■MHW119
導きの地上限上げ、ソロもしくはペア。
痕跡があれば(特にクルルヤック)だけど、
パターン1.クルルヤック→ドスジャグラス→プケプケ
パターン2.クルルヤック→ドスジャグラス→ツィツィヤック
の2パターンで回す。
呼び出しは3頭まとめて行う。
最後の一頭は呼び出しの関係上違うモンスターとなる。
古龍が絡むとややこしくなる。例えばやってる途中で死体、古龍といる場合、呼びだせば古龍が消えて呼び出したのが現れるが、空いた1枠に古龍が予約されると死体が消えるまで古龍が登場せず、当然次の呼び出しも来ない(予約はできる)。さらにその古龍が消えて2頭目の呼び出しが終わった後に空いた1枠にまた古龍が予約されると最初に呼び出したのが消える。以下、古龍が絡むごとに1頭ずつ呼び出した順番に消えてしまう。
…等々とにかく呼び出しにおいては古龍出現は害悪。
それはさておき討伐についてのポイントをたくさん。
あ、武器は散弾重弩、オトモ道具は足止め。
・クルルヤック
まずクルルヤックは荒地の東西どちらのエリアに出るかはランダムで体感五分五分。基本戦術は開幕ぶっ飛ばしから起き上がって怯みが入るまで攻撃。怯みが入ってから4発又は2発+装填1回やってから閃光を撃って足止めする。
閃光は2発まで入るが、西エリアでの戦闘では足止めの必要性から実質1発しか使えない。ときに閃光をあえて撃たずひるみ期待のみでダメージを稼ぐ判断も必要。東エリアでは”基本的に”エリア移動しないので2発目まで撃ち切って良い。
閃光が入った後はひたすら散弾をクルルヤックの頭に撃つだけ。散弾による怯み、オトモ道具による足止め、オトモ攻撃の麻痺あたりを期待して撃ちこむ。西エリアでの戦闘ではある程度攻撃したらエリア移動に注意する。
注意する点としては東エリアで戦闘中にアプケロスがいる時。アプケロスかケストドンのどちらが出現するかは体感五分五分。アプケロスは閃光を食らうとその効果を無視してこっちに突っ込んでくるのがいる(必ずではない)ので、こっちに突っ込んでくるのを見つけたら優先的に始末する。
クルルヤックだけではないが、首を斜めにしてひるんでいる(うごかない)状態ではひるみが入ることは無いので照準を固定で撃ちこめる。首が体に対してまっすぐに垂れている状態では頭に撃ちこんだ時にひるんで大きく後退する事があるのに注意。
・ドスジャグラス
どちらのパターンでもとにかく急がないといけないのがこのドスジャグラス討伐。時間制限はクルルヤックの死体が消えるまで。クルルヤックの死体が消えたときに古龍が予約されると、ドスジャグラスが一目散にお帰りになってしまう。このお帰り状態になったら閃光も罠も足止めスリンガーもクラッチも何も効かない。
呼び出しのタイミング、クルルヤック討伐の速さ、ドスジャグラスの登場ポイントなどいろんな要素で戦闘になる場所は多岐にわたる。最弱大型モンスターのドスジャグラスといえど時間制限が加わるといろいろややこしくなる。
例1)エリア7からエリア6へ坂道を降りてきている時。
この時はルーチンワーク的に倒せる。まず坂道でぶっ飛ばし、いそいで閃光を装填し不動の装衣を着て散弾3を装填されている分だけ撃つ。ドスジャグラスはダウンから復帰するとエリア7に戻ろうとするので、装填するより先に即頭にクラッチしてドスジャグラスが動き出したらクラッチ攻撃で傷つけ。後はエリア7でガシガシやれば逃げられることはほぼ無い。
例2)エリア6で腹減り状態の時。
この時は素直にエリア2まで来るのを待った方が良い。特に3頭目がプケプケパターンの場合は無理にエリア6で戦闘しに行くとまず間違いなくプケプケを交えた乱戦になるので要注意。エリア2にケストドンが居ない時でも待つ価値はある。ケストドンがいるとそこで腹が膨れた状態になるので完全に撃ち放題。
例3)どうしてもエリア6で戦わなければならない場合
エリア6の小型モンスターやら、プケプケパターンの場合のプケプケやら、段差やら、プケプケがいる場合はエリア7に逃げる事もあるし、本当に様々な事に対応しないといけない。頼りは閃光と不動の装衣。ドスジャグラスだけの場合は普通に押し引きで倒せるが、プケプケがいる場合はそれを閃光で足止めしながら戦う事になる。また小型モンスターがガジャブーの場合は不意の攻撃に要注意。
・プケプケ、ツィツィヤック
時間制限が無くなっただけで一気に楽になる。3頭目は強打の装衣を着てひたすら散弾3を撃ちこむだけ。ポイントは気絶してる時は、起き上がった時に散弾3を十分撃ちこめるよう散弾2を使ったり、装填のタイミングを早くしたり工夫する。プケプケは開幕ぶっとばしか、最初の気絶の時に頭に傷を入れるのが良い。ツィツィは特に必要ない。
プケプケはエリア6で戦闘していればほぼ逃げないが、ツィツィは戦闘になりやすいエリア4からエリア10に逃げる事がある。だからツィツィとエリア4で戦闘している時はある程度ダメージを与えた後、気絶を取ったら装填のタイミングを調整したりして起き上がって逃げに来た時に撃ちこんで足止めできるようにしておく。
だめだ、、、なんか上手く表現できない。
まだまだ書きたい事いっぱいあるのに。
。
導きの地上限上げ、ソロもしくはペア。
痕跡があれば(特にクルルヤック)だけど、
パターン1.クルルヤック→ドスジャグラス→プケプケ
パターン2.クルルヤック→ドスジャグラス→ツィツィヤック
の2パターンで回す。
呼び出しは3頭まとめて行う。
最後の一頭は呼び出しの関係上違うモンスターとなる。
古龍が絡むとややこしくなる。例えばやってる途中で死体、古龍といる場合、呼びだせば古龍が消えて呼び出したのが現れるが、空いた1枠に古龍が予約されると死体が消えるまで古龍が登場せず、当然次の呼び出しも来ない(予約はできる)。さらにその古龍が消えて2頭目の呼び出しが終わった後に空いた1枠にまた古龍が予約されると最初に呼び出したのが消える。以下、古龍が絡むごとに1頭ずつ呼び出した順番に消えてしまう。
…等々とにかく呼び出しにおいては古龍出現は害悪。
それはさておき討伐についてのポイントをたくさん。
あ、武器は散弾重弩、オトモ道具は足止め。
・クルルヤック
まずクルルヤックは荒地の東西どちらのエリアに出るかはランダムで体感五分五分。基本戦術は開幕ぶっ飛ばしから起き上がって怯みが入るまで攻撃。怯みが入ってから4発又は2発+装填1回やってから閃光を撃って足止めする。
閃光は2発まで入るが、西エリアでの戦闘では足止めの必要性から実質1発しか使えない。ときに閃光をあえて撃たずひるみ期待のみでダメージを稼ぐ判断も必要。東エリアでは”基本的に”エリア移動しないので2発目まで撃ち切って良い。
閃光が入った後はひたすら散弾をクルルヤックの頭に撃つだけ。散弾による怯み、オトモ道具による足止め、オトモ攻撃の麻痺あたりを期待して撃ちこむ。西エリアでの戦闘ではある程度攻撃したらエリア移動に注意する。
注意する点としては東エリアで戦闘中にアプケロスがいる時。アプケロスかケストドンのどちらが出現するかは体感五分五分。アプケロスは閃光を食らうとその効果を無視してこっちに突っ込んでくるのがいる(必ずではない)ので、こっちに突っ込んでくるのを見つけたら優先的に始末する。
クルルヤックだけではないが、首を斜めにしてひるんでいる(うごかない)状態ではひるみが入ることは無いので照準を固定で撃ちこめる。首が体に対してまっすぐに垂れている状態では頭に撃ちこんだ時にひるんで大きく後退する事があるのに注意。
・ドスジャグラス
どちらのパターンでもとにかく急がないといけないのがこのドスジャグラス討伐。時間制限はクルルヤックの死体が消えるまで。クルルヤックの死体が消えたときに古龍が予約されると、ドスジャグラスが一目散にお帰りになってしまう。このお帰り状態になったら閃光も罠も足止めスリンガーもクラッチも何も効かない。
呼び出しのタイミング、クルルヤック討伐の速さ、ドスジャグラスの登場ポイントなどいろんな要素で戦闘になる場所は多岐にわたる。最弱大型モンスターのドスジャグラスといえど時間制限が加わるといろいろややこしくなる。
例1)エリア7からエリア6へ坂道を降りてきている時。
この時はルーチンワーク的に倒せる。まず坂道でぶっ飛ばし、いそいで閃光を装填し不動の装衣を着て散弾3を装填されている分だけ撃つ。ドスジャグラスはダウンから復帰するとエリア7に戻ろうとするので、装填するより先に即頭にクラッチしてドスジャグラスが動き出したらクラッチ攻撃で傷つけ。後はエリア7でガシガシやれば逃げられることはほぼ無い。
例2)エリア6で腹減り状態の時。
この時は素直にエリア2まで来るのを待った方が良い。特に3頭目がプケプケパターンの場合は無理にエリア6で戦闘しに行くとまず間違いなくプケプケを交えた乱戦になるので要注意。エリア2にケストドンが居ない時でも待つ価値はある。ケストドンがいるとそこで腹が膨れた状態になるので完全に撃ち放題。
例3)どうしてもエリア6で戦わなければならない場合
エリア6の小型モンスターやら、プケプケパターンの場合のプケプケやら、段差やら、プケプケがいる場合はエリア7に逃げる事もあるし、本当に様々な事に対応しないといけない。頼りは閃光と不動の装衣。ドスジャグラスだけの場合は普通に押し引きで倒せるが、プケプケがいる場合はそれを閃光で足止めしながら戦う事になる。また小型モンスターがガジャブーの場合は不意の攻撃に要注意。
・プケプケ、ツィツィヤック
時間制限が無くなっただけで一気に楽になる。3頭目は強打の装衣を着てひたすら散弾3を撃ちこむだけ。ポイントは気絶してる時は、起き上がった時に散弾3を十分撃ちこめるよう散弾2を使ったり、装填のタイミングを早くしたり工夫する。プケプケは開幕ぶっとばしか、最初の気絶の時に頭に傷を入れるのが良い。ツィツィは特に必要ない。
プケプケはエリア6で戦闘していればほぼ逃げないが、ツィツィは戦闘になりやすいエリア4からエリア10に逃げる事がある。だからツィツィとエリア4で戦闘している時はある程度ダメージを与えた後、気絶を取ったら装填のタイミングを調整したりして起き上がって逃げに来た時に撃ちこんで足止めできるようにしておく。
だめだ、、、なんか上手く表現できない。
まだまだ書きたい事いっぱいあるのに。
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■MHW118
ちょっと導きの地の呼び出しについてまとめメモ。
通常の大型モンスター3体呼び出しにて
[現地:通常、通常、通常]の場合
…連続で呼び出して何の問題もない
[現地:通常、古龍]の場合
