■さすがにあきれたよ
前回『さすがに怒ったよ』の記事の続きの話。
前回分も含めてソニーPSカスタマーサポートとのやりとりの簡単な流れはこう。
1.俺はPS4で出たあるエラーについて問い合わせた
↓
2.(専門家が立て込んでいて)翌日回答するとの返事
↓
3.翌日電話が来たが回答どころかまともに調べてすらなかった
↓
4.翌週月曜日に再度電話が来たが質問内容を把握していなかった
↓
5.金曜日に再再度電話が来たが回答ではなく再度質問内容の聞き取りだけ
↓
6.さらに翌々週月曜に再々再度電話が来たが質問内容を把握して(ry
↓
7.しばらくしてようやく回答も誤魔化すかのような曖昧な答えに終始
ソニーPSカスタマーサポート担当者はアホだろこの流れ。
なんというかソニーのサポートは担当者間で情報の共有をしてないんじゃね?って思った。今日最初の電話では質問内容を把握しておらず全然関係ない回答をしてきたのに、その直後5分後くらいには納得いかないが一応の質問の筋に応じた回答を出せている。じゃあなんで最初から把握してなかったんだ?って話。
もうちょっと具体的に言うとこう。俺はPS4で出たエラー内容について4点の問い合わせを行ったのだが、今日の最初の電話では『それはPS4本体の不具合で出るエラーではありません』との回答だけ。繰り返すが俺はエラー内容について聞いているのであってエラーの発生原因について聞いているわけではない。そういう最初の電話であったのにもかかわらず、5分後再度かかってきた電話では私が質問した内容の回答を話してきた。なんでそれを最初から話さなかったのか?
サポート担当者は適当な回答でも誤魔化せるとユーザーをなめてるんじゃないのか?
そもそも俺は一体何回同じ質問内容を話したか判らない。ソニーのサポート担当者は幼稚園児かよと、前回までは怒り状態だったのが今日はあきれ状態である。
その最終的な回答内容も、回線状況がどうこうとか、サーバーが混み合っててとか、特定の操作の場合はダメとか、お前ソニーはそんないいかげんな状態で課金サービスやってんのかと醜態を晒していたよ。
前回『さすがに怒ったよ』の記事の続きの話。
前回分も含めてソニーPSカスタマーサポートとのやりとりの簡単な流れはこう。
1.俺はPS4で出たあるエラーについて問い合わせた
↓
2.(専門家が立て込んでいて)翌日回答するとの返事
↓
3.翌日電話が来たが回答どころかまともに調べてすらなかった
↓
4.翌週月曜日に再度電話が来たが質問内容を把握していなかった
↓
5.金曜日に再再度電話が来たが回答ではなく再度質問内容の聞き取りだけ
↓
6.さらに翌々週月曜に再々再度電話が来たが質問内容を把握して(ry
↓
7.しばらくしてようやく回答も誤魔化すかのような曖昧な答えに終始
ソニーPSカスタマーサポート担当者はアホだろこの流れ。
なんというかソニーのサポートは担当者間で情報の共有をしてないんじゃね?って思った。今日最初の電話では質問内容を把握しておらず全然関係ない回答をしてきたのに、その直後5分後くらいには納得いかないが一応の質問の筋に応じた回答を出せている。じゃあなんで最初から把握してなかったんだ?って話。
もうちょっと具体的に言うとこう。俺はPS4で出たエラー内容について4点の問い合わせを行ったのだが、今日の最初の電話では『それはPS4本体の不具合で出るエラーではありません』との回答だけ。繰り返すが俺はエラー内容について聞いているのであってエラーの発生原因について聞いているわけではない。そういう最初の電話であったのにもかかわらず、5分後再度かかってきた電話では私が質問した内容の回答を話してきた。なんでそれを最初から話さなかったのか?
サポート担当者は適当な回答でも誤魔化せるとユーザーをなめてるんじゃないのか?
そもそも俺は一体何回同じ質問内容を話したか判らない。ソニーのサポート担当者は幼稚園児かよと、前回までは怒り状態だったのが今日はあきれ状態である。
その最終的な回答内容も、回線状況がどうこうとか、サーバーが混み合っててとか、特定の操作の場合はダメとか、お前ソニーはそんないいかげんな状態で課金サービスやってんのかと醜態を晒していたよ。
■冬のアステラ祭『煌めきの宴』
〇アステラ祭りイベントクエストリスト
*暁の大騒ぎ >特になし
*日がくれるまでの短い間 >フワフワチケット
*暴れん坊、早起きして散歩する >ゴワゴワチケットNEW
*ハンター達の永い夢 >名匠の設計図
*真夜中の大騒ぎ >一期団チケット
*ふたりの女王 >フェイクチケット
*空飛ぶ者に恐れはいらぬ >フェイクチケットⅡ NEW
*USJ・躍動せよ、金の星達! >蒼星のかけら
*野生の教え >機械獣のレンズ
*試練 >ノラ族義勇兵の証(アンジャナフ大金冠)
*ラッシュ大騒動 >ロックマンチケット
*USJ・燃えよ、蒼き星達! >蒼星の宝玉
*Code Red >レッドオーブ
*極ベヒーモス討滅戦 >ミラージュプリズム
*ノラの深奥 >アーロイチケット
*大喰らい共が参る! >特になし
*共闘ヤック×ヤック >鎧玉が出やすい
*食という欲の扉を開け! >お食事券
*縄張り争い決定戦 >(上、尖)鎧玉が多い
*骨肉の狩り >特になし
*双幻影 >ただの下位キリン2匹
*翼ある者には毒がある >竜骨素材の報酬アップ
*モルゲンロートに見ゆ >ただのゾラ・マグダラオスクエスト
*オレ達、ならず者 >黒い包帯
*眩しさに抗う者達 >黒い水晶チケット
*卵好きになろう! >掻鳥チケット
*身も心もユラユラ >ユラユラチケット
*ドドド三兄弟 >装飾品が出やすい
*ウラガンキン達が転がります! >(上、尖)鎧玉が多い
*深緑のブルース:金冠救済クエスト
*荒の野のボレロ:金冠救済クエスト
*海台のワルツ:金冠救済クエスト
*瘴気の谷のオペラ:金冠救済クエスト
*結晶達のロックンロール:金冠救済クエスト
*暴動とは斯くの如し >竜玉が出やすい
*静寂の帳 >歴戦王ヴァルハザク
*まだ見ぬ白き(鬣:なんとか)も >歴戦王キリン
*太陽が燃え盛るとき>歴戦王テオ・テスカトル
*嵐のさなかにて>歴戦王クシャルダオラ
*青は愛より出でて愛より熱し >炎妃龍チケット
*脈打て、本能 >歴戦イビルジョー
*不滅のアルペングリューエン >熔山龍チケット
*それは古龍の王たらん >冥灯龍チケット
*冥き河のカロン >ただのゼノ・ジーヴァクエスト
*納品、ついでに痕跡 >歴戦の痕跡
*納品、何はともあれ痕跡 >歴戦古龍の痕跡
*丘の上の雪見桜 >HRポイントUP(ゲージ約55%)
*調査(蛮顎竜、蒼火竜) >HRポイントUP(ゲージ約55%)
*秩序なき者に明日は無い >HRポイントUP(ゲージ約34%)
*誰が玉座に牙を剥く?> 歴戦ナナ、テオ、ネルギガンテ
【チャレンジクエスト】
*ランゴスタ大発生 >昆虫図鑑【春】
*泥土の道をいとわぬものよ >SFVチケット
*ガジャブー大脱走 >昆虫図鑑【夏】
*乱れ桜は春爛漫 >SFVチケットⅡ
*殺意の波動に目覚めた龍 >SFVチケットⅡ’
〇アステラ祭りイベントクエストリスト
*暁の大騒ぎ >特になし
*日がくれるまでの短い間 >フワフワチケット
*暴れん坊、早起きして散歩する >ゴワゴワチケットNEW
*ハンター達の永い夢 >名匠の設計図
*真夜中の大騒ぎ >一期団チケット
*ふたりの女王 >フェイクチケット
*空飛ぶ者に恐れはいらぬ >フェイクチケットⅡ NEW
*USJ・躍動せよ、金の星達! >蒼星のかけら
*野生の教え >機械獣のレンズ
*試練 >ノラ族義勇兵の証(アンジャナフ大金冠)
*ラッシュ大騒動 >ロックマンチケット
*USJ・燃えよ、蒼き星達! >蒼星の宝玉
*Code Red >レッドオーブ
*極ベヒーモス討滅戦 >ミラージュプリズム
*ノラの深奥 >アーロイチケット
*大喰らい共が参る! >特になし
*共闘ヤック×ヤック >鎧玉が出やすい
*食という欲の扉を開け! >お食事券
*縄張り争い決定戦 >(上、尖)鎧玉が多い
*骨肉の狩り >特になし
*双幻影 >ただの下位キリン2匹
*翼ある者には毒がある >竜骨素材の報酬アップ
*モルゲンロートに見ゆ >ただのゾラ・マグダラオスクエスト
*オレ達、ならず者 >黒い包帯
*眩しさに抗う者達 >黒い水晶チケット
*卵好きになろう! >掻鳥チケット
*身も心もユラユラ >ユラユラチケット
*ドドド三兄弟 >装飾品が出やすい
*ウラガンキン達が転がります! >(上、尖)鎧玉が多い
*深緑のブルース:金冠救済クエスト
*荒の野のボレロ:金冠救済クエスト
*海台のワルツ:金冠救済クエスト
*瘴気の谷のオペラ:金冠救済クエスト
*結晶達のロックンロール:金冠救済クエスト
*暴動とは斯くの如し >竜玉が出やすい
*静寂の帳 >歴戦王ヴァルハザク
*まだ見ぬ白き(鬣:なんとか)も >歴戦王キリン
*太陽が燃え盛るとき>歴戦王テオ・テスカトル
*嵐のさなかにて>歴戦王クシャルダオラ
*青は愛より出でて愛より熱し >炎妃龍チケット
*脈打て、本能 >歴戦イビルジョー
*不滅のアルペングリューエン >熔山龍チケット
*それは古龍の王たらん >冥灯龍チケット
*冥き河のカロン >ただのゼノ・ジーヴァクエスト
*納品、ついでに痕跡 >歴戦の痕跡
*納品、何はともあれ痕跡 >歴戦古龍の痕跡
*丘の上の雪見桜 >HRポイントUP(ゲージ約55%)
*調査(蛮顎竜、蒼火竜) >HRポイントUP(ゲージ約55%)
*秩序なき者に明日は無い >HRポイントUP(ゲージ約34%)
*誰が玉座に牙を剥く?> 歴戦ナナ、テオ、ネルギガンテ
【チャレンジクエスト】
*ランゴスタ大発生 >昆虫図鑑【春】
*泥土の道をいとわぬものよ >SFVチケット
*ガジャブー大脱走 >昆虫図鑑【夏】
*乱れ桜は春爛漫 >SFVチケットⅡ
*殺意の波動に目覚めた龍 >SFVチケットⅡ’
パソコンの買い替え時期
2018年11月29日 いろいろ■パソコンの買い替え時期
パソコンの買い替え時期についてはいろいろ金銭的事情なり、パソコン関連の事情なりあって何年で買い替え!と確実な事は言えないんだろうが、概ね買ってから4~5年は買い替え時期らしい。
となると、、、
デスクトップPCは去年の今頃購入した物なのでまだ最低3年、俺の場合は長く使うので後5年は頑張ってくれそう(今サブやってる去年までメインだったのは7年間使用した、さらに去年廃棄し去年までサブやってたのは13年(ry)。
しかし、今使っているノートパソコンは2015年の冬(2月くらいかな?)に買ったものなので、15-16-17-18-19そろそろ4年目が終了し5年目に突入する。ノートPCは買い替え時かと考え始めた。
俺はノートパソコンの買い替えでどんなのがほしいか?
・スムーズに動くやつ
かなり漠然とした意見だが、なんかデスクトップPCに比べノートPCってCPUやグラフィックの性能は同じくらいでもノートのほうが圧倒的に遅い気がする。何が原因かさっぱりわからないんだが。例えば今このノートPCとサブのデスクトップPCのCPUやグラフィック性能を比べるとノートPCの方が絶対いいのに、このノートPCではAbemaTVの番組表がまともに表示できない。とにかく動画サイトでもスムーズに動くやつがほしい。
・HDMIキャプチャーが動けばいい
あくまで動けばいい程度。モンスターXなどのHDMIキャプチャーはパソコンに負担をかけるらしく、去年デスクトップを買い替える前にこのノートPCに接続しニコ生でお試ししてみたが、かくかくしすぎて話にならなかった。それまでにもDQBやDQH2の配信をやってたこともあったが、その時はS端子画像に一旦変換してから軽いGV-USBで取り込むなどという必要があった。
本格的に買い替えを考えるならWINDOWS10が普及している今かもしれん。ノートPCは毎日起動している…というかずっとつけっぱなしだから店頭品で15万円くらいした価値はあった。そうそう次買うときのお店はエディオンだけは無い。この間、『動画の編集やLIVE配信に良いものはどれですか?』と聞いたら、『単純に値段の高いやつですね』という程度の答えしか返せない低レベルな店員がやってるような店だから。このノートPC買った時に、2重の入れ忘れ事件があった。他にもこの数年でなんかいやらかしたかわからない。
パソコンの買い替え時期についてはいろいろ金銭的事情なり、パソコン関連の事情なりあって何年で買い替え!と確実な事は言えないんだろうが、概ね買ってから4~5年は買い替え時期らしい。
となると、、、
デスクトップPCは去年の今頃購入した物なのでまだ最低3年、俺の場合は長く使うので後5年は頑張ってくれそう(今サブやってる去年までメインだったのは7年間使用した、さらに去年廃棄し去年までサブやってたのは13年(ry)。
しかし、今使っているノートパソコンは2015年の冬(2月くらいかな?)に買ったものなので、15-16-17-18-19そろそろ4年目が終了し5年目に突入する。ノートPCは買い替え時かと考え始めた。
俺はノートパソコンの買い替えでどんなのがほしいか?
