コラボイベ総括

 「蒼き鋼のアルペジオ」×「艦これ」冬のコラボイベントが先日終了。イベント海域が閉鎖され、霧の艦隊(イオナ、ハルナ、タカオ)が居なくなった。さて…このイベントでの私の成果はいかに!?


1.アイテム
 試製晴嵐、間宮、応急修理員、特注家具職人(いずれも1個)
 霧の箪笥(箪笥にイオナ艦がのっかってる)

2.艦
 伊401、伊58、伊19×2、陸奥、長波、三隅

3.その他
 ・エリア3-2~3-4をクリア
 ・エリア4-4をクリア

 まずアイテム。試製晴嵐は戦艦に積めばなかなかいい具合に対潜攻撃をしてくれるが、あきつ丸改がもってくる装備に比べたら劣る。あとは”いつもの”セット。あればあった方がいいけど、無くても全然困らない。どうせならここ一番で頼りに出来る”応急修理女神”がほしいところだ。それで、イベント参加景品の霧の箪笥だけど…潜水艦のイオナじゃなくて、箪笥にフィギュア的なイオナが乗ってれば良かったと思う。

 次にイベント海域で得られた艦。潜水艦シリーズ4隻は普段必ず役に立ってくれるだろう。今まで伊58も伊19も1隻ずつしかなく、修理時間的なところから改造していなかったが、予備が手に入った事で改に改造した。よって夜戦のカットインが可能な船が2隻増えた。長波や三隅はもってなかったけど欲しいというわけではなかったのでコレクション程度。長波は今回ドロップした艦の中では通常海域で最も手に入れにくいという話もある。

 霧の艦隊は演習相手に組み込まれていると非常にうざいんだけど、通常海域で用いればこれ以上に頼りになる艦はないというほど強力。その戦力を活用し、エリア5到達までの難関ステージをクリアした。特にエリア4、エリア3の両4ステージ目はかなり役立った。エリア4ではタカオが重巡なのを活かしてルート固定、エリア3ではイオナが高い耐久と硬い装甲を活かして長い道中を乗り切った。
 

イベントの良かった所と改善して欲しい所

※.良かった所
 ・時間経過による海域HPゲージの回復が無くマイペースで進められたところ
 ・レア艦が比較的容易に得られたところ
 ・小イベントとしては適切な難易度だったところ
 ・霧の艦のおかげで難関ステージを容易に突破できたところ

※改善して欲しい所
 ・時間経過による海域HPゲージの回復が無くやり応えが無かったところ
 ・レア艦が比較的容易に得られてしまったところ
 ・演習に霧の艦が登場してしまうところ

 イベント自体が小規模で普段のプレイングからすればそんなにウエイトをしめていたわけではなかった。だが、その普段のプレイングの妨げになっていたのが上に太字で記載してる、演習に霧の艦が登場してしまうという点。イオナ一隻がいるだけでまずS勝利は無理。潜水艦であの耐久と装甲(特に装甲)は反則級。これ以降コラボイベントをやるにあたって俺が最も改善して欲しいのはこの点で、最低限イベント艦は演習には登場し無いようにして欲しいです。


※その他
 ・司令部レベルによってクリア後の敵の難易度に差があるところ

 クリア後のイベント海域に出現する敵の質が、ある司令部レベルを境に強かったり弱かったりしたらしい。それにともなってドロップテーブルも変化し、敵が弱ければレア艦はドロップしないというテーブルであればよかったのだが、どうもそうではないらしい。司令部レベルが低く弱い敵の状態からも、(ある程度の)レア艦はドロップしている。率はさがってるかもしれんが…。若干の不公平感を感じる。



2013年度JRA賞

が発表された…。

年度代表 ロードカナロア
最優秀二歳牡馬 アジアエクスプレス
最優秀二歳牝馬 レッドリヴェール
最優秀三歳牡馬 キズナ
最優秀三歳牝馬 メイショウマンボ
最優秀古牡馬 オルフェーヴル
最優秀古牝馬 ジェンティルドンナ
最優秀短距離馬 ロードカナロア
最優秀ダート馬 ベルシャザール
最優秀障害馬 アポロマーベリック


投票結果(JRA公式サイト)http://jra.jp/news/201401/010701a.html

 すんなりと納得できない所がみられる今回のJRA賞。最大の疑問点は、年度代表馬がカナロア(カナロア209票、オルフェ69票)で最優秀四歳以上牡馬がオルフェ(カナロア104票、オルフェ176票)というところ。年度代表馬が各カテゴリの選出馬から選ばれると規定されていれば多数のファンの疑問は無かったはず。

 タイトルをそのまま読み取ると、2013年を代表するような馬はロードカナロアであるが、一番優秀な四歳以上の牡馬はオルフェーヴルである。そんな感じ?まぁ最優秀四歳以上牡馬にオルフェーブルと投票した記者の中には、オルフェに対する人情票だとか、ギリやしがらみで入れた奴が多数居る事は間違い無い。その者の一部が2chの競馬板のスレに晒されてるね。

 はい、俺は全く納得できません。今年はロードカナロアの年であり、海外G1も圧勝して一番優秀な馬だと証明したのはロードカナロアだと思っている。外で勝つのは並大抵の事では出来ない。オルフェが有馬記念で8馬身だかで勝った事など消し飛ぶくらい去年の香港スプリントの圧勝は衝撃的である。


 最優秀三歳牡馬にキズナが選ばれ、最優秀ダートホースにベルシャザールが選ばれた事について。キズナはJRAの実績だけを考えればダービーだけの馬。JRA実績だけでいえば、勝利した菊花賞までクラシックロードを戦い続けたエピファネイアの方が上。それなのにキズナが世代代表として選ばれるのは欧州での実績も加味されたからに他ならない。いわば外部の実績が入ってる。

 しかしだ…、最優秀ダートホース争いで32票差の2位に敗れたホッコータルマエは地方でG1レースを4勝だっけか、外部でそれだけの実績があるのにJCダート1勝のペルシャザールに負けた。この2例から考えるに、JRA賞を受賞しようとするなら、JRAでのG1実績がある事が大前提で、それ以外に外部で実績があれば加味する…そんなところなんだろうか。

