艦これ56 WDアップデート
2014年3月14日 艦コレ
■ホワイトデーアップデート
ホワイトデーとかどうでもいいわ。とにかく今日あったアップデート、運営がクソで見難いツイッター情報しかだしてないからここで転載してまとめてみる。通し番号はツイッター記載の奴とは違います。
本日実施のホワイトデーアップデートは多岐に渡るため、事前にその内容をご案内します。
01▼【新装備】追加実装
以下の7種の装備を実装します。
「瑞雲(六三四空)」
「九七艦攻(九三一空)」
「天山(九三一空)」
「瑞雲12型」
※以上は任務や月次作戦等で入手可能。
「12.7cm単装砲」
「15cm連装副砲」
「38cm連装砲」
※以上は本日参戦する海外艦娘の初期装備として実装。
02▼【新遠征】追加実装
以下の3つの【新遠征】が追加実装されます。
・南方海域:「東京急行(弐)」
・西方海域:「海外艦との接触」
・北方海域:「航空戦艦運用演習」
※成功には比較的練度の高い艦隊/艦娘たちが必要です。ご留意ください。
03▼【新任務】追加実装
2系統計6種類の【新任務】が追加実装されます。
・ワンオフ(特別任務)×4種類追加実装
潜水艦派遣による海外艦との接触作戦…海外艦との接触遠征クリア
航空火力艦の運用を強化せよ!…該当遠征クリア
(続)航空火力艦の運用を強化せよ!…該当遠征クリア
「航空戦艦」抜錨せよ!…カスガダマ島(4-4)A以上クリア
・デイリー(週間任務)×2種類追加実装
南方への輸送作戦を成功させよ!…該当遠征クリア
南方への鼠輸送を継続実施せよ!…該当遠征7回クリア
04▼Extra Operation:新海域【#1-5、#5-5】実装
[実装海域]
・新海域【#1-5】「鎮守府近海対潜哨戒」が実装されます。
・新海域【#5-5】「第二次サーモン海戦」が実装されます。
[新海域仕様]
・本海域はその難易度/ドロップ内容がゲーム進捗によって変化します。
・ゲージ有り、時間によるゲージ回復なし
・月初に海域敵戦力ゲージが復活し、再制圧が可能です。
・同制圧成功で【勲章】が1つ贈呈されます。
・【#5-5】「第二次サーモン海戦」には新発見の「戦艦レ級」が存在
・新海域の敵艦隊の布陣・航路条件等は、今後変更される場合があります。
・【Extra Operation】仕様海域を制圧すると「戦果」が一定数ボーナス加算
06▼海外艦【新艦娘】実装!
・【独駆逐艦「Z1:レーベレヒト・マース」】
・【独駆逐艦「Z3:マックス・シュルツ」】/通常建造
・【独ビスマルク級戦艦「ビスマルク」】/大型艦建造
07▼細かい更新関係
下記データ/UIを更新致します。
・装備「バルジ(大型/中型艦用)」の防御力upを上方修正します。
・艦娘バナー切替時に「ケッコンユビワ」が一瞬見える表示を修正します。
・入渠ドックにおける「高速修復材」消費関連の表示を一部修正します。
・「零式水上観測機」が、【開発】で入手可能に。
08▼期間限定購入アイテム【艦娘へのクッキー】
期間限定で、「アイテム屋さん」にて【艦娘へのクッキー】の購入が可能です。
以上。
・追加海域についいて
1-5だけクリア(というか5-5はまだ行けない)。編成は航空戦艦日向57、軽空母祥鳳66、軽巡五十鈴77、軽巡夕張66の4隻。日向の装備はカ号×2+晴嵐+瑞雲。祥鳳の装備は三式、カ号、流星改、彩雲。五十鈴の装備は94爆雷、3式ソナー×2、夕張の装備は94爆雷、3式ソナー×3。祥鳳に対潜航空機ばかりを積んでると攻撃できない事に注意。
司令部レベルが100を超えているので出現する敵は一番厳しいカテゴリであると思われる。最初の出撃の1マス目でいきなり夕張が大破してはぁ?という状態になる。これ、一番事故率高いのは1マス目のエリート潜水艦だね。2回目、3マス目(大外)で祥鳳が大破しておもわずぼやく。3回目~6回目まで4連続クリア。その間、中破以上したのは夕張1隻と日向1隻。
※司令部レベルにより敵編成が変化(概ね40レベル刻みで3カテゴリか?)
※ステージクリアにはボス4回討伐必要
※軽空母1隻いればボスに確実にたどり着くというのは本当らしい
※航空戦艦は攻撃を2巡させるためにほぼ必須
※航空戦艦は上記の装備でも場合によってはエリートを一撃撃沈可能
※2マス目と3マス目(大外)、ボスの敵先制雷撃はあんまり当たらない
※基本戦闘経験値は150で2-2と同じ
※ボス手前、スタートから3マス目(大外)で58ドロップ確認
※ボスでは19や8もドロップする(らしい)ので潜水艦はここで集めるのが良いかも
※1-5制圧で加算される戦果は75くらいある
・追加艦について
どうやら、Z1、Z3、ビスマルクの3隻新実装の海外艦はでありそれぞれ、
Z1は潜水艦派遣による海外艦との接触作戦任務クリアであっさり入手
Z3はZ1を秘書艦にして通常建造でレア駆逐レシピかな?250/30/200/30
ビスマルクはZ1を秘書艦にして4000/6000/6000/2000(3000)/20
入手手段はこんなところ。ぐぬぬ…、俺は大鳳40連敗(以上)継続中なのに、またもや大型レシピかよ。いい加減もう勘弁しろ。Z1は最初から装備欄が3スロあるね。
・追加任務について
追加されたウィークリー任務は東京急行がちょうど鋼材目的で毎日やってたところなので助かる。東京急行弐は東京急行の燃料版かな、俺はドラム缶が足りないから行けない。おそらくウィークリーであろう東京急行系7回任務は2種を回せばすぐに終わるね。
遠征の”航空戦艦運用演習”は”艦隊演習”をクリアして出るみたいだ。
・追加任務について
追加された任務3つのうち東京急行弐以外の2つは、1回限りの特別任務をクリアするために実装されたようなもの。その東京急行弐は、成功条件が旗艦レベル65以上、艦隊合計レベル250以上、装備ドラム缶数8個以上、軽巡1+駆逐5と、東京急行の成功条件を1回り厳しくしたようなものである。編成条件が軽巡1+駆逐5であるが、別に旗艦は軽巡である必要ない点に注意。
消費は同じで、時間が東京急行より10分長く、報酬は燃料×420、鋼材×200であるので、東京急行の燃料バージョンみたいな感じ。鋼材に限れば70低いから効率は良くない。ただ、経験値は時間効率にして東京急行の倍近く入る。タンカー護衛との比較で、大成功せずとも燃料が420入るので、消費がタンカー護衛の4倍あるとしても時間効率的には上回っている。加えて鋼材が200入るわけだ。
・追加装備他について
追加装備はどうでも良さそうなのばっかりだ。UI更新関連はさらにしょぼい。ただの不具合修正だよ。無駄なカットインのカット機能とか、艦のソート機能とか、プリセット機能とかそんなの全然実装される雰囲気が無い。
。
ホワイトデーとかどうでもいいわ。とにかく今日あったアップデート、運営がクソで見難いツイッター情報しかだしてないからここで転載してまとめてみる。通し番号はツイッター記載の奴とは違います。
本日実施のホワイトデーアップデートは多岐に渡るため、事前にその内容をご案内します。
01▼【新装備】追加実装
以下の7種の装備を実装します。
「瑞雲(六三四空)」
「九七艦攻(九三一空)」
「天山(九三一空)」
「瑞雲12型」
※以上は任務や月次作戦等で入手可能。
「12.7cm単装砲」
「15cm連装副砲」
「38cm連装砲」
※以上は本日参戦する海外艦娘の初期装備として実装。
02▼【新遠征】追加実装
以下の3つの【新遠征】が追加実装されます。
・南方海域:「東京急行(弐)」
・西方海域:「海外艦との接触」
・北方海域:「航空戦艦運用演習」
※成功には比較的練度の高い艦隊/艦娘たちが必要です。ご留意ください。
03▼【新任務】追加実装
2系統計6種類の【新任務】が追加実装されます。
・ワンオフ(特別任務)×4種類追加実装
潜水艦派遣による海外艦との接触作戦…海外艦との接触遠征クリア
航空火力艦の運用を強化せよ!…該当遠征クリア
(続)航空火力艦の運用を強化せよ!…該当遠征クリア
「航空戦艦」抜錨せよ!…カスガダマ島(4-4)A以上クリア
・デイリー(週間任務)×2種類追加実装
南方への輸送作戦を成功させよ!…該当遠征クリア
南方への鼠輸送を継続実施せよ!…該当遠征7回クリア
04▼Extra Operation:新海域【#1-5、#5-5】実装
[実装海域]
・新海域【#1-5】「鎮守府近海対潜哨戒」が実装されます。
・新海域【#5-5】「第二次サーモン海戦」が実装されます。
[新海域仕様]
・本海域はその難易度/ドロップ内容がゲーム進捗によって変化します。
・ゲージ有り、時間によるゲージ回復なし
・月初に海域敵戦力ゲージが復活し、再制圧が可能です。
・同制圧成功で【勲章】が1つ贈呈されます。
・【#5-5】「第二次サーモン海戦」には新発見の「戦艦レ級」が存在
・新海域の敵艦隊の布陣・航路条件等は、今後変更される場合があります。
・【Extra Operation】仕様海域を制圧すると「戦果」が一定数ボーナス加算
06▼海外艦【新艦娘】実装!
・【独駆逐艦「Z1:レーベレヒト・マース」】
・【独駆逐艦「Z3:マックス・シュルツ」】/通常建造
・【独ビスマルク級戦艦「ビスマルク」】/大型艦建造
07▼細かい更新関係
下記データ/UIを更新致します。
・装備「バルジ(大型/中型艦用)」の防御力upを上方修正します。
・艦娘バナー切替時に「ケッコンユビワ」が一瞬見える表示を修正します。
・入渠ドックにおける「高速修復材」消費関連の表示を一部修正します。
・「零式水上観測機」が、【開発】で入手可能に。
08▼期間限定購入アイテム【艦娘へのクッキー】
期間限定で、「アイテム屋さん」にて【艦娘へのクッキー】の購入が可能です。
以上。
・追加海域についいて
1-5だけクリア(というか5-5はまだ行けない)。編成は航空戦艦日向57、軽空母祥鳳66、軽巡五十鈴77、軽巡夕張66の4隻。日向の装備はカ号×2+晴嵐+瑞雲。祥鳳の装備は三式、カ号、流星改、彩雲。五十鈴の装備は94爆雷、3式ソナー×2、夕張の装備は94爆雷、3式ソナー×3。祥鳳に対潜航空機ばかりを積んでると攻撃できない事に注意。
司令部レベルが100を超えているので出現する敵は一番厳しいカテゴリであると思われる。最初の出撃の1マス目でいきなり夕張が大破してはぁ?という状態になる。これ、一番事故率高いのは1マス目のエリート潜水艦だね。2回目、3マス目(大外)で祥鳳が大破しておもわずぼやく。3回目~6回目まで4連続クリア。その間、中破以上したのは夕張1隻と日向1隻。
※司令部レベルにより敵編成が変化(概ね40レベル刻みで3カテゴリか?)
※ステージクリアにはボス4回討伐必要
※軽空母1隻いればボスに確実にたどり着くというのは本当らしい
※航空戦艦は攻撃を2巡させるためにほぼ必須
※航空戦艦は上記の装備でも場合によってはエリートを一撃撃沈可能
※2マス目と3マス目(大外)、ボスの敵先制雷撃はあんまり当たらない
※基本戦闘経験値は150で2-2と同じ
※ボス手前、スタートから3マス目(大外)で58ドロップ確認
※ボスでは19や8もドロップする(らしい)ので潜水艦はここで集めるのが良いかも
※1-5制圧で加算される戦果は75くらいある
・追加艦について
どうやら、Z1、Z3、ビスマルクの3隻新実装の海外艦はでありそれぞれ、
Z1は潜水艦派遣による海外艦との接触作戦任務クリアであっさり入手
Z3はZ1を秘書艦にして通常建造でレア駆逐レシピかな?250/30/200/30
ビスマルクはZ1を秘書艦にして4000/6000/6000/2000(3000)/20
入手手段はこんなところ。ぐぬぬ…、俺は大鳳40連敗(以上)継続中なのに、またもや大型レシピかよ。いい加減もう勘弁しろ。Z1は最初から装備欄が3スロあるね。
・追加任務について
追加されたウィークリー任務は東京急行がちょうど鋼材目的で毎日やってたところなので助かる。東京急行弐は東京急行の燃料版かな、俺はドラム缶が足りないから行けない。おそらくウィークリーであろう東京急行系7回任務は2種を回せばすぐに終わるね。
遠征の”航空戦艦運用演習”は”艦隊演習”をクリアして出るみたいだ。
・追加任務について
追加された任務3つのうち東京急行弐以外の2つは、1回限りの特別任務をクリアするために実装されたようなもの。その東京急行弐は、成功条件が旗艦レベル65以上、艦隊合計レベル250以上、装備ドラム缶数8個以上、軽巡1+駆逐5と、東京急行の成功条件を1回り厳しくしたようなものである。編成条件が軽巡1+駆逐5であるが、別に旗艦は軽巡である必要ない点に注意。
消費は同じで、時間が東京急行より10分長く、報酬は燃料×420、鋼材×200であるので、東京急行の燃料バージョンみたいな感じ。鋼材に限れば70低いから効率は良くない。ただ、経験値は時間効率にして東京急行の倍近く入る。タンカー護衛との比較で、大成功せずとも燃料が420入るので、消費がタンカー護衛の4倍あるとしても時間効率的には上回っている。加えて鋼材が200入るわけだ。
・追加装備他について
追加装備はどうでも良さそうなのばっかりだ。UI更新関連はさらにしょぼい。ただの不具合修正だよ。無駄なカットインのカット機能とか、艦のソート機能とか、プリセット機能とかそんなの全然実装される雰囲気が無い。
。
競輪新選手会撤回問題
2014年3月12日 いろいろ■競輪新選手会撤回問題
本日、選手会より脱会しようとした選手23名に1年~6ヶ月の自粛休場勧告処分が下った。
※競輪選手はJKAなる団体から出場依頼を受け、それに対して出場意志を示す事でレースに出られる。
最近、いちばん不可解だと思うニュースがコレ。昨年末の選手会脱会会見のニュースあたりからいろいろ関連記事を探してたのだが、”原因”となるものが全く見当たらないんだ。脱会し新選手会を作ろうとした原因、そしてそれを一ヵ月後に撤回した原因。そのどちらもが、見つからない。五輪に向けた競輪選手強化についての環境をよりよくしようという独立の建前的なものは見受けられたが、それだけでは納得し得ない。特に独立を撤回する事になった方の理由が皆無。
参考:http://wkp.fresheye.com/wikipedia/SS11
どうも良く判らない。ニュース記事に付いたユーザーのコメントを見ると、現選手会は退職金や休業補償などが破綻してるという意見や、五輪に向けた競輪選手強化について選手会と意見の相違があったからとかそういうのが見られるね。でも、やっぱり知りたいのは撤回に至った原因と経緯。現選手会を脱会し、新選手会に入ったからといって試合出場には影響がないという記事は見た。まぁ出場に影響が無くても競争に影響があるのは容易に想像できるが。
選手会側が脱会者を出すと自分たちの利益を損ねる可能性があるから潰しにかかった…という単純なものなのだろうか。昨年12月に脱会のニュースがあってから、記事が出るたびにその人数が増えてたりする。この中には選手会から送り込まれた”刺客”も混ざってたんだろうかね。
先月の謝罪()会見にて…
「混乱を招いたことで早く謝罪したかった。全選手仲間を傷つけてしまい深く反省してます」
「競輪をよくしたい一心の行動でした。謝罪会見が遅くなったことは個人の事情聴取と競輪の日程も重なり遅れました。綱紀審議委員会が決定されたらありのままを受け止めます。自粛も考えましたが混乱が大きくなる事を避けたかった。今回設立したSSイレブンは見通しがないまま基本的に自分たちで進めた話。あさはかだった」
撤回の原因となったものがまるで話されていない。選手会側の言葉などはもちろんお決まりの文句。
それにしても判らんね。特に撤回に至った理由が。
■マレーシア航空<MASM.KL>370便の消失事件
まるで大航海時代における”バミューダ海域の怪”。パイロットが更新不能でも返事を返せるシステムに反応があった記録は無く、墜落など強い衝撃があった場合に反応するシステムも発信がない。そしてここ数日間捜索しても機体は見つからない。
これは一体…。何者かが隠蔽してるのか、あるいは超常現象か、単に海中に静かに没したのか。人や動物ならともかくジャンボジェット機が行方不明とは、まさにミステリー。
■艦これ
あ、そろそろキレてもいいっすか??