…1体目は問題ない
…2体目を呼び出した時点で100%古龍が消え[通常、通常、何か]になる
>>何かが通常であり[呼び1、呼び2、通常]の場合、3体目も問題ない
>>何かが古龍であり[呼び1、呼び2、古龍]となり枠限界を超える場合、呼び1が消えてしまい[呼び2、古龍]となる。以降最初に戻ってループ。
[現地:通常、通常、死体]又は[現地:古龍、死体]の場合
…1体目、2体目は問題ない
…2体目を呼び出した後、3体目の呼び出し予約を受付嬢からする前に死体が消え古龍登場となった場合、呼び1が消える。しかし、死体が消える前に受付嬢から3体目の呼び出し予約をするとしたいが消えた後必ず3体目が来るので問題ない。
…さらに[現地:古龍、死体]の場合、1体目は問題ないがその時点で古龍が消える事になる。つまり[呼び1、何か、死体]となり何かが古龍の可能性がある。その場合は枠の問題から死体が消えるまで古龍が現れない=2体目の呼び出しが来ない。さらにさらにその古龍が消えて2体目を呼び出した場合、3枠目が古龍になり呼び1が消える可能性がある。この辺りの流れは第二項。
呼び出しの基本法則
・呼び出したモンスターは優先的に残る
・呼び出したモンスターが消えるのは4体目を呼び出そうとした場合と、何らかの理由で古龍登場により枠を1つ余分に消費する場合。
・消える場合最も先に呼び出したモンスターから消える
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ちょっと導きの地の呼び出しについてまとめメモ。
通常の大型モンスター3体呼び出しにて
[現地:通常、通常、通常]の場合
…連続で呼び出して何の問題もない
[現地:通常、古龍]の場合
…1体目は問題ない
…2体目を呼び出した時点で100%古龍が消え[通常、通常、何か]になる
>>何かが通常であり[呼び1、呼び2、通常]の場合、3体目も問題ない
>>何かが古龍であり[呼び1、呼び2、古龍]となり枠限界を超える場合、呼び1が消えてしまい[呼び2、古龍]となる。以降最初に戻ってループ。
[現地:通常、通常、死体]又は[現地:古龍、死体]の場合
…1体目、2体目は問題ない
…2体目を呼び出した後、3体目の呼び出し予約を受付嬢からする前に死体が消え古龍登場となった場合、呼び1が消える。しかし、死体が消える前に受付嬢から3体目の呼び出し予約をするとしたいが消えた後必ず3体目が来るので問題ない。
…さらに[現地:古龍、死体]の場合、1体目は問題ないがその時点で古龍が消える事になる。つまり[呼び1、何か、死体]となり何かが古龍の可能性がある。その場合は枠の問題から死体が消えるまで古龍が現れない=2体目の呼び出しが来ない。さらにさらにその古龍が消えて2体目を呼び出した場合、3枠目が古龍になり呼び1が消える可能性がある。この辺りの流れは第二項。
呼び出しの基本法則
・呼び出したモンスターは優先的に残る
・呼び出したモンスターが消えるのは4体目を呼び出そうとした場合と、何らかの理由で古龍登場により枠を1つ余分に消費する場合。
・消える場合最も先に呼び出したモンスターから消える
。
■MHW117
モンスターハンターワールド:アイスボーン
導きの地の地帯レベル上限上げを開始しました。
MR100時点での地帯レベル上限の初期値は、合計27(777411)だと推測されます。地帯は全部で6箇所(森、荒地、珊瑚、瘴気、溶岩、氷雪)あるので、合計地帯レベルは42がMAXです。
つまり残りレベル15分を上げる事になるらしいです。
地帯レベル7で大型モンスターを16頭ほど(※1)狩ってみたところ上昇具合はバーの4~5%といった所。という事は320~400頭(曖昧)くらいで地帯レベル上限が1上がるのではないかと推測している。
※1.俺の技量では不屈が効いている50分で6周=18頭が限界。拠点に帰ってみると肥料が6消費されていたので休憩を入れる頃合には丁度いい。無駄に増える調査クエストの処理もしなければならない。
ま~とにもかくにも今日から途方も無い”作業”が始まりました。
MR上げやその後の導きマルチ狩りで得た弱モンスターの痕跡がたくさんあるのでそれが無くなるまではやろうかなと。
モンスターハンターワールド:アイスボーン
導きの地の地帯レベル上限上げを開始しました。
MR100時点での地帯レベル上限の初期値は、合計27(777411)だと推測されます。地帯は全部で6箇所(森、荒地、珊瑚、瘴気、溶岩、氷雪)あるので、合計地帯レベルは42がMAXです。
つまり残りレベル15分を上げる事になるらしいです。
地帯レベル7で大型モンスターを16頭ほど(※1)狩ってみたところ上昇具合はバーの4~5%といった所。という事は320~400頭(曖昧)くらいで地帯レベル上限が1上がるのではないかと推測している。
※1.俺の技量では不屈が効いている50分で6周=18頭が限界。拠点に帰ってみると肥料が6消費されていたので休憩を入れる頃合には丁度いい。無駄に増える調査クエストの処理もしなければならない。
ま~とにもかくにも今日から途方も無い”作業”が始まりました。
MR上げやその後の導きマルチ狩りで得た弱モンスターの痕跡がたくさんあるのでそれが無くなるまではやろうかなと。
■MHW116 マスターランクのマムタロト2
まもなく実装から一週間たつが、だんだんと卒業していってる人が多いらしい。木曜開始で土曜日くらいまではまだ3桁マスターランクがほとんどだったんだけど、日曜日あたりから2桁ランクが目立つように立ってきた。
使う装備はだいたい決まっていて、最初は画像の貫通弾仕様のヘビィボウガンで行く事が多い。この装備(シールド3枚、ガード性能LV5、ガード強化)ならガードさえきちんとしていれば2つ目のエリアまででやられてしまう事はない。2つ目のエリアまででガードしててもダメージをくらうのはエリア3の溜めからの叩きつけだけ。
マグマを流し込まれてもノーダメージ。例えば壁際に追い詰められて目の前で周囲に広がるマグマを吐かれる→さらに直線で伸びるマグマを吐かれるとかやられても耐えられる。マグマガード中に叩きつけが来るのが唯一の乙りパターンか。
さらに耳栓ありと生存重視ではあるが、貫通弾できちんとダメージの出る所を狙えば一定の火力はもっている。耳栓付いてるのをいいことに開幕傷つけが可能で反動小なのでかなり連射も効く。ダウンはとれないが、味方がダウンをとった時に狙撃竜弾にいくかどうかは難しい所。狙撃竜弾を狙わずそのまま貫通弾を撃っていた方がダメージが出る事もありそう。
最終エリアは、味方に状態異常が取れるボウガンがいなければ、覚醒龍ライトを使う。このライトボウガンは麻痺2と睡眠2と徹甲榴弾2の状態異常3種が止まらずに打てる。そして与ダメージの主力は斬裂弾。斬裂はそこまで味方に対する当たり判定の範囲は広くないとは言え、ひるみでなく”しりもち”になるのが欠点でマルチではなかなか遠慮してしまうところもある。しかし、ガンナーばっかりの時とか、マムが立ち上がってマグマ吐いてるときとか使い時はかなりある。ダメージは頭に入れば38~40程度×5も可能。
味方に状態異常を取りそうなのがいるときは、主に覚醒氷大剣を使う。そして乗りを狙う。なかなか乗れないこともあって、だいたい乗ってダウンさせての攻撃で討伐完了か、角が破壊されるかになる。マスターマムタロトはマスターランクとは思えないほど肉質が柔らかいので非常に高い物理ダメージが入る。
他には覚醒氷ライトをエリア3から使うことが… … …ほとんどないけど一応あった。
マスターランクマムタロトで俺が乙ったパターン
・飯を食うのを忘れて直線ブレスを食らってワンパン
・マグマを流し込まれて逃げ切れるかと思いきやタイミング良く?落下岩に当たる
・マグマがあるが真溜めが当たって体力回復でしのげる筈がしっぽ見切りを食らう
・スラアクで不動着て頭に張り付いてる時に叩きつけ3連くらう
・最終エリアで不動の装衣を着ているときにマムが落とした岩が多段ヒット
…ってかマスターランクは不動事故が多すぎる。
。
まもなく実装から一週間たつが、だんだんと卒業していってる人が多いらしい。木曜開始で土曜日くらいまではまだ3桁マスターランクがほとんどだったんだけど、日曜日あたりから2桁ランクが目立つように立ってきた。
使う装備はだいたい決まっていて、最初は画像の貫通弾仕様のヘビィボウガンで行く事が多い。この装備(シールド3枚、ガード性能LV5、ガード強化)ならガードさえきちんとしていれば2つ目のエリアまででやられてしまう事はない。2つ目のエリアまででガードしててもダメージをくらうのはエリア3の溜めからの叩きつけだけ。
マグマを流し込まれてもノーダメージ。例えば壁際に追い詰められて目の前で周囲に広がるマグマを吐かれる→さらに直線で伸びるマグマを吐かれるとかやられても耐えられる。マグマガード中に叩きつけが来るのが唯一の乙りパターンか。
さらに耳栓ありと生存重視ではあるが、貫通弾できちんとダメージの出る所を狙えば一定の火力はもっている。耳栓付いてるのをいいことに開幕傷つけが可能で反動小なのでかなり連射も効く。ダウンはとれないが、味方がダウンをとった時に狙撃竜弾にいくかどうかは難しい所。狙撃竜弾を狙わずそのまま貫通弾を撃っていた方がダメージが出る事もありそう。
最終エリアは、味方に状態異常が取れるボウガンがいなければ、覚醒龍ライトを使う。このライトボウガンは麻痺2と睡眠2と徹甲榴弾2の状態異常3種が止まらずに打てる。そして与ダメージの主力は斬裂弾。斬裂はそこまで味方に対する当たり判定の範囲は広くないとは言え、ひるみでなく”しりもち”になるのが欠点でマルチではなかなか遠慮してしまうところもある。しかし、ガンナーばっかりの時とか、マムが立ち上がってマグマ吐いてるときとか使い時はかなりある。ダメージは頭に入れば38~40程度×5も可能。
味方に状態異常を取りそうなのがいるときは、主に覚醒氷大剣を使う。そして乗りを狙う。なかなか乗れないこともあって、だいたい乗ってダウンさせての攻撃で討伐完了か、角が破壊されるかになる。マスターマムタロトはマスターランクとは思えないほど肉質が柔らかいので非常に高い物理ダメージが入る。
他には覚醒氷ライトをエリア3から使うことが… … …ほとんどないけど一応あった。
マスターランクマムタロトで俺が乙ったパターン
・飯を食うのを忘れて直線ブレスを食らってワンパン
・マグマを流し込まれて逃げ切れるかと思いきやタイミング良く?落下岩に当たる
・マグマがあるが真溜めが当たって体力回復でしのげる筈がしっぽ見切りを食らう
