手3時間35分、エスターク撃破5時間22分
クリアED終了6時間45分
6章 未プレイ
ん、先人のプレイを参考にしてはいるが初RTAにしてはまずまずか?コレ
船入手にちょっと手間取ってるのはコナンベリーでメタスラを狩ってしまったため。ただ、運が良すぎた所もあったかな。特に2章のメタスラや5章のはぐれ狩りが順調すぎた。FC版ならしょっぱなに逃げられなければ聖水で確殺なんだけど、PS版ではメタル系に対する聖水ダメージが1固定なのでかなり手間取る、はずなんだけどことごとく会心と。そのおかげでレベル上がってエスターク撃破からクリアまでは時間が短縮できてる。
余談だが、FC発売のドラクエ1~4はいずれもリメイクされていて、1~3は仕様がゆとり化しているのでRTA記録的にはリメイク版の方が早い。でも4は前述の聖水下方修正やアリーナ弱化などあって一概にクリアが楽になったとは言えなく、実際記録的にFC版の方が早いみたい(それでもPS版の記録の方が早いらしい)。さらにオープニングという茶番劇(失礼)が追加されてたり戦闘中のアクションで時間をとられたり…短時間クリアという事に関しては悪化している点がある。
で、、、本題はここからだ。
FC版より仕様に若干の変更のあるPS版ドラゴンクエスト4。この変更にオンラインゲームにおける糞アップデートと良アップデートに似た物を感じることが出来た。
リメイクされたPS版には仕様変更や追加がなされているが、その一部こんなのがある。
・ミネアの強化(HP上昇率アップ、解毒呪文追加、装備可能品追加)
・ブライ強化(レミラーマ追加)
前者にはさらに”敵ブレス攻撃強化による専用呪文フバーハの相対的価値上昇”というものもある。つまり、単純に以前より使いやすくなったキャラミネア。それに対して後者は画面内のドロップ品検索呪文レミラーマの追加。RTAでは全く不要なものなんだけど、初めて冒険をする場所には非常に便利な呪文。ただし、ダンジョンではブライがパーティ内にいないと使う事ができない。つまり、こちらは便利なものが追加されたのだけど、それは”縛りが含まれている”わけだ。
前者と後者の違いは追加(強化)要素の多寡が問題なのではなく、その要素の性質が問題なのである。単純に便利になった前者に対し、便利だけど利用するには縛りが入る。…ほら、オンラインゲームのアップデートでこんなの良く見るよね。厳密には前者も後者もお互いの性質を含んでいるんだけど、感じ方の違いというか、うーん、上手く説明できない。
実際は、レミラーマがダンジョンで必要になる事なんてないんだけどねw
。
FC版のニコ生記録は1が8時間ほど、2が5時間弱、3が同じく5時間弱、4が5時間半くらいらしい。残念ながら俺はファミコンソフト自体はあるんだが、NEWファミコンとか実機ハードがないんだよね。しかも、ドラクエ3と4なんてもうバッテリーバックアップ電池が切れてるだろうし…。というのでPS版ドラゴンクエスト4をはるか昔の記憶を頼りにやってみてる。
ニコ生RTAを参考にしてみると、当時のクリア方法と全然違う、ゲーム自体の印象まで変わってしまうようなルートで進めている。例えば以前までは第四章モンバーバラ姉妹なんて2章に準じるくらい長いと思ってたけど、RTAルートでは実に短いという。
ちょろっと『PS版 ドラゴンクエスト4』をRTAもどきプレイ。
(タイムはゲーム内表示時間/ノーリセットなのでRTと差異はほぼないはず)
1章 クリア22分
2章 エンドール着1時間、クリア1時間15分
3章 クリア2時間9分
4章 オーリン加入2時間20分、クリア2時間44分
5章 馬車入手3時間03分、船入手3時間35分、エスターク撃破5時間22分
クリアED終了6時間45分
6章 未プレイ
ん、先人のプレイを参考にしてはいるが初RTAにしてはまずまずか?コレ
船入手にちょっと手間取ってるのはコナンベリーでメタスラを狩ってしまったため。ただ、運が良すぎた所もあったかな。特に2章のメタスラや5章のはぐれ狩りが順調すぎた。FC版ならしょっぱなに逃げられなければ聖水で確殺なんだけど、PS版ではメタル系に対する聖水ダメージが1固定なのでかなり手間取る、はずなんだけどことごとく会心と。そのおかげでレベル上がってエスターク撃破からクリアまでは時間が短縮できてる。
余談だが、FC発売のドラクエ1~4はいずれもリメイクされていて、1~3は仕様がゆとり化しているのでRTA記録的にはリメイク版の方が早い。でも4は前述の聖水下方修正やアリーナ弱化などあって一概にクリアが楽になったとは言えなく、
で、、、本題はここからだ。
FC版より仕様に若干の変更のあるPS版ドラゴンクエスト4。この変更にオンラインゲームにおける糞アップデートと良アップデートに似た物を感じることが出来た。
リメイクされたPS版には仕様変更や追加がなされているが、その一部こんなのがある。
・ミネアの強化(HP上昇率アップ、解毒呪文追加、装備可能品追加)
・ブライ強化(レミラーマ追加)
前者にはさらに”敵ブレス攻撃強化による専用呪文フバーハの相対的価値上昇”というものもある。つまり、単純に以前より使いやすくなったキャラミネア。それに対して後者は画面内のドロップ品検索呪文レミラーマの追加。RTAでは全く不要なものなんだけど、初めて冒険をする場所には非常に便利な呪文。ただし、ダンジョンではブライがパーティ内にいないと使う事ができない。つまり、こちらは便利なものが追加されたのだけど、それは”縛りが含まれている”わけだ。
前者と後者の違いは追加(強化)要素の多寡が問題なのではなく、その要素の性質が問題なのである。単純に便利になった前者に対し、便利だけど利用するには縛りが入る。…ほら、オンラインゲームのアップデートでこんなの良く見るよね。厳密には前者も後者もお互いの性質を含んでいるんだけど、感じ方の違いというか、うーん、上手く説明できない。
実際は、レミラーマがダンジョンで必要になる事なんてないんだけどねw
。
■ドラゴンクエスト10(通称:ドラクエオンライン)
興味深い記事を1つ見つけた。
(ヤフーニュース)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110923-00000005-mantan-game
(ドラクエ10公式)
http://www.dqx.jp/
まず私がドラクエ10の発表直後に思ったことは、”オンライン化されるのにPCではプレイできないのか”であった。現時点で発表されている対応ハードはwii及びその後継のwii Uのみ。wiiってかつてドラクエシリーズが開発されていたFCやSFC,PSに及ぶほど出回ってるハードだったっけ?
いやいや、そんな大層な事はおいておいて、wii機を持っていない私にとってはプレイする事すらできない状況。かといって他にやりたいゲームが無いのにそれだけのためにwiiを買うなんて事もありえない。けど、私はドラクエ10はやりたい…。なぜ大衆に普及していてオンラインと相性の良いPCに対応させ、そのユーザーを取り込まない??
総オンライン化改め、ビジネスゲーム化
ゲームの総オンライン化については過去に書いた気がする。ついにドラクエもそこへ脚を踏み入れる事になってしまった。私は以前はこの総オンライン化の理由について、海賊版対策、ワレズ対策、著作権法違反対策などが主なところであったと思っていた。現在ではそれに収益性が加わり、ますます総オンライン化(それも従量課金=アイテム課金制)への流れが加速されているように思える。上記アドレス先の記事に書いてあるように、開発&資金回収が比較的容易なソーシャルゲームが流行りだしているというのがその理由である。このような流れに乗ったゲームはもはやユーザーを楽しませる事がメインのものではなく、とにかく収益だけを追い続けたビジネスゲームであると俺は考える。もちろん収益は重要だけど、ファンを獲得しその上で売り上げを伸ばすのではなく、現在居るファンから搾り取る方向に向っているのが不満である。いわばその場しのぎ的なね。それはゲーム業界だけじゃなく今の日本全体がそうなってるんだけど…。
私はドラクエ10とドラクエオンラインは同じでない方がよかったのでは?と第一感そう考えたが、ここの発売元はスクエニ。スクエニの代表的ゲーム作品にはFFがあり、オフラインとオンラインを別にしてリリースされている。ところが、私はプレイした事がないから詳しくは知らないのだが、上記アドレスの記事によるとファンやスクエニ株の投資家にあまり好評でないとする考えも存在するようである。もちろんこれはこの1記事のみを信じたものであり全体から見れば真実たり得ないかもしれない。オンラインとオフラインを分けることは実は不評なのか??
流れがそうなっているからって、ホイホイ追従する…
ドラゴンクエストってそんな作品でしたっけ?
■本日の日本テレビ盃
スマートファルコン順調に圧勝、以上。
次走はJBCクラシックらしい。
坂のある競馬場はあわないと見てるのでしょうかね。ただ、陣営のコメントとして来年のドバイWCに選出されるようなローテーションと言っているので、JBCクラシック一戦だけでない可能性が高い。今年から地方競馬初の国際G1格付けを得た東京大賞典が最有力。個人的にはJCダート>東京大賞典と走って欲しいが、JCダートからだとJBCからに比べて間隔が詰まることになるんだよね。JCダートがJCと同じ日に行われていれば余裕もあるんだが…。
。
興味深い記事を1つ見つけた。
(ヤフーニュース)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110923-00000005-mantan-game
(ドラクエ10公式)
http://www.dqx.jp/
まず私がドラクエ10の発表直後に思ったことは、”オンライン化されるのにPCではプレイできないのか”であった。現時点で発表されている対応ハードはwii及びその後継のwii Uのみ。wiiってかつてドラクエシリーズが開発されていたFCやSFC,PSに及ぶほど出回ってるハードだったっけ?
いやいや、そんな大層な事はおいておいて、wii機を持っていない私にとってはプレイする事すらできない状況。かといって他にやりたいゲームが無いのにそれだけのためにwiiを買うなんて事もありえない。けど、私はドラクエ10はやりたい…。なぜ大衆に普及していてオンラインと相性の良いPCに対応させ、そのユーザーを取り込まない??
総オンライン化改め、ビジネスゲーム化
ゲームの総オンライン化については過去に書いた気がする。ついにドラクエもそこへ脚を踏み入れる事になってしまった。私は以前はこの総オンライン化の理由について、海賊版対策、ワレズ対策、著作権法違反対策などが主なところであったと思っていた。現在ではそれに収益性が加わり、ますます総オンライン化(それも従量課金=アイテム課金制)への流れが加速されているように思える。上記アドレス先の記事に書いてあるように、開発&資金回収が比較的容易なソーシャルゲームが流行りだしているというのがその理由である。このような流れに乗ったゲームはもはやユーザーを楽しませる事がメインのものではなく、とにかく収益だけを追い続けたビジネスゲームであると俺は考える。もちろん収益は重要だけど、ファンを獲得しその上で売り上げを伸ばすのではなく、現在居るファンから搾り取る方向に向っているのが不満である。いわばその場しのぎ的なね。それはゲーム業界だけじゃなく今の日本全体がそうなってるんだけど…。
私はドラクエ10とドラクエオンラインは同じでない方がよかったのでは?と第一感そう考えたが、ここの発売元はスクエニ。スクエニの代表的ゲーム作品にはFFがあり、オフラインとオンラインを別にしてリリースされている。ところが、私はプレイした事がないから詳しくは知らないのだが、上記アドレスの記事によるとファンやスクエニ株の投資家にあまり好評でないとする考えも存在するようである。もちろんこれはこの1記事のみを信じたものであり全体から見れば真実たり得ないかもしれない。オンラインとオフラインを分けることは実は不評なのか??
流れがそうなっているからって、ホイホイ追従する…
ドラゴンクエストってそんな作品でしたっけ?