もう40回くらい大鳳レシピやってんだけど全然出ませんがな(´・ω・`)。6時間はいっぱい出るんだよ6時間は!でもあと30分足りない。なぜあと30分建造を伸ばすだけ粘れないかなー。確率が5%だとしても2人来る頻度。
大量の資源を無駄にするとほんとゲンナリするね。
。
本日、選手会より脱会しようとした選手23名に1年~6ヶ月の自粛休場勧告処分が下った。
※競輪選手はJKAなる団体から出場依頼を受け、それに対して出場意志を示す事でレースに出られる。
最近、いちばん不可解だと思うニュースがコレ。昨年末の選手会脱会会見のニュースあたりからいろいろ関連記事を探してたのだが、”原因”となるものが全く見当たらないんだ。脱会し新選手会を作ろうとした原因、そしてそれを一ヵ月後に撤回した原因。そのどちらもが、見つからない。五輪に向けた競輪選手強化についての環境をよりよくしようという独立の建前的なものは見受けられたが、それだけでは納得し得ない。特に独立を撤回する事になった方の理由が皆無。
参考:http://wkp.fresheye.com/wikipedia/SS11
どうも良く判らない。ニュース記事に付いたユーザーのコメントを見ると、現選手会は退職金や休業補償などが破綻してるという意見や、五輪に向けた競輪選手強化について選手会と意見の相違があったからとかそういうのが見られるね。でも、やっぱり知りたいのは撤回に至った原因と経緯。現選手会を脱会し、新選手会に入ったからといって試合出場には影響がないという記事は見た。まぁ出場に影響が無くても競争に影響があるのは容易に想像できるが。
選手会側が脱会者を出すと自分たちの利益を損ねる可能性があるから潰しにかかった…という単純なものなのだろうか。昨年12月に脱会のニュースがあってから、記事が出るたびにその人数が増えてたりする。この中には選手会から送り込まれた”刺客”も混ざってたんだろうかね。
先月の謝罪()会見にて…
「混乱を招いたことで早く謝罪したかった。全選手仲間を傷つけてしまい深く反省してます」
「競輪をよくしたい一心の行動でした。謝罪会見が遅くなったことは個人の事情聴取と競輪の日程も重なり遅れました。綱紀審議委員会が決定されたらありのままを受け止めます。自粛も考えましたが混乱が大きくなる事を避けたかった。今回設立したSSイレブンは見通しがないまま基本的に自分たちで進めた話。あさはかだった」
撤回の原因となったものがまるで話されていない。選手会側の言葉などはもちろんお決まりの文句。
それにしても判らんね。特に撤回に至った理由が。
■マレーシア航空<MASM.KL>370便の消失事件
まるで大航海時代における”バミューダ海域の怪”。パイロットが更新不能でも返事を返せるシステムに反応があった記録は無く、墜落など強い衝撃があった場合に反応するシステムも発信がない。そしてここ数日間捜索しても機体は見つからない。
これは一体…。何者かが隠蔽してるのか、あるいは超常現象か、単に海中に静かに没したのか。人や動物ならともかくジャンボジェット機が行方不明とは、まさにミステリー。
■艦これ
あ、そろそろキレてもいいっすか??
もう40回くらい大鳳レシピやってんだけど全然出ませんがな(´・ω・`)。6時間はいっぱい出るんだよ6時間は!でもあと30分足りない。なぜあと30分建造を伸ばすだけ粘れないかなー。確率が5%だとしても2人来る頻度。
大量の資源を無駄にするとほんとゲンナリするね。
。
艦これ55 来月春イベント
2014年3月8日 艦コレ■艦これ55 来月春イベント
が、あるらしいよ。
3/7発表で来月という事は4月か。4月中旬~ゴールデンウィーク潰し的な期間設定なんだろうね。いやそれにしても発表が毎度毎度ツイッターとかいい加減にも程があるわ~。かといって公式ページの方でも、掲示板発表という中途半端っぷり。ちゃんと情報告知ページ作る気はないのかと。
ほんっといいかげんな運営であることは…ってまた愚痴になってしまった。まぁこれから艦これやる奴は、いい加減な運営で、しかも重課金仕様へシフトしつつあるという事は覚悟しておいた方が良い。
で、、、相変わらず来ない大鳳。
ほんっとでないねコイツ。一番出現率の高そうな割合でも5%、6%程度らしいし、不運引けば30連続40連続来ないのは想像できるが、それがまさに俺に当たってしまうとは。
もうボーキサイト(とほぼ同量の鋼材)をいくら無駄にしたか判らないよ。まだ行けないけど5-4あたりで大鳳がドロップするのかな~とwikiを見てみたが、そんなのあるはずなかった。
。
が、あるらしいよ。
3/7発表で来月という事は4月か。4月中旬~ゴールデンウィーク潰し的な期間設定なんだろうね。いやそれにしても発表が毎度毎度ツイッターとかいい加減にも程があるわ~。かといって公式ページの方でも、掲示板発表という中途半端っぷり。ちゃんと情報告知ページ作る気はないのかと。
ほんっといいかげんな運営であることは…ってまた愚痴になってしまった。まぁこれから艦これやる奴は、いい加減な運営で、しかも重課金仕様へシフトしつつあるという事は覚悟しておいた方が良い。
で、、、相変わらず来ない大鳳。
ほんっとでないねコイツ。一番出現率の高そうな割合でも5%、6%程度らしいし、不運引けば30連続40連続来ないのは想像できるが、それがまさに俺に当たってしまうとは。
もうボーキサイト(とほぼ同量の鋼材)をいくら無駄にしたか判らないよ。まだ行けないけど5-4あたりで大鳳がドロップするのかな~とwikiを見てみたが、そんなのあるはずなかった。
。
艦これ54 かなり愚痴って
2014年2月25日 艦コレ■艦これ54 かなり愚痴ってた日
第三十駆逐隊(第一次)出撃任務にて…
なーぜー、なぜそこを的確に狙えるんだ…。キス島マップを睦月級4隻+αの駆逐艦でクリアするマップ。俺は+αに45レベルくらいの雪風と島風を選んだ。だけど、これがまたボス直前のマスで大破しまくって、全然先に進まない。稀に進めても全て北西行き。挙句には最初の南西のマスで最後の敵の魚雷で大破するという不運があった。
アレ?このマップってこんなに苦戦するもんだっけ?この前は睦月級縛りはなかったけどもっと平均レベルが低くてクリアしたぞ。その時だって別段運が良かったとは思わなかった。睦月級って改造しても耐久が24しかないから、敵の砲撃が通常の当たりでもすぐ中破/大破してしまう。本当にゴミカス並の耐久力。
『なにやってんだよお前!お前が大破したら先に進めねーだろ』
『なにやってんの、なんであたんの、はぁ~もう~カスだわー』
とか暴言を様々に吐きつつ。15分おきに出撃を続けた。もう島風と雪風はクリアに関係無いからって大破しても進軍、、、でも北西へ逸れる。睦月級が大破しまくるんで、途中で3スロット目の電探を島風意外全部応急修理員に変更。クリアした時もボス前で雪風大破>進軍>運良く応急修理員消費なし。こんな感じで高速修復材を50個ほど消費した所でようやくクリアとなった。
なんで暴言を吐いてまでクリアしたかというと、デイリーやウィークリーをやる時に、いらん任務が出てるとうっとおしいんだよね。邪魔なものは早く消したい。それもこれも任務請負制限があるせいだけどな。他にもいろんな改善要望はたくさんあるけど、一番は任務請負制限撤廃もしくは全任務自動請負という風にしてほしい事。
正直な所…艦これに少々飽きてきた(嫌気がさしてきた)ところがある。なんかこのゲームってものすごい気を使う。運任せの部分が非常に大きいので、精神的にかなり消耗する。
無課金でもそれなりに遊べる(それも徐々に崩壊しつつあるけど)、というふれこみだったがそのデメリットが表面化。長く続けさせるためにユーザーが嫌がる部分、面倒なところを強調し、何かを達成する事を難しくしている。大型建造などは最たるものだろう。はぁ~週間61個開発資材を入手しつつ3回の大型建造する日々はいつ終わるんだろうか。さすがに飽きてきた。もう気軽に少し遊びやすくして欲しい。
■飽きに関連してかしないか、公式ツイッター()でこんな言葉が見受けられた
『新規着任は若干おちつきつつあるものの…』
運営サイドは勢いがあるときって絶対こんな言葉は使わない。若干落ち気味でもまず使わない。ユーザーには知れない情報の中に、もう新規需要がかなり減ってきたという事を表すものが有ったのではないだろうか。
メディアミックスの展開を以前から情報として流されてるけど、グッズ販売意外で具体的なものが出てこない。例えばこのサイト(http://kancolle-anime.jp/)、艦これアニメの公式サイトなんだけど、最新情報が全部グッズ情報でアニメ関係ねーじゃんw
艦これは、開始直後から新規参入制限かかったように運営元も想定外の急成長だったようで、コンシューマゲーム化もアニメ化も宣伝だけが先走って肝心の中身がそれに見合った進行度で完成していない様子。艦これのゲーム本体もそうだけど、なんか未熟なものを感じるんだよね。こうするつもりだったんだけど、想定外のトラブルが続出で難儀してる…微妙に感じ取れる所である。
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第三十駆逐隊(第一次)出撃任務にて…
なーぜー、なぜそこを的確に狙えるんだ…。キス島マップを睦月級4隻+αの駆逐艦でクリアするマップ。俺は+αに45レベルくらいの雪風と島風を選んだ。だけど、これがまたボス直前のマスで大破しまくって、全然先に進まない。稀に進めても全て北西行き。挙句には最初の南西のマスで最後の敵の魚雷で大破するという不運があった。
アレ?このマップってこんなに苦戦するもんだっけ?この前は睦月級縛りはなかったけどもっと平均レベルが低くてクリアしたぞ。その時だって別段運が良かったとは思わなかった。睦月級って改造しても耐久が24しかないから、敵の砲撃が通常の当たりでもすぐ中破/大破してしまう。本当にゴミカス並の耐久力。
『なにやってんだよお前!お前が大破したら先に進めねーだろ』
『なにやってんの、なんであたんの、はぁ~もう~カスだわー』
とか暴言を様々に吐きつつ。15分おきに出撃を続けた。もう島風と雪風はクリアに関係無いからって大破しても進軍、、、でも北西へ逸れる。睦月級が大破しまくるんで、途中で3スロット目の電探を島風意外全部応急修理員に変更。クリアした時もボス前で雪風大破>進軍>運良く応急修理員消費なし。こんな感じで高速修復材を50個ほど消費した所でようやくクリアとなった。
なんで暴言を吐いてまでクリアしたかというと、デイリーやウィークリーをやる時に、いらん任務が出てるとうっとおしいんだよね。邪魔なものは早く消したい。それもこれも任務請負制限があるせいだけどな。他にもいろんな改善要望はたくさんあるけど、一番は任務請負制限撤廃もしくは全任務自動請負という風にしてほしい事。
正直な所…艦これに少々飽きてきた(嫌気がさしてきた)ところがある。なんかこのゲームってものすごい気を使う。運任せの部分が非常に大きいので、精神的にかなり消耗する。
無課金でもそれなりに遊べる(それも徐々に崩壊しつつあるけど)、というふれこみだったがそのデメリットが表面化。長く続けさせるためにユーザーが嫌がる部分、面倒なところを強調し、何かを達成する事を難しくしている。大型建造などは最たるものだろう。はぁ~週間61個開発資材を入手しつつ3回の大型建造する日々はいつ終わるんだろうか。さすがに飽きてきた。もう気軽に少し遊びやすくして欲しい。
■飽きに関連してかしないか、公式ツイッター()でこんな言葉が見受けられた
『新規着任は若干おちつきつつあるものの…』
運営サイドは勢いがあるときって絶対こんな言葉は使わない。若干落ち気味でもまず使わない。ユーザーには知れない情報の中に、もう新規需要がかなり減ってきたという事を表すものが有ったのではないだろうか。
メディアミックスの展開を以前から情報として流されてるけど、グッズ販売意外で具体的なものが出てこない。例えばこのサイト(http://kancolle-anime.jp/)、艦これアニメの公式サイトなんだけど、最新情報が全部グッズ情報でアニメ関係ねーじゃんw
艦これは、開始直後から新規参入制限かかったように運営元も想定外の急成長だったようで、コンシューマゲーム化もアニメ化も宣伝だけが先走って肝心の中身がそれに見合った進行度で完成していない様子。艦これのゲーム本体もそうだけど、なんか未熟なものを感じるんだよね。こうするつもりだったんだけど、想定外のトラブルが続出で難儀してる…微妙に感じ取れる所である。
。
■マスゴミめ…
ソチ五輪のフィギュアシングルSPについて。
結果はご覧の通り、んなもんどうでもいい。
事前のマスコミの記事をみればどれもこれも浅田選手が好調、好調と書きたてている。(゚Д゚)ハァ? 俺にはどこが好調なのか判らなかった。五輪前最後の日本での大会で負けたよね、しかも2位じゃなく3位だったと思う。むしろ、調子は下降気味だと思ってた。なのにマスゴミどもが期待させやがって…。
SPの結果はある程度判ってたところだよな。一体浅田選手のどこを見て好調だという風に記事を書いてたんだ。練習?今期の総合成績?そんなもんより直前の大会での結果が全てだろ。男子の羽生がそうだった。俺は失敗した浅田選手を批判するより、妙に期待させる記事ばかりを書いてたマスゴミどもを批判する。
順位予想とかそういうのは外国人選手もある事だから当たらなくてもいい。でも、国内の選手の調子を正確に見抜く、いやそれはプロじゃないと無理かもしれないが最低限不安要素がある事をきっちりと記事に書いてもらいたいね。俺はいかなる場合でもいい事しか書いてない文章は一切信用しない。
■今回のソチ五輪で嬉しかったのは
まだ終わってないけど、一番嬉しかったのはやっぱり男子フィギュアの羽生のゴールドメダル。ノルディック複合の渡部やジャンプラージヒルの葛西も感動的ではあったけど、そこはやっぱりシルバーメダルじゃない?嬉しいとか思わないし、思ったら彼等に失礼な気がする。
この2つの競技は長野五輪までは面白く感じてワールドカップの中継が有るごとに見てたんだけど、五輪を境にめっきり見なくなっちゃった。俺が始めて平日に日付変わるまで起きてたのが、アルベールビル五輪で複合団体が金メダルを狙えるぞってニュースをみた日。それ以降他のウインタースポーツにも興味を持つようになった。
