新車が生産されたらしい
2021年8月31日 いろいろ■新車が生産されたらしい
一番初めに注文したのが2020年12月中旬だった。
→この時点で納車時期見込みは今年の8~9月。
グレードを変更したのが2021年3月上旬だった。
→この時点で納車時期見込みは11月~12月
春先までに世界の半導体工場で相次いでアクシデントが発生し、家電との取り合いもあって各メーカーの納車時期が遅くなったり、一部未搭載での納車となっているという情報。俺の注文したトヨタ車も影響を受けるかと思いきや、俺の車の俺のグレードに関しては逆になぜか納車時期見込みが早まる。
→この時点で8月下旬に生産ラインに乗ると連絡あり
(納車が早まったというより、販売会社があらかじめ遅く告知するのが常になっており、半導体減産の影響がなかったため実質予定通り納車時期が前倒しになったという事だろう)
8月26日に生産されたと連絡あり。本日納金。納車日は9月16日と決まった。待ち遠しくてしょうがない。もう俺の人生でこれ以上の事があるのか?というくらい。
■となると…
今乗っている車はディーラーへ引き渡され、多分古い車なので解体されるかあるいは、中古車として出回る…事は無いと思う。安全装置なんか何かあるのか?という感じだし、カーナビもついてない。カセットテープ(故障してるけど)の差込口があるくらい古い。
ホンダ車でロゴという今でいうところのコンパクトカーに属する車。
微妙なエアロパーツが付いてたし結構レアな気がする。
なにせ2002年か3年に”購入した中古車”なので、もう相当古い。走行距離は俺が入手してからは4万kmくらいか、あまり乗ってはいない部類だろうが経年劣化もあるし、正確な状態は不明だ。
特に大切にしてきたというわけではないが、お別れとなると悲しいもんだ。
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一番初めに注文したのが2020年12月中旬だった。
→この時点で納車時期見込みは今年の8~9月。
グレードを変更したのが2021年3月上旬だった。
→この時点で納車時期見込みは11月~12月
春先までに世界の半導体工場で相次いでアクシデントが発生し、家電との取り合いもあって各メーカーの納車時期が遅くなったり、一部未搭載での納車となっているという情報。俺の注文したトヨタ車も影響を受けるかと思いきや、俺の車の俺のグレードに関しては逆になぜか納車時期見込みが早まる。
→この時点で8月下旬に生産ラインに乗ると連絡あり
(納車が早まったというより、販売会社があらかじめ遅く告知するのが常になっており、半導体減産の影響がなかったため実質予定通り納車時期が前倒しになったという事だろう)
8月26日に生産されたと連絡あり。本日納金。納車日は9月16日と決まった。待ち遠しくてしょうがない。もう俺の人生でこれ以上の事があるのか?というくらい。
■となると…
今乗っている車はディーラーへ引き渡され、多分古い車なので解体されるかあるいは、中古車として出回る…事は無いと思う。安全装置なんか何かあるのか?という感じだし、カーナビもついてない。カセットテープ(故障してるけど)の差込口があるくらい古い。
ホンダ車でロゴという今でいうところのコンパクトカーに属する車。
微妙なエアロパーツが付いてたし結構レアな気がする。
なにせ2002年か3年に”購入した中古車”なので、もう相当古い。走行距離は俺が入手してからは4万kmくらいか、あまり乗ってはいない部類だろうが経年劣化もあるし、正確な状態は不明だ。
特に大切にしてきたというわけではないが、お別れとなると悲しいもんだ。
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■緊急事態宣言
現在発令中:
東京都、茨城県、栃木県、群馬県、埼玉県、千葉県、神奈川県
静岡県、京都府、大阪府、兵庫県、福岡県、沖縄県
新たに追加決定:
北海道、宮城県、岐阜県、愛知県、三重県、滋賀県、岡山県、広島県
計21県になりました。
もう最初の時みたいに全国に発令した方がいいと思うんですけどね。そして新たな感染確認者がほぼいなくなるまでずっと出してればいいと思うよ。特に感染拡大の原になってる東京都や大阪府は都市封鎖。そうする事で当然国民には痛みがあるわけだけど、その痛みを判らないと国民の意識は変わらない。
だって俺も緊急事態宣言下にいるが何も変わってないから。昼間になれば町中に車はあふれ、相変わらず朝の通勤電車は混んでいる。コロナウイルスを本当に無くしたいと思っていないのか、もう慣れてしまったのか。俺なんか早くマスク不要の世の中にしてほしいと思っているんだがね。ほんと、マスク息苦しくて嫌い。マスクは新型コロナに感染しても無症状の人にとってはデメリットしかないからね。
期間:すべて9月12日まで
期間は無期限にすべきだと思うが、法律で緊急事態宣言は期限を決めることになっているので現状は毎回発令ごとに期限が決められる。まぁ延長、延長なので切られた期限にはなんの意味も無く実質無期限ですがね。こういうの非常に日本的で俺が嫌うところだ。最初から無期限にしろと思う。
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現在発令中:
東京都、茨城県、栃木県、群馬県、埼玉県、千葉県、神奈川県
静岡県、京都府、大阪府、兵庫県、福岡県、沖縄県
新たに追加決定:
北海道、宮城県、岐阜県、愛知県、三重県、滋賀県、岡山県、広島県
計21県になりました。
もう最初の時みたいに全国に発令した方がいいと思うんですけどね。そして新たな感染確認者がほぼいなくなるまでずっと出してればいいと思うよ。特に感染拡大の原になってる東京都や大阪府は都市封鎖。そうする事で当然国民には痛みがあるわけだけど、その痛みを判らないと国民の意識は変わらない。
だって俺も緊急事態宣言下にいるが何も変わってないから。昼間になれば町中に車はあふれ、相変わらず朝の通勤電車は混んでいる。コロナウイルスを本当に無くしたいと思っていないのか、もう慣れてしまったのか。俺なんか早くマスク不要の世の中にしてほしいと思っているんだがね。ほんと、マスク息苦しくて嫌い。マスクは新型コロナに感染しても無症状の人にとってはデメリットしかないからね。
期間:すべて9月12日まで
期間は無期限にすべきだと思うが、法律で緊急事態宣言は期限を決めることになっているので現状は毎回発令ごとに期限が決められる。まぁ延長、延長なので切られた期限にはなんの意味も無く実質無期限ですがね。こういうの非常に日本的で俺が嫌うところだ。最初から無期限にしろと思う。
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■戦国無双5 01
ナンバー01だけど多分これで終わる。
※.堅城演武における稼ぎマクロプレイ
なぜか世間的には評判の悪いシステム(堅城演武)であるが、俺は戦国無双5の中でもこれを良い点ととらえている。なぜか?お手軽にいろいろ稼げるからである。無双ステージは長いと20分くらいやる羽目になるのに対し、これはだいたい5分で終わる。稼ぎ量はそりゃ無双ステージの方が多いけど、短い分あまりギミックも無く適当に何も考えやれる所が良い。
で、稼ぎ”マクロ”プレイだが、これは堅城演武が単純な仕組みであるのを利用するものである。
<必要な物>
・PS4+PCによるリモートプレイ環境+簡易マクロツール
又は
・マクロ機能付きコントローラorマクロアダプター
マクロで放置プレイをさせるのだから当然その環境にできるものが必要。一番簡単なのがPS4のリモートプレイを利用する事。PC画面にゲーム画面を映し、簡易マクロで操作させる方法。無料で簡単に出来るが、PCによってはなぜか簡易マクロがゲーム動作に反映されない事があったので確実ではない。
もう一つは、コントローラ(又はマクロアダプター)にマクロを登録し繰り返し動作させる方法。2年ほど前まではこの手のマクロ機能装置はなかなか見つからなかったのだが、去年あたりからばっと一気に商品が増えたね。なぜかは知らないが…。俺が使ってるものはコレ。
https://cybergadget.shop-pro.jp/?pid=153098396
<準備>
・難易度をできるだけ上げる(地獄or難しい)
・兵科LV5を3つ用意し装備する
・メイン武将(選択1人目)の階級をできるだけ上げておく
なぜ難易度を上げるかというと、難易度が高い方が倒した時に得られるポイントが高く評価が上がりやすい=いろいろと収穫が多いからである。もちろん多少敵を倒しにくくはなるものの戦国無双5は難易度による差はそこまで大きくない。メイン武将の階級をできるだけ上げておくというのはこれに関連している。合わせて体力が無くなっても一度だけ体力満タンで復活できるという技能を取得しておく。
<やり方>
やり方はマクロを複雑にすれば千差万別いろいろできるが簡単な流れはこう。
1.戦場選択→武将選択→ステージ選択
2.開始直後武将を動かさずすぐに兵科を3つ出す
3.以降、兵科のリキャストが出来るようになる毎に兵科を3つ出す
4.リザルト画面を抜ける→以降繰り返し
これは兵科が敵を倒した場合、同じ敵をプレイヤーが倒した時より遥かに多いポイントを獲得できる事を利用したものである。問題は戦場(ステージ)の選択で、できる限り2つに分かれていない場所が良い。兵力が集中するし、兵科を置けない方が破られる事も基本なくなるから。後半にある比叡山とか。場合によっては全く動かず(被ダメで動かされることはある)にS評価も稀にある(大抵はAかB)。
注意点としては兵科を出せないタイミングがたまにあるので、再召喚時にリキャスト可能になる時間+αの若干余裕を持たせることと、兵科を3つ出すというのだが念のため操作をその倍の6回登録しておく所。
さらにもう一点、堅城演武は発生するミッションを成功すると30秒タイムが加算される。俺がやってみたところ最大で2個までミッションを勝手にクリアしてる事があったので、リザルト画面を抜ける操作をする前に1分+α程度のウエイトタイムを設けるのが良い。このウエイト中にも下→右(or左)の兵科を呼び出す動作をいくらか入れておくと良い。この十字キー操作ではリザルト画面は一切進まないのでその後に影響はない。
以上が簡単なマクロ動作の流れであるが、もちろん居城に戻った時に資源等を売り払う動作や、よろずやで買い物をする動作を含めておけばなお良いはず。俺は動作を不安定にしたくないから、ある程度の時間を見計らって自分で売り買いしていたが。まぁ武器の売却は武器がロックできないのでやらない方が無難である。
ナンバー01だけど多分これで終わる。
※.堅城演武における稼ぎマクロプレイ
なぜか世間的には評判の悪いシステム(堅城演武)であるが、俺は戦国無双5の中でもこれを良い点ととらえている。なぜか?お手軽にいろいろ稼げるからである。無双ステージは長いと20分くらいやる羽目になるのに対し、これはだいたい5分で終わる。稼ぎ量はそりゃ無双ステージの方が多いけど、短い分あまりギミックも無く適当に何も考えやれる所が良い。
で、稼ぎ”マクロ”プレイだが、これは堅城演武が単純な仕組みであるのを利用するものである。
<必要な物>
・PS4+PCによるリモートプレイ環境+簡易マクロツール
又は
・マクロ機能付きコントローラorマクロアダプター
マクロで放置プレイをさせるのだから当然その環境にできるものが必要。一番簡単なのがPS4のリモートプレイを利用する事。PC画面にゲーム画面を映し、簡易マクロで操作させる方法。無料で簡単に出来るが、PCによってはなぜか簡易マクロがゲーム動作に反映されない事があったので確実ではない。
もう一つは、コントローラ(又はマクロアダプター)にマクロを登録し繰り返し動作させる方法。2年ほど前まではこの手のマクロ機能装置はなかなか見つからなかったのだが、去年あたりからばっと一気に商品が増えたね。なぜかは知らないが…。俺が使ってるものはコレ。
https://cybergadget.shop-pro.jp/?pid=153098396
<準備>
・難易度をできるだけ上げる(地獄or難しい)
・兵科LV5を3つ用意し装備する
・メイン武将(選択1人目)の階級をできるだけ上げておく
なぜ難易度を上げるかというと、難易度が高い方が倒した時に得られるポイントが高く評価が上がりやすい=いろいろと収穫が多いからである。もちろん多少敵を倒しにくくはなるものの戦国無双5は難易度による差はそこまで大きくない。メイン武将の階級をできるだけ上げておくというのはこれに関連している。合わせて体力が無くなっても一度だけ体力満タンで復活できるという技能を取得しておく。
<やり方>
やり方はマクロを複雑にすれば千差万別いろいろできるが簡単な流れはこう。
1.戦場選択→武将選択→ステージ選択
2.開始直後武将を動かさずすぐに兵科を3つ出す
3.以降、兵科のリキャストが出来るようになる毎に兵科を3つ出す
4.リザルト画面を抜ける→以降繰り返し
これは兵科が敵を倒した場合、同じ敵をプレイヤーが倒した時より遥かに多いポイントを獲得できる事を利用したものである。問題は戦場(ステージ)の選択で、できる限り2つに分かれていない場所が良い。兵力が集中するし、兵科を置けない方が破られる事も基本なくなるから。後半にある比叡山とか。場合によっては全く動かず(被ダメで動かされることはある)にS評価も稀にある(大抵はAかB)。
注意点としては兵科を出せないタイミングがたまにあるので、再召喚時にリキャスト可能になる時間+αの若干余裕を持たせることと、兵科を3つ出すというのだが念のため操作をその倍の6回登録しておく所。
さらにもう一点、堅城演武は発生するミッションを成功すると30秒タイムが加算される。俺がやってみたところ最大で2個までミッションを勝手にクリアしてる事があったので、リザルト画面を抜ける操作をする前に1分+α程度のウエイトタイムを設けるのが良い。このウエイト中にも下→右(or左)の兵科を呼び出す動作をいくらか入れておくと良い。この十字キー操作ではリザルト画面は一切進まないのでその後に影響はない。
以上が簡単なマクロ動作の流れであるが、もちろん居城に戻った時に資源等を売り払う動作や、よろずやで買い物をする動作を含めておけばなお良いはず。俺は動作を不安定にしたくないから、ある程度の時間を見計らって自分で売り買いしていたが。まぁ武器の売却は武器がロックできないのでやらない方が無難である。
■ハロ~久々更新
ネタが無かったわけじゃないけど、もうここを見る気にならなかったので長らく更新していませんでした。当たり障りの無いことというか、中身の無いなんら主張する事の無い文章って書く意味無いから。というので久々に書こうと思ったネタはコレ。
→最近のゲームが中身スカスカなものが多いと感じる事について
例えば俺が近年買ったPS4ゲームで中身がスカスカ(ボリュームが無い)と感じるもの
・アズールレーン クロスウェーブ
・戦国無双5
・メタルマックス ゼノ
・メタルマックス ゼノリボーン
・ライザのアトリエ2
このあたり。
この中で一つ一番新しい『戦国無双5』を例にとってみる。
・無双武将数がたった27人しかいない
・固有武将という劣化無双武将でプレイアブルを水増ししているがそれでも計37人
・PS2の初代戦国無双からず~っとあった新武将システムが無い
・ステージ数が過去最少クラスで、しかもマップの使い回しがひどい(回転含む)
・武器技能に真新しいものが無く、むしろ4より減っている
・エンパイアのようなシステムも無い
・他の無双シリーズに比べ有料DLCの販売が極端に少ない
シリーズ物はどうしても前作と比較される。
シリーズ物の新作は、前作を上回る事を期待されるのは当たり前であり、これまでの戦国無双シリーズはきちんと積み上げてきていたはず。なのに、グラフィックの一新だとか、もう一度作り直すみたいな事を4gameなりファミ通なりのインタビューで開発者が語っていたものの、さすがにこれは酷いボリュームだった(ま、戦国無双5が酷いのはボリューム以外にも原因が多々あるのだが)。
よほど出来が良くない限りシリーズ物で、武将数やステージ数などボリュームと呼ばれる部分で前作を上回れないなら新作を出す意味が無いと俺は思っている。欲張りかもしれないがボリュームは『ドラゴンクエスト11S』ぐらいはあって欲しい。
…というかDNは新規登録を終了したのはなぜだろうね。オンラインゲームだったらサービス終了1ヶ月前とかそんな感じだが果たして…!?