 じゃあ1999年はどうだったんだという話に…。誰もが納得する選出の方法は難しい。でも最低限、年度代表馬は各カテゴリで選ばれた馬からしか選出されないという基準を作って欲しい。それなら最優秀四歳以上牡馬もロードカナロアであった可能性が高いと思う。



陸奥参上

 E-3でゲット。
 この日のE-3は、最初の方のドロップが最悪だった。まずもってドロップ率がSでも5割以下で、ドロップしても軽巡以下という惨状。しかも”ことごとくルートが逸れて”ボス到達はなし。潜水艦と水上艦編成を交互に使ってたんだけど、修理&補給コストのみかさんでいく感じ。

 半ギレ状態になってたところ、突如として最初のマスで陸奥参上。

 これでも19、陸奥、三隅が得られたので俺的にもうイベントマップは腹八分目状態。欲を言えば持っていない正規空母なんだけど、これは大鳳建造チャレンジの課程でいくつかは得られると思っている。

 その大鳳建造チャレンジ、明日か明後日にやる。たった数回だけど…。ボーキサイトが自然回復量の上限に届きそうだから、3500/3500/6000/6000/20で4回いけたらなぁと思う。ボーキサイトだけじゃなくて鋼材も大量に使うけど、俺は空母関連のイベントマップが来たら完全クリアには装甲空母が相当有効だと思っているので、大鳳1隻は必ず入手したいです。


 その大鳳…、装甲空母なのに改になると赤城改をも上回る搭載機数になる。違和感ありまくり。現実にあの搭載機数を大鳳で実現しようとしたら、艦形が大きく変わってしまうんじゃなかろうか。改ということで妥協せず、一番最初に計画された800kg爆弾に耐えられる甲板実装をと考えると、基準排水量5万トン超えもみえてくる。これだけ搭載機数が多ければ、もう加賀以外の正規空母は存在意味が薄くなってしまうね。



亀田問題

2014年1月6日 いろいろ
亀田問題

俺はこの問題がなぜここまでこじれてるのか良く判らない。↓
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140106-00000001-wordleafs-fight&p=1

 そもそもニュース記事に”亀田問題”となっているのも判らない。どうも亀田家を貶めようとしてるような意図的なものを感じてしまう。

 亀田大毅選手のIBF世界Sフライ級王座を負けながら防衛した事。事前では負けた場合は王座は空位になるとIBFの発表だったが、試合直後には負けても防衛となった…
これで終わりじゃないの??

 なにをわざわざこれ以上揉める必要があるのかちょっと俺には判らない。
 そもそもJBCが抗議する先は亀田側じゃなくて立会人なんじゃないの?

 上記アドレス先の記事によるとJBCは、事前に亀田側は負けても防衛になる事を知っていながら自分たちに報告しなかった事を問題視しているようだ。自分たちが無視された事を腹立たしく思ったのか。道義的な責任果たさなかった事をルール違反と判断したらしい。

 道義的なんていう曖昧な状態にしておいたJBCの責任は大きい

 このことを起点とし、普段から自分たちに従わない亀田家をうまくいけば追放または活動の場を縮小できるんじゃないかと画策してるように思える。

JBCの理事長が
「ボクシング界のルールを守れないのであれば出ていってもらう」
と発言している。

 このルールが何をさしているかというと、記事によると上記の道義的な報告の事を指すらしい。やっぱり俺には、JBCが単なる同義的なものを、ルールに定められた履行すべき義務と勝手に主張しているように思える。

 この問題を糧に先に進むとすれば、まず道義的な部分をきちんとしたルールに設定するのが先じゃなかろうか。それに亀田側が違反したなら、自由に処分したとしても誰も文句は言えない。だが、現状ルール化されてない同義的なものをルールと言い張るなら、それは別の意図を感じざるをえないね。



1-1キラキラ

【疲労度の増減とか】
・疲労度は0~100までの101段階で管理されてるが、クライアント上では確認できない
・数値が高いほうが疲労が抜けて好調である
・艦を入手した時点で疲労度40(固定)
・疲労度の自然回復は3分毎に3で、最大49

・海域に出撃した場合、いかなる状況でも必ず帰還時に疲労度が-15
・演習を含めた戦闘結果での変化は、S勝利+1B勝利-1C敗北-2D敗北-3
・演習を含めたMVP獲得で+10
・演習を含めた夜戦で-2
・遠征からの帰還は失敗成功問わず-3
・疲労度0~39で修理して帰って来たら40(固定)

 疲労度に関してはこんなとこか。


【実践では】
 1-1で疲労度MAXまでするとなると、疲労が自然回復上限の49である場合、最短で3回の出撃(計6戦闘)で終わる。3回目の2戦目の戦闘結果で疲労度が100、帰還時に疲労度85になればOK。だから100-49+30の81を3回の出撃で稼げばOK。

 1回の出撃での最大疲労回復は14×2=28。これを3回だと84なので、最大疲労回復からの失点は84-81の3までOKという事になる。3ってのは結構シビアで例えば…
 ・夜戦C敗北以下1回ですでにオーバー(-4)
 ・昼戦D敗北1回でギリギリ(-3)
 ・夜戦A勝利2回でオーバー(-2×2)
 ・捨て艦に1回でもMVP取られると当然無理 など

 疲労回復を考えると下手に夜戦にいくより敗北しても昼戦で止めた方が良い場合が多い。


 ま~3回にこだわらなければいいんだけど、こういう作業はさっさと終わらせたいところ。何隻もキラ付けしてると結構な時間をくってしまう。俺がやってる感じだと、キラ付け艦駆逐艦でMVPを取り損ねる可能性のあるのは1戦目が多い。敵が強化される2戦目は、捨て艦が早々に損傷する事が多く意外とMVPを取り逃さない。

 だいたい、3回の出撃で1戦目は3回ともS勝利MVP、2戦目で1回S勝利MVP残り2回昼戦A勝利MVP(失点2)で終わるパターンが多かった。疲労回復のための出撃で、敗北数気にしないなら夜戦いくメリットはないけど、俺はそこそこ気にするから夜戦行ってA勝利にする事がある。それで夜戦分の時間がかかり、出撃3回でもMAXまで届かず4回目の出撃をする事になりと、キラ付けの時間が延びてしまっている。