。
ソチ五輪のフィギュアシングルSPについて。
結果はご覧の通り、んなもんどうでもいい。
事前のマスコミの記事をみればどれもこれも浅田選手が好調、好調と書きたてている。(゚Д゚)ハァ? 俺にはどこが好調なのか判らなかった。五輪前最後の日本での大会で負けたよね、しかも2位じゃなく3位だったと思う。むしろ、調子は下降気味だと思ってた。なのにマスゴミどもが期待させやがって…。
SPの結果はある程度判ってたところだよな。一体浅田選手のどこを見て好調だという風に記事を書いてたんだ。練習?今期の総合成績?そんなもんより直前の大会での結果が全てだろ。男子の羽生がそうだった。俺は失敗した浅田選手を批判するより、妙に期待させる記事ばかりを書いてたマスゴミどもを批判する。
順位予想とかそういうのは外国人選手もある事だから当たらなくてもいい。でも、国内の選手の調子を正確に見抜く、いやそれはプロじゃないと無理かもしれないが最低限不安要素がある事をきっちりと記事に書いてもらいたいね。俺はいかなる場合でもいい事しか書いてない文章は一切信用しない。
■今回のソチ五輪で嬉しかったのは
まだ終わってないけど、一番嬉しかったのはやっぱり男子フィギュアの羽生のゴールドメダル。ノルディック複合の渡部やジャンプラージヒルの葛西も感動的ではあったけど、そこはやっぱりシルバーメダルじゃない?嬉しいとか思わないし、思ったら彼等に失礼な気がする。
この2つの競技は長野五輪までは面白く感じてワールドカップの中継が有るごとに見てたんだけど、五輪を境にめっきり見なくなっちゃった。俺が始めて平日に日付変わるまで起きてたのが、アルベールビル五輪で複合団体が金メダルを狙えるぞってニュースをみた日。それ以降他のウインタースポーツにも興味を持つようになった。
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艦これ53 週間開発資材入手
2014年2月19日 艦コレ■艦これ53 開発資材入手先
[手軽なデイリー/ウィークリー任務]
・D敵艦隊を撃破せよ! 1
・D敵艦隊主力を撃滅せよ! 1
・D敵艦隊を10回邀撃せよ! 1
・D「遠征」を3回成功させよう! 1
・W「大規模遠征作戦、発令! 3
・D艦隊酒保祭り! 1
・D新装備「開発」指令 1
・D新造艦「建造」指令 1
・D装備「開発」集中強化! 2
・D艦娘「建造」艦隊強化! 2
…デイリーは戦闘12勝、補給15回、遠征3回で計5個
…ウィークリーは遠征30回で3個
[少し手間なデイリー/ウィークリー任務]
・D敵補給艦を3隻撃沈せよ! 1
・W海上通商破壊作戦 3
・D「演習」で他提督を圧倒せよ! 1
・W大規模演習 2
・W「近代化改修」を進め、戦備を整えよ! 2
…デイリーは補給艦3隻、演習8勝の計2個
…ウィークリーは補給艦20隻、演習20勝、近代化15回の計7個
[ちょっと面倒なデイリー/ウィークリー任務]
・Wあ号作戦 2
・Wい号作戦 2
…ウィークリーで計2個
[無視するウィークリー任務]
・敵東方艦隊を撃滅せよ! 2
・敵北方艦隊主力を撃滅せよ! 3
・敵東方中枢艦隊を撃破せよ! 1
・南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ! 2
[特定の日のデイリー任務]
・D敵輸送船団を叩け! 2
お手軽に属するうち、工廠系は入手が6で消費が4~8なので相殺されると計算。残りの出撃系3つと遠征、補給で計5個がデイリー任務でのお手軽入手量と考える。これに遠征ウィークリーで3つ入手できるでの、5×7+3=38個が一週間当たりのお手軽入手量。
これに少し手間がかかる補給艦討伐と、演習&近代化ウィークリー、さらに特定の日の補給艦討伐任務が週一であると考えて加える。デイリーで2×7、ウィークリーで7、特定の日が2、さきほどのお手軽入手量が38、合計14+7+2+38=61個が一週間当たりの少し手間をかけた時の入手量。
これにあ号、い号でそれぞれ2個が加わるので合計65個が俺の一週間の基本入手量である。実際はこれに遠征の副産物でいくつか手に入っている。
あ号、い号の除けば基本61個か…大型3回分と考えれば結構少ない。
[手軽なデイリー/ウィークリー任務]
・D敵艦隊を撃破せよ! 1
・D敵艦隊主力を撃滅せよ! 1
・D敵艦隊を10回邀撃せよ! 1
・D「遠征」を3回成功させよう! 1
・W「大規模遠征作戦、発令! 3
・D艦隊酒保祭り! 1
・D新装備「開発」指令 1
・D新造艦「建造」指令 1
・D装備「開発」集中強化! 2
・D艦娘「建造」艦隊強化! 2
…デイリーは戦闘12勝、補給15回、遠征3回で計5個
…ウィークリーは遠征30回で3個
[少し手間なデイリー/ウィークリー任務]
・D敵補給艦を3隻撃沈せよ! 1
・W海上通商破壊作戦 3
・D「演習」で他提督を圧倒せよ! 1
・W大規模演習 2
・W「近代化改修」を進め、戦備を整えよ! 2
…デイリーは補給艦3隻、演習8勝の計2個
…ウィークリーは補給艦20隻、演習20勝、近代化15回の計7個
[ちょっと面倒なデイリー/ウィークリー任務]
・Wあ号作戦 2
・Wい号作戦 2
…ウィークリーで計2個
[無視するウィークリー任務]
・敵東方艦隊を撃滅せよ! 2
・敵北方艦隊主力を撃滅せよ! 3
・敵東方中枢艦隊を撃破せよ! 1
・南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ! 2
[特定の日のデイリー任務]
・D敵輸送船団を叩け! 2
お手軽に属するうち、工廠系は入手が6で消費が4~8なので相殺されると計算。残りの出撃系3つと遠征、補給で計5個がデイリー任務でのお手軽入手量と考える。これに遠征ウィークリーで3つ入手できるでの、5×7+3=38個が一週間当たりのお手軽入手量。
これに少し手間がかかる補給艦討伐と、演習&近代化ウィークリー、さらに特定の日の補給艦討伐任務が週一であると考えて加える。デイリーで2×7、ウィークリーで7、特定の日が2、さきほどのお手軽入手量が38、合計14+7+2+38=61個が一週間当たりの少し手間をかけた時の入手量。
これにあ号、い号でそれぞれ2個が加わるので合計65個が俺の一週間の基本入手量である。実際はこれに遠征の副産物でいくつか手に入っている。
あ号、い号の除けば基本61個か…大型3回分と考えれば結構少ない。
艦これ52 本スレで話題の
2014年2月18日 艦コレ■艦これ52 本スレで話題の彼
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22915429
・本名その他素性がいろいろ特定される
・いくつかのソーシャル系ゲームで規約違反の行為を行っていた
・pixivで自演
・他人の画像を無断(と思われる)使用
こんなとこ?
なんでこういう流れになってきたかは知らんけど、先月末にあった猫多発事件。それについてこいつが猫が多発してると騒いでる奴はみんなマクロ使いだろ的な発言をしたのでその辺の絡みもあると思う。普通に遊んでて(放置してて)も猫が多発した俺みたいなのからすればとんだ濡れ衣を着せられたわけだし、それなりの知識をもってる人からすれば、一概にそうでないのは明らかなのにニワカ発言してんじゃねーよ的に思われても仕方がない。
そういう発言をしながら自身は上記のような惨状だったんだから炎上もやむなし。もう彼の関連するアカウントがいくつも削除されてるみたいだね。
本人も本人なら、使う方も使う方だわ。
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm22915429
・本名その他素性がいろいろ特定される
・いくつかのソーシャル系ゲームで規約違反の行為を行っていた
・pixivで自演
・他人の画像を無断(と思われる)使用
こんなとこ?
なんでこういう流れになってきたかは知らんけど、先月末にあった猫多発事件。それについてこいつが猫が多発してると騒いでる奴はみんなマクロ使いだろ的な発言をしたのでその辺の絡みもあると思う。普通に遊んでて(放置してて)も猫が多発した俺みたいなのからすればとんだ濡れ衣を着せられたわけだし、それなりの知識をもってる人からすれば、一概にそうでないのは明らかなのにニワカ発言してんじゃねーよ的に思われても仕方がない。
そういう発言をしながら自身は上記のような惨状だったんだから炎上もやむなし。もう彼の関連するアカウントがいくつも削除されてるみたいだね。
本人も本人なら、使う方も使う方だわ。
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艦これ51 ケッコン(仮)実装
2014年2月15日 艦コレ■艦これ51 ケッコン(仮)実装
公式ツイッターの情報による(公式サイトじゃないところが悲しい)と正式名称は”ケッコンカッコカリ”らしい。カッコカリって一体何?誰が提案したんだろうか。
一見、なんともキメェシステムが実装されてもんだと思った俺が居る。
メリット?
・レベルが150まで上げられる
・耐久力がちょっと上がる
・燃費が15%改善される
以上
レベル上限が上がっても現状入渠時間のデメリットしかないという点から、将来、レベル100以上において新たななんらかのメリットを実装してくるのは容易に想像できる。つまり100レベル以上に上あげるメリットをもたせようとね。課金アイテムにこのケッコンシステムに必要なアイテムが実装されたわけだし。任務をこなしてもらえるのは1個だけ。
ああ、ついに艦これも搾取しにきたかと…
これまでの課金アイテム販売は資源なり、母港拡張なり、ドック拡張なり、職人アイテムなりで直接戦闘には影響なかった。だが、、、レベル上限が大幅に解除された以上なんらかの影響が出てくるのは必至。というか、実際耐久は上がってるわけだし、現状でもレベル自体が戦闘になんらかの補正をもたらしてるかもしれない。
俺はこういうのが無いから艦これをやってきた面があったので、非常に残念なシステム実装であった。大型建造実装あたりからだろうか、、、艦これの運営方針が転換されたような気がするね。
レベル上限解除が課金アイテムである事はおいておいても、レベル上限を上げて延命するってのは明らかに以前の艦これの方針とは違う。タイトルについてるコレクションとは違った方向に向っている。
対人要素がほとんど無いから課金上限解除でも問題ないと思ってる奴多そうだ
例え極一部の変化でも自分に何の影響もないとかありえないから。ハイエンド帯のゲームバランスがどのような層を基準に決められていくのか考えると簡単にわかりそうなもの。現状、ケッコンシステムのメリット少ないから、システム利用前提の難易度にされても大差はないと思われるが、さて将来はどうかなと。
ケッコンシステム投入はちょっと早かったんじゃないか?
実際オンラインゲームにおいてレベル上限UPなんて困った時の最終手段じゃない?艦これってまだ募集すれば30分立たずに5000人からの枠が埋まるほど勢いがある(新規がどれくらいいるかは別にしてw)。なのに最終手段に打って出るとか、順調に見えても何か不都合が出てきてるのではないかとかんぐってしまう。
それが何かという事になるとぱっと思いつくところでは、、、
1.新実装できる艦が飽和状態に近づいた
2.ランニングコスト的に支障がでてきた
である。
1.はどうしようもない問題で、開発者インタビューでは海外艦実装の話もちらりと出てるけど、どうもあんまりやる気を感じない。大型建造実装時なんか、もう少し新艦を投入しても良かったと思う。いくらイベント限定品が手に入る、レア艦が手に入るっていっても使いまわし感は否めない。
2.は時が進んでもなぜか減らないサーバーダウン。普通のオンラインゲームって最初ダウンしまくっても徐々に安定してくるもんジャン?新規が入ることの無い古参のサーバーがダウンしまくるのも非常に疑問。元から相当ランニングコストを削ってたんじゃないかと思う。このあたりの補填?改善?メンテナンス?にかかる費用とその効果を考えると、もう次々新サーバーを投入してまで新規を集める時期は過ぎたと運営/開発が考えてるかもしれない。ゴールデンタイムの開放が少ないのはサーバーダウンのリスクとそのメンテにかかる手間を考えての事やね。
先々週あたりの3日連続ログインサーバーダウンはほんとネタだよ。βテストしてるオンラインゲームならまだしも半年以上運営してきたゲームのサーバーをダウンさせるとか、運営の見通しの甘さ/開発力の無さを表してる。今はまだ以前とかわらぬペースで新規開放が行われているが、もしかげりを見せたとすれば、それは新規をどんどん集めてもその分リターンが上がらなくなってきたという事。
じゃあどうするか?となると二択。サービスを終了するか、その辺のアイテム課金ゲーと同じように課金アイテム収入に頼りだすか。その時点でのプレイヤーが少なければ前者、多ければ後者。ということで人数のいる艦これが、後者をちょろっとやってみましたってのが昨年末の大型建造実装(=資源&ドック拡張課金期待)であり、昨日のケッコンシステム実装(ケッコンアイテム課金期待)である。
まぁ結論的に俺は実装されたケッコンシステムに不満なわけ。
・ケッコンは1人だけ(リアルで日本の法律が重婚禁止なんだし)
・課金アイテムで別の艦とのケッコンシステムを利用したら、前の艦とは別れる
(つまりレベル99に戻る、もちろんステータスその他も全部)
・入渠時間大幅短縮(通常時に比べて10%くらいね)
・後は新グラの追加とか、第一艦隊旗艦で出撃した時に専用BGMとか
これくらいでよかった。とにかく直接戦闘に影響の出る部分をいじっちゃだめだ。
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公式ツイッターの情報による(公式サイトじゃないところが悲しい)と正式名称は”ケッコンカッコカリ”らしい。カッコカリって一体何?誰が提案したんだろうか。
一見、なんともキメェシステムが実装されてもんだと思った俺が居る。
メリット?