(追記)
■刀剣無双が発表される
https://www.4gamer.net/games/588/G058844/20210811091/
グラフィックの変更といい戦国無双はこれに向けた試作品だった模様。でも本当に開発予算が無いってのが透けて見える感じ。コーエーは毎年過去最高益を更新するくらい儲かっているはずなんだが、コンシューマ戦線に投入される資金が大分絞られているんだろうか。
戦国無双5は発売2週間でソフト売り上げ(DL除く)スイッチとPS4合わせて12万本くらいだっけか。悪くはないと思うが、俺はもう少し売れるものだと思っていた。信長を光秀をメインに据えるという事は、去年の大河ドラマに合わせたものだったのだろうが、それだとするなら発売が一年以上遅い。開発の遅れの原因の一つはやっぱり開発予算が無くてという事だろうかな。それはボリューム不足や実質未完成な部分にも関わってくるが。
一応、バグやバランス崩壊に至る部分だけは極力排除して、当たり障りのない出来になっているのが『戦国無双5』というゲームである。俺はこのゲームを100点満点中60点と評価している。
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ネタが無かったわけじゃないけど、もうここを見る気にならなかったので長らく更新していませんでした。当たり障りの無いことというか、中身の無いなんら主張する事の無い文章って書く意味無いから。というので久々に書こうと思ったネタはコレ。
→最近のゲームが中身スカスカなものが多いと感じる事について
例えば俺が近年買ったPS4ゲームで中身がスカスカ(ボリュームが無い)と感じるもの
・アズールレーン クロスウェーブ
・戦国無双5
・メタルマックス ゼノ
・メタルマックス ゼノリボーン
・ライザのアトリエ2
このあたり。
この中で一つ一番新しい『戦国無双5』を例にとってみる。
・無双武将数がたった27人しかいない
・固有武将という劣化無双武将でプレイアブルを水増ししているがそれでも計37人
・PS2の初代戦国無双からず~っとあった新武将システムが無い
・ステージ数が過去最少クラスで、しかもマップの使い回しがひどい(回転含む)
・武器技能に真新しいものが無く、むしろ4より減っている
・エンパイアのようなシステムも無い
・他の無双シリーズに比べ有料DLCの販売が極端に少ない
シリーズ物はどうしても前作と比較される。
シリーズ物の新作は、前作を上回る事を期待されるのは当たり前であり、これまでの戦国無双シリーズはきちんと積み上げてきていたはず。なのに、グラフィックの一新だとか、もう一度作り直すみたいな事を4gameなりファミ通なりのインタビューで開発者が語っていたものの、さすがにこれは酷いボリュームだった(ま、戦国無双5が酷いのはボリューム以外にも原因が多々あるのだが)。
よほど出来が良くない限りシリーズ物で、武将数やステージ数などボリュームと呼ばれる部分で前作を上回れないなら新作を出す意味が無いと俺は思っている。欲張りかもしれないがボリュームは『ドラゴンクエスト11S』ぐらいはあって欲しい。
…というかDNは新規登録を終了したのはなぜだろうね。オンラインゲームだったらサービス終了1ヶ月前とかそんな感じだが果たして…!?
(追記)
■刀剣無双が発表される
https://www.4gamer.net/games/588/G058844/20210811091/
グラフィックの変更といい戦国無双はこれに向けた試作品だった模様。でも本当に開発予算が無いってのが透けて見える感じ。コーエーは毎年過去最高益を更新するくらい儲かっているはずなんだが、コンシューマ戦線に投入される資金が大分絞られているんだろうか。
戦国無双5は発売2週間でソフト売り上げ(DL除く)スイッチとPS4合わせて12万本くらいだっけか。悪くはないと思うが、俺はもう少し売れるものだと思っていた。信長を光秀をメインに据えるという事は、去年の大河ドラマに合わせたものだったのだろうが、それだとするなら発売が一年以上遅い。開発の遅れの原因の一つはやっぱり開発予算が無くてという事だろうかな。それはボリューム不足や実質未完成な部分にも関わってくるが。
一応、バグやバランス崩壊に至る部分だけは極力排除して、当たり障りのない出来になっているのが『戦国無双5』というゲームである。俺はこのゲームを100点満点中60点と評価している。
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全てはファミコンから
2020年12月15日 他のゲーム■全てはファミコンからはじまった…vol.1
ファミ通の回顧特集を批判している俺がこんなのを書くのもアレだが、俺がどうやってゲームにハマっていったというかゲーム三昧になってしまったかと、どんな思い出(事件)があったかと、忘れないうちに思い出そうって記事。
★ファミコン以前
何の機種だったかは覚えていないのだが、祖父の家にあった今思えばパソコンっぽいもので『ロードランナー』を遊ばせて貰ったのが俺の初ゲームプレイだった気がする。そして今では考えられないほどアホな話だが、当時すでに発売されていたファミコンのソフトを買ってくれるよう親にせがんだ記憶がある。ハードが違うから動くはずもない…というかROMを差し込むことすらできるはず無いのに…。
★ファミリーコンピュータ入手後まもなく
俺が何歳の時にファミコンを入手したか正確には判らないが、とりあえず誕生日に親父が大阪まで行って入手してきたらしいことは覚えている。価格は14,800円。最初に買ってもらったソフトは『ボンバーマン』と『パックランド』という事は覚えてる。確か『スーパーマリオブラザーズ』はすでに発売されていたけど入手困難だったので…って流れだったか。ちなみにその次に買ってもらったのがなぜか『内藤九段 本将棋』。ええ、将棋ですねw でもその将棋ソフトのおかげで得た将棋の知識はその後の人生でそこそこ活きてた気がする。
で、その時入手できなかった『スーパーマリオブラザーズ』を初めて自宅でプレイする事が出来たのはこれまた年齢は忘れてしまったが夏休み明けに妹が買ってもらった時だった。俺が子供の時、夏休みの宿題をきちんとし、休みの期間家の手伝いもしてきちんと生活できれば親にご褒美になにか買ってもらえるという事があった。そしてその時買ってもらうゲームソフトで俺が選択したのはなぜか『ゲゲゲの鬼太郎』。どうして妹がマリオで俺が鬼太郎を選択してしまったかは今もなお謎である。
そういえばこのあたりの時期はゲームを遊んでいい時間が制限されていたと思うけど性格にはもう覚えていない。1日1時間(高橋名人かよっ!)だったか、平日はダメで週末土日だけ3時間だったかそんな感じだったと思う。当時の俺はゲームがやりたくて仕方が無い感じがしてたと思う。親に勝手に制限されて圧迫感を感じて我慢してそれが大人になってから反動で現れている気がする。そういや、この頃は学校でゲームの話をした記憶がない。
★ゲームの攻略本というものを知った時
俺が一番最初に手にしたゲームの攻略本は多分(うろ覚え)『パックランド』の本だった。攻略本もってたのにクリアしてない俺wそしてパックランドは現在に至るまで依然としてクリアしていないソフトである。同じく本体と同時入手の『ボンバーマン』の方は50ステージまでならクリアしてたはずであり、高得点の隠しパネル的なものを出すのに必死だった俺がいた。散髪屋においてあったコロコロコミックに載っている情報の記事がどうしても欲しくて、散髪屋の親父に頼み込んでそのページだけ破って譲ってもらった。その散髪屋には今も通っている。
ちょっとだけ嬉しかった話として、誕生日を少し過ぎてから『スーパースターフォース』ともう一本何かのソフトの…!? 『ドラえもん』だ白ドラの方。正月のお年玉で買ったその2本のソフトの攻略本を親父が買って来た事があった。親父は元々ゲームには反対の立場だったのでとても意外だった。その親父と一緒にファミコンを遊んだ記憶ってほぼ無いんだが、町内の盆踊りの日に二人してなぜか『B-ウイング』をやってたのが唯一かもしれない。俺は中学生のある時期から親父がものすごく嫌悪するようになったのだが、当時はまだそこまででもなかった。
俺の中でのゲーム黎明期はこんなところかな。俺がこの頃他に何をやっていたのかさっぱり記憶が無い。とりあえず学校に行き、つまんないから適当に流して、早く家に帰りたいな~とか思いながら生活してたと思う。今もこの辺はあんまり変わらんかww
はっきり言う、俺はもうこの時点でゲームが全てだと思っていた。小学生の頃に引越ししたという事もあって友達(知り合い)は一気にゼロになった。そういうのもあってゲーム(ファミコン)が生活の中心。ゲームだけが友達。とりあえず流れで知り合ったような奴は、遊び相手ではあっても”友”と思ったことは無い(友達として扱った事は無い)。人は簡単に裏切るから。その辺も交えてvol.2がいつか書ければな~とw
つづく…!?
ファミ通の回顧特集を批判している俺がこんなのを書くのもアレだが、俺がどうやってゲームにハマっていったというかゲーム三昧になってしまったかと、どんな思い出(事件)があったかと、忘れないうちに思い出そうって記事。
★ファミコン以前
何の機種だったかは覚えていないのだが、祖父の家にあった今思えばパソコンっぽいもので『ロードランナー』を遊ばせて貰ったのが俺の初ゲームプレイだった気がする。そして今では考えられないほどアホな話だが、当時すでに発売されていたファミコンのソフトを買ってくれるよう親にせがんだ記憶がある。ハードが違うから動くはずもない…というかROMを差し込むことすらできるはず無いのに…。
★ファミリーコンピュータ入手後まもなく
俺が何歳の時にファミコンを入手したか正確には判らないが、とりあえず誕生日に親父が大阪まで行って入手してきたらしいことは覚えている。価格は14,800円。最初に買ってもらったソフトは『ボンバーマン』と『パックランド』という事は覚えてる。確か『スーパーマリオブラザーズ』はすでに発売されていたけど入手困難だったので…って流れだったか。ちなみにその次に買ってもらったのがなぜか『内藤九段 本将棋』。ええ、将棋ですねw でもその将棋ソフトのおかげで得た将棋の知識はその後の人生でそこそこ活きてた気がする。
で、その時入手できなかった『スーパーマリオブラザーズ』を初めて自宅でプレイする事が出来たのはこれまた年齢は忘れてしまったが夏休み明けに妹が買ってもらった時だった。俺が子供の時、夏休みの宿題をきちんとし、休みの期間家の手伝いもしてきちんと生活できれば親にご褒美になにか買ってもらえるという事があった。そしてその時買ってもらうゲームソフトで俺が選択したのはなぜか『ゲゲゲの鬼太郎』。どうして妹がマリオで俺が鬼太郎を選択してしまったかは今もなお謎である。
そういえばこのあたりの時期はゲームを遊んでいい時間が制限されていたと思うけど性格にはもう覚えていない。1日1時間(高橋名人かよっ!)だったか、平日はダメで週末土日だけ3時間だったかそんな感じだったと思う。当時の俺はゲームがやりたくて仕方が無い感じがしてたと思う。親に勝手に制限されて圧迫感を感じて我慢してそれが大人になってから反動で現れている気がする。そういや、この頃は学校でゲームの話をした記憶がない。
★ゲームの攻略本というものを知った時
俺が一番最初に手にしたゲームの攻略本は多分(うろ覚え)『パックランド』の本だった。攻略本もってたのにクリアしてない俺wそしてパックランドは現在に至るまで依然としてクリアしていないソフトである。同じく本体と同時入手の『ボンバーマン』の方は50ステージまでならクリアしてたはずであり、高得点の隠しパネル的なものを出すのに必死だった俺がいた。散髪屋においてあったコロコロコミックに載っている情報の記事がどうしても欲しくて、散髪屋の親父に頼み込んでそのページだけ破って譲ってもらった。その散髪屋には今も通っている。
ちょっとだけ嬉しかった話として、誕生日を少し過ぎてから『スーパースターフォース』ともう一本何かのソフトの…!? 『ドラえもん』だ白ドラの方。正月のお年玉で買ったその2本のソフトの攻略本を親父が買って来た事があった。親父は元々ゲームには反対の立場だったのでとても意外だった。その親父と一緒にファミコンを遊んだ記憶ってほぼ無いんだが、町内の盆踊りの日に二人してなぜか『B-ウイング』をやってたのが唯一かもしれない。俺は中学生のある時期から親父がものすごく嫌悪するようになったのだが、当時はまだそこまででもなかった。
俺の中でのゲーム黎明期はこんなところかな。俺がこの頃他に何をやっていたのかさっぱり記憶が無い。とりあえず学校に行き、つまんないから適当に流して、早く家に帰りたいな~とか思いながら生活してたと思う。今もこの辺はあんまり変わらんかww
はっきり言う、俺はもうこの時点でゲームが全てだと思っていた。小学生の頃に引越ししたという事もあって友達(知り合い)は一気にゼロになった。そういうのもあってゲーム(ファミコン)が生活の中心。ゲームだけが友達。とりあえず流れで知り合ったような奴は、遊び相手ではあっても”友”と思ったことは無い(友達として扱った事は無い)。人は簡単に裏切るから。その辺も交えてvol.2がいつか書ければな~とw
つづく…!?
