■MHW85
いつまでやってんだよと自分で思いつつ、他に遊ぶゲームがねぇからとしかたなく、だらだだと、惰性で続けてしまっている。ついさっき今週分の配信バウンティを終わらせてきた。珊瑚3回、ガンキン4匹、★9クエ5回、、、ゾラ討伐が無くてよかった。
最近何やってるかというとオトモ道具LV上げ、もちろんメインキャラクターやウルフ君はとっくに終わってるんだが、それに次ぐHRのキャラクターやら、HR49で止めてるのやら、スラアク用のキャラクターやらまだまだ上がってないのがある。
オトモ道具LVって意識せずとも上がってる印象があるかもしれないが、意識してあげようとするとなかなか難しい。攻略本をみたらクエストや探索の時間経過が長いほど、オトモ道具LV上昇に必要な1経験値がたくさんもらえる仕様と書かれているがその上昇率はスズメの涙ほど。むしろ大型モンスター討伐による経験値が大部分を占めるのだがそれが攻略本には全く記載されていないというね。
どういう感じかというと、大型モンスター1匹討伐するごとに取得経験値が大きく増えるようになっているらしい。だから複数討伐クエストがオトモ道具LV上昇には適している。イベントの金冠クエストなんかは最たるものだ。
道具によって各レベルの必要経験値が変わっていて、さらに各道具ともLV1からLV2に必要な経験値より、例えばもっと上のLVから次のLVに必要な経験値の方が少ないなどの特徴がある。なので一概には言えないが、金冠クエスト1回でだいたい経験値バーの3割~4割程度。
オトモ道具LVを意識してあげようとすると結構しんどい。
今年の春のアステラ祭。とくにこれといって無い。新しいクエストや新しい装備品がなく、”ただの使いまわし状態”では多分今までより戻ってくる人も少ないだろう。戻る理由がない。
イベント紹介ページもかつてないやる気のなさである。
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/festival/
いつまでやってんだよと自分で思いつつ、他に遊ぶゲームがねぇからとしかたなく、だらだだと、惰性で続けてしまっている。ついさっき今週分の配信バウンティを終わらせてきた。珊瑚3回、ガンキン4匹、★9クエ5回、、、ゾラ討伐が無くてよかった。
最近何やってるかというとオトモ道具LV上げ、もちろんメインキャラクターやウルフ君はとっくに終わってるんだが、それに次ぐHRのキャラクターやら、HR49で止めてるのやら、スラアク用のキャラクターやらまだまだ上がってないのがある。
オトモ道具LVって意識せずとも上がってる印象があるかもしれないが、意識してあげようとするとなかなか難しい。攻略本をみたらクエストや探索の時間経過が長いほど、オトモ道具LV上昇に必要な1経験値がたくさんもらえる仕様と書かれているがその上昇率はスズメの涙ほど。むしろ大型モンスター討伐による経験値が大部分を占めるのだがそれが攻略本には全く記載されていないというね。
どういう感じかというと、大型モンスター1匹討伐するごとに取得経験値が大きく増えるようになっているらしい。だから複数討伐クエストがオトモ道具LV上昇には適している。イベントの金冠クエストなんかは最たるものだ。
道具によって各レベルの必要経験値が変わっていて、さらに各道具ともLV1からLV2に必要な経験値より、例えばもっと上のLVから次のLVに必要な経験値の方が少ないなどの特徴がある。なので一概には言えないが、金冠クエスト1回でだいたい経験値バーの3割~4割程度。
オトモ道具LVを意識してあげようとすると結構しんどい。
今年の春のアステラ祭。とくにこれといって無い。新しいクエストや新しい装備品がなく、”ただの使いまわし状態”では多分今までより戻ってくる人も少ないだろう。戻る理由がない。
イベント紹介ページもかつてないやる気のなさである。
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/festival/
俺と平成(ゲーム編)
2019年4月16日 他のゲーム■俺と平成(ゲーム編)
平成元年は1989年に始まった。
その年に発売された家庭用ゲーム機用ゲーム(ややこしいw)は、このへん(https://straw-wara.net/today05/year/game_1989.html)を参考にさせてもらった。当時、すでにファミコンはもっていたと思うが、平成最初に何のソフトを買ったかURL先リストを参考に思い出したら…
『ファミコンジャンプ 英雄列伝』19890215 (ファミコン)だと思う。もしかしたら旧作をそれまでに買っていたかもしれないが多分コレ。ちなみに当時クリアしていない。今もクリアした事は無い。ざっとこの年発売されたソフトを見ていくと7月にゲームボーイ用の『スーパーマリオランド』が入っているので、ゲームボーイが発売されたのもこの時期か。前年に『スーパーマリオ3』や『ドラゴンクエスト3』が発売されて、翌年に『ファイナルファンタジー3』や『ドラゴンクエスト4』が発売されてる事を考えると、平成元年は若干地味な年だったか。もっと言うとスーパーファミコンの発売は平成2年だよね。
で、途中はすっ飛ばして平成最後に買ったソフトが何になりそうかというと…
『エースコンバット7』20190117(PS4)になりそう。まだ2週間あるけど。平成時代はほんとに家庭用ゲームの時代だよ。アーケードはスペースインベーダーが1978と昭和時代からあったし、ファミコンの発売も昭和だけど、その進化がものすごく判りやすい時代が平成。
平成後半は完全に良くも悪くもオンライン全盛期。俺も結構な時間をネットを介したオンラインゲームに費やしているはず。DOLが通算で4年くらい、SOLがまぁ2年、ブラウザゲームが3~4年ほど、、、ネットゲームをやってるとオフラインの家庭用ゲーム機用ゲームが手に付かなくなってくる。だからPS2後半~PS3までは俺にとってオフラインゲーム空白期となっている。
平成2年にスーファミ買い(買ってもらい)、しばらくはファミコンと併用してたか。ファミリーコンピュータマガジン(通称:ファミマガ)を買っていたのもこの頃。ファミ通に比して攻略系の記事が充実してたのがポイントで、ファミ通より好きだった。それ以降5年間くらいは隔週でかかさず買っていた。今これ一冊がネットオークションで1000円↑だよね。廃品回収に捨ててしまったのが今でも非常に悔やまれる。ファミマガを買ってたのは通学途中のローソンであったが、コンビニにゲーム雑誌が置かれなくなって久しい。あってもスマホアプリのどうでもいい奴。なんでだろうかね、あまり売れ無さそうではあるけどそれは他の雑誌も同じと思うけど。
そういやいつの間にかファミコンは使わなくなってた。まだ近くにゲームを売っている店がたくさんあり、『シヴィライゼーション』というソフトを求めて自転車でいろいろさ迷い結局ソフトはみつけられずに、注文したのが届くまで攻略本を見て我慢したという想い出がw『ドラゴンクエスト6』が発売されたあたりからは完全に欲しいソフトは予約するようにしてた。そうこうしているうちにもう次世代機という名でセガサターンやプレイステーションが発売されていた。ここでセガサターンを先に選んでしまったのは痛恨である。ハードの総合的な性能はプレステを上回っているのに、早々に負け組になってしまった。
良く考えてみればまだこの時期は平成一ケタ台。N64もこの時期。PS2になってようやく平成中期って感じか。俺とPS2という事で書くと、俺はPS2を2度手放した事があった。理由は悲しいんだがお金が無かったというところで当時まだなんの制限も無かったヤフオクで処分している。PS2を三度買いなおした時は、もう絶対に手放さないっていう思いがあった。それは随分長い事活躍してくれて8年くらい使ってたかなと思う。ソニーハードではPS3の時代だったが、俺はオンラインゲームにハマってPS2後期~は家庭用ゲームには手を出していなかったのでPS2のソフトを遊ぶ余地はまだまだあった。これが平成中期。
平成後期になるとまたオンラインゲーム、今度はMMORPGではなくブラウザ課金ゲーにはまっていく。そしてそれと平行してPS4を買う。PS4を最初に入手した時の状況は少し特殊で、説明がややこしいからそれは省くとして、ある金券で一度で3台買い2台をリサイクルショップに手放した。その時唯一残ったPS4は早々に調子が悪くなったのだが、これまた特殊な事情で1台入手する事がありそれを今年の1月までず~~~っと使っていた。DQBやDQH、DQ11…全部ドラクエかよって感じだけどw DQ11を買った直後くらいにPS4proを買い、今年1月にさらに新型のPS4proを買って現在PS4pro二台体制である。
ブラウザ課金ゲーはもう今はやってないが、あれはゲームというよりただの集金媒体なのでやらない方がいい。俺も全部100万近く使ってしまったかもしれん。ハマる人はもっとハマるし、やってることが遊びでなくただの繰り返し作業だとどの段階で気づけるかが問題だと思う。
平成中期以降オンラインというものがゲームの中で幅を利かせ始めたがそれはいい面もあり悪い面もある。いい面は簡単に思い浮かぶとおり、プレイヤー同士で対戦できたり、協力できたりする点、さらにバグがあった場合に修正できる点。ゲーム内容に直接関係するものではないがダウンロード販売があるのもオンラインのおかげ。悪い面は、メーカーがあとで修正パッチを出せばいいだろう的にベータ版を販売するようになった所。なんでもかんでも対人対人と、オフラインで遊びたい人にとってはメーカーがそちらに注力する事によってオフラインコンテンツが軽視され残念に思うところでもある。
ダウンロード販売もお手軽に換えて、ソフトの入れ替えが不能という点は便利であるが、ゲーム店で買ったソフトを手にして、帰宅したらとりあえず取扱説明書を寝転びながら読むというような楽しみがない。まぁその取扱説明書が入っていないパッケージソフトが増えているのも事実なんだが…。ゲームの総オンライン化というのは俺がずっと前から言ってきた言葉であり、オンライン化の功罪ってどちらもあるよね。
平成時代後半は、ゲーム業界が個人的に好ましくない流れになっているのが残念である。
平成元年は1989年に始まった。
その年に発売された家庭用ゲーム機用ゲーム(ややこしいw)は、このへん(https://straw-wara.net/today05/year/game_1989.html)を参考にさせてもらった。当時、すでにファミコンはもっていたと思うが、平成最初に何のソフトを買ったかURL先リストを参考に思い出したら…
『ファミコンジャンプ 英雄列伝』19890215 (ファミコン)だと思う。もしかしたら旧作をそれまでに買っていたかもしれないが多分コレ。ちなみに当時クリアしていない。今もクリアした事は無い。ざっとこの年発売されたソフトを見ていくと7月にゲームボーイ用の『スーパーマリオランド』が入っているので、ゲームボーイが発売されたのもこの時期か。前年に『スーパーマリオ3』や『ドラゴンクエスト3』が発売されて、翌年に『ファイナルファンタジー3』や『ドラゴンクエスト4』が発売されてる事を考えると、平成元年は若干地味な年だったか。もっと言うとスーパーファミコンの発売は平成2年だよね。
で、途中はすっ飛ばして平成最後に買ったソフトが何になりそうかというと…
『エースコンバット7』20190117(PS4)になりそう。まだ2週間あるけど。平成時代はほんとに家庭用ゲームの時代だよ。アーケードはスペースインベーダーが1978と昭和時代からあったし、ファミコンの発売も昭和だけど、その進化がものすごく判りやすい時代が平成。
平成後半は完全に良くも悪くもオンライン全盛期。俺も結構な時間をネットを介したオンラインゲームに費やしているはず。DOLが通算で4年くらい、SOLがまぁ2年、ブラウザゲームが3~4年ほど、、、ネットゲームをやってるとオフラインの家庭用ゲーム機用ゲームが手に付かなくなってくる。だからPS2後半~PS3までは俺にとってオフラインゲーム空白期となっている。
平成2年にスーファミ買い(買ってもらい)、しばらくはファミコンと併用してたか。ファミリーコンピュータマガジン(通称:ファミマガ)を買っていたのもこの頃。ファミ通に比して攻略系の記事が充実してたのがポイントで、ファミ通より好きだった。それ以降5年間くらいは隔週でかかさず買っていた。今これ一冊がネットオークションで1000円↑だよね。廃品回収に捨ててしまったのが今でも非常に悔やまれる。ファミマガを買ってたのは通学途中のローソンであったが、コンビニにゲーム雑誌が置かれなくなって久しい。あってもスマホアプリのどうでもいい奴。なんでだろうかね、あまり売れ無さそうではあるけどそれは他の雑誌も同じと思うけど。
そういやいつの間にかファミコンは使わなくなってた。まだ近くにゲームを売っている店がたくさんあり、『シヴィライゼーション』というソフトを求めて自転車でいろいろさ迷い結局ソフトはみつけられずに、注文したのが届くまで攻略本を見て我慢したという想い出がw『ドラゴンクエスト6』が発売されたあたりからは完全に欲しいソフトは予約するようにしてた。そうこうしているうちにもう次世代機という名でセガサターンやプレイステーションが発売されていた。ここでセガサターンを先に選んでしまったのは痛恨である。ハードの総合的な性能はプレステを上回っているのに、早々に負け組になってしまった。
良く考えてみればまだこの時期は平成一ケタ台。N64もこの時期。PS2になってようやく平成中期って感じか。俺とPS2という事で書くと、俺はPS2を2度手放した事があった。理由は悲しいんだがお金が無かったというところで当時まだなんの制限も無かったヤフオクで処分している。PS2を三度買いなおした時は、もう絶対に手放さないっていう思いがあった。それは随分長い事活躍してくれて8年くらい使ってたかなと思う。ソニーハードではPS3の時代だったが、俺はオンラインゲームにハマってPS2後期~は家庭用ゲームには手を出していなかったのでPS2のソフトを遊ぶ余地はまだまだあった。これが平成中期。
平成後期になるとまたオンラインゲーム、今度はMMORPGではなくブラウザ課金ゲーにはまっていく。そしてそれと平行してPS4を買う。PS4を最初に入手した時の状況は少し特殊で、説明がややこしいからそれは省くとして、ある金券で一度で3台買い2台をリサイクルショップに手放した。その時唯一残ったPS4は早々に調子が悪くなったのだが、これまた特殊な事情で1台入手する事がありそれを今年の1月までず~~~っと使っていた。DQBやDQH、DQ11…全部ドラクエかよって感じだけどw DQ11を買った直後くらいにPS4proを買い、今年1月にさらに新型のPS4proを買って現在PS4pro二台体制である。
ブラウザ課金ゲーはもう今はやってないが、あれはゲームというよりただの集金媒体なのでやらない方がいい。俺も全部100万近く使ってしまったかもしれん。ハマる人はもっとハマるし、やってることが遊びでなくただの繰り返し作業だとどの段階で気づけるかが問題だと思う。
平成中期以降オンラインというものがゲームの中で幅を利かせ始めたがそれはいい面もあり悪い面もある。いい面は簡単に思い浮かぶとおり、プレイヤー同士で対戦できたり、協力できたりする点、さらにバグがあった場合に修正できる点。ゲーム内容に直接関係するものではないがダウンロード販売があるのもオンラインのおかげ。悪い面は、メーカーがあとで修正パッチを出せばいいだろう的にベータ版を販売するようになった所。なんでもかんでも対人対人と、オフラインで遊びたい人にとってはメーカーがそちらに注力する事によってオフラインコンテンツが軽視され残念に思うところでもある。
ダウンロード販売もお手軽に換えて、ソフトの入れ替えが不能という点は便利であるが、ゲーム店で買ったソフトを手にして、帰宅したらとりあえず取扱説明書を寝転びながら読むというような楽しみがない。まぁその取扱説明書が入っていないパッケージソフトが増えているのも事実なんだが…。ゲームの総オンライン化というのは俺がずっと前から言ってきた言葉であり、オンライン化の功罪ってどちらもあるよね。
平成時代後半は、ゲーム業界が個人的に好ましくない流れになっているのが残念である。
南朝鮮に対して疑問がある
2019年4月14日 いろいろ■南朝鮮に対して疑問がある
※閲覧要注意
主に2点。
1.なんで徴用工の戦災保証を日本に求めるのか?
日韓の間で韓国が一方的に問題視している徴用工問題は、戦時中に日本企業の募集や徴用により労働した元労働者及びその遺族による訴訟問題。強制的に徴用された人もいただろうが、全員がそうではない。これは1965年の日韓請求権協定ですでに解決済みとお互いに確認したはず。
徴用のされ方は問題ではなく、そもそもこのように徴用されるのは1910年に日韓併合を許した当時の韓国政府の責任ではないのかと俺は思うわけ。だから訴訟をなんで日本企業に対して起こすのか疑問でしかたない。当時の韓国政府が弱かったから併合を許し国民が被害にあった。それだけの話であり、責任は現韓国政府が当時の政府に代わって取るべきで、日本に韓国政府のツケを回さないでいただきたい。
2.なぜ韓国市民は慰安婦や徴用工の像を建てたがるのか?