・レベルが150まで上げられる
・耐久力がちょっと上がる
・燃費が15%改善される
以上
レベル上限が上がっても現状入渠時間のデメリットしかないという点から、将来、レベル100以上において新たななんらかのメリットを実装してくるのは容易に想像できる。つまり100レベル以上に上あげるメリットをもたせようとね。課金アイテムにこのケッコンシステムに必要なアイテムが実装されたわけだし。任務をこなしてもらえるのは1個だけ。
ああ、ついに艦これも搾取しにきたかと…
これまでの課金アイテム販売は資源なり、母港拡張なり、ドック拡張なり、職人アイテムなりで直接戦闘には影響なかった。だが、、、レベル上限が大幅に解除された以上なんらかの影響が出てくるのは必至。というか、実際耐久は上がってるわけだし、現状でもレベル自体が戦闘になんらかの補正をもたらしてるかもしれない。
俺はこういうのが無いから艦これをやってきた面があったので、非常に残念なシステム実装であった。大型建造実装あたりからだろうか、、、艦これの運営方針が転換されたような気がするね。
レベル上限解除が課金アイテムである事はおいておいても、レベル上限を上げて延命するってのは明らかに以前の艦これの方針とは違う。タイトルについてるコレクションとは違った方向に向っている。
対人要素がほとんど無いから課金上限解除でも問題ないと思ってる奴多そうだ
例え極一部の変化でも自分に何の影響もないとかありえないから。ハイエンド帯のゲームバランスがどのような層を基準に決められていくのか考えると簡単にわかりそうなもの。現状、ケッコンシステムのメリット少ないから、システム利用前提の難易度にされても大差はないと思われるが、さて将来はどうかなと。
ケッコンシステム投入はちょっと早かったんじゃないか?
実際オンラインゲームにおいてレベル上限UPなんて困った時の最終手段じゃない?艦これってまだ募集すれば30分立たずに5000人からの枠が埋まるほど勢いがある(新規がどれくらいいるかは別にしてw)。なのに最終手段に打って出るとか、順調に見えても何か不都合が出てきてるのではないかとかんぐってしまう。
それが何かという事になるとぱっと思いつくところでは、、、
1.新実装できる艦が飽和状態に近づいた
2.ランニングコスト的に支障がでてきた
である。
1.はどうしようもない問題で、開発者インタビューでは海外艦実装の話もちらりと出てるけど、どうもあんまりやる気を感じない。大型建造実装時なんか、もう少し新艦を投入しても良かったと思う。いくらイベント限定品が手に入る、レア艦が手に入るっていっても使いまわし感は否めない。
2.は時が進んでもなぜか減らないサーバーダウン。普通のオンラインゲームって最初ダウンしまくっても徐々に安定してくるもんジャン?新規が入ることの無い古参のサーバーがダウンしまくるのも非常に疑問。元から相当ランニングコストを削ってたんじゃないかと思う。このあたりの補填?改善?メンテナンス?にかかる費用とその効果を考えると、もう次々新サーバーを投入してまで新規を集める時期は過ぎたと運営/開発が考えてるかもしれない。ゴールデンタイムの開放が少ないのはサーバーダウンのリスクとそのメンテにかかる手間を考えての事やね。
先々週あたりの3日連続ログインサーバーダウンはほんとネタだよ。βテストしてるオンラインゲームならまだしも半年以上運営してきたゲームのサーバーをダウンさせるとか、運営の見通しの甘さ/開発力の無さを表してる。今はまだ以前とかわらぬペースで新規開放が行われているが、もしかげりを見せたとすれば、それは新規をどんどん集めてもその分リターンが上がらなくなってきたという事。
じゃあどうするか?となると二択。サービスを終了するか、その辺のアイテム課金ゲーと同じように課金アイテム収入に頼りだすか。その時点でのプレイヤーが少なければ前者、多ければ後者。ということで人数のいる艦これが、後者をちょろっとやってみましたってのが昨年末の大型建造実装(=資源&ドック拡張課金期待)であり、昨日のケッコンシステム実装(ケッコンアイテム課金期待)である。
まぁ結論的に俺は実装されたケッコンシステムに不満なわけ。
・ケッコンは1人だけ(リアルで日本の法律が重婚禁止なんだし)
・課金アイテムで別の艦とのケッコンシステムを利用したら、前の艦とは別れる
(つまりレベル99に戻る、もちろんステータスその他も全部)
・入渠時間大幅短縮(通常時に比べて10%くらいね)
・後は新グラの追加とか、第一艦隊旗艦で出撃した時に専用BGMとか
これくらいでよかった。とにかく直接戦闘に影響の出る部分をいじっちゃだめだ。
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艦これ50 こない大鳳
2014年2月14日 艦コレ■艦これ50 こない大鳳
…来ないねぇ本当に来ない。
メインアカウントでは大型建造で大鳳の出る割合を続けてもう20数回に上る。先の時は、5回やってまだ持ってなかった翔鶴と予備の飛龍が手に入ったから精神的なダメージは緩和されたが、そろそろ来てもらわないとゲーム自体ちょっと飽きそう。
なにせ大鳳が来ない事には別の事に手をつけられない。遠征は常にボーキサイト優先で回さなければならないなど、かなりプレイングに制限がかかってやる事が単調になり、必然的に飽きやすい状況になっている。
唯一無二の装甲空母をなんとしてでも手に入れるため、私は約二ヶ月間資源溜める作業ばっかり続けてきたけど、そろそろ限界かもね。
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…来ないねぇ本当に来ない。
メインアカウントでは大型建造で大鳳の出る割合を続けてもう20数回に上る。先の時は、5回やってまだ持ってなかった翔鶴と予備の飛龍が手に入ったから精神的なダメージは緩和されたが、そろそろ来てもらわないとゲーム自体ちょっと飽きそう。
なにせ大鳳が来ない事には別の事に手をつけられない。遠征は常にボーキサイト優先で回さなければならないなど、かなりプレイングに制限がかかってやる事が単調になり、必然的に飽きやすい状況になっている。
唯一無二の装甲空母をなんとしてでも手に入れるため、私は約二ヶ月間資源溜める作業ばっかり続けてきたけど、そろそろ限界かもね。
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艦これ49 駆逐艦縛りの難関
2014年2月9日 艦コレ■艦これ49 駆逐艦縛りの難関ステージ
4-3 リランカ島空襲
空母を伴った艦隊を編成し、リランカ島の敵母港に展開する敵艦隊を叩け!
すごい苦戦してる…。
まずはこれまでの駆逐艦縛りでのクリアの様子を書く。
初期艦は叢雲。1-1と1-2は難なく突破。1-3と1-4で少しだけ足踏みしたけど、夜戦で壊滅させる感じでクリアしていく。このあたりで夕立、時雨、響が揃う。2-1で少しレベリング。レベリングついでに先に進んでみればクリアできた2-1。確かこの辺で島風と雪風が250/30/200/30の建造で揃う。以降、この島風、雪風、夕立、時雨、響、叢雲がメインメンバーとなる。
2-2は2-1クリア後速攻でクリア。2-3はレベル20を少し越え改造と少しの近代化改装を施してクリア。確か秋のイベントの直前だったと思う。秋のイベント、E-1はすぐクリアし、E-2でつまる事2週間。どうしてもボス(旗艦)が落とせない状態が続いた。でも夜戦マップだったので駆逐艦の威力をフルに発揮でき、結構レベリングしやすかった。結局E-2のクリアに手間取っている間に平均レベル35くらいまで上がった。
あ~ちなみに、今なら秋イベのE-4を平運なら2時間以内でクリアする自信あります
2-4はE-2に輪をかけて大苦戦。平均レベル50にしても、60にしても道中でいずれかの艦が大破し撤退を余儀なくされる事がずっとつづく。レベリングは2-4で大破艦が出るまで進むようにしてたので、出撃回数イコールクリアチャレンジ回数と同じ。結局2-4をクリアしたのは島風がレベル70を越えてからだったか。
あ・た・り・ま・え だがレベリングにも他の艦種は厳禁である
3-1はすぐクリア、3-2は大抵の人が少し足踏みするところ難なくクリア。道中の戦艦もボコボコにしました。しかし…3-2はどうやらクリア不可らしいのでここでエリア3は一旦終了。4-1とか4-2あたりは2-4に比べればあっさりいけそうに思えたんだが、羅針盤があっちこっちに振れてそれぞれクリアに少し時間がかかった。まぁ俺のクリアスタイルは、経験値稼ぎに出て行けそうなら行くというスタイルなので、高速修復材を使ってクリアのみに専念する事はない。それで時間がかかっているというのはある。
こんなところ。
んで4-3だ…。
ここ、明らかに2-4より難しい。まず、最初の分岐で必ず西に行って強力な戦艦が出現する可能性がある。それを突破したら資源マスを経て、うずしおか南の潜水艦マスのどちらか。潜水艦マスにいけば、以降どんなルートでもボスが必ず5戦目になってしまい勝ち目がほとんどない。ここは燃料を減らしても必ずうずしおマスに行かなければならない。この場合ボスは4戦目、少しは勝ち目がある。
分岐点だけでいうと
・資源マスで北西を引く(1/2)
・その先で南を引く(1/2)
・その先で西を引く(1/3)
この羅針盤に打ち勝ちながら、途中3回の戦闘で大破艦を出してはならない、駆逐艦6隻で。秋イベントのE-4よりも遥かにボス到達率低いですね。まだ1回も着いてません。クリアに手間取って、ついさっき島風がレベル90になりました。
余談。例えば3-2のクリア時とか駆逐艦のみで艦隊を編成する場合、島風、雪風、時雨、夕立、響の5隻が入ってる人って結構いるよね?島風か雪風がいなくて残りの4隻が入っている場合も多い。ニコ生放送で、最近始めて3-2クリアのための編成してるのを見るとだいたいそんな感じ。で、残り1隻に何をもってくるか…だ。
俺の場合は叢雲なわけだね。一時期、漣にはまりそうだったが、どうもあれは絵柄が他の艦と合わない。なんかちょっと違う感じ。島風に対する雪風、時雨に対する夕立と考えて、じゃあ響の相方は…?というところで暁でもいいんだけど、一度育てはじめちゃってるしなーというところで最初から居る叢雲になっておる。
時雨や夕立と同じく白露型で改で絵柄の変わる村雨や白露も考えた。だが、そうすると全部で7隻になり編成不可。響を外すのは考えられないので却下となりました。島風、雪風、時雨、夕立、響プラス初期艦という人は結構多そうな気がする。
そう言えば最近追加された任務で3-2を最弱の睦月型4隻込みでもう1回クリアするのがあるんだっけか。まー4隻中3隻は対空以外近代化終わってずっと遠征回して40レベル近辺だし、残りに島風雪風使えば余裕だろ。問題は弥生が居ない事。
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4-3 リランカ島空襲
空母を伴った艦隊を編成し、リランカ島の敵母港に展開する敵艦隊を叩け!