■MHW127 サークル主催 サバイバル王決定戦 反省会
個人的にはなかなか楽しかったです。
初めてのものなのであそこをああやればよかったとかはあったけど、初めてにしては満足いくものでした。
●ルールなどは画像参照(見えれば)
簡単に言うと装備品は自由だが、アイテムは護符爪以外を空にしてみんな同じ導きの地へ出発。3分間の採集ののち採集したアイテムのみを使用して戦うサバイバルゲーム。3乙すると脱落し最終勝ち残り者が優勝。
☆反省点1:満足感のランダム要素が強すぎる
満足感3のスキルがあれば75%の確率で消費アイテムを消費しないのだが、あるプレイヤーは運悪く全然発動せず早々に回復アイテムがなくなったり、あるプレイヤー(自分)は発動しまくって全然減らなかったりした。さすがに運要素が強すぎる気がした。次回あればスキル”満足感”は禁止としたい所です。そのかわり採集時間を3分から5分に延長するのが良さそう。
☆反省点2:ドラゴン防具が強すぎる
全ての極意スキルを兼ね備えたドラゴン防具(ミラボレアス防具)はちょっとバランスブレイカーな所があった。これを4箇所装備すると、耳栓、加護、整備、満足感などの生存スキルを全てMAXにできてしまい使う/使わないで物凄く差が出てしまうし、後述するけど通常全くやられなくなる。次回あればドラゴン防具は1箇所だけに制限しようかと思う。もしくは全体として極意範囲まで上げれるスキル数を制限するとか。
☆反省点3:やっぱり4人欲しかった
これは完全に俺の責任なんだが、俺自身のコミュニティの狭さにより人数揃えられなかったのがちょっとダメだった。このイベントで戦う相手はだいたい歴戦だったり古龍だったりであり、何人か候補はいたもののついてこれなさそうな人もいたので誘わなかった。やっぱり3人でやるとちょっと倒すのに時間がかかってそれは悪い事ばかりではないのだが、テンポをもう少し上げるなら4人欲しい所である。
実際にやってみた感想、回復アイテムを消費するモンスターと消費しないモンスターに別れてると感じた。俺の場合、武器が大剣であったので真溜めが当てやすいモンスターには、不動着て強引に突っ込んでいけば回復アイテムなんて一切不要となってた。そこに極意レベルの整備効果や加護効果が加わり、基本やられないようにすればいくらでもできる(ラスボスのアイツ除く)。→続く秘密日記
かと言ってカスタム回復を制限するのはガードできない武器が不利になってしまいそうな気がするので今のところは…。
次やるなら戦うモンスターの順番最初から決めててもいいかもしれないな~。
死ヴァルは完全にタイムオーバー時のジョーカー的存在。昔、遊んだことのあるパックランドに出てくる”スー”みたいな奴。ファミコンソフトにはそういうタイムオーバーになった時に出てくる無敵の敵(ややこしい)がよくいたもんだ。歴戦キリンも結構ストッパーになりそうな気がするね。
あ~でも最初から順番決まってるのはサバイバルっぽくないw
個人的にはなかなか楽しかったです。
初めてのものなのであそこをああやればよかったとかはあったけど、初めてにしては満足いくものでした。
●ルールなどは画像参照(見えれば)
簡単に言うと装備品は自由だが、アイテムは護符爪以外を空にしてみんな同じ導きの地へ出発。3分間の採集ののち採集したアイテムのみを使用して戦うサバイバルゲーム。3乙すると脱落し最終勝ち残り者が優勝。
☆反省点1:満足感のランダム要素が強すぎる
満足感3のスキルがあれば75%の確率で消費アイテムを消費しないのだが、あるプレイヤーは運悪く全然発動せず早々に回復アイテムがなくなったり、あるプレイヤー(自分)は発動しまくって全然減らなかったりした。さすがに運要素が強すぎる気がした。次回あればスキル”満足感”は禁止としたい所です。そのかわり採集時間を3分から5分に延長するのが良さそう。
☆反省点2:ドラゴン防具が強すぎる
全ての極意スキルを兼ね備えたドラゴン防具(ミラボレアス防具)はちょっとバランスブレイカーな所があった。これを4箇所装備すると、耳栓、加護、整備、満足感などの生存スキルを全てMAXにできてしまい使う/使わないで物凄く差が出てしまうし、後述するけど通常全くやられなくなる。次回あればドラゴン防具は1箇所だけに制限しようかと思う。もしくは全体として極意範囲まで上げれるスキル数を制限するとか。
☆反省点3:やっぱり4人欲しかった
これは完全に俺の責任なんだが、俺自身のコミュニティの狭さにより人数揃えられなかったのがちょっとダメだった。このイベントで戦う相手はだいたい歴戦だったり古龍だったりであり、何人か候補はいたもののついてこれなさそうな人もいたので誘わなかった。やっぱり3人でやるとちょっと倒すのに時間がかかってそれは悪い事ばかりではないのだが、テンポをもう少し上げるなら4人欲しい所である。
実際にやってみた感想、回復アイテムを消費するモンスターと消費しないモンスターに別れてると感じた。俺の場合、武器が大剣であったので真溜めが当てやすいモンスターには、不動着て強引に突っ込んでいけば回復アイテムなんて一切不要となってた。そこに極意レベルの整備効果や加護効果が加わり、基本やられないようにすればいくらでもできる(ラスボスのアイツ除く)。→続く秘密日記
かと言ってカスタム回復を制限するのはガードできない武器が不利になってしまいそうな気がするので今のところは…。
次やるなら戦うモンスターの順番最初から決めててもいいかもしれないな~。
死ヴァルは完全にタイムオーバー時のジョーカー的存在。昔、遊んだことのあるパックランドに出てくる”スー”みたいな奴。ファミコンソフトにはそういうタイムオーバーになった時に出てくる無敵の敵(ややこしい)がよくいたもんだ。歴戦キリンも結構ストッパーになりそうな気がするね。
あ~でも最初から順番決まってるのはサバイバルっぽくないw
PS5 CF1-1000A01
2020年11月16日 他のゲーム
■PS5 CF1-1000A01を入手
とりあえず箱からだしてみたらやっぱり大きいね。
PS4proより大きい、そして重い。
コントローラも重い、ただ意外と違和感なかった。
違和感があるのが決定ボタンが〇から×に変わった点。
欧米に合わせたんだろうが、そこはそれぞれの国の事情に合わせてもらいたかった。ソフトラインナップが洋ゲーばかりでつまらないのもそうだけど、もうなんかPS系は日本向けじゃないなと感じてしまった。
俺がPS5を早々に欲しがる理由は、初期型だから。初期型というのは不具合が多いが、反面利点となる不具合がある場合もある。そういう場合、後々バージョンアップで修正版が発売された時に高値になってしまう。その前に入手した。ディスクドライブ搭載バージョン。
だから欲を言えばコレは保存用か、もしくはもう一台ディスクドライブ搭載バージョンを買った時にそれを保存用とし使う用。デジタルエディションとディスクドライブ搭載バージョンがそれぞれ後1台入手できれば文句はない。
最近、後になってからPS4proの日本向け出荷が終了したと公式アナウンスがあった。先に言えよって思った。俺はタイミング良く10月に店頭にあったのを予備機として購入できていたから良かった。
●現在の所持 据え置き型ゲーム機
・NEWファミコン(前期型)
・スーパーファミコン
・N64(多分故障)
・セガサターン
・ドリームキャスト
・プレイステーション1 SCPH5500、7500
・プレイステーション2 SCPH90000×2台
・プレイステーション3(結構古い奴)
・プレイステーション4(初期型/メタスラエディション)
・プレイステーション4pro(CUH-7000BB01×1台、CUH-7200BB01×2台)
・プレイステーション5(CF1-1000A01)
●今欲しい据え置き型ゲーム機
・PCエンジンDUO-R
・プレイステーションポータブル
・プレイステーション5(デジタルエディション)
・任天堂スイッチ(新型)
とりあえず箱からだしてみたらやっぱり大きいね。
PS4proより大きい、そして重い。
コントローラも重い、ただ意外と違和感なかった。
違和感があるのが決定ボタンが〇から×に変わった点。
欧米に合わせたんだろうが、そこはそれぞれの国の事情に合わせてもらいたかった。ソフトラインナップが洋ゲーばかりでつまらないのもそうだけど、もうなんかPS系は日本向けじゃないなと感じてしまった。
俺がPS5を早々に欲しがる理由は、初期型だから。初期型というのは不具合が多いが、反面利点となる不具合がある場合もある。そういう場合、後々バージョンアップで修正版が発売された時に高値になってしまう。その前に入手した。ディスクドライブ搭載バージョン。
だから欲を言えばコレは保存用か、もしくはもう一台ディスクドライブ搭載バージョンを買った時にそれを保存用とし使う用。デジタルエディションとディスクドライブ搭載バージョンがそれぞれ後1台入手できれば文句はない。
最近、後になってからPS4proの日本向け出荷が終了したと公式アナウンスがあった。先に言えよって思った。俺はタイミング良く10月に店頭にあったのを予備機として購入できていたから良かった。
●現在の所持 据え置き型ゲーム機
・NEWファミコン(前期型)
・スーパーファミコン
・N64(多分故障)
・セガサターン
・ドリームキャスト
・プレイステーション1 SCPH5500、7500
・プレイステーション2 SCPH90000×2台
・プレイステーション3(結構古い奴)
・プレイステーション4(初期型/メタスラエディション)
・プレイステーション4pro(CUH-7000BB01×1台、CUH-7200BB01×2台)
・プレイステーション5(CF1-1000A01)
●今欲しい据え置き型ゲーム機
・PCエンジンDUO-R
・プレイステーションポータブル
・プレイステーション5(デジタルエディション)
・任天堂スイッチ(新型)
■大阪都構想 否決
特別区設置住民投票結果
反対 675,829
賛成 692,996
投票率約62.35%
住民投票の結果、前回(2015)同様否決となりましたね。俺は兵庫県民なので当然投票する権利はありませんでしたが、賛成多数になれば良いなと見守っていました。
大阪市を廃止し特別区を設置したとして一体何が変わるのかは良く判っていませんが、現在の流れである東京一極集中を解消し、関西の経済力低下を防ぎ成長するための”旗印”にはなると思っている。むしろ都構想は二重行政による無駄を省くという部分が強調され、経済成長については誰にも判らない。
当然、既得権益のあるものにとっては損をする事もあろうが、やっぱりこのままでは大阪(関西)はこれ以上発展しないといろいろ変化させようという大阪維新の姿勢には賛成である。
ちょっと急ぎすぎた。コロナが無ければ賛成多数だったんじゃないかって思う。先行き不安な中さらなる改革に拒否反応が住民にあったのかも。説明会を開けば開くほど住民の不安を逆に掻き立ててしまったところも。
あと、賛成派が多いとされる若者の投票率が低すぎるのがかなり影響してる。若者はこれから長く生きていく上で政治の影響を最も受ける世代なのに、なぜ投票に行かないのか疑問である。こういう選挙(投票)に限らず市政、県政、国政選挙(投票)は義務化してもいいのではなかろうか。
そして敗戦後、任期満了で政界から引退するという松井市長。投票で負けたからだろうか?それともイメージ的なものか?俺は別に否決されたからといって引退までしなくてもいい気がするけど。投票でまけたら引退なんてしてたら国会議員は与党しか残らないよ。都構想自体も形を変えつつ、時期が来ればまた挑戦したらいい。
ちなみに俺は同じ土地に生まれてからずっと住んでいるが、市が無くなろうとも何とも思わない。
特別区設置住民投票結果
反対 675,829
賛成 692,996
投票率約62.35%
住民投票の結果、前回(2015)同様否決となりましたね。俺は兵庫県民なので当然投票する権利はありませんでしたが、賛成多数になれば良いなと見守っていました。
大阪市を廃止し特別区を設置したとして一体何が変わるのかは良く判っていませんが、現在の流れである東京一極集中を解消し、関西の経済力低下を防ぎ成長するための”旗印”にはなると思っている。むしろ都構想は二重行政による無駄を省くという部分が強調され、経済成長については誰にも判らない。
当然、既得権益のあるものにとっては損をする事もあろうが、やっぱりこのままでは大阪(関西)はこれ以上発展しないといろいろ変化させようという大阪維新の姿勢には賛成である。
ちょっと急ぎすぎた。コロナが無ければ賛成多数だったんじゃないかって思う。先行き不安な中さらなる改革に拒否反応が住民にあったのかも。説明会を開けば開くほど住民の不安を逆に掻き立ててしまったところも。
あと、賛成派が多いとされる若者の投票率が低すぎるのがかなり影響してる。若者はこれから長く生きていく上で政治の影響を最も受ける世代なのに、なぜ投票に行かないのか疑問である。こういう選挙(投票)に限らず市政、県政、国政選挙(投票)は義務化してもいいのではなかろうか。
そして敗戦後、任期満了で政界から引退するという松井市長。投票で負けたからだろうか?それともイメージ的なものか?俺は別に否決されたからといって引退までしなくてもいい気がするけど。投票でまけたら引退なんてしてたら国会議員は与党しか残らないよ。都構想自体も形を変えつつ、時期が来ればまた挑戦したらいい。
ちなみに俺は同じ土地に生まれてからずっと住んでいるが、市が無くなろうとも何とも思わない。
■MHW126 ミラボレアス
今日でミラボレアスが実装されてからちょうど14日(2週間)が経過した。マルチでの初討伐にかなり苦戦した。極ベヒーモスでさえ、実装から3時間経過くらいで討伐できてたものが、ミラボレアスをマルチで討伐するのにかかった時間はなんと…
23時間
結局初日はまったく成果なしという惨状だった。自分も結構死んだ。いろんな死因があったけど、やっぱり当初一番多かったのは扇状の継続ダメージブレス。これの対処方法がまず判らなかった。次いで直下型の継続ダメージブレス。つまり継続ダメージブレスが天敵だった。
第三形態(3フェーズ目)にミラボレアスの攻撃力が大幅強化されてからの360度ブレスは最初はほぼ全部当たってたけど、最近なんとなく回避できるようになってきた。
最近では、そういったブレスでやられる事は減ったものの、未だに完全に対処しきれていないのが薙ぎ払いブレス。これアルバトリオンの薙ぎ払いブレスより格段に避けにくい気がする。回避性能をLV3ほどにしてやっているが、どうも避けるタイミングが判らない。遅くても早くても当たりまくる。
そういうのがあるものの、ようやくアレ?おかしいだろっって思うような事以外ではほぼ死ななくなってきた。ちなみに継続ブレスは扇状が14回、直下型が8回しのがなければならない。シールド4枚鉄壁5のヘビィなら第三の強化扇ブレス以外ならガードできる。
飯はマルチなら属性UPネコの根性飯が優秀。ネコのど根性があると致命傷をくらってもだいたいHP1で生き残れるが、、、第三フェーズの各種ブレスだけは無理な事が多い。なぜなら地面に継続ダメージの床が出来上がるので根性で生き残り立ち上がった瞬間死んでしまう。回避連打で何とかなることもw
マルチでもソロでも攻略のポイントは開幕大砲と頭破壊だろう。
開幕の大砲は別に当てなくても…という話もあるけど戦闘のリズム的に当てた方がいい。大砲当てる(450×当てた数)→ダウン攻撃→即ぶっ飛ばし(3432ダメージ)。この流れは大事にしたい。ソロだと3、4分くらいで次に行く。7発でダウンするから2基10発当てる必要はない。
頭破壊を考えるとやっぱり1人はスラアクが欲しいと毎度思っている。自分がやればいいんだけど、使うキャラクターにもよるし、あまり面白くないのが難点な所かな。というのでもっぱら大剣でいっている自分である。
頭破壊はスラアク2人かスラアク+ハンマーが入れば第二形態(第二フェーズ)開始まもなく壊れる事もある。速射式バリスタに乗り込むときは基本けむり玉を撃った方がいいような、マルチだと別に必要ないような…。余ったけむり玉は乱戦になった時に適当に撃ってるとミラの動きが止まったりして便利。
■単発式拘束弾
拘束弾は第三形態(第三フェーズ)に取っておきたい気もするし、即使っても特に問題はないと思われる。第三フェーズに睡眠&麻痺役がいると楽になるね。フェーズ切替の際の強力な攻撃(名称不明)は、フィールドに2つ立っている壊れた石柱が1つの目印かな。避難場所から見てそれより遠いと間に合い難い。