■ニコ生艦コレ放送に現れるゴミカスリスナー

・~~は誰もがやったよな…と自分がやった事をいかにも全員がやる事のように言う奴
・資源○桁切ると手が震える…病気か?お前
・××はE-○で●隻ドロップしたけどな…と誰も聞いて無いのに自慢げにいう奴
・初心者放送で放送主を置き去りにして大型建造やずっと先の海域の話しだす奴ら
・帝国海軍について艦これで身に付いた程度のにわか知識をしたり顔で語りだす奴



艦これ36 イベ期間にて
艦これ36 イベ期間にて
イベ期間にて

 先日、設定した目標の途中経過である。



 先週末からイベント海域に再突入。戦場はE-3、中央太平洋海域。
 最初の編成は、金剛、タカオ、赤城、加賀、北上、イオナで、ボスマスまで完全クリアを目指した。だが、、、、道中で空母が大破する事数度、結局赤城を抜いて大井を入れる事にした。開幕航空攻撃より、開幕雷撃に期待する方がいい感じだね。木曾も含めたい所だけど、木曾はまだ50レベルにもなっていないので雷巡化できておらず断念。

 ドロップの結果なのだが、最初のボス到達で重巡”三熊”が登場。人によってはかなりでにくい艦みたいだが、俺にとっては中当たりといった所。本命は19、陸奥、飛龍、瑞鶴あたり。しかし、これらを獲得するためにはボスまで(陸奥や19は道中でも出るらしい)行かなければならないため被害や消耗も大きく、すぐに再出撃するのも難しい。

 というところで妥協案。三隅は手に入ったので空母は諦め、E-3-1を潜水艦編成と上記編成の2種類で交互にまわす事にした。空母はいずれやるであろう大鳳目当ての大型建造のハズレに期待。ドロップは当初からかなり劣悪で19も陸奥も全然来なかったんだが、一度くれば連続で来るの法則。ついさっき19が出てきたと思いきや次の回でもまた19が来た。

 いろいろ欲しいものがあったうち本命の1つ19が入手できたのでとりあえずひと段落。19が手に入ることは第二潜水戦隊が作れるという事なので、その意味は大きい。


あのさ…イベント海域ってドロップ率低くね?



■通常海域の目標

 3-4はクリアした… … …って前に書いたかもしれん。イオナ含めた潜水艦隊(中途半端なレベルのばっかり)でいけた。ポイントは初戦で単横陣、道中で輪形陣を引かないことだと思ってたが、見事に両方とも引いてしまったものの運良く大破せず、羅針盤がボスに向ってくれてボス戦は楽勝。3回目の挑戦でした。



艦これ35 航空開発161回にて
艦これ35 航空開発161回にて
航空開発161回にて

底を突いたボーキサイトと
クッソ余ってる流星&流星改の図→



 航空開発161回にて、1つ判った事がある。間違ってるかもしれないがほぼ核心に近い物を得た気がする。それは…

烈風、紫電改は秘書艦のレベルが低いと来ない

 まずは今回の開発結果を見てくれ

【結果】開発 30/60/10/100(司令部77-大鳳11)
零52、瑞雲、零21、彗星、天山、ペン、彗星、99爆、99爆、零21
流星、彗星、零52、零52、96戦、流星、彗星、零52、水偵、天山
彗星、零52、瑞雲、彗星、99爆、彗星、97攻、99爆、97攻、零21
99爆、水偵、天山、彗甲流星、零52、天山、零21、ペン、零52
99爆、瑞雲、瑞雲、天山、彗星、99爆、零52、96戦、ペン、零21
流改、天山、彗星、瑞雲、99爆、97攻、99爆、水偵、彗甲、零52

【結果】開発 30/60/10/110(司令部77-大鳳11)
流星、零52、零21、ペン、天山、水偵、天山、99爆、ペン、ペン
彩雲、瑞雲、彗星、瑞雲、水偵、瑞雲、零52、97攻、彗星、水偵
水偵、水偵、ペン、天山、ペン、ペン、96戦、天山、水偵、零52
97攻、99爆、ペン、零52、流星流改彗甲、零52、流星流改
ペン、瑞雲、零52、彩雲、零52、97攻、96戦、零52、ペン、天山

【結果】開発 30/60/10/110(司令部77-瑞鶴改78)
瑞雲、ペン、彗星、彗星、彗星、烈風、彗星、流改、零52、零52
水偵、紫電、天山、97攻、紫電、96戦、水偵、瑞雲、零21、水偵
水偵、流星、零21、99爆、零52、零52、彩雲流星、ペン、烈風
ペン、96戦、ペン、彗星、瑞雲、流改、96戦、97攻、水偵、ペン
流改、水偵、水偵、彗星、天山、水偵、99爆、彗星、彗星、ペン
96戦

あと前回の航空機開発も参考にして欲しい
【結果】開発 30/60/10/100(司令部64-飛龍8)
http://raimei.diarynote.jp/201312120803473687/


 どう?偏りがでるのは当たり前としても、上2つの項と一番下の項で明らかに開発結果に差が感じられるでしょ。もし秘書艦のレベルが開発結果に関係していないのなら、上2つの項110回+前回94で烈風&紫電改が1回も出ないことなんてまずあり得ない。
よって
烈風、紫電改は秘書艦のレベルが低いと来ない
が成り立つ。

 最初の60回は秘書艦 大鳳11でボーキサイト100で彩雲をはじきながらの開発=ホロ戦闘機なし。そこから50回は秘書艦 大鳳11でボーキサイト110で彩雲込みの開発。最後の51回は秘書艦 瑞鶴78でボーキサイト110での開発。試行回数が少なく、ランダム確率によって結果が偏るにしてもこれは秘書艦による差が明らかだと思われる。秘書艦レベルが低いと烈風/紫電改は出ない(前回は飛龍8で94回開発して烈風/紫電改無し)。

 さらにこれはもっとあやふやな推測だが、秘書艦レベルが低いとホロ率も下がるんじゃなかろうか。司令部レベルが低いとホロ率が下がるのはよく知られているが、秘書艦レベルによっても変わっている可能性が高い。単純に烈風/紫電改が出ない分ホロ率が下がっている疑いがある=ペンギン回に秘書艦レベルが高ければ烈風/紫電改が開発されていた可能性。