■本日の日本テレビ盃
スマートファルコン順調に圧勝、以上。
次走はJBCクラシックらしい。
坂のある競馬場はあわないと見てるのでしょうかね。ただ、陣営のコメントとして来年のドバイWCに選出されるようなローテーションと言っているので、JBCクラシック一戦だけでない可能性が高い。今年から地方競馬初の国際G1格付けを得た東京大賞典が最有力。個人的にはJCダート>東京大賞典と走って欲しいが、JCダートからだとJBCからに比べて間隔が詰まることになるんだよね。JCダートがJCと同じ日に行われていれば余裕もあるんだが…。
。
■三國志12
(公式サイト)http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/
(4亀)http://www.4gamer.net/games/140/G014076/20110915043/
公式サイトにはなにも無くて、製作発売が発表されただけみたいな…
約5年ぶりってある。まだ5年しか経ってないのか…あの『糞藝爪覧』からもう7,8年は経ってると思ってたよ。4亀の戦闘部隊が写っている画像をみると、最近の信長の野望みたいなリアルタイム戦闘シーンになるらしい。ゆっくり考えられないから俺はすきじゃないんだよねコレ。かといっていちいち時間ストップするなんてのも雰囲気がそがれる。
『数百に上るキャラクターは新たに描き下ろされるという』
4亀の画像によるとどうみても新たに書き下ろされたというより、過去画像を修正しただけみたいな感じが…。
『PK商法、DLC商法、バグ満載』
すべて否定されれば神なんだけど、すべて存在するのがコーエー。
大航海時代、太閤立志伝、鋼鉄の咆哮、提督の決断、このあたりのPC版の続編は発売されないのかね。新しいハードがでたら、過去の遺産に頼るかのように過去作の移植版の発売だけは行われているが。ユーザー独自による進展性の低いコンシューマ版はもう出さなくていいと思う。
(公式サイト)http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/
(4亀)http://www.4gamer.net/games/140/G014076/20110915043/
公式サイトにはなにも無くて、製作発売が発表されただけみたいな…
約5年ぶりってある。まだ5年しか経ってないのか…あの『糞藝爪覧』からもう7,8年は経ってると思ってたよ。4亀の戦闘部隊が写っている画像をみると、最近の信長の野望みたいなリアルタイム戦闘シーンになるらしい。ゆっくり考えられないから俺はすきじゃないんだよねコレ。かといっていちいち時間ストップするなんてのも雰囲気がそがれる。
『数百に上るキャラクターは新たに描き下ろされるという』
4亀の画像によるとどうみても新たに書き下ろされたというより、過去画像を修正しただけみたいな感じが…。
『PK商法、DLC商法、バグ満載』
すべて否定されれば神なんだけど、すべて存在するのがコーエー。
大航海時代、太閤立志伝、鋼鉄の咆哮、提督の決断、このあたりのPC版の続編は発売されないのかね。新しいハードがでたら、過去の遺産に頼るかのように過去作の移植版の発売だけは行われているが。ユーザー独自による進展性の低いコンシューマ版はもう出さなくていいと思う。
G1J3に関するアラカルト
2011年9月15日 他のゲーム■PS2ソフト ジーワンジョッキー3(以下G1J3)に関するアラカルト(ただのやり込みメモ)
今年の5月に、私は適当に遊べるゲームはないか?と探していた中古ゲームショップで、捨て値で売られている当ソフトを発見。もともと私は同ジャンルの別ゲームGR派だったのでこちらはやり込み、G1J3は本当に軽く遊ぶだけのつもりだった。しかし、遊んでる内にG1J3の魅力に取り付かれ、気が付けばうん時間というくらいに遊んでいた。その遊んでる時に『1年間に最大何勝できるのか?』という疑問 に取り付かれ、ゲーマーとしてはそれを解明しなくては…という欲求にさいなまれ、実際に実行することになった。
『1年間(全52週)に最大何勝できるのか?』
この疑問の原点はゲーム内で登場させる事のできるスペシャル馬(以下SP馬)テンポイントの出現条件である”一年間に300勝”である。52週で300勝という事は単純に1週あたり6勝計算で少し余裕、ゲームをはじめた頃はかなり難しいと思われていた条件だが、今はそうでもなくなってる。では、さらに上を目指してみるには…どこまでいけるのだろうか?そういう探究心が『私自身ゲーマーたる最大の由縁』だと思っている。
これを解明するに私はまず最初、今遊んでるセーブデータがちょうど全ての厩舎と知り合いになっている状態なので、これを利用して1月1週から毎週できるだけ多くの依頼を受ける形で1年間を通す事にした。これに際し、今遊んでいる続きという条件は、イコール今あるお手馬や将来登場するであろう有力馬をローテーションに加えつつという条件が加わる事になった。その事により週によっては最大依頼を受けられない週があったのを付け加えておく(例えばG1レースの裏開催の方が騎乗可能レースが多い場合など)。これをなるべく防止するために、一度セーブをし将来どの週はどの開催地がもっとも騎乗可能レースが多いかを事前に調べておくなんて事もやっていた。実際、調べてもランダムで変化するので意味はあまりないというのは判っていたのだが…。
[検証初年度結果]
中央556戦528勝(G122勝、重賞65勝)
地方22勝
海外50勝
賞金カンスト
やっている途中、この作業感を少しでもまぎらわせるためとりあえずの目標として中央500勝を頭の中で掲げていた。それを残り週で割りつつあとどれくらいで500勝達成なのかを常に計算する。そしてレースに臨む。一番苦労したのはお手馬のローテミスなどでリセットせざるを得なくなる事。普段遊んでる時は当然ノーリセットなのだが、こと検証作業となるとそうはいかない。
『これ1週すすめるのに早くとも45分くらいかかるんです』
追いきりも全馬きっちり追いきっているので…例えば1週間進めてミスで元に戻る、なんて事になると1時間近くがパーになる。そういうのが何度かあった。とんでもない作業感が襲ってくる。やってる最中細かいミスをして撒き戻さざるを得なくなった状況(リセット&ロード)に際し、私自身に対して何度『なにやってんの???』って声を上げたか判らない。しかし、これさえ後からみれば序の口だったというね。
全52週をやりきるまで約1週間かかった。そしてまだこんなものでは納得できない私が居る。次は全戦無敗でいったらもっと増えるのでは?(当然だけど)そんな考えが頭によぎる。始めは無理、そんなの面倒すぎて無理とやる気はなかったんだけど、なんだろうね…やり込みゲーマーとしてのプライドか、徐々にやらなければならないんだなんて風になってきて、実際にやる事になったw
今度は無敗、無敗だよ…何度リセットかけるか判らない。というので少しでも勝率を上げるために、難易度を下げて新たにデータを作り直してから実行する。そして今回もやり直しで数時間無駄にするという嵐が襲ってくる。毎レースセーブすりゃ保険がかけられるだろというのに、その手間が面倒だからというのでセーブせずに1週2週すすめては細かいミスで負ける>リセット=数時間無駄を繰り返す。丸1日ハマッてて結局1週間しか進まなかったなんて時もあった。そんなこんなでなんとか検証を終えたのは約10日後、、、
[検証2年度結果]
551戦551勝(障害41勝、G1-23勝、重賞73勝)
地方、海外全勝
賞金カンスト
やっと終わった…わけではなかった。実はこの2年度をやっている途中にすでにまた新たな疑問がわいていたのである。毎週の騎乗可能なレースが多い時と少ない時の傾向がなんとなくわかってきたのである。それは”未勝利や500万条件戦が騎乗可能である時は週全体としてもたくさん乗れる”というものである。このゲームは1日7R(土日で14R)構成であるが、すべてのレースがゲームに登録されている馬で構成されているわけではなく、実際にはゲーム内登録馬が出走するレースの足りない分にダミー馬が大量に走っているのである。ゲーム内登録馬が1頭も出走しないレースはどうやっても騎乗する事が不可能であり、レースは行われていないという事になっている。
ゲームで勝利を重ねると当然自分が乗る馬はみんな勝ち上がるので、下級条件馬が不足してきてそこの層が薄くなる。極端な話、6月7月には3歳未勝利馬がほとんどいなくなり、8月9月には500万条件馬さえ少なくなってくる。しかし、これが騎乗馬を逆に増やすヒントとなっていて、500万条件馬(未勝利馬はお手馬にできない)を大量にお手馬としてキープしていれば、それらをゲーム内登場馬が登録されてないレースに埋め合わせる事によって騎乗可能レースをかなり増やせるのでは??と。
さっそく実行に移る。これはまず500万条件馬をキープする年度が必要なのでゲーム内で2年がかりの検証作業である。それに加えて少しでも下級条件馬を増やすため、お手馬を集める年は未勝利、500万条件を勝たないプレイスタイルで500万条件馬を19頭かき集めて1月1週、再び無敗プレイのスタートである。
[検証4年度結果]
609戦609勝(障害44勝、G1-23勝、重賞78勝)
地方、海外全勝
賞金カンスト
リアル日数で18日の作業、その結果ついに600勝(中央のみ)を超えた。年明け確保していた4歳の19頭の500万条件馬は5月頃には尽きてしまい=みんな勝ち上がって1000万条件になった、もう4、5頭は確保しておくのだったなと少し後悔、その馬たちは6/3で再び500万条件に降格するのでこの年に確保した3歳500万条件馬10頭と合わせて年末まで500万条件戦の穴埋めを続ける。途中重大ミスに気づいて、なんと半年撒き戻る(=数日のプレイが無駄)なんて並のプレイヤーなら挫折するであろう事が起こりつつもなんとかやり遂げた。だがしかし、正直まだ上がないわけではなくて、完璧に準備し、運の要素が良いほうに傾けば620勝あたりが上限と思われる。それが判ったのでここで終了とした。
これらの検証で他にもいろいろわかったことがある
・6/3で条件馬は場合により降級する
・自分が騎乗しないレースの出走馬の成績及び次走の決定は当週の最終レース後
・3歳未勝利戦が増える7月~9月、福島の最終開催までは騎乗可能数が減る傾向
・海外レース及び、WSJSレース週全レースでは落馬しても怪我しない
はい、ゲームを知らない人は全く意味のない記事でした。
ちなみに、G1J4は自分に合わなかったので遊んでません。
今年の5月に、私は適当に遊べるゲームはないか?と探していた中古ゲームショップで、捨て値で売られている当ソフトを発見。もともと私は同ジャンルの別ゲームGR派だったのでこちらはやり込み、G1J3は本当に軽く遊ぶだけのつもりだった。しかし、遊んでる内にG1J3の魅力に取り付かれ、気が付けばうん時間というくらいに遊んでいた。その遊んでる時に『1年間に最大何勝できるのか?』という疑問 に取り付かれ、ゲーマーとしてはそれを解明しなくては…という欲求にさいなまれ、実際に実行することになった。
『1年間(全52週)に最大何勝できるのか?』
この疑問の原点はゲーム内で登場させる事のできるスペシャル馬(以下SP馬)テンポイントの出現条件である”一年間に300勝”である。52週で300勝という事は単純に1週あたり6勝計算で少し余裕、ゲームをはじめた頃はかなり難しいと思われていた条件だが、今はそうでもなくなってる。では、さらに上を目指してみるには…どこまでいけるのだろうか?そういう探究心が『私自身ゲーマーたる最大の由縁』だと思っている。
これを解明するに私はまず最初、今遊んでるセーブデータがちょうど全ての厩舎と知り合いになっている状態なので、これを利用して1月1週から毎週できるだけ多くの依頼を受ける形で1年間を通す事にした。これに際し、今遊んでいる続きという条件は、イコール今あるお手馬や将来登場するであろう有力馬をローテーションに加えつつという条件が加わる事になった。その事により週によっては最大依頼を受けられない週があったのを付け加えておく(例えばG1レースの裏開催の方が騎乗可能レースが多い場合など)。これをなるべく防止するために、一度セーブをし将来どの週はどの開催地がもっとも騎乗可能レースが多いかを事前に調べておくなんて事もやっていた。実際、調べてもランダムで変化するので意味はあまりないというのは判っていたのだが…。
[検証初年度結果]
中央556戦528勝(G122勝、重賞65勝)
地方22勝
海外50勝
賞金カンスト
やっている途中、この作業感を少しでもまぎらわせるためとりあえずの目標として中央500勝を頭の中で掲げていた。それを残り週で割りつつあとどれくらいで500勝達成なのかを常に計算する。そしてレースに臨む。一番苦労したのはお手馬のローテミスなどでリセットせざるを得なくなる事。普段遊んでる時は当然ノーリセットなのだが、こと検証作業となるとそうはいかない。
『これ1週すすめるのに早くとも45分くらいかかるんです』
追いきりも全馬きっちり追いきっているので…例えば1週間進めてミスで元に戻る、なんて事になると1時間近くがパーになる。そういうのが何度かあった。とんでもない作業感が襲ってくる。やってる最中細かいミスをして撒き戻さざるを得なくなった状況(リセット&ロード)に際し、私自身に対して何度『なにやってんの???』って声を上げたか判らない。しかし、これさえ後からみれば序の口だったというね。
全52週をやりきるまで約1週間かかった。そしてまだこんなものでは納得できない私が居る。次は全戦無敗でいったらもっと増えるのでは?(当然だけど)そんな考えが頭によぎる。始めは無理、そんなの面倒すぎて無理とやる気はなかったんだけど、なんだろうね…やり込みゲーマーとしてのプライドか、徐々にやらなければならないんだなんて風になってきて、実際にやる事になったw