■扇状ブレスの対処
扇状ブレスの対処の仕方は、連続緊急回避。飛んで来たら後ろ向いてダイブ、そしてダイブ。これで何とかなることが多い。ただし、、、なぜかしらないがダイブしたはずが普通に前転回避になって被弾(ある程度近い距離でも)という事態もあるので完全に頼り切る事はできない。
■滅龍石
ダメージの蓄積だったり、傷つけでミラボレアスが落とす滅龍石を、有効な状態の時に2発当てれば必ず怯みが入る。だから適当に撃って怯ませてる事がマルチで貢献していると思ってる人もいるかもしれないが、これが味方の攻撃を阻害している可能性がある事を頭に置いておく。特に扇ブレスを撃ってる時は頭付近の味方はチャンスタイムとなるので滅龍石は控えるべき。逆に積極的に撃ってもいいのが直下型ブレスの時。余裕があるならスラアクの行動を見てから撃つ。スラアクにとっては頭に張り付く絶好の機会なので。
特に第三フェーズにミラボレアスが行う行動に”溜め3連単発ブレス”がある。溜めて1発、溜めて2発、少し溜めが短く3発目という流れだが、これは近接にとっては腹に潜り込むチャンスタイムであるので滅龍石は状況に応じて使いたい。
味方がピンチなら積極的に撃つのもいいけど、ミラボレアスの各攻撃モーションがプレイヤーにとってピンチかどうかは慣れや知識によるかな。360度ブレスは回避方法が判っていれば傷つけのチャンスではあるし、直下型ブレスもギリギリ当たらない距離から攻撃できる位置にいるプレイヤーにとってはやはり攻撃チャンスである。
あくまで現状の自分からみた滅龍石のタイミングだが…
・扇状ブレスの時→絶対やめてほしい
・直下ブレスの時→どっちでもいい
・360度ブレスの時→ブレス威力が弱体化してなければ撃ってほしい
・ミラが飛んでる時→ある程度撃ってほしい
・ミラがあっちいったりこっちいったりしてる時→撃って流れを変えてほしい
・乗ってる時→現状あまり撃たないでほしい
・誰かがプレスを食らった時→撃った方が良い…けど状況による
・誰かが速射バリスタに乗ってる時→撃った方がいい
・誰かが大砲を構えてる時→絶対やめてほしい
・三連単発溜めブレスの時→基本やめてほしい
…ピンチな時に怯みが入って助かることもあるんだけどね( ゚Д゚)
ミラボレアスは特殊任務クエストで救援に入ったり、救援を出したりするまでにソロで第一フェーズを戦い切らないといけないので、そこでプレイヤーはある程度ふるいにかけられている。ただ、そのふるいの網の目が小さすぎるおかげでやっぱり野良には簡単に死んでしまったり、死んで即抜けるカスが多い。ふるいを厳しくするためにモヒカンはいらなかったね。
俺は被弾が多い方かなとは思う、その後どう動いても死ぬだろって粘着を食らう事がたまにある。ただ、単発で逝くのはちょっとNGかなって思っている。マルチプレイで粘り強く戦うって重要だと思うんだがね。
■マルチ改善案
とにかく途中で抜ける奴に対してなんらかの対策をしてほしい。でないと残ったプレイヤーは単に時間を無駄にしたことになりかねない。まぁ抜けるような奴がいてもクエスト失敗だろうが。
・途中で回線切りやリタイアする奴にペナルティを課す
…オンライン環境がダメなせいでの自然切断もあるので短時間に2回でペナとか
・参加人数が4人を割り込んだら追加募集を可能にする
…開始10分を超えている入りづらいだろうから報酬は各人が入ってから10分でもらえるようにする
・自然切断落ち対策として同じ参加枠に戻れるようにする
…麻雀ゲームとかでありますよね。一度落ちてもすぐ再度ログインすれば続きができるやつ。
・自国(同一言語)のみに対して救援をだせるようにする
今日でミラボレアスが実装されてからちょうど14日(2週間)が経過した。マルチでの初討伐にかなり苦戦した。極ベヒーモスでさえ、実装から3時間経過くらいで討伐できてたものが、ミラボレアスをマルチで討伐するのにかかった時間はなんと…
23時間
結局初日はまったく成果なしという惨状だった。自分も結構死んだ。いろんな死因があったけど、やっぱり当初一番多かったのは扇状の継続ダメージブレス。これの対処方法がまず判らなかった。次いで直下型の継続ダメージブレス。つまり継続ダメージブレスが天敵だった。
第三形態(3フェーズ目)にミラボレアスの攻撃力が大幅強化されてからの360度ブレスは最初はほぼ全部当たってたけど、最近なんとなく回避できるようになってきた。
最近では、そういったブレスでやられる事は減ったものの、未だに完全に対処しきれていないのが薙ぎ払いブレス。これアルバトリオンの薙ぎ払いブレスより格段に避けにくい気がする。回避性能をLV3ほどにしてやっているが、どうも避けるタイミングが判らない。遅くても早くても当たりまくる。
そういうのがあるものの、ようやくアレ?おかしいだろっって思うような事以外ではほぼ死ななくなってきた。ちなみに継続ブレスは扇状が14回、直下型が8回しのがなければならない。シールド4枚鉄壁5のヘビィなら第三の強化扇ブレス以外ならガードできる。
飯はマルチなら属性UPネコの根性飯が優秀。ネコのど根性があると致命傷をくらってもだいたいHP1で生き残れるが、、、第三フェーズの各種ブレスだけは無理な事が多い。なぜなら地面に継続ダメージの床が出来上がるので根性で生き残り立ち上がった瞬間死んでしまう。回避連打で何とかなることもw
マルチでもソロでも攻略のポイントは開幕大砲と頭破壊だろう。
開幕の大砲は別に当てなくても…という話もあるけど戦闘のリズム的に当てた方がいい。大砲当てる(450×当てた数)→ダウン攻撃→即ぶっ飛ばし(3432ダメージ)。この流れは大事にしたい。ソロだと3、4分くらいで次に行く。7発でダウンするから2基10発当てる必要はない。
頭破壊を考えるとやっぱり1人はスラアクが欲しいと毎度思っている。自分がやればいいんだけど、使うキャラクターにもよるし、あまり面白くないのが難点な所かな。というのでもっぱら大剣でいっている自分である。
頭破壊はスラアク2人かスラアク+ハンマーが入れば第二形態(第二フェーズ)開始まもなく壊れる事もある。速射式バリスタに乗り込むときは基本けむり玉を撃った方がいいような、マルチだと別に必要ないような…。余ったけむり玉は乱戦になった時に適当に撃ってるとミラの動きが止まったりして便利。
■単発式拘束弾
拘束弾は第三形態(第三フェーズ)に取っておきたい気もするし、即使っても特に問題はないと思われる。第三フェーズに睡眠&麻痺役がいると楽になるね。フェーズ切替の際の強力な攻撃(名称不明)は、フィールドに2つ立っている壊れた石柱が1つの目印かな。避難場所から見てそれより遠いと間に合い難い。
■扇状ブレスの対処
扇状ブレスの対処の仕方は、連続緊急回避。飛んで来たら後ろ向いてダイブ、そしてダイブ。これで何とかなることが多い。ただし、、、なぜかしらないがダイブしたはずが普通に前転回避になって被弾(ある程度近い距離でも)という事態もあるので完全に頼り切る事はできない。
■滅龍石
ダメージの蓄積だったり、傷つけでミラボレアスが落とす滅龍石を、有効な状態の時に2発当てれば必ず怯みが入る。だから適当に撃って怯ませてる事がマルチで貢献していると思ってる人もいるかもしれないが、これが味方の攻撃を阻害している可能性がある事を頭に置いておく。特に扇ブレスを撃ってる時は頭付近の味方はチャンスタイムとなるので滅龍石は控えるべき。逆に積極的に撃ってもいいのが直下型ブレスの時。余裕があるならスラアクの行動を見てから撃つ。スラアクにとっては頭に張り付く絶好の機会なので。
特に第三フェーズにミラボレアスが行う行動に”溜め3連単発ブレス”がある。溜めて1発、溜めて2発、少し溜めが短く3発目という流れだが、これは近接にとっては腹に潜り込むチャンスタイムであるので滅龍石は状況に応じて使いたい。
味方がピンチなら積極的に撃つのもいいけど、ミラボレアスの各攻撃モーションがプレイヤーにとってピンチかどうかは慣れや知識によるかな。360度ブレスは回避方法が判っていれば傷つけのチャンスではあるし、直下型ブレスもギリギリ当たらない距離から攻撃できる位置にいるプレイヤーにとってはやはり攻撃チャンスである。
あくまで現状の自分からみた滅龍石のタイミングだが…
・扇状ブレスの時→絶対やめてほしい
・直下ブレスの時→どっちでもいい
・360度ブレスの時→ブレス威力が弱体化してなければ撃ってほしい
・ミラが飛んでる時→ある程度撃ってほしい
・ミラがあっちいったりこっちいったりしてる時→撃って流れを変えてほしい
・乗ってる時→現状あまり撃たないでほしい
・誰かがプレスを食らった時→撃った方が良い…けど状況による
・誰かが速射バリスタに乗ってる時→撃った方がいい
・誰かが大砲を構えてる時→絶対やめてほしい
・三連単発溜めブレスの時→基本やめてほしい
…ピンチな時に怯みが入って助かることもあるんだけどね( ゚Д゚)
ミラボレアスは特殊任務クエストで救援に入ったり、救援を出したりするまでにソロで第一フェーズを戦い切らないといけないので、そこでプレイヤーはある程度ふるいにかけられている。ただ、そのふるいの網の目が小さすぎるおかげでやっぱり野良には簡単に死んでしまったり、死んで即抜けるカスが多い。ふるいを厳しくするためにモヒカンはいらなかったね。
俺は被弾が多い方かなとは思う、その後どう動いても死ぬだろって粘着を食らう事がたまにある。ただ、単発で逝くのはちょっとNGかなって思っている。マルチプレイで粘り強く戦うって重要だと思うんだがね。
■マルチ改善案
とにかく途中で抜ける奴に対してなんらかの対策をしてほしい。でないと残ったプレイヤーは単に時間を無駄にしたことになりかねない。まぁ抜けるような奴がいてもクエスト失敗だろうが。
・途中で回線切りやリタイアする奴にペナルティを課す
…オンライン環境がダメなせいでの自然切断もあるので短時間に2回でペナとか
・参加人数が4人を割り込んだら追加募集を可能にする
…開始10分を超えている入りづらいだろうから報酬は各人が入ってから10分でもらえるようにする
・自然切断落ち対策として同じ参加枠に戻れるようにする
…麻雀ゲームとかでありますよね。一度落ちてもすぐ再度ログインすれば続きができるやつ。
・自国(同一言語)のみに対して救援をだせるようにする
■MMXRダメなとこリスト
まだ実プレイ時間10時間程度だけど、ダメなところが多すぎる。前作が良作に思えてくるレベルといえば酷さが判るはず。改善されているところもあるけど、そんなの関係なく、一言で言って遊びにくい、遊びづらい。
[全体]
・すべてにおいて移動速度が遅い/降車時にダッシュが無い
言葉そのまま。
・戦闘モードが遅い、オートONにしてるのになぜかマニュアル入力を要求される
戦闘のテンポが悪い。たくさん倒したい時にあのテンポじゃいくら時間があっても足りない。オート攻撃の仕様は、多分事前に行った攻撃を続ける(ピンチになったら回復もする)という単純なものなので、事前にアイテムを使ってたりしたらまたなんらかの攻撃をしないとオート状態にできなかったり。操作キャラ以外のキャラを自動戦闘化できないのは今時のゲームとして失格。
・武器の攻撃範囲は前作と同じくグループとか全体攻撃とか単純なものでよかった
例えば扇状の副砲を当てるために移動が必須になったりターゲットを切り替えないとダメだったりとにかく面倒。
・射撃モードを含め戦闘時のターゲットが悪すぎる
戦闘時の自動ターゲットがなぜかめっちゃ遠いやつをタゲってたり、射撃モードで照準をいちいちモンスターに合わせなければならないのでストレスが溜まる。今時ターゲットアシスト機能すらないのか。
・射撃モードがクソ
メタルマックスはRPGであってアクションゲームじゃないのになぜかアクションゲームのようなターゲッティングを要求される。いちいち視点を旋回させて(その旋回スピードも遅い)射撃ってもうアクションゲームでしょ。アクションはアクションで別に作れ。
・降車時の挙動がおかしい
やってみればわかるとしか言いようがないが、動き出しや方向転換の動きに違和感しかない。そして例外なく遅くイラつく。
・各所でなぞのロード時間がある
なんで目の前の1キャラが消えるだけでマップ全体を読み込むのと同じくらいのロード時間があるのかと。アイテムを使用するためにアイテムリストを開くときにもなぜかロード時間がある。いちいち待たされてイラつく。
・各所でなぞのウエイトがある
…アイテムを使用するのにいちいちアニメーションが入るのでストレスが溜まる。乗車時降車時にもいちいちアニメーションが入るのでストレスが溜まる。オプションボタンを押してメニューを表示したときに、LRボタンでタブを切り替えるときになぜかひっかかりウエイトがあって、ボタンを押しすぎたり足りなかったり…あきらかに挙動がおかしい。
・ダンジョン内の狭い場所で引き返そうとすると犬が邪魔で動けない/遅くなる
これはテストプレイ不足としか言いようがない。とにかく細かい移動をする時に犬が邪魔になるときが多い。仲間キャラはすりぬけられるようにすべき。
・右下レーダーに表示されるマップが見にくい
小さな点で埋蔵物やら箱アイテムやら表示されてるのはいいのだが、それが半透明で背景と重なって非常に見づらい。拡大/縮小もできない。
・ダンジョン内のミニマップがなくなった
前作ではあったものが無くなってこれはものすごく不便。ダンジョンやフィールドでは周囲のミニマップをワンボタンで表示できないと不便。
・トニの顔グラが酷い
一応ヒロイン的な存在だよね…。
[ステータス関連]
・ダブルエンジンがチップ制になってしかも3つも消費する
前作のようなアホな装備に出来なくなる可能性。それとチップ枠を5つ中3つ消費するという事はそれだけカスタマイズ性が落ちるという事。
・メンバーや戦車を選択する際にステータスが見れないのが面倒
選択する時にボタンで装備品や現ステータスは最低限見れるようにしないと、いちいち加えて確認して気に入らなければまた別のに入れ替えてってやらないといけなくなる。
とりあえずこんな所。これだけかけばどれだけ俺がいら立ってるか判る筈w細かい不満点を言えばいろいろあるけど、とにかく遊びにくくなってしまった。他にも原因不明ではあるが、アイテムやセリフの漢字の部分が一部文字化けする現象を確認した。俺には関係ないけどスイッチ版ではセーブ不能の酷いバグもあったらしい。現時点での話だけど、今作の開発者は控えめに言ってもう二度とMMの開発に関わるなというレベル。
バグの類は論外として、遊びにくい作品というのはユーザー受けしないでしょ。メタルマックスシリーズをずっと遊んできた(薄い内容の前作でも300時間以上)俺ですらそう思う。
評価点を書くのはまだ控えます。まだたった十数時間程度しか遊んでないのでね。評価するには最低限プラチナ獲得かそれに準ずるくらいプレイしないといけないから。ただ、かなりの酷評になるのは間違いない。
まだ実プレイ時間10時間程度だけど、ダメなところが多すぎる。前作が良作に思えてくるレベルといえば酷さが判るはず。改善されているところもあるけど、そんなの関係なく、一言で言って遊びにくい、遊びづらい。
[全体]
・すべてにおいて移動速度が遅い/降車時にダッシュが無い
言葉そのまま。
・戦闘モードが遅い、オートONにしてるのになぜかマニュアル入力を要求される
戦闘のテンポが悪い。たくさん倒したい時にあのテンポじゃいくら時間があっても足りない。オート攻撃の仕様は、多分事前に行った攻撃を続ける(ピンチになったら回復もする)という単純なものなので、事前にアイテムを使ってたりしたらまたなんらかの攻撃をしないとオート状態にできなかったり。操作キャラ以外のキャラを自動戦闘化できないのは今時のゲームとして失格。
・武器の攻撃範囲は前作と同じくグループとか全体攻撃とか単純なものでよかった
例えば扇状の副砲を当てるために移動が必須になったりターゲットを切り替えないとダメだったりとにかく面倒。
・射撃モードを含め戦闘時のターゲットが悪すぎる
戦闘時の自動ターゲットがなぜかめっちゃ遠いやつをタゲってたり、射撃モードで照準をいちいちモンスターに合わせなければならないのでストレスが溜まる。今時ターゲットアシスト機能すらないのか。
・射撃モードがクソ
メタルマックスはRPGであってアクションゲームじゃないのになぜかアクションゲームのようなターゲッティングを要求される。いちいち視点を旋回させて(その旋回スピードも遅い)射撃ってもうアクションゲームでしょ。アクションはアクションで別に作れ。
・降車時の挙動がおかしい
やってみればわかるとしか言いようがないが、動き出しや方向転換の動きに違和感しかない。そして例外なく遅くイラつく。