 まとめwikiの方の報告コメントを検索してみたが、10/10を最後にレベル30未満の秘書艦において烈風が開発されたという報告が無い。ただ、攻略wikiの方も合わせてみると、9月まではレベルの低い秘書艦での烈風開発報告が結構ある。それ以降は無い。つまり10月上旬~9月下旬になんらかの開発テーブル操作があったのではないかと思われるわけだ。

 烈風開発に秘書艦レベルが影響すると判っていれば、前回から通算して200回ほど無駄にせずに済んだはず。


 さて、今回の開発結果であるが…ホロ率24/161、失敗率18/161
烈風2、紫電改ニ2、流星8、流星改6、彗星甲3、彩雲3

 奇しくもホロ率約15%だな、空母レシピンの正規空母率もだいたい15%だし、大型建造空母レシピの大鳳率もだいたい15%という噂。ここの運営は15%にこだわりを持っているのかもしれない。

 烈風4は欲しかった…多分最初から瑞鶴を秘書艦にしていればこれくらいはできてたはず。ちょっと悔やまれるが、赤城と加賀に積む烈風と、蒼龍と飛龍に積む紫電改は手に入ったので最低限ではある。



艦これ34 装甲空母
装甲空母


今年のおみくじ大型建造で、、、


 大鳳が建造されました… … … …サブアカウントに。ちなみに大型建造自体も一発目。(いやほんと先月の8/22正規空母といい空母に愛されたアカウントだ)。装甲空母ってナニソレ?そんな艦種ねーよw迷惑な事に艦種別並べ替えで水上機母艦の前というね。他の空母群とのあいだに水上機母艦と潜水艦が挟まってるため、このアカウントで常用している空母集中運用編成が大鳳を含めると少しやりにくい格好である。

 搭載は61機か、史実より多いんじゃね?コレ。確か50数機だったと思うけど。まぁ日本の航空機が翼を折りたためる仕様ならこれくらいは積めただろうか。メインアカウントの方は開発資材の回復中なので、ボーキサイトが上限に達したら大鳳チャレンジする。

 大鳳はデフォルトで零戦62型とかもってるね。対空あるけど艦爆航空機仕様。ちゃんと制空に寄与するの?これ。

さーて明日は恒例?のボーキサイト無くなるまで航空機開発しますよ

 ボーキサイトは1万5000あるから、30/60/10/100を150回は回せる。希望は、烈風4流星改3くらいおねがいしまーす。

 

■セルフ報酬設定

 何かを達成したら何かが貰える、そういう報酬を自分で設定するようにしている。例えばイベントに参加しイベント期間が終了したら、船枠を+10にできるとかそういう感じ。一気に船枠増やしても面白くないし、この手のアイテム課金ゲーはいくら課金してもキリが無い。だから最初からこれが達成できた時だけ、課金してこれを得る事ができるって風に自分で設定する事でブレーキをかけるんだ。



戦略会議131230

本日~イベント終了まで

1.第二潜水戦隊の創設

 今ある第一潜水戦隊(伊168、58、8、19、401、まるゆ)が行動不能になってしまうと、しばらく潜水艦のみの艦隊が使えなくなってしまう。予備は伊168、58、まるゆ(育ってない)しかなくて、仮にまるゆがレベル20で改になって雷装フル改装したとしてもオリョール海他の海域で3隻で運用するのはリスクが高い。

 というので結論…伊19をもう一隻ゲットせよ!
 予備がある3隻に19を加えて、第一から8か401を移籍させれば十分な戦力になる。


2.陸奥、瑞鶴、翔鶴、飛龍、三熊、鈴谷、あと駆逐何種か

 イベントで大盤振る舞いされてるレア艦のうち、もって無い奴を手に入れようって事。大型艦1種+重巡どちらか+駆逐1種くらいが入手できれば御の字かなと思われます。

 資源はすぐに溜められるので底を尽くまでやってもいいでしょう。高速修復材も一切節約しない。イベント期間という好機を逃すほうがまぬけです。


3.エリア3-4のクリア

 イベント艦がいるうちにクリアを目指す。潜水艦編成で行く時のポイントは、最初どちらに振られたとしても単横陣を引かない事か?最初のマスで単縦陣が引ければチャンスが出てきそうだ。ゲージ制じゃないのでボスまでいければなんとかなるやろ。

 エリアクリアの話になる。昨日久々に進んだ俺。3-2と3-3をクリアした。3-2駆逐艦はばかりじゃないとダメなので最高32レベルくらい~最低22レベルまでの編成。南に逸れたり、北にいったりで出撃6回目くらいでようやくボスに到達。3-3は3回目の出撃でボスに到達。いずれも一発クリア。


4.大鳳建造(のチャレンジ)

 イベント期間中はもってないレア艦を狙う予定。だから建造となると資源が安定し、枯渇してた開発資材がある程度回復するイベント終了後になる。

 次のイベントでは空母戦が予想されている。次でなくともそういう類のイベントは計画されているようだ。そのイベントでは奥の海域に進めば進むほど装甲空母の重要性が増し、それをもっていると攻略に有利になるという可能性がある。

 このあたりを考えると、次のイベントまでにボーキサイトはある程度溜めておいた方が良さそうだし、大鳳も持っていた方がよさそう。両立し難い2ブツを所持しなければならないという。もう戦艦なり重巡なりはある程度育ったのがいるから、駆逐艦育成で資源消費を抑えつつ、大鳳が出来るまでボーキサイト備蓄にいそしむ…そんな感じになりそうである。




2-2調査候補

南西諸島海域の制海権を握れ!
『艦隊を南西諸島海域に全力出撃させ、多数の敵艦隊「主力」群を捕捉、撃滅せよ!』

 デイリー任務で最も苦戦するのがコレ。今まで何度と無くデータを取ったりしてきたが、このたびもう一度整理して羅針盤の振れのデータ取得をしてみようかと思う。

【場所】2-2バシー島沖
【艦隊】空母×2+戦艦+重巡×3
【調査】
 羅針盤がスタート地点で北東へ行くか、東へ行ってボスへ向うか補給艦へ逸れるかの3パターンを調べる。北東へ向って南西へ戻るルートは、北東へ向った時点でブラウザ更新するので考慮しない。

【これまでの結果による推測】
 スタート地点から北東へ向う確率は50%。東のボーキサイトポイントからボスへ向う確率は70%補給艦へ逸れる確率は30%。トータルでボスへ向う確率は約33.3%。