・スラアクで不動着て頭に張り付いてる時に叩きつけ3連くらう
・最終エリアで不動の装衣を着ているときにマムが落とした岩が多段ヒット
…ってかマスターランクは不動事故が多すぎる。
。
■MHW115 マスターランクのマムタロト
飯は万が一に備えてネコの根性飯と火耐性20以上。
タイムアタックしてるわけじゃないんだから火力はそこまで上げなくていい。
※マルチならこう
エリア2:貫通ヘビィ(シールド3、鉄壁5)
エリア3:貫通ヘビィ(シールド3、鉄壁5)
エリア4:徹甲ヘビィ(シールド3、鉄壁5)
貫通ヘビィは体感より少し近づいて撃つ感じ。自分を狙う直線ブレスはガード、もし連発で来ても貫通3を反動小にしていれば間に2発入れる事ができる。その他シールド3と鉄壁5にすることでガード時のダメージが無かったり、ノックバックの時間が短かったりすぐ反撃できる。薙ぎ払いブレスが来たら、中距離であれば真後ろに回避。これで直後にできる炎だまりも避けられる。
マスターランクのマムタロトは属性に対する防御が上位マムタロトに比べて格段に上がっている印象。もし上位マムだったらマスターライトの雷弾速射なんてアホほどダメージ出るはずなのに、きちんとダメージ入る場所狙わないと逆の意味で驚くほどダメージが出ない。多分、簡悔カプコンがストームスリンガーで虐められるのが嫌だったんだろうね。割をくった形の他の属性武器。
追記:やっぱ武器はなんでもいいや
最初と次のエリアはガンナーで最後は近接で遊ぶのが面白い。
※ソロならこう
エリア2:覚醒雷ライト(雷撃弾速射)
エリア3:覚醒氷ライト(氷結弾速射)
エリア4:覚醒龍ライト(斬裂SP)
傷入れとかいらんからw最初からガシガシごり押し。睡眠は2回目を入れるのが非常に難しいので1回と考える。それをどこで入れるかは好み。最初のエリアで睡眠を入れて爆弾2回とかやると比較的早く赤色になって楽になる。最初のエリアを睡眠なしで粘るなら、エリア4まで睡眠をとっておける。エリア3は多分一番楽。適当に氷結弾速射して岩をちゃんと当てれば終わる。最終エリアの溶岩が一杯落ちてくる攻撃はなるべく緊急回避。多段の時があるので不動の装衣でも油断できない。
斬裂弾はきちんと装備を組んでマムタロトの頭に命中させれば200のダメージが稼げる。徹甲弾2も打てるのでスタンを狙える。ただ、斬裂弾ともども単発自動装填な所が要注意。一度補充に戻る時間があるかどうか。トータルの時間でマムタロトのお帰り判定があるならともかく、多分エリア毎だと思うので破壊王はいらんね。
追記:こっちもやっていく内にラストエリアはスラアク張り付きが楽だと判った。
飯は万が一に備えてネコの根性飯と火耐性20以上。
タイムアタックしてるわけじゃないんだから火力はそこまで上げなくていい。
※マルチならこう
エリア2:貫通ヘビィ(シールド3、鉄壁5)
エリア3:貫通ヘビィ(シールド3、鉄壁5)
エリア4:徹甲ヘビィ(シールド3、鉄壁5)
貫通ヘビィは体感より少し近づいて撃つ感じ。自分を狙う直線ブレスはガード、もし連発で来ても貫通3を反動小にしていれば間に2発入れる事ができる。その他シールド3と鉄壁5にすることでガード時のダメージが無かったり、ノックバックの時間が短かったりすぐ反撃できる。薙ぎ払いブレスが来たら、中距離であれば真後ろに回避。これで直後にできる炎だまりも避けられる。
マスターランクのマムタロトは属性に対する防御が上位マムタロトに比べて格段に上がっている印象。もし上位マムだったらマスターライトの雷弾速射なんてアホほどダメージ出るはずなのに、きちんとダメージ入る場所狙わないと逆の意味で驚くほどダメージが出ない。多分、簡悔カプコンがストームスリンガーで虐められるのが嫌だったんだろうね。割をくった形の他の属性武器。
追記:やっぱ武器はなんでもいいや
最初と次のエリアはガンナーで最後は近接で遊ぶのが面白い。
※ソロならこう
エリア2:覚醒雷ライト(雷撃弾速射)
エリア3:覚醒氷ライト(氷結弾速射)
エリア4:覚醒龍ライト(斬裂SP)
傷入れとかいらんからw最初からガシガシごり押し。睡眠は2回目を入れるのが非常に難しいので1回と考える。それをどこで入れるかは好み。最初のエリアで睡眠を入れて爆弾2回とかやると比較的早く赤色になって楽になる。最初のエリアを睡眠なしで粘るなら、エリア4まで睡眠をとっておける。エリア3は多分一番楽。適当に氷結弾速射して岩をちゃんと当てれば終わる。最終エリアの溶岩が一杯落ちてくる攻撃はなるべく緊急回避。多段の時があるので不動の装衣でも油断できない。
斬裂弾はきちんと装備を組んでマムタロトの頭に命中させれば200のダメージが稼げる。徹甲弾2も打てるのでスタンを狙える。ただ、斬裂弾ともども単発自動装填な所が要注意。一度補充に戻る時間があるかどうか。トータルの時間でマムタロトのお帰り判定があるならともかく、多分エリア毎だと思うので破壊王はいらんね。
追記:こっちもやっていく内にラストエリアはスラアク張り付きが楽だと判った。
■リアルタイムでは見てないがネット配信で見て初めていいなと思ったアニメ
(タイトルなげーw)
※ネタバレ微妙にあるかも
たくさんあるのでまずは第一弾という事でw
ネットでアニメ配信を楽しむようになったのはヤフーのGYAOがきっかけであります。詳しい時期はちょっと忘れちゃったけど00年代後半頃からかな。タイムリーなネット同時配信アニメではなく、過去の作品を配信しているものね。
(参考)https://gyao.yahoo.co.jp/
今はあるのかとみてみたらまだありました。
順不同で今ぱっとたまに浮かんだ作品はコレ。
〇ロミオ×ジュリエット
http://www.gonzo.co.jp/works/romio/
反乱により平和が壊され立場を追われた主人公が好きになった相手が、反乱の首謀者の息子という流れ。うろ覚えですけど物語の最後は、二人とも世界を救うため世界と同化するみたいな感じで、一緒にはなれたがハッピーエンドかどうかとわれると賛否両論あるところだと思います。
〇戦場のヴァルキュリア
http://portal.valkyria.jp/anime/
この物語は、戦火の中で錯綜する兵士たちの様々な思いと感情を描き、 そこで生まれる新たな友情、愛をテーマに繰り広げられる 七ヶ月間のドラマである(サイト原文のまま)。強大な帝国に対して戦う連邦のいち義勇軍に参加した主人公アリシアと青年ウェルキンの話。その連邦も決して一枚岩ではなく、あくまで義勇軍であり正規軍でない事がまた複雑な関係である。そんな背景ですね。ヴァルキュリア人がどうこうとかファンタジー要素も多分に含まれてました。
〇さすらいの太陽
https://www.mushi-pro.co.jp/2010/09/さすらいの太陽/
いっきに時代が昭和にw 主人公が歌手デビューを目指す過程で、環境にめぐまれたライバルがいて、主人公がものすごく苦労して、最後にはお互いがわかりあう…ほんとに昭和中期のアニメかなって展開です。GYAOの作品解説に”アイドルアニメの元祖”みたいな文句が書かれていた記憶があります。
あ、やばい…なんか思い出せない。
たくさんあったはずなんだけどなぁ。
〇ガラスの仮面(新しい方)
https://www.tv-tokyo.co.jp/anime/garasunokamen/
いや俺、古い方はたしかキッズステーションあたりでさらに昔に見たことがあったんだけど、新しい方もなかなか良かったよ。リメイク作はだいたい叩かれる事が多いんだけど頑張った方か。ストーリーはご存じの通り。相変わらず最後はわけがわからん終わり方だけどね。
〇瀬戸の花嫁
https://www.tv-tokyo.co.jp/anime/setohana/
名作アニメと言えばという事になると名前が挙がることにある作品。ハッキリ言う、ストーリーはもう忘れたwそれでも当時、更新を楽しみにしてたのは確かであり、まぁこんなんだったなくらいは思い出す。人間と人魚の極道の娘の話。
TV放映時にタイムリーで見たことが無く、ネットで初めて見て気に入った作品。GYAOだけでも他にたくさんあったはずなんだがやっぱり10年以上経つと忘れてしまっているね。そのうちに第二弾書こうかと思います。
。
(タイトルなげーw)
※ネタバレ微妙にあるかも
たくさんあるのでまずは第一弾という事でw
ネットでアニメ配信を楽しむようになったのはヤフーのGYAOがきっかけであります。詳しい時期はちょっと忘れちゃったけど00年代後半頃からかな。タイムリーなネット同時配信アニメではなく、過去の作品を配信しているものね。
(参考)https://gyao.yahoo.co.jp/
今はあるのかとみてみたらまだありました。
順不同で今ぱっとたまに浮かんだ作品はコレ。
〇ロミオ×ジュリエット
http://www.gonzo.co.jp/works/romio/
反乱により平和が壊され立場を追われた主人公が好きになった相手が、反乱の首謀者の息子という流れ。うろ覚えですけど物語の最後は、二人とも世界を救うため世界と同化するみたいな感じで、一緒にはなれたがハッピーエンドかどうかとわれると賛否両論あるところだと思います。
〇戦場のヴァルキュリア
http://portal.valkyria.jp/anime/
この物語は、戦火の中で錯綜する兵士たちの様々な思いと感情を描き、 そこで生まれる新たな友情、愛をテーマに繰り広げられる 七ヶ月間のドラマである(サイト原文のまま)。強大な帝国に対して戦う連邦のいち義勇軍に参加した主人公アリシアと青年ウェルキンの話。その連邦も決して一枚岩ではなく、あくまで義勇軍であり正規軍でない事がまた複雑な関係である。そんな背景ですね。ヴァルキュリア人がどうこうとかファンタジー要素も多分に含まれてました。
〇さすらいの太陽
https://www.mushi-pro.co.jp/2010/09/さすらいの太陽/
いっきに時代が昭和にw 主人公が歌手デビューを目指す過程で、環境にめぐまれたライバルがいて、主人公がものすごく苦労して、最後にはお互いがわかりあう…ほんとに昭和中期のアニメかなって展開です。GYAOの作品解説に”アイドルアニメの元祖”みたいな文句が書かれていた記憶があります。
あ、やばい…なんか思い出せない。
たくさんあったはずなんだけどなぁ。
〇ガラスの仮面(新しい方)
https://www.tv-tokyo.co.jp/anime/garasunokamen/