言ってしまえば慰安婦も徴用工も韓国人にとってみれば負の歴史つまり”汚された恥”なわけじゃん。それを世界各地に像を建てて宣伝して回るとか、お前ら変態かよと俺は思ってしまう。世界に対して恥を晒しているだけ。
韓国国外にまで設置することによって市民レベルに留まらず外交問題にまで発展してしまっている。今韓国が日本と揉めたとして何か得るものがあるのか?この点においても非常に疑問である。本来、この問題は2015年の慰安婦問題日韓合意にて解決しているはず。それをたった2、3年で破る。約束を何一つ守らない国ですね。
慰安婦に限れは、韓国自身がベトナム戦争でかなりひどく現地民を慰安婦として使う事をやってるんだがそれは完全に棚上げされている。どの面下げて世界で恥を晒してるのかと疑問で仕方がない。
…昨年末からの日本の自衛隊機とのいざこざも明らかに北朝鮮の瀬取り援護というのが見え隠れするしとんでもないのが隣にあるなと思う。
※閲覧要注意
主に2点。
1.なんで徴用工の戦災保証を日本に求めるのか?
日韓の間で韓国が一方的に問題視している徴用工問題は、戦時中に日本企業の募集や徴用により労働した元労働者及びその遺族による訴訟問題。強制的に徴用された人もいただろうが、全員がそうではない。これは1965年の日韓請求権協定ですでに解決済みとお互いに確認したはず。
徴用のされ方は問題ではなく、そもそもこのように徴用されるのは1910年に日韓併合を許した当時の韓国政府の責任ではないのかと俺は思うわけ。だから訴訟をなんで日本企業に対して起こすのか疑問でしかたない。当時の韓国政府が弱かったから併合を許し国民が被害にあった。それだけの話であり、責任は現韓国政府が当時の政府に代わって取るべきで、日本に韓国政府のツケを回さないでいただきたい。
2.なぜ韓国市民は慰安婦や徴用工の像を建てたがるのか?
言ってしまえば慰安婦も徴用工も韓国人にとってみれば負の歴史つまり”汚された恥”なわけじゃん。それを世界各地に像を建てて宣伝して回るとか、お前ら変態かよと俺は思ってしまう。世界に対して恥を晒しているだけ。
韓国国外にまで設置することによって市民レベルに留まらず外交問題にまで発展してしまっている。今韓国が日本と揉めたとして何か得るものがあるのか?この点においても非常に疑問である。本来、この問題は2015年の慰安婦問題日韓合意にて解決しているはず。それをたった2、3年で破る。約束を何一つ守らない国ですね。
慰安婦に限れは、韓国自身がベトナム戦争でかなりひどく現地民を慰安婦として使う事をやってるんだがそれは完全に棚上げされている。どの面下げて世界で恥を晒してるのかと疑問で仕方がない。
…昨年末からの日本の自衛隊機とのいざこざも明らかに北朝鮮の瀬取り援護というのが見え隠れするしとんでもないのが隣にあるなと思う。
■MHW84
俺は基本ソロでマルチでも野良がメインというプレイスタイルである。例えば先日のアプデでクソ修正の入ったエンシェントレーシェン、現時点で各キャラ合計75勝くらいでそのうち野良が約9割を締めている。MHWの生放送のコメントを見ていると、野良はやってられないという旨のコメントが流れる事があるがそういう人からすれば信じられない事だろう。
そのプレイスタイルを変えることなくダラダラと最近もプレイを続けている。野良救援は入るところを間違えなければそんなに確率が悪いものではない。もちろん、自分がやられないという事が大前提であるが。今イベントクエストで行なわれている”歴戦王クシャルダオラ”は野良救援に入るのが結構楽しい。なぜか?結構やられる奴がいるから。寝床まで追い込んであと少し、まだ2乙の余裕がある状況にも関わらず一瞬でクエスト失敗になったことがあった。もちろん俺は死んでいない。
そういう時でも思わず”おーいw”と声をあげる事はあるが、クエストを失敗した事に対し不満に思うことは無くなった。去年の夏前までHR上げを目的にしてたり、金冠を狙ってたりする時は適当に動いてる野良に対して何やってんだコイツ的に途中で除外してやった事もあった。しかし、今は何かを目的にするより楽しむ事を第一に考えてるのであんまり怒る事はなくなった。
先週、イベントクエストで行なわれていた”極ベヒーモス討滅戦(?)”も去年に比べたら野良の成功率が格段に上がったなと感じた。少なくとも惜しい所まではほぼ必ずいける…もちろん入るPTを選んでの話だが、HR52のキャラで中々救援に入れなくて(希望しても除外される)多少妥協したようなメンツでも状況はあまり変わらない。ああ、また淑女の会サークルで遊びたいなと(毎日w)。
ウイニングポスト9を買ってもいいかなと思いつつもやるゲームがなくてね。
俺もリアルの知り合いにモンハンやってる人がいればなー。
そう言えば先日のアプデは修正だけだったのか、新装備品のリーク情報がまだない。という事は、やはり新装備なしと推測します。歴戦王ネルギガンテもなぜか引っ張って全然出さないし、もう今春終わってしまうよ。
■ついにPSNのオンラインIDが変えられるように
https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20190410090/
初回がタダで、2回目以降は基本1000円取られるらしい。結構前から要望の多かった機能だと思うがここにきてようやく実装される事になった。ただし、はい変更しましたこれでOKですねってわけにはいかないらしく、どうやらソフト毎にIDの変更が上手くいく/上手くいかないがあるらしい。特定のソフトでは購入したDLCが認識されなかったり、セーブデータのゲーム進行状況に不具合が出るらしい。この辺りまた全て調べたわけではないらしいが、PSN関連のサイト(https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8477/20190410-ps4.html?emcid=so-ot-196627&utm_medium=&utm_campaign=20190410_sieja_social_psn&utm_source=&utm_term=so-ot-196627&utm_content=PSN)で情報が見れる。
つまり、オンラインIDを変えたいならその辺の不具合を覚悟するか、これから遊ぶ予定のソフト全てが問題ないと確認されるかである必要がある。安易に変更してしまって不具合を出してもソニーは対応してくれなさそうである。サイトには元のIDに戻す事は可能だが、それによって不具合が解決されるかは補償できないらしい。俺の手持ちソフトではDQBが不具合発生、NEWみんゴルが重大な不具合発生らしい。
同じく要望多数であろうトロフィー削除機能はいつ実装されるのだろうか。むしろ個人的にはこちらを先にしてほしい。そもそもトロフィーなんて何の価値も無いと思ってる俺は、トロフィー獲得のみすぼらしい状態(中途半端な状態)が嫌で遊んでいないソフトが結構多い。ゲームメーカーにしてみればこういう俺みたいなプレイヤーに販売する機会を失っているとも言える。トロフィー制度はメーカーにとってマイナス部分も大きいのではなかろうかね。
俺は基本ソロでマルチでも野良がメインというプレイスタイルである。例えば先日のアプデでクソ修正の入ったエンシェントレーシェン、現時点で各キャラ合計75勝くらいでそのうち野良が約9割を締めている。MHWの生放送のコメントを見ていると、野良はやってられないという旨のコメントが流れる事があるがそういう人からすれば信じられない事だろう。
そのプレイスタイルを変えることなくダラダラと最近もプレイを続けている。野良救援は入るところを間違えなければそんなに確率が悪いものではない。もちろん、自分がやられないという事が大前提であるが。今イベントクエストで行なわれている”歴戦王クシャルダオラ”は野良救援に入るのが結構楽しい。なぜか?結構やられる奴がいるから。寝床まで追い込んであと少し、まだ2乙の余裕がある状況にも関わらず一瞬でクエスト失敗になったことがあった。もちろん俺は死んでいない。
そういう時でも思わず”おーいw”と声をあげる事はあるが、クエストを失敗した事に対し不満に思うことは無くなった。去年の夏前までHR上げを目的にしてたり、金冠を狙ってたりする時は適当に動いてる野良に対して何やってんだコイツ的に途中で除外してやった事もあった。しかし、今は何かを目的にするより楽しむ事を第一に考えてるのであんまり怒る事はなくなった。
先週、イベントクエストで行なわれていた”極ベヒーモス討滅戦(?)”も去年に比べたら野良の成功率が格段に上がったなと感じた。少なくとも惜しい所まではほぼ必ずいける…もちろん入るPTを選んでの話だが、HR52のキャラで中々救援に入れなくて(希望しても除外される)多少妥協したようなメンツでも状況はあまり変わらない。ああ、また淑女の会サークルで遊びたいなと(毎日w)。
ウイニングポスト9を買ってもいいかなと思いつつもやるゲームがなくてね。
俺もリアルの知り合いにモンハンやってる人がいればなー。
そう言えば先日のアプデは修正だけだったのか、新装備品のリーク情報がまだない。という事は、やはり新装備なしと推測します。歴戦王ネルギガンテもなぜか引っ張って全然出さないし、もう今春終わってしまうよ。
■ついにPSNのオンラインIDが変えられるように
https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20190410090/
初回がタダで、2回目以降は基本1000円取られるらしい。結構前から要望の多かった機能だと思うがここにきてようやく実装される事になった。ただし、はい変更しましたこれでOKですねってわけにはいかないらしく、どうやらソフト毎にIDの変更が上手くいく/上手くいかないがあるらしい。特定のソフトでは購入したDLCが認識されなかったり、セーブデータのゲーム進行状況に不具合が出るらしい。この辺りまた全て調べたわけではないらしいが、PSN関連のサイト(https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8477/20190410-ps4.html?emcid=so-ot-196627&utm_medium=&utm_campaign=20190410_sieja_social_psn&utm_source=&utm_term=so-ot-196627&utm_content=PSN)で情報が見れる。
つまり、オンラインIDを変えたいならその辺の不具合を覚悟するか、これから遊ぶ予定のソフト全てが問題ないと確認されるかである必要がある。安易に変更してしまって不具合を出してもソニーは対応してくれなさそうである。サイトには元のIDに戻す事は可能だが、それによって不具合が解決されるかは補償できないらしい。俺の手持ちソフトではDQBが不具合発生、NEWみんゴルが重大な不具合発生らしい。
同じく要望多数であろうトロフィー削除機能はいつ実装されるのだろうか。むしろ個人的にはこちらを先にしてほしい。そもそもトロフィーなんて何の価値も無いと思ってる俺は、トロフィー獲得のみすぼらしい状態(中途半端な状態)が嫌で遊んでいないソフトが結構多い。ゲームメーカーにしてみればこういう俺みたいなプレイヤーに販売する機会を失っているとも言える。トロフィー制度はメーカーにとってマイナス部分も大きいのではなかろうかね。
■MHW83 DQB2が爆死したのでやる事が無くて暇だ
MHW、今年の春祭りは4/26あたりからと推測。公式サイトのイベントスケジュール表の歴戦王ゾラマグダラオスが4/19~4週間となっている。通常歴戦王は1週間なので、それが終わった後の残りの3週間が春祭りとしての開催なのではないかと思われる。
さらに今年の春祭りだが、これまで5回の祭りではそれぞれ何種類かの祭り特有の新装備があったのだが、それが”無い”可能性がある。今年の春に実装されると予告されていた歴戦王ネルギガンテを討伐して作れるオーグγのリーク情報がすでに出回っているのにもかかわらず、それ以外の装備品(春イベントの装備)などは出ていない。
だいたいリーク情報はすでにアップデートされたプログラムの中から情報を抜き出してリークさせているのだが、それに無いという事は現在のプログラム中には新イベント装備の情報が無い。春イベントで新たに実装しようとするならアップデートをしなければならない。オーグγの情報がすでにあるのに、イベントスケジュールでは歴戦王ネルギガンテの実装が春祭り前にあるとは書かれていない。今まで順序逆で実装(内部データ的に)された事は無く、その例に習うと新イベント装備の実装は無い。という結論である。
(なかなか表現しにくくてスマンが)
春祭りは単に既存イベント全実装だけに終わりそうだな。
最近ゲームやってるときに叫ばずにはいられない俺が居る。
■ヤフオクの検索ページが改悪されてた
4/1にヤフオクの検索ページがサイトの改悪ってこうやるんだろうなっていう見本みたいな感じになっていた。文字や空白が不自然なほど大きくなってそのためにスクロール量が増えてたり、クリック数が増えてたりまさに誰得状態。完全にヤフー社員の072状態だった。それでもヤフーはシステム的に不具合を起こさない限りはこれでごり押しするんだろうな。
しかしサイトの改変(改悪)ってなんでどこも同じ方向(画像や文字、空白をでかくする)に向かうんだろうなっていう疑問がある。コーエーのMYGAMECITYなんかもそうだった。
■一時期の電力消費
俺の”部屋”でほんの一時期だが、これだけの家電製品が同時に動いていた事がある。
1.デスクトップPC(モニター×2)
2.デスクトップPC旧(モニター×1)
3.ノートPC
4.テレビ
5.エアコン
6.PS4pro
7.PS4pro旧
8.PS4
ほんの一時的にだけどね。
MHW、今年の春祭りは4/26あたりからと推測。公式サイトのイベントスケジュール表の歴戦王ゾラマグダラオスが4/19~4週間となっている。通常歴戦王は1週間なので、それが終わった後の残りの3週間が春祭りとしての開催なのではないかと思われる。
さらに今年の春祭りだが、これまで5回の祭りではそれぞれ何種類かの祭り特有の新装備があったのだが、それが”無い”可能性がある。今年の春に実装されると予告されていた歴戦王ネルギガンテを討伐して作れるオーグγのリーク情報がすでに出回っているのにもかかわらず、それ以外の装備品(春イベントの装備)などは出ていない。
だいたいリーク情報はすでにアップデートされたプログラムの中から情報を抜き出してリークさせているのだが、それに無いという事は現在のプログラム中には新イベント装備の情報が無い。春イベントで新たに実装しようとするならアップデートをしなければならない。オーグγの情報がすでにあるのに、イベントスケジュールでは歴戦王ネルギガンテの実装が春祭り前にあるとは書かれていない。今まで順序逆で実装(内部データ的に)された事は無く、その例に習うと新イベント装備の実装は無い。という結論である。
(なかなか表現しにくくてスマンが)
春祭りは単に既存イベント全実装だけに終わりそうだな。
最近ゲームやってるときに叫ばずにはいられない俺が居る。
■ヤフオクの検索ページが改悪されてた
4/1にヤフオクの検索ページがサイトの改悪ってこうやるんだろうなっていう見本みたいな感じになっていた。文字や空白が不自然なほど大きくなってそのためにスクロール量が増えてたり、クリック数が増えてたりまさに誰得状態。完全にヤフー社員の072状態だった。それでもヤフーはシステム的に不具合を起こさない限りはこれでごり押しするんだろうな。
しかしサイトの改変(改悪)ってなんでどこも同じ方向(画像や文字、空白をでかくする)に向かうんだろうなっていう疑問がある。コーエーのMYGAMECITYなんかもそうだった。
■一時期の電力消費
俺の”部屋”でほんの一時期だが、これだけの家電製品が同時に動いていた事がある。
1.デスクトップPC(モニター×2)
2.デスクトップPC旧(モニター×1)
3.ノートPC
4.テレビ
5.エアコン
6.PS4pro
7.PS4pro旧
8.PS4
ほんの一時的にだけどね。
■集合住宅のある問題
集合住宅とは一般的に想像できるアパートやマンションと思ってもらったらいい。
俺が専門学校に通っている時に住んでいた12階建てくらいの学生寮のようなマンションがあった。そこで起こった問題について話す。俺が住んでいたのは確か10階の端の部屋だったと思う。端であるため片方はなにもないので比較的静かだろうという事でこの部屋に決めたんだが、逆側(手前側)の隣人が最悪だった。いわゆる騒音問題である。