【備考】
 2-2ボス最強編成を引いた場合の制空優劣及びボーキサイト消費量は、紫電改30機では優勢にならず150ほど消費、烈風40機でも優勢止まりで100~120ほど消費。

 ボス戦での負けパターンは、反航戦やT字不利で攻撃力がさがり開幕航空攻撃で1隻も落とせず、味方戦艦の攻撃がミス、相手空母の攻撃でダメージを蓄積された場合。エリート重巡が落とせるかどうかが勝敗の鍵。



イベント海域におけるレア艦獲得

※俺のもって無い奴だけ(伊19は所持)

E-1道中:特に無し
E-1ボス:秋雲、巻雲
E-2道中:舞風
E-2ボス:舞風、夕雲、鈴谷、翔鶴
E-3道中:陸奥、伊19
E-3ボス:三熊、鈴谷、熊野、飛龍、瑞鶴、陸奥、伊19

 的は多いから何かレアが出ればそれがイコール成果になるんだが果たして…!?


艦これ31 色が付いたのであります
艦これ31 色が付いたのであります
色が付いたのであります


あきつ丸改


 レベル25であきつ丸が”あきつ丸改”になったのであります。それに伴って制服に色が付きました。学ランの上着にスカート、背負い式の学生かばん、一風変わったという雰囲気のグラフィック…であります。台詞はあんまり変わって無いなw


 性能面では軽巡の改造後と同じくらいの耐久力と装甲は駆逐艦並。低速で回避力が低く、火力も全く期待できない船。

 唯一の取り柄といえば、”大発”が装備でき遠征時に約5%の余剰物資を取得してくる事。他に”カ号観測機(対潜9命中1)”と”三式指揮連絡機(対潜7命中2策敵1)”が装備できるのであります。そしてなぜか艦戦が搭載でき(艦攻と艦爆はダメ)る割りに水上機が搭載できないという謎仕様。

 しかし燃料と弾薬の消費が1戦2目盛りで9-5。トータル的には軽巡の平均値よりも高くなってしまう。大発の運用のみを目的としたあきつ丸の遠征運用は微妙かな。複数あって効果が重複するなら使えるかもしれん。

 追記。
 1隻に大発2個装備して海上護衛の遠征に行かせた所、燃料弾薬を220個、ボーキサイト鋼材を22個持って帰って来た。つまり大発は1つの艦に複数装備しても効果が重複するという事。別に何隻もあきつ丸を入れる必要はないという事。あきつ丸改のスロットが3つなので、大発を全てに装備すれば合計約15%UPになる。

 15%UPとなるとキラ付けした上で鼠輸送遠征に出してやれば、通常弾薬300の所、495or517個もって帰ってくる事になる。



艦これ30 大型艦建造№1
艦これ30 大型艦建造№1
大型艦建造№1

 あきつ丸さん、大丈夫?
 遺影ですかこれは…なぜこうなった!?



※これまで曖昧にしてきましたが、開発資材は”資材”、燃料や弾薬等は”資源”と略す事にします。

【仕様に関する公式発表?のようなもの】
・開発資材の投入量は1、20、100
・高速建造材は10消費
・開発資材は大量に投入したほうが新鋭艦を狙える率が向上
・開発資材の量でより良い艦艇建造へある程度コントロール可能
・資源は最低1500/1500/2000/1000、最大各7000まで
・資源を全て最大値で投入しても望む結果が得られるとは限らない
・巨大戦艦を狙うのか、中小型新鋭艦を狙うのか、空母群を狙うのか決める必要性
・空き建造ドック数によってわずかに建造に良い影響がある

 ここに出てきた数値からこれまでの建造に比べて10倍くらいは資材や資源を消費するのが判りますね。資源は遠征に出す3艦隊中2艦隊にキラ付けすれば1日に5000くらいはプラス収支にできる

 資源以上に確保が難しいのが開発資材。開発資材の入手は、デイリー任務で13個。ただし、工廠系任務で4~8個消費するので実質的にはデイリーで5~9個といった所。これにウィークリー任務で14個入手(難易度の高い東方制圧は除く)。デイリー入手が中間値で7個とするなら、1週間で49個。ウィークリーも併せると1週間での入手は63個になる。きびし目にみてきりよく60個くらいと考えよう。

(´ー`)y─┛~~週60個じゃ1週間ためても資材MAX投入ができないよ



【実践編】
 さて、とりあえず実際に大型建造をやってみた。目標は大和建造。レシピは6000/4000/6000/3000にした。実装前の想定では3000/3000/6000/6000にしようかと思ってたが、どうやらこれでは空母テーブルに少しかかってしまうらしい。完全に乗ってるかは不明。開発資材は100。

【6000/4000/6000/3000/100】
戦艦 伊勢
戦艦 長門
戦艦 金剛級の何か
戦艦 金剛
戦艦 榛名
揚陸 あきつ丸
戦艦 扶桑
戦艦 大和

(´∀`) 最後の最後で大和をツモったモナー

 矢矧や三熊はもちろん大鳳だろうがどうでもいいんだよ!!俺は秋イベントで最後の最後で逃してものすごく悔しい思いをした巨大戦艦が欲しいんだ。これで長らく連合艦隊旗艦を努めてきた長門に変わって新たに大和が我が艦隊旗艦の座につく。

消費資材資源48000/32000/48000/24000/800

(  ̄□ ̄)意外と大した事無いな、開発資材以外は…_| ̄|■

 やはり問題は開発資材の消費量。ツイッターでの公式発表のようなものを信じていいものができる確率上昇のため最大限の100個使用した開発資材。使いすぎなのかなぁ。次の大型艦建造の予定が見えなくなってしまった。



イベントクリア

 アルペジオという見たことも無いアニメとコラボレーションした艦隊これくしょんのイベント。全3ステージで今回は任務をいくつかこなさないと先のステージが開放されないというやや面倒な仕様であった。

【感想】
・ステージ1と2&3の間に難易度差が大きすぎる
・ステージ2以降のボス戦で空母が役立たず
・ボス戦で旗艦を落とさなければゲージが減らないのはやりにくかった
・ゲージが時間回復しないのは良かった
・イベント実装と同時にこっそり通常海域の敵のステータスが上げられてるのに腹が立つ
・ちょっとテストプレイすれば判るバグがあった
・難易度的にはまあまあ、やり応えなどは一切期待しないから簡単なほうがいい