・スムーズに動くやつ
かなり漠然とした意見だが、なんかデスクトップPCに比べノートPCってCPUやグラフィックの性能は同じくらいでもノートのほうが圧倒的に遅い気がする。何が原因かさっぱりわからないんだが。例えば今このノートPCとサブのデスクトップPCのCPUやグラフィック性能を比べるとノートPCの方が絶対いいのに、このノートPCではAbemaTVの番組表がまともに表示できない。とにかく動画サイトでもスムーズに動くやつがほしい。
・HDMIキャプチャーが動けばいい
あくまで動けばいい程度。モンスターXなどのHDMIキャプチャーはパソコンに負担をかけるらしく、去年デスクトップを買い替える前にこのノートPCに接続しニコ生でお試ししてみたが、かくかくしすぎて話にならなかった。それまでにもDQBやDQH2の配信をやってたこともあったが、その時はS端子画像に一旦変換してから軽いGV-USBで取り込むなどという必要があった。
本格的に買い替えを考えるならWINDOWS10が普及している今かもしれん。ノートPCは毎日起動している…というかずっとつけっぱなしだから店頭品で15万円くらいした価値はあった。そうそう次買うときのお店はエディオンだけは無い。この間、『動画の編集やLIVE配信に良いものはどれですか?』と聞いたら、『単純に値段の高いやつですね』という程度の答えしか返せない低レベルな店員がやってるような店だから。このノートPC買った時に、2重の入れ忘れ事件があった。他にもこの数年でなんかいやらかしたかわからない。
■PSクラシック
PSクラシック 収録タイトル一覧
https://www.jp.playstation.com/psclassic/
ま~これでは…ちょっと…という感想をPS時代からゲームをやってきた人の少なくとも半数は持ったのではないだろか。俺もそう。各社と権利関係を調整して選んでる事情はあるんだろうが何でこれってタイトルがいくつもある。
逆に入っていないとおかしくね?というタイトルを挙げると、
『電車でGO』
『みんなのGOLF』
『ときめきメモリアル』
これらいずれもゲーマーの間ではかなり話題と流行を起こした作品だよね。いわばPSを代表するようなソフト。PSソフト売り上げナンバーワンの『ドラゴンクエスト7』などもちろん他にもあるんだが、こういうハードを代表する作品が含まれてないと復刻盤としては微妙と言わざるを得ない。
だから俺が20タイトル選べばこのラインナップというのを考えてみたんだが、『チョコボの不思議なダンジョン2』とか『ドラゴンクエスト4 PS版』とか『聖剣伝説 ROM』とか結構RPGに偏って遊んでた事が良く分かった。
プレイステーションのソフトの中にはネットオークションや中古ゲームショップでプレミアム価格がついているものが存在する。プレミアムってほどではなくても発売当時と変わらない値段のものもある。PSクラシックとは別にこういったものを詰め込む形でPSクラシック プレミアムなどと称して発売するのも一つの手かなと思った。
なんだろうね、実際PSクラシックの収録タイトルは遊んだことが無くても名前くらい知ってるだろうというものばかりではあるが、ファミコンミニと比べるとなんか微妙に感じたり、違和感だったりがある。点数でいうと65点~75点みたいな感じ。
その原因の一つは任天堂系の復刻ハード(ファミコンミニやスーファミミニ)にはマリオという絶対的な存在がいるのに対し、PSクラシックにはそこまでのネームバリューのあるものがないというのがあるかもしれない。本当にPSと言えばこれ!って作品が無いよね。また、俺自身まだプレイステーションがレトロゲームだとは思えなくて、懐かしさが薄いからというのもありそうだ。
仕様について。
個人的に出力端子がHDMIだけでAV(コンポジット)ケーブル接続が無いのはマイナス。これはファミコンミニ、スーファミミニも同じ。それと電源がUSB供給だけなのもマイナス。もちろんあって便利だが、普通にコンセントにさして電源を供給する事ができれば、いつもノートパソコンのUSB差し込み口が埋まってる俺には便利。
値段面では9,980円+税、つまり買えば1万1000円程度になる。これはファミコンミニの5,980円+税やスーファミミニの7,980円+税に比べてかなり高い。今のPS4ゲームソフトのシーズンパス付くらいの値段がある。
正直、品薄転売騒動まで出たファミコンミニと比べ、格段に売れないと予想する。
■ストアカード30000円分買ってきた
近々発売予定のDQB2とエースコンバット7のため。DLC込みのを買おうかと思っている。ちなみに12月6日DQB2の体験版が配信される。
【DQB2特典リスト】
・PSストア特典…勇者達のドットかざり
・アマゾン特典…太陽のブロック
・イオン特典…星のブロック
・セブンネット特典…月のブロック
・ローソン特典…水のブロック
・ゲオ、蔦屋特典…命のブロック
あと多分、Vジャンプか何かの特典と、ソフト同時発売の攻略本にも特典シリアルがついてるはず。関連本について一つだけ言おう。三才ブックスから発売されるものは絶対に買ってはいけない。ゴミ。
PSクラシック 収録タイトル一覧
https://www.jp.playstation.com/psclassic/
ま~これでは…ちょっと…という感想をPS時代からゲームをやってきた人の少なくとも半数は持ったのではないだろか。俺もそう。各社と権利関係を調整して選んでる事情はあるんだろうが何でこれってタイトルがいくつもある。
逆に入っていないとおかしくね?というタイトルを挙げると、
『電車でGO』
『みんなのGOLF』
『ときめきメモリアル』
これらいずれもゲーマーの間ではかなり話題と流行を起こした作品だよね。いわばPSを代表するようなソフト。PSソフト売り上げナンバーワンの『ドラゴンクエスト7』などもちろん他にもあるんだが、こういうハードを代表する作品が含まれてないと復刻盤としては微妙と言わざるを得ない。
だから俺が20タイトル選べばこのラインナップというのを考えてみたんだが、『チョコボの不思議なダンジョン2』とか『ドラゴンクエスト4 PS版』とか『聖剣伝説 ROM』とか結構RPGに偏って遊んでた事が良く分かった。
プレイステーションのソフトの中にはネットオークションや中古ゲームショップでプレミアム価格がついているものが存在する。プレミアムってほどではなくても発売当時と変わらない値段のものもある。PSクラシックとは別にこういったものを詰め込む形でPSクラシック プレミアムなどと称して発売するのも一つの手かなと思った。
なんだろうね、実際PSクラシックの収録タイトルは遊んだことが無くても名前くらい知ってるだろうというものばかりではあるが、ファミコンミニと比べるとなんか微妙に感じたり、違和感だったりがある。点数でいうと65点~75点みたいな感じ。
その原因の一つは任天堂系の復刻ハード(ファミコンミニやスーファミミニ)にはマリオという絶対的な存在がいるのに対し、PSクラシックにはそこまでのネームバリューのあるものがないというのがあるかもしれない。本当にPSと言えばこれ!って作品が無いよね。また、俺自身まだプレイステーションがレトロゲームだとは思えなくて、懐かしさが薄いからというのもありそうだ。
仕様について。
個人的に出力端子がHDMIだけでAV(コンポジット)ケーブル接続が無いのはマイナス。これはファミコンミニ、スーファミミニも同じ。それと電源がUSB供給だけなのもマイナス。もちろんあって便利だが、普通にコンセントにさして電源を供給する事ができれば、いつもノートパソコンのUSB差し込み口が埋まってる俺には便利。
値段面では9,980円+税、つまり買えば1万1000円程度になる。これはファミコンミニの5,980円+税やスーファミミニの7,980円+税に比べてかなり高い。今のPS4ゲームソフトのシーズンパス付くらいの値段がある。
正直、品薄転売騒動まで出たファミコンミニと比べ、格段に売れないと予想する。
■ストアカード30000円分買ってきた
近々発売予定のDQB2とエースコンバット7のため。DLC込みのを買おうかと思っている。ちなみに12月6日DQB2の体験版が配信される。
【DQB2特典リスト】
・PSストア特典…勇者達のドットかざり
・アマゾン特典…太陽のブロック
・イオン特典…星のブロック
・セブンネット特典…月のブロック
・ローソン特典…水のブロック
・ゲオ、蔦屋特典…命のブロック
あと多分、Vジャンプか何かの特典と、ソフト同時発売の攻略本にも特典シリアルがついてるはず。関連本について一つだけ言おう。三才ブックスから発売されるものは絶対に買ってはいけない。ゴミ。
■MHW77 もういちど極ベヒーモス攻略法を考察する
本日でMHW発売から305日目となる。
305日で77記事目ということは3.96日/記事。およそ4日で1記事書いている。
今日のお題は”もういちど極ベヒーモス攻略法を考察する”という事で、8月に実装され少し変化したもののお世話になっている淑女の会サークルにて攻略した方法をもう一度考えなおしてみる。
【エリア1】
プレイヤー
・ヘビィボウガン 賊…盾(タンク)役
・ライトボウガン 炎妃龍ゼノ…総合火力役、落石、しっぽ斬り
・片手剣 麻痺片手…回復(ヒーラー)役、麻痺
戦術
賊がヘイト(敵視)を取ってベヒーモスのミールストームとメテオの拡散を封じ、ライトが落石や斬裂弾、爆弾、起爆榴弾などでダメージを稼ぐ。ベヒーモスのHPは推定約13000。開幕、賊が単騎で突っ込み敵視取り、それが切れる頃に麻痺で再敵視、さらにもう一度普通に敵視を取っている間には終わるのが目標。落石は睡眠無し。エリア移動後滅龍石を確認しアイテム補充に戻る。
[考察]
エリア1は普通に戦う。要点は死なないように戦う事くらい。ベヒーモスの押し倒し(プレス)は絶対にくらってはいけない。エリア2を考えるとヘビィ以外は装衣をフルに使っても良いはず。ただし転身の装衣を使う場合は最初に使う。という事を考えるなら最初にライトに敵視を取ってもらって爆弾祭りでもいいかなと一瞬思ったが、敵視を取るまでが時間かかりすぎるのでダメ。普通にヘビィが敵視を取って、転身使うなら使って爆弾置いたほうが早そう。ただ、尻尾も切ってもらわねばならんので、クールタイム的に尻尾切ってから転身を使うのはエリア3ですぐに使えない可能性がある。エリア1の主役はライト。
【エリア2】
プレイヤー
・ヘビィボウガン アンフィニグラ…拡散弾火力、睡眠
・ライトボウガン 炎妃龍ゼノ…総合火力役、睡眠
・片手剣 麻痺片手…回復(ヒーラー)役、麻痺
戦術
ヘビィは賊からアンフィニへ換装。これ以降タンクなし。ライトとヘビィが協力して最低2回の睡眠爆破。睡眠の起しは1回目竜撃弾、2回目拡散弾。睡眠→竜撃弾→睡眠→拡散弾。2回目の起し前にヘビィが回復の煙筒と不動の装衣を使用。後はエクリプスが飛んでくるまでひたすら拡散。ライトはいつもどおり爆弾、起爆榴弾、属性弾など総合火力。片手剣が乗れれば最高、もうほぼ勝ち確。エリア3を考えてヘビィとライトは転身の装衣を使えない。睡眠爆破後にミールストームのタゲがヘビィに来た場合は閃光で消す。ここの滅龍石は必ず拾う(重要)。
[考察]
普通に敵視を取る感じで戦ってもいけるのはすでに実践済みだが、一番難しいエリア2を睡眠爆破を交えて速攻する方法。2回の睡眠爆破で180×12個=2160ダメージ。加えて起爆榴弾などでダメージを与えおそらく起爆時のダメージだけでベヒーモスの残りHP10000を切るくらいまで減らせる。
その後どれだけスムーズに減らせるかが最重要ポイント。エリア2のこの時間がおそらく最も気を使うんじゃないかと思う。拡散弾は一発90~80の5発。もう一つ、コメットを安全かつ近い位置に置く事も重要。ヘビィは不動の装衣を着ているのでメテオのジャンプ回避は難しい。さらにお互いに飛んできたメテオが重ならないような位置取り、ヒーラーである片手剣は絶対被弾をしてはいけない時間帯でありここの主役。唯一、片手剣のみ転身の装衣を使える。この時間帯に乗りが入れられれば、あとは乗り維持で当てるだけなんで楽だけど、回復第一で狙う余裕があるかどうか。
【エリア3】
プレイヤー
・ヘビィボウガン アンフィニグラ…拡散弾火力
・ライトボウガン 炎妃龍ゼノ…総合火力役
・片手剣 麻痺片手…回復(ヒーラー)役、麻痺
戦術
エリア2で拾った滅龍石+転身の装衣をライト→ヘビィの順で敵視回し。ライトは爆弾祭り、ヘビィは拡散祭り。ベヒーモスが極端に暴れまわらなければ通過できるはず。片手剣は基本爆弾だが、乗りが入れば最高。ライトは最初の敵視が終わればすぐに爆弾補充し復帰。このエリア通過後、滅龍石を必ず拾う。
[考察]
ここは特に難しい事は無い。気をつけるのはベヒーモス-ライト(敵視中)-ヘビィが一直線にならない事くらい。ヘビィの拡散をフルに撃ちきれば多少のロスを考慮しても8000~8500はダメージを取れ、残りの4000~5000を全員の爆弾とライト/片手剣の火力で削りきる感じ。ベヒーモスの体力回復は1回1000程度なので、エリア2からの移動直後のアイテム補充は素早くする。片手剣は敵視取り直後に麻痺が入らないように多少気を使うエリア。
【エリア4】
プレイヤー
・ヘビィボウガン アンフィニグラ…拡散弾火力
・ライトボウガン 炎妃龍ゼノ…総合火力役
・片手剣 麻痺片手…回復(ヒーラー)役、麻痺
戦術
開幕のミールストームは出来る限り止める。エリア3と同じく片手剣→ライト→ヘビィの順で滅龍転身回し。片手剣の敵視が切れ次第(ライトが滅龍石を投げている最中)、ヘビィは念のため拡散弾補充に戻る。もし万が一制限時間が切迫していれば戻らない。
[考察]
開幕のミールストームを止めるため先頭はライトかヘビィが閃光弾セットでいく。ベヒーモスが一番暴れるエリアなので敵視を引いていない時のライトは多少キツイ戦いになる。爆弾や起爆榴弾を使おうとするとある程度接近しなければならないが、ガンナー属性なのでワンパンされる可能性があるのがキツイところで、それを毎回ほんとうに上手くこなしてもらってる印象。注意点は火力役2人が乙らない事。コメットの位置はエリア2ほど気を使う必要はないが、拡散を連打する関係上いつメテオが落ちてきてもおかしくないので、常にコメットの位置の確認をする。メテオ着弾直後はベヒーモスが突っ込んでくる可能性があるので全員すぐにその場から離れる。