いや俺、古い方はたしかキッズステーションあたりでさらに昔に見たことがあったんだけど、新しい方もなかなか良かったよ。リメイク作はだいたい叩かれる事が多いんだけど頑張った方か。ストーリーはご存じの通り。相変わらず最後はわけがわからん終わり方だけどね。
〇瀬戸の花嫁
https://www.tv-tokyo.co.jp/anime/setohana/
名作アニメと言えばという事になると名前が挙がることにある作品。ハッキリ言う、ストーリーはもう忘れたwそれでも当時、更新を楽しみにしてたのは確かであり、まぁこんなんだったなくらいは思い出す。人間と人魚の極道の娘の話。
TV放映時にタイムリーで見たことが無く、ネットで初めて見て気に入った作品。GYAOだけでも他にたくさんあったはずなんだがやっぱり10年以上経つと忘れてしまっているね。そのうちに第二弾書こうかと思います。
。
■MHW114
チャージアックス(以下盾斧)の装備見直しで困っている。
いや、雛型はいくつも思い浮かぶのでそういう意味で困っているのではなく、思い浮かびすぎてどれをマイセットにずっと登録しておくかに悩んでいる。例えばこんな感じ…
覚醒武器(攻65555、C攻撃回復)
これを使って耳栓付きの安定重視から攻撃重視までいくつかのパターンを作ったとする。その後、武器を覚醒武器(斬5攻6555、C攻撃回復)に変えるとほぼ同じ数のパターンが出来上がる。そして盾斧のビンには強属性と榴弾の2種類があるため当然その分倍倍ゲームで増えていく。さらに達人芸運用するか否か、微妙なところで防具を変えてみたりしているともう収拾が付かない。
時間が足りない。俺の装備マイセットは汎用、弓、大剣、太刀、片手、剣斧ですでに残り3ページまで占領されている。
…まぁ結局使うのって安定重視パターンが多いんだけどね。
チャージアックス(以下盾斧)の装備見直しで困っている。
いや、雛型はいくつも思い浮かぶのでそういう意味で困っているのではなく、思い浮かびすぎてどれをマイセットにずっと登録しておくかに悩んでいる。例えばこんな感じ…
覚醒武器(攻65555、C攻撃回復)
これを使って耳栓付きの安定重視から攻撃重視までいくつかのパターンを作ったとする。その後、武器を覚醒武器(斬5攻6555、C攻撃回復)に変えるとほぼ同じ数のパターンが出来上がる。そして盾斧のビンには強属性と榴弾の2種類があるため当然その分倍倍ゲームで増えていく。さらに達人芸運用するか否か、微妙なところで防具を変えてみたりしているともう収拾が付かない。
時間が足りない。俺の装備マイセットは汎用、弓、大剣、太刀、片手、剣斧ですでに残り3ページまで占領されている。
…まぁ結局使うのって安定重視パターンが多いんだけどね。
■俺的配信心得
俺がYouTubeやニコ生で主にゲームの配信をしている時に心がけている事とその理由について。
1.無言ダメ、ゼッタイ
うるさくてもいいんよ、無言にはならない事を心がけている。ゲームプレイの無言垂れ流しって何か面白いん?ってリスナーの立場の時にいつも思う。考えても見ろ、ゲーム実況の走り的な『ゲームセンターCX』の有野課長が無言でプレイしてるだけの番組っておもろいか??だから俺は無言にはならないように心がける。コメントでのテキスト会話も基本しない。ゲームプレイのテンポが悪くなるから。
2.難易度を下げない
視聴者が多いか少ないか(俺の場合とかほとんどいないけど)は別にして、リスナーって別に配信者が楽しんでる姿を見に来てる人ばかりでは無いと思う。安易にゲーム難易度を下げてる配信で、主がやったークリアしたぜーって言ってるのをみても何が楽しいのか判らんリスナーの立場の時の俺が居る。苦労して苦労して挫折しそうになりつつも、まぁその後クリアするかどうかは知らんがそういう努力して成長していく姿を見るのが俺は楽しいわけ。だから俺自身も配信者の立場の時は安易に難易度を下げない。
3.BGMをでかくしすぎない、咀嚼音を出さない
配信にのせる音に関する事。まず、BGM含めゲーム音をでかくしすぎて声が聞き取りづらい状態は避けるようにしている。極端な話BGMは無くても配信は成り立つが、配信主のしゃべり声が聞き取れない配信はNGだと思っている。また、物を食べたり、飲み物を飲む音は入らないようにしている。リスナーの立場の時にそういうのを配信で見るとみすぼらしいと感じるから俺はやらない。
4. 配信上でマルチ参加者には絶対に文句を言わない
これこそ正に絶対。ツイッターや日記では、”なんだこのゴミ野良がっ!!”とかいう類の言葉や”なんだこのクソ仕様は!!カプ○ン4ねよ"とか書いたりするけど、配信では言わない。仮に”クソ”や”ゴミ”のような言葉を言ってしまっていたとしてもそれは自分自身のしょぼいプレイングに対してだけ。かつて、配信中にベヒーモスで救援を出して自分自身は必死にサポートしつつ俺は一回も乙ってないのに全然討伐できない事があった。しかし、そんな時でも俺は毎回、参加してくれた方ありがとうございましたと言った。普通にプレイしてる参加者には感謝という程ではなくともありがとうと思えるものは持つべきだし、仮にふざけたプレイをする奴が来たら無言で外す。
5.なるべく本音で話す
俺は基本的に情報などを隠さない様にしている。コアな個人情報は別だけど、世間に溢れてる嘘ばっかりついてコメ稼いでる雑談生主みたいになりたくないからね。真実を知られた時に裏切られた感みたいなものも出るだろうし、後々困るような嘘はつかないようにしている。ゲーム配信で攻略情報とか、通常のプレイではなかなか見つけられない仕様とか、結構話してる気がするが、残念ならがリスナーはほとんど居ないのでねwww。よく他の配信者の放送のコメント欄に、明らかに嘘だろっていうのだったり、それお前が調べた情報じゃねーだろってのが良くある。俺はどこぞで情報を得たらとりあえず自分自身で試して本当か確認してから話すようにしている。
6.~~させていただくという言葉は極力使わない
へりくだった言い方で”~~させていただく”や”~~させていただいた”というのがあると思うが俺は極力使わない。~~させていただくって、一体誰に許可を得たんだ?って話。自分自身の責任で行なうのだから”~~します”、”~~しました”と言うべきだろう。これは配信に限った話ではない。
こんなところかな。
ちなみに配信を切った後、俺はまだしばらく実況風に一人で遊んでしまっている事がたまにありますね。
。
俺がYouTubeやニコ生で主にゲームの配信をしている時に心がけている事とその理由について。
1.無言ダメ、ゼッタイ
うるさくてもいいんよ、無言にはならない事を心がけている。ゲームプレイの無言垂れ流しって何か面白いん?ってリスナーの立場の時にいつも思う。考えても見ろ、ゲーム実況の走り的な『ゲームセンターCX』の有野課長が無言でプレイしてるだけの番組っておもろいか??だから俺は無言にはならないように心がける。コメントでのテキスト会話も基本しない。ゲームプレイのテンポが悪くなるから。
2.難易度を下げない
視聴者が多いか少ないか(俺の場合とかほとんどいないけど)は別にして、リスナーって別に配信者が楽しんでる姿を見に来てる人ばかりでは無いと思う。安易にゲーム難易度を下げてる配信で、主がやったークリアしたぜーって言ってるのをみても何が楽しいのか判らんリスナーの立場の時の俺が居る。苦労して苦労して挫折しそうになりつつも、まぁその後クリアするかどうかは知らんがそういう努力して成長していく姿を見るのが俺は楽しいわけ。だから俺自身も配信者の立場の時は安易に難易度を下げない。
3.BGMをでかくしすぎない、咀嚼音を出さない
配信にのせる音に関する事。まず、BGM含めゲーム音をでかくしすぎて声が聞き取りづらい状態は避けるようにしている。極端な話BGMは無くても配信は成り立つが、配信主のしゃべり声が聞き取れない配信はNGだと思っている。また、物を食べたり、飲み物を飲む音は入らないようにしている。リスナーの立場の時にそういうのを配信で見るとみすぼらしいと感じるから俺はやらない。
4. 配信上でマルチ参加者には絶対に文句を言わない
これこそ正に絶対。ツイッターや日記では、”なんだこのゴミ野良がっ!!”とかいう類の言葉や”なんだこのクソ仕様は!!カプ○ン4ねよ"とか書いたりするけど、配信では言わない。仮に”クソ”や”ゴミ”のような言葉を言ってしまっていたとしてもそれは自分自身のしょぼいプレイングに対してだけ。かつて、配信中にベヒーモスで救援を出して自分自身は必死にサポートしつつ俺は一回も乙ってないのに全然討伐できない事があった。しかし、そんな時でも俺は毎回、参加してくれた方ありがとうございましたと言った。普通にプレイしてる参加者には感謝という程ではなくともありがとうと思えるものは持つべきだし、仮にふざけたプレイをする奴が来たら無言で外す。
5.なるべく本音で話す
俺は基本的に情報などを隠さない様にしている。コアな個人情報は別だけど、世間に溢れてる嘘ばっかりついてコメ稼いでる雑談生主みたいになりたくないからね。真実を知られた時に裏切られた感みたいなものも出るだろうし、後々困るような嘘はつかないようにしている。ゲーム配信で攻略情報とか、通常のプレイではなかなか見つけられない仕様とか、結構話してる気がするが、残念ならがリスナーはほとんど居ないのでねwww。よく他の配信者の放送のコメント欄に、明らかに嘘だろっていうのだったり、それお前が調べた情報じゃねーだろってのが良くある。俺はどこぞで情報を得たらとりあえず自分自身で試して本当か確認してから話すようにしている。
6.~~させていただくという言葉は極力使わない
へりくだった言い方で”~~させていただく”や”~~させていただいた”というのがあると思うが俺は極力使わない。~~させていただくって、一体誰に許可を得たんだ?って話。自分自身の責任で行なうのだから”~~します”、”~~しました”と言うべきだろう。これは配信に限った話ではない。
こんなところかな。
ちなみに配信を切った後、俺はまだしばらく実況風に一人で遊んでしまっている事がたまにありますね。
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■MHW113
というかモンハン記事って一ヶ月くらい書いてなかった気がする。
https://twitter.com/MH_official_JP/status/1247055637827047425
配布アイテム決定トーナメント的なものがツイッターであった。
結果、優勝は剛龍光石5個(優勝なのでさらに倍増)他ベスト4のアイテムが配布される。優勝は予想通りかな。ムフェト回るの非常に面倒くさいからね。