今度は無敗、無敗だよ…何度リセットかけるか判らない。というので少しでも勝率を上げるために、難易度を下げて新たにデータを作り直してから実行する。そして今回もやり直しで数時間無駄にするという嵐が襲ってくる。毎レースセーブすりゃ保険がかけられるだろというのに、その手間が面倒だからというのでセーブせずに1週2週すすめては細かいミスで負ける>リセット=数時間無駄を繰り返す。丸1日ハマッてて結局1週間しか進まなかったなんて時もあった。そんなこんなでなんとか検証を終えたのは約10日後、、、
[検証2年度結果]
551戦551勝(障害41勝、G1-23勝、重賞73勝)
地方、海外全勝
賞金カンスト
やっと終わった…わけではなかった。実はこの2年度をやっている途中にすでにまた新たな疑問がわいていたのである。毎週の騎乗可能なレースが多い時と少ない時の傾向がなんとなくわかってきたのである。それは”未勝利や500万条件戦が騎乗可能である時は週全体としてもたくさん乗れる”というものである。このゲームは1日7R(土日で14R)構成であるが、すべてのレースがゲームに登録されている馬で構成されているわけではなく、実際にはゲーム内登録馬が出走するレースの足りない分にダミー馬が大量に走っているのである。ゲーム内登録馬が1頭も出走しないレースはどうやっても騎乗する事が不可能であり、レースは行われていないという事になっている。
ゲームで勝利を重ねると当然自分が乗る馬はみんな勝ち上がるので、下級条件馬が不足してきてそこの層が薄くなる。極端な話、6月7月には3歳未勝利馬がほとんどいなくなり、8月9月には500万条件馬さえ少なくなってくる。しかし、これが騎乗馬を逆に増やすヒントとなっていて、500万条件馬(未勝利馬はお手馬にできない)を大量にお手馬としてキープしていれば、それらをゲーム内登場馬が登録されてないレースに埋め合わせる事によって騎乗可能レースをかなり増やせるのでは??と。
さっそく実行に移る。これはまず500万条件馬をキープする年度が必要なのでゲーム内で2年がかりの検証作業である。それに加えて少しでも下級条件馬を増やすため、お手馬を集める年は未勝利、500万条件を勝たないプレイスタイルで500万条件馬を19頭かき集めて1月1週、再び無敗プレイのスタートである。
[検証4年度結果]
609戦609勝(障害44勝、G1-23勝、重賞78勝)
地方、海外全勝
賞金カンスト
リアル日数で18日の作業、その結果ついに600勝(中央のみ)を超えた。年明け確保していた4歳の19頭の500万条件馬は5月頃には尽きてしまい=みんな勝ち上がって1000万条件になった、もう4、5頭は確保しておくのだったなと少し後悔、その馬たちは6/3で再び500万条件に降格するのでこの年に確保した3歳500万条件馬10頭と合わせて年末まで500万条件戦の穴埋めを続ける。途中重大ミスに気づいて、なんと半年撒き戻る(=数日のプレイが無駄)なんて並のプレイヤーなら挫折するであろう事が起こりつつもなんとかやり遂げた。だがしかし、正直まだ上がないわけではなくて、完璧に準備し、運の要素が良いほうに傾けば620勝あたりが上限と思われる。それが判ったのでここで終了とした。
これらの検証で他にもいろいろわかったことがある
・6/3で条件馬は場合により降級する
・自分が騎乗しないレースの出走馬の成績及び次走の決定は当週の最終レース後
・3歳未勝利戦が増える7月~9月、福島の最終開催までは騎乗可能数が減る傾向
・海外レース及び、WSJSレース週全レースでは落馬しても怪我しない
はい、ゲームを知らない人は全く意味のない記事でした。
ちなみに、G1J4は自分に合わなかったので遊んでません。
EightDefender’s禁止令
2011年9月9日 他のゲーム■FLASHGAME「EightDefender’s」
http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html
このたび、私は自分に対しこのゲーム禁止令を出しました。
なぜか?
そんなに遊んでない感覚なのに数時間が経過するから。
久々に時間を忘れて熱中してしまうゲームだった。
本来FLASHGAMEなどは暇つぶし程度のはずなんだけど、ずっとやってしまう。
内容はTD系と言っていいんじゃなかろうか。
基本8匹のキャラを設定して、進入してくる敵を順次撃退。撃退しきれなくなったらダメージを受け、ダメージを一定量受けるとゲームオーバー。キャラは敵を倒す事で成長させることが出来、より強い敵に対抗できるようになる成長システム。さらに撃退に不要なキャラは「休憩」させることで経験値を蓄積できるというほかにはないアイデア。FLASHGAMEとしてはかなり面白い部類、ゲームバランス良し。
本当にやばいくらい時間が経過する…。
http://www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html
このたび、私は自分に対しこのゲーム禁止令を出しました。
なぜか?
そんなに遊んでない感覚なのに数時間が経過するから。
久々に時間を忘れて熱中してしまうゲームだった。
本来FLASHGAMEなどは暇つぶし程度のはずなんだけど、ずっとやってしまう。
内容はTD系と言っていいんじゃなかろうか。
基本8匹のキャラを設定して、進入してくる敵を順次撃退。撃退しきれなくなったらダメージを受け、ダメージを一定量受けるとゲームオーバー。キャラは敵を倒す事で成長させることが出来、より強い敵に対抗できるようになる成長システム。さらに撃退に不要なキャラは「休憩」させることで経験値を蓄積できるというほかにはないアイデア。FLASHGAMEとしてはかなり面白い部類、ゲームバランス良し。
本当にやばいくらい時間が経過する…。
クソゲーと良ゲー【FC】
2011年8月16日 他のゲーム■先日、とあるゲームソフトの攻略サイトを探していて興味深いサイトを見つけた。
クソゲーまとめ @ ウィキ
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1.html
名作・良作まとめ @ ウィキ
http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/1.html
まとめ掲示板
http://www1.atchs.jp/ggmatome/
誰がまとめたのかはわからないが”一般的に”クソゲーと呼ばれるもの、良ゲーと呼ばれるものがその理由と共に羅列されている。すべての機種について書かれている中、もっとも懐かしい”ファミコン(FC)”カテゴリにおいて、私がプレイ経験のあるソフトはどれくらいあったか?というのを見てみた…
●クソゲー編
アトランチスの謎
トランスフォーマー コンボイの謎
燃えろ!!プロ野球
ボンバーキング
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦
仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド
あれ?意外とすくなくね?と見えるのだが、そもそもこのサイトに紹介されているクソゲーリストが少ないため必然的にすくなくなる。どういう基準でクソゲーと認定されているかは”主観によるところはしかたないものの、ここに記事を書いても閲覧者がその作品をクソゲー認定するとは限りません”という所になっている。遊ぶ人それぞれの感じ方によるので深く追求してもしかたないかな。クソゲーではないが”バカゲー”とされているものの中には以下のものがあった。
いっき
たけしの戦国風雲児
でもワタシ的にこの二つを加えても上のリストでクソゲーなんて呼ぶものは1つもないかも。トランスフォーマーは単に難易度が高いだけだと思ってるし、燃えプロはベースボールに比べれは遥かに遊べて当時珍しいリアルタイプ、ボンバーキングに至っては良ゲーに含まれると思っていた俺…。まぁ唯一クソゲーと思っていいのは仮面ライダー倶楽部くらいw
さらにファミコンソフトのクソゲーと言われてまず思い浮かぶ人が多いであろう『スペランカー』は”クソゲー扱いされる良ゲー”らしい。ん、まぁそうかもしれないと俺も思う。あの主人公キャラの死亡条件さえ改善されていれば…と思うし、あの死亡条件が話題を呼んでるのであるし、あの死亡条件でなければクソでも良でもなく話題にもならないゲームとなっていそうな感じ。
人の感じ方それぞれじゃのぅ。
●良ゲー編
クソゲーリストに比べて各ページがやけに力を入れて作られてると思われる良ゲーサイト。思い入れの強さが伺える上に、wikiページ編集者の年齢まで知れて(ry。私もこっちは遊んだ事があるソフトが多いのだけど、やっぱりファミコンソフトという事で、どれもこれも良ゲーなれど短所が無きにしも非ず。とくにバグ。あのドラゴンクエスト3ですらたくさんある、というかプレイ人口(有料デバッカー)が圧倒的に多いため、バグも隅から隅まで発見されていると思われる。このあたりも含めてしっかり作られてるなと思うのは『ドラえもん ギガゾンビの逆襲
』かな。
それぞれに納得の良ゲー編でした。
そう言えば…GB、SFCのゲームを全てクリアしようってサイトで企画してたやつはどうなったんだろうか?サイトを訪問したところ、まだ配信者がいるものの以前に比べてだいぶ速度が落ちてる模様。FCが終わってGBとSFCに分かれちゃったのが残念だったな。
クソゲーまとめ @ ウィキ
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1.html
名作・良作まとめ @ ウィキ
http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/1.html
まとめ掲示板
http://www1.atchs.jp/ggmatome/
誰がまとめたのかはわからないが”一般的に”クソゲーと呼ばれるもの、良ゲーと呼ばれるものがその理由と共に羅列されている。すべての機種について書かれている中、もっとも懐かしい”ファミコン(FC)”カテゴリにおいて、私がプレイ経験のあるソフトはどれくらいあったか?というのを見てみた…
●クソゲー編
アトランチスの謎
トランスフォーマー コンボイの謎
燃えろ!!プロ野球
ボンバーキング
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦
仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド
あれ?意外とすくなくね?と見えるのだが、そもそもこのサイトに紹介されているクソゲーリストが少ないため必然的にすくなくなる。どういう基準でクソゲーと認定されているかは”主観によるところはしかたないものの、ここに記事を書いても閲覧者がその作品をクソゲー認定するとは限りません”という所になっている。遊ぶ人それぞれの感じ方によるので深く追求してもしかたないかな。クソゲーではないが”バカゲー”とされているものの中には以下のものがあった。
いっき
たけしの戦国風雲児
でもワタシ的にこの二つを加えても上のリストでクソゲーなんて呼ぶものは1つもないかも。トランスフォーマーは単に難易度が高いだけだと思ってるし、燃えプロはベースボールに比べれは遥かに遊べて当時珍しいリアルタイプ、ボンバーキングに至っては良ゲーに含まれると思っていた俺…。まぁ唯一クソゲーと思っていいのは仮面ライダー倶楽部くらいw
さらにファミコンソフトのクソゲーと言われてまず思い浮かぶ人が多いであろう『スペランカー』は”クソゲー扱いされる良ゲー”らしい。ん、まぁそうかもしれないと俺も思う。あの主人公キャラの死亡条件さえ改善されていれば…と思うし、あの死亡条件が話題を呼んでるのであるし、あの死亡条件でなければクソでも良でもなく話題にもならないゲームとなっていそうな感じ。
人の感じ方それぞれじゃのぅ。
●良ゲー編
クソゲーリストに比べて各ページがやけに力を入れて作られてると思われる良ゲーサイト。思い入れの強さが伺える上に、wikiページ編集者の年齢まで知れて(ry。私もこっちは遊んだ事があるソフトが多いのだけど、やっぱりファミコンソフトという事で、どれもこれも良ゲーなれど短所が無きにしも非ず。とくにバグ。あのドラゴンクエスト3ですらたくさんある、というかプレイ人口(有料デバッカー)が圧倒的に多いため、バグも隅から隅まで発見されていると思われる。このあたりも含めてしっかり作られてるなと思うのは『ドラえもん ギガゾンビの逆襲
』かな。
それぞれに納得の良ゲー編でした。
そう言えば…GB、SFCのゲームを全てクリアしようってサイトで企画してたやつはどうなったんだろうか?サイトを訪問したところ、まだ配信者がいるものの以前に比べてだいぶ速度が落ちてる模様。FCが終わってGBとSFCに分かれちゃったのが残念だったな。
■PS2ソフト、ジーワンジョッキー3
最近(PS2中期以降)のゲームはもうシリーズものにおいても、また新規タイトルにおいても、常に新作を求めるのではなく、今まで発売されたものから自分に適したものを選ぶスタイルが良いのではないかと思い始めた俺。つまり新作がそれまでのタイトル(旧作)より必ずしも優れていないのではないか?又は、優れていてもその差は微量であり、新作を買うに値しなくなってきているのではないか?と思う。
だから開発/販売メーカーとしては内容のほかにユーザーに指示されるあるいは、新作を買わざるを得ないようにしむける要素を組み込んでいかなければ売れなくなっている。それは『ポケモン』商法に代表されるようにゲームのみならず、今の時代のありとあらゆるものがそうなっている。先日、3DSの価格が1万円下げられると発表されたが、”無駄に”3D化して売ろうとするのもその1つ。