・各所でなぞのロード時間がある
なんで目の前の1キャラが消えるだけでマップ全体を読み込むのと同じくらいのロード時間があるのかと。アイテムを使用するためにアイテムリストを開くときにもなぜかロード時間がある。いちいち待たされてイラつく。
・各所でなぞのウエイトがある
…アイテムを使用するのにいちいちアニメーションが入るのでストレスが溜まる。乗車時降車時にもいちいちアニメーションが入るのでストレスが溜まる。オプションボタンを押してメニューを表示したときに、LRボタンでタブを切り替えるときになぜかひっかかりウエイトがあって、ボタンを押しすぎたり足りなかったり…あきらかに挙動がおかしい。
・ダンジョン内の狭い場所で引き返そうとすると犬が邪魔で動けない/遅くなる
これはテストプレイ不足としか言いようがない。とにかく細かい移動をする時に犬が邪魔になるときが多い。仲間キャラはすりぬけられるようにすべき。
・右下レーダーに表示されるマップが見にくい
小さな点で埋蔵物やら箱アイテムやら表示されてるのはいいのだが、それが半透明で背景と重なって非常に見づらい。拡大/縮小もできない。
・ダンジョン内のミニマップがなくなった
前作ではあったものが無くなってこれはものすごく不便。ダンジョンやフィールドでは周囲のミニマップをワンボタンで表示できないと不便。
・トニの顔グラが酷い
一応ヒロイン的な存在だよね…。
[ステータス関連]
・ダブルエンジンがチップ制になってしかも3つも消費する
前作のようなアホな装備に出来なくなる可能性。それとチップ枠を5つ中3つ消費するという事はそれだけカスタマイズ性が落ちるという事。
・メンバーや戦車を選択する際にステータスが見れないのが面倒
選択する時にボタンで装備品や現ステータスは最低限見れるようにしないと、いちいち加えて確認して気に入らなければまた別のに入れ替えてってやらないといけなくなる。
とりあえずこんな所。これだけかけばどれだけ俺がいら立ってるか判る筈w細かい不満点を言えばいろいろあるけど、とにかく遊びにくくなってしまった。他にも原因不明ではあるが、アイテムやセリフの漢字の部分が一部文字化けする現象を確認した。俺には関係ないけどスイッチ版ではセーブ不能の酷いバグもあったらしい。現時点での話だけど、今作の開発者は控えめに言ってもう二度とMMの開発に関わるなというレベル。
バグの類は論外として、遊びにくい作品というのはユーザー受けしないでしょ。メタルマックスシリーズをずっと遊んできた(薄い内容の前作でも300時間以上)俺ですらそう思う。
評価点を書くのはまだ控えます。まだたった十数時間程度しか遊んでないのでね。評価するには最低限プラチナ獲得かそれに準ずるくらいプレイしないといけないから。ただ、かなりの酷評になるのは間違いない。
■MHW125
大規模アップデートは10/1の15.01をもって終了らしい。
この期におよんでもうどうでもいい感じがしている。やってる事が結局同じで飽きてきた所。もう終わっちゃうのかという寂しさよりやっと解放される感の方が強い。
そのラストアップデートの内容もあまり魅力的には感じられなかった。さっきも言ったが同じ事の繰り返しというマンネリから抜け出せてない。モンスターを出して、集会させて、武器防具を作って… … …で?みたいな所があるね。
例えば全集会エリア一斉のリアルタイムイベントを企画するとか、告知なしで新モンスター混ぜてきているとか、今も残る不具合が一気に解消されているとか、、、そういう俺が期待するもの何も無かったよw
DLCで今回もマイハウスに飾るモンスターフィギュアが10種類ほど追加されるが、結局置けるのって1体だけである。本当に売る気があるんだったら、マイハウスに複数置けるように変更して(できれば全部並べられたり)、数多く買ってもらおうとするはず。企業努力的に疑問です。
ミラボレアスが含まれた15.01が来て一瞬人は戻るだろうけど、本当に一瞬でしょうね。その後に歴戦王イヴェルカーナが予定されているが、そこまで人の興味は続かないと私は思う。
今カプコンがやるべきは、現状十数個?数十個?に分割されているオンラインサーバーを統合する時期を考える事でしょう。なぜか?これからはプレイ人口が減る一方だから。もう今やってもいいかもしれない。春先からずっ~と祭り祭りで祭りの特別感なんてあったもんじゃない。例え”美味しくとも喉焼け状態”になって別ゲーやって人が減っていきそうだしね。
2018年の春頃から日課のように続けてきていた配信バウンティ連続クリアも、アルバトリオンの討伐数がキリのいいところまで来たらやめようかなと思います。
サラバMHW。
あ、MHWに区切りをつける時点でモンハン関連のフレリスト整理します。
フレがオンラインだったらだったで何遊んでるか気になってしまうからそういうの見たくないんで。そういう意味ではライアン先生がオフライン表示にしてくれているのが非常に助かっていた。一度、ソニーにフレンドのオンライン通知を切る方法が無いのか?と聞いてみた事があるが無いらしい(こちらの不通知はあるのに不思議なもんだね)。もしまたモンハンやる事あったらフレになりましょうw
。
大規模アップデートは10/1の15.01をもって終了らしい。
この期におよんでもうどうでもいい感じがしている。やってる事が結局同じで飽きてきた所。もう終わっちゃうのかという寂しさよりやっと解放される感の方が強い。
そのラストアップデートの内容もあまり魅力的には感じられなかった。さっきも言ったが同じ事の繰り返しというマンネリから抜け出せてない。モンスターを出して、集会させて、武器防具を作って… … …で?みたいな所があるね。
例えば全集会エリア一斉のリアルタイムイベントを企画するとか、告知なしで新モンスター混ぜてきているとか、今も残る不具合が一気に解消されているとか、、、そういう俺が期待するもの何も無かったよw
DLCで今回もマイハウスに飾るモンスターフィギュアが10種類ほど追加されるが、結局置けるのって1体だけである。本当に売る気があるんだったら、マイハウスに複数置けるように変更して(できれば全部並べられたり)、数多く買ってもらおうとするはず。企業努力的に疑問です。
ミラボレアスが含まれた15.01が来て一瞬人は戻るだろうけど、本当に一瞬でしょうね。その後に歴戦王イヴェルカーナが予定されているが、そこまで人の興味は続かないと私は思う。
今カプコンがやるべきは、現状十数個?数十個?に分割されているオンラインサーバーを統合する時期を考える事でしょう。なぜか?これからはプレイ人口が減る一方だから。もう今やってもいいかもしれない。春先からずっ~と祭り祭りで祭りの特別感なんてあったもんじゃない。例え”美味しくとも喉焼け状態”になって別ゲーやって人が減っていきそうだしね。
2018年の春頃から日課のように続けてきていた配信バウンティ連続クリアも、アルバトリオンの討伐数がキリのいいところまで来たらやめようかなと思います。
サラバMHW。
あ、MHWに区切りをつける時点でモンハン関連のフレリスト整理します。
フレがオンラインだったらだったで何遊んでるか気になってしまうからそういうの見たくないんで。そういう意味ではライアン先生がオフライン表示にしてくれているのが非常に助かっていた。一度、ソニーにフレンドのオンライン通知を切る方法が無いのか?と聞いてみた事があるが無いらしい(こちらの不通知はあるのに不思議なもんだね)。もしまたモンハンやる事あったらフレになりましょうw
。
大人パワーという名の
2020年8月18日 いろいろ■大人パワーという名のRMT
※俺がプレイしてた頃の話です
”大人パワー”って多分一般的なワードではなくて、ネット上のしかもかなり限定された『大航海時代ONLINE』のみで使われている(使われた)ワードだと思う。
一般的な所で言うとイコールRMT(リアルマネートレード)
コーエーが運営している(運営してきた)『大航海時代ONLINE(以下DOL)』におけるRMTはほとんどがゲーム内通貨(D=ドゥカート)であって、アイテムのリアルマネーでの購入は俺自身見たことが無い。ゲーム内通貨もこのゲームは比較的簡単に錬金できるので基本的に不要ではあるのだが、別のサーバーで始めたい時に買う人がいるかもしれない。今は違うサーバーからでも手軽に資金移動できるんだっけか。
余談だが昔はそういった人同士が集まって、お互いにメインサーバーでゲーム内通貨を渡し、これからキャラを育成しようというサブサーバーでゲーム内通貨を受け取るみたいな、ある意味信用取引が行われていた。これについては俺も何度かやった事がある。新規サーバーでキャラを作っても最初は貧乏なので非常に助かった。当然キャラ切替の時に盗難のリスクは存在するけど、一度も持ち逃げされる事は無かった。
話を戻してゲーム内通貨以外では、アカウントそのものの売買が行われているが、本当に成立しているのかどうかはちょっと不明な所があったり。まぁゲームに飽きた人から、手軽にPKキャラが使いたいみたいな事だったり、単純に複垢が欲しい人(DOLは複垢大正義なので)が買うという事があるのは納得できる。ちなみに、俺は欲しいなと思ったことがあるけど買ったことありません。当時俺にはキャラ育成のノウハウや、それを行う時間もあったからね。
たまーに旧2chのサバスレなんかを見てるとあいつRMT(大人パワー)やってるだろって噂話が書き込まれているが、正直多分やってるw 特に複垢をもってなさそうなのに、急に目立ってきたキャラクターとか持ってる奴。
そんな奴を見て、
『いやいや、お前さぁもうみんなにバレてるのによく表に出てこられるな』
って思った。
俺もかつてはプレイ時間が長かったからいろいろゲーム内チャットでこの手の話を聞くことがあった。RMT業者でゲーム内通貨を買う→その通貨でレアアイテムを買う、こういう業者を仲介とした疑似アイテムRMTの話もあった。今は知らんけど俺がやってる時は中華業者が堂々と活動してたゲームですからねw
当たり前だがこういったRMTは三國志ONLINEでもあった。業者が銭荘で取引してるのを見つけて横取りしたった事もあった。
少し形態の違ったRMTで、”育成代行業”というものがあった。1日いくら、1LVUPいくら、スキル1ランクいくら、そんな感じで料金が提示されていて、時間のない人がこの業者に頼んでキャラを育成してもらうスタイル。俺がかつてざっと見てた限り、そこそこ高い時給のアルバイト以上の値段がついていた記憶なので、この取引が成立して入れば育成のノウハウさえあれば結構美味い商売だったかもしれん。なにせ基本遊びながらリアルマネーがもらえるんだからね。
ただ問題として依頼者はIDやパスワードを渡さなければならないのでアカウント乗っ取りや、アイテム盗難等のリスクが存在する。そういえばこういった業者ではなく知り合いにアカウントを貸していてトラブったという話がいつか話題になってたような気がする。それが嘘か本当か知らんが知り合いでもこのようなトラブルが存在するのだから、業者に育成代行を依頼するのは非常にリスキーだなと思った。
…で、ここから。
俺がそういった行為や行為をしてる人をどう思ってたか?
別にいいとおもっていた
あ、こいつはやってるな ニヤニヤみたいな話のネタになるし、ゲーム内通貨にあまり価値のないゲームだし、アカウントそのもののトレードに関してもゲーム内が過疎るくらいならって考えでもあった。
俺は超初期…というかサービス開始時点から複垢使用者だったけど、途中から新たにキャラを欲しくなったら、手軽に入手する手段としてRMTがあってもいいんじゃないかな(今なら有料でネーム変更も可能らしいし)。
そもそもあらゆるゲームにといて禁止する事そのものに俺は違和感がある。法律に違反してるわけではなく、ゲーム運営会社が勝手に決めている規約だからばれればBANにこそなれ、有料アイテム偽造みたいなヤバいことさえしなければ警察の厄介になることは無い。その勝手に決められた規約を了承する事がゲームを遊ぶ条件なので守らなければならない事にはなっているけど…、そんなんいちいち読まないしw
RMTは非公式な課金アイテムみたいなもんで、運営会社が禁止しているのは自分たちが苦労して作ったゲーム上で第三者に利益を上げられるのが気に食わないってとこだろうと俺は思っている。もちろんゲームバランスに影響がないわけでは… … …いや、正直ゲーム内通貨やアカウント売買くらいなら影響ないだろwって思う。
やりたいやつぁやればいいんだよ。
ここでも書いた気がするけど、俺は某ブラウザゲーを引退する時にアカウントを売りたいな~と思った事はあった。でもやらなかった。最大の理由はそのアカウントに紐づけされてる別のゲームも結構やり込んでたから。でもそうじゃなかったら愛着もあるけど、これまでずっと時間をかけてプレイしてきたアカウントを誰かに使ってもらえるならって考えがないわけではない。
もう俺がDOLから離れて7年になるかな。
今の大人パワー事情はどんなもんだろうね。
※俺がプレイしてた頃の話です
”大人パワー”って多分一般的なワードではなくて、ネット上のしかもかなり限定された『大航海時代ONLINE』のみで使われている(使われた)ワードだと思う。
一般的な所で言うとイコールRMT(リアルマネートレード)
コーエーが運営している(運営してきた)『大航海時代ONLINE(以下DOL)』におけるRMTはほとんどがゲーム内通貨(D=ドゥカート)であって、アイテムのリアルマネーでの購入は俺自身見たことが無い。ゲーム内通貨もこのゲームは比較的簡単に錬金できるので基本的に不要ではあるのだが、別のサーバーで始めたい時に買う人がいるかもしれない。今は違うサーバーからでも手軽に資金移動できるんだっけか。
余談だが昔はそういった人同士が集まって、お互いにメインサーバーでゲーム内通貨を渡し、これからキャラを育成しようというサブサーバーでゲーム内通貨を受け取るみたいな、ある意味信用取引が行われていた。これについては俺も何度かやった事がある。新規サーバーでキャラを作っても最初は貧乏なので非常に助かった。当然キャラ切替の時に盗難のリスクは存在するけど、一度も持ち逃げされる事は無かった。
話を戻してゲーム内通貨以外では、アカウントそのものの売買が行われているが、本当に成立しているのかどうかはちょっと不明な所があったり。まぁゲームに飽きた人から、手軽にPKキャラが使いたいみたいな事だったり、単純に複垢が欲しい人(DOLは複垢大正義なので)が買うという事があるのは納得できる。ちなみに、俺は欲しいなと思ったことがあるけど買ったことありません。当時俺にはキャラ育成のノウハウや、それを行う時間もあったからね。
たまーに旧2chのサバスレなんかを見てるとあいつRMT(大人パワー)やってるだろって噂話が書き込まれているが、正直多分やってるw 特に複垢をもってなさそうなのに、急に目立ってきたキャラクターとか持ってる奴。
そんな奴を見て、
『いやいや、お前さぁもうみんなにバレてるのによく表に出てこられるな』
って思った。
俺もかつてはプレイ時間が長かったからいろいろゲーム内チャットでこの手の話を聞くことがあった。RMT業者でゲーム内通貨を買う→その通貨でレアアイテムを買う、こういう業者を仲介とした疑似アイテムRMTの話もあった。今は知らんけど俺がやってる時は中華業者が堂々と活動してたゲームですからねw
当たり前だがこういったRMTは三國志ONLINEでもあった。業者が銭荘で取引してるのを見つけて横取りしたった事もあった。
少し形態の違ったRMTで、”育成代行業”というものがあった。1日いくら、1LVUPいくら、スキル1ランクいくら、そんな感じで料金が提示されていて、時間のない人がこの業者に頼んでキャラを育成してもらうスタイル。俺がかつてざっと見てた限り、そこそこ高い時給のアルバイト以上の値段がついていた記憶なので、この取引が成立して入れば育成のノウハウさえあれば結構美味い商売だったかもしれん。なにせ基本遊びながらリアルマネーがもらえるんだからね。
ただ問題として依頼者はIDやパスワードを渡さなければならないのでアカウント乗っ取りや、アイテム盗難等のリスクが存在する。そういえばこういった業者ではなく知り合いにアカウントを貸していてトラブったという話がいつか話題になってたような気がする。それが嘘か本当か知らんが知り合いでもこのようなトラブルが存在するのだから、業者に育成代行を依頼するのは非常にリスキーだなと思った。
…で、ここから。
俺がそういった行為や行為をしてる人をどう思ってたか?