すごい苦戦してる…。
まずはこれまでの駆逐艦縛りでのクリアの様子を書く。
初期艦は叢雲。1-1と1-2は難なく突破。1-3と1-4で少しだけ足踏みしたけど、夜戦で壊滅させる感じでクリアしていく。このあたりで夕立、時雨、響が揃う。2-1で少しレベリング。レベリングついでに先に進んでみればクリアできた2-1。確かこの辺で島風と雪風が250/30/200/30の建造で揃う。以降、この島風、雪風、夕立、時雨、響、叢雲がメインメンバーとなる。
2-2は2-1クリア後速攻でクリア。2-3はレベル20を少し越え改造と少しの近代化改装を施してクリア。確か秋のイベントの直前だったと思う。秋のイベント、E-1はすぐクリアし、E-2でつまる事2週間。どうしてもボス(旗艦)が落とせない状態が続いた。でも夜戦マップだったので駆逐艦の威力をフルに発揮でき、結構レベリングしやすかった。結局E-2のクリアに手間取っている間に平均レベル35くらいまで上がった。
あ~ちなみに、今なら秋イベのE-4を平運なら2時間以内でクリアする自信あります
2-4はE-2に輪をかけて大苦戦。平均レベル50にしても、60にしても道中でいずれかの艦が大破し撤退を余儀なくされる事がずっとつづく。レベリングは2-4で大破艦が出るまで進むようにしてたので、出撃回数イコールクリアチャレンジ回数と同じ。結局2-4をクリアしたのは島風がレベル70を越えてからだったか。
あ・た・り・ま・え だがレベリングにも他の艦種は厳禁である
3-1はすぐクリア、3-2は大抵の人が少し足踏みするところ難なくクリア。道中の戦艦もボコボコにしました。しかし…3-2はどうやらクリア不可らしいのでここでエリア3は一旦終了。4-1とか4-2あたりは2-4に比べればあっさりいけそうに思えたんだが、羅針盤があっちこっちに振れてそれぞれクリアに少し時間がかかった。まぁ俺のクリアスタイルは、経験値稼ぎに出て行けそうなら行くというスタイルなので、高速修復材を使ってクリアのみに専念する事はない。それで時間がかかっているというのはある。
こんなところ。
んで4-3だ…。
ここ、明らかに2-4より難しい。まず、最初の分岐で必ず西に行って強力な戦艦が出現する可能性がある。それを突破したら資源マスを経て、うずしおか南の潜水艦マスのどちらか。潜水艦マスにいけば、以降どんなルートでもボスが必ず5戦目になってしまい勝ち目がほとんどない。ここは燃料を減らしても必ずうずしおマスに行かなければならない。この場合ボスは4戦目、少しは勝ち目がある。
分岐点だけでいうと
・資源マスで北西を引く(1/2)
・その先で南を引く(1/2)
・その先で西を引く(1/3)
この羅針盤に打ち勝ちながら、途中3回の戦闘で大破艦を出してはならない、駆逐艦6隻で。秋イベントのE-4よりも遥かにボス到達率低いですね。まだ1回も着いてません。クリアに手間取って、ついさっき島風がレベル90になりました。
余談。例えば3-2のクリア時とか駆逐艦のみで艦隊を編成する場合、島風、雪風、時雨、夕立、響の5隻が入ってる人って結構いるよね?島風か雪風がいなくて残りの4隻が入っている場合も多い。ニコ生放送で、最近始めて3-2クリアのための編成してるのを見るとだいたいそんな感じ。で、残り1隻に何をもってくるか…だ。
俺の場合は叢雲なわけだね。一時期、漣にはまりそうだったが、どうもあれは絵柄が他の艦と合わない。なんかちょっと違う感じ。島風に対する雪風、時雨に対する夕立と考えて、じゃあ響の相方は…?というところで暁でもいいんだけど、一度育てはじめちゃってるしなーというところで最初から居る叢雲になっておる。
時雨や夕立と同じく白露型で改で絵柄の変わる村雨や白露も考えた。だが、そうすると全部で7隻になり編成不可。響を外すのは考えられないので却下となりました。島風、雪風、時雨、夕立、響プラス初期艦という人は結構多そうな気がする。
そう言えば最近追加された任務で3-2を最弱の睦月型4隻込みでもう1回クリアするのがあるんだっけか。まー4隻中3隻は対空以外近代化終わってずっと遠征回して40レベル近辺だし、残りに島風雪風使えば余裕だろ。問題は弥生が居ない事。
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艦これ48 ここ一週間ほど
2014年2月8日 艦コレ■艦これ48 ここ一週間ほど
毎日忙しくてほとんどプレイしてなかった。
明日から再開、ただし大型建造のための資源溜めるだけの作業だけど_| ̄|■
雷巡木曾2号が出来上がった。それくらいかな、この帰還の成果は。とりあえず大鳳が来ない事には先が全く見えないからね。検証が進むにつれ発覚してくる大鳳率…どうやら5%くらいらしい。
まとめwikiの報告とかよほど偏った報告だったんだなww
専用掲示板の報告スレも初期はあまり変わらない感じだったし、人間とはいい加減なもんだ。
新艦の弥生と卯月、とても入手できる気がしませんね。ALL30の建造で出来たという報告もあるけど、これも大鳳報告と同じ。それしか報告してない奴が結構いそうだから、報告リストで見る建造率より遥かに低いと思われる。
睦月型って言うほど遠征向きじゃないよね?一般的な駆逐艦より弾消費が1少ないだけ。だったらキラ付けのしやすさを考えて、島風以外のその他大勢の駆逐艦を使った方がいい。
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毎日忙しくてほとんどプレイしてなかった。
明日から再開、ただし大型建造のための資源溜めるだけの作業だけど_| ̄|■
雷巡木曾2号が出来上がった。それくらいかな、この帰還の成果は。とりあえず大鳳が来ない事には先が全く見えないからね。検証が進むにつれ発覚してくる大鳳率…どうやら5%くらいらしい。
まとめwikiの報告とかよほど偏った報告だったんだなww
専用掲示板の報告スレも初期はあまり変わらない感じだったし、人間とはいい加減なもんだ。
新艦の弥生と卯月、とても入手できる気がしませんね。ALL30の建造で出来たという報告もあるけど、これも大鳳報告と同じ。それしか報告してない奴が結構いそうだから、報告リストで見る建造率より遥かに低いと思われる。
睦月型って言うほど遠征向きじゃないよね?一般的な駆逐艦より弾消費が1少ないだけ。だったらキラ付けのしやすさを考えて、島風以外のその他大勢の駆逐艦を使った方がいい。
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艦これ47 演習について
2014年1月31日 艦コレ■艦これ47 演習について
[演習の仕様]
1.演習ではロストしない、中破以上しても図鑑登録されない
そのまま。演習でロストなんてしようものなら誰もやらんわな。損傷もしない。相手を撃沈するダメージを与えても相手はHP1で行動不能という状態になる。
2.演習相手の艦はリアルタイムで更新される
演習相手を何度かクリックしていると編成が変わってくる事がある。さらにタイミングによっては”演習開始”をクリックした後に出てくる彼我の艦のバナー画像の時点で、演習開始前と変わっていることがある。さらにさらに演習が実際に始まってみたら彼我の艦が表示されていた時より変化している事がある。演習前、開始直前、開始後の3段階で変化している可能性があるわけだね。いい加減固定しろとw
3.演習でも疲労度の上下はある
帰還による疲労度の変化はないが、戦闘中~戦闘結果による疲労度の上下はある。例えばMVPだと+10みたいな。
4.演習の基本経験値は旗艦と2番艦によって決まる
演習の基本経験値は旗艦と2番艦によって決まるが、平均ではない。ウエイトはだいたい1:3くらいである。2艦は加算方式なので2番艦のレベルが極端に低かったからといって減る事はない。おおまかな基本経験値は相手が旗艦1隻の状態でレベル33で約500、レベル74で約550、、レベル99で約600、。これで判るとおりレベルが低い時は1レベルあたりの経験値差が大きく、レベル33を超えるとかなり差が小さくなる。つまり単艦でもレベル33あれば十分な経験値が得られると考えていい。当然戦闘結果による経験値補正はかかる。
5.勝敗判定は通常戦闘に順ずる
全艦沈めればS、半数以上沈めればA(6隻の時は4隻)、SorAでなく旗艦撃沈orゲージ判定で2.5倍以上ならB、その判定負けならC、ゲージ負けならD。難しいのは相手のHPが1の時で、撃沈行動不能状態の時もあれば、本当に1だけ残っている時もある。相手4隻をHP1にして勝った!と思って夜戦に行かないで居るとC敗北…って事がありえる。その敵艦が行動不能かどうかは、最後に与えた打撃時の音で判断するか、相手にタゲがいってるかどうかとか相手が行動してるかどうか…その辺で判断するしかない。
こんなとこか?
[演習の嫌がらせ編成]
演習相手に経験値を与えたくないのか、海域攻略にもレベリングにも不自然なこちらとしては勝ちにくい編成にしている奴がたまにいる。簡単に思いつくとこではレベル1の旗艦と2番艦で残りは高レベル戦艦なりが並んでる編成。倒しても1+1じゃ経験値がないに等しい=資材の無駄。
先のイベント期間中でイオナがいる時は、イオナ単艦が対潜準備ができてない人にとっては相当な嫌がらせ放置だった。イオナは準備してても撃沈するのは相当難しく、撃沈できないなら判定で勝ちを取るしかないが、イオナの強力な雷撃が命中していると判定勝ちもなかなか難しい。通常艦から逸脱した性能のイベント艦は金輪際演習では使えないようにしてもらいたいものだ。
他では潜水艦3+戦艦3の組み合わせも結構負ける(判定で!)事がある。こちらが潜水艦のみの編成時を除いて。水上艦艇のみで挑む場合、旗艦が潜水艦だと対潜編成でいけばまずB勝利以上になるんだが、旗艦が戦艦だと高い装甲と耐久に阻まれて落としきれなくてC敗北以下になる事がある。
嫌がらせかどうか微妙なのが戦艦4+雷巡2または戦艦3+雷巡3という奴。相手も演習中の可能性がある。火力の高い戦艦6隻でいけば負けは少ないけど、敵雷巡の先制攻撃が2発も命中すると一気に苦しくなる。
ちなみに演習開始~演習最後の艦が動く前にブラウザ更新すると、燃料弾薬を消費せず演習結果が戦績に加算されない。で、演習画面には先読みで結果が表示されてもう戦うことはできない。そして少なくとも演習回数に関しては演習開始をクリックした時点で加算されるので、デイリー演習3回任務は開始>F5を3回やればクリアになる。
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[演習の仕様]
1.演習ではロストしない、中破以上しても図鑑登録されない
そのまま。演習でロストなんてしようものなら誰もやらんわな。損傷もしない。相手を撃沈するダメージを与えても相手はHP1で行動不能という状態になる。
2.演習相手の艦はリアルタイムで更新される
演習相手を何度かクリックしていると編成が変わってくる事がある。さらにタイミングによっては”演習開始”をクリックした後に出てくる彼我の艦のバナー画像の時点で、演習開始前と変わっていることがある。さらにさらに演習が実際に始まってみたら彼我の艦が表示されていた時より変化している事がある。演習前、開始直前、開始後の3段階で変化している可能性があるわけだね。いい加減固定しろとw
3.演習でも疲労度の上下はある
帰還による疲労度の変化はないが、戦闘中~戦闘結果による疲労度の上下はある。例えばMVPだと+10みたいな。
4.演習の基本経験値は旗艦と2番艦によって決まる
演習の基本経験値は旗艦と2番艦によって決まるが、平均ではない。ウエイトはだいたい1:3くらいである。2艦は加算方式なので2番艦のレベルが極端に低かったからといって減る事はない。おおまかな基本経験値は相手が旗艦1隻の状態でレベル33で約500、レベル74で約550、、レベル99で約600、。これで判るとおりレベルが低い時は1レベルあたりの経験値差が大きく、レベル33を超えるとかなり差が小さくなる。つまり単艦でもレベル33あれば十分な経験値が得られると考えていい。当然戦闘結果による経験値補正はかかる。
5.勝敗判定は通常戦闘に順ずる
全艦沈めればS、半数以上沈めればA(6隻の時は4隻)、SorAでなく旗艦撃沈orゲージ判定で2.5倍以上ならB、その判定負けならC、ゲージ負けならD。難しいのは相手のHPが1の時で、撃沈行動不能状態の時もあれば、本当に1だけ残っている時もある。相手4隻をHP1にして勝った!と思って夜戦に行かないで居るとC敗北…って事がありえる。その敵艦が行動不能かどうかは、最後に与えた打撃時の音で判断するか、相手にタゲがいってるかどうかとか相手が行動してるかどうか…その辺で判断するしかない。
こんなとこか?
[演習の嫌がらせ編成]
演習相手に経験値を与えたくないのか、海域攻略にもレベリングにも不自然なこちらとしては勝ちにくい編成にしている奴がたまにいる。簡単に思いつくとこではレベル1の旗艦と2番艦で残りは高レベル戦艦なりが並んでる編成。倒しても1+1じゃ経験値がないに等しい=資材の無駄。
先のイベント期間中でイオナがいる時は、イオナ単艦が対潜準備ができてない人にとっては相当な嫌がらせ放置だった。イオナは準備してても撃沈するのは相当難しく、撃沈できないなら判定で勝ちを取るしかないが、イオナの強力な雷撃が命中していると判定勝ちもなかなか難しい。通常艦から逸脱した性能のイベント艦は金輪際演習では使えないようにしてもらいたいものだ。
他では潜水艦3+戦艦3の組み合わせも結構負ける(判定で!)事がある。こちらが潜水艦のみの編成時を除いて。水上艦艇のみで挑む場合、旗艦が潜水艦だと対潜編成でいけばまずB勝利以上になるんだが、旗艦が戦艦だと高い装甲と耐久に阻まれて落としきれなくてC敗北以下になる事がある。
嫌がらせかどうか微妙なのが戦艦4+雷巡2または戦艦3+雷巡3という奴。相手も演習中の可能性がある。火力の高い戦艦6隻でいけば負けは少ないけど、敵雷巡の先制攻撃が2発も命中すると一気に苦しくなる。
ちなみに演習開始~演習最後の艦が動く前にブラウザ更新すると、燃料弾薬を消費せず演習結果が戦績に加算されない。で、演習画面には先読みで結果が表示されてもう戦うことはできない。そして少なくとも演習回数に関しては演習開始をクリックした時点で加算されるので、デイリー演習3回任務は開始>F5を3回やればクリアになる。
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中古パソコン買うときは
2014年1月29日 いろいろ■中古パソコン買うときは
…リカバリーディスクの存在に注意しましょう…
という教訓を得た本日のPCメンテナンスでした。
本日、親のPCのお下がりを私のサブPCにしたいという事で、OSの再インストールをしようとしました。このPC、DELL製ではありますが、買った時点(2008年?)ですでに中古販売品であり、サポート先となるとどこに問い合わせるか若干ややこしい感じのブツであります。
スペック的には2005年の標準くらいでしょうか…。私が始めて自作したのが2004年だったと思うので、その時のものよりちょっといい感じ。こいつを今使っているメインPCのリザーブにとっておこうという事です。ちなみに今までリザーブで使ってたPCは全部処分です。余談ですが、今から思えばハイエンドモデルには手を出さないのがよかったですね、本当。金の無駄です。40万のPC1台より、20万のPC買って3年後にもう一台20万のPCを買うほうが”ほとんどの場合において遥かに賢い”です。
で、、、なぜそのままの状態でPCを使わず(保存せず)OS再インストールを考えたかというと、起動時に取り付けた外付けHDDが原因か、あるいは直前に行った掃除で不具合が発生したか不明ですが、WINDOWS起動時にエラーがでて起動できなくなったからです。BIOS情報をみてブートを変更しても無駄でした。これ以上触ると訳が判らなくなりそうなのでOS再インストールに至ったわけです。データは一切必要ないので何の問題もありません。
そしてOSを再インストールしようとしたところ、なぜかプロダクトキーが通らない…中古PCについてきたWINDOWSのCDはそういう再インストールを目的としたものじゃないのかな。最終的にはちょっとした方法でキーを通しましたけど、しょっぱなから躓きました。
なんとかWINDOWSをインストールし終わってWINODWS PCとしては動く状態になった後の話です。今度はインターネットに繋がらない…。それもそのはずLANボード?を認識していない=LAN関連のドライバがない。このあたりメーカー製だろうが、自作パーツだろうが新品を買えばかならずドライバCDが付属されているので問題ない点ですね。しかし、どこを探せどこの中古PCのドライバCDが見当たらない。それはLAN関連に限らず全てにおいてのリカバリーディスクがない状態です。
さて、困ったぞと。
パソコン製造元のDELLのホームページのドライバのページを見てみたけど、まずもってこのPCの型番号が当初わからなかったという…。ここで一旦休憩(これ結構大事)。行き詰ったら休憩をいれてあたまをすこし休ませるのがいい感じです。いろいろパソコン周りにあるラベルを調べていると、型番らしきものを発見。さっそくDELLのホームページで機種検索してドライバを探す。まぁこれも”らしき”ものだったので実際は3回目に正解を見つけるまでは試行錯誤の連続でした。ネットに繋がっているメインPCに外付けHDDを接続し、そこへDELLからドライバをダウンロード。その外付けをサブPCに付け直してドライバをインストールするという作業の繰り返し。
正直、休憩を入れたときには半ば諦め気味だったんですが、最終的にうまく動いてくれてよかったです。こういった作業をやらなくていい、リカバリーディスクの存在は偉大であると再認識しました。特に素人にとってはね。中古PCを買うときには必ずリカバリーの方法を売り場で尋ねるのが良いですね。
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…リカバリーディスクの存在に注意しましょう…
という教訓を得た本日のPCメンテナンスでした。
本日、親のPCのお下がりを私のサブPCにしたいという事で、OSの再インストールをしようとしました。このPC、DELL製ではありますが、買った時点(2008年?)ですでに中古販売品であり、サポート先となるとどこに問い合わせるか若干ややこしい感じのブツであります。
スペック的には2005年の標準くらいでしょうか…。私が始めて自作したのが2004年だったと思うので、その時のものよりちょっといい感じ。こいつを今使っているメインPCのリザーブにとっておこうという事です。ちなみに今までリザーブで使ってたPCは全部処分です。余談ですが、今から思えばハイエンドモデルには手を出さないのがよかったですね、本当。金の無駄です。40万のPC1台より、20万のPC買って3年後にもう一台20万のPCを買うほうが”ほとんどの場合において遥かに賢い”です。
で、、、なぜそのままの状態でPCを使わず(保存せず)OS再インストールを考えたかというと、起動時に取り付けた外付けHDDが原因か、あるいは直前に行った掃除で不具合が発生したか不明ですが、WINDOWS起動時にエラーがでて起動できなくなったからです。BIOS情報をみてブートを変更しても無駄でした。これ以上触ると訳が判らなくなりそうなのでOS再インストールに至ったわけです。データは一切必要ないので何の問題もありません。
そしてOSを再インストールしようとしたところ、なぜかプロダクトキーが通らない…中古PCについてきたWINDOWSのCDはそういう再インストールを目的としたものじゃないのかな。最終的にはちょっとした方法でキーを通しましたけど、しょっぱなから躓きました。
なんとかWINDOWSをインストールし終わってWINODWS PCとしては動く状態になった後の話です。今度はインターネットに繋がらない…。それもそのはずLANボード?を認識していない=LAN関連のドライバがない。このあたりメーカー製だろうが、自作パーツだろうが新品を買えばかならずドライバCDが付属されているので問題ない点ですね。しかし、どこを探せどこの中古PCのドライバCDが見当たらない。それはLAN関連に限らず全てにおいてのリカバリーディスクがない状態です。
さて、困ったぞと。
パソコン製造元のDELLのホームページのドライバのページを見てみたけど、まずもってこのPCの型番号が当初わからなかったという…。ここで一旦休憩(これ結構大事)。行き詰ったら休憩をいれてあたまをすこし休ませるのがいい感じです。いろいろパソコン周りにあるラベルを調べていると、型番らしきものを発見。さっそくDELLのホームページで機種検索してドライバを探す。まぁこれも”らしき”ものだったので実際は3回目に正解を見つけるまでは試行錯誤の連続でした。ネットに繋がっているメインPCに外付けHDDを接続し、そこへDELLからドライバをダウンロード。その外付けをサブPCに付け直してドライバをインストールするという作業の繰り返し。
正直、休憩を入れたときには半ば諦め気味だったんですが、最終的にうまく動いてくれてよかったです。こういった作業をやらなくていい、リカバリーディスクの存在は偉大であると再認識しました。特に素人にとってはね。中古PCを買うときには必ずリカバリーの方法を売り場で尋ねるのが良いですね。
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艦これ46 次回の大鳳建造
2014年1月27日 艦コレ■艦これ46 次回の大鳳建造チャレンジ
次回の大鳳建造チャレンジだが、4000/2000/50000/5200/20でやろうと思う。
なぜか…?