さて、”ジーワンジョッキー3”。発売されたのは、もうまもなく10年が経過しようという2000年代初期。ゲーム内に登場する馬でいうと、ヒシミラクルやシンボリクリスエスの世代までとなっている。前ふりにしたがってこのゲーム、古いナリにその点を除けばそれなりに遊べると思われる。ただし、1点をのぞいて…。
このゲームは、難易度設定がイージー、ノーマル、ハードの3つがありそれぞれに特徴があるのですが、ハードモードのみセーブせずに終わった場合、セーブデータに”リセットマーク”がつく仕様。これはメーカー(肥)がリセットしてやり直しをする事に対する牽制のような意図で導入されて物だと思われます。まぁそれはそのとおり、ハードモードをやるくらいなら失敗したからといってやり直すぬるゲーマーはお呼びで無いのには同意ですが、、、このリセットマーク、なにもリセットを押しただけで付くわけではなく、不意な停電やフリーズ現象でゲームが動かなくなり、セーブせずに終わらざるをえない状況でも付いてしまうのです。で(ここからが重要)ジーワンジョッキー3、CD-ROMにしては相当綺麗なグラフィックなのですが、それが原因でPS2に負荷が強いのか頻繁に(他ゲーと比べて)フリーズしてしまうわけです。
マークが付くだけでロードしなおせばなんらゲームには影響しない気分的なものだけどね。さらし者のようにマークが付くだけ…。
いろんなところで評価を目にするに、この点だけは納得行かないユーザーが多い模様。その1人が私であり、先日はフリーズでマークが付いてしまいやる気が大幅DOWN、最初からやりなおした。人によってはハードではなくノーマルモードで遊んでいるというユーザーもいるほど。今度はフリーズしても取り返しがつくように、1日のプレイが終わるごとに別のメモリーカードにコピーしつつ遊んでいる。だがしかし、なぜこんなつまんない事をしなけりゃいけないのかと思うに当たり、ついに『ジーワンジョッキー4』を買うに至った。本当は『2008年版』が欲しかったのだけど、やりこむわけではないので安価で手に入る『2005年版(仮称)』にした。4が自分に合えば2008も欲しい。
そうだ。
いつのまにかPS2のエミュレータ『PCSX2』が更新されてたけど、動作はマシになってるだろうか少し当ソフトをもって試してみたい。
最近(PS2中期以降)のゲームはもうシリーズものにおいても、また新規タイトルにおいても、常に新作を求めるのではなく、今まで発売されたものから自分に適したものを選ぶスタイルが良いのではないかと思い始めた俺。つまり新作がそれまでのタイトル(旧作)より必ずしも優れていないのではないか?又は、優れていてもその差は微量であり、新作を買うに値しなくなってきているのではないか?と思う。
だから開発/販売メーカーとしては内容のほかにユーザーに指示されるあるいは、新作を買わざるを得ないようにしむける要素を組み込んでいかなければ売れなくなっている。それは『ポケモン』商法に代表されるようにゲームのみならず、今の時代のありとあらゆるものがそうなっている。先日、3DSの価格が1万円下げられると発表されたが、”無駄に”3D化して売ろうとするのもその1つ。
さて、”ジーワンジョッキー3”。発売されたのは、もうまもなく10年が経過しようという2000年代初期。ゲーム内に登場する馬でいうと、ヒシミラクルやシンボリクリスエスの世代までとなっている。前ふりにしたがってこのゲーム、古いナリにその点を除けばそれなりに遊べると思われる。ただし、1点をのぞいて…。
このゲームは、難易度設定がイージー、ノーマル、ハードの3つがありそれぞれに特徴があるのですが、ハードモードのみセーブせずに終わった場合、セーブデータに”リセットマーク”がつく仕様。これはメーカー(肥)がリセットしてやり直しをする事に対する牽制のような意図で導入されて物だと思われます。まぁそれはそのとおり、ハードモードをやるくらいなら失敗したからといってやり直すぬるゲーマーはお呼びで無いのには同意ですが、、、このリセットマーク、なにもリセットを押しただけで付くわけではなく、不意な停電やフリーズ現象でゲームが動かなくなり、セーブせずに終わらざるをえない状況でも付いてしまうのです。で(ここからが重要)ジーワンジョッキー3、CD-ROMにしては相当綺麗なグラフィックなのですが、それが原因でPS2に負荷が強いのか頻繁に(他ゲーと比べて)フリーズしてしまうわけです。
マークが付くだけでロードしなおせばなんらゲームには影響しない気分的なものだけどね。さらし者のようにマークが付くだけ…。
いろんなところで評価を目にするに、この点だけは納得行かないユーザーが多い模様。その1人が私であり、先日はフリーズでマークが付いてしまいやる気が大幅DOWN、最初からやりなおした。人によってはハードではなくノーマルモードで遊んでいるというユーザーもいるほど。今度はフリーズしても取り返しがつくように、1日のプレイが終わるごとに別のメモリーカードにコピーしつつ遊んでいる。だがしかし、なぜこんなつまんない事をしなけりゃいけないのかと思うに当たり、ついに『ジーワンジョッキー4』を買うに至った。本当は『2008年版』が欲しかったのだけど、やりこむわけではないので安価で手に入る『2005年版(仮称)』にした。4が自分に合えば2008も欲しい。
そうだ。
いつのまにかPS2のエミュレータ『PCSX2』が更新されてたけど、動作はマシになってるだろうか少し当ソフトをもって試してみたい。
竜王戦挑決トーナメント
2011年7月11日 他のゲーム コメント (2)■羽生先生…やらかしました…
竜王戦挑戦者決定トーナメント一回戦、VS橋本七段
終盤、勝勢と解説が言うまでになってたのに、いきなり頓死。将棋は一手先は闇だね。先日失った名人位を取った時は当時の森内名人がやらかしてそこから七番勝負の流れがぐっと挑戦者の羽生先生の方に傾いた。俺、羽生二冠がやらかしたのをみたのは久々かも。よくあるのは多少やらかし気味でもあってもなんとか勝負にはしてたパターン。でもこの日は明らかに頓死。
これで永世七冠がまた一年遠のいた。
やはり三年前の竜王戦七番勝負の第四局で勝ちを見逃したのが痛い…。
■DOL休止
理由なんかはあっちで。
明日はパソコンの位置を元に戻してメンテナンス。
。
竜王戦挑戦者決定トーナメント一回戦、VS橋本七段
終盤、勝勢と解説が言うまでになってたのに、いきなり頓死。将棋は一手先は闇だね。先日失った名人位を取った時は当時の森内名人がやらかしてそこから七番勝負の流れがぐっと挑戦者の羽生先生の方に傾いた。俺、羽生二冠がやらかしたのをみたのは久々かも。よくあるのは多少やらかし気味でもあってもなんとか勝負にはしてたパターン。でもこの日は明らかに頓死。
これで永世七冠がまた一年遠のいた。
やはり三年前の竜王戦七番勝負の第四局で勝ちを見逃したのが痛い…。
■DOL休止
理由なんかはあっちで。
明日はパソコンの位置を元に戻してメンテナンス。
。
第69期名人戦七番勝負
2011年6月23日 他のゲーム■森内九段が名人奪取(通算6期)
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/entertainment/shogi/?1308773283
今期の名人戦7番勝負は羽生名人VS森内九段で行われ、挑戦者の森内が3連勝、そのあと名人が3連勝という流れだった。また、100手を超える手数になれば名人が勝ち、それ以下なら挑戦者が勝つという流れもあった。
七番勝負第七局、振り駒で森内先手となったのはやっぱり大きかったかな。今期の七番勝負はずっと積極的に動いたほうが勝って来た。おまけに先手勝率のかなり高い森内九段に先手を握られた。
この第七局、詳しくは省くとして全体的に後手羽生名人にも良くなる変化はあったみたいだけど、そうなる前に森内九段がそうさせないように差していたようだった。決め手は終盤の入り口に出た森内九段の44角かな。一見して、桂を取り角を捨てるような手ではあったが、角を捨てるどころか(まぁすぐに取られたんだけど)羽生名人の角をいじめ、さらに飛車も動けなくした。森内九段の飛車を押さえ込もうとしていた羽生名人としては皮肉な結果だった。
この手、羽生名人はもちろん読んでたとは思う。でも、回避するすべがなかなか見つからなかったのじゃないかというくらい、中盤短く、あっという間に終盤へという流れに見えた。
羽生先生、残念。
名人は3連覇で止まった。
俺は羽生先生が連勝してもあえて名人戦関連の記事は書かなかった。
しかし、、、
3連敗のあと3連勝した時には羽生先生粘りで復調かと思ったけど、4連勝とはならなかった。3年前は森内九段の方が相当悔しい思いをしただろうから(NHKの特集番組で、名人位を失った森内九段が当地でゆっくりせず朝一で戻っていったというシーンが映し出されていて、そこに森内九段の悔しさと奪回への決意を強く感じた)、雪辱した森内『名人』には素直に拍手だ。それにしても羽生先生、なんか近年肝心な番勝負で負けてる。3年前の竜王戦、去年の竜王戦、そしてこの名人戦。いずれも初の永世竜王は?、初めて竜王を7期獲得するのは?、初の永世名人資格者対決…という大きなネタのかかった勝負で全て負けてる。依然として王座棋聖の二冠を保持し、NHK杯は3連覇中と将棋界のトップである事には変わりないのだろうが、名人竜王という七大タイトル戦の中でも格の高い2つの勝負での敗戦が、過去の偉人である大山、中原と比較されて劣ると言われてしまう所。
応援してる方としても悔しいのぅ。
現在、羽生先生は…
名人戦 敗戦、順位戦A級リーグへ
棋聖戦 5番勝負防衛中(1勝)VS深浦九段
王位戦 挑戦者VS広瀬王位
王座戦 タイトル保持挑戦者待ち
竜王戦 1組3位で決勝トーナメントVS2組優勝の橋本七段
棋王戦 挑戦者決定トーナメント1回戦VS高野六段
王将戦 まだ始まってない
名人戦は負けたけどすぐに来期名人戦に向けたA級順位戦が始まる。ここではもしかしたら今年が最後になるかもしれない谷川-羽生の順位戦が見られる。棋聖防衛戦ではすでに1勝、王位戦は挑戦者となっており7月開幕。他の棋戦はすべて挑戦の目がある状態。
追記
棋聖戦ニコ動で中継あるらしい
http://live.nicovideo.jp/gate/lv51978789
。
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/entertainment/shogi/?1308773283
今期の名人戦7番勝負は羽生名人VS森内九段で行われ、挑戦者の森内が3連勝、そのあと名人が3連勝という流れだった。また、100手を超える手数になれば名人が勝ち、それ以下なら挑戦者が勝つという流れもあった。
七番勝負第七局、振り駒で森内先手となったのはやっぱり大きかったかな。今期の七番勝負はずっと積極的に動いたほうが勝って来た。おまけに先手勝率のかなり高い森内九段に先手を握られた。
この第七局、詳しくは省くとして全体的に後手羽生名人にも良くなる変化はあったみたいだけど、そうなる前に森内九段がそうさせないように差していたようだった。決め手は終盤の入り口に出た森内九段の44角かな。一見して、桂を取り角を捨てるような手ではあったが、角を捨てるどころか(まぁすぐに取られたんだけど)羽生名人の角をいじめ、さらに飛車も動けなくした。森内九段の飛車を押さえ込もうとしていた羽生名人としては皮肉な結果だった。
この手、羽生名人はもちろん読んでたとは思う。でも、回避するすべがなかなか見つからなかったのじゃないかというくらい、中盤短く、あっという間に終盤へという流れに見えた。
羽生先生、残念。
名人は3連覇で止まった。
俺は羽生先生が連勝してもあえて名人戦関連の記事は書かなかった。
しかし、、、
3連敗のあと3連勝した時には羽生先生粘りで復調かと思ったけど、4連勝とはならなかった。3年前は森内九段の方が相当悔しい思いをしただろうから(NHKの特集番組で、名人位を失った森内九段が当地でゆっくりせず朝一で戻っていったというシーンが映し出されていて、そこに森内九段の悔しさと奪回への決意を強く感じた)、雪辱した森内『名人』には素直に拍手だ。それにしても羽生先生、なんか近年肝心な番勝負で負けてる。3年前の竜王戦、去年の竜王戦、そしてこの名人戦。いずれも初の永世竜王は?、初めて竜王を7期獲得するのは?、初の永世名人資格者対決…という大きなネタのかかった勝負で全て負けてる。依然として王座棋聖の二冠を保持し、NHK杯は3連覇中と将棋界のトップである事には変わりないのだろうが、名人竜王という七大タイトル戦の中でも格の高い2つの勝負での敗戦が、過去の偉人である大山、中原と比較されて劣ると言われてしまう所。
応援してる方としても悔しいのぅ。
現在、羽生先生は…
名人戦 敗戦、順位戦A級リーグへ
棋聖戦 5番勝負防衛中(1勝)VS深浦九段
王位戦 挑戦者VS広瀬王位
王座戦 タイトル保持挑戦者待ち
竜王戦 1組3位で決勝トーナメントVS2組優勝の橋本七段
棋王戦 挑戦者決定トーナメント1回戦VS高野六段
王将戦 まだ始まってない
名人戦は負けたけどすぐに来期名人戦に向けたA級順位戦が始まる。ここではもしかしたら今年が最後になるかもしれない谷川-羽生の順位戦が見られる。棋聖防衛戦ではすでに1勝、王位戦は挑戦者となっており7月開幕。他の棋戦はすべて挑戦の目がある状態。
追記
棋聖戦ニコ動で中継あるらしい
http://live.nicovideo.jp/gate/lv51978789
。
■えっとね~
良く考えたら昨日、一昨日で合計5時間も寝てない。
たぶん、疲れてたのはそのせいだな。
大航海の離席表示、ずっと表示にできんもんかね。
ちょっと移動すると離席解除される。
こっちはチャット見ずに放置(航海)とかで、日記書いたり、ブラウザゲーで時間潰してたり、しんどいときはよく寝転んだりするのに…。
■プロ野球交流戦
強い弱いがはっきりしてるね。
ソフトバンク…一体あの強さはなんだこれは…交流戦勝率.929!!