どういう感じであったかというと、ほぼ毎晩深夜2:00を過ぎても人を呼び込んで騒いでいる。ただそれだけなんだが、うるさいのでなかなか寝られない。困った俺はまずそのマンションの管理人に対し注意してもらうように頼み、管理人も一応隣人に注意を行ったようだがほとんど効果なし。
さらに俺が管理人に対し再度注意してもらうように頼むと、管理人は俺と隣人を直接話合わせ和解させようとする。俺にとってみれば、この状況で和解ってなんだ?って話。ちなみにそこのマンションの契約書には管理人のいう事を聞かなければ退寮処分になると明記されている。俺の言い分的には、一度注意して言うことを聞かなかったのだから出ていくべきだろうという事である。
さらにさらに問題はマンションの管理会社の課長やら専務やらが出てくる事態に発展したが、なんとこいつら腹立たしい事にむしろ俺に我慢しろみたいな口調で俺を説得する風に言ってきやがった。悪いのは明らかに隣人の方であるのに。契約事項として明記されている事を遂行するように俺は要求しているんだが全く聞く耳もたずのような感じであったね。口では穏やかに話しながら結局のところ自分の思い通りの事しか言わない俺の一番嫌いなタイプ。管理人とのやりとりは10回くらい、管理会社とのやりとりは電話含めて6、7回かな。
管理人や管理会社が頼りにならないなら、深夜に騒いでいる時点で警察を呼ぶべきだったと今は後悔している。でないとことなかれ主義の塊のような連中は動かない。どこのマンションで管理会社はどこだったかというのを晒してもいいが、あまり思い出したくはない所でもある。結局、俺は2年間はそこから通う予定であったが1年でやめた。
この一件で三つの事がよく判った。まず1つ目は集合住宅の騒音対策は予想以上に酷いという事。上の一件でも壁が薄いんじゃないのか?隣との騒音対策ができてないんじゃないのか?とマンションの管理会社に聞いてみたがきちんと基準を守っているという返事だった。が、昨今話題になってるレオパレスのごとく当然そんなもの信用できるはずがない。これは話題になってない場所でもどこも同じだと思うね。
2つ目は、管理会社は書かれている規約を守らない事があるという事。つまり、信用できない。明らかに規則に違反している住人がいるのに、そこに書かれている処分ができない。いや、そもそも勝手に追い出すことができない法令でもあるのなら、法令に違反している事が書かれた契約書自体が無効なんじゃないのかと。とにかく管理会社は信用してはいけない、心配な点、おかしな点は執拗なほどに質問しなければならない。
3つ目は、集合住宅は住むもんじゃないという事。いろいろと不安な点が多すぎる。自分に身寄りが全くなくて、迷惑をかける隣人や管理会社が理不尽な事をいってきたら相手を殺すくらいの事ができるならまぁ考えてもいいかもしれん。
集合住宅とは一般的に想像できるアパートやマンションと思ってもらったらいい。
俺が専門学校に通っている時に住んでいた12階建てくらいの学生寮のようなマンションがあった。そこで起こった問題について話す。俺が住んでいたのは確か10階の端の部屋だったと思う。端であるため片方はなにもないので比較的静かだろうという事でこの部屋に決めたんだが、逆側(手前側)の隣人が最悪だった。いわゆる騒音問題である。
どういう感じであったかというと、ほぼ毎晩深夜2:00を過ぎても人を呼び込んで騒いでいる。ただそれだけなんだが、うるさいのでなかなか寝られない。困った俺はまずそのマンションの管理人に対し注意してもらうように頼み、管理人も一応隣人に注意を行ったようだがほとんど効果なし。
さらに俺が管理人に対し再度注意してもらうように頼むと、管理人は俺と隣人を直接話合わせ和解させようとする。俺にとってみれば、この状況で和解ってなんだ?って話。ちなみにそこのマンションの契約書には管理人のいう事を聞かなければ退寮処分になると明記されている。俺の言い分的には、一度注意して言うことを聞かなかったのだから出ていくべきだろうという事である。
さらにさらに問題はマンションの管理会社の課長やら専務やらが出てくる事態に発展したが、なんとこいつら腹立たしい事にむしろ俺に我慢しろみたいな口調で俺を説得する風に言ってきやがった。悪いのは明らかに隣人の方であるのに。契約事項として明記されている事を遂行するように俺は要求しているんだが全く聞く耳もたずのような感じであったね。口では穏やかに話しながら結局のところ自分の思い通りの事しか言わない俺の一番嫌いなタイプ。管理人とのやりとりは10回くらい、管理会社とのやりとりは電話含めて6、7回かな。
管理人や管理会社が頼りにならないなら、深夜に騒いでいる時点で警察を呼ぶべきだったと今は後悔している。でないとことなかれ主義の塊のような連中は動かない。どこのマンションで管理会社はどこだったかというのを晒してもいいが、あまり思い出したくはない所でもある。結局、俺は2年間はそこから通う予定であったが1年でやめた。
この一件で三つの事がよく判った。まず1つ目は集合住宅の騒音対策は予想以上に酷いという事。上の一件でも壁が薄いんじゃないのか?隣との騒音対策ができてないんじゃないのか?とマンションの管理会社に聞いてみたがきちんと基準を守っているという返事だった。が、昨今話題になってるレオパレスのごとく当然そんなもの信用できるはずがない。これは話題になってない場所でもどこも同じだと思うね。
2つ目は、管理会社は書かれている規約を守らない事があるという事。つまり、信用できない。明らかに規則に違反している住人がいるのに、そこに書かれている処分ができない。いや、そもそも勝手に追い出すことができない法令でもあるのなら、法令に違反している事が書かれた契約書自体が無効なんじゃないのかと。とにかく管理会社は信用してはいけない、心配な点、おかしな点は執拗なほどに質問しなければならない。
3つ目は、集合住宅は住むもんじゃないという事。いろいろと不安な点が多すぎる。自分に身寄りが全くなくて、迷惑をかける隣人や管理会社が理不尽な事をいってきたら相手を殺すくらいの事ができるならまぁ考えてもいいかもしれん。
■プロ野球 2019年セントラルリーグ順位予想
1位 広島
2位 巨人
3位 横浜
4位 中日
5位 ヤク
6位 阪神
…オープン戦の順位そのままですね。
広島は丸という飛びぬけた選手が抜けたものの必要なところに必要な選手がいてレギュラーがある程度固まってる感じがする。巨人も高額選手かき集めて似たような感じだけど、菅野以外の投手陣は大丈夫なん?って感じがする。横浜は今年は去年故障や不調に陥っていた先発投手が戻ってきそうなんで。中日は消去法的4位、ヤクは投手陣が終わってる、阪神は相変らず打てない。
タイガースファン的にもう少し阪神の事を言う。まずいいところ。先発投手がかなり揃っている。オープン戦で炎上したのは1戦目の才木と2戦目の藤浪で両者ともしばらく二軍。小野も紅白戦からダメで秋山も不明だけど、メッセ、西、ガルシアに加えて今年は岩貞と青柳がOP戦で結果を残している。先発投手の揃い具合ではセリーグでは広島か阪神かってくらいじゃないかなと思う。
野手は新人の木浪がものすごくいい。せこくあててヒットにしてるんじゃなくて、強い引っ張りの打球が打てている。今はまだホームランを期待できるバッターではないが、将来的にはそれこそ糸井や福留クラスになって欲しいと思うくらい。その糸井、福留は心配なさげ。
はい、いいところ終わり。
つづいて微妙なところ。
早くから新人王候補と呼ばれている去年のドラフト1位の近本であるが、自慢の足を見せる前にそもそも出塁できるのかちょっと心配である。このままいくと開幕オーダーでは1番ではなく2番になりそうだし、四球の数が少ない(OP戦16試合で2個)。次いで去年内野手で一番実績を残し今年キャプテンにも指名されている糸原。OP戦の打率2割くらいで守備もセカンドからサードとコロコロ変えられて大変そうだ。監督はちょっと負担をかけすぎてるんじゃないのか?ただ、今日エラーで失点の元になった次の打席で粘って粘って内野安打で出塁するあたり気の強さはありそうだ。故障しなければいいが。
投手のリリーフ陣は、能見、ジョンソンあたりは良さそうだが、桑原、藤川、ドリスが不安。特に今年最初は藤川が抑えを任されるような感じなんだが、10年前ならともかく今藤川しかおらんのか?今の藤川は何でも屋として置いておくのが一番いいと思うわ。仮に今年藤川の抑えが成功したとして、来年以降につながるとは思えないしね。
最後にダメな所。
去年と変わってないですね。守備と総合的な打撃力が。レギュラーを獲っている生え抜きの中堅選手が皆無という所が選手層の薄さを表している。守備は記録に残らないエラーが多い。今日の試合、ライトに入った高山のところにヒット性のフライが上がったんだが、高山はまったくチャージすることなくワンバウンド捕球。後ろに逸らさないようにというのは判るが少しはチャージしないと、相手チームに高山という選手は絶対にチャージしないから微妙な打球は必ず前に落ちると判断され、点を失うきっかけになりかねない。
対照的な場面がこちらの攻撃時にあり、ランナー2塁木浪で打者がセンターにフライを打ち上げ、木浪はセンターが捕球するかどうか判断がつかず結果打球はセンター前に落ちてヒットになったものの3塁止まりという場面。もしそのセンターが仮に高山であったなら、木浪は高山が無理に取りに行くことはないと判断し3塁回ってホームインしてた可能性がある。要するに阪神の外野陣は江越など守備に優れる選手がいることはいるが、基本的に無理はしないし守備範囲も広くないので敵チームになめられている状態。
いやー今シーズンも結構きついわw
1位 広島
2位 巨人
3位 横浜
4位 中日
5位 ヤク
6位 阪神
…オープン戦の順位そのままですね。
広島は丸という飛びぬけた選手が抜けたものの必要なところに必要な選手がいてレギュラーがある程度固まってる感じがする。巨人も高額選手かき集めて似たような感じだけど、菅野以外の投手陣は大丈夫なん?って感じがする。横浜は今年は去年故障や不調に陥っていた先発投手が戻ってきそうなんで。中日は消去法的4位、ヤクは投手陣が終わってる、阪神は相変らず打てない。
タイガースファン的にもう少し阪神の事を言う。まずいいところ。先発投手がかなり揃っている。オープン戦で炎上したのは1戦目の才木と2戦目の藤浪で両者ともしばらく二軍。小野も紅白戦からダメで秋山も不明だけど、メッセ、西、ガルシアに加えて今年は岩貞と青柳がOP戦で結果を残している。先発投手の揃い具合ではセリーグでは広島か阪神かってくらいじゃないかなと思う。
野手は新人の木浪がものすごくいい。せこくあててヒットにしてるんじゃなくて、強い引っ張りの打球が打てている。今はまだホームランを期待できるバッターではないが、将来的にはそれこそ糸井や福留クラスになって欲しいと思うくらい。その糸井、福留は心配なさげ。
はい、いいところ終わり。
つづいて微妙なところ。
早くから新人王候補と呼ばれている去年のドラフト1位の近本であるが、自慢の足を見せる前にそもそも出塁できるのかちょっと心配である。このままいくと開幕オーダーでは1番ではなく2番になりそうだし、四球の数が少ない(OP戦16試合で2個)。次いで去年内野手で一番実績を残し今年キャプテンにも指名されている糸原。OP戦の打率2割くらいで守備もセカンドからサードとコロコロ変えられて大変そうだ。監督はちょっと負担をかけすぎてるんじゃないのか?ただ、今日エラーで失点の元になった次の打席で粘って粘って内野安打で出塁するあたり気の強さはありそうだ。故障しなければいいが。
投手のリリーフ陣は、能見、ジョンソンあたりは良さそうだが、桑原、藤川、ドリスが不安。特に今年最初は藤川が抑えを任されるような感じなんだが、10年前ならともかく今藤川しかおらんのか?今の藤川は何でも屋として置いておくのが一番いいと思うわ。仮に今年藤川の抑えが成功したとして、来年以降につながるとは思えないしね。
最後にダメな所。
去年と変わってないですね。守備と総合的な打撃力が。レギュラーを獲っている生え抜きの中堅選手が皆無という所が選手層の薄さを表している。守備は記録に残らないエラーが多い。今日の試合、ライトに入った高山のところにヒット性のフライが上がったんだが、高山はまったくチャージすることなくワンバウンド捕球。後ろに逸らさないようにというのは判るが少しはチャージしないと、相手チームに高山という選手は絶対にチャージしないから微妙な打球は必ず前に落ちると判断され、点を失うきっかけになりかねない。
対照的な場面がこちらの攻撃時にあり、ランナー2塁木浪で打者がセンターにフライを打ち上げ、木浪はセンターが捕球するかどうか判断がつかず結果打球はセンター前に落ちてヒットになったものの3塁止まりという場面。もしそのセンターが仮に高山であったなら、木浪は高山が無理に取りに行くことはないと判断し3塁回ってホームインしてた可能性がある。要するに阪神の外野陣は江越など守備に優れる選手がいることはいるが、基本的に無理はしないし守備範囲も広くないので敵チームになめられている状態。
いやー今シーズンも結構きついわw
■コンビニ問題
もはや24時間開いてることが当たり前であり、社会生活の一部に完全に溶け込んでいるコンビニだが、どこぞのオーナーが24時間営業するのは無理と勝手に時短営業を始めて昨今少し問題になっている。
個人的な事を言えば、深夜早朝に結構利用することが多いので24時間開いていてこそコンビニの価値があると思っている。昼間にも利用することは多いけど、昼間は客が多くてうっとおしい。じっくり商品を選びたいときなんて空いてる深夜早朝に行く。
まぁその辺の個人的な事情はおいておいて…
正直、ニュースなどで取り上げられ有名になった東大阪市のフランチャイズオーナーの意見には無理があると思う。
・人手不足のため時短営業
・本部からのサポートが満足いくものではない
・契約に違反するなら違約金を払わなければならない
よく目にする記事にはこういった事情が伝えられているが、この問題は2つの大きな争点があり、ニュースコメント欄を見るとこれを混同して考えているアホが多い。
この2点
●本部とフランチャイズの契約の問題
●24時間営業の必要性の問題
経営が苦しいのは本部へ納めるロイヤリティが利益からではなく、売り上げから計算される点にある(コンビニ業界全部かはしらんが)。この点は俺も改善されてしかるべきだと考える。いかにもフランチャイズオーナーの立場が弱すぎる。きちんと必要経費を差し引いた利益からロイヤリティを納める契約に改めた方がいい。
・セブン本部は初めの契約の際、24時間営業ということは入っているとコメント
ただ、俺は思うんだが一度ハンコを押して契約をした以上、契約書に書かれている事に違反すればやはり違約金なりなんらかのペナルティは受けて当然だろう。もし、反論があるならば勝手に行動せず、まずはその契約を満了した上で本部と次期契約について交渉するべきなんじゃないかと。それがビジネス。
そうでないと契約とはいったい何?という事になってくる。世間の情けに訴えるみたいな方法は汚いと思うね。人手不足だろうが、儲からなかろうがそれは始めた人間の責任。どんな状況でも必ず儲かる商売なんて基本的には無い。世の中の情勢が変わってきたからと言ってそのせいにして契約を捻じ曲げるのは甘え。立場の上の本社が相当無理を言ってきて、そっちこそ契約違反だろって言いたくなるのは俺も理解できるけどね。
・コンビニ自体が地域の社会インフラとして、町の安心安全に貢献する役割になってきているため、24時間営業を前提とした営業に今はなっている
企業ってただたんに儲けを考えるだけでなく(もちろんそんな下卑た会社も多いだろうが)、企業理念というものが存在する。まぁ俺たちが商売する建前みたいなやつ。経営者=社長なんかと食事に行くと刻々と語られてしまう事がある。上に書いたようなセブン本社が言ってる企業理念のようなものは決して間違ったものではない。それがこれまでと同じやり方では破綻しそうな状況なのだから、本社も変わっていかないといけないかもしれん。
そういえば最近、近くのマクドナルドが従業員の勤務がキャンセルになったという理由(つまり従業員がサボった)から営業時間のはずが閉まっていたという事が1週間に2回もあった。もう少し詳しく聞いてみると深夜は3人以上いないと営業できない決まりらしい。だけどこれを印籠のように閉店してもいいというわけではなく、人材を確保できない店舗の責任なんじゃないかと思うわけ。
そんな事情客が知ったこっちゃねーんだよw
マクドナルドの店舗検索やツイッターにもなんの告知もなし。営業時間に行ったのに完全な徒労である。事前に時短営業をすると告知しているだけ上記セブンオーナーはまだマシなのか。