一応は以上。
無理に狙うほどではないが決まればベストなパフォーマンス
・エリア2の睡眠爆破後の片手剣の乗り維持
とにかく極ベヒーモス攻略法で一番難しいのはここなので、ここで乗り維持が入れられれば最高。あとは外から拡散弾なり斬裂なりガンナーの餌食にできる。ともすればエリア3やエリア4の分まで削る事が出来る。安全にエクリプスメテオを回避できる。そこまではスタミナ持たないと思うけど。
・エリア4でのエクリプスメテオ中の拡散弾
基本的にはキャラクターがコメットに隠れてしまうのでベヒーモスを狙おうにもその場に着弾しコメットを破壊しかねないのだが、角度によっては狙う事もできる。エクリプスメテオ着弾点とコメットキャラクターが一直線にならんだ状態から左右90度程度振り向いたところにベヒーモスが居れば拡散を撃つ事ができる。ただ、着弾直後にベヒーモスが突っ込んでくる事があるし、そもそもコメットに隠れるまでに時間がかかる事もあるのでよほど余裕のあるタイミングで無いとリスクが高いだけとなる。
本日でMHW発売から305日目となる。
305日で77記事目ということは3.96日/記事。およそ4日で1記事書いている。
今日のお題は”もういちど極ベヒーモス攻略法を考察する”という事で、8月に実装され少し変化したもののお世話になっている淑女の会サークルにて攻略した方法をもう一度考えなおしてみる。
【エリア1】
プレイヤー
・ヘビィボウガン 賊…盾(タンク)役
・ライトボウガン 炎妃龍ゼノ…総合火力役、落石、しっぽ斬り
・片手剣 麻痺片手…回復(ヒーラー)役、麻痺
戦術
賊がヘイト(敵視)を取ってベヒーモスのミールストームとメテオの拡散を封じ、ライトが落石や斬裂弾、爆弾、起爆榴弾などでダメージを稼ぐ。ベヒーモスのHPは推定約13000。開幕、賊が単騎で突っ込み敵視取り、それが切れる頃に麻痺で再敵視、さらにもう一度普通に敵視を取っている間には終わるのが目標。落石は睡眠無し。エリア移動後滅龍石を確認しアイテム補充に戻る。
[考察]
エリア1は普通に戦う。要点は死なないように戦う事くらい。ベヒーモスの押し倒し(プレス)は絶対にくらってはいけない。エリア2を考えるとヘビィ以外は装衣をフルに使っても良いはず。ただし転身の装衣を使う場合は最初に使う。という事を考えるなら最初にライトに敵視を取ってもらって爆弾祭りでもいいかなと一瞬思ったが、敵視を取るまでが時間かかりすぎるのでダメ。普通にヘビィが敵視を取って、転身使うなら使って爆弾置いたほうが早そう。ただ、尻尾も切ってもらわねばならんので、クールタイム的に尻尾切ってから転身を使うのはエリア3ですぐに使えない可能性がある。エリア1の主役はライト。
【エリア2】
プレイヤー
・ヘビィボウガン アンフィニグラ…拡散弾火力、睡眠
・ライトボウガン 炎妃龍ゼノ…総合火力役、睡眠
・片手剣 麻痺片手…回復(ヒーラー)役、麻痺
戦術
ヘビィは賊からアンフィニへ換装。これ以降タンクなし。ライトとヘビィが協力して最低2回の睡眠爆破。睡眠の起しは1回目竜撃弾、2回目拡散弾。睡眠→竜撃弾→睡眠→拡散弾。2回目の起し前にヘビィが回復の煙筒と不動の装衣を使用。後はエクリプスが飛んでくるまでひたすら拡散。ライトはいつもどおり爆弾、起爆榴弾、属性弾など総合火力。片手剣が乗れれば最高、もうほぼ勝ち確。エリア3を考えてヘビィとライトは転身の装衣を使えない。睡眠爆破後にミールストームのタゲがヘビィに来た場合は閃光で消す。ここの滅龍石は必ず拾う(重要)。
[考察]
普通に敵視を取る感じで戦ってもいけるのはすでに実践済みだが、一番難しいエリア2を睡眠爆破を交えて速攻する方法。2回の睡眠爆破で180×12個=2160ダメージ。加えて起爆榴弾などでダメージを与えおそらく起爆時のダメージだけでベヒーモスの残りHP10000を切るくらいまで減らせる。
その後どれだけスムーズに減らせるかが最重要ポイント。エリア2のこの時間がおそらく最も気を使うんじゃないかと思う。拡散弾は一発90~80の5発。もう一つ、コメットを安全かつ近い位置に置く事も重要。ヘビィは不動の装衣を着ているのでメテオのジャンプ回避は難しい。さらにお互いに飛んできたメテオが重ならないような位置取り、ヒーラーである片手剣は絶対被弾をしてはいけない時間帯でありここの主役。唯一、片手剣のみ転身の装衣を使える。この時間帯に乗りが入れられれば、あとは乗り維持で当てるだけなんで楽だけど、回復第一で狙う余裕があるかどうか。
【エリア3】
プレイヤー
・ヘビィボウガン アンフィニグラ…拡散弾火力
・ライトボウガン 炎妃龍ゼノ…総合火力役
・片手剣 麻痺片手…回復(ヒーラー)役、麻痺
戦術
エリア2で拾った滅龍石+転身の装衣をライト→ヘビィの順で敵視回し。ライトは爆弾祭り、ヘビィは拡散祭り。ベヒーモスが極端に暴れまわらなければ通過できるはず。片手剣は基本爆弾だが、乗りが入れば最高。ライトは最初の敵視が終わればすぐに爆弾補充し復帰。このエリア通過後、滅龍石を必ず拾う。
[考察]
ここは特に難しい事は無い。気をつけるのはベヒーモス-ライト(敵視中)-ヘビィが一直線にならない事くらい。ヘビィの拡散をフルに撃ちきれば多少のロスを考慮しても8000~8500はダメージを取れ、残りの4000~5000を全員の爆弾とライト/片手剣の火力で削りきる感じ。ベヒーモスの体力回復は1回1000程度なので、エリア2からの移動直後のアイテム補充は素早くする。片手剣は敵視取り直後に麻痺が入らないように多少気を使うエリア。
【エリア4】
プレイヤー
・ヘビィボウガン アンフィニグラ…拡散弾火力
・ライトボウガン 炎妃龍ゼノ…総合火力役
・片手剣 麻痺片手…回復(ヒーラー)役、麻痺
戦術
開幕のミールストームは出来る限り止める。エリア3と同じく片手剣→ライト→ヘビィの順で滅龍転身回し。片手剣の敵視が切れ次第(ライトが滅龍石を投げている最中)、ヘビィは念のため拡散弾補充に戻る。もし万が一制限時間が切迫していれば戻らない。
[考察]
開幕のミールストームを止めるため先頭はライトかヘビィが閃光弾セットでいく。ベヒーモスが一番暴れるエリアなので敵視を引いていない時のライトは多少キツイ戦いになる。爆弾や起爆榴弾を使おうとするとある程度接近しなければならないが、ガンナー属性なのでワンパンされる可能性があるのがキツイところで、それを毎回ほんとうに上手くこなしてもらってる印象。注意点は火力役2人が乙らない事。コメットの位置はエリア2ほど気を使う必要はないが、拡散を連打する関係上いつメテオが落ちてきてもおかしくないので、常にコメットの位置の確認をする。メテオ着弾直後はベヒーモスが突っ込んでくる可能性があるので全員すぐにその場から離れる。
一応は以上。
無理に狙うほどではないが決まればベストなパフォーマンス
・エリア2の睡眠爆破後の片手剣の乗り維持
とにかく極ベヒーモス攻略法で一番難しいのはここなので、ここで乗り維持が入れられれば最高。あとは外から拡散弾なり斬裂なりガンナーの餌食にできる。ともすればエリア3やエリア4の分まで削る事が出来る。安全にエクリプスメテオを回避できる。そこまではスタミナ持たないと思うけど。
・エリア4でのエクリプスメテオ中の拡散弾
基本的にはキャラクターがコメットに隠れてしまうのでベヒーモスを狙おうにもその場に着弾しコメットを破壊しかねないのだが、角度によっては狙う事もできる。エクリプスメテオ着弾点とコメットキャラクターが一直線にならんだ状態から左右90度程度振り向いたところにベヒーモスが居れば拡散を撃つ事ができる。ただ、着弾直後にベヒーモスが突っ込んでくる事があるし、そもそもコメットに隠れるまでに時間がかかる事もあるのでよほど余裕のあるタイミングで無いとリスクが高いだけとなる。
ジャパンカップ’18
2018年11月25日 野球&競馬■ジャパンカップ’18
1着アーモンドアイ 2.20.6 WR
2着キセキ
3着スワーヴリチャード
4着シュヴァルグラン
5着ミッキースワロー
--------------------------------------------
6着サトノダイヤモンド
7着ハッピーグリン
10着サンダリングブルー
11着カプリ
結果として1.5倍の1番人気アーモンドアイが2.20.6の世界レコードで勝った。そのレースをスタートからずっと引っ張ったのがキセキ。逃げ予想のウインテンダネスは先行するものの競りかけようとしないためキセキの完全な単騎逃げ状態。
1000m通過59.9
12.9 - 10.8 - 12.2 - 12.3 - 11.7 - 11.8 - 11.7 - 11.4 - 11.4 - 11.0 - 11.4 - 12.0
このタイムを見てもわかる通り単騎で逃げたキセキが直線残り200mくらいでアーモンドアイにかわされるまでずっと息の入らない超ロングスパートで引っ張っていた。後続が脚を使わされるような展開で、直線で交わしたアーモンドアイ以外は伸びてこない。というより、一応伸びてるんだろうが、このペースで走った後ではいかに中団や後方にしてもキセキを交わせるような脚が使えなかった。
1着アーモンドアイは2.20.6の世界レコード、6着までレースレコード。7着には地方馬ながら2.22.2という俺と同じ世代の競馬ファンにはおなじみのタイムで走破している。
1着アーモンドアイ
強い。後続に脚を使わせるペースで逃げたはずのキセキだったが、アーモンドアイにだけは通用しなかった。上がりタイム34.1(第2位)。単純にスタミナに優れているという話ではなく、消耗戦のような感じでも最後でいつもの脚が使える。斤量による恩恵は多少あったろうがこの馬、今がピークなんじゃないだろうか。かなり無理しても応えてくれる。オルフェーヴル 以来久々に凱旋門賞に挑戦してもいいと思う馬が現れた。今年というより今凱旋門賞があってそれに出てたらどうなったか見てみたい。
2着キセキ
天皇賞秋が仕上げのピークでもうお釣り無しかと思ってたが、天皇賞秋と全く同じような競馬をした。このよどまないペースで逃げると相当な馬でない限り対応できないのは2レースで証明している。天皇賞も今日も単騎逃げだったという事が少し有利に働いていると思うが、他の陣営に対し単騎で逃げさせたら厳しいという記憶を植え付けたのはこの馬の強さ。上がりタイム34.7(4位)。本当に絶妙なペースであり今日の世界レコードの立役者だと思う。今後、ますます警戒されるだろうし、競られるような展開になったときにどうかという疑問はまだある。前半59.9から以降ラストハロン以外全部11秒台、ラストは推定12.3か12.4だと思うのでさすがにバテたか。
3着スワーヴリチャード
天皇賞秋で痛恨の出遅れ、今回も正直好スタートではなくクビ差くらいは出遅れてたりする。それでも鞍上Mデムーロがスタートを警戒してたんだろう、すぐに加速し、、、加速してしまってなんと先行する事にw それで序盤から手綱を抑えて騎乗する姿が見られた。この馬は出は悪いが加速はいいのかなと。ただ、その先行してしまったのが結果的には良かったと思う。中団待機策などしてたら全然届かず3着は無理だったと思う。意図しない好騎乗的なところ。その先行してしまった事で位置取り的にやや余裕をもって仕掛けてしまったのは失敗だった。直線向いたときにアーモンドアイやキセキにすぐ手が届く位置にいなければ勝負にならなかった。上がりタイム34.7(4位)。
4着シュヴァルグラン6着サトノダイヤモンド
スワーヴとは対称的だった2頭。いつもどおり中団や中団やや後方に構えてしまったために全然届かないことになった。今日のレースは、どこに位置取っても同じような上りになるペース展開だったと思う。逃げたキセキが自身が勝つための末脚をギリギリ発揮できる絶妙なスタミナ消耗ペース。これよりペースが遅い場合後続がもっと速い上がりでくるし、これより早ければ自身がバテて終わるペース。となると前へ行けないのはマイナスでしかない。上がりタイム34.5と34.7。
今年も惨敗の外国馬
予想通り序盤からのペースについていけず両馬とも後方からの競馬になり、直線も高速馬場で伸びるはずがない。まったくの空気であった。
その他
やはり中盤からのあのペースで逃げられると脚を使わされた。9着のサトノクラウンでも2:22.6で走り切っているので、これ以上の着順の馬は完全にバテているわけではないけどキセキを交わすくらいの末脚は2400mでは出せない。
平成元年に牝馬ホーリックスがオグリキャップを退けて作った2.22.2の世界レコード。この時も驚愕のタイムだった(らしい)。平成最後の年にアーモンドアイが同じく驚愕の世界レコード。展開も結構似てる部分があり、平成元年もハイペースで逃げたホークスターとイブンベイは5着6着に残っている。
アーモンドアイが凱旋門賞いくなら前哨戦はフォワ賞じゃなくて、愛チャンピオンSとか英インターナショナルSなどフォワ賞より間隔の空くレースの方がいいと思うね。
キセキという馬は、超一流馬とその他をふるいにかけるような馬かもしれん。
1着アーモンドアイ 2.20.6 WR
2着キセキ
3着スワーヴリチャード
4着シュヴァルグラン
5着ミッキースワロー
--------------------------------------------
6着サトノダイヤモンド
7着ハッピーグリン
10着サンダリングブルー
11着カプリ
結果として1.5倍の1番人気アーモンドアイが2.20.6の世界レコードで勝った。そのレースをスタートからずっと引っ張ったのがキセキ。逃げ予想のウインテンダネスは先行するものの競りかけようとしないためキセキの完全な単騎逃げ状態。
1000m通過59.9
12.9 - 10.8 - 12.2 - 12.3 - 11.7 - 11.8 - 11.7 - 11.4 - 11.4 - 11.0 - 11.4 - 12.0
このタイムを見てもわかる通り単騎で逃げたキセキが直線残り200mくらいでアーモンドアイにかわされるまでずっと息の入らない超ロングスパートで引っ張っていた。後続が脚を使わされるような展開で、直線で交わしたアーモンドアイ以外は伸びてこない。というより、一応伸びてるんだろうが、このペースで走った後ではいかに中団や後方にしてもキセキを交わせるような脚が使えなかった。