和田杉内杉内和田、エース格の2人がうらやましい。
このままタイガースがつけた一敗のみで乗り切りそうな感じを受ける。
ここ重要↑
あとそろそろ各紙で取り上げられ始めてるのが、防御率一点台の投手がめちゃくちゃ多いこと。セリーグで4人、パリーグにいたってはトップ10全員が防御率一点台という。連続無失点記録とか、逆に不名誉な連続無得点記録とかよく聞く。もうね、飛ばない使用球で有利な投手が、おもいきって投げる事によってさらに有利に働いている。投高打低が異常。巨人ラミレスが”本塁打30本台ですら2,3人しか出ないだろう”と言った。確か1990年代半ばのパリーグでイチローが途中まで三冠王取るんじゃないかって勢いだった年、その年のパリーグの本塁打王は小久保で28本だったと記憶。現時点での二桁本塁打はセリーグ1人、パリーグ2人…本当にラミレスの言うような感じになっちゃうかもね。
↓↓↓↓
良く考えたら昨日、一昨日で合計5時間も寝てない。
たぶん、疲れてたのはそのせいだな。
大航海の離席表示、ずっと表示にできんもんかね。
ちょっと移動すると離席解除される。
こっちはチャット見ずに放置(航海)とかで、日記書いたり、ブラウザゲーで時間潰してたり、しんどいときはよく寝転んだりするのに…。
■プロ野球交流戦
強い弱いがはっきりしてるね。
ソフトバンク…一体あの強さはなんだこれは…交流戦勝率.929!!
和田杉内杉内和田、エース格の2人がうらやましい。
このままタイガースがつけた一敗のみで乗り切りそうな感じを受ける。
ここ重要↑
あとそろそろ各紙で取り上げられ始めてるのが、防御率一点台の投手がめちゃくちゃ多いこと。セリーグで4人、パリーグにいたってはトップ10全員が防御率一点台という。連続無失点記録とか、逆に不名誉な連続無得点記録とかよく聞く。もうね、飛ばない使用球で有利な投手が、おもいきって投げる事によってさらに有利に働いている。投高打低が異常。巨人ラミレスが”本塁打30本台ですら2,3人しか出ないだろう”と言った。確か1990年代半ばのパリーグでイチローが途中まで三冠王取るんじゃないかって勢いだった年、その年のパリーグの本塁打王は小久保で28本だったと記憶。現時点での二桁本塁打はセリーグ1人、パリーグ2人…本当にラミレスの言うような感じになっちゃうかもね。
↓↓↓↓
■ジーワンジョッキーとギャロップレーサーで…
(ちょっと今日はいつにもましてうまくまとまらない)
先行していたGRがG1Jにかなりの面で敗北してる。レースシーンに関しては完全にG1Jの方が良いつくりをしている。ラッキースロットとかアビリティとかに頼らず馬の個性を現し、レース中に出来る事、レース展開がリアルに近いものがある。GRはアビリティによって馬の個性を出す(もちろん基本のステータスはあるけど)ため、レースではアビリティ発動の有無が勝敗を分けかねないところがあり、レース中はアビリティ発動にあわせた騎乗をしなければならない。
GRの最新作8では、シーズンモード(G1Jではストーリーモードかな)が撤廃されてしまっているのに、マイナスイメージがある。1頭の馬に注目して遊ぶというのも1つのコンセプトかもしれないが、ならなぜシーズンモードを撤廃してしまわなければならなかったか。両方の要素をゲーム内に含めても良かったのではと…。
G1Jの難点といえば、ストーリーモードであまりに雰囲気を出す事に重点がおかれてるため展開が遅いところ。これは同社の競走馬シミュレーション『ウイニングポスト』にも共通するが、1年経過するのに一体何時間かかるんだ?と。GRは基本オープンクラスのレースしかないのに対し、G1Jでは新馬戦から果ては追いきりなどというものまである。展開が遅い、そのかわりジョッキーの世界に浸れる。
馬の数で言うとやはり低クラスまで網羅しているG1Jの方が若干多いような気がする。ただ、メインのシーズンモード(ストーリーモード)での馬選択という所では、GRの方が気に入った馬を探しやすい。例えば、ワールドクラスの強豪ダンシングブレーヴに乗りたくともG1Jでは、約二十年に一度のジャパンカップに登場し、自身の所属厩舎の馬がそのレースに登録していないなどの条件をクリアせねばならないため、めったに騎乗する機会が得られない。対してGRではショップに登場する、あるいはランダム世代で出現する…など比較的騎乗の機会を得やすい。
お互いに長所短所があるのだが、軍配を上げるとなると俺はG1Jの方になる。ただ、どちらが好きかというとオリジナルホースで楽しめるGRだったりする。GRをゲームとしてやりこんで、G1Jで現実に近い雰囲気を味わうという所。ゲーム性を重視してるからだろうかGRは作品ごとに脚質の有利不利がはっきりしている(先行有利:2,6,7-後方有利:3,2000)。操作性なんかはだいぶ違って、同じボタン同じ操作というのは左右移動とムチ、振り返りくらい。
以上、ジーワンジョッキー3とGRシリーズとの比較。
本当に今日はまとまっていない…。
なかなか表現したくとも適切な言葉が見当たらない…。
■本日の虎…というか最近の虎
ずっと低調、まさに低調。
全体的に低調というしかない。
活気が足りない。
活気を生むのは打線。
でも打線が低調。
さらに守乱でさらに調子が落ちる。
マートンよ…緊張感のなさが泣けてくる。
解説の小山正明があきれてた。
本当に金本、藤川、マートンの外野守備はヤバイよ。
12球団最低なのではと。
俺には具体的にどうすればいいとかは判らん。
でも、まずは投手がしっかり締めて、野手はエラーせずしっかり守備する。
それで雰囲気が悪くならないようしないと。
そして雰囲気を盛り上げるのは打線。
一歩一歩つみかさねにゃならんよ。
トレードでロッテに行った今岡と高濱をスタメンで見た。
オリックス戦では北川、西武戦では平尾を見た。
。
(ちょっと今日はいつにもましてうまくまとまらない)
先行していたGRがG1Jにかなりの面で敗北してる。レースシーンに関しては完全にG1Jの方が良いつくりをしている。ラッキースロットとかアビリティとかに頼らず馬の個性を現し、レース中に出来る事、レース展開がリアルに近いものがある。GRはアビリティによって馬の個性を出す(もちろん基本のステータスはあるけど)ため、レースではアビリティ発動の有無が勝敗を分けかねないところがあり、レース中はアビリティ発動にあわせた騎乗をしなければならない。
GRの最新作8では、シーズンモード(G1Jではストーリーモードかな)が撤廃されてしまっているのに、マイナスイメージがある。1頭の馬に注目して遊ぶというのも1つのコンセプトかもしれないが、ならなぜシーズンモードを撤廃してしまわなければならなかったか。両方の要素をゲーム内に含めても良かったのではと…。
G1Jの難点といえば、ストーリーモードであまりに雰囲気を出す事に重点がおかれてるため展開が遅いところ。これは同社の競走馬シミュレーション『ウイニングポスト』にも共通するが、1年経過するのに一体何時間かかるんだ?と。GRは基本オープンクラスのレースしかないのに対し、G1Jでは新馬戦から果ては追いきりなどというものまである。展開が遅い、そのかわりジョッキーの世界に浸れる。
馬の数で言うとやはり低クラスまで網羅しているG1Jの方が若干多いような気がする。ただ、メインのシーズンモード(ストーリーモード)での馬選択という所では、GRの方が気に入った馬を探しやすい。例えば、ワールドクラスの強豪ダンシングブレーヴに乗りたくともG1Jでは、約二十年に一度のジャパンカップに登場し、自身の所属厩舎の馬がそのレースに登録していないなどの条件をクリアせねばならないため、めったに騎乗する機会が得られない。対してGRではショップに登場する、あるいはランダム世代で出現する…など比較的騎乗の機会を得やすい。
お互いに長所短所があるのだが、軍配を上げるとなると俺はG1Jの方になる。ただ、どちらが好きかというとオリジナルホースで楽しめるGRだったりする。GRをゲームとしてやりこんで、G1Jで現実に近い雰囲気を味わうという所。ゲーム性を重視してるからだろうかGRは作品ごとに脚質の有利不利がはっきりしている(先行有利:2,6,7-後方有利:3,2000)。操作性なんかはだいぶ違って、同じボタン同じ操作というのは左右移動とムチ、振り返りくらい。
以上、ジーワンジョッキー3とGRシリーズとの比較。
本当に今日はまとまっていない…。
なかなか表現したくとも適切な言葉が見当たらない…。
■本日の虎…というか最近の虎
ずっと低調、まさに低調。
全体的に低調というしかない。
活気が足りない。
活気を生むのは打線。
でも打線が低調。
さらに守乱でさらに調子が落ちる。
マートンよ…緊張感のなさが泣けてくる。
解説の小山正明があきれてた。
本当に金本、藤川、マートンの外野守備はヤバイよ。
12球団最低なのではと。
俺には具体的にどうすればいいとかは判らん。
でも、まずは投手がしっかり締めて、野手はエラーせずしっかり守備する。
それで雰囲気が悪くならないようしないと。
そして雰囲気を盛り上げるのは打線。
一歩一歩つみかさねにゃならんよ。
トレードでロッテに行った今岡と高濱をスタメンで見た。
オリックス戦では北川、西武戦では平尾を見た。
。
■ジーワンジョッキー3
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110512-00000026-dal-horse
ゲームでもこんな事がよく起こるw
タマモクロスをお手馬にしドバイシーマクラシックを勝って海外連戦予定
>数週間前に落馬負傷で遠征パス
>春天へ行き、代打騎手に見事に連対率100%を壊される
復帰後タマモクロスで凱旋門賞他海外G1などを5連勝、JCに登録
>JC直前のレースにて落馬負傷で乗り代わり
>代打騎手にタマモクロスの連勝が止められる
落馬しすぎだろ~
あと、ちょっとしたことで審議になって騎乗停止されまくる…
半ばやけになり年明け早々ニジンスキーとスペクタキュラービットを入厩させる。
G1ジョッキー4 2008が少し欲しくなってきた。
楽天でみても、ヤフオクで見ても最低価格3000円(中古)。
PS2だしもう3年以上経ってるんだけどな~
■DOLの某サーバー、財布の紐固すぎw
投資贈答品が13Mじゃないと売れないらしい。
だけど、値段下げる気なんて100%なし。
購入期間終了後は20Mくらいまで戻すのは目に見えてるし、次にアムス証券イベントが控えている以上、少なくとも夏までは同様のイベントは無い(と思ってる)。他の物もE価格はもちろんN価格でも売れないことがある。
。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110512-00000026-dal-horse
ゲームでもこんな事がよく起こるw
タマモクロスをお手馬にしドバイシーマクラシックを勝って海外連戦予定
>数週間前に落馬負傷で遠征パス
>春天へ行き、代打騎手に見事に連対率100%を壊される