本当にいいかげんな世の中になってきたよなぁ。
もはや24時間開いてることが当たり前であり、社会生活の一部に完全に溶け込んでいるコンビニだが、どこぞのオーナーが24時間営業するのは無理と勝手に時短営業を始めて昨今少し問題になっている。
個人的な事を言えば、深夜早朝に結構利用することが多いので24時間開いていてこそコンビニの価値があると思っている。昼間にも利用することは多いけど、昼間は客が多くてうっとおしい。じっくり商品を選びたいときなんて空いてる深夜早朝に行く。
まぁその辺の個人的な事情はおいておいて…
正直、ニュースなどで取り上げられ有名になった東大阪市のフランチャイズオーナーの意見には無理があると思う。
・人手不足のため時短営業
・本部からのサポートが満足いくものではない
・契約に違反するなら違約金を払わなければならない
よく目にする記事にはこういった事情が伝えられているが、この問題は2つの大きな争点があり、ニュースコメント欄を見るとこれを混同して考えているアホが多い。
この2点
●本部とフランチャイズの契約の問題
●24時間営業の必要性の問題
経営が苦しいのは本部へ納めるロイヤリティが利益からではなく、売り上げから計算される点にある(コンビニ業界全部かはしらんが)。この点は俺も改善されてしかるべきだと考える。いかにもフランチャイズオーナーの立場が弱すぎる。きちんと必要経費を差し引いた利益からロイヤリティを納める契約に改めた方がいい。
・セブン本部は初めの契約の際、24時間営業ということは入っているとコメント
ただ、俺は思うんだが一度ハンコを押して契約をした以上、契約書に書かれている事に違反すればやはり違約金なりなんらかのペナルティは受けて当然だろう。もし、反論があるならば勝手に行動せず、まずはその契約を満了した上で本部と次期契約について交渉するべきなんじゃないかと。それがビジネス。
そうでないと契約とはいったい何?という事になってくる。世間の情けに訴えるみたいな方法は汚いと思うね。人手不足だろうが、儲からなかろうがそれは始めた人間の責任。どんな状況でも必ず儲かる商売なんて基本的には無い。世の中の情勢が変わってきたからと言ってそのせいにして契約を捻じ曲げるのは甘え。立場の上の本社が相当無理を言ってきて、そっちこそ契約違反だろって言いたくなるのは俺も理解できるけどね。
・コンビニ自体が地域の社会インフラとして、町の安心安全に貢献する役割になってきているため、24時間営業を前提とした営業に今はなっている
企業ってただたんに儲けを考えるだけでなく(もちろんそんな下卑た会社も多いだろうが)、企業理念というものが存在する。まぁ俺たちが商売する建前みたいなやつ。経営者=社長なんかと食事に行くと刻々と語られてしまう事がある。上に書いたようなセブン本社が言ってる企業理念のようなものは決して間違ったものではない。それがこれまでと同じやり方では破綻しそうな状況なのだから、本社も変わっていかないといけないかもしれん。
そういえば最近、近くのマクドナルドが従業員の勤務がキャンセルになったという理由(つまり従業員がサボった)から営業時間のはずが閉まっていたという事が1週間に2回もあった。もう少し詳しく聞いてみると深夜は3人以上いないと営業できない決まりらしい。だけどこれを印籠のように閉店してもいいというわけではなく、人材を確保できない店舗の責任なんじゃないかと思うわけ。
そんな事情客が知ったこっちゃねーんだよw
マクドナルドの店舗検索やツイッターにもなんの告知もなし。営業時間に行ったのに完全な徒労である。事前に時短営業をすると告知しているだけ上記セブンオーナーはまだマシなのか。
本当にいいかげんな世の中になってきたよなぁ。
■MHW82 エンシェント・レーシェン
まだやってんのか俺みたいな感じだが、今むしろこのゲームとNEWみんなのゴルフしかやってないw
まずは特別任務のレーシェンについて。
ハンターではなく、ゲラルトというキャラクターを操作することになる。いちいちイベントをこなしていかないと戦闘にならないのが面倒くさいだけ。途中で止まりまくってテンポが非常に悪い。武器はいろいろ選択できるが、明らかに片手剣だけ白ゲージが長く優遇されてるのが不満だった。レーシェン自体は雑魚。おすすめは雑魚処理のしやすさで太刀かな。ライトボウガンは人によって評価分かれそう。俺は使いにくい派。
次にイベントクエスト 依頼:森の精霊について。
出現するのはエンシェント・レーシェン(以下AL)というレーシェンの歴戦個体みたいな奴。ベヒーモス等と同じくソロだろうがマルチ体力というのが不満。こいつもまぁいろいろ強化されてて強いことは強いんだが、今に至って難易度は歴戦王ナナ・テスカトリ程度かなと思う。フリーのベヒーモスより簡単だろコレ。
すでに各キャラ合計70勝以上しているが、最初はやられることもあったが、最近はやられた記憶がない。やられるパターン的には大ダメージの攻撃を思わず食らった直後に拘束攻撃をされて誰も閃光を打ってくれないパターン。それ以外では落ちることはないんじゃないかと。
武器は双剣、片手剣、大剣、太刀、弓などを使ってクリアした。どれも相性は似たり寄ったりかな。実装当初は広域片手剣でとにかく味方の回復を重視していたが、すぐに他の武器での粉塵使用に変えた。もちろん調合分込み13個持ち込みで。どんなに回復してやってもやられる奴はすぐにやられる。支援回数340とかそれくらいになった事があった。ソロはフリーベヒーモス以上、極ベヒーモス以下。
片手剣をやめてからまず始めたのが大剣。うむ、なんだかすごく楽だった。とにかく乗り値をためやすくこのクエストでの乗りのメインは大剣なんじゃないかと思われる。適当に乗って、適当に落として…この頃はそんな感じだった。
そのあと双剣から太刀に変わる。太刀はとにかくジャグラス処理がものすごくやりやすい。加えて、錬気レベルをお手軽に上げることができるメリットがある。ジャグラスを呼ばれて、自分がタゲられたらしめたもの。ちょっと遠くに(ALの攻撃が来ない&ジャグラスが引き返さない場所)ジャグラスを連れて行って閃光で固めて気刃斬りで一気に暴れる。そして『ハイ一丁あがり』、みたいな顔をしてみんなのところへ戻っていく。麻痺太刀がジャグラス処理には最高である。
で、さらにそのあと大剣と弓の併用が始まった。弓は途中から持ち帰る事が多かった。理由はいくつかあって、最終エリアがジャグラスの森(古大樹2)であった時など。弓を使ってみようと思ったのは、俺は9割方野良救援に入っていたのだけど、野良弓がゴミばっかりで、じゃあ俺が弓を使ってみてやろうじゃないかと思ったから。
俺が使ってる弓でどれくらいダメージが入ってるかという(ジャナフアルカウスの火属性強化3)、角に当てられれば剛射で一発42か43くらいだけど、体にあたってしまうと20とか25とかそれくらいまでダメージは下がる。ただ、カラスに体力を削られる事は基本無いので、結構継続してダメージを与え続けられる感じだった。もちろん竜の一矢や曲射は厳禁。基本的に弓は被弾する事が少ないので、装具の一つを回復の煙筒に変えて味方を援護できる。ルーン石、回復の煙筒、粉塵、結構やる事いっぱいあるが楽しいと感じた。
※.乗り維持
乗る→即閃光撃つ→念のためR2で耐える態勢→10数える→閃光撃つ→以下ループ。たまになぜかわからないが失敗する。最初に乗ったときに撃った閃光で乗りフィニッシュ状態にならない事が多々ある。その場合はとりあえずR2で耐えてみてすきを見てもう一回閃光を撃つ感じでやってる。それでもなぜかしらないがスタミナありあまってるのに落とされることあるんだけど。
一度決まるとベヒーモスみたいに動き回らないので閃光が切れるまで周りはタコ殴りできる。野良だと無理だが、乗り手が閃光切れしても周りがタイミングよく撃てればさらに伸ばせる。野良だと乗りフィニッシュで落としてくれるまでボーっと見てるだけのアホもおるけど。
AL野良は魔境と言う意見が多い。ただそういう奴は入る救援間違えてるんじゃねーかと思う。確かにHRに比してなんだこいつはってのがいるのは事実だが、日本人限定で探してHR100超えの太刀、大剣、片手、スラアクあたりを選べばそこまでハズレる事はない。野良は基本的な動作が鍛えられる。
という事でALの感想などでした。
■MHW配信について一言
参加歓迎とか大手配信とかではなく、ほそぼそとした配信での話。配信主が苦労しながら強敵を倒そうとしているのを見るのが楽しいのに、いきなり知識をひけらかすように攻略法コメを始めたり、いかにも見せつけてやろうみたいな感じで手伝いましょうか?なんていう奴はウザい。その配信者のプレイングにかつての自分をかさねて感情移入しながら見ていたところに冷や水を浴びせられる感じ。完全にしらける。初心者放送なんか行くと必ずこういう奴沸いてくるよなぁ。そんなに知識や腕を自慢したいなら自分で配信しろや。
まだやってんのか俺みたいな感じだが、今むしろこのゲームとNEWみんなのゴルフしかやってないw
まずは特別任務のレーシェンについて。
ハンターではなく、ゲラルトというキャラクターを操作することになる。いちいちイベントをこなしていかないと戦闘にならないのが面倒くさいだけ。途中で止まりまくってテンポが非常に悪い。武器はいろいろ選択できるが、明らかに片手剣だけ白ゲージが長く優遇されてるのが不満だった。レーシェン自体は雑魚。おすすめは雑魚処理のしやすさで太刀かな。ライトボウガンは人によって評価分かれそう。俺は使いにくい派。
次にイベントクエスト 依頼:森の精霊について。
出現するのはエンシェント・レーシェン(以下AL)というレーシェンの歴戦個体みたいな奴。ベヒーモス等と同じくソロだろうがマルチ体力というのが不満。こいつもまぁいろいろ強化されてて強いことは強いんだが、今に至って難易度は歴戦王ナナ・テスカトリ程度かなと思う。フリーのベヒーモスより簡単だろコレ。
すでに各キャラ合計70勝以上しているが、最初はやられることもあったが、最近はやられた記憶がない。やられるパターン的には大ダメージの攻撃を思わず食らった直後に拘束攻撃をされて誰も閃光を打ってくれないパターン。それ以外では落ちることはないんじゃないかと。
武器は双剣、片手剣、大剣、太刀、弓などを使ってクリアした。どれも相性は似たり寄ったりかな。実装当初は広域片手剣でとにかく味方の回復を重視していたが、すぐに他の武器での粉塵使用に変えた。もちろん調合分込み13個持ち込みで。どんなに回復してやってもやられる奴はすぐにやられる。支援回数340とかそれくらいになった事があった。ソロはフリーベヒーモス以上、極ベヒーモス以下。
片手剣をやめてからまず始めたのが大剣。うむ、なんだかすごく楽だった。とにかく乗り値をためやすくこのクエストでの乗りのメインは大剣なんじゃないかと思われる。適当に乗って、適当に落として…この頃はそんな感じだった。
そのあと双剣から太刀に変わる。太刀はとにかくジャグラス処理がものすごくやりやすい。加えて、錬気レベルをお手軽に上げることができるメリットがある。ジャグラスを呼ばれて、自分がタゲられたらしめたもの。ちょっと遠くに(ALの攻撃が来ない&ジャグラスが引き返さない場所)ジャグラスを連れて行って閃光で固めて気刃斬りで一気に暴れる。そして『ハイ一丁あがり』、みたいな顔をしてみんなのところへ戻っていく。麻痺太刀がジャグラス処理には最高である。
で、さらにそのあと大剣と弓の併用が始まった。弓は途中から持ち帰る事が多かった。理由はいくつかあって、最終エリアがジャグラスの森(古大樹2)であった時など。弓を使ってみようと思ったのは、俺は9割方野良救援に入っていたのだけど、野良弓がゴミばっかりで、じゃあ俺が弓を使ってみてやろうじゃないかと思ったから。
俺が使ってる弓でどれくらいダメージが入ってるかという(ジャナフアルカウスの火属性強化3)、角に当てられれば剛射で一発42か43くらいだけど、体にあたってしまうと20とか25とかそれくらいまでダメージは下がる。ただ、カラスに体力を削られる事は基本無いので、結構継続してダメージを与え続けられる感じだった。もちろん竜の一矢や曲射は厳禁。基本的に弓は被弾する事が少ないので、装具の一つを回復の煙筒に変えて味方を援護できる。ルーン石、回復の煙筒、粉塵、結構やる事いっぱいあるが楽しいと感じた。
※.乗り維持
乗る→即閃光撃つ→念のためR2で耐える態勢→10数える→閃光撃つ→以下ループ。たまになぜかわからないが失敗する。最初に乗ったときに撃った閃光で乗りフィニッシュ状態にならない事が多々ある。その場合はとりあえずR2で耐えてみてすきを見てもう一回閃光を撃つ感じでやってる。それでもなぜかしらないがスタミナありあまってるのに落とされることあるんだけど。
一度決まるとベヒーモスみたいに動き回らないので閃光が切れるまで周りはタコ殴りできる。野良だと無理だが、乗り手が閃光切れしても周りがタイミングよく撃てればさらに伸ばせる。野良だと乗りフィニッシュで落としてくれるまでボーっと見てるだけのアホもおるけど。
AL野良は魔境と言う意見が多い。ただそういう奴は入る救援間違えてるんじゃねーかと思う。確かにHRに比してなんだこいつはってのがいるのは事実だが、日本人限定で探してHR100超えの太刀、大剣、片手、スラアクあたりを選べばそこまでハズレる事はない。野良は基本的な動作が鍛えられる。
という事でALの感想などでした。
■MHW配信について一言
参加歓迎とか大手配信とかではなく、ほそぼそとした配信での話。配信主が苦労しながら強敵を倒そうとしているのを見るのが楽しいのに、いきなり知識をひけらかすように攻略法コメを始めたり、いかにも見せつけてやろうみたいな感じで手伝いましょうか?なんていう奴はウザい。その配信者のプレイングにかつての自分をかさねて感情移入しながら見ていたところに冷や水を浴びせられる感じ。完全にしらける。初心者放送なんか行くと必ずこういう奴沸いてくるよなぁ。そんなに知識や腕を自慢したいなら自分で配信しろや。
■ブラウザゲーム歴
言い換えればアイテム課金ゲー歴である。
メタルサーガ ニューフロンティア(詳細時期不明)
最初に遊んだブラウザアイテム課金ゲーはこれである。詳しい時期は忘れたけど、大航海時代ONLINEの第一次休止時期にやりはじめてたような。このゲームで、ああ基本無料ゲームとはそういう金の搾取の仕方なんだなというのを覚えた。とにかく待つ時間が長すぎて…これって本当にゲームをやってるのか?って思いになった。何に使ったかは忘れたが、少しだけ課金したような気がする。すでにサービス終了済み。
SDGOP SDガンダムオペレーションズ(詳細時期不明)
俺のブラウザ課金ゲー歴の中では古参なのだが、実はまだ続いているというかチームから落ちないようにinだけはしている。次々と新しいユニットカードをガチャに登場させ、金こそパワーであるという典型的な重課金ゲーである。ニューガンダムとか一体何種類あるのかと…。課金戦士に寄生して遊べる部分もあるけど、よほど金の余っている奴でないとお勧めしない。そうそう、このゲームはユニットを成長させるのにくっそ時間がかかるので暇もないとダメだ。つまり課金マクラー最強。課金はほとんど無しで10万いってるかどうか。
艦隊これくしょん(2013~2015)
俺が始めたのは大航海時代ONLINEを完全に止めた後。もっと早く始めていればとちょっと後悔した思いもある。イベント参加は”例の”2013秋から。一番の思い出はその2013秋イベントの時間ギリギリで最終ステージのボスを夜戦の大井&北上が撃ち…もらした事w全盛期は翌年夏ごろ、その後は完全に惰性であり、翌々年(2015)で事実上休止。それでも戦果1位1回、20位以内1回、100位以内10数回くらいと2014からはほぼ毎回ランク入りするくらいはやってた。レベル上げや任務がめんどくさくなった。金がパワーとは言えない仕様な代わりにとんでもない時間泥棒である。今から始めてもイベントを最高難度でクリアするのは果てしない努力が必要な気がする。課金額はこれもほとんどなく、10万いってないかもしれない。
俺タワー(2014~2016)
糞運営しねとw艦これの教訓を元にサービス開始から全力。最初のイベントもクリアしてたのでそのイベントクリアの記念品の数が、そのイベントをクリアできなかった大多数の人より1個多いのが自慢であった。タワーもきちんと作り変えて綺麗に整頓したし、当然ユニット(建姫?)はコンプリート…であったが、突然搾取方針に切り替えたks運営に見切りをつけた。一応2016年までだが年明け早々に止めたはず。課金額はこれも10万ほどかwちなみに俺が止めてから約1年後にサービス終了している。