ただ個数は10個じゃなくて100個くらいよこせといいたいがw
ソロで回れるならいいけど(いや回れなくはないが果てしなく面倒)、マルチ仕様しかないクエストじゃないと入手できないのはちょっとね。
ベスト4には他に金の錬金チケットがあった。
やっぱりいい装飾品は欲しいものがなかなか手に入らないというユーザーの意見が反映された結果だ。高級お食事券は単純に便利だから、天の竜人手形は希少性からかな。実際、天の竜人手形を使う機会はあまりないので個人的には強走薬が良かった。
一つ思うんだが、こういうアイテム配布もいいけれど、毎日のログインでポイントが溜まっていって、それを各アイテムに設定された値段で交換できるようにしてもいいんじゃないかと。そうすればアレがいい人やこれがいい人など広く対応できるし、ログインでポイントが溜まるという事はプレイ人口を維持する効果が期待できるんじゃないか。これがいわゆるログインボーナスだけどw
■ライトボウガン
この日、ソロである難関クエストに弓とライトで2回行って思ったんだが、ライトボウガンは火力上がったなと。扱いも比較的簡単だしライトボウガンは初心者向きの武器なんだろうなぁ。リロードのタイミングとか、ボウガンカスタマイズをどうするか、ショートカットによる調合、この辺り戦闘始めるまでは知識がいるけどそれさえクリアすればこれほど汎用性の高い武器種はないと思う。
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というかモンハン記事って一ヶ月くらい書いてなかった気がする。
https://twitter.com/MH_official_JP/status/1247055637827047425
配布アイテム決定トーナメント的なものがツイッターであった。
結果、優勝は剛龍光石5個(優勝なのでさらに倍増)他ベスト4のアイテムが配布される。優勝は予想通りかな。ムフェト回るの非常に面倒くさいからね。
ただ個数は10個じゃなくて100個くらいよこせといいたいがw
ソロで回れるならいいけど(いや回れなくはないが果てしなく面倒)、マルチ仕様しかないクエストじゃないと入手できないのはちょっとね。
ベスト4には他に金の錬金チケットがあった。
やっぱりいい装飾品は欲しいものがなかなか手に入らないというユーザーの意見が反映された結果だ。高級お食事券は単純に便利だから、天の竜人手形は希少性からかな。実際、天の竜人手形を使う機会はあまりないので個人的には強走薬が良かった。
一つ思うんだが、こういうアイテム配布もいいけれど、毎日のログインでポイントが溜まっていって、それを各アイテムに設定された値段で交換できるようにしてもいいんじゃないかと。そうすればアレがいい人やこれがいい人など広く対応できるし、ログインでポイントが溜まるという事はプレイ人口を維持する効果が期待できるんじゃないか。これがいわゆるログインボーナスだけどw
■ライトボウガン
この日、ソロである難関クエストに弓とライトで2回行って思ったんだが、ライトボウガンは火力上がったなと。扱いも比較的簡単だしライトボウガンは初心者向きの武器なんだろうなぁ。リロードのタイミングとか、ボウガンカスタマイズをどうするか、ショートカットによる調合、この辺り戦闘始めるまでは知識がいるけどそれさえクリアすればこれほど汎用性の高い武器種はないと思う。
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■緊急事態宣言
が、我が兵庫県を対象に含めて発令された。
先日、兵庫県知事が4月から学校再開と宣言していて喜んでいたのもつかの間、2日後にはあっさり撤回。近所のうっさいガキどもをはやく学校に隔離していただきたいね。というか休みなのをいいことにその辺に出歩くより、むしろ学校の方が安全なんじゃないかと思うけど。
企業に対し休止要請を行政が出すという事にもなりそうだが、併せて補償についての提示はするんだろうか。後で要請は強制ではないので責任はもてませんなどと言われたら、、、という風に不安になりそうだ。なんで政府は、国民一律に30万円現金で給付するから今後一ヶ月仕事休んでくれと言えないんだろうか。そのうえで最低限生活に必要な業種のみ活動を認めればよい。
参考
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20200408-00000005-pseven-bus_all
我が家の生活的には今のところ何も変わりそうにない。
夕方のニュースを見てたら、どこも商品はたくさんあるとか、~~ヶ月分確保されてるとか盛んに言っていた。2月3月には品薄の棚を大々的に報じていたテレビ局とは思えない報道の仕方。ま~視聴者から報道によって買い占めを加速させたという批判があったんだろうね。
でも買い占めの件で思うんだが、別に買い占めてもいいよ(ややこしい)。海外ではそれが普通なんだと思うよ。アメリカが中国が他国向けに生産したマスクを高値で買い占めているというニュース記事があった。まさにコレ。価値あるものに高値が付くのは市場原理としては正しい。
近年、転売に関していろいろ言われてはいるし法整備もすすんできたが、俺としてはそんな必要あったんだろうかと思う部分があります。ライブチケットにしてもゲーム機にしても、本当に欲しい人は必死に情報を集めて店に行ったり、転売品だろうと高くても買うよね。
社会保障が充実しているせいか困っても国がなんとかしてくれるだろうと考えている奴が多すぎる。むしろ国(政府)は税金をいかに吸い上げるかしか考えてないのに。日本の消費者は従順でおとなしすぎる。だから企業やお上(政治家)が増長するんだよw お隣の国になめられてるのも、政府だけの問題ではなく国民全体の問題だと思うよ。
先日の記事にも関連するが、自らが正しいと思うなら徹底して主張してみるのが良いと思うよ。ただ、それが受け入れられるかは全く別問題であり、受け入れられなかったならその事実は受け入れなければならないとは思う(ややこしい)。
緊急事態宣言が出されたけど本当に”緊急”だと思っている奴が日本人の中に何割いるだろうかね。
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が、我が兵庫県を対象に含めて発令された。
先日、兵庫県知事が4月から学校再開と宣言していて喜んでいたのもつかの間、2日後にはあっさり撤回。近所のうっさいガキどもをはやく学校に隔離していただきたいね。というか休みなのをいいことにその辺に出歩くより、むしろ学校の方が安全なんじゃないかと思うけど。
企業に対し休止要請を行政が出すという事にもなりそうだが、併せて補償についての提示はするんだろうか。後で要請は強制ではないので責任はもてませんなどと言われたら、、、という風に不安になりそうだ。なんで政府は、国民一律に30万円現金で給付するから今後一ヶ月仕事休んでくれと言えないんだろうか。そのうえで最低限生活に必要な業種のみ活動を認めればよい。
参考
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20200408-00000005-pseven-bus_all
我が家の生活的には今のところ何も変わりそうにない。
夕方のニュースを見てたら、どこも商品はたくさんあるとか、~~ヶ月分確保されてるとか盛んに言っていた。2月3月には品薄の棚を大々的に報じていたテレビ局とは思えない報道の仕方。ま~視聴者から報道によって買い占めを加速させたという批判があったんだろうね。
でも買い占めの件で思うんだが、別に買い占めてもいいよ(ややこしい)。海外ではそれが普通なんだと思うよ。アメリカが中国が他国向けに生産したマスクを高値で買い占めているというニュース記事があった。まさにコレ。価値あるものに高値が付くのは市場原理としては正しい。
近年、転売に関していろいろ言われてはいるし法整備もすすんできたが、俺としてはそんな必要あったんだろうかと思う部分があります。ライブチケットにしてもゲーム機にしても、本当に欲しい人は必死に情報を集めて店に行ったり、転売品だろうと高くても買うよね。
社会保障が充実しているせいか困っても国がなんとかしてくれるだろうと考えている奴が多すぎる。むしろ国(政府)は税金をいかに吸い上げるかしか考えてないのに。日本の消費者は従順でおとなしすぎる。だから企業やお上(政治家)が増長するんだよw お隣の国になめられてるのも、政府だけの問題ではなく国民全体の問題だと思うよ。
先日の記事にも関連するが、自らが正しいと思うなら徹底して主張してみるのが良いと思うよ。ただ、それが受け入れられるかは全く別問題であり、受け入れられなかったならその事実は受け入れなければならないとは思う(ややこしい)。
緊急事態宣言が出されたけど本当に”緊急”だと思っている奴が日本人の中に何割いるだろうかね。
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■最近外出すれば怒る件について
※閲覧要注意
なんか最近、外へいけばどこぞの店で怒っている俺がいる。
そんなに無茶な事を言ってはいないはずだが。
そんな俺に近々にあった”事件”を書く。
3月中旬の某日
まずTSUTAYA(書店エリア)に行った。これは別に怒った話ではないが若干のやり取りは存在した。週刊ファミ通を探していたんだが1冊しかない。当然、不特定多数に立ち読みされたものだと推測される。そこで店員にこの他に同じ新品のものはないのか?と問うたが無いと言うので新規に注文する。そしてなぜ袋(ビニールでパッキング)にしてないのか?って聞いたら、中身を確認して買う人もいるだろうから うんたらかんたら…。は?でもそれじゃ実際に買おうっていう俺が、本の状態が悪く買えてないのはおかしくないか??って流れに。その店員も袋に入れる事を提案はしているのですが…みたいな回答だった。このご時世、どんだけの客が触ったか判らん雑誌なんて買えんだろ。その辺の配慮が足りないなぁと感じた。
次にTSUTAYA(レンタルエリア)に行った。すでに俺はレンタルDVDの取り寄せを依頼していたのだが、なんと1週間経っても連絡なし。数日前にどうなっているか聞いたらすでに発送済みなので…という話でありそれから3日経ったのがこの日だった。再びどうなっているのか?と聞いたら、なんと発送済みは発送済みでも別の人に発送していたらしい。じゃあなんで、取り寄せ予約したときに在庫有りと出ていたんだと!!!