1着アーモンドアイは2.20.6の世界レコード、6着までレースレコード。7着には地方馬ながら2.22.2という俺と同じ世代の競馬ファンにはおなじみのタイムで走破している。
1着アーモンドアイ
強い。後続に脚を使わせるペースで逃げたはずのキセキだったが、アーモンドアイにだけは通用しなかった。上がりタイム34.1(第2位)。単純にスタミナに優れているという話ではなく、消耗戦のような感じでも最後でいつもの脚が使える。斤量による恩恵は多少あったろうがこの馬、今がピークなんじゃないだろうか。かなり無理しても応えてくれる。オルフェーヴル 以来久々に凱旋門賞に挑戦してもいいと思う馬が現れた。今年というより今凱旋門賞があってそれに出てたらどうなったか見てみたい。
2着キセキ
天皇賞秋が仕上げのピークでもうお釣り無しかと思ってたが、天皇賞秋と全く同じような競馬をした。このよどまないペースで逃げると相当な馬でない限り対応できないのは2レースで証明している。天皇賞も今日も単騎逃げだったという事が少し有利に働いていると思うが、他の陣営に対し単騎で逃げさせたら厳しいという記憶を植え付けたのはこの馬の強さ。上がりタイム34.7(4位)。本当に絶妙なペースであり今日の世界レコードの立役者だと思う。今後、ますます警戒されるだろうし、競られるような展開になったときにどうかという疑問はまだある。前半59.9から以降ラストハロン以外全部11秒台、ラストは推定12.3か12.4だと思うのでさすがにバテたか。
3着スワーヴリチャード
天皇賞秋で痛恨の出遅れ、今回も正直好スタートではなくクビ差くらいは出遅れてたりする。それでも鞍上Mデムーロがスタートを警戒してたんだろう、すぐに加速し、、、加速してしまってなんと先行する事にw それで序盤から手綱を抑えて騎乗する姿が見られた。この馬は出は悪いが加速はいいのかなと。ただ、その先行してしまったのが結果的には良かったと思う。中団待機策などしてたら全然届かず3着は無理だったと思う。意図しない好騎乗的なところ。その先行してしまった事で位置取り的にやや余裕をもって仕掛けてしまったのは失敗だった。直線向いたときにアーモンドアイやキセキにすぐ手が届く位置にいなければ勝負にならなかった。上がりタイム34.7(4位)。
4着シュヴァルグラン6着サトノダイヤモンド
スワーヴとは対称的だった2頭。いつもどおり中団や中団やや後方に構えてしまったために全然届かないことになった。今日のレースは、どこに位置取っても同じような上りになるペース展開だったと思う。逃げたキセキが自身が勝つための末脚をギリギリ発揮できる絶妙なスタミナ消耗ペース。これよりペースが遅い場合後続がもっと速い上がりでくるし、これより早ければ自身がバテて終わるペース。となると前へ行けないのはマイナスでしかない。上がりタイム34.5と34.7。
今年も惨敗の外国馬
予想通り序盤からのペースについていけず両馬とも後方からの競馬になり、直線も高速馬場で伸びるはずがない。まったくの空気であった。
その他
やはり中盤からのあのペースで逃げられると脚を使わされた。9着のサトノクラウンでも2:22.6で走り切っているので、これ以上の着順の馬は完全にバテているわけではないけどキセキを交わすくらいの末脚は2400mでは出せない。
平成元年に牝馬ホーリックスがオグリキャップを退けて作った2.22.2の世界レコード。この時も驚愕のタイムだった(らしい)。平成最後の年にアーモンドアイが同じく驚愕の世界レコード。展開も結構似てる部分があり、平成元年もハイペースで逃げたホークスターとイブンベイは5着6着に残っている。
アーモンドアイが凱旋門賞いくなら前哨戦はフォワ賞じゃなくて、愛チャンピオンSとか英インターナショナルSなどフォワ賞より間隔の空くレースの方がいいと思うね。
キセキという馬は、超一流馬とその他をふるいにかけるような馬かもしれん。
■MHW76 私が弓を捨てた理由
俺がモンスターハンターに触れたのはMHWのβテストが”ほぼ”最初である。そのβテストのときに一番気に入った武器が弓であった。当然発売後に最初に握ったのも弓であり、ストーリークリアまでずっと弓。”ほぼ”使わなくなってすでに半年くらい経過しているが、すでに使用回数は1800回を超えている。
イビルジョーやナナ・テスカトリが実装されたときに最初に弓を使って討伐していた。だが、ここ数か月ほぼ使わなくなっている。気まぐれで持つくらい。使わなくなった理由は、、、
その1.周りで見ててうざいから
”野良”マルチで自分が弓以外の武器を持ち、周りのプレイヤーに弓がいるのをどう感じたか。うざい、とにかくうざい。特にチャージステップ使用組。まぁそれを使わないと弓は最大火力が出せないんだけど、まわりでちょろちょろされると邪魔に感じる事が多かった。さらに曲射マン、曲射でダウン取るなんてソロでの話、マルチではなかなか取れない、そもそもあまり当たらない。お前妨害しかしてねーだろって話。特にこっちが散弾ヘビィの時はある意味曲射マンは天敵。世間ではなぜか馬鹿にされているが竜の一矢をずっと撃っててくれるほうが助かるよ。という感想を持ったので、自分が弓を使ってる時にも邪魔になることが多いのかもしれないと思った。
その2.いろいろと飽きた、楽/しんどい
竜の一矢でしか切れないのでしっぽ切断はかなりしんどい。やることが限られ、徹底して頭にチャージステップで撃つだけ。楽だけどつまらん。そしてガンナーの中では比較的接近しなければならない武器なのに、ガンナー属性だから被弾した時の物理ダメージが非常にでかく。歴戦クラスになるとま~2発ももらえばまず死んでる。しんどい。自分でもわけがわからんが相反する理由で使わなくなった。
その3.弓は放っておいても増殖する
マルチでは他人が使っている武器はなるべく使いたくないという俺。弓(と太刀)はどこにでもいる印象。だから自然と弓を使わなくなっていった。第一の理由と重複するが弓と弓になると位置取りが重なったりしてお互い非常に邪魔。しかも相手が曲射マンだったりするとおちおち近づけやしない。第二の理由と重複するが、ガンナーなので一瞬のひるみが致命傷になる事もある。
■弓についていろいろ
移動中に溜めを入れている人は多分過去作の弓経験者だなと判る。俺は溜め無しのチャージステップから撃ち出すのがもう癖になってしまっている。弓には必須スキルが多くて、それが独特でなかなか防具セットが他の武器に流用できないね。また、重ね着を着ないとなかなか見た目と性能の両立がむつかしい弓。
弓は火属性がやはり一番火力が出る。MHW初期からずっとそう。超初期には爆破属性がいい!って一瞬だけ言われたが数日で消えた。
・火属性:ジャナフアルカウス(ガイラアロー・火)
・水属性:ガイラアロー・水
・氷属性:レイファーンライク
・雷属性:ガイラアロー・雷(飛雷弓)
・龍属性:龍骨弓
もう使う弓はだいたい決まってるね。ああ、これは他の武器でも同じか。弓は属性ごとに持っておかないといけないから所持数は自然と増えてくるね。太刀や双剣はもちろん笛も優秀なナナ系統の武器であるが弓は例外だった。それと追加防具で、もうちょっと弓に合うのがあればなーと思った事もあった。
最初のキャラクターが弓でクリアしてから4ヶ月後くらいに、新しいキャラクターを弓縛りでクリアした。ある程度弓を理解した上での弓縛り。やっぱり初期はスキルが揃わなくて面倒だね。いつもの調子でチャージステップしてるとすぐにスタミナが切れる。闘技弓の感覚でいかないといけなかった。上位のカガチ防具を作れるようになってようやく少し楽になってくる感じだったのを覚えている。
俺がモンスターハンターに触れたのはMHWのβテストが”ほぼ”最初である。そのβテストのときに一番気に入った武器が弓であった。当然発売後に最初に握ったのも弓であり、ストーリークリアまでずっと弓。”ほぼ”使わなくなってすでに半年くらい経過しているが、すでに使用回数は1800回を超えている。
イビルジョーやナナ・テスカトリが実装されたときに最初に弓を使って討伐していた。だが、ここ数か月ほぼ使わなくなっている。気まぐれで持つくらい。使わなくなった理由は、、、
その1.周りで見ててうざいから
”野良”マルチで自分が弓以外の武器を持ち、周りのプレイヤーに弓がいるのをどう感じたか。うざい、とにかくうざい。特にチャージステップ使用組。まぁそれを使わないと弓は最大火力が出せないんだけど、まわりでちょろちょろされると邪魔に感じる事が多かった。さらに曲射マン、曲射でダウン取るなんてソロでの話、マルチではなかなか取れない、そもそもあまり当たらない。お前妨害しかしてねーだろって話。特にこっちが散弾ヘビィの時はある意味曲射マンは天敵。世間ではなぜか馬鹿にされているが竜の一矢をずっと撃っててくれるほうが助かるよ。という感想を持ったので、自分が弓を使ってる時にも邪魔になることが多いのかもしれないと思った。
その2.いろいろと飽きた、楽/しんどい
竜の一矢でしか切れないのでしっぽ切断はかなりしんどい。やることが限られ、徹底して頭にチャージステップで撃つだけ。楽だけどつまらん。そしてガンナーの中では比較的接近しなければならない武器なのに、ガンナー属性だから被弾した時の物理ダメージが非常にでかく。歴戦クラスになるとま~2発ももらえばまず死んでる。しんどい。自分でもわけがわからんが相反する理由で使わなくなった。
その3.弓は放っておいても増殖する
マルチでは他人が使っている武器はなるべく使いたくないという俺。弓(と太刀)はどこにでもいる印象。だから自然と弓を使わなくなっていった。第一の理由と重複するが弓と弓になると位置取りが重なったりしてお互い非常に邪魔。しかも相手が曲射マンだったりするとおちおち近づけやしない。第二の理由と重複するが、ガンナーなので一瞬のひるみが致命傷になる事もある。
■弓についていろいろ
移動中に溜めを入れている人は多分過去作の弓経験者だなと判る。俺は溜め無しのチャージステップから撃ち出すのがもう癖になってしまっている。弓には必須スキルが多くて、それが独特でなかなか防具セットが他の武器に流用できないね。また、重ね着を着ないとなかなか見た目と性能の両立がむつかしい弓。
弓は火属性がやはり一番火力が出る。MHW初期からずっとそう。超初期には爆破属性がいい!って一瞬だけ言われたが数日で消えた。
・火属性:ジャナフアルカウス(ガイラアロー・火)
・水属性:ガイラアロー・水
・氷属性:レイファーンライク
・雷属性:ガイラアロー・雷(飛雷弓)
・龍属性:龍骨弓
もう使う弓はだいたい決まってるね。ああ、これは他の武器でも同じか。弓は属性ごとに持っておかないといけないから所持数は自然と増えてくるね。太刀や双剣はもちろん笛も優秀なナナ系統の武器であるが弓は例外だった。それと追加防具で、もうちょっと弓に合うのがあればなーと思った事もあった。
最初のキャラクターが弓でクリアしてから4ヶ月後くらいに、新しいキャラクターを弓縛りでクリアした。ある程度弓を理解した上での弓縛り。やっぱり初期はスキルが揃わなくて面倒だね。いつもの調子でチャージステップしてるとすぐにスタミナが切れる。闘技弓の感覚でいかないといけなかった。上位のカガチ防具を作れるようになってようやく少し楽になってくる感じだったのを覚えている。
■衝動的に龍が如くをやりたくなってきた
ダウンロード版
・龍が如く 極…2149円
・龍が如く 極2…8064円
・龍が如く0…4104円
・龍が如く3…4309円
・龍が如く4…4309円
・龍が如く5…未定(4309円?)
・龍が如く6…8845円
未定の5を除いて合計31780円也。
なぜ極2だけこんなにくっそ高いんだろうかね。
セール対象にならんかなぁ。
セールといえば今行われているブラックフライデーセール。そのページにSAOトリロジーパックが表示されているんだが、まったく値引きされてないね。これは単に期間限定販売って事かな。ディレクターズエディションに加えてHRも入ってるからちょっと惹かれるところがある。
■逆に
購入を検討してたアトリエシリーズの『ネルケと伝説の錬金術士たち』はちょっと否定的な方向に向かっている。面白さはともかくガストの販売姿勢に疑問を持ち出した。まだ本作が発売になっていないのにもかかわらず、さらなる新作を発表するとか、あからさまに内容が薄くて手っ取り早い集金目的ですよって言ってるようなもの。おそらくバグも大量に見つかるんじゃないかと。年にシリーズ作品を1つずつ発売って時点である程度は知れてたが、今回のはさすがにやりすぎだろ。
【購入確定】
・DQB2
・エースコンバット7
・プロスピの新作
【検討中】
・龍が如くシリーズ
・シティーズ スカイライン
・アズールレーン(未定)
・NS版ドラゴンクエスト11
【ほぼ否定】
・ネルケと伝説の錬金術士たち
ダウンロード版
・龍が如く 極…2149円
・龍が如く 極2…8064円
・龍が如く0…4104円
・龍が如く3…4309円
・龍が如く4…4309円
・龍が如く5…未定(4309円?)
・龍が如く6…8845円
未定の5を除いて合計31780円也。
なぜ極2だけこんなにくっそ高いんだろうかね。
セール対象にならんかなぁ。
セールといえば今行われているブラックフライデーセール。そのページにSAOトリロジーパックが表示されているんだが、まったく値引きされてないね。これは単に期間限定販売って事かな。ディレクターズエディションに加えてHRも入ってるからちょっと惹かれるところがある。
■逆に
購入を検討してたアトリエシリーズの『ネルケと伝説の錬金術士たち』はちょっと否定的な方向に向かっている。面白さはともかくガストの販売姿勢に疑問を持ち出した。まだ本作が発売になっていないのにもかかわらず、さらなる新作を発表するとか、あからさまに内容が薄くて手っ取り早い集金目的ですよって言ってるようなもの。おそらくバグも大量に見つかるんじゃないかと。年にシリーズ作品を1つずつ発売って時点である程度は知れてたが、今回のはさすがにやりすぎだろ。
【購入確定】
・DQB2
・エースコンバット7
・プロスピの新作
【検討中】
・龍が如くシリーズ
・シティーズ スカイライン
・アズールレーン(未定)
・NS版ドラゴンクエスト11
【ほぼ否定】
・ネルケと伝説の錬金術士たち
■MHW75 珠と装飾品
レア度の高い装飾品(レア7、レア8)を求める場合、危険度2の歴戦調査クエストと危険度3の歴戦調査クエストのどちらの方が効率がいいか?