復帰後タマモクロスで凱旋門賞他海外G1などを5連勝、JCに登録
>JC直前のレースにて落馬負傷で乗り代わり
>代打騎手にタマモクロスの連勝が止められる
落馬しすぎだろ~
あと、ちょっとしたことで審議になって騎乗停止されまくる…
半ばやけになり年明け早々ニジンスキーとスペクタキュラービットを入厩させる。
G1ジョッキー4 2008が少し欲しくなってきた。
楽天でみても、ヤフオクで見ても最低価格3000円(中古)。
PS2だしもう3年以上経ってるんだけどな~
■DOLの某サーバー、財布の紐固すぎw
投資贈答品が13Mじゃないと売れないらしい。
だけど、値段下げる気なんて100%なし。
購入期間終了後は20Mくらいまで戻すのは目に見えてるし、次にアムス証券イベントが控えている以上、少なくとも夏までは同様のイベントは無い(と思ってる)。他の物もE価格はもちろんN価格でも売れないことがある。
。
■というなんの味付けもないタイトルで約一ヶ月ぶりの日記である。
まず将棋界。
久保棋王が3勝1敗で棋王位三連覇。挑戦者の渡辺竜王はこのままずっと竜王のみなのか、竜王タイトル戦では強いのになぜか他の棋戦ではぱっとしない印象。名人戦羽生VS森内で森内先勝。まぁ森内の先手番だしという雰囲気があるところで、今季七番勝負は4勝2敗で(残念ながら)森内の名人奪取と思ってる俺。
次に競馬界。
レース内容はともかく、ビクトワールピサがドバイWCを日本馬として初制覇。ビクトワールピサはマル外でなく日本産というのも嬉しい所。ビクトワールピサといえばちょうど去年の今頃、皐月賞で武から岩田に乗り変わって勝利したものの、その皐月賞で追いすぎてダメージがあったのではないかと文句をつけてみたら、ダービー、凱旋門賞、JCと続けて惨敗。有力馬が次々回避した有馬記念で、忘れ去られていた『復活のレース』を地でいって勝利。これには反応がいいビクトワールピサに中山が合うと言うのもあったと思う。次走のQEⅡCは人気はともかくマークされる。馬場が芝に戻って直線もある程度長い競馬場…去年惨敗したロンシャン、東京と同じ。もし、ここでも勝てれば成長してるという事で、今後にかなり期待する。
桜花賞ではディープインパクト産駒がG1制覇。ただし大本命が故障で回避、本馬自身も本命サイドじゃないから、同じ初年度産駒での制覇でもサンデーサイレンス産駒の時ほどのインパクトは感じない。ディープインパクトにはぜひとも種牡馬としても成功してほしいと願う。
そして、つい先日あったマイラーズCで前年度牝馬三冠のアパパネが軽く負けてる。いかに休養明けといえど人気も牝馬三冠の馬ほどは集めてなかったと思うのは、俺がすこしこの馬を買いかぶりすぎているのだろうか?次走はヴィクトリアマイルらしいが、この牝馬限定レースくらいかるく勝てないようでは早熟?もしくは世代があまり強くなかったための三冠?と考えてしまう。
最後に野球だ。
横浜どうしたw
ぐだぐだもめながら(俺的にはもめる必要は感じないが)もなんとか開幕した日本プロ野球。あいかわらずタイガース戦か地元の試合以外はほとんど中継がないね。くだらねぇバラエティのためにプロ野球の中継枠が削減されている。視聴率があがらないためプロ野球中継無くなったところにくだらねぇバラエティが埋まってるという流れのが正しいだろうか。そのくだらねぇバラエティの方が視聴率があるし、タレントだけをすげかえてネタは使いまわせるから予算的にも楽なんだろうが…。
何度も繰り返し言ってる事だが、もっと積極的にプロ野球を中継して、テレビ局も球界と一緒になってプロ野球の人気(視聴率)を回復してもらいたい。このあたりどう考えているかというのは、俺が専門家に聞いてみたい三大疑問の1つ(残りの二つはゲーム業界の将来像と技術開発が向う方向)である。
タイガースの話。
ようやく金本も選手生活の終わりに来た。
フルイニング出場が途切れながらも、なんとか続けていた連続出場の記録が途絶えた。真弓監督に”記録のために出場させるのはやめてください”と言ったという話。本当かな?しかし、金本自身この記録にこだわってなかったわけがないし、こだわりが無くなったということはそれだけプロ野球に対して本気になる材料が無くなったということではないのか?プロ野球の世界って意地の張り合い、どれだけつっぱれるかという世界だと思う。意地が張れなくなったら終わり。ナゴヤドームで敵将落合と談笑するなんてその典型。連続出場が途切れた試合後の金もとのコメント、「(連続試合出場記録について)全くこだわりはない。今日はスタメンじゃないことが分かっていたので、そのつもりでいました」…これが最後の意地か。
連続出場が途切れた場面。金本自身が打席未完了の後に守備に付かない意志を示したのか、真弓監督がゲーム優先で金本を守備につけなかったのか、はたまた両者とも頭から抜けていたのか、、、そのへんの連続出場が途切れた原因については詮索しても過去の事なので仕方が無い。ただ、それによって金本の中でプロ生活を続けている上で張り詰めていた線が1つ切れた事は間違いない。
ともかく金本は引退に一歩近づいた。
まず将棋界。
久保棋王が3勝1敗で棋王位三連覇。挑戦者の渡辺竜王はこのままずっと竜王のみなのか、竜王タイトル戦では強いのになぜか他の棋戦ではぱっとしない印象。名人戦羽生VS森内で森内先勝。まぁ森内の先手番だしという雰囲気があるところで、今季七番勝負は4勝2敗で(残念ながら)森内の名人奪取と思ってる俺。
次に競馬界。
レース内容はともかく、ビクトワールピサがドバイWCを日本馬として初制覇。ビクトワールピサはマル外でなく日本産というのも嬉しい所。ビクトワールピサといえばちょうど去年の今頃、皐月賞で武から岩田に乗り変わって勝利したものの、その皐月賞で追いすぎてダメージがあったのではないかと文句をつけてみたら、ダービー、凱旋門賞、JCと続けて惨敗。有力馬が次々回避した有馬記念で、忘れ去られていた『復活のレース』を地でいって勝利。これには反応がいいビクトワールピサに中山が合うと言うのもあったと思う。次走のQEⅡCは人気はともかくマークされる。馬場が芝に戻って直線もある程度長い競馬場…去年惨敗したロンシャン、東京と同じ。もし、ここでも勝てれば成長してるという事で、今後にかなり期待する。
桜花賞ではディープインパクト産駒がG1制覇。ただし大本命が故障で回避、本馬自身も本命サイドじゃないから、同じ初年度産駒での制覇でもサンデーサイレンス産駒の時ほどのインパクトは感じない。ディープインパクトにはぜひとも種牡馬としても成功してほしいと願う。
そして、つい先日あったマイラーズCで前年度牝馬三冠のアパパネが軽く負けてる。いかに休養明けといえど人気も牝馬三冠の馬ほどは集めてなかったと思うのは、俺がすこしこの馬を買いかぶりすぎているのだろうか?次走はヴィクトリアマイルらしいが、この牝馬限定レースくらいかるく勝てないようでは早熟?もしくは世代があまり強くなかったための三冠?と考えてしまう。
最後に野球だ。
横浜どうしたw
ぐだぐだもめながら(俺的にはもめる必要は感じないが)もなんとか開幕した日本プロ野球。あいかわらずタイガース戦か地元の試合以外はほとんど中継がないね。くだらねぇバラエティのためにプロ野球の中継枠が削減されている。視聴率があがらないためプロ野球中継無くなったところにくだらねぇバラエティが埋まってるという流れのが正しいだろうか。そのくだらねぇバラエティの方が視聴率があるし、タレントだけをすげかえてネタは使いまわせるから予算的にも楽なんだろうが…。
何度も繰り返し言ってる事だが、もっと積極的にプロ野球を中継して、テレビ局も球界と一緒になってプロ野球の人気(視聴率)を回復してもらいたい。このあたりどう考えているかというのは、俺が専門家に聞いてみたい三大疑問の1つ(残りの二つはゲーム業界の将来像と技術開発が向う方向)である。
タイガースの話。
ようやく金本も選手生活の終わりに来た。
フルイニング出場が途切れながらも、なんとか続けていた連続出場の記録が途絶えた。真弓監督に”記録のために出場させるのはやめてください”と言ったという話。本当かな?しかし、金本自身この記録にこだわってなかったわけがないし、こだわりが無くなったということはそれだけプロ野球に対して本気になる材料が無くなったということではないのか?プロ野球の世界って意地の張り合い、どれだけつっぱれるかという世界だと思う。意地が張れなくなったら終わり。ナゴヤドームで敵将落合と談笑するなんてその典型。連続出場が途切れた試合後の金もとのコメント、「(連続試合出場記録について)全くこだわりはない。今日はスタメンじゃないことが分かっていたので、そのつもりでいました」…これが最後の意地か。
連続出場が途切れた場面。金本自身が打席未完了の後に守備に付かない意志を示したのか、真弓監督がゲーム優先で金本を守備につけなかったのか、はたまた両者とも頭から抜けていたのか、、、そのへんの連続出場が途切れた原因については詮索しても過去の事なので仕方が無い。ただ、それによって金本の中でプロ生活を続けている上で張り詰めていた線が1つ切れた事は間違いない。
ともかく金本は引退に一歩近づいた。
更新してないこのごろ
2011年1月28日 他のゲーム■今までの私から考えれば、以前の日記更新からはかなりの間隔があいている。
大航海時代ONLINEの事はあっちだし、MIXIはもう11月くらいから放置してるし、オンラインゲームをやっているとそれ以外のネタが特にコレと言ってない。野球でも始まらん限りない。来週はそのオンラインゲームにすらinできるか怪しくなってきた。
うむ…
去年の今頃は…アレだ!
MIXIアプリのメタルサーガNF(ニューフロンティア)の正式サービスが開始されてはまってたんだった。夜中になるとかならず現れる通称ぐるぐる(サーバーが貧弱なため応答が帰ってくるまで5分とかざら、もちろんよく回線切れする)と戦っていた頃だ。
で、2月の下旬ごろに三國志ONLINEの復帰者キャンペーンで復帰という流れだったはず。PDでは黄河サーバーの皆さんに非常にお世話になり、局地戦は面白かったな~。
そういえば12月に発売された信長の野望革新…じゃなくて天道のPK(パワーアップキット)。まだ一度も遊んでませんw
■http://www.4gamer.net/games/127/G012750/20110127010/
聖剣伝説オンラインかと思ったら聖境伝説オンライン
なんどとなく言ってるが、メタルマックスオンラインが来たら確実にそっちへ行く。次いで候補が聖剣伝説オンラインかも…しかしFFオンラインみたいにリアルすぎるグラフィックじゃいかないかもな。リアルの中に若干デフォルメされたかわいさがないと目を引かない。
。
大航海時代ONLINEの事はあっちだし、MIXIはもう11月くらいから放置してるし、オンラインゲームをやっているとそれ以外のネタが特にコレと言ってない。野球でも始まらん限りない。来週はそのオンラインゲームにすらinできるか怪しくなってきた。
うむ…
去年の今頃は…アレだ!