最後に近くのマクドナルドに行った。俺は注文する時、最後に必ず『飲み物が倒れないようにしてください』と言っている。しかし、この日はいつも袋の底に入れてくれている受け皿のようなものを入れてくれていない。今までやってくれてたのになんでやねんって突っ込む俺。その受け皿みたいなのはもう無いんだと。さすがに無いものを出せとは言えない。じゃあそれでいいよと諦めつつも、サービス悪くなったなと感じた。
今日の話。
まずはTSUTAYAだ。
本日木曜日は週刊ファミ通の発売日なので買いに行った時の事。今週号は問題なく入手できたが、そこにはなんと先週号が置いてあった。これが大問題。実は俺、先週の土曜日に買いに行って無かったから注文してたのがその先週号だった。月曜日にTSUTAYAから電話があり、出版社にも在庫がありませんという回答だったので、TSUTAYAで入手するのを諦め送料がかかるネット注文をした。
もうわかるね?俺がなんでキレそうになってたか。
店頭に在庫有るじゃねーかと。なんで連絡くれんの?アホかこの店員どもは。かなり起こった口調で下っ端の店員に言ったら店長らしき人が出てきて対応したね。今ある先週号は他店から急に回ってきたもので…みたいな事を言うんだがこれがまた俺に火をつける。いやいや俺はそんな本がどこから回ってきたかを聞いてるんじゃない、なんで在庫ができたのに連絡よこさないのかとそれを聞いているんだ。俺、話題のすり替えは絶対に許さない性格なんで。
そもそも立ち読みできる状態で本が置いてあるのっておかしくね?w
立ち読み者って買おうと決めて行った人(俺)にとっては邪魔でしかない。中身をペラペラと30秒程度眺めるくらいならいいよ、俺も本(雑誌)の状態を確認するために買おうと手に取ったものは確認する。でも、何分もじっくり読みこんでる奴とかマジで邪魔。最初にも書いた通り、立ち読みで汚れた本(雑誌)なんて買うわけがないというのもある。TSUTAYAの馬鹿店員どもに一つ教えてやる。”中身を見て買うかどうか決めてる奴はほぼ買わない、中身を見て買わないかどうか決めてる奴は買う可能性が高い”。
はいラスト。
夕飯を仕入れに近くのローソンに行った。
おにぎりの入った弁当とシューマイとかLチキとか飲み物とかいろいろ1800円分くらい買って店を出ようとした時気づいた。弁当を温めてくれていないことに。何で温めやってねーのかと。いちいちこっちから頼まんとあかんのか?以前なら必ず聞いてくれてたよな?…ここでもかなり怒った口調で、すいません、これ弁当温めてくれてないんか?と言った。
どれもこれも、無いものを出せみたいな無茶を言ってるつもりはないんだけど、どこか間違ってるのか?他にも特にマクドナルドやエディオン関連でかなりあるんだよなぁ。
なんというかお前ら接客業やる気あるんか?と小一時間問い詰めたい気分。なんでこんないい加減な世の中になってしまったんだろう。なんでもっときちっとやらないんだろう。消費者は妥協するんじゃなくてもっと声を上げた方が良いよ。
本当に最近はどこいってもサービスの質の低下が激しい。
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※閲覧要注意
なんか最近、外へいけばどこぞの店で怒っている俺がいる。
そんなに無茶な事を言ってはいないはずだが。
そんな俺に近々にあった”事件”を書く。
3月中旬の某日
まずTSUTAYA(書店エリア)に行った。これは別に怒った話ではないが若干のやり取りは存在した。週刊ファミ通を探していたんだが1冊しかない。当然、不特定多数に立ち読みされたものだと推測される。そこで店員にこの他に同じ新品のものはないのか?と問うたが無いと言うので新規に注文する。そしてなぜ袋(ビニールでパッキング)にしてないのか?って聞いたら、中身を確認して買う人もいるだろうから うんたらかんたら…。は?でもそれじゃ実際に買おうっていう俺が、本の状態が悪く買えてないのはおかしくないか??って流れに。その店員も袋に入れる事を提案はしているのですが…みたいな回答だった。このご時世、どんだけの客が触ったか判らん雑誌なんて買えんだろ。その辺の配慮が足りないなぁと感じた。
次にTSUTAYA(レンタルエリア)に行った。すでに俺はレンタルDVDの取り寄せを依頼していたのだが、なんと1週間経っても連絡なし。数日前にどうなっているか聞いたらすでに発送済みなので…という話でありそれから3日経ったのがこの日だった。再びどうなっているのか?と聞いたら、なんと発送済みは発送済みでも別の人に発送していたらしい。じゃあなんで、取り寄せ予約したときに在庫有りと出ていたんだと!!!
最後に近くのマクドナルドに行った。俺は注文する時、最後に必ず『飲み物が倒れないようにしてください』と言っている。しかし、この日はいつも袋の底に入れてくれている受け皿のようなものを入れてくれていない。今までやってくれてたのになんでやねんって突っ込む俺。その受け皿みたいなのはもう無いんだと。さすがに無いものを出せとは言えない。じゃあそれでいいよと諦めつつも、サービス悪くなったなと感じた。
今日の話。
まずはTSUTAYAだ。
本日木曜日は週刊ファミ通の発売日なので買いに行った時の事。今週号は問題なく入手できたが、そこにはなんと先週号が置いてあった。これが大問題。実は俺、先週の土曜日に買いに行って無かったから注文してたのがその先週号だった。月曜日にTSUTAYAから電話があり、出版社にも在庫がありませんという回答だったので、TSUTAYAで入手するのを諦め送料がかかるネット注文をした。
もうわかるね?俺がなんでキレそうになってたか。
店頭に在庫有るじゃねーかと。なんで連絡くれんの?アホかこの店員どもは。かなり起こった口調で下っ端の店員に言ったら店長らしき人が出てきて対応したね。今ある先週号は他店から急に回ってきたもので…みたいな事を言うんだがこれがまた俺に火をつける。いやいや俺はそんな本がどこから回ってきたかを聞いてるんじゃない、なんで在庫ができたのに連絡よこさないのかとそれを聞いているんだ。俺、話題のすり替えは絶対に許さない性格なんで。
そもそも立ち読みできる状態で本が置いてあるのっておかしくね?w
立ち読み者って買おうと決めて行った人(俺)にとっては邪魔でしかない。中身をペラペラと30秒程度眺めるくらいならいいよ、俺も本(雑誌)の状態を確認するために買おうと手に取ったものは確認する。でも、何分もじっくり読みこんでる奴とかマジで邪魔。最初にも書いた通り、立ち読みで汚れた本(雑誌)なんて買うわけがないというのもある。TSUTAYAの馬鹿店員どもに一つ教えてやる。”中身を見て買うかどうか決めてる奴はほぼ買わない、中身を見て買わないかどうか決めてる奴は買う可能性が高い”。
はいラスト。
夕飯を仕入れに近くのローソンに行った。
おにぎりの入った弁当とシューマイとかLチキとか飲み物とかいろいろ1800円分くらい買って店を出ようとした時気づいた。弁当を温めてくれていないことに。何で温めやってねーのかと。いちいちこっちから頼まんとあかんのか?以前なら必ず聞いてくれてたよな?…ここでもかなり怒った口調で、すいません、これ弁当温めてくれてないんか?と言った。
どれもこれも、無いものを出せみたいな無茶を言ってるつもりはないんだけど、どこか間違ってるのか?他にも特にマクドナルドやエディオン関連でかなりあるんだよなぁ。
なんというかお前ら接客業やる気あるんか?と小一時間問い詰めたい気分。なんでこんないい加減な世の中になってしまったんだろう。なんでもっときちっとやらないんだろう。消費者は妥協するんじゃなくてもっと声を上げた方が良いよ。
本当に最近はどこいってもサービスの質の低下が激しい。
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■PS4関連話
PS4でゲームをプレイする場合、まずPS4内部でユーザーを作り、そこへPSIDを紐付けする形でユーザーアカウントが作成されプレイが可能になる。ここはややこしくない。
そして1台PS4内部には複数のユーザーアカウントを作成できる。例えば家族で1台のPS4を共有する場合とかだ。そしてそのうち一人がインストールしたゲームは、同じPS4にある他のユーザーも使うことができる(DLCなども使用できる)。さらに誰かがPSNに加入していればそれも利用できる。
ただし、それはそのゲームをインストールした人がこのPS4で”いつもつかうPS4設定”をしている場合に限られる。例えばこの人が他のPS4でいつもつかうPS4設定をしている場合、このPS4ではいつもつかうPS4設定は出来ない(1ユーザーにつき1台しか設定できない、設定時にネット接続必須でサーバーで管理される)ので、他のユーザーがこの人のインストールしたゲームを遊んだり、PSNを利用したりは出来ない。うむ、ややこしいw
余談になるが、いつもつかうPS4設定は複数のPS4であっちにしたりこっちにしたり何度か設定しなおしていると3時間くらい設定不能になったりする。この当たりはソニーのサポートに聞いてみたが、セキュリティの問題とかサーバーが混み合ってるとかで誤魔化されまともな回答や、いつでも変えられるような仕様修正は得られなかった。
ちなみに他のユーザーが使用できないのはダウンロード版のゲームだけであり、ROMを持っていれば他のユーザーは当然普通にプレイできる。インストールしたダウンロード版と同じタイトルをROMで遊ぶ場合、ダウンロード版で購入したDLCは適応されない事に注意が必要。タイトルによってはDLCを含んだ状態でセーブしたセーブデータは、DLC込みの環境でしかロードできないという事がある。
俺の場合はユーザーアカウントはこんな感じになっている。
PS4pro1
*アカウントA…メインアカウント、ゲームのインストールやPSNは全てこれ【いつも設定】
*アカウントB…サブアカウント、ゲーム可能、PSN利用可能【いつも設定】
*アカウントC…サブアカウント、ゲーム可能、PSN利用可能【いつも設定】
*アカウントD…サブアカウント、ゲーム可能、PSN利用可能【いつも設定】
PS4pro2
*アカウントA…メインアカウント、ゲーム可能、PSN利用可能
*アカウントB…サブアカウント、ダウンロードゲーム不可、PSN不可
*アカウントC…サブアカウント、ダウンロードゲーム不可、PSN不可
*アカウントD…サブアカウント、ダウンロードゲーム不可、PSN不可
今使用しているPS4pro両方に持っているユーザーアカウント4つ全て登録してあるが、実際にサブアカウントで遊べるのはPS4pro1でだけであり、PS4pro2ではメインアカウントのみ全てのゲームとPSNの利用が可能である。
とにかくゲームをインストールしたりPSNを契約したユーザーが、該当PS4をいつも使うPS4設定して無いと他のユーザーがそれらを利用できない。ここからはさらにややこしい話。仮にゲームのインストールやPSN契約を行なっていない他ユーザーが、それらを行なったユーザーがいつも使うPS4設定しているPS4で遊び始めたとする。しばらくしてユーザーを切り替えていつも使う設定をしているユーザーがいつもつかう設定を解除し、また遊んでいたユーザーに切り替えたら… … …、30分くらいはプレイ継続できるがそのうち切断、強制終了されますね。
でもね、2019年初頭に発売されたエースコンバット7。こいつのオンライン称号を獲得するために一人3役の自演をやった事があったんだよね。つまり3台のPS4proやPS4を動かしていたわけ。オンライン対戦は2VS2じゃないと始まらないから、あと一人はゲストでw 確かそのときもユーザー切り替えやいつもつかうPS4設定切り替えを駆使していたような気がする。詳しいやり方は忘れてしまった。確かPSNについてはヤフオクで7日間限定のPSN体験コードみたいなのを落札してメインアカウント以外に適応していたはず。
何がいいたいのか全く判らなくなってきた。
とにかくゲームやる時は通常ありえないような遊び方をしているといろんな仕様が見えてくるって話だ。こういうのはオンラインゲーム的な考えかもしれない。大航海時代ONLINE初期の頃は俺も初MMOという事でこのあたり”ある意味甘かった”けど、三國志ONLINEをやってまた大航海時代ONLINEに戻る頃にはそれなりに鍛えられてたよ。
仕様を逆手に取った、効率プレイを超える効率プレイみたいな!!