別にいいとおもっていた
あ、こいつはやってるな ニヤニヤみたいな話のネタになるし、ゲーム内通貨にあまり価値のないゲームだし、アカウントそのもののトレードに関してもゲーム内が過疎るくらいならって考えでもあった。
俺は超初期…というかサービス開始時点から複垢使用者だったけど、途中から新たにキャラを欲しくなったら、手軽に入手する手段としてRMTがあってもいいんじゃないかな(今なら有料でネーム変更も可能らしいし)。
そもそもあらゆるゲームにといて禁止する事そのものに俺は違和感がある。法律に違反してるわけではなく、ゲーム運営会社が勝手に決めている規約だからばれればBANにこそなれ、有料アイテム偽造みたいなヤバいことさえしなければ警察の厄介になることは無い。その勝手に決められた規約を了承する事がゲームを遊ぶ条件なので守らなければならない事にはなっているけど…、そんなんいちいち読まないしw
RMTは非公式な課金アイテムみたいなもんで、運営会社が禁止しているのは自分たちが苦労して作ったゲーム上で第三者に利益を上げられるのが気に食わないってとこだろうと俺は思っている。もちろんゲームバランスに影響がないわけでは… … …いや、正直ゲーム内通貨やアカウント売買くらいなら影響ないだろwって思う。
やりたいやつぁやればいいんだよ。
ここでも書いた気がするけど、俺は某ブラウザゲーを引退する時にアカウントを売りたいな~と思った事はあった。でもやらなかった。最大の理由はそのアカウントに紐づけされてる別のゲームも結構やり込んでたから。でもそうじゃなかったら愛着もあるけど、これまでずっと時間をかけてプレイしてきたアカウントを誰かに使ってもらえるならって考えがないわけではない。
もう俺がDOLから離れて7年になるかな。
今の大人パワー事情はどんなもんだろうね。
■ネット他の誹謗中傷
誹謗中傷とは
”誹謗中傷とは、根拠のない悪口を言いふらして他人の名誉を損なう行いのことである。「誹謗」は「人の悪口を言う」ことであり、「中傷」は「根拠のない内容で人を貶める」ことである。”
参考)https://www.weblio.jp/content/%E8%AA%B9%E8%AC%97%E4%B8%AD%E5%82%B7
テラハ問題「TERRACE HOUSE TOKYO」で最近少し世間を賑わせたこれね。自殺以外の番組の問題点にまで発展して、自称正義の味方が番組制作まで叩き始めて、そっちの方が誹謗中傷なんじゃないかって流れもある。
詳しくは調べてないけど、俺の中で法律上では事実であれば他人を誹謗する内容を発言又は書き込む事自体基本的に問題はないが、その人を貶める目的である場合に限って違法になるという認識。本当の事なのに、目的によっては書いてはいけないとかおかしな話だ。
あれこれ言われる事に対して根拠のない中傷は論外とは言え、今の世の中”有名税”とかいう名で許容されているところがある。悪口を言われていても何もない時は本当に何もない。ただ、実害が出る(例えば無駄な電話がかかってきて手間を取られたり、不当に評判を落とされたり)事もあるわけで、俺はその時だけ対処したらいんじゃねって思う。
だからネット上での書き込みに制限を設けたり、不特定多数が個人を特定できるような情報を付与しなければならないみたいな、法律上の規制には反対である。
本当に誹謗中傷されて困っているならそれを周りに明らかにし、どうしてもふさぎ込みがちになるところ味方を増やしていくのが良いと思う。テラハ問題なんて出演者が自殺するまで全然知らなかった人が大半でしょ。
俺自身の経験で言うと、期待して買ったゲームがクソだった場合、思いっきり叩きまくる(主にココでw)。最近ではいろんな店の店員の対応がクソすぎるって書いてたりもする。でも、俺はクソゲーでも何百時間(例えば30点と評価するDQ11は500時間以上)もやって隅々までやり込んだ結果の評価だし、どこどこの店員の対応がクソすぎると言うのも実際に何度も体験してるから書いている。これらは批判であり、根拠のない中傷はしない。
逆に俺自身が誹謗中傷されるって経験は、ネット上ではオンラインゲームのキャラが2chに晒されてあらぬ事を~みたいな程度かな。リアルでは仕事での俺に対する不満を裏で言っている人がいるという話を別の人から聞いた事があるくらい(余談だがネットでもリアルでも裏でも言うのは止めた方が良い。告げ口を食らってる場合が案外多いので^^)。どちらもそれで何かが変わる事があるとは思わなかったし、俺は俺のやりたい事をやるだけでその邪魔をした時だけは許さんぞって考え。
俺は結構周りの評価を気にするタイプだと思っているけど、そこで出た結果については、は~~そうですかwみたいなところがある。
多少脱線してしまったか…
批判とは事実に基づいた意見であり、誹謗中傷は基づかない意見。
こんな世の中になればいいみたいな現実味のない理想論はおいといて、いじめ問題もそうだけど自分だけが破滅するような選択肢は選ぶべきじゃない。裏でこそこそやられているような事があればそれを明るみに出してその事を知らなかった人の反応を見ていればなにか状況が変わるかもしれんし、それでもどうしようもなければ最低限道連れ、これが基本だ。
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誹謗中傷とは
”誹謗中傷とは、根拠のない悪口を言いふらして他人の名誉を損なう行いのことである。「誹謗」は「人の悪口を言う」ことであり、「中傷」は「根拠のない内容で人を貶める」ことである。”
参考)https://www.weblio.jp/content/%E8%AA%B9%E8%AC%97%E4%B8%AD%E5%82%B7
テラハ問題「TERRACE HOUSE TOKYO」で最近少し世間を賑わせたこれね。自殺以外の番組の問題点にまで発展して、自称正義の味方が番組制作まで叩き始めて、そっちの方が誹謗中傷なんじゃないかって流れもある。
詳しくは調べてないけど、俺の中で法律上では事実であれば他人を誹謗する内容を発言又は書き込む事自体基本的に問題はないが、その人を貶める目的である場合に限って違法になるという認識。本当の事なのに、目的によっては書いてはいけないとかおかしな話だ。
あれこれ言われる事に対して根拠のない中傷は論外とは言え、今の世の中”有名税”とかいう名で許容されているところがある。悪口を言われていても何もない時は本当に何もない。ただ、実害が出る(例えば無駄な電話がかかってきて手間を取られたり、不当に評判を落とされたり)事もあるわけで、俺はその時だけ対処したらいんじゃねって思う。
だからネット上での書き込みに制限を設けたり、不特定多数が個人を特定できるような情報を付与しなければならないみたいな、法律上の規制には反対である。
本当に誹謗中傷されて困っているならそれを周りに明らかにし、どうしてもふさぎ込みがちになるところ味方を増やしていくのが良いと思う。テラハ問題なんて出演者が自殺するまで全然知らなかった人が大半でしょ。
俺自身の経験で言うと、期待して買ったゲームがクソだった場合、思いっきり叩きまくる(主にココでw)。最近ではいろんな店の店員の対応がクソすぎるって書いてたりもする。でも、俺はクソゲーでも何百時間(例えば30点と評価するDQ11は500時間以上)もやって隅々までやり込んだ結果の評価だし、どこどこの店員の対応がクソすぎると言うのも実際に何度も体験してるから書いている。これらは批判であり、根拠のない中傷はしない。
逆に俺自身が誹謗中傷されるって経験は、ネット上ではオンラインゲームのキャラが2chに晒されてあらぬ事を~みたいな程度かな。リアルでは仕事での俺に対する不満を裏で言っている人がいるという話を別の人から聞いた事があるくらい(余談だがネットでもリアルでも裏でも言うのは止めた方が良い。告げ口を食らってる場合が案外多いので^^)。どちらもそれで何かが変わる事があるとは思わなかったし、俺は俺のやりたい事をやるだけでその邪魔をした時だけは許さんぞって考え。
俺は結構周りの評価を気にするタイプだと思っているけど、そこで出た結果については、は~~そうですかwみたいなところがある。
多少脱線してしまったか…
批判とは事実に基づいた意見であり、誹謗中傷は基づかない意見。
こんな世の中になればいいみたいな現実味のない理想論はおいといて、いじめ問題もそうだけど自分だけが破滅するような選択肢は選ぶべきじゃない。裏でこそこそやられているような事があればそれを明るみに出してその事を知らなかった人の反応を見ていればなにか状況が変わるかもしれんし、それでもどうしようもなければ最低限道連れ、これが基本だ。
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■MHW124 俺の中でのクエスト満足度について
俺はモンスターハンターワールドのクエストを単にクリアしたから満足度100点満点というわけではない。いくつかの要素があって簡単に0点になったりするw
例えばソロかマルチかに関係なくクエスト中に不意に自分が4んでしまったりしたらその時点で0点、ほぼ0点。そのクエストでどれだけレア素材を引けようが、レア装飾品が手に入ろうが”ほぼ”関係なく0点。ん~それでもそのクエスト中に他で満足いく働きができていれば最大70点くらいまでは上がる。
1回でも4んでしまった場合、だいたい同じのをもう一回4なずに倒せるまでやっている。いつからかと聞かれれば、多分ワールドの頃のテオナナネギの歴戦古龍3連クエ実装された頃か、もう少しさかのぼって歴戦イビルジョーの実装された頃か、いつのまにかそういうルールが俺の中に存在する。絶対じゃないけどねw
クエスト中にモンスターの粘着をくらうと、ふざけんなって言いつつもそれをしのいだならマルチなら満足度が上がる。ソロではは変わらない。
マルチ限定の話だが、逆にクエスト失敗した場合でも自分が4んでなければ平常なら80点くらいはある。ただし、、、(ここ重要)、自分が4んでなくても野良プレイヤーのしょぼいプレイング(回復怠って4んでるとか、4ぬ要素ない所で4んでたり等)のせいで失敗してると、リアルで『はぁぁ!?』とか言って満足度だだ下がり。
これもマルチ限定の話だが、クエスト中に味方のかち上げ(チャアク、スラアク、大剣、ハンマー等)を食らったり、ふっとばし(竜撃砲等)を食らうと、リアルで『あほかよっ!?』って言いつつ満足度だだ下がり。どっちかというと攻撃がしょぼい奴の方がまだマシ。
満足度が上がるパターンは、当たり前だけど自分がやろうとした事がハマった時とか難しいクエストをノーミスでクリアできた時。拘束なしで落石を当てられたり、比較的早く尻尾を切れたり、クラッチからのぶっ飛ばしのタイミングが良かったり、武器によって異なる動きにモンスターがハマってくれたりしたときに満足度が上がる。
あと、クエスト内容には関係ないがマルチで全員異なる近接統一(ややこしいw)でクリアした時もなぜか満足感がある。救援参加者の厳選が行われる(行われていた)難関クエスト(ワールドの頃の極ベヒーモス)に、低ランクキャラで参加申請し蹴られなくてさらに0乙でクリア出来たりしたら満足度100点。
まとめると…
・クエスト中に自分が4ぬとほぼ0点
・マルチで味方の妨害をくらうと満足度低下
・モンスターに対しての自分の動きがハマると高い満足度
・難しいクエストを4なずにクリアすると高い満足度
俺はモンスターハンターワールドのクエストを単にクリアしたから満足度100点満点というわけではない。いくつかの要素があって簡単に0点になったりするw
例えばソロかマルチかに関係なくクエスト中に不意に自分が4んでしまったりしたらその時点で0点、ほぼ0点。そのクエストでどれだけレア素材を引けようが、レア装飾品が手に入ろうが”ほぼ”関係なく0点。ん~それでもそのクエスト中に他で満足いく働きができていれば最大70点くらいまでは上がる。
1回でも4んでしまった場合、だいたい同じのをもう一回4なずに倒せるまでやっている。いつからかと聞かれれば、多分ワールドの頃のテオナナネギの歴戦古龍3連クエ実装された頃か、もう少しさかのぼって歴戦イビルジョーの実装された頃か、いつのまにかそういうルールが俺の中に存在する。絶対じゃないけどねw
クエスト中にモンスターの粘着をくらうと、ふざけんなって言いつつもそれをしのいだならマルチなら満足度が上がる。ソロではは変わらない。
マルチ限定の話だが、逆にクエスト失敗した場合でも自分が4んでなければ平常なら80点くらいはある。ただし、、、(ここ重要)、自分が4んでなくても野良プレイヤーのしょぼいプレイング(回復怠って4んでるとか、4ぬ要素ない所で4んでたり等)のせいで失敗してると、リアルで『はぁぁ!?』とか言って満足度だだ下がり。
これもマルチ限定の話だが、クエスト中に味方のかち上げ(チャアク、スラアク、大剣、ハンマー等)を食らったり、ふっとばし(竜撃砲等)を食らうと、リアルで『あほかよっ!?』って言いつつ満足度だだ下がり。どっちかというと攻撃がしょぼい奴の方がまだマシ。
満足度が上がるパターンは、当たり前だけど自分がやろうとした事がハマった時とか難しいクエストをノーミスでクリアできた時。拘束なしで落石を当てられたり、比較的早く尻尾を切れたり、クラッチからのぶっ飛ばしのタイミングが良かったり、武器によって異なる動きにモンスターがハマってくれたりしたときに満足度が上がる。
あと、クエスト内容には関係ないがマルチで全員異なる近接統一(ややこしいw)でクリアした時もなぜか満足感がある。救援参加者の厳選が行われる(行われていた)難関クエスト(ワールドの頃の極ベヒーモス)に、低ランクキャラで参加申請し蹴られなくてさらに0乙でクリア出来たりしたら満足度100点。
まとめると…
・クエスト中に自分が4ぬとほぼ0点
・マルチで味方の妨害をくらうと満足度低下
・モンスターに対しての自分の動きがハマると高い満足度
・難しいクエストを4なずにクリアすると高い満足度
■MHW123
※閲覧要注意
なんかもうネット上のつながりにまで配慮するのが大きなストレスになってきた。ある程度遠慮なく書いたんで気に入らなければゲームなりコミュニティなりのフレやリンクを遠慮なく切ってもらって構いません。一切恨みませんから。
正直、俺はもう今一面白く感じなくなってきている。