 秋のイベントに比べれば使用できる(攻略がしやすい)艦種に幅があった感じはしたが、やっぱりボス戦で空母が全く役に立たないのは問題だと思う。演習で自軍に空母入れて敵戦艦に攻撃した時の感じ、航空機攻撃がほとんどカスダメしかはいらないから話にならない。

 なんでこれまでのイベントのように旗艦への与ダメージによって撃沈しなくてもゲージが減るようにしなかったんだろうね?撃沈しそこねると、ストレスが溜まる。作業感が増してきて楽しくなくなってくるよ。

 とかなんとか途中半ギレ状態になりつつも、ステージ2も3も最短よりは1.5倍くらいの出撃回数でクリアできた。イベント艦の他は長門と北上、大井、祥鳳などを使った。

 それにしてもイベント艦は性能が既存の艦より上すぎてゲームバランスを破壊している。イベントにのみ使えるなら問題はないんだが、通常海域への出撃や演習にもつかえるため、通常海域の敵のステータスが上げられていたり(特に対潜能力が顕著に上がっている)、演習で嫌がらせ編成をしてるやつが続出したり問題をいろいろ残す結果になった。

 作りが非常に雑であるのが露呈されたね。3

・ステージ2
 長門、祥鳳、タカオ、イオナ、大井、北上…北いったり南いったり不定だった。撤退理由は大井、北上のどちらかが大破が多かった。


・ステージ3
 長門、ハルナ、タカオ、大井、北上、イオナ…一度もボスへ向わなかった事が無かった。南に向かった事も無かった。途中撤退は2度あった。軽巡の攻撃はイオナが吸収するから全く怖くない。



■大型艦建造

 まだやってないけど、大和の出現率は相当低いらしいね。大鳳は結構建造報告でてるのに、大和はあまりない。1回に各資源を3000~6000、開発材を20か100も使うんだから頻繁に建造するわけにもいかない。

 ネタ切れ引き伸ばし仕様になりつつあるのかなぁ。



なんとか見れた 銀河英雄伝説

 gyaoで期間限定で全話配信されていた『銀河英雄伝説』。12/25までに全110話とか…それを発見したのは12/23。全部見れるわけないじゃん!とか思いつつも艦これやりながらずっと流して第72話『マル・アデッタ星域の会戦(後編)』まで見ることが出来た。

 この72話は銀河英雄伝説の中で一番のお気に入りの回なのでぜひここまではなんとか見たいなと思っていた。この回までが国と国との争いで、ここからは比較的個人にスポットが当たっていくように思われる。

 110話という今はもちろんの事、リリース当時でも長丁場の銀河英雄伝説が全く間延びするようなだらだら感がないのはなぜだろうか…。すばらしい作品であるのは間違い無いと思う。



艦これ28 鋼鉄式金剛改ニ
鋼鉄式金剛改ニ

こんな感じ?
金剛が改ニになった時を妄想してみました。
性能上昇は無印→改の時に比べ改→改ニは半分くらいしか上がらないわけですが。



【兵装】
40.6cm45口径連装4基
12.7cm長砲身連装高角砲10基
25mm3連装機銃20基

【装甲】
舷側 対41cm防御
甲板 対41cm防御
防御方式 完全防御

【速度】
巡洋艦ボイラー10基
標準タービン 4基
最大速度 33.5ノット

【基準排水量】
推定 40000t(くらい)

 改ニに改装するにあたり、兵装面では15.2cm副砲を全廃し対空高角砲を増設した。速度面及び防御面では米戦艦アイオワ級にならって高速かつダメージコントロール優れた完全防御、機関のシフト配置化をする。主砲は長門級と同じ41cm。ただし、砲身長の延長には時間がかかり、非常に高度な技術力を要するため45口径のままなので米アイオワ級やモンタナ級に威力では劣る。

 排水量が異様に上がってるけど、模範としたアイオワ級と比べるとこんなもんかと。高速を求めると艦が伸び、完全防御方式にしようとするとどうしても排水量が増えるね。


 こうやって改装したものの、主砲の火力が米ノースカロライナ級やサウスダコタ級に負けるというのが悲しい所。所属はやはり主力の第一艦隊ではなく、夜戦の火力支援を目的として第二艦隊所属がふさわしいんじゃないかと思う。

 敵主力を撃沈する火力はなくとも、敵護衛艦艇相手ならロサンゼルス級重巡だろうとアラスカ級大型巡洋艦だろうと、相手に速度で見劣ることなく火力で圧倒できる。そうして護衛艦艇を排除したのち前述の重雷装艦含めた島風級駆逐艦が水雷戦を仕掛けるわけだ。

 金剛級の改装に求められるものは、対空火器の充実と、敵護衛艦艇排除のための火力、速力、防御力。一応、主砲の口径を41cm(40.6cm)としたけど、下手に口径上げるより、35.6cmのまま3連装化の方が良かったかもしれない。いや~でもそうすると戦艦でなくても、例えば超甲巡クラスでもよくね?って話になるね。

 敵主力とも撃ちあえて且つある程度の打撃が与えられ、尚巡洋艦以下に翻弄されない程度の速力を持っているというところに金剛級改装の意味を見出すとしよう。ただ、艦隊決戦となると他の味方戦艦との速度差が大きすぎて長所を活かしにくいと思われる。


艦これ27 重雷装北上改
重雷装北上改

こんな感じ?
史実の重雷装改装段階ではなく、艦これで重雷装巡洋艦改二になった時の状態。


【兵装】
61cm4連装酸素魚雷 10基
15.5cm超長砲身主砲 2基
25mm3連装機銃 8基
甲標的 1基

【装甲】
舷側対15cm防御
甲板対15cm防御
防御方式 完全防御

【速度】
巡洋艦ボイラー8基
標準タービン 4基
最大速度 36.9ノット

【基準排水量】
推定 6500t(くらい)

 昭和25年度戦時編成にて、第ニ艦隊所属第十五戦隊に同型艦多摩、木曾、大井とともに編入される。艦隊決戦前の夜戦にて、敵主力艦隊に対しその重雷装をもって魚雷攻撃を試みるも敵クリーブランド級軽巡洋艦が立ちふさがり、それを排除するための水上艦艇もバルチモア及びロサンゼルス級重巡洋艦に阻まれ思うような戦果が得られなかった。