PS4でゲームをプレイする場合、まずPS4内部でユーザーを作り、そこへPSIDを紐付けする形でユーザーアカウントが作成されプレイが可能になる。ここはややこしくない。
そして1台PS4内部には複数のユーザーアカウントを作成できる。例えば家族で1台のPS4を共有する場合とかだ。そしてそのうち一人がインストールしたゲームは、同じPS4にある他のユーザーも使うことができる(DLCなども使用できる)。さらに誰かがPSNに加入していればそれも利用できる。
ただし、それはそのゲームをインストールした人がこのPS4で”いつもつかうPS4設定”をしている場合に限られる。例えばこの人が他のPS4でいつもつかうPS4設定をしている場合、このPS4ではいつもつかうPS4設定は出来ない(1ユーザーにつき1台しか設定できない、設定時にネット接続必須でサーバーで管理される)ので、他のユーザーがこの人のインストールしたゲームを遊んだり、PSNを利用したりは出来ない。うむ、ややこしいw
余談になるが、いつもつかうPS4設定は複数のPS4であっちにしたりこっちにしたり何度か設定しなおしていると3時間くらい設定不能になったりする。この当たりはソニーのサポートに聞いてみたが、セキュリティの問題とかサーバーが混み合ってるとかで誤魔化されまともな回答や、いつでも変えられるような仕様修正は得られなかった。
ちなみに他のユーザーが使用できないのはダウンロード版のゲームだけであり、ROMを持っていれば他のユーザーは当然普通にプレイできる。インストールしたダウンロード版と同じタイトルをROMで遊ぶ場合、ダウンロード版で購入したDLCは適応されない事に注意が必要。タイトルによってはDLCを含んだ状態でセーブしたセーブデータは、DLC込みの環境でしかロードできないという事がある。
俺の場合はユーザーアカウントはこんな感じになっている。
PS4pro1
*アカウントA…メインアカウント、ゲームのインストールやPSNは全てこれ【いつも設定】
*アカウントB…サブアカウント、ゲーム可能、PSN利用可能【いつも設定】
*アカウントC…サブアカウント、ゲーム可能、PSN利用可能【いつも設定】
*アカウントD…サブアカウント、ゲーム可能、PSN利用可能【いつも設定】
PS4pro2
*アカウントA…メインアカウント、ゲーム可能、PSN利用可能
*アカウントB…サブアカウント、ダウンロードゲーム不可、PSN不可
*アカウントC…サブアカウント、ダウンロードゲーム不可、PSN不可
*アカウントD…サブアカウント、ダウンロードゲーム不可、PSN不可
今使用しているPS4pro両方に持っているユーザーアカウント4つ全て登録してあるが、実際にサブアカウントで遊べるのはPS4pro1でだけであり、PS4pro2ではメインアカウントのみ全てのゲームとPSNの利用が可能である。
とにかくゲームをインストールしたりPSNを契約したユーザーが、該当PS4をいつも使うPS4設定して無いと他のユーザーがそれらを利用できない。ここからはさらにややこしい話。仮にゲームのインストールやPSN契約を行なっていない他ユーザーが、それらを行なったユーザーがいつも使うPS4設定しているPS4で遊び始めたとする。しばらくしてユーザーを切り替えていつも使う設定をしているユーザーがいつもつかう設定を解除し、また遊んでいたユーザーに切り替えたら… … …、30分くらいはプレイ継続できるがそのうち切断、強制終了されますね。
でもね、2019年初頭に発売されたエースコンバット7。こいつのオンライン称号を獲得するために一人3役の自演をやった事があったんだよね。つまり3台のPS4proやPS4を動かしていたわけ。オンライン対戦は2VS2じゃないと始まらないから、あと一人はゲストでw 確かそのときもユーザー切り替えやいつもつかうPS4設定切り替えを駆使していたような気がする。詳しいやり方は忘れてしまった。確かPSNについてはヤフオクで7日間限定のPSN体験コードみたいなのを落札してメインアカウント以外に適応していたはず。
何がいいたいのか全く判らなくなってきた。
とにかくゲームやる時は通常ありえないような遊び方をしているといろんな仕様が見えてくるって話だ。こういうのはオンラインゲーム的な考えかもしれない。大航海時代ONLINE初期の頃は俺も初MMOという事でこのあたり”ある意味甘かった”けど、三國志ONLINEをやってまた大航海時代ONLINEに戻る頃にはそれなりに鍛えられてたよ。
仕様を逆手に取った、効率プレイを超える効率プレイみたいな!!
■NEWみんゴル05 第26回全国大会(イーグル、ヴォルテ)
予選:イーグルシティ[バック、激ムズ]
決勝:ヴォルテックスバレー[チャンピオン]
予選は結果がステータスに残らないし、こんなんで落ちる奴なんていない(予選としての意味を成していない)。どうでもいい。問題はいつも決勝。
ヴォルテックスバレーというコースよりチャンピオンティーが問題になってくる。ギアはほぼガチ高でしょう。となると、PAR5でいかにイーグルが取れるかという事になる。
ヴォルテのPAR5は3H、9H、12H、15H。難易度的には高いほうから激ムズが付いていなければ9H>12H>15H>3H。激ムズが付いていれば9H>15H>12H>3Hの順かなと個人的には思う。
9Hの難易度が高いのはノーマルやバックと違ってティーショットをショートカットで届かせるにはほぼ追い風が必要になる事から。まずその時点でアンダーパーオンが不可能になってしまう事がある。風待ちをするにしても大体60分くらいで風の方向が変わらなくなってしまうのが痛い所。届いたとしてもセカンドショットはドライバー(1W)で打たねばならず、しかもかなりの打ち下ろしでグリーンの縦幅は狭く、手前のラフに落としても逆に加速する事も多々ある。個人的にはヴォルテPAR5の中でも難易度が別格に高いんじゃないかと思う。
12Hと15Hはティーショットはそこまで難しいものではなく、セカンドショットをしっかり計算してからジャストできればイーグルの可能性はかなりある。激ムズが付いた時の15Hはかなりやっかい。多分バンカー直後にピンが切られると思うが、曲げようにも転がすのはグリーンに向かって下り傾斜のフェアウェイではそのまま転がって池ポチャが非常に怖い。
3Hはティーショットをミスってしまうとフェアウェイから転がり落ちる可能性もあり、そうなるともうほぼノーチャンス。セカンドもピン位置によってはグリーン手前の土手にぶつけてしまう恐れがありそれなりに難しい。ヴォルテPAR5の仲では一番簡単かもしれないが、チャンピオンティーとなると普通に難しい。セカンドショットが5Wで打てる範囲内に1打目で持っていければなんとか…。
優勝スコアは-25かなと思う。ノーミスと5H6Hでイーグル、そしてロングチップ1本。第25回と同じような感じ。PAR4でイーグルが狙えるところをキッチリとって、後はどこでロンチを決めるかという話。PAR5は第25回のカナロアより難しい。
5Hの打ち上げPAR4はワンオンの可能性がある。ウルトラバックで打てれば2m程度の向かい風でもワンオンできるが、俺はウルトラが使えないwスーパーでも一応それ以下の向かい風なら高台に乗せる事は可能(ワンオンは難しいがむしろその方が良いこともある)。今回の風待ち候補は5H9H。6Hの打ち下ろしは基本1Wパワー全力。着弾点さえ読み切ればという話。
15番ホールまで無事にクリアしたいところである。
。
予選:イーグルシティ[バック、激ムズ]
決勝:ヴォルテックスバレー[チャンピオン]
予選は結果がステータスに残らないし、こんなんで落ちる奴なんていない(予選としての意味を成していない)。どうでもいい。問題はいつも決勝。
ヴォルテックスバレーというコースよりチャンピオンティーが問題になってくる。ギアはほぼガチ高でしょう。となると、PAR5でいかにイーグルが取れるかという事になる。
ヴォルテのPAR5は3H、9H、12H、15H。難易度的には高いほうから激ムズが付いていなければ9H>12H>15H>3H。激ムズが付いていれば9H>15H>12H>3Hの順かなと個人的には思う。
9Hの難易度が高いのはノーマルやバックと違ってティーショットをショートカットで届かせるにはほぼ追い風が必要になる事から。まずその時点でアンダーパーオンが不可能になってしまう事がある。風待ちをするにしても大体60分くらいで風の方向が変わらなくなってしまうのが痛い所。届いたとしてもセカンドショットはドライバー(1W)で打たねばならず、しかもかなりの打ち下ろしでグリーンの縦幅は狭く、手前のラフに落としても逆に加速する事も多々ある。個人的にはヴォルテPAR5の中でも難易度が別格に高いんじゃないかと思う。
12Hと15Hはティーショットはそこまで難しいものではなく、セカンドショットをしっかり計算してからジャストできればイーグルの可能性はかなりある。激ムズが付いた時の15Hはかなりやっかい。多分バンカー直後にピンが切られると思うが、曲げようにも転がすのはグリーンに向かって下り傾斜のフェアウェイではそのまま転がって池ポチャが非常に怖い。
3Hはティーショットをミスってしまうとフェアウェイから転がり落ちる可能性もあり、そうなるともうほぼノーチャンス。セカンドもピン位置によってはグリーン手前の土手にぶつけてしまう恐れがありそれなりに難しい。ヴォルテPAR5の仲では一番簡単かもしれないが、チャンピオンティーとなると普通に難しい。セカンドショットが5Wで打てる範囲内に1打目で持っていければなんとか…。
優勝スコアは-25かなと思う。ノーミスと5H6Hでイーグル、そしてロングチップ1本。第25回と同じような感じ。PAR4でイーグルが狙えるところをキッチリとって、後はどこでロンチを決めるかという話。PAR5は第25回のカナロアより難しい。
5Hの打ち上げPAR4はワンオンの可能性がある。ウルトラバックで打てれば2m程度の向かい風でもワンオンできるが、俺はウルトラが使えないwスーパーでも一応それ以下の向かい風なら高台に乗せる事は可能(ワンオンは難しいがむしろその方が良いこともある)。今回の風待ち候補は5H9H。6Hの打ち下ろしは基本1Wパワー全力。着弾点さえ読み切ればという話。
15番ホールまで無事にクリアしたいところである。
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■NEWみんゴル04 スター++昇段降段とガチベスト更新
現在段位最高位のスター++は結構な好スコアを複数のコースで連続で出し続けなければすぐに降段してしまう。多分、スター++仕様はこんな感じだと思う。