※.以下の検証はファミ通攻略本情報による
(だから汚れた及び輝く龍脈石の排出率UP以降は少し変わるので参考程度)
まずは危険度1も含めた特別報酬枠での各珠の排出率
・危険度1:なぞの珠60%、光る珠35%、古びた珠5%
・危険度2:光る珠36%、古びた珠35%、風化した珠26%
・危険度3:古びた珠72%、風化した珠13%
※合計100%に満たないものはその他のものが排出される分
次に各珠から出る装飾品のレア度別確率
・なぞの珠:レア5(85%)、レア6(15%)
・光る珠:レア5(65%)、レア6(34%)、レア7(1%)
・古びた珠:レア5(10%)、レア6(82%)、レア7(6%)、レア8(2%)
・風化した珠:レア6(77%)、レア7(18%)、レア8(5%)
レア度の高い装飾品が出やすいのは風化した珠。その風化した珠が危険度2と危険度3でどちらが出やすいかというとイメージに反して危険度2の方が確率が高い。危険度3の13%に対して危険度2は26%とちょうど倍。
だったら危険度2の調査クエストが最も効率がいいのでは?と思うかもしれないがそう単純ではない。レア7とレア8の装飾品はワンランク下の珠、古びた珠でも低い確率ながら出る。その古びた珠の確率はというと、危険度2の35%に対し危険度3は72%と倍以上の開きがある。
さらに危険度2ではわずか1%ながらレア7の出る確率のある光る珠が36%の確率で排出される。この辺りを全て総合して考えなければならない。
●ケース1(レア7とレア8どちらでもいい場合)
…危険度2と危険度3の歴戦調査クエストを報酬枠1000枠分した場合の個数期待値
[危険度2]36/35/26
・光る珠=1000×0.36=360個(レア7=360×0.01=3.6個)
・古びた=1000×0.35=350個(レア7=350×0.06=21個、レア8=350×0.02=7個)
・風化珠=1000×0.26=260個(レア7=260×0.18=46.8個、レア8=260×0.05=13個)
…合計91.4個
[危険度3]0/72/13
・光る珠=1000×0.00=0個
・古びた=1000×0.72=720個(レア7=720×0.06=43.2個、レア8=720×0.02=14.4個)
・風化珠=1000×0.13=130個(レア7=130×0.18=23.4個、レア8=130×0.05=6.5個)
…合計87.5個
結論、レア7とレア8のどちらでもいい場合は危険度2の方がわずかに効率がいいという事になる。
●ケース2(レア8だけを目当てにする場合)
…ケース1の計算結果を用いて考えると
[危険度2]
古びた珠から7個+風化した珠から13個の合計20個
[危険度3]
古びた珠から14.4個+風化した珠から6.5個の合計20.9個
結論、レア8だけを目当てにする場合は危険度3の方がわずかに効率が良いという事になる。
●ケース3(レア7だけを目当てにする場合)
…ケース1の計算結果を用いて考えると
[危険度2]
光る珠から3.6個+古びた珠から21個+風化した珠から46.8個の合計71.4個
[危険度3]
古びた珠から43.2個+風化した珠から23.4個の合計66.6個
結論、レア7だけを目当てにする場合は危険度2の方が少し効率が良いという事になる。
攻略本に書かれた確率を元に検証していくと上記のような具合になる。ざっくり言って危険度2の方がレア度の高い装飾品集めには少し向いていると言える。また、当然ながら危険度3は古龍であり危険度2の大型モンスターより倒すのに時間がかかるのでクリア時間効率的にも危険度2に軍配があがる。ただし、危険度3の歴戦調査クエストはターゲットが必ず1体なのに対し、危険度2の歴戦調査クエストは複数で生成される可能性もあるので、単体の調査クエストを得るのは危険度3の方が簡単ではないかと思われる。
余談。
いつぞやのアップデートで危険度3の歴戦クエストの龍脈石の排出確率上昇と、危険度2からでも輝く龍脈石がでるようになった。これがどのくらいか公式データは出てないんだが、危険度2と危険度3双方で珠以外のものの排出確率が上がったなら相対的に今回の検証結果はそのまま通用するのではないかと思われる。
レア度の高い装飾品(レア7、レア8)を求める場合、危険度2の歴戦調査クエストと危険度3の歴戦調査クエストのどちらの方が効率がいいか?
※.以下の検証はファミ通攻略本情報による
(だから汚れた及び輝く龍脈石の排出率UP以降は少し変わるので参考程度)
まずは危険度1も含めた特別報酬枠での各珠の排出率
・危険度1:なぞの珠60%、光る珠35%、古びた珠5%
・危険度2:光る珠36%、古びた珠35%、風化した珠26%
・危険度3:古びた珠72%、風化した珠13%
※合計100%に満たないものはその他のものが排出される分
次に各珠から出る装飾品のレア度別確率
・なぞの珠:レア5(85%)、レア6(15%)
・光る珠:レア5(65%)、レア6(34%)、レア7(1%)
・古びた珠:レア5(10%)、レア6(82%)、レア7(6%)、レア8(2%)
・風化した珠:レア6(77%)、レア7(18%)、レア8(5%)
レア度の高い装飾品が出やすいのは風化した珠。その風化した珠が危険度2と危険度3でどちらが出やすいかというとイメージに反して危険度2の方が確率が高い。危険度3の13%に対して危険度2は26%とちょうど倍。
だったら危険度2の調査クエストが最も効率がいいのでは?と思うかもしれないがそう単純ではない。レア7とレア8の装飾品はワンランク下の珠、古びた珠でも低い確率ながら出る。その古びた珠の確率はというと、危険度2の35%に対し危険度3は72%と倍以上の開きがある。
さらに危険度2ではわずか1%ながらレア7の出る確率のある光る珠が36%の確率で排出される。この辺りを全て総合して考えなければならない。
●ケース1(レア7とレア8どちらでもいい場合)
…危険度2と危険度3の歴戦調査クエストを報酬枠1000枠分した場合の個数期待値
[危険度2]36/35/26
・光る珠=1000×0.36=360個(レア7=360×0.01=3.6個)
・古びた=1000×0.35=350個(レア7=350×0.06=21個、レア8=350×0.02=7個)
・風化珠=1000×0.26=260個(レア7=260×0.18=46.8個、レア8=260×0.05=13個)
…合計91.4個
[危険度3]0/72/13
・光る珠=1000×0.00=0個
・古びた=1000×0.72=720個(レア7=720×0.06=43.2個、レア8=720×0.02=14.4個)
・風化珠=1000×0.13=130個(レア7=130×0.18=23.4個、レア8=130×0.05=6.5個)
…合計87.5個
結論、レア7とレア8のどちらでもいい場合は危険度2の方がわずかに効率がいいという事になる。
●ケース2(レア8だけを目当てにする場合)
…ケース1の計算結果を用いて考えると
[危険度2]
古びた珠から7個+風化した珠から13個の合計20個
[危険度3]
古びた珠から14.4個+風化した珠から6.5個の合計20.9個
結論、レア8だけを目当てにする場合は危険度3の方がわずかに効率が良いという事になる。
●ケース3(レア7だけを目当てにする場合)
…ケース1の計算結果を用いて考えると
[危険度2]
光る珠から3.6個+古びた珠から21個+風化した珠から46.8個の合計71.4個
[危険度3]
古びた珠から43.2個+風化した珠から23.4個の合計66.6個
結論、レア7だけを目当てにする場合は危険度2の方が少し効率が良いという事になる。
攻略本に書かれた確率を元に検証していくと上記のような具合になる。ざっくり言って危険度2の方がレア度の高い装飾品集めには少し向いていると言える。また、当然ながら危険度3は古龍であり危険度2の大型モンスターより倒すのに時間がかかるのでクリア時間効率的にも危険度2に軍配があがる。ただし、危険度3の歴戦調査クエストはターゲットが必ず1体なのに対し、危険度2の歴戦調査クエストは複数で生成される可能性もあるので、単体の調査クエストを得るのは危険度3の方が簡単ではないかと思われる。
余談。
いつぞやのアップデートで危険度3の歴戦クエストの龍脈石の排出確率上昇と、危険度2からでも輝く龍脈石がでるようになった。これがどのくらいか公式データは出てないんだが、危険度2と危険度3双方で珠以外のものの排出確率が上がったなら相対的に今回の検証結果はそのまま通用するのではないかと思われる。
■MHW74 これだけははよやれカプコン
これもしかしたら何回目かの記事wプレイしているといろんな要望が思いついてきてその都度メモなんかはしてないから全部は覚えてないけど、その中でも主にゲームバランスには影響しないところで改善してほしいものがある。
1.導虫の強制カメラは全廃
2回ほど改善されて途中でキャンプにトラベルした直後なんかは強制振り向きが無くなったけど、未だにフィールド上にいる時、誰かが発見したり自分が痕跡を拾ったりした直後に振り向く。しかも、なぜか走っている方向に目標がいるにもかかわらずその場合必ず逆に振り返る超クソ仕様。改善すべきというより撤廃すべき強制カメラ。
2.もっと遠距離のカメラ設定
オプションのカメラの項目の2ページ目に近中?遠ってカメラの距離を設定する項目があるけど、遠にしてもまだまだ近い。遠遠遠くらいの設定がほしい。他のゲームでもだいたいそうなんだけど、なんでカメラ設定を基本キャラの近くにしてある事が多いんだろうなと思う。
3.ショートカットキーのキーボード設定
PS4にキーボードを接続した場合、いずれかのキーに対応するショートカットを設定できるようにしてほしい。1ボタンでアイテム等を起動できる感じ。コントローラでのショートカットは誤爆が多すぎる。
4.装備セット、アイテムセット、食材セットの増加
本当に単純な要望であるが、各種マイセットの数が少なすぎるので倍増くらいにする。例えば装備セットは現状8×14ページ、、、14種類の武器があるので全部使おうとすれば1種類につき8個しか登録できない事になっている。これではかなり少ない。
5.サークル情報の管理
現在、所属サークル情報の管理はPSNID+何番目のキャラクターであるかで管理されている。だからPS4を2台使用している場合は、それぞれ同じ番目のキャラクターでサークル情報が重複してしまう。これを各キャラクターごとの管理に変える。
6.その他
箇条書きでいろいろ
・クエストクリア時の帰還先の保存
・各種ムービースキップ
・ソロ時のストップ機能
・救援リストに表示されない/自分の救援に来れないブラックリストの実装
次にゲームバランスにも影響するところ。
1.途中離脱対策
クエスト途中で離脱する不届きな奴が多すぎる。これ必ず今すぐやってほしい。
・離脱者のアカウントには離脱後1時間MHWオンラインプレイ不可のペナルティ付与
・離脱者の枠には再募集ができるようにする(報酬獲得可能)
さらに離脱者の一つの原因である金冠クエスト。金冠がほしいモンスターだけを討伐して離脱するのを防止するためこれもやるべき。
・サイズの記録はクエストクリア時のみに限定
とにかく故意だろうがそうでなかろうが、離脱者がいると残ったプレイヤーは一方的に不利になるだけなので対策は必要である。離脱者=クエストリセットおよびクエスト帰還の両方。あくまで離脱者に対してであって除名者には適応しない。
2.ソロとマルチの仕様の見直し
マムタロトやベヒーモスのような現状ソロ仕様の無いものにもソロ仕様を追加する。逆にマルチの場合、今のモンスターのマルチ用体力を2人用とし、3人になった場合、4人になった場合と人数に応じて増加させる。3人、4人の場合、正直今のモンスターの体力では少し少なく感じる。また離脱者がいた場合には残っている人数に応じて残り体力を減算する事も必要である。関連してもう一点。闘技やチャレンジクエストのソロ仕様の実装も必要。
3.クエスト請負条件の撤廃
クエストの請負条件は主にマルチで低ランクが迷惑をかけないように設定されているんだろうが、だったらソロの場合はいらないよね?という話。全てで条件をなくすのではなくてマルチで救援参加の場合のみ条件が付くという風にすればいい。
これ全部そんな難しい話ではないと思うがね。
これもしかしたら何回目かの記事wプレイしているといろんな要望が思いついてきてその都度メモなんかはしてないから全部は覚えてないけど、その中でも主にゲームバランスには影響しないところで改善してほしいものがある。
1.導虫の強制カメラは全廃
2回ほど改善されて途中でキャンプにトラベルした直後なんかは強制振り向きが無くなったけど、未だにフィールド上にいる時、誰かが発見したり自分が痕跡を拾ったりした直後に振り向く。しかも、なぜか走っている方向に目標がいるにもかかわらずその場合必ず逆に振り返る超クソ仕様。改善すべきというより撤廃すべき強制カメラ。
2.もっと遠距離のカメラ設定
オプションのカメラの項目の2ページ目に近中?遠ってカメラの距離を設定する項目があるけど、遠にしてもまだまだ近い。遠遠遠くらいの設定がほしい。他のゲームでもだいたいそうなんだけど、なんでカメラ設定を基本キャラの近くにしてある事が多いんだろうなと思う。
3.ショートカットキーのキーボード設定
PS4にキーボードを接続した場合、いずれかのキーに対応するショートカットを設定できるようにしてほしい。1ボタンでアイテム等を起動できる感じ。コントローラでのショートカットは誤爆が多すぎる。
4.装備セット、アイテムセット、食材セットの増加
本当に単純な要望であるが、各種マイセットの数が少なすぎるので倍増くらいにする。例えば装備セットは現状8×14ページ、、、14種類の武器があるので全部使おうとすれば1種類につき8個しか登録できない事になっている。これではかなり少ない。
5.サークル情報の管理
現在、所属サークル情報の管理はPSNID+何番目のキャラクターであるかで管理されている。だからPS4を2台使用している場合は、それぞれ同じ番目のキャラクターでサークル情報が重複してしまう。これを各キャラクターごとの管理に変える。
6.その他
箇条書きでいろいろ
・クエストクリア時の帰還先の保存
・各種ムービースキップ
・ソロ時のストップ機能
・救援リストに表示されない/自分の救援に来れないブラックリストの実装
次にゲームバランスにも影響するところ。
1.途中離脱対策
クエスト途中で離脱する不届きな奴が多すぎる。これ必ず今すぐやってほしい。
・離脱者のアカウントには離脱後1時間MHWオンラインプレイ不可のペナルティ付与
・離脱者の枠には再募集ができるようにする(報酬獲得可能)
さらに離脱者の一つの原因である金冠クエスト。金冠がほしいモンスターだけを討伐して離脱するのを防止するためこれもやるべき。
・サイズの記録はクエストクリア時のみに限定
とにかく故意だろうがそうでなかろうが、離脱者がいると残ったプレイヤーは一方的に不利になるだけなので対策は必要である。離脱者=クエストリセットおよびクエスト帰還の両方。あくまで離脱者に対してであって除名者には適応しない。
2.ソロとマルチの仕様の見直し