1.燃料4000以上で戦艦や巡洋艦が非常に出にくくなる>空母率向上?
2.ボーキサイトは7000だろうが6000だろうが5200だろうが大鳳率はほぼ同じらしい
3.ボーキサイトが5200未満で空母系以外の水上艦艇が混じる
4.ボーキサイトが5200だと5回チャレンジできる
以上4点より、私はこの資源配分と決めた。
なお、私が15%あたりだと思っていた大鳳出現率だが、どうやら10%ないかもしれないという位のようである。こりゃ厳しいな…。正規空母率は40%くらいありそうだけど、大鳳出現率が10%以下じゃなぁ。まさか、全7種の正規空母が均等な出現率で設定されてたりするんじゃ。
それにしても大型建造は負担が大きい。3時間とか2時間半とか出ると本当にがっくりきてしばらく何もやる気がなくなるね。せめて持っていない翔鶴級が出てくれれば少しは救われるんだが、大抵隼鷹/飛鷹/まるゆ/赤城/加賀/蒼龍のいずれか。稀にあきつ丸、でももうあきつ丸はいらない。俺の持ってる4つの大発&改でもらえる航空機2種×3セットを差し出すから、大鳳一隻と交換して欲しい。そんな気持ちで一杯です。
■今日もそこそこ調子良かった2-2の羅針盤
4セット計8出撃+潜水戦隊1出撃でクリア。無駄は4回でした。
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次回の大鳳建造チャレンジだが、4000/2000/50000/5200/20でやろうと思う。
なぜか…?
1.燃料4000以上で戦艦や巡洋艦が非常に出にくくなる>空母率向上?
2.ボーキサイトは7000だろうが6000だろうが5200だろうが大鳳率はほぼ同じらしい
3.ボーキサイトが5200未満で空母系以外の水上艦艇が混じる
4.ボーキサイトが5200だと5回チャレンジできる
以上4点より、私はこの資源配分と決めた。
なお、私が15%あたりだと思っていた大鳳出現率だが、どうやら10%ないかもしれないという位のようである。こりゃ厳しいな…。正規空母率は40%くらいありそうだけど、大鳳出現率が10%以下じゃなぁ。まさか、全7種の正規空母が均等な出現率で設定されてたりするんじゃ。
それにしても大型建造は負担が大きい。3時間とか2時間半とか出ると本当にがっくりきてしばらく何もやる気がなくなるね。せめて持っていない翔鶴級が出てくれれば少しは救われるんだが、大抵隼鷹/飛鷹/まるゆ/赤城/加賀/蒼龍のいずれか。稀にあきつ丸、でももうあきつ丸はいらない。俺の持ってる4つの大発&改でもらえる航空機2種×3セットを差し出すから、大鳳一隻と交換して欲しい。そんな気持ちで一杯です。
■今日もそこそこ調子良かった2-2の羅針盤
4セット計8出撃+潜水戦隊1出撃でクリア。無駄は4回でした。
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艦これ45 2-2分岐調査2
2014年1月27日 艦コレ■2-2分岐調査2
さて、今日はデータ表示ではなくこういう偏りがあったよという話。
(この記事に限らずどうせだれも見て無いだろうが…)
1.補給艦3隻撃沈任務
2.南西諸島の制海権任務(エリア2のボス5回クリア)
3.敵潜水艦の征圧任務(潜水艦6隻撃沈)
先日、いつものようにデイリー任務を補給艦~潜水艦制圧までこなそうとしてた時の話。これまたいつものように潜水戦隊で2-3に出撃し補給艦を狙おうとしてたんだが、4回出撃しても1回しか補給艦マスにたどり着かず。この時点でもう1回は補給艦マスにいかなければならないので、”今日は長丁場になりそうだ”と思ってた。 損傷した潜水艦を入渠し、直ってから手持ちの潜水艦で潜水戦隊を再編成して再び2-3に出撃。なんとか潜水艦マスにたどり着く…ここまでは今までもよくあった流れだ。
だが…
この日はここからが異常な幸運(と思えてしまうくらいのもの)であった。そこから南西諸島の制海権任務をクリアするのに北東1回、補給艦0回、ボス5回。つまりいつもの編成3セット分でクリアできた。しかもボスで最強編成無し。無駄が1回だけというのは過去最速です。幸運はそれにとどまらず、続いて受けた敵潜水艦の征圧任務で4-3に出撃してみれば、最初に南西を引きクリア確定。その後南でなく北西の潜水艦マスに到達、ここまでの2戦ノーダメージ。さらにその後、ボーキサイトを拾って帰ってくるというこれ以上無いパターンで任務クリア。毎回こういって欲しいけど、データを取り始めて約1ヶ月で始めてなくらいのパターン。そうそう引けるもんじゃない。
だが…
本日、南西諸島の制海権任務をクリアするのに北東3回、補給艦0回、ボス5回、というなかなかの幸運を引く。先日に比べれば無駄が2回多いけど、平時に比べれば破格に早い。でもって敵潜水艦の制圧任務で出撃した4-3で先日と同じような運を引くのだからランダムの結果の偏りを感じてしまう。比較的安定してる4-3だって下手すれば最初の分岐でフラ戦にやられて撤退するパターンや、エリ潜水に大ダメージを負わされる事だってある。
という風に連日の羅針盤で幸運を引き続けた俺でした。ちなみに二日前は全く逆で、南西諸島の制海権任務で10-8-5…つまり無駄13回。この日は最悪。重巡洋艦に大破が続出、いつも使っている空母が疲労して艦戦を積んでいない空母を使ってみれば、見事にボスで最強編成(空母含む)にあたる。それも2連続。まぁボスには行けたんですが、2戦でボーキサイト600飛んでいきました。
2-2ボスで最強編成に当たった時のボーキサイト消費目安
(自艦隊に正規空母2隻の場合)
・制空権喪失状態…ボーキサイト300
・制空権どちらもなし…ボーキサイト150
・制空権優勢…100~80
確かここで制空権を確保するには制空値と呼ばれるものが125くらい必要だった気がする。蒼龍改の27機+加賀の46機に烈風積んでも足りない。だから大抵は優勢状態で戦うことが多いね。
2-2のボス手前のボーキマスでは中間値で25のボーキサイトが拾える。ボス5回をクリアするとするなら必然的に25×5の125平均くらいのボーキサイトは拾っている。この125という数値は上の消費目安に当てはめると制空権優勢1回以下ならお釣が出るが、その他ではだめというくらい。おそらく制空権を確保してても2回分は払えないんじゃないかと思う。
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さて、今日はデータ表示ではなくこういう偏りがあったよという話。
(この記事に限らずどうせだれも見て無いだろうが…)
1.補給艦3隻撃沈任務
2.南西諸島の制海権任務(エリア2のボス5回クリア)
3.敵潜水艦の征圧任務(潜水艦6隻撃沈)
先日、いつものようにデイリー任務を補給艦~潜水艦制圧までこなそうとしてた時の話。これまたいつものように潜水戦隊で2-3に出撃し補給艦を狙おうとしてたんだが、4回出撃しても1回しか補給艦マスにたどり着かず。この時点でもう1回は補給艦マスにいかなければならないので、”今日は長丁場になりそうだ”と思ってた。 損傷した潜水艦を入渠し、直ってから手持ちの潜水艦で潜水戦隊を再編成して再び2-3に出撃。なんとか潜水艦マスにたどり着く…ここまでは今までもよくあった流れだ。
だが…
この日はここからが異常な幸運(と思えてしまうくらいのもの)であった。そこから南西諸島の制海権任務をクリアするのに北東1回、補給艦0回、ボス5回。つまりいつもの編成3セット分でクリアできた。しかもボスで最強編成無し。無駄が1回だけというのは過去最速です。幸運はそれにとどまらず、続いて受けた敵潜水艦の征圧任務で4-3に出撃してみれば、最初に南西を引きクリア確定。その後南でなく北西の潜水艦マスに到達、ここまでの2戦ノーダメージ。さらにその後、ボーキサイトを拾って帰ってくるというこれ以上無いパターンで任務クリア。毎回こういって欲しいけど、データを取り始めて約1ヶ月で始めてなくらいのパターン。そうそう引けるもんじゃない。
だが…
本日、南西諸島の制海権任務をクリアするのに北東3回、補給艦0回、ボス5回、というなかなかの幸運を引く。先日に比べれば無駄が2回多いけど、平時に比べれば破格に早い。でもって敵潜水艦の制圧任務で出撃した4-3で先日と同じような運を引くのだからランダムの結果の偏りを感じてしまう。比較的安定してる4-3だって下手すれば最初の分岐でフラ戦にやられて撤退するパターンや、エリ潜水に大ダメージを負わされる事だってある。
という風に連日の羅針盤で幸運を引き続けた俺でした。ちなみに二日前は全く逆で、南西諸島の制海権任務で10-8-5…つまり無駄13回。この日は最悪。重巡洋艦に大破が続出、いつも使っている空母が疲労して艦戦を積んでいない空母を使ってみれば、見事にボスで最強編成(空母含む)にあたる。それも2連続。まぁボスには行けたんですが、2戦でボーキサイト600飛んでいきました。
2-2ボスで最強編成に当たった時のボーキサイト消費目安
(自艦隊に正規空母2隻の場合)
・制空権喪失状態…ボーキサイト300
・制空権どちらもなし…ボーキサイト150
・制空権優勢…100~80
確かここで制空権を確保するには制空値と呼ばれるものが125くらい必要だった気がする。蒼龍改の27機+加賀の46機に烈風積んでも足りない。だから大抵は優勢状態で戦うことが多いね。
2-2のボス手前のボーキマスでは中間値で25のボーキサイトが拾える。ボス5回をクリアするとするなら必然的に25×5の125平均くらいのボーキサイトは拾っている。この125という数値は上の消費目安に当てはめると制空権優勢1回以下ならお釣が出るが、その他ではだめというくらい。おそらく制空権を確保してても2回分は払えないんじゃないかと思う。
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艦これ44 週間ボーキ回復
2014年1月22日 艦コレ■週間ボーキ回復
1週間でどれくらいボーキサイトが増えるかって話。出撃で拾ったり、解体や廃棄での入手は考えない。
自然回復があるかないか?でも480/日変わってくるね。
最もボーキサイト取得効率の高い防空射撃演習は40分で80なので理論上は1時間120。24時間だと2880、1週間だと20160。次にボーキサイト取得効率の高いのはボーキサイト輸送任務。これは5時間で250なので理論上は1時間50。24時間だと1200、1週間だと8400。合計で1週間あたり28560。
もう1つの遠征艦隊は海上護衛を回さないといけないので省く。
ああ、そうか、、、キラ付けした場合ってのを忘れてた、省く。
ほとんどボーキサイト取得のことだけを考えた遠征だが、ボーキサイトだけは1週間で4回の大型建造大鳳レシピを回せるくらい溜まる。そうか…消費しなければ遠征だけで3万近くのボーキサイトが溜まるのか。これに出撃系以外でボーキサイトの貰えるデイリー/ウィークリー任務をこなしていけば1週間のボーキサイト取得量は33000~35000くらいになりそうだ。
実際大型建造をしようとすると鋼材がネックになってくるのでボーキサイト取得量だけで大鳳レシピ何回というのは語れないのだが、空母主力系イベントに備えていつくらいからボーキサイトを溜めればいいかという目安になるね。
イベントクリアだけならボーキサイトは6万ほどあればなんとかなるんじゃないかなと思う。という事は2週間みっちりボーキサイト溜めをやればOKって事。
■4-1か?4-2か?4-3か?