導き上限ALL7達成、プラチナトロフィー達成、、、やりたい事の目標がない。
気づけばメインキャラのプレイ時間4000を遥かに超えている。
今や完全に惰性。
昨晩のマルチだってそう。俺自身なんでこんな事言ってんの?と微妙に感じつつチャット打ってる事があった。自分の言葉遣い一つにしてももう少し丁寧にすべきでは?とか思いつつも、もうそれでいいじゃんってなってしまってた投げやり感(最近テキストチャットが面倒にってのもあるけど)。もしかしたら余計な発言で雰囲気をちょっと悪くしちゃったかもしれん。本当に俺は人づきあいが下手くそなコミュ障だ。
ゲーム内容に目を向ければ、アルバトリオンが期間限定と言いつつなぜか1年も続く予定になってたり、過去の祭りイベントが夏と秋の祭りの間に開催されて年中祭りみたいになってたり、使いまわしばかりでどうももうカプコンのアップデートにも期待できない。特殊ベリオはモンスターも装備品も”ゴミ”だったし…。特殊ベリオは告知なしでそっと置いてあるのが適当なレベルでしたね。それなら盛り上がったかもw
モンハンやってても別のゲームやりたいな~とか思うようになってきたw
モチベーションが上がらん。仮に新しいクエストやモンスターが実装されてもいつかまた必ず再開催されると判ってるから即やり込もうと思えない。やっぱりその場限り、本当に期間限定というものを設けてその期間にやった人だけが得するみたいなのが絶対に欲しい。優越感を味わいたい。それが俺にとってモチベーションになったりする。
正直に言っちゃうとさ、
MMORPGやってる時にも思ってたけど、後続が先行者に追いつくのが楽になるような機能って迷惑なんだよね。俺みたいなのが実装直後に必死こいてやった事が、なんで後からやる奴は片手間ですぐに達成できるようになるんだと。何とも言えない感情が沸いてくる。
モンハンワールドで言うと、別の意味でもそういうがいらない理由がある。モンハンってモンスターを狩って、装備を作って、というのを繰り返すことを楽しむって部分があるじゃん。でもアイスボーン実装時に”防衛隊装備”というゆとり装備が実装されてしまった。
性能的にはワールド上位の防具や武器とそん色のないくらいの防御力や攻撃力をもっている。そんなものを下位クエストに持っていってみ?仮にクエストでモンスターを狩っても絶対に装備をつくらないでしょ。つまりモンスターを狩って装備品を作るという楽しみを奪っているわけだ。しかもあっさり倒せてしまうため、本来そこでいろいろ苦労する事を知らずに先へ進んでしまう。
苦労する→もっと楽にならないかと考える→いろいろ思いつく
これゲームだけじゃなくて重要な流れでしょ。
さらにもう一点、そんなゆとり装備で育ったハンターが最上位コンテンツのアイスボーンに来て、まともに動けるわけねーだろって話がある。ちゃんと下積みをしてきたかどうかは動きに明らかに出る。それができないのがマルチに来ても4ぬ要素のない場面で4んで迷惑かけるだけでしょ。
(ここからが重要)
…という風な事をゆとり装備で育った本人が思っていようが、思っていなかろうがそれは関係ないんだよね。なぜかというと、あっさり4んでいったり、味方をはねとばす行為が迷惑じゃないと思ってる奴はもう論外。でも、その逆で迷惑がかかるんじゃないかって自覚してる場合でも、だから攻められなくて与ダメージ的に話にならなかったり、最悪の場合ものすごーく遠くから見てるだけ…そんな状況も稀にある。そんなん本人も楽しくないでしょ? 俺、そういう奴を見るとむしろかわいそうになる。
…なんか最初と話題が変わってきた気がするけど、とにかく後続に対するゆとり機能?底上げシステム?は不要かつ迷惑だって俺は言うんだ。
疲れてるか。
※閲覧要注意
なんかもうネット上のつながりにまで配慮するのが大きなストレスになってきた。ある程度遠慮なく書いたんで気に入らなければゲームなりコミュニティなりのフレやリンクを遠慮なく切ってもらって構いません。一切恨みませんから。
正直、俺はもう今一面白く感じなくなってきている。
導き上限ALL7達成、プラチナトロフィー達成、、、やりたい事の目標がない。
気づけばメインキャラのプレイ時間4000を遥かに超えている。
今や完全に惰性。
昨晩のマルチだってそう。俺自身なんでこんな事言ってんの?と微妙に感じつつチャット打ってる事があった。自分の言葉遣い一つにしてももう少し丁寧にすべきでは?とか思いつつも、もうそれでいいじゃんってなってしまってた投げやり感(最近テキストチャットが面倒にってのもあるけど)。もしかしたら余計な発言で雰囲気をちょっと悪くしちゃったかもしれん。本当に俺は人づきあいが下手くそなコミュ障だ。
ゲーム内容に目を向ければ、アルバトリオンが期間限定と言いつつなぜか1年も続く予定になってたり、過去の祭りイベントが夏と秋の祭りの間に開催されて年中祭りみたいになってたり、使いまわしばかりでどうももうカプコンのアップデートにも期待できない。特殊ベリオはモンスターも装備品も”ゴミ”だったし…。特殊ベリオは告知なしでそっと置いてあるのが適当なレベルでしたね。それなら盛り上がったかもw
モンハンやってても別のゲームやりたいな~とか思うようになってきたw
モチベーションが上がらん。仮に新しいクエストやモンスターが実装されてもいつかまた必ず再開催されると判ってるから即やり込もうと思えない。やっぱりその場限り、本当に期間限定というものを設けてその期間にやった人だけが得するみたいなのが絶対に欲しい。優越感を味わいたい。それが俺にとってモチベーションになったりする。
正直に言っちゃうとさ、
MMORPGやってる時にも思ってたけど、後続が先行者に追いつくのが楽になるような機能って迷惑なんだよね。俺みたいなのが実装直後に必死こいてやった事が、なんで後からやる奴は片手間ですぐに達成できるようになるんだと。何とも言えない感情が沸いてくる。
モンハンワールドで言うと、別の意味でもそういうがいらない理由がある。モンハンってモンスターを狩って、装備を作って、というのを繰り返すことを楽しむって部分があるじゃん。でもアイスボーン実装時に”防衛隊装備”というゆとり装備が実装されてしまった。
性能的にはワールド上位の防具や武器とそん色のないくらいの防御力や攻撃力をもっている。そんなものを下位クエストに持っていってみ?仮にクエストでモンスターを狩っても絶対に装備をつくらないでしょ。つまりモンスターを狩って装備品を作るという楽しみを奪っているわけだ。しかもあっさり倒せてしまうため、本来そこでいろいろ苦労する事を知らずに先へ進んでしまう。
苦労する→もっと楽にならないかと考える→いろいろ思いつく
これゲームだけじゃなくて重要な流れでしょ。
さらにもう一点、そんなゆとり装備で育ったハンターが最上位コンテンツのアイスボーンに来て、まともに動けるわけねーだろって話がある。ちゃんと下積みをしてきたかどうかは動きに明らかに出る。それができないのがマルチに来ても4ぬ要素のない場面で4んで迷惑かけるだけでしょ。
(ここからが重要)
…という風な事をゆとり装備で育った本人が思っていようが、思っていなかろうがそれは関係ないんだよね。なぜかというと、あっさり4んでいったり、味方をはねとばす行為が迷惑じゃないと思ってる奴はもう論外。でも、その逆で迷惑がかかるんじゃないかって自覚してる場合でも、だから攻められなくて与ダメージ的に話にならなかったり、最悪の場合ものすごーく遠くから見てるだけ…そんな状況も稀にある。そんなん本人も楽しくないでしょ? 俺、そういう奴を見るとむしろかわいそうになる。
…なんか最初と話題が変わってきた気がするけど、とにかく後続に対するゆとり機能?底上げシステム?は不要かつ迷惑だって俺は言うんだ。
疲れてるか。
■MHW122
とくに話題もない日々が続いている。
たまーに日記のネタになりそうなことを思いつくがすぐ忘れる。
( ゚Д゚)昨日の蒸気で唯一の大当たり”天の竜人手形(10枚)”を引いた話
いや、ネタとしては弱い。
( ゚Д゚)凍て地の金冠クエの最中、ブツブツ交換で”ツキノハゴロモ”を2つゲットした話
もっと微妙だ。
( ゚Д゚)メインキャラクターが使用している武器種についての話をするか。
…いろいろ書こうと思ったがやめた。
βテスト時代から考えると、メインキャラクターは太刀(β)→弓→太刀→笛→双剣→軽弩→重弩→片手→盾斧くらい。別キャラクターで剣斧やガンランス等も少しは使っていて、逆輸入的にメインキャラでも少しは使っている。ランス、ハンマー、虫棒等はほぼ使ったことが無い。
マルチでクエストに行くときの武器選択に完全な規則性は特にないが、俺はあんまり他の人と被った武器種は使いたくないと思っている。理由は役割が被ってしまって、モンスター討伐のスムーズさに欠ける事が良くあるのでね。延々とR2連打してダメージ稼ぐだけのライトボウガンは例外的にOK。
それとマルチで弓を使う事は少ない。特に討伐対象がマムタロトとかムフェトとかアルバトリオンみたいな、ちょっと強くて面倒くさいのになればなるほどマルチで弓は使わない。理由は伏せる。逆にイビルジョー系を相手にする時は弓を使う事をいとわない。ちなみにワールドも、アイスボーンもストーリークリアは弓でした。
アルバトリオンについて
多分そのうち歴戦アルバトリオンみたいなのが来るかもしれんが、現状のアルバトリオンは難易度的にはワールドの頃のベヒーモスくらいかなって思う。
アルバ討伐で使用する武器で最近のお気に入りは大剣。自分で言うのも何だけど、角破壊やら乗り値の蓄積やらそれなりの役割は果たしているはず。特殊ダウン時に真溜めまでの一連の流れを当てた後にタックル→飛び込み薙ぎ払い→方向転換からの再度の真溜めまで当てられたり、龍活性時に五連サンダーをくぐって頭にフル強溜めを当てた時は、ドヤ顔をしているはず(多分)。
太刀もまぁまぁかな、でもあれはかぶり率高いしあんまり使用する機会はない。双剣は基本”宵”限定。これで双剣を使い始めて、始めて剛刃研磨を使ったよ。
それなりにはやってるけどアルバは4ぬ時はやっぱり4ぬ。マルチ野良勢みたいに回復サボってあっさりワンヒット終了みたいな事は無いけど、どんだけ粘着してくんねんってくらい自分がタゲられる事あるんで。
今ちょっと対処法を考えたいのが、大剣で不動の装衣を着てアルバの頭に溜め斬りを撃ち終わった直後にバックジャンプ三つ又爆発火炎(なんていう名前か知らん)を撃たれた時。だいたい直撃と爆発の2ヒットして、それまでにHPが減ってるとだいたい4ぬ。ま~不動事故に近いもの。
不動を着ていなければ直撃をもらっても吹っ飛ぶので爆発は回避できて、問題はその後に来る可能性のある起き攻め。同じ爆発火炎でもサークルの中央から爆発する奴は中央に回避すれば爆発はよけられる(可能性がある)。三つ又の奴もそのラインの間に回避すれば避けられるんじゃね?って思うかもしれないが、自分を直撃した爆発火炎はそこから三つ又に広がるので、回避できる範囲はだいたいアウト。
今思いついたんだけど、火炎の直撃が来ると思ってタックル入れてるのがダメな気がしてきた。タックルで多少なりともダメージは軽減されるが、硬直時間があって直後の爆発が回避できていないのか?と思い当たった。直撃は素直にくらって爆発が来るのに合わせてフレーム回避気味に回避入れるのがいいのか。
。
とくに話題もない日々が続いている。
たまーに日記のネタになりそうなことを思いつくがすぐ忘れる。
( ゚Д゚)昨日の蒸気で唯一の大当たり”天の竜人手形(10枚)”を引いた話
いや、ネタとしては弱い。
( ゚Д゚)凍て地の金冠クエの最中、ブツブツ交換で”ツキノハゴロモ”を2つゲットした話
もっと微妙だ。
( ゚Д゚)メインキャラクターが使用している武器種についての話をするか。
…いろいろ書こうと思ったがやめた。
βテスト時代から考えると、メインキャラクターは太刀(β)→弓→太刀→笛→双剣→軽弩→重弩→片手→盾斧くらい。別キャラクターで剣斧やガンランス等も少しは使っていて、逆輸入的にメインキャラでも少しは使っている。ランス、ハンマー、虫棒等はほぼ使ったことが無い。
マルチでクエストに行くときの武器選択に完全な規則性は特にないが、俺はあんまり他の人と被った武器種は使いたくないと思っている。理由は役割が被ってしまって、モンスター討伐のスムーズさに欠ける事が良くあるのでね。延々とR2連打してダメージ稼ぐだけのライトボウガンは例外的にOK。
それとマルチで弓を使う事は少ない。特に討伐対象がマムタロトとかムフェトとかアルバトリオンみたいな、ちょっと強くて面倒くさいのになればなるほどマルチで弓は使わない。理由は伏せる。逆にイビルジョー系を相手にする時は弓を使う事をいとわない。ちなみにワールドも、アイスボーンもストーリークリアは弓でした。
アルバトリオンについて
多分そのうち歴戦アルバトリオンみたいなのが来るかもしれんが、現状のアルバトリオンは難易度的にはワールドの頃のベヒーモスくらいかなって思う。
アルバ討伐で使用する武器で最近のお気に入りは大剣。自分で言うのも何だけど、角破壊やら乗り値の蓄積やらそれなりの役割は果たしているはず。特殊ダウン時に真溜めまでの一連の流れを当てた後にタックル→飛び込み薙ぎ払い→方向転換からの再度の真溜めまで当てられたり、龍活性時に五連サンダーをくぐって頭にフル強溜めを当てた時は、ドヤ顔をしているはず(多分)。
太刀もまぁまぁかな、でもあれはかぶり率高いしあんまり使用する機会はない。双剣は基本”宵”限定。これで双剣を使い始めて、始めて剛刃研磨を使ったよ。
それなりにはやってるけどアルバは4ぬ時はやっぱり4ぬ。マルチ野良勢みたいに回復サボってあっさりワンヒット終了みたいな事は無いけど、どんだけ粘着してくんねんってくらい自分がタゲられる事あるんで。
今ちょっと対処法を考えたいのが、大剣で不動の装衣を着てアルバの頭に溜め斬りを撃ち終わった直後にバックジャンプ三つ又爆発火炎(なんていう名前か知らん)を撃たれた時。だいたい直撃と爆発の2ヒットして、それまでにHPが減ってるとだいたい4ぬ。ま~不動事故に近いもの。
不動を着ていなければ直撃をもらっても吹っ飛ぶので爆発は回避できて、問題はその後に来る可能性のある起き攻め。同じ爆発火炎でもサークルの中央から爆発する奴は中央に回避すれば爆発はよけられる(可能性がある)。三つ又の奴もそのラインの間に回避すれば避けられるんじゃね?って思うかもしれないが、自分を直撃した爆発火炎はそこから三つ又に広がるので、回避できる範囲はだいたいアウト。