マムタロトやベヒーモスのような現状ソロ仕様の無いものにもソロ仕様を追加する。逆にマルチの場合、今のモンスターのマルチ用体力を2人用とし、3人になった場合、4人になった場合と人数に応じて増加させる。3人、4人の場合、正直今のモンスターの体力では少し少なく感じる。また離脱者がいた場合には残っている人数に応じて残り体力を減算する事も必要である。関連してもう一点。闘技やチャレンジクエストのソロ仕様の実装も必要。
3.クエスト請負条件の撤廃
クエストの請負条件は主にマルチで低ランクが迷惑をかけないように設定されているんだろうが、だったらソロの場合はいらないよね?という話。全てで条件をなくすのではなくてマルチで救援参加の場合のみ条件が付くという風にすればいい。
これ全部そんな難しい話ではないと思うがね。
■ソニーのサポート担当者へ
『おい聞いとんか、こらぁ!!』
文字ではなかなか怒気が伝わらないと思うけど、こう言ったのははっきり覚えてるな。
事の発端は、私が使っている2台のPS4についていつもつかうPS4と設定していない方が、一時的にコンテンツの使用不能になった事。それについていくつかの質問をしようとソニーのPS4サポートに電話した。
話の最初からセキュリティがうんたらかんたらってオウムかお前はって思うくらい同じ言葉しかしゃべらない担当者に俺のボルテージが徐々に上がってきてた。
最初の話についてはまともな回答が得られないと思った俺は次の質問に移ろうとすると、、、なんとこちらがまだ質問内容を話している最中にも関わらず、さえぎるように向こうから話してきやがる。
キレる。
『おい聞いとんか、こら!!』
質問者の質問を遮るとはサポートとして最悪だよな。
10分20分しつこく粘ってるわけでもないのに。
会話として成り立たない。
なんだこのゴミ担当者はと。
さらに、、、
難しい質問だったからかいきなり別の担当者に変わるとか言い出す。
このとき、”専門のスタッフに変わります”とかそういう担当が変わる状況の理由を言わず一方的に離席するサポート担当者。死ねとw こいつコミュニケーションの取り方もしらずに接客業やってんのか?って思った。
で、、、
違う奴が来るのかと思っていたら、なんと離席した担当者が戻ってきて
『窓口が混み合っているから明日連絡をする…』などと、これまたどういう担当者に変わろうとしていたなどの状況を全く話さずに一方的に話を終わらせようとしてくる。そもそも窓口が混んでるって理由で別のスタッフに変われないのはおかしくないかと。混んでるくらい離席するまでもなくすぐに判るだろと。
俺は今日答えがもらえず明日連絡するという事に対して怒ってるわけではなく、この担当者の一言一言が接客態度として失格なのに腹が立つ。ソニーのPS4サポートは客一人一人に対して真摯な態度で対応するという事が全くできない部署。
ソニーのサポートに対しては今年すでに一回怒ってるんだけど、今日改めてソニーのサポートがゴミである事を確認した。くれぐれも書いておくと、これは俗にクレーマーと呼ばれるような無茶な要求をしたわけではなく、長時間粘ったわけでもなく、普通に2つ3つの質問をしていた中での出来事である。
『おい聞いとんか、こらぁ!!』
文字ではなかなか怒気が伝わらないと思うけど、こう言ったのははっきり覚えてるな。
事の発端は、私が使っている2台のPS4についていつもつかうPS4と設定していない方が、一時的にコンテンツの使用不能になった事。それについていくつかの質問をしようとソニーのPS4サポートに電話した。
話の最初からセキュリティがうんたらかんたらってオウムかお前はって思うくらい同じ言葉しかしゃべらない担当者に俺のボルテージが徐々に上がってきてた。
最初の話についてはまともな回答が得られないと思った俺は次の質問に移ろうとすると、、、なんとこちらがまだ質問内容を話している最中にも関わらず、さえぎるように向こうから話してきやがる。
キレる。
『おい聞いとんか、こら!!』
質問者の質問を遮るとはサポートとして最悪だよな。
10分20分しつこく粘ってるわけでもないのに。
会話として成り立たない。
なんだこのゴミ担当者はと。
さらに、、、
難しい質問だったからかいきなり別の担当者に変わるとか言い出す。
このとき、”専門のスタッフに変わります”とかそういう担当が変わる状況の理由を言わず一方的に離席するサポート担当者。死ねとw こいつコミュニケーションの取り方もしらずに接客業やってんのか?って思った。
で、、、
違う奴が来るのかと思っていたら、なんと離席した担当者が戻ってきて
『窓口が混み合っているから明日連絡をする…』などと、これまたどういう担当者に変わろうとしていたなどの状況を全く話さずに一方的に話を終わらせようとしてくる。そもそも窓口が混んでるって理由で別のスタッフに変われないのはおかしくないかと。混んでるくらい離席するまでもなくすぐに判るだろと。
俺は今日答えがもらえず明日連絡するという事に対して怒ってるわけではなく、この担当者の一言一言が接客態度として失格なのに腹が立つ。ソニーのPS4サポートは客一人一人に対して真摯な態度で対応するという事が全くできない部署。
ソニーのサポートに対しては今年すでに一回怒ってるんだけど、今日改めてソニーのサポートがゴミである事を確認した。くれぐれも書いておくと、これは俗にクレーマーと呼ばれるような無茶な要求をしたわけではなく、長時間粘ったわけでもなく、普通に2つ3つの質問をしていた中での出来事である。
■久々に読む漫画
ここ最近約1週間ほどかけて2つの漫画を全巻読破した。
・スラムダンク
・ドラゴンクエスト -ダイの大冒険-
俺は子供の頃からゲームほど漫画には興味が無かったので単行本を全巻持っているなんてのは少ない。むしろ大人になってから文庫タイプの漫画で揃っている方が多いかもしれない。いや、さすがにそれはないか…。
話を戻して、この二つの漫画は週刊少年ジャンプで連載されているもので、俺は連載当時は雑誌で読んだ事は無かった。他にも全巻もっているジャンプ漫画もあるけど、それもさいごまで雑誌で読んでいない。他の雑誌のも。大作漫画の最終回を連載雑誌で読んだものといえば…とんと記憶が無い。
雑誌の連載は毎号読めるかわりに、読む気の無いものまで入ってて、先が気になるのに次号を待たなければならない。そういう待たされる事が俺の性に合わないんだと思う。今現在、コンビニに行ったときにたまーに週刊ジャンプに買って見ようかと思いはするものの結局手に取る事は無い。漫画を読むなら全巻単行本でまとめて買って一気に読んでしまう。そういう漫画の楽しみ方が俺にはあっている。
再び話を戻して、上記2作品は俺が点数をつけるならそれぞれ100点と90点くらいだろうか。正直、スラムダンクに関しては文句のつけようが無い。あれだけの巻数でありながら間延び感がなくものすごく綺麗に終わっている。やっぱり最初から最後までまとめきるっていうのはいかに重要か良く判る。
そういえば俺が単行本で全巻見たことのあるのってジャンプ系のものばっかりだ。そうでないのは『哲也』くらいかもしれん、数巻で終わるのを除けば。
明日からは何を読むかなぁ。
ここ最近約1週間ほどかけて2つの漫画を全巻読破した。
・スラムダンク
・ドラゴンクエスト -ダイの大冒険-
俺は子供の頃からゲームほど漫画には興味が無かったので単行本を全巻持っているなんてのは少ない。むしろ大人になってから文庫タイプの漫画で揃っている方が多いかもしれない。いや、さすがにそれはないか…。
話を戻して、この二つの漫画は週刊少年ジャンプで連載されているもので、俺は連載当時は雑誌で読んだ事は無かった。他にも全巻もっているジャンプ漫画もあるけど、それもさいごまで雑誌で読んでいない。他の雑誌のも。大作漫画の最終回を連載雑誌で読んだものといえば…とんと記憶が無い。
雑誌の連載は毎号読めるかわりに、読む気の無いものまで入ってて、先が気になるのに次号を待たなければならない。そういう待たされる事が俺の性に合わないんだと思う。今現在、コンビニに行ったときにたまーに週刊ジャンプに買って見ようかと思いはするものの結局手に取る事は無い。漫画を読むなら全巻単行本でまとめて買って一気に読んでしまう。そういう漫画の楽しみ方が俺にはあっている。
再び話を戻して、上記2作品は俺が点数をつけるならそれぞれ100点と90点くらいだろうか。正直、スラムダンクに関しては文句のつけようが無い。あれだけの巻数でありながら間延び感がなくものすごく綺麗に終わっている。やっぱり最初から最後までまとめきるっていうのはいかに重要か良く判る。
そういえば俺が単行本で全巻見たことのあるのってジャンプ系のものばっかりだ。そうでないのは『哲也』くらいかもしれん、数巻で終わるのを除けば。
明日からは何を読むかなぁ。
■ソードアート・オンライン トリロジーパック
https://www.4gamer.net/games/435/G043552/20181112067/
DL版のみ
4,800円+税
2018年11月16日~25日
<内容物>
(1)PlayStation 4「ソードアート・オンライン Re:―ホロウ・フラグメント―」
(2)PlayStation 4「ソードアート・オンライン ―ロスト・ソング―」
(3)PlayStation 4「ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―」
ちょっと悩んだけどやる時間無いから買わないだろうね。
もしかしたらコレクションアイテムとして入手するかもしれん。
●購入確定
DQB2
エースコンバット7
●検討中
アトリエのなんか
アズールレーンPS4版
■5倍の大きさのキャラメルコーン
美味しくない。
基本的には通常のものと同じ味だが、やや焦げた味がする。
あと、みためが若干きもい。
https://www.4gamer.net/games/435/G043552/20181112067/
DL版のみ
4,800円+税
2018年11月16日~25日
<内容物>
(1)PlayStation 4「ソードアート・オンライン Re:―ホロウ・フラグメント―」
(2)PlayStation 4「ソードアート・オンライン ―ロスト・ソング―」
(3)PlayStation 4「ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―」
ちょっと悩んだけどやる時間無いから買わないだろうね。
もしかしたらコレクションアイテムとして入手するかもしれん。
●購入確定
DQB2
エースコンバット7
●検討中
アトリエのなんか
アズールレーンPS4版
■5倍の大きさのキャラメルコーン
美味しくない。
基本的には通常のものと同じ味だが、やや焦げた味がする。
あと、みためが若干きもい。
■MHW73 ねこにっき2
『今日、うちの旦那さんがトビカガチを狩猟しましたニャ!!』
※うちの旦那さん=ハンター
最初、ジュラトドスの狩猟から。
途中ガライーバの妨害が入りジュラトドスそっちのけでガライーバを一掃しにいくうちの旦那さん。邪魔された恨みからかジュラトドスと戦うときより気合い入ってましたニャ。
次、トビカガチ。
古大樹の森は迷子になりそうでしたニャ。
狩りの途中、同じ集会エリアの知らん人が入ってきましたニャ。
その人が戦場にたどり着くとほぼ同時に狩猟が完了しましたニャ。
一体、なんだったんだろうか…。
調査拠点に戻ってみたら食事場が大きくなってましたニャ。
次はアンジャナフ先輩を狩って来いと総司令のお言葉。
すでに狩っ(ry
■解
いやほんとに、ガライーバとかパルノスとかガストドンとかガジャブーとかゴミに妨害されると腹立つから。最もむごい死を与える勢いで全力討伐。基本だよな。
この日、俺が狩猟したジュラトドスもトビカガチも特に苦労なく散弾の餌食になっていった。ちょっと格闘しているとすぐに狙撃竜弾も撃てるようになるし狩り自体は苦労する要素がない。
トビカガチのクエストをやる時、ちょっと試してみようといつもは1人用と設定するところデフォルトのままで出撃した。もちろん救援は出さないので入ってくるとしたら同じ集会エリアの奴。序盤中盤まで誰もこず、終盤もう瀕死になりそうな状況で参加してくるHR29の奴がいた。
トビカガチはそいつがこの場に到着する直前に終わり。剥ぎ取りくらいするのかと見ていたらその場で棒立ちして剥ぎ取りもしない。一体何しに来たんだコイツ状態。なんというか…
・救援に来るんだったらすぐに戦場に来い、でないとマルチ体力になるだけ
・間に合わなくても気にせず剥ぎ取れ
…と言いたいw
次はもうアンジャナフなんだけど、アンジャナフを倒すためにアンジャナフ装備がほしいみたいなね。そういうのばっかだよなぁMHWは。
『今日、うちの旦那さんがトビカガチを狩猟しましたニャ!!』
※うちの旦那さん=ハンター
最初、ジュラトドスの狩猟から。
途中ガライーバの妨害が入りジュラトドスそっちのけでガライーバを一掃しにいくうちの旦那さん。邪魔された恨みからかジュラトドスと戦うときより気合い入ってましたニャ。
次、トビカガチ。
古大樹の森は迷子になりそうでしたニャ。
狩りの途中、同じ集会エリアの知らん人が入ってきましたニャ。
その人が戦場にたどり着くとほぼ同時に狩猟が完了しましたニャ。
一体、なんだったんだろうか…。
調査拠点に戻ってみたら食事場が大きくなってましたニャ。
次はアンジャナフ先輩を狩って来いと総司令のお言葉。
すでに狩っ(ry
■解
いやほんとに、ガライーバとかパルノスとかガストドンとかガジャブーとかゴミに妨害されると腹立つから。最もむごい死を与える勢いで全力討伐。基本だよな。
この日、俺が狩猟したジュラトドスもトビカガチも特に苦労なく散弾の餌食になっていった。ちょっと格闘しているとすぐに狙撃竜弾も撃てるようになるし狩り自体は苦労する要素がない。
トビカガチのクエストをやる時、ちょっと試してみようといつもは1人用と設定するところデフォルトのままで出撃した。もちろん救援は出さないので入ってくるとしたら同じ集会エリアの奴。序盤中盤まで誰もこず、終盤もう瀕死になりそうな状況で参加してくるHR29の奴がいた。
トビカガチはそいつがこの場に到着する直前に終わり。剥ぎ取りくらいするのかと見ていたらその場で棒立ちして剥ぎ取りもしない。一体何しに来たんだコイツ状態。なんというか…
・救援に来るんだったらすぐに戦場に来い、でないとマルチ体力になるだけ
・間に合わなくても気にせず剥ぎ取れ
…と言いたいw
次はもうアンジャナフなんだけど、アンジャナフを倒すためにアンジャナフ装備がほしいみたいなね。そういうのばっかだよなぁMHWは。
■MHW72 ねこにっき
『今日、うちの旦那さんが始めての捕獲を達成しましたニャ!!』
※うちの旦那さん=ハンター
捕獲したのは”リオレイア”
主任務である学者たちの護衛をほったらかしにリオレイア討伐に必死でしたニャ。
探索に夢中で旦那さんの相棒がピコンピコンと何十回ならしてもガン無視ですニャ。
リオレイアから逃げるミッションのはずなのにあえて突っ込むうちの旦那さん。
狙撃榴弾から散弾連打、炎をきっちりガードしリオレイアが飛ぼうものなら即閃光撃墜。
お前それどこで習ったんだとHR3のうちの旦那さんにツッコミを入れましたニャ。
心の中で。。。
そういえば前の旦那さんはディ(ry
ボクは見ましたニャ。
うちの旦那さんがリオレイアの逆鱗を2個も入手してほくそえんでいたのを。
拠点へ帰ってから一目散に工房に向かううちの旦那さん。
そしてうなだれるうちの旦那さん。
何一つ作れなかったらしいですニャ。
(つづく?)