かんぱにガールズ(2014~)
俺タワーとほぼ同時期にサービスを開始、そして俺もプレイ開始したゲーム。特にやる気はなかったんだが、なにやらすごいログインゲームで話題になってたのでその”祭”に乗った格好。俺タワーと平行して5ヶ月ほど真面目にプレイしたが、面倒くさくなってやめた。やっぱり繰り返し作業ってつまんないわ。満足感が無かった。サービス開始直後の醜態から、早々にサービス終了するものかと思いきやまだ続いているという。課金は0では無いと思うがほとんど無い。特に思い出もない。
少女とドラゴン(2016~2018)
始めたきっかけはコーエーのMYGAMECITYの広告で『最高レアキャラプレゼント』とあったのであるのは覚えているが、なぜこのゲームを知ったかというのは忘れた。ちなみにそのキャラはゲーム内でなんぼでも取れるキャラで★の数だけが最高値みたいなキャラだった。。2016年はほぼ無課金だったのだが、2017年は何を思ったか50万近く突っ込んでる。もしかしたら大航海時代ONLINEをしのいで一番課金したゲームかもしれん。イベント(英雄戦記)もまぁまぁ毎回上位に入れるくらいはやってたが、2018年年明けにいきなり飽きて止めた。ユニットもかなり揃ってた方だと思うし、アカウントをうっぱらいたかったが、なにせDOLやらで使ってたMYGAMECITYのものだからなぁ。
俺のやった主なブラウザアイテム課金ゲー歴を大まかに挙げるとこれくらい。
2013年ごろからは何かしら手をつけていたが、去年は年明け早々にSドラをやめてから何もやらなかったね(戦艦帝国とか恒星少女みたいな1ヶ月だけなのはあるけど)。さすがにさぁ懲りたよ。金がいくらあっても足りないし、暇がいくらあってもたりないんよこの手のゲームはね。
いや、そもそもこれらはゲームではないかもしれない。かろうじて艦これにはゲーム性がそこそこあったけど、これはこれで運ゲーの要素も強いからストレス溜まるし、作業&作業そして搾取&搾取。アイテム課金ゲーをやった事無い人は絶対にやらない事をお勧めします。
言い換えればアイテム課金ゲー歴である。
メタルサーガ ニューフロンティア(詳細時期不明)
最初に遊んだブラウザアイテム課金ゲーはこれである。詳しい時期は忘れたけど、大航海時代ONLINEの第一次休止時期にやりはじめてたような。このゲームで、ああ基本無料ゲームとはそういう金の搾取の仕方なんだなというのを覚えた。とにかく待つ時間が長すぎて…これって本当にゲームをやってるのか?って思いになった。何に使ったかは忘れたが、少しだけ課金したような気がする。すでにサービス終了済み。
SDGOP SDガンダムオペレーションズ(詳細時期不明)
俺のブラウザ課金ゲー歴の中では古参なのだが、実はまだ続いているというかチームから落ちないようにinだけはしている。次々と新しいユニットカードをガチャに登場させ、金こそパワーであるという典型的な重課金ゲーである。ニューガンダムとか一体何種類あるのかと…。課金戦士に寄生して遊べる部分もあるけど、よほど金の余っている奴でないとお勧めしない。そうそう、このゲームはユニットを成長させるのにくっそ時間がかかるので暇もないとダメだ。つまり課金マクラー最強。課金はほとんど無しで10万いってるかどうか。
艦隊これくしょん(2013~2015)
俺が始めたのは大航海時代ONLINEを完全に止めた後。もっと早く始めていればとちょっと後悔した思いもある。イベント参加は”例の”2013秋から。一番の思い出はその2013秋イベントの時間ギリギリで最終ステージのボスを夜戦の大井&北上が撃ち…もらした事w全盛期は翌年夏ごろ、その後は完全に惰性であり、翌々年(2015)で事実上休止。それでも戦果1位1回、20位以内1回、100位以内10数回くらいと2014からはほぼ毎回ランク入りするくらいはやってた。レベル上げや任務がめんどくさくなった。金がパワーとは言えない仕様な代わりにとんでもない時間泥棒である。今から始めてもイベントを最高難度でクリアするのは果てしない努力が必要な気がする。課金額はこれもほとんどなく、10万いってないかもしれない。
俺タワー(2014~2016)
糞運営しねとw艦これの教訓を元にサービス開始から全力。最初のイベントもクリアしてたのでそのイベントクリアの記念品の数が、そのイベントをクリアできなかった大多数の人より1個多いのが自慢であった。タワーもきちんと作り変えて綺麗に整頓したし、当然ユニット(建姫?)はコンプリート…であったが、突然搾取方針に切り替えたks運営に見切りをつけた。一応2016年までだが年明け早々に止めたはず。課金額はこれも10万ほどかwちなみに俺が止めてから約1年後にサービス終了している。
かんぱにガールズ(2014~)
俺タワーとほぼ同時期にサービスを開始、そして俺もプレイ開始したゲーム。特にやる気はなかったんだが、なにやらすごいログインゲームで話題になってたのでその”祭”に乗った格好。俺タワーと平行して5ヶ月ほど真面目にプレイしたが、面倒くさくなってやめた。やっぱり繰り返し作業ってつまんないわ。満足感が無かった。サービス開始直後の醜態から、早々にサービス終了するものかと思いきやまだ続いているという。課金は0では無いと思うがほとんど無い。特に思い出もない。
少女とドラゴン(2016~2018)
始めたきっかけはコーエーのMYGAMECITYの広告で『最高レアキャラプレゼント』とあったのであるのは覚えているが、なぜこのゲームを知ったかというのは忘れた。ちなみにそのキャラはゲーム内でなんぼでも取れるキャラで★の数だけが最高値みたいなキャラだった。。2016年はほぼ無課金だったのだが、2017年は何を思ったか50万近く突っ込んでる。もしかしたら大航海時代ONLINEをしのいで一番課金したゲームかもしれん。イベント(英雄戦記)もまぁまぁ毎回上位に入れるくらいはやってたが、2018年年明けにいきなり飽きて止めた。ユニットもかなり揃ってた方だと思うし、アカウントをうっぱらいたかったが、なにせDOLやらで使ってたMYGAMECITYのものだからなぁ。
俺のやった主なブラウザアイテム課金ゲー歴を大まかに挙げるとこれくらい。
2013年ごろからは何かしら手をつけていたが、去年は年明け早々にSドラをやめてから何もやらなかったね(戦艦帝国とか恒星少女みたいな1ヶ月だけなのはあるけど)。さすがにさぁ懲りたよ。金がいくらあっても足りないし、暇がいくらあってもたりないんよこの手のゲームはね。
いや、そもそもこれらはゲームではないかもしれない。かろうじて艦これにはゲーム性がそこそこあったけど、これはこれで運ゲーの要素も強いからストレス溜まるし、作業&作業そして搾取&搾取。アイテム課金ゲーをやった事無い人は絶対にやらない事をお勧めします。
■DQB2-03
ビルド石整地ならぬ”設計図整地”を試す。(予定)
前作DQB1(これまではDQBとDQB1が混在していたがこれからはDQB1で統一する)では、ビルド石と呼ばれる他人がある一定の範囲で作ったものを自分のフリービルド展示スペースに呼び込むことができた。当然その範囲にすでにあったものは撤去されるのだがそれを利用した整地方法が前作のビルド石整地。
今作DQB2ではビルド石は存在しないのでそれに代わる新たな方法が”設計図整地”である。まず適当に直方体になるようにブロックを積み上げる。その積み上げた範囲をビルダーペンシルで設計図にする。そしてそれを整地したい場所に置く。そうすると住人がその設計図通りに作ろうとするのだが、その時に近くの収納箱に直方体を構成しているブロックがなければ、住人はとりあえずその場に元々ある邪魔なブロックだけを解体する。…つまりこれで整地が完了。
ただ、まだ実践してみないと上手くいくかどうか不安なところがある。
ビルド石整地ならぬ”設計図整地”を試す。(予定)
前作DQB1(これまではDQBとDQB1が混在していたがこれからはDQB1で統一する)では、ビルド石と呼ばれる他人がある一定の範囲で作ったものを自分のフリービルド展示スペースに呼び込むことができた。当然その範囲にすでにあったものは撤去されるのだがそれを利用した整地方法が前作のビルド石整地。
今作DQB2ではビルド石は存在しないのでそれに代わる新たな方法が”設計図整地”である。まず適当に直方体になるようにブロックを積み上げる。その積み上げた範囲をビルダーペンシルで設計図にする。そしてそれを整地したい場所に置く。そうすると住人がその設計図通りに作ろうとするのだが、その時に近くの収納箱に直方体を構成しているブロックがなければ、住人はとりあえずその場に元々ある邪魔なブロックだけを解体する。…つまりこれで整地が完了。
ただ、まだ実践してみないと上手くいくかどうか不安なところがある。
■DQB2-02
とりあえずプラチナトロフィー獲得。ストーリーと途中での取り逃しを防ぐためじっくりやり、2章までクリア(監獄島寸前)した後に一回ほぼ最初からやり直したのもあって25日もかかっていた。
ストーリークリアは一週間以上前に終わっているが、そこからからっぽ島に戻ってきて開拓レシピやらをこれまたじっくりやっているところ。ちなみに開拓レシピはラスト1つがもう間もなくおわってコンプリートとなる。いわゆる図鑑埋め中。レシピや入手アイテムリストは約9割そろった。これから各素材島にでかけてビルダーハンマーでアイテムリストを埋めていく作業。今週はこの作業でしょうね。
仮にこれが終わったとしても実はまだスタートラインに立てていない。
それからが本当の地獄。
『整地』という名の地獄が始まる。
すでに建築可能範囲を調べるための測量は終わっているのだが、その範囲内を一部を除き全て同じ高さで整地しようかと思っている。まだどの高さに揃えるかは思案中であり、とりあえず海面を基準として1か2ブロック掘り下げるかなぁと。
DQB2での海面下は16ブロックまで下げられるはずなので、船の船体部分を十分に作る事ができるスペースはあるのだが、水中でブロックを積み上げたりする作業が恐ろしく難儀な事になっている。だから実質的に水面下の船体を作る事は無理に近く、DQB1と同じ仕様にする可能性が高い。水面下もきちんと作っていくのは1隻、2隻なら可能だけど、10、20となると多分1年かかっても終わらない。
仮に海水を全て取り除くシステムでも実装されれば話は変わってくるけども。
※.DQB1では水面下は1ブロック分(正確には1ブロック半)しかなく、船体部分をつくろうにも作れなかった。ただそれでも本や映像でみるのと同じような見え方をする(実際水面下の船体部分は見えない)ので見栄え的に何の問題もなかった。
というのをDQB2で踏襲する形で、水面下1ブロックまたは2ブロックを船の底辺として整地しようかなと。ただ、その底辺を同じブロックで敷き詰めるなら当然さらに1ブロック掘る事になる。この辺りまだ悩み中。水中行動となると動きが遅くなるのが超難点である。
なんでこんな面倒くさいシステムにしたかなぁ。二段ジャンプができないのも高層でなくても非常に不便である。DQBでの二段ジャンプは上手くタイミング合わせれば3ブロック登れたりして本当に便利だったのだが。
[現時点での要望]
1.収納箱有効設置限界数を3倍にしてほしい
2.ふくろの容量を3倍にしてほしい
3.からっぽ島全体を任意の同じ高さに整地する機能がほしい
4.水中でも陸上と同じ挙動で行動できるようにしてほしい
5.ビルダーペンシルの囲える範囲を10倍にしてほしい
6.二段ジャンプが可能になる装備品がほしい(DQB1仕様)
7.素材が無くても住人が料理を作るようにしてほしい(DQB1仕様)
8.ハートはいらないので住人が料理を勝手に食わないようにしてほしい(DQB1仕様)
9.なんらかの部屋を作ったら腹が減らないようにしてほしい(DQB1仕様)
DQB1で便利だったところはなくさないでくださーいw
とりあえずプラチナトロフィー獲得。ストーリーと途中での取り逃しを防ぐためじっくりやり、2章までクリア(監獄島寸前)した後に一回ほぼ最初からやり直したのもあって25日もかかっていた。
ストーリークリアは一週間以上前に終わっているが、そこからからっぽ島に戻ってきて開拓レシピやらをこれまたじっくりやっているところ。ちなみに開拓レシピはラスト1つがもう間もなくおわってコンプリートとなる。いわゆる図鑑埋め中。レシピや入手アイテムリストは約9割そろった。これから各素材島にでかけてビルダーハンマーでアイテムリストを埋めていく作業。今週はこの作業でしょうね。
仮にこれが終わったとしても実はまだスタートラインに立てていない。
それからが本当の地獄。
『整地』という名の地獄が始まる。
すでに建築可能範囲を調べるための測量は終わっているのだが、その範囲内を一部を除き全て同じ高さで整地しようかと思っている。まだどの高さに揃えるかは思案中であり、とりあえず海面を基準として1か2ブロック掘り下げるかなぁと。
DQB2での海面下は16ブロックまで下げられるはずなので、船の船体部分を十分に作る事ができるスペースはあるのだが、水中でブロックを積み上げたりする作業が恐ろしく難儀な事になっている。だから実質的に水面下の船体を作る事は無理に近く、DQB1と同じ仕様にする可能性が高い。水面下もきちんと作っていくのは1隻、2隻なら可能だけど、10、20となると多分1年かかっても終わらない。
仮に海水を全て取り除くシステムでも実装されれば話は変わってくるけども。
※.DQB1では水面下は1ブロック分(正確には1ブロック半)しかなく、船体部分をつくろうにも作れなかった。ただそれでも本や映像でみるのと同じような見え方をする(実際水面下の船体部分は見えない)ので見栄え的に何の問題もなかった。
というのをDQB2で踏襲する形で、水面下1ブロックまたは2ブロックを船の底辺として整地しようかなと。ただ、その底辺を同じブロックで敷き詰めるなら当然さらに1ブロック掘る事になる。この辺りまだ悩み中。水中行動となると動きが遅くなるのが超難点である。
なんでこんな面倒くさいシステムにしたかなぁ。二段ジャンプができないのも高層でなくても非常に不便である。DQBでの二段ジャンプは上手くタイミング合わせれば3ブロック登れたりして本当に便利だったのだが。
[現時点での要望]
1.収納箱有効設置限界数を3倍にしてほしい
2.ふくろの容量を3倍にしてほしい
3.からっぽ島全体を任意の同じ高さに整地する機能がほしい
4.水中でも陸上と同じ挙動で行動できるようにしてほしい
5.ビルダーペンシルの囲える範囲を10倍にしてほしい
6.二段ジャンプが可能になる装備品がほしい(DQB1仕様)
7.素材が無くても住人が料理を作るようにしてほしい(DQB1仕様)
8.ハートはいらないので住人が料理を勝手に食わないようにしてほしい(DQB1仕様)
9.なんらかの部屋を作ったら腹が減らないようにしてほしい(DQB1仕様)
DQB1で便利だったところはなくさないでくださーいw
■DQB2-01
※.愚痴しかありません、閲覧要注意。
期待はずれが甚だしい。
とりあえず拙速だったと思われる。
四か月以上前から予約開始するのも早すぎるし発売を急ぎすぎた。
というのも、DQB2は致命的なバグが多すぎるのだ。加えて前作DQBに比べて遊びにくくなった部分が多い。
このままでは、俺はこの作品に30点しかつけんぞ、という感じ。DQ11も30点なんだが、それとは違った意味での30点。DQB2はとにかくテストプレイやデバッグが全然足りていないというのが第一印象である。
まず2018年内に修正されたもの、まだ修正されてないものも含め、進行不可になるバグが多すぎる。次に、行った先で住人に話しかけようとしてもフラグを立てていないと『まだ話しかけられない』等と雰囲気ぶちこわしのセリフが返ってきたり、『その場所はまだビルドできない』等というこれまた不可解なシステムメッセージが出て、ストーリーを進行させないとブロックすら置けない地域があったりする。さらに、バグの類ではないがいわゆるハマり状態になって自爆を強要される状況もある。フラグ管理が杜撰なのか明らかに部屋完成してるはずなのに部屋判定されない事があったり…。
未完成な部分が多すぎる、おかしいだろっていうね。
遊びやすさの点でいうとDQBより遊びやすくなった部分も確かにあるが、逆に遊びにくくなった部分が多々ある。思いつく限り書いてみると…
・収納箱の有効設置限界数が少なすぎる
32か33個かそんなくらいしか有効設置できない。ここで言う有効設置とは開閉が可能で中にアイテムを収納できる状態という意味である。ただ単にオブジェとして収納箱を置く場合は有効設置限界数を超えてもっとたくさんおける。この数ってDQBとほぼ一緒なんだよね。アイテム種類の増加に比して収納箱の数が増えないのがダメ。