軽巡や駆逐艦の複数レベリング時の海域についての話ね。いずれも潜水艦狩りでの経験値獲得をメインに考える。
4-1の特徴など
・開幕西、南西どちらに行っても3-2-1と同じような構成の艦隊が出るマス
・ただし西にいった場合50%の確率でエリート重巡が混じるため潜水艦防御は完璧でない
・西にいった場合、次のマスは潜水艦マス確定
・南西にいった場合、次のマスは燃料マスか潜水艦マスの二択(駆逐艦2隻で燃料確定)
・燃料マスにいった場合、次は潜水艦マスかお仕置き部屋の二択
・全ての分岐が同確率なら、87.5%の確率で潜水艦マスにたどり着く
・ただし水上艦艇編成マスに必ず1回は行く事になる
4-2の特徴など
・開幕南西に行けば潜水艦マスで目標達成
・開幕北西に行けば次は鋼材マスかうずしおマスの二択
・鋼材マスに行ったらもう潜水艦マスにいけないのでF5
・うずしおマスに行ったら次で潜水艦マス確定
・全ての分岐が同確率なら、75%の確率で潜水艦マスにたどり着く
・このマップの利点は開幕潜水艦マスに行ける可能性があること
・ただし、そこで行けなければ旨みは少ない
4-3の特徴など
・駆逐艦が2隻いれば開幕必ず厳しいフラ戦艦の出る可能性のある北西に行く
・それ以外だと同じくフラ戦の可能性のある南か、潜水艦マスの南西の二択
・南にいった場合でも航巡or水上機母艦がいなければ必ず西の潜水艦マス
(開幕南西にいった時と同じマス)
・そこからは重巡が2隻いなければ南でも北西でももう一度潜水艦マス確定
・編成に関わらず進軍していけば必ず1回は潜水艦マスに行ける
・重巡1隻以下で開幕南西に向うのが無駄なしかつ潜水艦戦2回の最大効率
(さらに2回目の潜水艦マスが北西で、その後西のボーキを拾えれば最高)
…フラ戦と出会う可能性はあるがやっぱ駆逐艦と軽巡複数のレベリングには4-3が一番いいのかなぁ。3-2-1でもやり方次第でかなりの効率が出せるという情報も見たが、いずれにしてもリスクがないわけではない。4-3開幕南にいったらF5?いやさすがにそれやってると効率悪い。
※4-3でフラ戦と出会う確率は敵パターンが全て同確率なら、50%の1/3で1/6。6回に1回フラ戦と当たるって話だ。あれ?でもこの確率って2-2で補給艦マス直行する確率じゃん。結構引くんだよなこれが…。
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1週間でどれくらいボーキサイトが増えるかって話。出撃で拾ったり、解体や廃棄での入手は考えない。
自然回復があるかないか?でも480/日変わってくるね。
最もボーキサイト取得効率の高い防空射撃演習は40分で80なので理論上は1時間120。24時間だと2880、1週間だと20160。次にボーキサイト取得効率の高いのはボーキサイト輸送任務。これは5時間で250なので理論上は1時間50。24時間だと1200、1週間だと8400。合計で1週間あたり28560。
もう1つの遠征艦隊は海上護衛を回さないといけないので省く。
ああ、そうか、、、キラ付けした場合ってのを忘れてた、省く。
ほとんどボーキサイト取得のことだけを考えた遠征だが、ボーキサイトだけは1週間で4回の大型建造大鳳レシピを回せるくらい溜まる。そうか…消費しなければ遠征だけで3万近くのボーキサイトが溜まるのか。これに出撃系以外でボーキサイトの貰えるデイリー/ウィークリー任務をこなしていけば1週間のボーキサイト取得量は33000~35000くらいになりそうだ。
実際大型建造をしようとすると鋼材がネックになってくるのでボーキサイト取得量だけで大鳳レシピ何回というのは語れないのだが、空母主力系イベントに備えていつくらいからボーキサイトを溜めればいいかという目安になるね。
イベントクリアだけならボーキサイトは6万ほどあればなんとかなるんじゃないかなと思う。という事は2週間みっちりボーキサイト溜めをやればOKって事。
■4-1か?4-2か?4-3か?
軽巡や駆逐艦の複数レベリング時の海域についての話ね。いずれも潜水艦狩りでの経験値獲得をメインに考える。
4-1の特徴など
・開幕西、南西どちらに行っても3-2-1と同じような構成の艦隊が出るマス
・ただし西にいった場合50%の確率でエリート重巡が混じるため潜水艦防御は完璧でない
・西にいった場合、次のマスは潜水艦マス確定
・南西にいった場合、次のマスは燃料マスか潜水艦マスの二択(駆逐艦2隻で燃料確定)
・燃料マスにいった場合、次は潜水艦マスかお仕置き部屋の二択
・全ての分岐が同確率なら、87.5%の確率で潜水艦マスにたどり着く
・ただし水上艦艇編成マスに必ず1回は行く事になる
4-2の特徴など
・開幕南西に行けば潜水艦マスで目標達成
・開幕北西に行けば次は鋼材マスかうずしおマスの二択
・鋼材マスに行ったらもう潜水艦マスにいけないのでF5
・うずしおマスに行ったら次で潜水艦マス確定
・全ての分岐が同確率なら、75%の確率で潜水艦マスにたどり着く
・このマップの利点は開幕潜水艦マスに行ける可能性があること
・ただし、そこで行けなければ旨みは少ない
4-3の特徴など
・駆逐艦が2隻いれば開幕必ず厳しいフラ戦艦の出る可能性のある北西に行く
・それ以外だと同じくフラ戦の可能性のある南か、潜水艦マスの南西の二択
・南にいった場合でも航巡or水上機母艦がいなければ必ず西の潜水艦マス
(開幕南西にいった時と同じマス)
・そこからは重巡が2隻いなければ南でも北西でももう一度潜水艦マス確定
・編成に関わらず進軍していけば必ず1回は潜水艦マスに行ける
・重巡1隻以下で開幕南西に向うのが無駄なしかつ潜水艦戦2回の最大効率
(さらに2回目の潜水艦マスが北西で、その後西のボーキを拾えれば最高)
…フラ戦と出会う可能性はあるがやっぱ駆逐艦と軽巡複数のレベリングには4-3が一番いいのかなぁ。3-2-1でもやり方次第でかなりの効率が出せるという情報も見たが、いずれにしてもリスクがないわけではない。4-3開幕南にいったらF5?いやさすがにそれやってると効率悪い。
※4-3でフラ戦と出会う確率は敵パターンが全て同確率なら、50%の1/3で1/6。6回に1回フラ戦と当たるって話だ。あれ?でもこの確率って2-2で補給艦マス直行する確率じゃん。結構引くんだよなこれが…。
。
艦これ43 戦果ランキング
2014年1月21日 艦コレ■戦果ランキング
いつか狙ってみたい戦果ランキング
詳しくは見たこと無いけど100位以内と500位以内の2段階くらい?で毎月何かの報酬がもらえるらしい。月末にどれくらいあれば入れるかはわからないが、現ランキングを見ると、だいたい今の2倍の努力で500位以内、今の3倍の努力で100位以内につける事が可能なようだ。
んでこれが一体どれくらいの努力なのか?を考える。
1.現在の戦果稼ぎ状況
戦果目的で稼ぐ行動は一切せず、毎日およそ9~10程度の稼ぎ
2.じゃあ仮に100位以内、500位以内を狙うとすればどれくら必要?
100位以内なら27~30/日、500位以内なら18~20/日
3.これを仮に2-2ボス換算すると1日何回の討伐が必要?
・まとめwikiによると戦果1≒提督経験1400らしい
・2-2ボス討伐で得られる提督経験はS840、A805だから…間の820とする
・余裕をみて100位以内戦果必要数を30/日、500位以内戦果必要数を20/日とする
・100位以内=1400×30/820=51.2回、500位以内=1400×20/820=34.1回
いや~~ランキング入りは大変だなァ!!
上記数値は多少余裕をもっているので、もう少し少なくても(例えば2-2ボス討伐を100位以内50回とか、500位以内32回とかその辺でも)報酬が貰えるランクに入れるように思う。
2-2の初戦でボス直行する確率は約1/3であり、残りの2/3は雑魚にいってしまって提督経験値は70(その後雑魚に連戦ならS勝利で70×2)。この確率なら初戦での提督経験値の期待値は[840+70+70(いずれもS勝利)]/3≒327。
この327を100位以内、500位以内の各必要提督経験値にあてはめると…
・100位以内=1400×30/327=128.4回
・500位以内=1400×20/327=85.6回
各これだけの2-2への出撃回数が1日あたりに必要になってくる。
仮にインターバル含めた出撃間隔を15分とすると、500位以内狙いでも21時間以上必要である。
しかしこれ、毎日南西諸島の制海権任務を羅針盤にキレそうになりながらやってる俺としては、途方も無い作業に思えてくる。編成的には戦艦1雷巡3軽空母2くらい…なのかな。これで中破したら高速修復材で一気に回復と。疲労度を考えるとこれを3セットくらいはもってないと無理だろな。
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いつか狙ってみたい戦果ランキング
詳しくは見たこと無いけど100位以内と500位以内の2段階くらい?で毎月何かの報酬がもらえるらしい。月末にどれくらいあれば入れるかはわからないが、現ランキングを見ると、だいたい今の2倍の努力で500位以内、今の3倍の努力で100位以内につける事が可能なようだ。
んでこれが一体どれくらいの努力なのか?を考える。
1.現在の戦果稼ぎ状況
戦果目的で稼ぐ行動は一切せず、毎日およそ9~10程度の稼ぎ
2.じゃあ仮に100位以内、500位以内を狙うとすればどれくら必要?
100位以内なら27~30/日、500位以内なら18~20/日
3.これを仮に2-2ボス換算すると1日何回の討伐が必要?
・まとめwikiによると戦果1≒提督経験1400らしい
・2-2ボス討伐で得られる提督経験はS840、A805だから…間の820とする
・余裕をみて100位以内戦果必要数を30/日、500位以内戦果必要数を20/日とする
・100位以内=1400×30/820=51.2回、500位以内=1400×20/820=34.1回
いや~~ランキング入りは大変だなァ!!
上記数値は多少余裕をもっているので、もう少し少なくても(例えば2-2ボス討伐を100位以内50回とか、500位以内32回とかその辺でも)報酬が貰えるランクに入れるように思う。
2-2の初戦でボス直行する確率は約1/3であり、残りの2/3は雑魚にいってしまって提督経験値は70(その後雑魚に連戦ならS勝利で70×2)。この確率なら初戦での提督経験値の期待値は[840+70+70(いずれもS勝利)]/3≒327。
この327を100位以内、500位以内の各必要提督経験値にあてはめると…
・100位以内=1400×30/327=128.4回
・500位以内=1400×20/327=85.6回
各これだけの2-2への出撃回数が1日あたりに必要になってくる。
仮にインターバル含めた出撃間隔を15分とすると、500位以内狙いでも21時間以上必要である。
しかしこれ、毎日南西諸島の制海権任務を羅針盤にキレそうになりながらやってる俺としては、途方も無い作業に思えてくる。編成的には戦艦1雷巡3軽空母2くらい…なのかな。これで中破したら高速修復材で一気に回復と。疲労度を考えるとこれを3セットくらいはもってないと無理だろな。
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艦これ42 デイリー計算
2014年1月18日 艦コレ■デイリー計算
一体何度目なんだ?というくらいのデイリー報酬計算です。今日は主に開発資材について。
【戦闘系】
敵艦隊を撃破せよ!…燃料50/弾薬50/鋼材0/ボーキサイト0
開発資材1
敵艦隊主力を撃滅せよ!…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
開発資材1、高速修復材1
敵艦隊を10回邀撃せよ!…燃料150/弾薬150/鋼材200/ボーキサイト100
開発資材1
敵補給艦を3隻撃沈せよ!…燃料100/弾薬50/鋼材200/ボーキサイト50
開発資材1、高速修復材1
南西諸島海域の制海権を握れ!…燃料300/弾薬0/鋼材0/ボーキサイト200
高速修復材1、高速建造材1
敵潜水艦を制圧せよ!…燃料300/弾薬30/鋼材300/ボーキサイト30
高速修復材1
【日付限定戦闘系】
敵空母を3隻撃沈せよ!…燃料150/弾薬150/鋼材150/ボーキサイト300
高速修復材2
敵輸送船団を叩け!…燃料0/弾薬200/鋼材0/ボーキサイト0
開発資材2
【演習系】
「演習」で練度向上!…燃料50/弾薬0/鋼材50/ボーキサイト0
高速建造材1
「演習」で他提督を圧倒せよ!…燃料0/弾薬50/鋼材0/ボーキサイト50
開発資材1
【遠征系】
「遠征」を3回成功させよう!…燃料100/弾薬100/鋼材100/ボーキサイト100
開発資材1
「遠征」を10回成功させよう!…燃料150/弾薬300/鋼材300/ボーキサイト150
家具箱小、中
【整備系】
艦隊大整備!…燃料30/弾薬30/鋼材30/ボーキサイト30
高速修復材2
艦隊酒保祭り!…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
開発資材1、高速建造材1
【工廠系】
新装備「開発」指令…燃料40/弾薬40/鋼材40/ボーキサイト40
開発資材1、高速建造材1
新造艦「建造」指令…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
開発資材1、高速修復材1
装備「開発」集中強化!…燃料100/弾薬100/鋼材100/ボーキサイト100
開発資材2
艦娘「建造」艦隊強化!…燃料200/弾薬200/鋼材300/ボーキサイト200
開発資材2、高速建造材1
軍縮条約対応!…燃料0/弾薬0/鋼材0/ボーキサイト50
高速修復材1
【改装系】
艦の「近代化改修」を実施せよ!…燃料20/弾薬20/鋼材50/ボーキサイト20
高速修復材1
日付限定を除けば…
・開発資材は13個
・高速修復材は8個
・高速建造材は5個
入手できる。
これを踏まえた上で、今日考察してみたいのは南西諸島の制海権任務を除けばどうなるのか?という点である。
南西諸島の制海権任務をやらないという事は、同時に潜水艦制圧任務をもやらない(出来ない)という事で、単純に報酬資源が600/30/300/230減り、報酬アイテムが高速建造材1と高速修復材2を得られないという事である。
【重要】開発資材数には影響が無い!
あれ?それじゃ南西諸島の制海権任務以降のデイリーはやる必要なくね…!?毎日毎日すごいストレス溜めながらやってたこの任務は、建造だけを考えるならやる必要がない。そう、建造だけを考えたならば…。
南西諸島の制海権任務は、他に提督経験値を増加させるという意味があったりする。この点はほかにボス討伐をやっていない俺にとっては結構重要である。同じボス討伐でも後のエリアの方が経験値多いだろうし、後のエリアでやりたいんだけどなかなか先にすすむ踏ん切りが付かない。
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一体何度目なんだ?というくらいのデイリー報酬計算です。今日は主に開発資材について。
【戦闘系】
敵艦隊を撃破せよ!…燃料50/弾薬50/鋼材0/ボーキサイト0
開発資材1
敵艦隊主力を撃滅せよ!…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
開発資材1、高速修復材1
敵艦隊を10回邀撃せよ!…燃料150/弾薬150/鋼材200/ボーキサイト100
開発資材1
敵補給艦を3隻撃沈せよ!…燃料100/弾薬50/鋼材200/ボーキサイト50
開発資材1、高速修復材1
南西諸島海域の制海権を握れ!…燃料300/弾薬0/鋼材0/ボーキサイト200
高速修復材1、高速建造材1
敵潜水艦を制圧せよ!…燃料300/弾薬30/鋼材300/ボーキサイト30
高速修復材1
【日付限定戦闘系】
敵空母を3隻撃沈せよ!…燃料150/弾薬150/鋼材150/ボーキサイト300
高速修復材2
敵輸送船団を叩け!…燃料0/弾薬200/鋼材0/ボーキサイト0
開発資材2
【演習系】
「演習」で練度向上!…燃料50/弾薬0/鋼材50/ボーキサイト0
高速建造材1
「演習」で他提督を圧倒せよ!…燃料0/弾薬50/鋼材0/ボーキサイト50
開発資材1
【遠征系】
「遠征」を3回成功させよう!…燃料100/弾薬100/鋼材100/ボーキサイト100
開発資材1
「遠征」を10回成功させよう!…燃料150/弾薬300/鋼材300/ボーキサイト150
家具箱小、中
【整備系】
艦隊大整備!…燃料30/弾薬30/鋼材30/ボーキサイト30
高速修復材2
艦隊酒保祭り!…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
開発資材1、高速建造材1
【工廠系】
新装備「開発」指令…燃料40/弾薬40/鋼材40/ボーキサイト40
開発資材1、高速建造材1
新造艦「建造」指令…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
開発資材1、高速修復材1
装備「開発」集中強化!…燃料100/弾薬100/鋼材100/ボーキサイト100
開発資材2
艦娘「建造」艦隊強化!…燃料200/弾薬200/鋼材300/ボーキサイト200
開発資材2、高速建造材1
軍縮条約対応!…燃料0/弾薬0/鋼材0/ボーキサイト50
高速修復材1
【改装系】
艦の「近代化改修」を実施せよ!…燃料20/弾薬20/鋼材50/ボーキサイト20
高速修復材1
日付限定を除けば…
・開発資材は13個
・高速修復材は8個
・高速建造材は5個
入手できる。
これを踏まえた上で、今日考察してみたいのは南西諸島の制海権任務を除けばどうなるのか?という点である。
南西諸島の制海権任務をやらないという事は、同時に潜水艦制圧任務をもやらない(出来ない)という事で、単純に報酬資源が600/30/300/230減り、報酬アイテムが高速建造材1と高速修復材2を得られないという事である。
【重要】開発資材数には影響が無い!