今思いついたんだけど、火炎の直撃が来ると思ってタックル入れてるのがダメな気がしてきた。タックルで多少なりともダメージは軽減されるが、硬直時間があって直後の爆発が回避できていないのか?と思い当たった。直撃は素直にくらって爆発が来るのに合わせてフレーム回避気味に回避入れるのがいいのか。
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■なにかしら不満が
TSUTAYAの対応って何かしら不満があるわ。
なんでかしらんけどね。
いろいろ例がありすぎていちいち挙げてられない(今まで書いた気がする)が、客の立場に立って接客してないというか、マニュアル対応しかできない奴ら?役所の公務員相手にしてるような感覚に至る。
マニュアル対応しかできないのに、そのマニュアル対応すらミスを犯していることが多いってのが始末におえない所。で、そこを突っ込んで聞いてやると、何の感情もなさげに”申し訳ありません”。アホか?こいつら、それ客の感情を逆なでしてるの判ってないんじゃなかろうか。もちろん俺は無いものを出せみたいな無茶な事を言ってるわけじゃない。
ただ給料もらって動く機械みたいな、将来ロボットにとってかわられてもなんら不都合ない奴ら。経営者ならだれもがしってるような会社の”理念”とか絶対に教えてもらってないだろうね。
俺の中で社員教育の出来てなさナンバーワンは、”マクドナルド”、ナンバーツーは”TSUTAYA”、ナンバースリーは”エディオン”だ。多分これらの社員やバイト達は接客やってる意識無いと思う。客はただ金を運んでくる奴隷とでも思ってるんじゃなかろうか。まぁそれでも受け入れてしまう馬鹿な客が多いんだろうけどね。
こういうのでも商売やっていけてしまう日本の世の中が嘆かわしい。
TSUTAYAの対応って何かしら不満があるわ。
なんでかしらんけどね。
いろいろ例がありすぎていちいち挙げてられない(今まで書いた気がする)が、客の立場に立って接客してないというか、マニュアル対応しかできない奴ら?役所の公務員相手にしてるような感覚に至る。
マニュアル対応しかできないのに、そのマニュアル対応すらミスを犯していることが多いってのが始末におえない所。で、そこを突っ込んで聞いてやると、何の感情もなさげに”申し訳ありません”。アホか?こいつら、それ客の感情を逆なでしてるの判ってないんじゃなかろうか。もちろん俺は無いものを出せみたいな無茶な事を言ってるわけじゃない。
ただ給料もらって動く機械みたいな、将来ロボットにとってかわられてもなんら不都合ない奴ら。経営者ならだれもがしってるような会社の”理念”とか絶対に教えてもらってないだろうね。
俺の中で社員教育の出来てなさナンバーワンは、”マクドナルド”、ナンバーツーは”TSUTAYA”、ナンバースリーは”エディオン”だ。多分これらの社員やバイト達は接客やってる意識無いと思う。客はただ金を運んでくる奴隷とでも思ってるんじゃなかろうか。まぁそれでも受け入れてしまう馬鹿な客が多いんだろうけどね。
こういうのでも商売やっていけてしまう日本の世の中が嘆かわしい。
■ええかげんにせえと
ローソンにて。
冷たいもの熱いものいろいろ買い物袋に換算して8割くらい埋まりそうな量を買ったのに、
『お気をつけて、お持ち帰りください』
アホかこいつ
手ぶらできてるの見えてんのに、袋要りますか?すら聞かないゴミ店員
前々からかなりやらかしてる店に行ってる俺も俺だが、手抜きがひどすぎるわ。
ええ加減ぶん殴りたくなってくる。
袋有料化は害悪しかない
ローソンにて。
冷たいもの熱いものいろいろ買い物袋に換算して8割くらい埋まりそうな量を買ったのに、
『お気をつけて、お持ち帰りください』
アホかこいつ
手ぶらできてるの見えてんのに、袋要りますか?すら聞かないゴミ店員
前々からかなりやらかしてる店に行ってる俺も俺だが、手抜きがひどすぎるわ。
ええ加減ぶん殴りたくなってくる。
袋有料化は害悪しかない
■MHW121 導きの地 地帯レベルALL7 到達
上げ始めたのは5月初めだったか…。
到達したのが7月1日なので2ヶ月弱という期間であった。
…この間コーヒーを1回、エナジードリンクを2回こぼし
…コントローラを1個破壊
…上手くいかず叫んだことは数知れず
( ゚Д゚)
元々MR上げやら痕跡集めやらで残りLV12分くらい(デフォルトからはLV15分)になっていた。1日のノルマ50分18頭狩り5回と決めていたものの、最初の一週間ははこれに慣れていなかったため(体力的にも、操作的にも)届かなかった。次の一週間でようやくギリギリノルマ達成くらい。そしてその次になると1日約5.5回、さらに次には1日約6回弱…みたいな感じで最終的に最後の3週間は1日6回平均では狩っていたと思う。
これが多いか少ないかは人によりそう。俺なんかもう長時間ゲームには体力がもたないのでかなりがんばったつもりだが、若いころの俺なら1日7回8回はやっていただろう。
痕跡集めのために野良に交じることはあっても、基本的に野良を呼ぶことは無い。ゴミしかこないから。あと1ターン3頭狩りなんで慣れないとついてこれない。その日のノルマが早く終わった日は武器を太刀に持ち替えて適当に導き狩りするのが気分転換になっていた。
これは大型モンスターのうちでも雑魚を狩っているだけなのだが、やればやるほど効率化について学ぶことが出てくる。ほんと作業はいかに効率的にこなすかが重要である。
導きの地の上限上げに一番流行ってるのが、4人によるドスジャグラス&プケプケの連続狩猟。野良救援をたまに検索するとドスジャグラス募集が結構かかったりする。目標モンスターがドスジャグラスの奴はまず間違いなく導き上限上げ募集である。
効率の面で言うとソロで俺がやってたのに比べたら、少し劣る感じかなと。たしかに4人(実質3.5人)でソロの約2.6倍の体力を削るわけだから、一人の担当する体力量は減るので狩る速度は速い。サポート役もだいたいいるし。だが、1頭1頭呼び出したりするのに若干時間がかかってるような気がした。
俺がソロでやってたクルル→ジャグラス→プケ(ツィツィ、ギルオス)を4人で回せれば相当効率高いだろうが、自分以外にやり方を熟知した人を揃える(育成するw)のに時間がかかるので現実的ではない。作業量やかかる時間を数値で表すとこんな感じかな…ソロ=知り合いペア1.05=野良4人1.1~1.2
つまり、ペアはソロの105%の時間が必要で、野良4人だと110~120%の時間がかかる。大体野良のドスジャグラスプケプケ狩りは50分で18頭はいかない。大体15か16あたりで終わっちゃう。やっぱ最良の環境が整えられればソロが最強なんだけど、モチベーションの維持と痕跡収集の点においてどうしてもマルチは利用せざるを得なかった。
やってる最中いろんな発見もあった。クラッチを強制的に降ろされるポイントとか。…という事で俺のメインキャラクターは導きの地 地帯レベルALL7達成であります。
上げ始めたのは5月初めだったか…。
到達したのが7月1日なので2ヶ月弱という期間であった。
…この間コーヒーを1回、エナジードリンクを2回こぼし
…コントローラを1個破壊
…上手くいかず叫んだことは数知れず
( ゚Д゚)
元々MR上げやら痕跡集めやらで残りLV12分くらい(デフォルトからはLV15分)になっていた。1日のノルマ50分18頭狩り5回と決めていたものの、最初の一週間ははこれに慣れていなかったため(体力的にも、操作的にも)届かなかった。次の一週間でようやくギリギリノルマ達成くらい。そしてその次になると1日約5.5回、さらに次には1日約6回弱…みたいな感じで最終的に最後の3週間は1日6回平均では狩っていたと思う。
これが多いか少ないかは人によりそう。俺なんかもう長時間ゲームには体力がもたないのでかなりがんばったつもりだが、若いころの俺なら1日7回8回はやっていただろう。
痕跡集めのために野良に交じることはあっても、基本的に野良を呼ぶことは無い。ゴミしかこないから。あと1ターン3頭狩りなんで慣れないとついてこれない。その日のノルマが早く終わった日は武器を太刀に持ち替えて適当に導き狩りするのが気分転換になっていた。
これは大型モンスターのうちでも雑魚を狩っているだけなのだが、やればやるほど効率化について学ぶことが出てくる。ほんと作業はいかに効率的にこなすかが重要である。
導きの地の上限上げに一番流行ってるのが、4人によるドスジャグラス&プケプケの連続狩猟。野良救援をたまに検索するとドスジャグラス募集が結構かかったりする。目標モンスターがドスジャグラスの奴はまず間違いなく導き上限上げ募集である。
効率の面で言うとソロで俺がやってたのに比べたら、少し劣る感じかなと。たしかに4人(実質3.5人)でソロの約2.6倍の体力を削るわけだから、一人の担当する体力量は減るので狩る速度は速い。サポート役もだいたいいるし。だが、1頭1頭呼び出したりするのに若干時間がかかってるような気がした。
俺がソロでやってたクルル→ジャグラス→プケ(ツィツィ、ギルオス)を4人で回せれば相当効率高いだろうが、自分以外にやり方を熟知した人を揃える(育成するw)のに時間がかかるので現実的ではない。作業量やかかる時間を数値で表すとこんな感じかな…ソロ=知り合いペア1.05=野良4人1.1~1.2
つまり、ペアはソロの105%の時間が必要で、野良4人だと110~120%の時間がかかる。大体野良のドスジャグラスプケプケ狩りは50分で18頭はいかない。大体15か16あたりで終わっちゃう。やっぱ最良の環境が整えられればソロが最強なんだけど、モチベーションの維持と痕跡収集の点においてどうしてもマルチは利用せざるを得なかった。
やってる最中いろんな発見もあった。クラッチを強制的に降ろされるポイントとか。…という事で俺のメインキャラクターは導きの地 地帯レベルALL7達成であります。
■MHW120 導きの地 地帯レベル上限上げ これまでの経過とこれからの見通しについて
※これまでの経過
5月4日頃(もうから導きの地の地帯レベルの上限上げを開始していました。開始時点では[7、7、7、6.5、1、1]で計29.5LVで、最大LVが42な事を考えるとここから12.5LV分上限を上げる必要がありました。
上限上げ1LVあたり約450頭の狩りが必要(らしい)ので、12.5LV分=5625頭分となります。必要な痕跡はこれまでに集めた分+野良導きに混じる感じで補充。
それをこつこつと最初に1日のノルマ=90頭(18頭狩りを5回)と決めて始めました。最初の週は多分これには届いていませんでしたが、週を追うごとに徐々に増やし3週目以降は確実にノルマを達成。6/11現在残り126回分=2268頭(推定)まで来ました。
*回というのは導きの地へ出撃する回数で50分で18頭狩りを1回分としている
※これからの見通しについて
新型コロナの影響で見合わせていたアルバトリオン実装が7月上旬と告知されました。私はそれまでに導き上限上げを完了したいと思っています。7月上旬とは、1週目の金曜3日、2周目の月曜6日、木曜9日、金曜10.日あたりが候補になると思っています。
それまでに完了するとなると最長で約30日の猶予、最短で3週間くらいで上げきらなければなりません。実装日が希望的観測も含め9日と仮定すると、残り分を考えるに1日あたり18頭狩りを4.5回分となります。逆に3日実装となると1日あたり6回分必要という…。先週金曜からの1週間は1日6回以上を達成しましたがそれを続けるとなるとキツイですね。
俺のやり方では呼び出しの時に古龍が絡むと悶絶するので、地帯レベルは必要地以外わざと古龍のでないLV4.98くらいで寸止めにしてあります。多分今の地帯レベルをフルに上げると推定で[7、7、7、7、7、2.5]くらいになってそう。となると予定よりは多少進んでる感じがするけど不測の事態にも備えないといけないので、今は余裕分は頭から外しています。今までは木曜日の夜に成果を確認する感じで地帯LVを上げていましたが、それができなくなりモチベーション的に低下しなければいいけど。
※これまでの経過
5月4日頃(もうから導きの地の地帯レベルの上限上げを開始していました。開始時点では[7、7、7、6.5、1、1]で計29.5LVで、最大LVが42な事を考えるとここから12.5LV分上限を上げる必要がありました。
上限上げ1LVあたり約450頭の狩りが必要(らしい)ので、12.5LV分=5625頭分となります。必要な痕跡はこれまでに集めた分+野良導きに混じる感じで補充。
それをこつこつと最初に1日のノルマ=90頭(18頭狩りを5回)と決めて始めました。最初の週は多分これには届いていませんでしたが、週を追うごとに徐々に増やし3週目以降は確実にノルマを達成。6/11現在残り126回分=2268頭(推定)まで来ました。
*回というのは導きの地へ出撃する回数で50分で18頭狩りを1回分としている
※これからの見通しについて
新型コロナの影響で見合わせていたアルバトリオン実装が7月上旬と告知されました。私はそれまでに導き上限上げを完了したいと思っています。7月上旬とは、1週目の金曜3日、2周目の月曜6日、木曜9日、金曜10.日あたりが候補になると思っています。
それまでに完了するとなると最長で約30日の猶予、最短で3週間くらいで上げきらなければなりません。実装日が希望的観測も含め9日と仮定すると、残り分を考えるに1日あたり18頭狩りを4.5回分となります。逆に3日実装となると1日あたり6回分必要という…。先週金曜からの1週間は1日6回以上を達成しましたがそれを続けるとなるとキツイですね。
俺のやり方では呼び出しの時に古龍が絡むと悶絶するので、地帯レベルは必要地以外わざと古龍のでないLV4.98くらいで寸止めにしてあります。多分今の地帯レベルをフルに上げると推定で[7、7、7、7、7、2.5]くらいになってそう。となると予定よりは多少進んでる感じがするけど不測の事態にも備えないといけないので、今は余裕分は頭から外しています。今までは木曜日の夜に成果を確認する感じで地帯LVを上げていましたが、それができなくなりモチベーション的に低下しなければいいけど。