・からっぽ島に延々と沸き続けるモンスター
最大の不満点。沸きがうざい、とにかくうざい。部屋を作ればその周囲にはPOPしなくはなるが、結局さらに周囲に沸くようになるだけでなんの解決にもならない。これまた不満点であるが部屋の数にも限界(90?)が存在するためからっぽ島全体にモンスターを沸かなくすることは事実上不可能なんじゃなかろうか。もしかしたら何らかのテクニックで沸かなくできるかもしれないが、容易にはできなさそう。
・二段ジャンプするには乗らないとダメ
DQBにあった『空飛ぶ靴』的なものは無い模様。なぜ無くした。いちいちモンスターに乗らないと二段ジャンプできないとか面倒くさすぎる。というか建築中にはほぼ使えない。
・食事回り
DQBのフリービルド島では料理関係の部屋を作れば島全体で腹が減らなくなったのだが、そういうシステムもあるのかないのか、少なくともすぐに可能にできるわけではなさそう。
・水中移動がスローになる
これも必要ないシステムだった。これがあるために水中を埋めるのが非常に面倒くさくなってしまっている。せっかく地下16段階のように作れる範囲をふやしたのに、これでは埋め立てをしようという気にならない。
・住人が盗み食いをする
せっかく収納箱に入れてためていた料理を1日ごとに住人が食べに来ていつの間にかなくなっている。料理部屋を作って素材を収納箱に入れていても住人が料理しそれを住人自身が食べてしまうため全然溜まらない。そもそも前作DQBでは住人が料理をするのに素材を消費しなかったところ、DQB2で素材必須になってしまっている点が非常に不便である。
・大倉庫の意味がない
DQBでは神アイテムだった大倉庫がDQB2では『ふくろ』にとってかわられ、大倉庫に何か新しい機能があるのかと思いきやただのでかい収納箱と化した。大倉庫(笑)。なぜきちんと収納箱と差別化されるような機能を大倉庫に持たせなかったのか。これは開発の怠惰じゃないのかと思われる。
・各章で最大LV制限
これいる?別に序盤でLVをたくさん上げて強くなってからストーリーを進めても良くない?元ネタのドラゴンクエストは基本的にレベルを上げて物理で殴るゲーム。なんでこんな制限をいれたのかまったく不可解である。
・各島へ行くときの船のシーンが不要
からっぽ島を中心に周りの各島へでかける場合に船に乗らなければならないのだが、このシーンを見るのが結構ストレスになる。こっちは移動が1回2回じゃねーんだよ。必要な物を求めて何百回とやるんだから瞬時に切り替わるくらいの遊びやすさが欲しかった。
これがDQBでフリービルド島全体を作り変える程遊んだ俺のDQB2に対する意見。
はぁ…もう不満点多すぎるわ。
これじゃ30点じゃなく10点だな。
この駄作を称賛する人にいったいどこがいいのか詳しく聞きたいね。
DQB2は『なめてるやつで賞』候補。
こういうゲームはシンプルイズベストだなと思う。1人称視点が大嫌いだからマイクラはやらん。
。
※.愚痴しかありません、閲覧要注意。
期待はずれが甚だしい。
とりあえず拙速だったと思われる。
四か月以上前から予約開始するのも早すぎるし発売を急ぎすぎた。
というのも、DQB2は致命的なバグが多すぎるのだ。加えて前作DQBに比べて遊びにくくなった部分が多い。
このままでは、俺はこの作品に30点しかつけんぞ、という感じ。DQ11も30点なんだが、それとは違った意味での30点。DQB2はとにかくテストプレイやデバッグが全然足りていないというのが第一印象である。
まず2018年内に修正されたもの、まだ修正されてないものも含め、進行不可になるバグが多すぎる。次に、行った先で住人に話しかけようとしてもフラグを立てていないと『まだ話しかけられない』等と雰囲気ぶちこわしのセリフが返ってきたり、『その場所はまだビルドできない』等というこれまた不可解なシステムメッセージが出て、ストーリーを進行させないとブロックすら置けない地域があったりする。さらに、バグの類ではないがいわゆるハマり状態になって自爆を強要される状況もある。フラグ管理が杜撰なのか明らかに部屋完成してるはずなのに部屋判定されない事があったり…。
未完成な部分が多すぎる、おかしいだろっていうね。
遊びやすさの点でいうとDQBより遊びやすくなった部分も確かにあるが、逆に遊びにくくなった部分が多々ある。思いつく限り書いてみると…
・収納箱の有効設置限界数が少なすぎる
32か33個かそんなくらいしか有効設置できない。ここで言う有効設置とは開閉が可能で中にアイテムを収納できる状態という意味である。ただ単にオブジェとして収納箱を置く場合は有効設置限界数を超えてもっとたくさんおける。この数ってDQBとほぼ一緒なんだよね。アイテム種類の増加に比して収納箱の数が増えないのがダメ。
・からっぽ島に延々と沸き続けるモンスター
最大の不満点。沸きがうざい、とにかくうざい。部屋を作ればその周囲にはPOPしなくはなるが、結局さらに周囲に沸くようになるだけでなんの解決にもならない。これまた不満点であるが部屋の数にも限界(90?)が存在するためからっぽ島全体にモンスターを沸かなくすることは事実上不可能なんじゃなかろうか。もしかしたら何らかのテクニックで沸かなくできるかもしれないが、容易にはできなさそう。
・二段ジャンプするには乗らないとダメ
DQBにあった『空飛ぶ靴』的なものは無い模様。なぜ無くした。いちいちモンスターに乗らないと二段ジャンプできないとか面倒くさすぎる。というか建築中にはほぼ使えない。
・食事回り
DQBのフリービルド島では料理関係の部屋を作れば島全体で腹が減らなくなったのだが、そういうシステムもあるのかないのか、少なくともすぐに可能にできるわけではなさそう。
・水中移動がスローになる
これも必要ないシステムだった。これがあるために水中を埋めるのが非常に面倒くさくなってしまっている。せっかく地下16段階のように作れる範囲をふやしたのに、これでは埋め立てをしようという気にならない。
・住人が盗み食いをする
せっかく収納箱に入れてためていた料理を1日ごとに住人が食べに来ていつの間にかなくなっている。料理部屋を作って素材を収納箱に入れていても住人が料理しそれを住人自身が食べてしまうため全然溜まらない。そもそも前作DQBでは住人が料理をするのに素材を消費しなかったところ、DQB2で素材必須になってしまっている点が非常に不便である。
・大倉庫の意味がない
DQBでは神アイテムだった大倉庫がDQB2では『ふくろ』にとってかわられ、大倉庫に何か新しい機能があるのかと思いきやただのでかい収納箱と化した。大倉庫(笑)。なぜきちんと収納箱と差別化されるような機能を大倉庫に持たせなかったのか。これは開発の怠惰じゃないのかと思われる。
・各章で最大LV制限
これいる?別に序盤でLVをたくさん上げて強くなってからストーリーを進めても良くない?元ネタのドラゴンクエストは基本的にレベルを上げて物理で殴るゲーム。なんでこんな制限をいれたのかまったく不可解である。
・各島へ行くときの船のシーンが不要
からっぽ島を中心に周りの各島へでかける場合に船に乗らなければならないのだが、このシーンを見るのが結構ストレスになる。こっちは移動が1回2回じゃねーんだよ。必要な物を求めて何百回とやるんだから瞬時に切り替わるくらいの遊びやすさが欲しかった。
これがDQBでフリービルド島全体を作り変える程遊んだ俺のDQB2に対する意見。
はぁ…もう不満点多すぎるわ。
これじゃ30点じゃなく10点だな。
この駄作を称賛する人にいったいどこがいいのか詳しく聞きたいね。
DQB2は『なめてるやつで賞』候補。
こういうゲームはシンプルイズベストだなと思う。1人称視点が大嫌いだからマイクラはやらん。
。
■MHW81 歴戦王マムタロト
いやー面倒くさい。
通常マムタロトでのやり方を悉くカプコンがつぶしていた。
簡悔精神全開だわ。
途中帰還→初期完遂枠が取れない
睡眠爆破→2回目の睡眠はほぼ取れない(麻痺もか?)
尻尾破壊→面倒だし今までどうでもよかったのに重要度が増してる
ソロ→マルチ仕様なので相変わらずマゾいだけ
( ゚Д゚)簡悔!簡悔!
歴戦をすっとばして歴戦王だけに体力も少し上がってるね。1.2~1.3倍くらい?体感で通常マムタロトの調査レベル1つ分下がった状態で討伐に行ってる感覚である。
さて、歴戦王マムタロトではスキルの付いた武器の獲得を目指すわけだが、これがまた作業ゲーという。なんでこんな作業をカプコンがプレイヤーにやらせようとするんだろうかねぇ。
・集会所の人数が多ければさっさとお帰り頂いた方がいい
・討伐ターンでは大砲や落石を最初にやりすぎるとLV次第で部位破壊が足りない
・睡眠は睡眠耐性上昇度がかなり高く2回目はほぼ無理(というか絶対無理かも)
野良集会所はタイミング次第で損をするのが難点だな。人数が多くても最初にLV1を始めたPTは、まぁだいたい最初に帰ってくるんだがせいぜいLV3にしかならない。現状ではなぜか野良は攻撃精神旺盛で痕跡集めをサボるきらいがあるのでエリア3までいってもLV2で止まる事も十分ある。で、困ったことに野良にはその状況で次のクエストを立てようとする奴が多い。で、ほぼ失敗する。もうちょっとまって他のPTが帰ってきてから立てた方が2回で行けるのに3回いかないといけなくなる。
となると、野良の場合は先発したPTより後で出たPTの方が楽なんじゃねって話になる。野良じゃなければコミュニケーションとっていけるんだろうけど、野良はまぁ無理。角折り失敗も結構あるね。そもそも最初の調査ポイントを稼ぐターンからだいたいもう攻撃しまくるのが野良。今まではいったPTで痕跡集めだけをやってるPTは皆無である。
みんな大好きライトボウガンもって、
・1周目痕跡集めだけで、マムタロトにはさっさとお帰り頂く
・2周目15箇所を目途に部位破壊をしてクリア
これ理想。
【マムタロト当たり武器(新武器)】()内は使えなくもないLV
・大剣:7(熔山、氷)
・太刀:7麻痺(熔山)
・片手剣:7麻痺(水)
・双剣:7蛮顎、飛雷、熔山以外は小当たり
・ハンマー:7当たり無し(雷、屍套)
・笛:7
・ランス:7当たり無し(雷、麻痺)
・ガンランス:7水
・操虫棍:7麻痺
・スラアク:7(雷)
・チャアク:7氷が大当たり、水、飛雷、王が当たり
・ヘビィ:6、強いて言えば貫通の水
・ライト:6(雷)
・弓:6水、風漂、その他も小当たり
■皇金の盾斧・氷ゲットしたよ
今回の一番の当たり(らしい/画像)。まぁ今マムタロトが開催されてるのでちょっと過剰評価気味な所もあるかもしれんが、最大で620まで上がる属性値に属性(会心)がついてるんだから今までに無く強い武器であるのは間違いない。属性(会心)がついてる武器が出るという事で弓に期待したが、期待外れに終わった。属性値が低すぎるんだよなぁ。同じく手数で稼ぐ双剣はほぼ上位互換が揃ってたのに。
いやー面倒くさい。
通常マムタロトでのやり方を悉くカプコンがつぶしていた。
簡悔精神全開だわ。
途中帰還→初期完遂枠が取れない
睡眠爆破→2回目の睡眠はほぼ取れない(麻痺もか?)
尻尾破壊→面倒だし今までどうでもよかったのに重要度が増してる
ソロ→マルチ仕様なので相変わらずマゾいだけ
( ゚Д゚)簡悔!簡悔!
歴戦をすっとばして歴戦王だけに体力も少し上がってるね。1.2~1.3倍くらい?体感で通常マムタロトの調査レベル1つ分下がった状態で討伐に行ってる感覚である。
さて、歴戦王マムタロトではスキルの付いた武器の獲得を目指すわけだが、これがまた作業ゲーという。なんでこんな作業をカプコンがプレイヤーにやらせようとするんだろうかねぇ。
・集会所の人数が多ければさっさとお帰り頂いた方がいい
・討伐ターンでは大砲や落石を最初にやりすぎるとLV次第で部位破壊が足りない
・睡眠は睡眠耐性上昇度がかなり高く2回目はほぼ無理(というか絶対無理かも)
野良集会所はタイミング次第で損をするのが難点だな。人数が多くても最初にLV1を始めたPTは、まぁだいたい最初に帰ってくるんだがせいぜいLV3にしかならない。現状ではなぜか野良は攻撃精神旺盛で痕跡集めをサボるきらいがあるのでエリア3までいってもLV2で止まる事も十分ある。で、困ったことに野良にはその状況で次のクエストを立てようとする奴が多い。で、ほぼ失敗する。もうちょっとまって他のPTが帰ってきてから立てた方が2回で行けるのに3回いかないといけなくなる。
となると、野良の場合は先発したPTより後で出たPTの方が楽なんじゃねって話になる。野良じゃなければコミュニケーションとっていけるんだろうけど、野良はまぁ無理。角折り失敗も結構あるね。そもそも最初の調査ポイントを稼ぐターンからだいたいもう攻撃しまくるのが野良。今まではいったPTで痕跡集めだけをやってるPTは皆無である。
みんな大好きライトボウガンもって、
・1周目痕跡集めだけで、マムタロトにはさっさとお帰り頂く
・2周目15箇所を目途に部位破壊をしてクリア
これ理想。
【マムタロト当たり武器(新武器)】()内は使えなくもないLV
・大剣:7(熔山、氷)
・太刀:7麻痺(熔山)
・片手剣:7麻痺(水)
・双剣:7蛮顎、飛雷、熔山以外は小当たり
・ハンマー:7当たり無し(雷、屍套)
・笛:7
・ランス:7当たり無し(雷、麻痺)
・ガンランス:7水
・操虫棍:7麻痺
・スラアク:7(雷)
・チャアク:7氷が大当たり、水、飛雷、王が当たり
・ヘビィ:6、強いて言えば貫通の水
・ライト:6(雷)
・弓:6水、風漂、その他も小当たり
■皇金の盾斧・氷ゲットしたよ
今回の一番の当たり(らしい/画像)。まぁ今マムタロトが開催されてるのでちょっと過剰評価気味な所もあるかもしれんが、最大で620まで上がる属性値に属性(会心)がついてるんだから今までに無く強い武器であるのは間違いない。属性(会心)がついてる武器が出るという事で弓に期待したが、期待外れに終わった。属性値が低すぎるんだよなぁ。同じく手数で稼ぐ双剣はほぼ上位互換が揃ってたのに。
■MHW80
あ、終わりました。
ベヒーモス100体終わったから全モンスター100体狩り終了。ベヒーモス前にも終わってたんだけど、ベヒーモスが追加されたからそれも含めてね。
ベヒーモスのマルチの外人がゴミすぎてソロでやってた時もあった。最後は昨日の夜にフリーのベヒーモスに大剣で行って野良救援を出していいタイムでクリアできてよかった。(101体目)
双剣で2,3回行ってみたが、役に立ってるのか良く判らんかった。正直、ちょっと双剣でいくと遠慮しちゃうところがあるんだよねぇ。腕狙いたいけど、たいてい腕には誰かきてるので、そこで双剣のなんらかの連撃を撃つとすぐに味方が怯む。坂道からのアレ…めっちゃダメージ”回数”は入るんだけど、ダメージ総数としてはどうだろうね?
弓でも行ってみたがやっぱりチャージステップしてると邪魔になる気がした。特に弓同士と、ライトボウガンに対しては相性悪いと思う。大剣で弓2人いるPTに入ってしまった事があったが、ベヒーモスが動き回ってかなり攻撃しにくかった。そういう弓は自分の事以外なんも考えてないんだろうなって思うわ。当然のように乙ってたし。
外人むしぼーは論外。むしぼーが外されるのは外人のせいだと思う。飛ぶ操作に必死でダメージを与える事を考えていない気がするんだよなぁ。当然アイテム使ったサポートもやらんし。フリーはしななければどうとでもなるんだけど、外人むしぼーはしぬから無理w
野良太刀は…ハズレも少なくないけど、平均すればそれなり働きをしてると思う。野良でもチャージアックスは安定してる。自分でも使うがビン火力楽すぎるね。
…と書いてるそばからカプコンに切れそうな出来事が起こった。
サポートが17時30分までなのに俺が出れない17時30分丁度くらいに電話かけてきて、折り返しの電話を掛けたらサポート時間終了とか死ねよ。というか17時30分までとかリーマンは無理じゃん。
あ、終わりました。
ベヒーモス100体終わったから全モンスター100体狩り終了。ベヒーモス前にも終わってたんだけど、ベヒーモスが追加されたからそれも含めてね。
ベヒーモスのマルチの外人がゴミすぎてソロでやってた時もあった。最後は昨日の夜にフリーのベヒーモスに大剣で行って野良救援を出していいタイムでクリアできてよかった。(101体目)
双剣で2,3回行ってみたが、役に立ってるのか良く判らんかった。正直、ちょっと双剣でいくと遠慮しちゃうところがあるんだよねぇ。腕狙いたいけど、たいてい腕には誰かきてるので、そこで双剣のなんらかの連撃を撃つとすぐに味方が怯む。坂道からのアレ…めっちゃダメージ”回数”は入るんだけど、ダメージ総数としてはどうだろうね?