あれ?それじゃ南西諸島の制海権任務以降のデイリーはやる必要なくね…!?毎日毎日すごいストレス溜めながらやってたこの任務は、建造だけを考えるならやる必要がない。そう、建造だけを考えたならば…。
南西諸島の制海権任務は、他に提督経験値を増加させるという意味があったりする。この点はほかにボス討伐をやっていない俺にとっては結構重要である。同じボス討伐でも後のエリアの方が経験値多いだろうし、後のエリアでやりたいんだけどなかなか先にすすむ踏ん切りが付かない。
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艦これ41 課金大型建造
2014年1月13日 艦コレ■課金大型建造について
大型建造をしようとすると、画面に小さなウインドウが現れ、”課金による大型建造は極力控えてくれ”と運営からのコメントが流れる。それだけいい艦を得られる確率は低く、1度の大型建造挑戦(ガチャ)にかかる金額は高いという事である。
このメッセージは別に運営が良心的というわけでもなく、単に精神年齢の低いプレイヤーが大型建造のために膨大な課金をし、問題を起こされて艦これブームが去るのを恐れてるだけ(重要)。その辺はおいておいて、、、さてこの大型建造を課金で行うにはいくらかかるのだろうか?というところを考えてみたい。
メジャーな大型建造レシピに大鳳狙いの3500/3500/6000/6000と、大和狙いの6000/4000/6000/3000があり、それぞれ開発資材20を投入したと仮定し計算する。現在ショップで販売されている関連商品は…
[通常コーナー]
・燃料200…100円
・弾薬200…100円
・鋼材150…100円
・ボーキサイト100…100円
・開発資材7個…500円
[特売コーナー]
・①燃料1500弾薬200鋼材200ボーキサイト200開発資材2…700円
・②燃料1000…300円
・③ボーキサイト550…300円
・④燃料500弾薬500鋼材200…300円
※大鳳狙いレシピ 3500/3500/6000/6000/20
・普通に資材を買った場合
燃料3600=1800円
弾薬3600=1800円
鋼材6000=4000円
ボーキサイト6000=6000円
開発資材21=1500円
合計 15100円
・特売コーナーを利用した場合
燃料&弾薬3500=④を7セット=2100円
鋼材残り4600は通常コーナーで3100円
ボーキサイト6000=③を11セット=3300円
開発資材21は通常コーナーで1500円
合計 10000円…もっと安い組み合わせあるかもしれません
※大和狙いレシピ6000/4000/6000/3000/20
・普通に資材を買った場合
燃料6000=3000円
弾薬4000=2000円
鋼材6000=4000円
ボーキサイト3000=3000円
開発資材21=1500円
合計 13500円
・特売コーナーで買った場合
燃料6000=④を8セット+②を2セット=3000円
弾薬4000=上記に含まれる
鋼材残り4400は通常コーナーで3000円
ボーキサイト3000=③を6セット=1800円
開発資材21は通常コーナーで1500円
合計 9300円…もっと安い組み合わせあるかもしれません
といったところで、大鳳大和どちらもだいたい15%の狙いに対し1回の挑戦でこれだけの出費となる。15%なら7回回せば1隻くる感じか。となると、大鳳大和1隻は通常コーナーで10万円、特売コーナーで7万円くらいという事になる。
しかし世の中には20連敗、30連敗してる人、それ以上の人も当然いるはず。
某ゲームでは、最上位クラスのカードを引くのに期待値で15万~20万くらい必要なので、艦これで現状最上位クラスの大鳳大和を引くのに7万~10万というのはその半分くらい。ただし、某ゲームの最上位クラスのカードは複数あっていずれかが出る確率という話なので、特定のカードという事になると20倍ほどに跳ね上がる。
この辺の違いはビジネスモデルの違いだろう。もう一度言うが、別に艦これが良心的というわけでは決して無い。
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大型建造をしようとすると、画面に小さなウインドウが現れ、”課金による大型建造は極力控えてくれ”と運営からのコメントが流れる。それだけいい艦を得られる確率は低く、1度の大型建造挑戦(ガチャ)にかかる金額は高いという事である。
このメッセージは別に運営が良心的というわけでもなく、単に精神年齢の低いプレイヤーが大型建造のために膨大な課金をし、問題を起こされて艦これブームが去るのを恐れてるだけ(重要)。その辺はおいておいて、、、さてこの大型建造を課金で行うにはいくらかかるのだろうか?というところを考えてみたい。
メジャーな大型建造レシピに大鳳狙いの3500/3500/6000/6000と、大和狙いの6000/4000/6000/3000があり、それぞれ開発資材20を投入したと仮定し計算する。現在ショップで販売されている関連商品は…
[通常コーナー]
・燃料200…100円
・弾薬200…100円
・鋼材150…100円
・ボーキサイト100…100円
・開発資材7個…500円
[特売コーナー]
・①燃料1500弾薬200鋼材200ボーキサイト200開発資材2…700円
・②燃料1000…300円
・③ボーキサイト550…300円
・④燃料500弾薬500鋼材200…300円
※大鳳狙いレシピ 3500/3500/6000/6000/20
・普通に資材を買った場合
燃料3600=1800円
弾薬3600=1800円
鋼材6000=4000円
ボーキサイト6000=6000円
開発資材21=1500円
合計 15100円
・特売コーナーを利用した場合
燃料&弾薬3500=④を7セット=2100円
鋼材残り4600は通常コーナーで3100円
ボーキサイト6000=③を11セット=3300円
開発資材21は通常コーナーで1500円
合計 10000円…もっと安い組み合わせあるかもしれません
※大和狙いレシピ6000/4000/6000/3000/20
・普通に資材を買った場合
燃料6000=3000円
弾薬4000=2000円
鋼材6000=4000円
ボーキサイト3000=3000円
開発資材21=1500円
合計 13500円
・特売コーナーで買った場合
燃料6000=④を8セット+②を2セット=3000円
弾薬4000=上記に含まれる
鋼材残り4400は通常コーナーで3000円
ボーキサイト3000=③を6セット=1800円
開発資材21は通常コーナーで1500円
合計 9300円…もっと安い組み合わせあるかもしれません
といったところで、大鳳大和どちらもだいたい15%の狙いに対し1回の挑戦でこれだけの出費となる。15%なら7回回せば1隻くる感じか。となると、大鳳大和1隻は通常コーナーで10万円、特売コーナーで7万円くらいという事になる。
しかし世の中には20連敗、30連敗してる人、それ以上の人も当然いるはず。
某ゲームでは、最上位クラスのカードを引くのに期待値で15万~20万くらい必要なので、艦これで現状最上位クラスの大鳳大和を引くのに7万~10万というのはその半分くらい。ただし、某ゲームの最上位クラスのカードは複数あっていずれかが出る確率という話なので、特定のカードという事になると20倍ほどに跳ね上がる。
この辺の違いはビジネスモデルの違いだろう。もう一度言うが、別に艦これが良心的というわけでは決して無い。
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艦これ40 2-2分岐調査
2014年1月13日 艦コレ■2-2バシー島沖分岐調査
※南西諸島制圧クエを受けて2-2に行った結果
・空母-空母-戦艦-重巡×3
・北いったらF5
(1/9~)
北東/111111111111111111111111111111
補給/1111111
ボス/11111111111111111111
(12/30~ 例9-10-5)
北東/1111111111111111111111111111111111111111111111111111
補給/111111111111111111111111
ボス/111111111111111111111111111111111111
(12/16、17日~29)
北東/11111111111111111111111111111111111111111111111111111
補給/1111111111111
ボス/11111111111111111111111111111111111111
(12/08~12/15)
北東/111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
補給/1111111111111111111
ボス/111111111111111111111111111111111111111
例によって最初に北東へ向う数、ボーキマスからボスへ向う数、ボーキマスから補給艦マスへ逸れる数の3つを計測。その傾向を調べる。中間報告的なもの。
大体において推測どおり…
北東=補給+ボス
補給:ボス=3:7
ぐらいには収まっているんだが…12/30~の一週間がちょっと異常だった。試行回数的にこれくらいの偏りは理解できる。しかし、それにしてもとある1日が、北東9補給艦10ボス5という極端とも言えるくらいの偏りだったため、全体として補給艦マスへ向う割合がかなり高くなってしまっている。ちなみにこの日、ボーキマスから6連続補給艦マスへ向うという事件もあった。
約1/3でしか羅針盤が振れない方向へ6連続…確率は1/3の6乗的な何か?w
[これまでのまとめ/空母2+戦艦+重巡3にて]
・最初の羅針盤は北東、東が五分五分
・北東へ向う数=補給艦マスへ向う数+ボスへ向う数
・ボーキマスから補給艦マスへ向う数:同からボスへ向う数=3:7
毎日やってると本当に出目の偏りを感じる。特に悪い方に。6連続3割確率を引いて補給マス行きってのは上に書いたけど、実は3連続4連続なんてザラにある。それとオカルトだとは思うけど、補給艦3隻撃沈クエを受けてればボスへ行き、それが終わると補給艦マスへ向かう確率が上がるって奴。上手くいかないと本当にそういうシステムがあるのかと思ってストレスが溜まってしまうね。
デイリーの南西諸島の制海権クエと補給艦3隻撃沈クエ、最近ではこうやってる。まず主力艦隊討伐クエが終わって補給艦クエがでたら、潜水艦6隻編成にして2-3東オリョール海に向い、疲労度を考えて最大2回まで出撃する。2日に1日はこれで補給艦クエが終わるんだが、2日に1日は撃沈数が足りなかったり、全然補給艦マスへ行かなかったりしてる。そういうときは、1.疲労が溜まったり中破以上の潜水艦を予備艦に変える、2.修理がすぐ終わりそうなら(目安10分程度)修理して疲労を回復する、3.手持ちの捨て艦編成で2-2へ向う。これを1>2>3の優先度でやる。
南西諸島の制海権クエは従来どおりかな。メイン空母2隻に捨て戦艦+重巡×3…まぁ調査に使ってる奴だね。これはデータ取ったわけじゃないんだけど、空母が多いと最初の羅針盤で北東行く確率が微妙に高いような…。だから、拾ってきた軽空母は最近使わない。どうしても重巡の数が足りない時だけ代役で使う。
。
※南西諸島制圧クエを受けて2-2に行った結果
・空母-空母-戦艦-重巡×3
・北いったらF5
(1/9~)
北東/111111111111111111111111111111
補給/1111111
ボス/11111111111111111111
(12/30~ 例9-10-5)
北東/1111111111111111111111111111111111111111111111111111
補給/111111111111111111111111
ボス/111111111111111111111111111111111111
(12/16、17日~29)
北東/11111111111111111111111111111111111111111111111111111
補給/1111111111111
ボス/11111111111111111111111111111111111111
(12/08~12/15)
北東/111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
補給/1111111111111111111
ボス/111111111111111111111111111111111111111
例によって最初に北東へ向う数、ボーキマスからボスへ向う数、ボーキマスから補給艦マスへ逸れる数の3つを計測。その傾向を調べる。中間報告的なもの。
大体において推測どおり…
北東=補給+ボス
補給:ボス=3:7
ぐらいには収まっているんだが…12/30~の一週間がちょっと異常だった。試行回数的にこれくらいの偏りは理解できる。しかし、それにしてもとある1日が、北東9補給艦10ボス5という極端とも言えるくらいの偏りだったため、全体として補給艦マスへ向う割合がかなり高くなってしまっている。ちなみにこの日、ボーキマスから6連続補給艦マスへ向うという事件もあった。
約1/3でしか羅針盤が振れない方向へ6連続…確率は1/3の6乗的な何か?w
[これまでのまとめ/空母2+戦艦+重巡3にて]
・最初の羅針盤は北東、東が五分五分
・北東へ向う数=補給艦マスへ向う数+ボスへ向う数
・ボーキマスから補給艦マスへ向う数:同からボスへ向う数=3:7
毎日やってると本当に出目の偏りを感じる。特に悪い方に。6連続3割確率を引いて補給マス行きってのは上に書いたけど、実は3連続4連続なんてザラにある。それとオカルトだとは思うけど、補給艦3隻撃沈クエを受けてればボスへ行き、それが終わると補給艦マスへ向かう確率が上がるって奴。上手くいかないと本当にそういうシステムがあるのかと思ってストレスが溜まってしまうね。
デイリーの南西諸島の制海権クエと補給艦3隻撃沈クエ、最近ではこうやってる。まず主力艦隊討伐クエが終わって補給艦クエがでたら、潜水艦6隻編成にして2-3東オリョール海に向い、疲労度を考えて最大2回まで出撃する。2日に1日はこれで補給艦クエが終わるんだが、2日に1日は撃沈数が足りなかったり、全然補給艦マスへ行かなかったりしてる。そういうときは、1.疲労が溜まったり中破以上の潜水艦を予備艦に変える、2.修理がすぐ終わりそうなら(目安10分程度)修理して疲労を回復する、3.手持ちの捨て艦編成で2-2へ向う。これを1>2>3の優先度でやる。
南西諸島の制海権クエは従来どおりかな。メイン空母2隻に捨て戦艦+重巡×3…まぁ調査に使ってる奴だね。これはデータ取ったわけじゃないんだけど、空母が多いと最初の羅針盤で北東行く確率が微妙に高いような…。だから、拾ってきた軽空母は最近使わない。どうしても重巡の数が足りない時だけ代役で使う。
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