MIXIアプリのメタルサーガNF(ニューフロンティア)の正式サービスが開始されてはまってたんだった。夜中になるとかならず現れる通称ぐるぐる(サーバーが貧弱なため応答が帰ってくるまで5分とかざら、もちろんよく回線切れする)と戦っていた頃だ。
で、2月の下旬ごろに三國志ONLINEの復帰者キャンペーンで復帰という流れだったはず。PDでは黄河サーバーの皆さんに非常にお世話になり、局地戦は面白かったな~。
そういえば12月に発売された信長の野望革新…じゃなくて天道のPK(パワーアップキット)。まだ一度も遊んでませんw
■http://www.4gamer.net/games/127/G012750/20110127010/
聖剣伝説オンラインかと思ったら聖境伝説オンライン
なんどとなく言ってるが、メタルマックスオンラインが来たら確実にそっちへ行く。次いで候補が聖剣伝説オンラインかも…しかしFFオンラインみたいにリアルすぎるグラフィックじゃいかないかもな。リアルの中に若干デフォルメされたかわいさがないと目を引かない。
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負けたか、でも普通の負け
2010年12月16日 他のゲーム■負けたか、でも普通の負け
今年の竜王戦7番勝負の話ね。
渡辺竜王-羽生名人(棋聖、王座)
結果、4勝2敗で渡辺竜王防衛、7連覇達成。
つい少し前まで竜王タイトルの連覇記録は藤井猛の3連覇だった。それが佐藤康を2連覇、羽生、森内、羽生と破って7年連続竜王位。渡辺竜王は竜王戦だけ強いというより番勝負に強い印象だ。A級順位戦は4勝2敗、来年名人挑戦の目は十分にある。
今年の竜王戦7番勝負、プロ棋士や観戦記者は羽生名人に遠慮してか接戦がおおかった際どかったなどとお決まり文句がでてるが、俺には渡辺竜王の圧勝に見えたんだ…。棋譜中継の一手ごとについてくるコメントを読んでると、渡辺指しやすい、渡辺有利、渡辺優勢という類のコメントはよく出てるが、羽生優勢というコメントは羽生が勝った局でも本当に勝負の決まった最終盤まで見られない。つまり渡辺が負けた2局にしたって、中盤までは渡辺が有利、少なくとも差しやすい局面だったって事。この逆転負けした2局をきっちり勝ちきるようになると、いよいよ渡辺時代の到来かと思う。
やっぱり…2年前の竜王戦、羽生3連勝で迎えた第4局。そこで最後に勝ち筋が合ったにもかかわらず逃してしまった羽生。その局を負け、結局4連敗でタイトル獲得ならず、初代永世竜王ならず、永世7冠ならずの羽生。明らかに勝ちのあったこの1局、ある意味究極の1局になる可能性も…。
今年の竜王戦7番勝負の話ね。
渡辺竜王-羽生名人(棋聖、王座)
結果、4勝2敗で渡辺竜王防衛、7連覇達成。
つい少し前まで竜王タイトルの連覇記録は藤井猛の3連覇だった。それが佐藤康を2連覇、羽生、森内、羽生と破って7年連続竜王位。渡辺竜王は竜王戦だけ強いというより番勝負に強い印象だ。A級順位戦は4勝2敗、来年名人挑戦の目は十分にある。
今年の竜王戦7番勝負、プロ棋士や観戦記者は羽生名人に遠慮してか接戦がおおかった際どかったなどとお決まり文句がでてるが、俺には渡辺竜王の圧勝に見えたんだ…。棋譜中継の一手ごとについてくるコメントを読んでると、渡辺指しやすい、渡辺有利、渡辺優勢という類のコメントはよく出てるが、羽生優勢というコメントは羽生が勝った局でも本当に勝負の決まった最終盤まで見られない。つまり渡辺が負けた2局にしたって、中盤までは渡辺が有利、少なくとも差しやすい局面だったって事。この逆転負けした2局をきっちり勝ちきるようになると、いよいよ渡辺時代の到来かと思う。
やっぱり…2年前の竜王戦、羽生3連勝で迎えた第4局。そこで最後に勝ち筋が合ったにもかかわらず逃してしまった羽生。その局を負け、結局4連敗でタイトル獲得ならず、初代永世竜王ならず、永世7冠ならずの羽生。明らかに勝ちのあったこの1局、ある意味究極の1局になる可能性も…。
1人で食べる方が美味い弁当もある
2010年12月15日 他のゲーム コメント (3)■すでに懐かしい域にはいりつつあるのだが、三國志ONLINEが終わったのは今年の夏であり、その三國志ONLINEの課金アカウント共有倉庫が実装されたのは今年はじめだったりする。
今思い返せば、俺は三國志ONLINEをすごく堪能してた。10ヶ月ほど休止しているにもかかわらず隅から隅まですべてのコンテンツをくまなく、言い換えればそれだけ遊びの幅が少なかったとも言えるのだが。サービス終盤以降、ずっと続けていくにはなかなか難しいところもあったが、サービス終了してからもう機材その他は撤去されているであろうこのゲームをたまに遊びたくなる事がある。
ありあえない話だが、もし今三國志ONLINEが一日だけ復活するとしたら幾人がくるだろうか。
で、今やってるオンラインゲームの『大航海時代ONLINE』(以下DOL)はというと微妙なところに差し掛かってきた。
@ノトス
オンラインの中に入ろうと思うとある程度キャラクターを育成しておかなければならない。それが終わりに差し掛かってきたという事。なんらかの方向性を見出して続けるかゲーム止めるかどっちかで、惰性で続けるというかつての選択肢は無い。
@エウロス
何やってるのかわからなくなってきた。あんまりinする意味ない。今週、様子を見て決める。
■進化
これを進化というのには抵抗がある。オンラインゲームが大規模MMORPGのようなものからブラウザゲーにシフトしてる。MMORPGに比べて開発が容易であり、コストパフォーマンスに優れる。俺に言わせりゃしょぼいゲームに向かってるなと。家庭用ゲームもPS3よりもDPやPSPに重点が…しょぼい…。『退化』とは言わないが『変化』というべきだろう。最初にソフトを買う時の出費だけではそのゲームの全てを遊べないといういやらしい課金体制。もうちょっと俺はゲームに明るい将来が見出せない。ゲーム業界の人に将来のビジョンについてできる事を具体的に語ってもらいたい。
■魏さんの日記へのコメント
(長くなりそうなんで)
いくら金を取るものであろうとも各種サービスが充実する自体は良い事だと思う。ただ、そのサービス課金に誘導するかの如くゲームの仕様がオプション課金前提のものになってくる方針は俺は気に入らないという所です。
コーエーに限らずどこもだんだんとそうなってるんだけどさ。増えてきたオフラインゲームのダウンロードコンテンツ(以下DLC)課金とかもそう。一昔前なら販売時のソフトに入っていて当たり前のものがわざと削られて、後々の課金でそれが追加できるような方針。売り手にとってはソフト販売後にも集金が期待出来る、開発が遅れてもいい、少しくらいのバグならそこで修正すればいい、海賊版対策にもなり得るなどといい事ずくめに思うんだろうけど、裏を返せばなぜソフト販売のみで商売ができなくなってるかというとこういう内容軽視売り上げ重視の方針が嫌われているのが最たる原因なのではないかと。
ユーザーは新しいゲームには前遊んだゲーム以上のものを求める。それなのに内容が薄かった>落胆した>そのゲームのいい面も落胆によって見えなくなってくる>ゲーム買わない>売り上げ落ちる&コピーが出回る…の負のスパイラル的なものがあるように思う。内容がわざと削られて、の部分は無いかもしれないが、新作に対する期待感からそう見えてしまう心理。どちらかというとソフト販売時に2万でも3万でも取られていいから完全版を最初から発売してもらった方がありがたい。
この辺はずっと前から日記に書いてるんだけどいくら主張しても太字にしたように『思う』しかないんだよね。だから一つ前の項目で実際にゲーム業界の人の本音が聞きたいみたいな所だわ。
■最近『カイジ』にはまってる
CS放送で見てから、、、それだけ
。
今思い返せば、俺は三國志ONLINEをすごく堪能してた。10ヶ月ほど休止しているにもかかわらず隅から隅まですべてのコンテンツをくまなく、言い換えればそれだけ遊びの幅が少なかったとも言えるのだが。サービス終盤以降、ずっと続けていくにはなかなか難しいところもあったが、サービス終了してからもう機材その他は撤去されているであろうこのゲームをたまに遊びたくなる事がある。
ありあえない話だが、もし今三國志ONLINEが一日だけ復活するとしたら幾人がくるだろうか。
で、今やってるオンラインゲームの『大航海時代ONLINE』(以下DOL)はというと微妙なところに差し掛かってきた。
@ノトス
オンラインの中に入ろうと思うとある程度キャラクターを育成しておかなければならない。それが終わりに差し掛かってきたという事。なんらかの方向性を見出して続けるかゲーム止めるかどっちかで、惰性で続けるというかつての選択肢は無い。
@エウロス
何やってるのかわからなくなってきた。あんまりinする意味ない。今週、様子を見て決める。
■進化
これを進化というのには抵抗がある。オンラインゲームが大規模MMORPGのようなものからブラウザゲーにシフトしてる。MMORPGに比べて開発が容易であり、コストパフォーマンスに優れる。俺に言わせりゃしょぼいゲームに向かってるなと。家庭用ゲームもPS3よりもDPやPSPに重点が…しょぼい…。『退化』とは言わないが『変化』というべきだろう。最初にソフトを買う時の出費だけではそのゲームの全てを遊べないといういやらしい課金体制。もうちょっと俺はゲームに明るい将来が見出せない。ゲーム業界の人に将来のビジョンについてできる事を具体的に語ってもらいたい。
■魏さんの日記へのコメント
(長くなりそうなんで)
いくら金を取るものであろうとも各種サービスが充実する自体は良い事だと思う。ただ、そのサービス課金に誘導するかの如くゲームの仕様がオプション課金前提のものになってくる方針は俺は気に入らないという所です。
コーエーに限らずどこもだんだんとそうなってるんだけどさ。増えてきたオフラインゲームのダウンロードコンテンツ(以下DLC)課金とかもそう。一昔前なら販売時のソフトに入っていて当たり前のものがわざと削られて、後々の課金でそれが追加できるような方針。売り手にとってはソフト販売後にも集金が期待出来る、開発が遅れてもいい、少しくらいのバグならそこで修正すればいい、海賊版対策にもなり得るなどといい事ずくめに思うんだろうけど、裏を返せばなぜソフト販売のみで商売ができなくなってるかというとこういう内容軽視売り上げ重視の方針が嫌われているのが最たる原因なのではないかと。
ユーザーは新しいゲームには前遊んだゲーム以上のものを求める。それなのに内容が薄かった>落胆した>そのゲームのいい面も落胆によって見えなくなってくる>ゲーム買わない>売り上げ落ちる&コピーが出回る…の負のスパイラル的なものがあるように思う。内容がわざと削られて、の部分は無いかもしれないが、新作に対する期待感からそう見えてしまう心理。どちらかというとソフト販売時に2万でも3万でも取られていいから完全版を最初から発売してもらった方がありがたい。
この辺はずっと前から日記に書いてるんだけどいくら主張しても太字にしたように『思う』しかないんだよね。だから一つ前の項目で実際にゲーム業界の人の本音が聞きたいみたいな所だわ。
■最近『カイジ』にはまってる
CS放送で見てから、、、それだけ
。
■渡辺竜王VS羽生名人(棋聖、王座)
羽生先生連敗
そうか、連敗か…。
まさか2年前にやられた三連敗からの四連勝で逆転タイトル奪取を狙ってるわけでもあるまいに。おかしい、今年はタイトル戦番勝負負けなしの10連勝中だったのだがね。という渡辺竜王の方が足掛け2年で10連勝になってしまった。
■サーバーの調子が悪い予感がする@3:32
もうすぐメンテはいる予感。
メタルサーガNFの通称:ぐるぐるには遠く及ばないが若干重いね。
かと思ったら急に軽くなったり、また重くなったり。
■TBSベイスターズ売却断念
なんか横浜と横浜スタジアム絡みは利権関連が相当難しいみたいだね。市長が売却交渉が破談になってTBSが引き続きオーナーになるというのが決まったあと『ほっとした』というコメントを出してる。
それからもなんかいろいろと邪推してしまうね。
普通、破談という結果に『ほっとした』なんていうコメントを言うか?