弓でも行ってみたがやっぱりチャージステップしてると邪魔になる気がした。特に弓同士と、ライトボウガンに対しては相性悪いと思う。大剣で弓2人いるPTに入ってしまった事があったが、ベヒーモスが動き回ってかなり攻撃しにくかった。そういう弓は自分の事以外なんも考えてないんだろうなって思うわ。当然のように乙ってたし。
外人むしぼーは論外。むしぼーが外されるのは外人のせいだと思う。飛ぶ操作に必死でダメージを与える事を考えていない気がするんだよなぁ。当然アイテム使ったサポートもやらんし。フリーはしななければどうとでもなるんだけど、外人むしぼーはしぬから無理w
野良太刀は…ハズレも少なくないけど、平均すればそれなり働きをしてると思う。野良でもチャージアックスは安定してる。自分でも使うがビン火力楽すぎるね。
…と書いてるそばからカプコンに切れそうな出来事が起こった。
サポートが17時30分までなのに俺が出れない17時30分丁度くらいに電話かけてきて、折り返しの電話を掛けたらサポート時間終了とか死ねよ。というか17時30分までとかリーマンは無理じゃん。
■いいかげんリスト
は~い、カプコンがま~たMHWでやらかしてくれました。
今度のは完全にカプコンのミス。
オフラインで製品版のゲームを開始しようとするとなぜか体験版が開始される
ふざけるな!!って話。
元々俺は製品版で遊んでいたのだが、体験版がどのような仕様なのかと興味を持ち、製品版がある状態での体験版での遊び方をMHWの公式サイトで見つけてそのとおり実行したらこの様。
オフラインの状態でMHWのアイコンを選択すると体験版が始まろうとし、『製品版のセーブデータがあるため体験版を開始できません』と出る。製品版のデータを消すと少し先に進むが、体験版は一度オンライン化しない限り開始できないのでオンライン化しそのチェックの後、体験版の期間が過ぎていると出て結局体験版もプレイできない。が、そんなことどうでもいい。
オンライン状態に一度でもすると仮にその後オフラインにしても製品版を開始してくれるんだが、PS4を再起動するとやはりまたオンライン状態にしない限り体験版を開始しようとする。
なぜ製品版が入っているのにもかかわらず、体験版を起動するのかが問題。そもそもPS4のストレージにはMHWとMHW体験版みたいな区別はなく、ただMHWのゲームだけがインストールされているとしか表示されない。俺はこの辺りがダメだと思う。そのMHWのゲームを一旦削除し、再インストールしても症状は変わらない。
ちなみに別機体PS4proでも同じIDでMHWを遊んでいるが、こちらはなんの不具合もない。だからPSIDで体験版が関連付けられ…みたいな事ではなさそう。一度オンライン状態で製品版を起動し、セーブしてセーブデータを更新してからPS4再起動後オフライン状態でMHWを起動してもダメだった。
というかこのオフライン状態でMHWの体験版が起動されとうとした瞬間、なぜか製品版のセーブデータの更新日付がその時のものになるというのも気になる点だ。
今朝、カプコンのサポートに電話したが、当たり前のように何にも解決しなかった。俺が問題視している点は2つ。
1.オフライン状態では製品版が入っているのになぜか体験版を起動し始める
2.MHW公式サイトに書かれている手順で体験版を遊んだのにこの不具合
サポートに症状を伝えた後、担当がどこぞで調べてくるから待ってくれといって約2分後戻ってきたときに最初に言った言葉に絶句。
『製品版が入っている場合、体験版はDLできません』
つまり体験版が遊べるはずがないと言っている。はぁ?じゃあ先週俺が遊んだコレは何?って話。サポート担当が自社の製品の仕様について全く把握していないのが良く判ったよ。
俺は以前にサークル情報重複問題でのカプコンの対応にかなり腹を立ててるので、もう今回の問題でキレそうである。なんでこんなにカプコンが雇ったデバッカーは無能なのかと。ゲームの仕様書を先に見てしまって、先入観にとらわれ、視野が相当狭いんだろうね。上層部の責任でもある。俺をアドバイザーとして雇えと言いたい。オンライン時代なんだから後で修正すればいいだろって考えのカスは死んでくれ。
カプコンのサポートとのやりとりの結末も大体見えている。申し訳ございません、申し訳ございませんと全然そんなそぶりもなく印籠のように使いながら、常時オンライン状態で遊んでくださいって言ってなんの対応もしてくれないんだろう。お前らのサイトに書いてある通り体験版を遊んだのにこの状態だよ。怒りを通り越して、飽きれて、飽きれを通り越して、また怒ってるみたいな状態。
これだけ書けば俺がどれだけ怒ってるか判るよなぁ…。
■近年起こった(怒った)いい加減な対応リスト
近年起こった(怒った)いい加減な対応リスト
マクドナルド
ドライブスルーで適当な包装で飲み物が倒れる事2回。しかも1回はきちんと倒れないようにしてくれと頼んだのにも関わらず。ドライブスルーで言った事が窓口に伝わっていない。社員教育のできて無さはナンバーワン。
エディオン
やらかし多すぎてもうね…。ノートパソコンと同時購入のオフィスのシリアル入れ忘れ、同時購入のウイルスソフトも入れ忘れの2重ミス。HDDのマウンターすら知らない店員。動画編集にはどのパソコンがいいですか?と尋ねると単純に値段が高いものがいいとしか答えられない店員。レジにゲームソフトをもっていくといきなり中身が違うものを持ってきた挙句、俺が指摘すると本当のソフトをもってきたもののしれっと値段を変えてなんの謝罪言葉もなし。店員がゴミ。
ソニー
サポートがゴミ。きちんとこちらの質問を把握していない、こちらが質問内容を伝えてる最中に話し出す、まともな受け答えができていない。とにかく待ってくれ待ってくれの一点張り。
カプコン
もういい…死んでくれ。
TUTAYA
予約した本がこの日に入荷してくると言っていたのにも関わらず特にアクシデントないのに当日に入ってこない。つまり嘘の入荷日を伝えていた。当日、杯って事ない旨の連絡
この記事に書いた製品版あるのに体験版が起動されてしまう問題にしても、他の問題もすべて俺はクレーマーと呼ばれるほどの事は言ってないぞ?なんでまともな事が出来ないのか。当然の対応ができない奴が多すぎる。
は~い、カプコンがま~たMHWでやらかしてくれました。
今度のは完全にカプコンのミス。
オフラインで製品版のゲームを開始しようとするとなぜか体験版が開始される
ふざけるな!!って話。
元々俺は製品版で遊んでいたのだが、体験版がどのような仕様なのかと興味を持ち、製品版がある状態での体験版での遊び方をMHWの公式サイトで見つけてそのとおり実行したらこの様。
オフラインの状態でMHWのアイコンを選択すると体験版が始まろうとし、『製品版のセーブデータがあるため体験版を開始できません』と出る。製品版のデータを消すと少し先に進むが、体験版は一度オンライン化しない限り開始できないのでオンライン化しそのチェックの後、体験版の期間が過ぎていると出て結局体験版もプレイできない。が、そんなことどうでもいい。
オンライン状態に一度でもすると仮にその後オフラインにしても製品版を開始してくれるんだが、PS4を再起動するとやはりまたオンライン状態にしない限り体験版を開始しようとする。
なぜ製品版が入っているのにもかかわらず、体験版を起動するのかが問題。そもそもPS4のストレージにはMHWとMHW体験版みたいな区別はなく、ただMHWのゲームだけがインストールされているとしか表示されない。俺はこの辺りがダメだと思う。そのMHWのゲームを一旦削除し、再インストールしても症状は変わらない。
ちなみに別機体PS4proでも同じIDでMHWを遊んでいるが、こちらはなんの不具合もない。だからPSIDで体験版が関連付けられ…みたいな事ではなさそう。一度オンライン状態で製品版を起動し、セーブしてセーブデータを更新してからPS4再起動後オフライン状態でMHWを起動してもダメだった。
というかこのオフライン状態でMHWの体験版が起動されとうとした瞬間、なぜか製品版のセーブデータの更新日付がその時のものになるというのも気になる点だ。
今朝、カプコンのサポートに電話したが、当たり前のように何にも解決しなかった。俺が問題視している点は2つ。
1.オフライン状態では製品版が入っているのになぜか体験版を起動し始める
2.MHW公式サイトに書かれている手順で体験版を遊んだのにこの不具合
サポートに症状を伝えた後、担当がどこぞで調べてくるから待ってくれといって約2分後戻ってきたときに最初に言った言葉に絶句。
『製品版が入っている場合、体験版はDLできません』
つまり体験版が遊べるはずがないと言っている。はぁ?じゃあ先週俺が遊んだコレは何?って話。サポート担当が自社の製品の仕様について全く把握していないのが良く判ったよ。
俺は以前にサークル情報重複問題でのカプコンの対応にかなり腹を立ててるので、もう今回の問題でキレそうである。なんでこんなにカプコンが雇ったデバッカーは無能なのかと。ゲームの仕様書を先に見てしまって、先入観にとらわれ、視野が相当狭いんだろうね。上層部の責任でもある。俺をアドバイザーとして雇えと言いたい。オンライン時代なんだから後で修正すればいいだろって考えのカスは死んでくれ。
カプコンのサポートとのやりとりの結末も大体見えている。申し訳ございません、申し訳ございませんと全然そんなそぶりもなく印籠のように使いながら、常時オンライン状態で遊んでくださいって言ってなんの対応もしてくれないんだろう。お前らのサイトに書いてある通り体験版を遊んだのにこの状態だよ。怒りを通り越して、飽きれて、飽きれを通り越して、また怒ってるみたいな状態。
これだけ書けば俺がどれだけ怒ってるか判るよなぁ…。
■近年起こった(怒った)いい加減な対応リスト
近年起こった(怒った)いい加減な対応リスト
マクドナルド
ドライブスルーで適当な包装で飲み物が倒れる事2回。しかも1回はきちんと倒れないようにしてくれと頼んだのにも関わらず。ドライブスルーで言った事が窓口に伝わっていない。社員教育のできて無さはナンバーワン。
エディオン
やらかし多すぎてもうね…。ノートパソコンと同時購入のオフィスのシリアル入れ忘れ、同時購入のウイルスソフトも入れ忘れの2重ミス。HDDのマウンターすら知らない店員。動画編集にはどのパソコンがいいですか?と尋ねると単純に値段が高いものがいいとしか答えられない店員。レジにゲームソフトをもっていくといきなり中身が違うものを持ってきた挙句、俺が指摘すると本当のソフトをもってきたもののしれっと値段を変えてなんの謝罪言葉もなし。店員がゴミ。
ソニー
サポートがゴミ。きちんとこちらの質問を把握していない、こちらが質問内容を伝えてる最中に話し出す、まともな受け答えができていない。とにかく待ってくれ待ってくれの一点張り。
カプコン
もういい…死んでくれ。
TUTAYA
予約した本がこの日に入荷してくると言っていたのにも関わらず特にアクシデントないのに当日に入ってこない。つまり嘘の入荷日を伝えていた。当日、杯って事ない旨の連絡
この記事に書いた製品版あるのに体験版が起動されてしまう問題にしても、他の問題もすべて俺はクレーマーと呼ばれるほどの事は言ってないぞ?なんでまともな事が出来ないのか。当然の対応ができない奴が多すぎる。
■2018 年末レトロゲーム大会結果と感想
こちらの方が主催されたレトロゲーム大会に参加させていただきました。
https://ch.nicovideo.jp/retro-macco/blomaga/ar1681891
【タイムテーブル】
13:05~13:35 第1部門 スーパーマリオ 人生プレイ (30分)
13:45~14:05 第2部門 ロードファイター スコアアタック (20分)
14:15~14:40 第3部門 任天堂ゴルフ スコアアタック (25分)
14:50~15:05 第4部門 パチコン ゲームB スコアアタック (15分)
15:15~15:40 第5部門 マッピー 10分間スコアアタック (25分)
15:50~16:15 第6部門 ゼビウス 10分間スコアアタック (25分)
16:25~17:55 第7部門 ドラゴンクエストⅢ ロマリアTA(ひとり旅) (90分)
※.赤文字が私が出たやつ。
【結果】
参加3部門の結果はこのとおりになりました。
第1部門 スーパーマリオ 11/19位
6-4まで到達です。1回目のチャレンジで3-1で終わってて、2回目のチャレンジでタイムアップまで生存しました。ほぼ同じルールで前回は5-3までだったのでこれは上出来だろうと思った。練習…といっても数年ぶりに1時間しか触ってない中では3-4くらいまでしか行った事は無かったし、目標が7-1、前回より上回れればって思ってたから満足ですね。
1回目で6-4までいってれば( ゚Д゚) 95点
第2部門 ロードファイター 4/15位
ひそかに期待してた部門だったけど結構ミスしまくった。多少の運要素はあるにしてもあきらかに練習不足でした。練習でいつもなら4周目4ステージのゴールまでは最低でもたどり着けているのに、この日は4周目4ステージの終盤でタイムアップになってしまった。それは激突しすぎてタイムロスをしているのが理由。具体的に一つ挙げると、各周のステージ4の中盤に俺が毎回わざとあたる車がいるんだけど、その激突方向を4周中3回ミスして壁と激突してるのが痛かった。それでボーナス1000×3がなくなり、激突しているからFUELが減ってゴールボーナスも減ってるし、タイムも減ってる。
ミス大杉問題( ゚Д゚)60点
第3部門 任天堂ゴルフ 3/15位
スコア-10。18ホール完走はしたものの、OB1回打ってるし納得できるスコアではなかった。一応練習の時に軽く書いた虎の巻を参考にしながらであったが、情報量が少なかった。もっと各ホールについて、いろんなパターンでこの場合はこのクラブを選択するというのを書き溜めるような真剣さが足りなかった。1日2ラウンド程度しか練習してないし、それを考えれば今日の結果はまぁまぁかな。二ケタマイナスにのせられて幸いでした。
情報少なすぎ問題( ゚Д゚)70点
■全体を通して
マリオはともかく期待してた2部門が納得いかないとなると、やっぱり練習不足。放送中で自分で言ってて気づいたんだが、優勝狙いではなく、表彰台狙いなんて話してしまっている時点で、ある意味ちょっと自信の無さを表してた気がするな。ゴルフの項でも書いたが真剣さが足りなかった。順位的にいうと表彰台1つあるなら満足すべきかもしれん。
いろんな部門があって、楽しい大会だったと思います。
第七部門のドラゴンクエスト3に関しては当初エントリーしてたけど、ルール変更で禁止行為に追加された裏技を使用した調整だったので不参加にしました。こっそりやっててもほぼ判らない技なんで禁止行為でなければ公平かなと思ってた。しかし、俺がエントリーした直後に禁止になるタイミングw
冷凍ROMは今回はマリオとゴルフをぶち込んで、運要素あるんか?って気にもなるけどwマリオは大成功でしたね。ゴルフは冷凍ROMじゃなく新規ROMを使ったので効果は不明です。それによってもし次回このようなレトロゲーム大会に出る場合のためにちょっと思いついたことがあるんだけど。
あと予想外(あのコメ数でもw)にコメントをもらえたのが非常に嬉しかった。これで少しは救われてる。ありがとうございました。
おつかれさまでした。
■レトロフリーク
やっぱり練習にはレトロフリーク使わないとダメかぁ…確かに使い時だ。レトロフリークは2万くらいで買って箱に入れて押し入れに置いてあるだけみたいなw現状、PS4が2台にPS2とNEWファミコンもうこの時点で配線がえらいことになってて、FC デュアルも一時期出してたし、ゲーム機をいくつも綺麗に収納できるテレビ台とかあれば買う。
こちらの方が主催されたレトロゲーム大会に参加させていただきました。
https://ch.nicovideo.jp/retro-macco/blomaga/ar1681891
【タイムテーブル】
13:05~13:35 第1部門 スーパーマリオ 人生プレイ (30分)
13:45~14:05 第2部門 ロードファイター スコアアタック (20分)
14:15~14:40 第3部門 任天堂ゴルフ スコアアタック (25分)
14:50~15:05 第4部門 パチコン ゲームB スコアアタック (15分)
15:15~15:40 第5部門 マッピー 10分間スコアアタック (25分)
15:50~16:15 第6部門 ゼビウス 10分間スコアアタック (25分)
16:25~17:55 第7部門 ドラゴンクエストⅢ ロマリアTA(ひとり旅) (90分)
※.赤文字が私が出たやつ。
【結果】
参加3部門の結果はこのとおりになりました。
第1部門 スーパーマリオ 11/19位
6-4まで到達です。1回目のチャレンジで3-1で終わってて、2回目のチャレンジでタイムアップまで生存しました。ほぼ同じルールで前回は5-3までだったのでこれは上出来だろうと思った。練習…といっても数年ぶりに1時間しか触ってない中では3-4くらいまでしか行った事は無かったし、目標が7-1、前回より上回れればって思ってたから満足ですね。
1回目で6-4までいってれば( ゚Д゚) 95点
第2部門 ロードファイター 4/15位
ひそかに期待してた部門だったけど結構ミスしまくった。多少の運要素はあるにしてもあきらかに練習不足でした。練習でいつもなら4周目4ステージのゴールまでは最低でもたどり着けているのに、この日は4周目4ステージの終盤でタイムアップになってしまった。それは激突しすぎてタイムロスをしているのが理由。具体的に一つ挙げると、各周のステージ4の中盤に俺が毎回わざとあたる車がいるんだけど、その激突方向を4周中3回ミスして壁と激突してるのが痛かった。それでボーナス1000×3がなくなり、激突しているからFUELが減ってゴールボーナスも減ってるし、タイムも減ってる。
ミス大杉問題( ゚Д゚)60点
第3部門 任天堂ゴルフ 3/15位