 実際に夜間水雷戦に使用されていたとすればこんなところだろうね。護衛艦艇はある程度排除できても、主力艦艇に魚雷が届く事はほぼ無いと思われる。もっとも大きなポイントは彼我の巡洋艦の性能差。昭和25年にもなると、日本も相当な策敵レーダーは開発してるだろうが、射撃レーダーとなると米にまだまだ劣るはず。あと、日本の重巡洋艦の砲撃では米の重巡洋艦の主要部を打ち抜くことが困難な点も大きい。

 よって護衛艦艇を排除しきれず、第十五戦隊が思うような活躍をするのは相当に難しいと思われる。



有馬記念’13

2013年12月22日 野球&競馬
有馬記念’13

1着 オルフェーヴル
2着 ウインバリアシオン
3着 ゴールドシップ

 この有馬記念のオルフェーヴルはレース中に隙が無かった。というか多分、そうなるような、余計な邪魔するなよ的雰囲気は多少なりともあったと思う。1週目は中段に位置するゴールドシップのさらに後ろ。どちらかというと後方に近い位置からゆったりレースをすすめ、4コーナーの仕掛けから反応良く、直線を向いたらもう先頭に立つ。

 直線はオルフェーヴルが加速したというのもあったろうが、荒れた馬場で他の馬がスピードを殺される中、オルフェーヴル一頭だけ荒場馬を苦にせずスピードを維持してた印象。つまり他馬とは差が開く一方。

 これだけ荒(重い)場馬に強く、スタミナ、スピード、反応を持ち合わせた馬でも凱旋門賞は勝てなかったんだ。ロンシャン競馬場には欧州馬以外に対する魔物がすんでおる。


 2着ウインバリアシオン。4コーナーで加速し、直線入り口でゴールドシップの外から被せて同馬潰し、この時点で2着以内を確保。この馬、3歳時に安藤勝巳があの手この手で苦労しても結局ものにできなかった馬。この日の有馬記念での鞍上岩田も出来る限りはやったと思う。特にこのコーナーでゴールドシップを封じたあたりは、ウインバリアシオンの瞬発力と岩田の騎乗技術あってのものだと思う(&ゴールドシップの反応の悪さ)。でも、名手の好騎乗あっても結局オルフェーヴルとは大差だったね。

 3着ゴールドシップ。もしこのレースをゴールドシップが勝てば年度代表馬だって可能だった一戦。この秋一番の走りだったとは思うけど、やっぱりこの馬は乗り方が難しいんだろうなぁ。4コーナーで上がっていったのは判ったけど、直線入り口での反応が悪すぎて、外からウインバリアシオンに被せられ、この時点で1着2着は無くなった。



 今年、、、年度代表馬はどうなるんだろうな。昨年、一昨年の年度代表馬ジェンティルドンナとかオルフェーヴルは無い。それぞれG1レースを1勝しかしてないから、いくら印象が強くても選ばれにくいと思う。エアグルーヴの例はあるが、あの馬は勝った天皇賞(秋)以外にJCや有馬でも好走し、秋競馬の主役であったという印象がある。

 最有力候補は短距離路線からタイキシャトル以来の選出となりそうなロードカナロア。高松宮記念、安田記念、スプリンターズSのG1レース3勝。今後、香港スプリントで勝てばまず間違い無いと思う。他にG1レースを2勝以上しているのがオークス、秋華賞、女王杯勝ちのメイショウマンボ。ただ勝ったのが牝馬限定ばかりじゃ選ばれる事は無い。

 しかしまぁオルフェーヴルも海外でG2を1勝、凱旋門賞2着があるので…こちらを推す人も多そうだ。


艦隊これくしょん№2

 という本を書店で買ってしまった。


 それだけでなくほかの関連本も手にとって見てる俺が居たんだ…。だんだんとハマっていくのを感じてる。


 来週のクリスマス前後にイベントと大規模建造システムの実装があるらしい。

 先の武蔵イベントでは超悔しい思いをしたので、今度は最後までクリアしたい。レア艦ドロップとかいらないから、とりあえずクリア。とにかくまだあのイベントの失敗が脳裏から外れない。それを払拭した。

 大規模建造システムってまだ全然何者かわからないんだけど、大鳳や大和の実装に関連するものじゃないかと推測。資材はいまだと最大999のところ、これでは最大7000まで入れられるらしい。でも多分、これだけつっこんでも戦艦限定や正規空母限定ってなるくらいなんじゃないかと思う。つまり大和が欲しくても、扶桑や金剛がゾロゾロってわけ。そうじゃない事をいのるんだけどね。艦これも大分先延ばし感がでてきてるし、十分に有り得るところだと思う。




艦これ25 デイリー報酬 計算

 いままで何度と無く自分用のまとめとしてデイリー関連記事を書いてきたが、今日はどれだけ報酬がもらえるか計算してみる。

【戦闘系】
 敵艦隊を撃破せよ!…燃料50/弾薬50/鋼材0/ボーキサイト0
 敵艦隊主力を撃滅せよ!…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
 敵艦隊を10回邀撃せよ!…燃料150/弾薬150/鋼材200/ボーキサイト100
 敵補給艦を3隻撃沈せよ!…燃料100/弾薬50/鋼材200/ボーキサイト50
 南西諸島海域の制海権を握れ!…燃料300/弾薬0/鋼材0/ボーキサイト200
 敵潜水艦を制圧せよ!…燃料300/弾薬30/鋼材300/ボーキサイト30
 