。
羽生先生連敗
そうか、連敗か…。
まさか2年前にやられた三連敗からの四連勝で逆転タイトル奪取を狙ってるわけでもあるまいに。おかしい、今年はタイトル戦番勝負負けなしの10連勝中だったのだがね。という渡辺竜王の方が足掛け2年で10連勝になってしまった。
■サーバーの調子が悪い予感がする@3:32
もうすぐメンテはいる予感。
メタルサーガNFの通称:ぐるぐるには遠く及ばないが若干重いね。
かと思ったら急に軽くなったり、また重くなったり。
■TBSベイスターズ売却断念
なんか横浜と横浜スタジアム絡みは利権関連が相当難しいみたいだね。市長が売却交渉が破談になってTBSが引き続きオーナーになるというのが決まったあと『ほっとした』というコメントを出してる。
それからもなんかいろいろと邪推してしまうね。
普通、破談という結果に『ほっとした』なんていうコメントを言うか?
。
■100万人の三國志
http://www.4gamer.net/games/114/G011492/20101025010/
三國志ONLINEが逝って、オフゲーが開発されてるという噂すらながれず、
予想通りブラウザアイテム課金ゲーに逃げたコーエーの三國志ゲーム。三国無双はまだオンゲー、オフゲーともに売れてるみたいだけど…。
しかも携帯電話用のゲームなのか。
ちょっと見てわかるとおりグラフィックはオフライン版三國志11の使いまわし。
いろいろと、すげーしょぼくなってる
もう開発にかけるお金もないんだろうね。
100万人ですか… … …
オンラインはもういいから、はやく三國志12を頼む。
WINDOWSでね、もちろんβ版じゃないやつw
■今日はほとんど寝てないな。
ゲームもほとんどやってない。
ずっと外出。
む、何を書くか忘れてしまったぞ。
そうだ、日本シリーズの地上波中継が半分もないらしい。中日主催の1戦、2戦目そして、ロッテ主催5戦目。日程がずれれば3戦目も無し。TV局に対する抗議なんかは、もう何度も書いてきたから改めて言う気力はない。今年の日本シリーズ中継問題でTV局自体が相当野球中継に消極的であるのがより鮮明になった。
所詮、TV局なんてただのハイエナ。
ニュース番組すらバラエティ化し、毎日毎日にたりよったりの番組をだらだらと繰り返してるだけ。
NHKの関係者がBSでは中継するからBSの普及になるとかなんとか言った…逝っていいよこのクソおやじ、本気で。
■関西独立リーグ
まさかの復活か!?
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101026-00000143-jij-spo
。
http://www.4gamer.net/games/114/G011492/20101025010/
三國志ONLINEが逝って、オフゲーが開発されてるという噂すらながれず、
予想通りブラウザアイテム課金ゲーに逃げたコーエーの三國志ゲーム。三国無双はまだオンゲー、オフゲーともに売れてるみたいだけど…。
しかも携帯電話用のゲームなのか。
ちょっと見てわかるとおりグラフィックはオフライン版三國志11の使いまわし。
いろいろと、すげーしょぼくなってる
もう開発にかけるお金もないんだろうね。
100万人ですか… … …
オンラインはもういいから、はやく三國志12を頼む。
WINDOWSでね、もちろんβ版じゃないやつw
■今日はほとんど寝てないな。
ゲームもほとんどやってない。
ずっと外出。
む、何を書くか忘れてしまったぞ。
そうだ、日本シリーズの地上波中継が半分もないらしい。中日主催の1戦、2戦目そして、ロッテ主催5戦目。日程がずれれば3戦目も無し。TV局に対する抗議なんかは、もう何度も書いてきたから改めて言う気力はない。今年の日本シリーズ中継問題でTV局自体が相当野球中継に消極的であるのがより鮮明になった。
所詮、TV局なんてただのハイエナ。
ニュース番組すらバラエティ化し、毎日毎日にたりよったりの番組をだらだらと繰り返してるだけ。
NHKの関係者がBSでは中継するからBSの普及になるとかなんとか言った…逝っていいよこのクソおやじ、本気で。
■関西独立リーグ
まさかの復活か!?
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20101026-00000143-jij-spo
。
■以前、ベンチマークを動かそうとしたときは、起動即ブラックアウトでPC再起動という減少だった。
今回、ソフトをダウンロードしてインストール。動かそうとすると…
やはり、起動即ブラックアウト。
とりあえずあきらめた。
WINDOWモードだろうがフルスクリーンだろうが、解像度を変えようが全く起動したい。
なんかこっちの環境に問題があるみたいだな~。
なんせ、春に急ごしらえでパーツ集めたもんだから仕方ない、こんなところだろう。
アンインストールしようと思ったら、WINDOWSの『プログラムの追加と削除』の一覧にFF14らしきものがないという。現在、アンインストール方法を問い合わせ中。
ベンチマークが起動しなかった時点で半分あきらめてました。
俺はあの洋ゲーちっくなグラフィックにはちょっと取り付きがたいものがあるので、うまくプレイできてたとしてそのまま正式サービス開始後も遊ぶ可能性は…それまでにいいコミュニティの中にいるかどうかという運次第でした。FFてなにか対人要素あるんだっけ。
■大航海時代ONLINE
予定通り9/1でシリアル適応の2垢は期限切れでSAYONARA
最近のDOLはどんどん新しい要素が追加されるのはいいのだけれど、見た目だけ派手でデバッグもままならず、後から仕様がどんどん変更されてる。安定しないとどんなにやりこんでもすぐに無に帰して萎えるので、やる気でんな。
で、ノトスってたぶん4鯖中で一番過疎ってるんだと思うけど…
効率厨の数はエウロスとかわらんのだな~と確認した事があったよ。
免罪符、こっちでも邪魔でした…もってるの1枚だしwww
せめてまだ体験垢倉庫が使えてればな~と。
しかし、その免罪符エロ鯖では40Mで買いたいって人もいるんだよね~。
鎧一式…頭だけ無いのはグラフィックを作る余裕が無かったか、はたまたアイテム課金まがいの行為で何かに付けるために出し惜しみしてるか… … …。
あのイベントはLIVEイベントの5倍の期間しかやってません。
一度目は土曜日の20:00~で、ポル海賊商会の艦隊に入る。
別にそれにあわせようとしたわけではないんだが、ちょうどこれが始まる1時間前くらいに戦列艦に乗れる海事レベル52に到達。交戦がうまいというか、取り合いの中でも獲物を見逃さない嗅覚がある艦隊で満足度100%。二度目はその次週日曜日の18:00~で(ry満足度50%。
。
今回、ソフトをダウンロードしてインストール。動かそうとすると…
やはり、起動即ブラックアウト。
とりあえずあきらめた。
WINDOWモードだろうがフルスクリーンだろうが、解像度を変えようが全く起動したい。
なんかこっちの環境に問題があるみたいだな~。
なんせ、春に急ごしらえでパーツ集めたもんだから仕方ない、こんなところだろう。
アンインストールしようと思ったら、WINDOWSの『プログラムの追加と削除』の一覧にFF14らしきものがないという。現在、アンインストール方法を問い合わせ中。
ベンチマークが起動しなかった時点で半分あきらめてました。
俺はあの洋ゲーちっくなグラフィックにはちょっと取り付きがたいものがあるので、うまくプレイできてたとしてそのまま正式サービス開始後も遊ぶ可能性は…それまでにいいコミュニティの中にいるかどうかという運次第でした。FFてなにか対人要素あるんだっけ。
■大航海時代ONLINE
予定通り9/1でシリアル適応の2垢は期限切れでSAYONARA
最近のDOLはどんどん新しい要素が追加されるのはいいのだけれど、見た目だけ派手でデバッグもままならず、後から仕様がどんどん変更されてる。安定しないとどんなにやりこんでもすぐに無に帰して萎えるので、やる気でんな。
で、ノトスってたぶん4鯖中で一番過疎ってるんだと思うけど…
効率厨の数はエウロスとかわらんのだな~と確認した事があったよ。
免罪符、こっちでも邪魔でした…もってるの1枚だしwww
せめてまだ体験垢倉庫が使えてればな~と。
しかし、その免罪符エロ鯖では40Mで買いたいって人もいるんだよね~。
鎧一式…頭だけ無いのはグラフィックを作る余裕が無かったか、はたまたアイテム課金まがいの行為で何かに付けるために出し惜しみしてるか… … …。
あのイベントはLIVEイベントの5倍の期間しかやってません。
一度目は土曜日の20:00~で、ポル海賊商会の艦隊に入る。
別にそれにあわせようとしたわけではないんだが、ちょうどこれが始まる1時間前くらいに戦列艦に乗れる海事レベル52に到達。交戦がうまいというか、取り合いの中でも獲物を見逃さない嗅覚がある艦隊で満足度100%。二度目はその次週日曜日の18:00~で(ry満足度50%。
。
AIONサーバー統合
2010年7月27日 他のゲームhttp://aion.plaync.jp/board/notice/view?articleID=478&page=
AION日本版でサーバー統合があった。
内容的にはサーバーが統合されたんで、名前が重複してる人は『名前変更券』あげるから変更してくれよという感じ。
三國志ONLINEはそういう方向には考えなかったのか…。このゲーム、インスタンスを分けるならサーバーを分ける必要はなかったと思うね。
コーエーでは信長の野望ONLINEがサーバー統合しましたよね。
大航海時代ONLINEではやらないのかな。
サーバー統合しないまでもサーバー移動は自由にさせてくれと、オンラインゲームをやるたびに思う。技術的にそんなに難しいものなのか。
■タイガースが首位
駄目。
いまトップに立っても駄目な雰囲気。
投手力が欠けてるからかならず落ちる時が来る。
優勝ってのは一気に行くものだよ。打線は強いけど、投手力/守備力に不安があるのでこんなところで首位に立たない方が良い。能見/岩田はまだか。安藤は二軍で再調整しろ。
■ゲームセンターCX本編再開
第一弾ゴルゴ、第二弾キン肉マン
版権物にはしりはじめた!
キン肉マンはディスクシステムの奴で私も昔やっててクリアできなかったから楽しみだな~。
版権物といえば、ポケモンの2010年の映画が公開されて2週間になる。毎年、広報活動の一環として、映画公開が近づくと昨年のものがTV放映されてたと思うけど、今年は無かった??それとも見逃してしまったか…。
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AION日本版でサーバー統合があった。
内容的にはサーバーが統合されたんで、名前が重複してる人は『名前変更券』あげるから変更してくれよという感じ。
三國志ONLINEはそういう方向には考えなかったのか…。このゲーム、インスタンスを分けるならサーバーを分ける必要はなかったと思うね。
コーエーでは信長の野望ONLINEがサーバー統合しましたよね。
大航海時代ONLINEではやらないのかな。
サーバー統合しないまでもサーバー移動は自由にさせてくれと、オンラインゲームをやるたびに思う。技術的にそんなに難しいものなのか。
■タイガースが首位
駄目。
いまトップに立っても駄目な雰囲気。
投手力が欠けてるからかならず落ちる時が来る。
優勝ってのは一気に行くものだよ。打線は強いけど、投手力/守備力に不安があるのでこんなところで首位に立たない方が良い。能見/岩田はまだか。安藤は二軍で再調整しろ。
■ゲームセンターCX本編再開
第一弾ゴルゴ、第二弾キン肉マン
版権物にはしりはじめた!
キン肉マンはディスクシステムの奴で私も昔やっててクリアできなかったから楽しみだな~。
版権物といえば、ポケモンの2010年の映画が公開されて2週間になる。毎年、広報活動の一環として、映画公開が近づくと昨年のものがTV放映されてたと思うけど、今年は無かった??それとも見逃してしまったか…。
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