■解
学者の護衛クエスト(ボルボロス討伐)でリオレイアもまとめて狩っておくのは基本だよなぁ。古大樹の森のテトルーを仲間にして、ネコ装備を『足止めの虫かご』に変えて、運良くこのクエストで森の虫かご族を仲間に入れられればボルボロスもリオレイアもなんもできんねw閃光最強。
この時点で散弾2が4発装填できる骨素材のヘビィボウガンが作れて、すでにヘビィボウガンの未来を暗示するような威力と化している。ボウガンカスタマイズをシールドに割り当てても散弾2が反動中/普通で撃てる。リオレイアの頭で7ダメージ×5発、これが1装填で4発。賊竜派生のは6発装填できて反動小だが素の攻撃力がちょっと上記のに比べて劣る。まぁどっちでもいい、ただヘビィボウガンはライトボウガン以上にしっぽが斬り難い(特に序盤)。
ディアブロスもボルボロスと同時に沸いてくるからこっちも併せてやってもいいんだけど、ちょっと苦労する。大剣でマップ全域探索→リオレイア→ディアブロス→ボルボロスとやって最後のボルボロス討伐で時間切れになりそうになった事もあった。あと難易度の割りにディアブロス素材は使わないw
リオレイア装備は見た目が微妙なんだよなぁ。男も女も。というか男用は見た目が論外。特に兜。上位のΒなんてもうね…、これつけるくらいなら体力増強いらんわってレベル。女の兜も見た目ダメかも、髪の毛が隠れる系は個人的に全部あかんわ。…というのでヘビィボウガン使ってるというのもあってアンジャナフまではハンター装備ですな。もちろん兜は別の奴。
『今日、うちの旦那さんが始めての捕獲を達成しましたニャ!!』
※うちの旦那さん=ハンター
捕獲したのは”リオレイア”
主任務である学者たちの護衛をほったらかしにリオレイア討伐に必死でしたニャ。
探索に夢中で旦那さんの相棒がピコンピコンと何十回ならしてもガン無視ですニャ。
リオレイアから逃げるミッションのはずなのにあえて突っ込むうちの旦那さん。
狙撃榴弾から散弾連打、炎をきっちりガードしリオレイアが飛ぼうものなら即閃光撃墜。
お前それどこで習ったんだとHR3のうちの旦那さんにツッコミを入れましたニャ。
心の中で。。。
そういえば前の旦那さんはディ(ry
ボクは見ましたニャ。
うちの旦那さんがリオレイアの逆鱗を2個も入手してほくそえんでいたのを。
拠点へ帰ってから一目散に工房に向かううちの旦那さん。
そしてうなだれるうちの旦那さん。
何一つ作れなかったらしいですニャ。
(つづく?)
■解
学者の護衛クエスト(ボルボロス討伐)でリオレイアもまとめて狩っておくのは基本だよなぁ。古大樹の森のテトルーを仲間にして、ネコ装備を『足止めの虫かご』に変えて、運良くこのクエストで森の虫かご族を仲間に入れられればボルボロスもリオレイアもなんもできんねw閃光最強。
この時点で散弾2が4発装填できる骨素材のヘビィボウガンが作れて、すでにヘビィボウガンの未来を暗示するような威力と化している。ボウガンカスタマイズをシールドに割り当てても散弾2が反動中/普通で撃てる。リオレイアの頭で7ダメージ×5発、これが1装填で4発。賊竜派生のは6発装填できて反動小だが素の攻撃力がちょっと上記のに比べて劣る。まぁどっちでもいい、ただヘビィボウガンはライトボウガン以上にしっぽが斬り難い(特に序盤)。
ディアブロスもボルボロスと同時に沸いてくるからこっちも併せてやってもいいんだけど、ちょっと苦労する。大剣でマップ全域探索→リオレイア→ディアブロス→ボルボロスとやって最後のボルボロス討伐で時間切れになりそうになった事もあった。あと難易度の割りにディアブロス素材は使わないw
リオレイア装備は見た目が微妙なんだよなぁ。男も女も。というか男用は見た目が論外。特に兜。上位のΒなんてもうね…、これつけるくらいなら体力増強いらんわってレベル。女の兜も見た目ダメかも、髪の毛が隠れる系は個人的に全部あかんわ。…というのでヘビィボウガン使ってるというのもあってアンジャナフまではハンター装備ですな。もちろん兜は別の奴。
■ゲームにて怒る事とか
はっきり言うとある。
恥ずかしい話しながら結構叫んでたりする。
でももちろん本気でなんて事はない。
大体うまくいかず熱くなってる時w
これもでもという逆説が入るんだけど、オンラインで怒った事は少なくとも記憶にはない。
大航海時代ONLINEでも、三國志ONLINEでも、ブラウザゲームでもその他いろいろあったけど、誰かとオンラインで繋がっている時に怒ったり、上手く行かないからといって叫ぶ事はなかったと思う。もちろん通話してるわけじゃないから、怒っても相手にはバレたりはしないけどそういう事は無い。あ~でもMHWやってるときにパーティチャットで『だからダメだってそれは~~~』くらいは言ったかもしれん。それでそんな事を他人がいる前で言った事を後で後悔する。
オフライン…というか一人で居る時は結構『なんでやねん!!』とか『ひどすぎるだろ!!』とか『嘘だろ~、おい!!』とか『いやいやいやいや、それはダメだって!!』とか言ってる俺が居るんだけどね。なんだろうね、、、自分に怒ってる事が多い気がした。他にも『これはひどい、へたくそすぎ、4んだ方がいい』とか言っても、もちろん本気ではなく上手くいかないストレスを話すことで解消している(らしい)俺。
※.叫ぶ時は窓は閉めましょう(重要)
あと、やっぱりLIVE配信で話す経験をしてから、明らかに独り言が多くなった。
特にLIVE配信が終わった直後とか、PS4のパーティチャットが終わった後とか、まだまだいけるぜこのやろー的なのもあって、『いや~だからこれはこうやるのがいいなぁ』とか『あれは冷静になれずミスったよな~』とか思わず口から出てしまう感じ。
小さい頃、物を大事にしなさいとか注意された記憶がある人が多いと思うけど、それは間違ってはいなくても正解でもない。なぜか?だってストレスを溜め込むと自分自身の体に悪いし、かといって他人に当たるとそれこそ大問題になるから。そのストレスのはけ口を担当してくれているのが”物”なわけだ。物にあたって人にあたらないように出来るならそれはそれで意味があるんじゃないか??まぁ物は壊れてしまうからもったいないといえばそうだがそれは必要経費的なものじゃないかと。もちろん”物”といっても自分の所有物ね。
俺自身の経験で言うと、終わった後は笑い話になる感じで結構ゲーム関連機器を壊している。で、壊した後に妙に冷静になって掃除したり修復を試みる俺がいるだがねw
■失ったSFCソフトを3本買い戻した
引越し時に失ったソフトのうち、『SDガンダムX』『SDガンダムGX』『ガデュリン』の3本をいずれも箱説付きで買い戻す事ができた。送料込みで2500円。まぁこれくらいならいいだろうと思う。
はっきり言うとある。
恥ずかしい話しながら結構叫んでたりする。
でももちろん本気でなんて事はない。
大体うまくいかず熱くなってる時w
これもでもという逆説が入るんだけど、オンラインで怒った事は少なくとも記憶にはない。
大航海時代ONLINEでも、三國志ONLINEでも、ブラウザゲームでもその他いろいろあったけど、誰かとオンラインで繋がっている時に怒ったり、上手く行かないからといって叫ぶ事はなかったと思う。もちろん通話してるわけじゃないから、怒っても相手にはバレたりはしないけどそういう事は無い。あ~でもMHWやってるときにパーティチャットで『だからダメだってそれは~~~』くらいは言ったかもしれん。それでそんな事を他人がいる前で言った事を後で後悔する。
オフライン…というか一人で居る時は結構『なんでやねん!!』とか『ひどすぎるだろ!!』とか『嘘だろ~、おい!!』とか『いやいやいやいや、それはダメだって!!』とか言ってる俺が居るんだけどね。なんだろうね、、、自分に怒ってる事が多い気がした。他にも『これはひどい、へたくそすぎ、4んだ方がいい』とか言っても、もちろん本気ではなく上手くいかないストレスを話すことで解消している(らしい)俺。
※.叫ぶ時は窓は閉めましょう(重要)
あと、やっぱりLIVE配信で話す経験をしてから、明らかに独り言が多くなった。
特にLIVE配信が終わった直後とか、PS4のパーティチャットが終わった後とか、まだまだいけるぜこのやろー的なのもあって、『いや~だからこれはこうやるのがいいなぁ』とか『あれは冷静になれずミスったよな~』とか思わず口から出てしまう感じ。
小さい頃、物を大事にしなさいとか注意された記憶がある人が多いと思うけど、それは間違ってはいなくても正解でもない。なぜか?だってストレスを溜め込むと自分自身の体に悪いし、かといって他人に当たるとそれこそ大問題になるから。そのストレスのはけ口を担当してくれているのが”物”なわけだ。物にあたって人にあたらないように出来るならそれはそれで意味があるんじゃないか??まぁ物は壊れてしまうからもったいないといえばそうだがそれは必要経費的なものじゃないかと。もちろん”物”といっても自分の所有物ね。
俺自身の経験で言うと、終わった後は笑い話になる感じで結構ゲーム関連機器を壊している。で、壊した後に妙に冷静になって掃除したり修復を試みる俺がいるだがねw
■失ったSFCソフトを3本買い戻した
引越し時に失ったソフトのうち、『SDガンダムX』『SDガンダムGX』『ガデュリン』の3本をいずれも箱説付きで買い戻す事ができた。送料込みで2500円。まぁこれくらいならいいだろうと思う。
■MHW71 自力でクリアすべきもの
俺の中で基本的にはマルチでやらない系のクエストがいくつかある。
・ストーリー任務クエスト
・HR29の歴戦バゼルギウス2頭討伐のクエスト
・HR49の歴戦キリン討伐クエスト
・HR100の導きの青い星
これらのクエスト。
まず自分はどのキャラクターでもこれらのクエストで救援を出した事は一度もない(HR49以上は5キャラ)。そして救援に入ったことが一回もないかと聞かれるとそうではないんだが、これらポイントポイントに配置されてるようなクエストは自らの力だけでクリアすべきだと俺は思っている。別に”ケチ”で言ってるわけじゃない。
なぜかというとあまりうまく表現できないけど、これらのクエストをクリアしてようやくその後に解放されるクエストを十分に戦えるというもんなんじゃなかろうかと思っているから。自ら望む望まない問わず強引にマルチでクリアしてしまうと、その後のクエストで右往左往するだけで何もできないって事になる。
例えばHR49で受けられる歴戦キリンのクエストくらい一人でなんとかできなければ、歴戦王のクエストなんて話にならんって話(ややこしいw)。MHW配信みてる時に言った事あるし、サークルの方でも1回言った事あったかな、”これは一人でいってみる?”という発言はそのあたりから来てる。配信で同じように考えてるリスナーに出会った事もあるね。
この段階を踏む的な作りは電撃PSの開発者インタビューでも触れられている事。開発者も順番に戦うことによって慣れて徐々にいろんな事を覚えてほしいと考えて作っているようだった。
■龍晶原石
龍晶原石の最も早い入手は危険度2の歴戦クエストかな。複数の攻略本に龍晶原石の入手先として書かれている★7と★8の調査クエストという情報は嘘。しばらくHR29で置いておきたかったが龍晶原石入手のためにHR開放するか…。
俺の中で基本的にはマルチでやらない系のクエストがいくつかある。
・ストーリー任務クエスト
・HR29の歴戦バゼルギウス2頭討伐のクエスト
・HR49の歴戦キリン討伐クエスト
・HR100の導きの青い星
これらのクエスト。
まず自分はどのキャラクターでもこれらのクエストで救援を出した事は一度もない(HR49以上は5キャラ)。そして救援に入ったことが一回もないかと聞かれるとそうではないんだが、これらポイントポイントに配置されてるようなクエストは自らの力だけでクリアすべきだと俺は思っている。別に”ケチ”で言ってるわけじゃない。
なぜかというとあまりうまく表現できないけど、これらのクエストをクリアしてようやくその後に解放されるクエストを十分に戦えるというもんなんじゃなかろうかと思っているから。自ら望む望まない問わず強引にマルチでクリアしてしまうと、その後のクエストで右往左往するだけで何もできないって事になる。
例えばHR49で受けられる歴戦キリンのクエストくらい一人でなんとかできなければ、歴戦王のクエストなんて話にならんって話(ややこしいw)。MHW配信みてる時に言った事あるし、サークルの方でも1回言った事あったかな、”これは一人でいってみる?”という発言はそのあたりから来てる。配信で同じように考えてるリスナーに出会った事もあるね。
この段階を踏む的な作りは電撃PSの開発者インタビューでも触れられている事。開発者も順番に戦うことによって慣れて徐々にいろんな事を覚えてほしいと考えて作っているようだった。
■龍晶原石
龍晶原石の最も早い入手は危険度2の歴戦クエストかな。複数の攻略本に龍晶原石の入手先として書かれている★7と★8の調査クエストという情報は嘘。しばらくHR29で置いておきたかったが龍晶原石入手のためにHR開放するか…。
■MHW70 闘技クエスト
誰もいないから一人でやる。
集会所検索してもろくにいやしない。
1人0乙A縛りでハマる。(ダメな意味で)
主に03-08-09のせいでキレる、投げる、叫ぶ、全クリまで結局6時間。
(いあ、さすがに6時間は盛りすぎたか、5時間か!?)