【日付限定戦闘系】
 敵空母を3隻撃沈せよ!…燃料150/弾薬150/鋼材150/ボーキサイト300
 敵輸送船団を叩け!…燃料0/弾薬200/鋼材0/ボーキサイト0
【演習系】
 「演習」で練度向上!…燃料50/弾薬0/鋼材50/ボーキサイト0
 「演習」で他提督を圧倒せよ!…燃料0/弾薬50/鋼材0/ボーキサイト50
【遠征系】
 「遠征」を3回成功させよう!…燃料100/弾薬100/鋼材100/ボーキサイト100
 「遠征」を10回成功させよう!…燃料150/弾薬300/鋼材300/ボーキサイト150
【整備系】
 艦隊大整備!…燃料30/弾薬30/鋼材30/ボーキサイト30
 艦隊酒保祭り!…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
【工廠系】
 新装備「開発」指令…燃料40/弾薬40/鋼材40/ボーキサイト40
 新造艦「建造」指令…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
 装備「開発」集中強化!…燃料100/弾薬100/鋼材100/ボーキサイト100
 艦娘「建造」艦隊強化!…燃料200/弾薬200/鋼材300/ボーキサイト200
 軍縮条約対応!…燃料0/弾薬0/鋼材0/ボーキサイト50
【改装系】
 艦の「近代化改修」を実施せよ!…燃料20/弾薬20/鋼材50/ボーキサイト20


・日付限定任務を除いた報酬資材…燃料1740/弾薬1270/鋼材1820/ボーキサイト1270

 弾薬が思いのほか少なく、ボーキサイトが思ってたより少し多い。実際は工廠系での必要経費として最低限ALL160が引かれる。他に、開発資材13、高速修復材9、高速建造材5、家具コイン(小)1(中)1が入手できる(日付限定任務を除く)。

 自然回復量の少ないボーキサイトの収入は1270(必要経費除いて実質1100程度)か…。南西制海権任務のボス戦で空母編成にあたればボーキサイトが100、その他の編成で30減るから仮に5勝中2回空母編成と当たるとすると…ボーキサイトがおおかた300程減る事になる。
※空母2含む編成かつ内2スロットに艦戦を積んでで任務をこなす場合

 でもボーキサイトはそれ以外では消費しないので1100-300の800ほど増えるなら良しとする所。鋼材も捨て艦を使用し修理する回数を少なくすればデイリー任務を終えたときの収支は1500程度プラスになる。

 問題は燃料と弾薬。私は補給艦3隻狩り任務や南西制海権任務と潜水艦狩りでメイン艦を使うので、どうしても減っていく事になる。この3つの任務で最低限の戦闘回数は6回。しかし、南西制海権任務以外は最低限の回数でいける事などまずないので、だいたい毎日その倍くらいはやってる感じか=戦闘12回。編成は各任務で違うし、捨て艦には補給しなくても、平均して1戦闘で50/50消費するとするなら都合600/600消費する事になる。それに加えて燃料は修理にも使う。

 元々1740/1240/1820/1270だった資材収入がいろいろな事で目減りし、俺の今のやり方では実質的には900/500/1500/800くらいの収入になるんじゃなかろうか。ま~捨て艦やブラウザ更新をやらなければ燃料弾薬はほとんど収入無いだろうし、鋼材ももっと減るだろうな。

 この900/500/1500/800から赤字にならないようにデイリー建造や開発をすると資材を減らさずに済むわけだ。上記数値にALL30×4が加わるので開発を最低限にすれば、1日2回戦艦か空母レシピがやれる感じだね。となるとレア駆逐艦レシピなら4回いける。島風や雪風、潜水艦目的で250/30/200/30を4回やる事は決してマイナスではなかったという事だ。


… … …ああ、ここまで来て重大な計算ミスしてら… … …
演習で消費する燃料/弾薬が計算に入ってなかった
 まぁこの2つは報酬ショボイからやらなくていいか、報酬ALL-50。
 


本日より資材を溜めてみまする

 上記のように資材がマイナスにならない事がわかったのでデイリーだけはやる。ただし、、、
・建造はALL30、開発はALL10で節約
・今週南西制海権任務と潜水艦狩りはやらない
・今週遂行中のろ号作戦は東部オリョール海にて潜水艦を使いクリア
・日曜日は3-2を回して捨て艦溜め
・翌月曜日はい号~海上護衛戦まで集中的に達成
・翌火曜日から再び資材溜め




艦これ24 2-2分岐

2013年12月15日 艦コレ
艦これ24 2-2分岐

※南西諸島制圧クエを受けて2-2に行った
・編成は空母-空母-戦艦-重巡×3
・北いったらF5

【一週間の結果】
北/111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
補/11111111111111111
ボ/1111111111111111111111111111111111111
北(最初に北東)、補(東>南東補給艦)、ボ(東>東ボス)

 調査した編成は私がずっとデイリー任務でやっているメイン空母2隻+捨て艦戦艦1+重巡3という組み合わせ。

 まずスタートの羅針盤は、ほぼ北東50%東50%で確定。南西諸島海域の制海権任務を受けてやっているとやけに北へいってる感じを受けるが実際にデータを取ってみると50-50くらいに収まる。

 次に東へいった場合、ボーキサイトのマスでの羅針盤は、ほぼ東70%南東30%くらい。データを見ると補給艦のマスへ向う数はボスへ向う数の約半分に迫っているが、今日1日はボス到達<補給艦マス到達というちょっと異常な引きがあったからであって、だいたい7:3くらいが正しいと思う。

 つまりボスへ到達できる確率は50%×70%=35%である。ただこれは最初の羅針盤で北東へいったら撤退という調査方法だから、もし続けていればその後南東>東と行く可能性もあるので、撤退しなければもう少し確率はあがる。

 
 ボス到達率が35%でボス戦で負ける事がないと仮定すると、期待値的には15回出撃すれば南西諸島海域の制海権任務をクリアできる事になる。『メイン空母2隻+捨て艦戦艦1+重巡3』が3セットあったとすると疲労するまでに計6回出撃できるから、これらを3周使い回せば期待値的にクリアできる事になる。

 問題は各セット2回ずつ出撃した後の疲労が抜けるまでの時間ですね。この時間があるからこの任務をクリアするのに時間がかかる。潜水艦隊で暇を潰すとしてもこちらもせいぜい出撃2回が限度。昨日のようにスムーズに行けばこれを含めた潜水艦狩りまでのデイリーが1時間半で終わり、今日のようにこの任務でグダると3時間かかってしまう事になる。

 南西諸島海域の制海権任務はデイリーの中での山場。報酬を考えると無理してやる必要はないとは思うが(こんな事やるより遠征部隊要員にキラ付けしたり、2-3を潜水艦で回したほうが収入増になる)、司令部レベル上昇に必要な提督経験値を同時に得られるというメリットを見込んでやっている。俺の現状、これをやらないと提督経験値を多く稼ぐ機会が無いから。


< 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

日記内を検索