スコア-10。18ホール完走はしたものの、OB1回打ってるし納得できるスコアではなかった。一応練習の時に軽く書いた虎の巻を参考にしながらであったが、情報量が少なかった。もっと各ホールについて、いろんなパターンでこの場合はこのクラブを選択するというのを書き溜めるような真剣さが足りなかった。1日2ラウンド程度しか練習してないし、それを考えれば今日の結果はまぁまぁかな。二ケタマイナスにのせられて幸いでした。
情報少なすぎ問題( ゚Д゚)70点
■全体を通して
マリオはともかく期待してた2部門が納得いかないとなると、やっぱり練習不足。放送中で自分で言ってて気づいたんだが、優勝狙いではなく、表彰台狙いなんて話してしまっている時点で、ある意味ちょっと自信の無さを表してた気がするな。ゴルフの項でも書いたが真剣さが足りなかった。順位的にいうと表彰台1つあるなら満足すべきかもしれん。
いろんな部門があって、楽しい大会だったと思います。
第七部門のドラゴンクエスト3に関しては当初エントリーしてたけど、ルール変更で禁止行為に追加された裏技を使用した調整だったので不参加にしました。こっそりやっててもほぼ判らない技なんで禁止行為でなければ公平かなと思ってた。しかし、俺がエントリーした直後に禁止になるタイミングw
冷凍ROMは今回はマリオとゴルフをぶち込んで、運要素あるんか?って気にもなるけどwマリオは大成功でしたね。ゴルフは冷凍ROMじゃなく新規ROMを使ったので効果は不明です。それによってもし次回このようなレトロゲーム大会に出る場合のためにちょっと思いついたことがあるんだけど。
あと予想外(あのコメ数でもw)にコメントをもらえたのが非常に嬉しかった。これで少しは救われてる。ありがとうございました。
おつかれさまでした。
■レトロフリーク
やっぱり練習にはレトロフリーク使わないとダメかぁ…確かに使い時だ。レトロフリークは2万くらいで買って箱に入れて押し入れに置いてあるだけみたいなw現状、PS4が2台にPS2とNEWファミコンもうこの時点で配線がえらいことになってて、FC デュアルも一時期出してたし、ゲーム機をいくつも綺麗に収納できるテレビ台とかあれば買う。
■潜在的登校拒否
先日、潜在的登校拒否についての記事が神戸新聞に載っていた。
一応登校はしているものの、”学校でクラスになじめない”とか”そもそも学校にいく意味が無いと感じる”などの潜在的な不登校が10人に1人いるという調査結果であった。
そんな程度しかいないのか?という俺の感想。
正直、もっともっと多く3割近くはそうじゃないかと思っていたが。
俺自身、クラスになじめているかというと微妙なラインで、むしろなんでこんな将来役に立たない授業をやってたりするんだろって思ってた。修学旅行やどこぞの見学みたいなのは行きたくなかった。でも、学校に行きたくないと明確に思ったことは1度も無かった。学校は必ず行って卒業するものだと半ば強制的に思ってたせいもある。それでもまぁ毎日がつまらないと思ってたんだから潜在的登校拒否に当たるんだろうと思う。
友人は…いないわけじゃなかったが、誰とでも話せるタイプでもなかったし、どちらかというと少ない方だったと思う。それ以上に俺には決して裏切る事の無い親友と呼べる仲の友達が居なかったのが学校にいくのがあまり楽しくないなと思った理由ではなかったかと、当時を振り返る。周りのせいではなく、親友を作ろうとしなかった自分の責任もあるんだが。後から判った事だが中学3年のクラス替えの時は、ある程度友人同士が固まるように配慮してくれていた事に少し感謝した。
ん~義務教育の間はあまり登校しなくても卒業させてくれるわけで、学習塾や家庭教師で勉学を補えば、確かに学校に行く意味はあんまり無い。むしろこの頃から将来専門的な分野に進む事を見据えて義務教育とは違った形で勉強するならそれはそれでいいと思う。俺が後悔しているのはこのあたりの選択肢を子供の頃は知らなかった事と、仮にそうしたいと親に言っても許されなかっただろう事だね。
基本学校は管理教育じゃん。みんなと同じ事をさせて、先生のいう事を聞かせて、将来社会に出たときの社畜を生み出す機関。その中でも自分のやりたい事を早々に見つけられた極一部だけがその社畜どもを扱う勝ち組になるわけで、大半ははなあなあの状態で過ごしてしまって社会にとって都合のいい負け組みになる。
だったら早くから学校特に義務教育機関に行く事に見切りを付けていいんじゃねって。国や県がたまーに発表する学力なんたらってランキング。そこで下位だったからもっと勉強させるべきなんて意見。あんなもん県や市のお偉いさんのミエのために子供が利用されてるようなもんだよ。まぁ日本はまだまだ学歴社会なとこあるらしく高校、大学はそれなりに行っておかないとあかんみたいだが。
先日、潜在的登校拒否についての記事が神戸新聞に載っていた。
一応登校はしているものの、”学校でクラスになじめない”とか”そもそも学校にいく意味が無いと感じる”などの潜在的な不登校が10人に1人いるという調査結果であった。
そんな程度しかいないのか?という俺の感想。
正直、もっともっと多く3割近くはそうじゃないかと思っていたが。
俺自身、クラスになじめているかというと微妙なラインで、むしろなんでこんな将来役に立たない授業をやってたりするんだろって思ってた。修学旅行やどこぞの見学みたいなのは行きたくなかった。でも、学校に行きたくないと明確に思ったことは1度も無かった。学校は必ず行って卒業するものだと半ば強制的に思ってたせいもある。それでもまぁ毎日がつまらないと思ってたんだから潜在的登校拒否に当たるんだろうと思う。
友人は…いないわけじゃなかったが、誰とでも話せるタイプでもなかったし、どちらかというと少ない方だったと思う。それ以上に俺には決して裏切る事の無い親友と呼べる仲の友達が居なかったのが学校にいくのがあまり楽しくないなと思った理由ではなかったかと、当時を振り返る。周りのせいではなく、親友を作ろうとしなかった自分の責任もあるんだが。後から判った事だが中学3年のクラス替えの時は、ある程度友人同士が固まるように配慮してくれていた事に少し感謝した。
ん~義務教育の間はあまり登校しなくても卒業させてくれるわけで、学習塾や家庭教師で勉学を補えば、確かに学校に行く意味はあんまり無い。むしろこの頃から将来専門的な分野に進む事を見据えて義務教育とは違った形で勉強するならそれはそれでいいと思う。俺が後悔しているのはこのあたりの選択肢を子供の頃は知らなかった事と、仮にそうしたいと親に言っても許されなかっただろう事だね。
基本学校は管理教育じゃん。みんなと同じ事をさせて、先生のいう事を聞かせて、将来社会に出たときの社畜を生み出す機関。その中でも自分のやりたい事を早々に見つけられた極一部だけがその社畜どもを扱う勝ち組になるわけで、大半ははなあなあの状態で過ごしてしまって社会にとって都合のいい負け組みになる。
だったら早くから学校特に義務教育機関に行く事に見切りを付けていいんじゃねって。国や県がたまーに発表する学力なんたらってランキング。そこで下位だったからもっと勉強させるべきなんて意見。あんなもん県や市のお偉いさんのミエのために子供が利用されてるようなもんだよ。まぁ日本はまだまだ学歴社会なとこあるらしく高校、大学はそれなりに行っておかないとあかんみたいだが。
■12/20というか年末年始どうすんのこれ
という思いです。
・DQB2製品版発売日
・MHW歴戦王マムタロト実装日
DQB2が発売されるという事は、同時発売の攻略本も出るのでそれも買いに行かなければならない。MHWでも単なる歴戦王なら2時間もかからず素材を集める事はできるが、よりによってマムタロトってお前…。
こっちはやるゲーム他にも多くてすげー忙しいんだよ
そのMHWでいろいろと発表があったね。
2019春実装予定の歴戦王ネルギガンテで大型アップデート終わりと告知された。
ここで疑問。
そもそも歴戦王実装って大型アップデートだったんけ?
ナナやジョーみたいな新モンスターなら大型アプデと判らなくもないが、既存のモンスターを強くしただけの歴戦王実装が大型アプデとか言われてもね。他にもコラボとか1周年祭などが春までにあるらしい。
そして2019秋に有料拡張DLC発売。
おい、カプコン統合情報2018でストーリー進行に関わる有料DLC否定してたやん
直接ゲーム内容にかかわる事、かかわらない事全てにおいてカプコンはあまり信用できないなと思った1年だった。ま~とりあえずはDQB2優先かなぁ。12/20は寝られんわ。
■あ、ゲームに直接関係ないけどアマゾンセールにつられてPS4pro買います
2台目のPS4pro。PS4全体でいうと4台目か。正直、新品で4台目の同ハードとなるとあまり記憶にない。SFCが新品3台+中古1台ではある。ああ、そうかPSとPS2は結構な台数買ってたかもしれん。それと合わせてSSD1GBも買いました。こんなに容量使う事ないだろうけど。
※.これまでに俺が入手したゲームハードと台数
・ファミコン
…新品1台、中古1台
・NEWファミコン
…新品1台
・スーパーファミコン
…新品3台、中古1台
・ディスクシステム
…新品1台、中古1台
・ゲームボーイ(カラーやライト等も)
…新品4台
・ゲームボーイアドバンス
…新品1台
・N64
…新品1台
・ゲームキューブ
…新品1台
・任天堂スイッチ
…新品1台
・PCエンジンDUO-R
…新品1台
・メガドライブ
…中古1台
・セガサターン
…新品1台、中古1台
・ドリームキャスト
…新品1台、中古1台
・プレイステーション
…新品2台、中古3台
・プレイステーション2
…新品3台、中古4台
・プレイステーション3
…中古1台
・プレイステーション4(PRO含む)
…新品6台(うち2台は使わず即売却)
他にもレトロフリークとFCデュアル。PS3だけ新品が無い。この時期は私の中でコンシューマゲーム氷河期だったので新ハードが出ても買わなかった。ずっとネットゲームの時期だった。その反動がいま。
。
という思いです。
・DQB2製品版発売日
・MHW歴戦王マムタロト実装日
DQB2が発売されるという事は、同時発売の攻略本も出るのでそれも買いに行かなければならない。MHWでも単なる歴戦王なら2時間もかからず素材を集める事はできるが、よりによってマムタロトってお前…。
こっちはやるゲーム他にも多くてすげー忙しいんだよ
そのMHWでいろいろと発表があったね。
2019春実装予定の歴戦王ネルギガンテで大型アップデート終わりと告知された。
ここで疑問。
そもそも歴戦王実装って大型アップデートだったんけ?
ナナやジョーみたいな新モンスターなら大型アプデと判らなくもないが、既存のモンスターを強くしただけの歴戦王実装が大型アプデとか言われてもね。他にもコラボとか1周年祭などが春までにあるらしい。
そして2019秋に有料拡張DLC発売。
おい、カプコン統合情報2018でストーリー進行に関わる有料DLC否定してたやん
直接ゲーム内容にかかわる事、かかわらない事全てにおいてカプコンはあまり信用できないなと思った1年だった。ま~とりあえずはDQB2優先かなぁ。12/20は寝られんわ。
■あ、ゲームに直接関係ないけどアマゾンセールにつられてPS4pro買います
2台目のPS4pro。PS4全体でいうと4台目か。正直、新品で4台目の同ハードとなるとあまり記憶にない。SFCが新品3台+中古1台ではある。ああ、そうかPSとPS2は結構な台数買ってたかもしれん。それと合わせてSSD1GBも買いました。こんなに容量使う事ないだろうけど。
※.これまでに俺が入手したゲームハードと台数
・ファミコン
…新品1台、中古1台
・NEWファミコン
…新品1台
・スーパーファミコン
…新品3台、中古1台
・ディスクシステム
…新品1台、中古1台
・ゲームボーイ(カラーやライト等も)
…新品4台
・ゲームボーイアドバンス
…新品1台
・N64
…新品1台
・ゲームキューブ
…新品1台
・任天堂スイッチ
…新品1台
・PCエンジンDUO-R
…新品1台
・メガドライブ
…中古1台
・セガサターン
…新品1台、中古1台
・ドリームキャスト
…新品1台、中古1台
・プレイステーション
…新品2台、中古3台
・プレイステーション2
…新品3台、中古4台
・プレイステーション3
…中古1台
・プレイステーション4(PRO含む)
…新品6台(うち2台は使わず即売却)
他にもレトロフリークとFCデュアル。PS3だけ新品が無い。この時期は私の中でコンシューマゲーム氷河期だったので新ハードが出ても買わなかった。ずっとネットゲームの時期だった。その反動がいま。
。
■MHW79 初心者オススメ度って
そもそも初心者オススメ度って何?という話。単に扱いやすければ初心者にお勧めできるのか、それともそれ以外の要素、例えばこれを扱っていけばモンスターハンターの世界に入りやすい等あるのか。とりあえず受付嬢が話すゲーム内表示の初心者オススメ度=ストーリークリアまでの範囲での扱いやすさという事で考えると、ゲーム内表示には多少の異論がある。
※.武器名の横の星はゲーム内表示(括弧内は俺が勝手に五段階評価)
大剣★★☆(★★★★☆)
太刀★★★(★★★★★)
片手★★★(★★★☆☆)
双剣★★★(★★★★☆)
虫笛★☆☆(★☆☆☆☆)
虫棒★★☆(★★☆☆☆)
ランス★☆☆(★★★☆☆)
ガンランス★★☆(★☆☆☆☆)
スラアク★★☆(★★★☆☆)
チャアク★★☆(★★☆☆☆)
ハンマー★★☆(★★★☆☆)
重弩★★☆(★★★☆☆)
軽弩★★★(★★★★☆)
弓★★☆(★★★☆☆)
片手は★★だと思う。ショートカットが上手く使えないと片手の特徴の一つが死ぬ。ガンランスは★だと思う。初心者の範疇(=おおよそストーリークリアまで)では砲撃で斬れ味がすぐに悪化する事に対応できない。砲撃をしないならランスでいい。動きも遅く的確にガードしながら攻撃なんて初心者には無理。虫棒も同じような理由で★だと思う。装飾品を含めた装備を完成させないと快適に扱えない。ランスは★★じゃないかなと思う。動きがガンランスより単純でそこまでスキルにこだわらない。
悩むところは大剣とチャアク。大剣は★★か★★★か微妙なライン。やる事は比較的単純だが、動きののろさに慣れてくれば…五段階評価なら4みたいな。チャージアックスは★か★★か微妙なライン。単純に初心者にお勧めできるかという点においては★。
あとは納得。
特に弓が★★★でなく★★である点は評価したい。弓はずっと武器種別使用率3位以内をキープするほど初心者ベテラン問わず多いんだが、初心者オススメ度という事ではそこまで高くない。弓は必須スキルが多いので快適に使える等になるまで時間がかかるのが難点。モンハンはMHWが初で最初からストーリークリアまでずっと弓だけ使ってきた俺の意見。
やっぱり装備が揃ってなくてもそれなりに使える武器は初心者オススメなんじゃないかと思う。大剣とか太刀とかランスとかボウガンとか。逆に虫棒、ガンランス、弓などは装備がそろってなんぼな気がするんだよなぁ。
■YOUTUBEの誰でも簡単動画
武器の使い方とショートカットの利用を知っていればという事が前提であるということを付け加えればほとんどがそうだなと思う。ベヒーモス関連以外は。それに加えて弓なんかはある程度的確なターゲッティングができる事、ランスやガンランスは的確にガードできる事も前提に加わるみたいだけどw
そもそも初心者オススメ度って何?という話。単に扱いやすければ初心者にお勧めできるのか、それともそれ以外の要素、例えばこれを扱っていけばモンスターハンターの世界に入りやすい等あるのか。とりあえず受付嬢が話すゲーム内表示の初心者オススメ度=ストーリークリアまでの範囲での扱いやすさという事で考えると、ゲーム内表示には多少の異論がある。
※.武器名の横の星はゲーム内表示(括弧内は俺が勝手に五段階評価)
大剣★★☆(★★★★☆)
太刀★★★(★★★★★)
片手★★★(★★★☆☆)
双剣★★★(★★★★☆)
虫笛★☆☆(★☆☆☆☆)
虫棒★★☆(★★☆☆☆)
ランス★☆☆(★★★☆☆)
ガンランス★★☆(★☆☆☆☆)
スラアク★★☆(★★★☆☆)
チャアク★★☆(★★☆☆☆)
ハンマー★★☆(★★★☆☆)
重弩★★☆(★★★☆☆)
軽弩★★★(★★★★☆)
弓★★☆(★★★☆☆)
片手は★★だと思う。ショートカットが上手く使えないと片手の特徴の一つが死ぬ。ガンランスは★だと思う。初心者の範疇(=おおよそストーリークリアまで)では砲撃で斬れ味がすぐに悪化する事に対応できない。砲撃をしないならランスでいい。動きも遅く的確にガードしながら攻撃なんて初心者には無理。虫棒も同じような理由で★だと思う。装飾品を含めた装備を完成させないと快適に扱えない。ランスは★★じゃないかなと思う。動きがガンランスより単純でそこまでスキルにこだわらない。
悩むところは大剣とチャアク。大剣は★★か★★★か微妙なライン。やる事は比較的単純だが、動きののろさに慣れてくれば…五段階評価なら4みたいな。チャージアックスは★か★★か微妙なライン。単純に初心者にお勧めできるかという点においては★。
あとは納得。
特に弓が★★★でなく★★である点は評価したい。弓はずっと武器種別使用率3位以内をキープするほど初心者ベテラン問わず多いんだが、初心者オススメ度という事ではそこまで高くない。弓は必須スキルが多いので快適に使える等になるまで時間がかかるのが難点。モンハンはMHWが初で最初からストーリークリアまでずっと弓だけ使ってきた俺の意見。
やっぱり装備が揃ってなくてもそれなりに使える武器は初心者オススメなんじゃないかと思う。大剣とか太刀とかランスとかボウガンとか。逆に虫棒、ガンランス、弓などは装備がそろってなんぼな気がするんだよなぁ。
■YOUTUBEの誰でも簡単動画
武器の使い方とショートカットの利用を知っていればという事が前提であるということを付け加えればほとんどがそうだなと思う。ベヒーモス関連以外は。それに加えて弓なんかはある程度的確なターゲッティングができる事、ランスやガンランスは的確にガードできる事も前提に加わるみたいだけどw