闘技クエスト01:プケプケの討伐
大剣。特に記憶にない。
闘技クエスト02:ククルヤックの討伐
双剣。爆弾でとびかかりを見事撃墜。過去最速(多分)、すぐ終わり。閃光弾で動きが止まるから、プケプケより簡単だ。
闘技クエスト03:リオレイアの討伐
チャージアックス。下位クエストなのにかなりのハマり具合。あと数秒、十数秒の繰り返しだった。毒がマジうぜー、解毒剤飲むの遅すぎていら立つ。チャージアックスの練習するならこの闘技クエストが良さげ。
闘技クエスト04:ツィツィヤックの討伐
太刀。なんかしらんがかなりグダったけど時間は間に合った。Aの10分30秒は長すぎる。
闘技クエスト05:ボルボロスの討伐
チャージアックス。罠4つ持ってるわ、閃光弾持ってるわ、ダメージの大部分がへたくそでも安定して入れられる。
闘技クエスト06:ドドガマルの討伐
最初ライトボウガンで遊んでみたら明らかに火力無さすぎ。いい感じだったのは最初だけで全くペースが維持できない。で、結局太刀。常にドドガマルに張り付き。
闘技クエスト07:リオレウス亜種の討伐
弓。Aの制限時間が30分という長さ。スリンガーはじけクルミを極めれば(というほどでもないけど)、攻撃が上手くなくても楽勝。
闘技クエスト08:ウラガンキン、ラドバルキンの討伐
まず弓で30秒ほどタイムオーバー。そして太刀。しかし、、、これもタイム的なところと2匹の行動運にめぐまれず苦労した。最初ラドバルキンをなるべく生存させてウラガンキンとの争いのダメージを期待したけど、やっぱり一頭ずつやったほうが良さそうだった。ゴロゴロゴロゴロされてなんもできなくなる。ウラガンキンのうんkがいい位置に毎回撒かれてるし。ラドバルキンだけ上に上げて分断狙えば良かった。
闘技クエスト09:ディアブロス、ディアブロス亜種の討伐
大剣。ランスのが簡単だと知ってるけどあえて大剣。タイム的には余裕あっても、難易度的には一番難しかった。最初うまく大砲が何発か当たればいいんだが、まだどういう風にやればいいのかよくわからん。ディアブロス亜種だけがこっちを発見し縄張り争いにならない時もあるし。
ディアブロス咆哮→硬直中に亜種突進→起き攻めにディアブロス突進→ピヨピヨ→終わり、こんな理不尽なやられかたがやたら多すぎてw
過去最高に闇に落ちてた。
闘技クエストはボウガン系が厳しいわ。弓もスタミナ系スキルが全くないんできついけど、ヘビィボウガンとライトボウガンはなんというか…反動大きいままだわ、リロード遅いわ、弾調合もできないしっていうのでかなり厳しいと思う。ボウガンカスタマイズがされてないのはどういう了見だって作った奴に聞きたい。必要な弾もってない時もあるしね。
■PC版の話とか
最近マムタロトが来たらしい。どんな具合でやってるのかと先週末LIVE配信をいくらか見てたら、その半数くらいがMODと呼ばれるユーザー作成のアップデートパッチみたいなものを入れている。まぁそれを自慢ってほどではないだろうが見せたい配信者もいるだろうから全体の割合からすればそう多くはなさそうだが。
しかし、結局それもゲームバランスに大きく影響するチート的なものがあったり、公式のものではないから動作保証もないわけで、これらを使用している可能性のあるPC版と、PS4版のクロスプレイは絶対に可能にしないでもらいたい。まぁたぶんそこまでMHWをやってる事はないだろうけどね。MODは見た目を変えたりするだけではなく、ゲーム内の機能をある程度弄る事も可能で、例えば通常買えない物が買えるようにしたりするものもある。だからどんな些細なものでもMODを入れてオンラインやってる奴を信用する事はできない。
そもそもPC版内でのオンラインプレイもカプコン的には許可されてないと思うが、チート行為も含め対処しようがないから完全に放置状態。MOD使用者の大半はそれがどういう作りなのかは理解してないと思うわw
PC版の発売当初や、マムタロトが登場した今とか、エラーが出てすぐに切断されるという状況が起こっている(起こっていた)が、それにMODが影響していないとは言い切れない。
■今週末からPS4版でもマムタロト
そういえば、LV6維持がダメになったんだっけか。残しても問題なさそうなこういうのはすぐ対処するんだがなぁカプコンは。これまではLV6維持法が一番効率よかったと思う。毎回1人が維持役になる分を割り引いても毎回LV6で回せるメリットにはどんな方法もかなわない。プレイヤースキルが全然いらんし、お手軽でもあった。
マムタロトはもうこれで何回目かわからんくらい開催されている。もはや何が楽しくてやってるのかわからん。そんな必死に回す人もおらんとおもうけどw ガンナー禁止縛りとかならまぁ…。
誰もいないから一人でやる。
集会所検索してもろくにいやしない。
1人0乙A縛りでハマる。(ダメな意味で)
主に03-08-09のせいでキレる、投げる、叫ぶ、全クリまで結局6時間。
(いあ、さすがに6時間は盛りすぎたか、5時間か!?)
闘技クエスト01:プケプケの討伐
大剣。特に記憶にない。
闘技クエスト02:ククルヤックの討伐
双剣。爆弾でとびかかりを見事撃墜。過去最速(多分)、すぐ終わり。閃光弾で動きが止まるから、プケプケより簡単だ。
闘技クエスト03:リオレイアの討伐
チャージアックス。下位クエストなのにかなりのハマり具合。あと数秒、十数秒の繰り返しだった。毒がマジうぜー、解毒剤飲むの遅すぎていら立つ。チャージアックスの練習するならこの闘技クエストが良さげ。
闘技クエスト04:ツィツィヤックの討伐
太刀。なんかしらんがかなりグダったけど時間は間に合った。Aの10分30秒は長すぎる。
闘技クエスト05:ボルボロスの討伐
チャージアックス。罠4つ持ってるわ、閃光弾持ってるわ、ダメージの大部分がへたくそでも安定して入れられる。
闘技クエスト06:ドドガマルの討伐
最初ライトボウガンで遊んでみたら明らかに火力無さすぎ。いい感じだったのは最初だけで全くペースが維持できない。で、結局太刀。常にドドガマルに張り付き。
闘技クエスト07:リオレウス亜種の討伐
弓。Aの制限時間が30分という長さ。スリンガーはじけクルミを極めれば(というほどでもないけど)、攻撃が上手くなくても楽勝。
闘技クエスト08:ウラガンキン、ラドバルキンの討伐
まず弓で30秒ほどタイムオーバー。そして太刀。しかし、、、これもタイム的なところと2匹の行動運にめぐまれず苦労した。最初ラドバルキンをなるべく生存させてウラガンキンとの争いのダメージを期待したけど、やっぱり一頭ずつやったほうが良さそうだった。ゴロゴロゴロゴロされてなんもできなくなる。ウラガンキンのうんkがいい位置に毎回撒かれてるし。ラドバルキンだけ上に上げて分断狙えば良かった。
闘技クエスト09:ディアブロス、ディアブロス亜種の討伐
大剣。ランスのが簡単だと知ってるけどあえて大剣。タイム的には余裕あっても、難易度的には一番難しかった。最初うまく大砲が何発か当たればいいんだが、まだどういう風にやればいいのかよくわからん。ディアブロス亜種だけがこっちを発見し縄張り争いにならない時もあるし。
ディアブロス咆哮→硬直中に亜種突進→起き攻めにディアブロス突進→ピヨピヨ→終わり、こんな理不尽なやられかたがやたら多すぎてw
過去最高に闇に落ちてた。
闘技クエストはボウガン系が厳しいわ。弓もスタミナ系スキルが全くないんできついけど、ヘビィボウガンとライトボウガンはなんというか…反動大きいままだわ、リロード遅いわ、弾調合もできないしっていうのでかなり厳しいと思う。ボウガンカスタマイズがされてないのはどういう了見だって作った奴に聞きたい。必要な弾もってない時もあるしね。
■PC版の話とか
最近マムタロトが来たらしい。どんな具合でやってるのかと先週末LIVE配信をいくらか見てたら、その半数くらいがMODと呼ばれるユーザー作成のアップデートパッチみたいなものを入れている。まぁそれを自慢ってほどではないだろうが見せたい配信者もいるだろうから全体の割合からすればそう多くはなさそうだが。
しかし、結局それもゲームバランスに大きく影響するチート的なものがあったり、公式のものではないから動作保証もないわけで、これらを使用している可能性のあるPC版と、PS4版のクロスプレイは絶対に可能にしないでもらいたい。まぁたぶんそこまでMHWをやってる事はないだろうけどね。MODは見た目を変えたりするだけではなく、ゲーム内の機能をある程度弄る事も可能で、例えば通常買えない物が買えるようにしたりするものもある。だからどんな些細なものでもMODを入れてオンラインやってる奴を信用する事はできない。
そもそもPC版内でのオンラインプレイもカプコン的には許可されてないと思うが、チート行為も含め対処しようがないから完全に放置状態。MOD使用者の大半はそれがどういう作りなのかは理解してないと思うわw
PC版の発売当初や、マムタロトが登場した今とか、エラーが出てすぐに切断されるという状況が起こっている(起こっていた)が、それにMODが影響していないとは言い切れない。
■今週末からPS4版でもマムタロト
そういえば、LV6維持がダメになったんだっけか。残しても問題なさそうなこういうのはすぐ対処するんだがなぁカプコンは。これまではLV6維持法が一番効率よかったと思う。毎回1人が維持役になる分を割り引いても毎回LV6で回せるメリットにはどんな方法もかなわない。プレイヤースキルが全然いらんし、お手軽でもあった。
マムタロトはもうこれで何回目かわからんくらい開催されている。もはや何が楽しくてやってるのかわからん。そんな必死に回す人もおらんとおもうけどw ガンナー禁止縛りとかならまぁ…。
■MHW69
MHWやめるやめる詐欺発動中。
やめるやめると言いつつ最近相当やってる気がする。
特に今ほかにやりたいゲームがないから。
腕はあいかわらずしょぼいけど知識だけは増えていっている。
求)龍晶原石
龍晶原石は基本的に危険度3の歴戦クエストのクエスト達成報酬から入手できることになっているてそのクエストを請け負うにはHR50が必要となる。例外的にフリークエストに歴戦ヴァルハザクと戦えるクエストがあるが、このクエストの報酬から龍晶原石は出ない。
だがしかし、HR49以下で受けられるなんらかのクエストで龍晶原石が入手できたはず。過去に入手したことがある。それが何かが思い出せない。誰かしらんかのぅ。このゲームは詳細な攻略サイトがないので探しにくい。
MHWやめるやめる詐欺発動中。
やめるやめると言いつつ最近相当やってる気がする。
特に今ほかにやりたいゲームがないから。
腕はあいかわらずしょぼいけど知識だけは増えていっている。
求)龍晶原石
龍晶原石は基本的に危険度3の歴戦クエストのクエスト達成報酬から入手できることになっているてそのクエストを請け負うにはHR50が必要となる。例外的にフリークエストに歴戦ヴァルハザクと戦えるクエストがあるが、このクエストの報酬から龍晶原石は出ない。
だがしかし、HR49以下で受けられるなんらかのクエストで龍晶原石が入手できたはず。過去に入手したことがある。それが何かが思い出せない。誰かしらんかのぅ。このゲームは詳細な攻略サイトがないので探しにくい。
■本日のショップ巡り
リサイクルショップ二軒。
冬の大会に備えてソフトを探しに行った。
『ロードファイター』『ゴルフ』『マッピー』『パチコン』
見つかったのは『ゴルフ』のみ。
だが、しかし、、、
相変わらず衝動買いをしてしまう。
『スーパーマリオコレクション 裏技大全集』
『PS2版ドラゴンクエスト5 のあるきかた』
『WW2 №6 大西洋戦争』
特に2つ目、3つ目がつ目お買い得であった。
レトロゲームを売っている店が大分減ってきてるね。本当にレトロゲームだけを扱う店が近くにあって暇つぶしに丁度良かったのに、それが一昨年別の場所(比較的近く)に移転し、さらに去年潰れてしまったのが非常に痛い。
その場所は店員がゲームの事をよく知っていて、在庫も豊富らしく店頭にない商品でも探してくれるいいお店だった。閉店前にネット販売に移行すると言っていたが、どこでどうやっているのか全く分からない。
そして最後に書店による。歴史群像の次巻が発売されていると思ったが来月だった。そのかわり去年から買おうと思っていた『日本海軍 艦艇図鑑』を一年越しにてようやく入手した。これは新品。
リサイクルショップ二軒。
冬の大会に備えてソフトを探しに行った。
『ロードファイター』『ゴルフ』『マッピー』『パチコン』
見つかったのは『ゴルフ』のみ。
だが、しかし、、、
相変わらず衝動買いをしてしまう。
『スーパーマリオコレクション 裏技大全集』
『PS2版ドラゴンクエスト5 のあるきかた』
『WW2 №6 大西洋戦争』
特に2つ目、3つ目がつ目お買い得であった。
レトロゲームを売っている店が大分減ってきてるね。本当にレトロゲームだけを扱う店が近くにあって暇つぶしに丁度良かったのに、それが一昨年別の場所(比較的近く)に移転し、さらに去年潰れてしまったのが非常に痛い。
その場所は店員がゲームの事をよく知っていて、在庫も豊富らしく店頭にない商品でも探してくれるいいお店だった。閉店前にネット販売に移行すると言っていたが、どこでどうやっているのか全く分からない。
そして最後に書店による。歴史群像の次巻が発売されていると思ったが来月だった。そのかわり去年から買おうと思っていた『日本海軍 艦艇図鑑』を一年越しにてようやく入手した。これは新品。