・ガチ高装備で難易度3(=カナロア、ナムロン)のノーミス(-11)がスター++基準
・難易度4以上だと多少スコアが低くてもOK
どれくらいかは不明だが、個人的には難易度1上昇につき1打分と思っている
・複数のコースでそれを達成しなければならない
ローディング時の壁紙に書かれていることで複数の条件を満たす必要があるというのはこういう事じゃないかと思う。
同じコースだけをやっていれば段位が下がるというは、例えばスター++には過去5戦中4種類のコースで基準を満たす必要があるなら、当然同じコースばかりをやっていればいくらいいスコアであっても満たせなくなる。多分この3番目の条件がスター++維持をややこしくしてる所だと思う。
やりなおしは多分影響ない。例えばオープンコースで序盤でミスったらやり直すというのを繰り返していてもペナルティはないと思われる。思いっきりやり直した回で何度もスター++昇段しているので。
過去何戦中、何種類を何回というのは不明。
カナロアIN
ヴォルテOUT
スコアの出しやすいこの2コースに加えて、ナムロンならノーミス、インぺとパインと秋はノーミスに近いスコアを3種類かのコースで何回(ほんとうに不明)か必要と。
パインINと秋OUTもコース難易度を考えると比較的スター++条件を満たしやすいと思われる。インペリアルは-10でスター++条件を満たすならIN、OUTとも使えるが、-11必要となるとOUTでも微妙。
そもそも難易度3のノーミス(-11)でいいのかっていうのも微妙なところだけど。少なくとも昇格時のスコアであればスター++条件は満たしていると考えていい(そうでなく昇格したならそれまでに昇格しているはずだから)。
最近俺がスター++に昇格した時はガチ高でイーグルレギュラー18H-26と、カナロアレギュラーIN-12。この二つは間違いなく条件を満たしていると考えてよい。イーグルの方は18Hで-26だから、ハーフなら-13か?と推測できるが、OUT,IN,18Hで細かく設定されてる可能性も否定できない。
…というややこしく不明なスター++条件なんだが、これがあることでやりにくいのがボーナスコースでのストロークと、全国大会である。
イーグル、しおさい、グリーン、アルピナあたりは-11では条件を満たせないと思うので気軽には参加できなくなってしまっている。特に全国大会は予選でこれらのコースが使われることが多いので決勝に出るにはどうしてもプレイせざるを得なく…。
しかしここで裏技的なものがあり
・成績画面(FWキープ率、ジャス率やスコアなどの表示)が出るまでに強制終了させれば昇段降段は起こらない
・全国大会は表彰台みたいな画面でスコア表示されセーブされた後強制終了すればスコアは登録される
この2つの仕様を利用し昇段降段前に強制終了させることで難易度の低いコースでもプレイすることができる。ただし、多分その回の結果はステータスには反映されない。要は全国大会でもボーナスコースでもサーバーにスコアデータを送り込んだ後、自分のステータスに反映される前に強制終了させようって話である。
ちなみにそのタイミングで終了させるとボールの消費も起こらないので、トリプルジャスト節約のためデイリーランキング上位者はだいたいがやっていると思いますね。
ガチベストの更新に関しても昇段降段を伴わない若干の抜け道がある。それはストローク部屋でやる事。リアル部屋でもいいが制限時間が厳しい。また、誰かのリアル部屋に入るのも止めた方が良い。ミスったからって気軽にリタイアできないので。2台のPS4とPSNが2アカウント分有れば可能。
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現在段位最高位のスター++は結構な好スコアを複数のコースで連続で出し続けなければすぐに降段してしまう。多分、スター++仕様はこんな感じだと思う。
・ガチ高装備で難易度3(=カナロア、ナムロン)のノーミス(-11)がスター++基準
・難易度4以上だと多少スコアが低くてもOK
どれくらいかは不明だが、個人的には難易度1上昇につき1打分と思っている
・複数のコースでそれを達成しなければならない
ローディング時の壁紙に書かれていることで複数の条件を満たす必要があるというのはこういう事じゃないかと思う。
同じコースだけをやっていれば段位が下がるというは、例えばスター++には過去5戦中4種類のコースで基準を満たす必要があるなら、当然同じコースばかりをやっていればいくらいいスコアであっても満たせなくなる。多分この3番目の条件がスター++維持をややこしくしてる所だと思う。
やりなおしは多分影響ない。例えばオープンコースで序盤でミスったらやり直すというのを繰り返していてもペナルティはないと思われる。思いっきりやり直した回で何度もスター++昇段しているので。
過去何戦中、何種類を何回というのは不明。
カナロアIN
ヴォルテOUT
スコアの出しやすいこの2コースに加えて、ナムロンならノーミス、インぺとパインと秋はノーミスに近いスコアを3種類かのコースで何回(ほんとうに不明)か必要と。
パインINと秋OUTもコース難易度を考えると比較的スター++条件を満たしやすいと思われる。インペリアルは-10でスター++条件を満たすならIN、OUTとも使えるが、-11必要となるとOUTでも微妙。
そもそも難易度3のノーミス(-11)でいいのかっていうのも微妙なところだけど。少なくとも昇格時のスコアであればスター++条件は満たしていると考えていい(そうでなく昇格したならそれまでに昇格しているはずだから)。
最近俺がスター++に昇格した時はガチ高でイーグルレギュラー18H-26と、カナロアレギュラーIN-12。この二つは間違いなく条件を満たしていると考えてよい。イーグルの方は18Hで-26だから、ハーフなら-13か?と推測できるが、OUT,IN,18Hで細かく設定されてる可能性も否定できない。
…というややこしく不明なスター++条件なんだが、これがあることでやりにくいのがボーナスコースでのストロークと、全国大会である。
イーグル、しおさい、グリーン、アルピナあたりは-11では条件を満たせないと思うので気軽には参加できなくなってしまっている。特に全国大会は予選でこれらのコースが使われることが多いので決勝に出るにはどうしてもプレイせざるを得なく…。
しかしここで裏技的なものがあり
・成績画面(FWキープ率、ジャス率やスコアなどの表示)が出るまでに強制終了させれば昇段降段は起こらない
・全国大会は表彰台みたいな画面でスコア表示されセーブされた後強制終了すればスコアは登録される
この2つの仕様を利用し昇段降段前に強制終了させることで難易度の低いコースでもプレイすることができる。ただし、多分その回の結果はステータスには反映されない。要は全国大会でもボーナスコースでもサーバーにスコアデータを送り込んだ後、自分のステータスに反映される前に強制終了させようって話である。
ちなみにそのタイミングで終了させるとボールの消費も起こらないので、トリプルジャスト節約のためデイリーランキング上位者はだいたいがやっていると思いますね。
ガチベストの更新に関しても昇段降段を伴わない若干の抜け道がある。それはストローク部屋でやる事。リアル部屋でもいいが制限時間が厳しい。また、誰かのリアル部屋に入るのも止めた方が良い。ミスったからって気軽にリタイアできないので。2台のPS4とPSNが2アカウント分有れば可能。
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■子供の頃の理不尽さ
子供の頃の話。はっきり具体的に何があったと言うのは忘れてしまって書けないのだが、なんとなく(感覚的なもので)、
なんでそんな酷い事をするんだ!!
なんで俺だけ我慢しなければならないんだ!!
って理不尽な事があって、ものすごく怒ったり泣いたりした記憶がある。
本当に感覚的なもの。
具体的に何があったかは忘れて思い出せない。
そうだ!
『お兄ちゃん(お姉ちゃん)だから我慢しなさい』って言葉は絶対に絶対に言ってはいけない。
だって我慢した見返りがないもん。
アレ?こんな事以前にも書いたよな…。
なんだろうな、もっと何かの”物”に関する事で何度か怒ってた気がする。
子供の頃の自分の持ち物(おもちゃ)を勝手に触られたらやっぱり怒ってたはず。ましてや捨てられていたりしたらキレるどころの話じゃない。それが子供の感情。
(゚Д゚)一つだけ思い出した
俺が小学4年か5年の頃だったと思うけど、ガチャガチャ(リアルの)で入手したお気に入りの小さな人形を自分の部屋に飾ってた事があった。そこへある日、近所の友達が遊びに来て、そして帰って行った後それが無くなっているのに俺は気づいた。その時の俺がどう思ったかは容易に察しが付くはず。
当然、遊びに来た友達が盗んでいったのでは?という考えが俺の頭を巡る。俺はこの事を親に訴えた。その友達の親と話して、本当に盗んでいったのか聞いて、もしそうであるなら取り返して欲しいと。でも、大人になった今なら理解できるけどそれはまず無理な話。当時の親はこう言っていたのを思い出した。
『これから近所で長く付き合っていかなければならないのに…うんたらかんたら』
だが、子供には容易に理解できるもんじゃない。
なんで…なんで聞いてくれないんだ…。俺には盗まれたという確信があった、それ以外に考えられない。でも証拠が無い。当時、相当怒って泣いたと思う。大切にしていたものが無くなったという事実、何もしてくれない親、盗難を警戒していなかった自分への怒り、どうしようもない何といっていいかわからない感情だ。結局、ガチャガチャで当てて大切にしてたその小さな人形はそれ以降いくら部屋を探しても出てこなかった。つまり、俺の勘は当たってた可能性が高い。
俺が親の立場だったら『近所付き合いがあるので証拠無く疑う事は出来ない、でもそのかわりそんなに大切にしていた物なら代わりのものを買ってあげる』。これくらいは言う。それが出来ない自分の親を見てきているからこそ『最初の子供は両親にとっての実験材料』という言葉が出てくるんだ。育て方を判っていない、子供の感情を全く理解していない。
他の家庭が子供に対しどういう接し方をしてたか詳しい事は判らないが、俺の家は比較的厳しい面があったんじゃなかろうかと思う。小学2年くらいになるまでは軽いいたずらでも1時間~3時間ほど外に放りだされてたし、中学生になるまでは何度も暴力を振るわれた事もあった。別に他人様に対して悪い事をしたわけではなく、子供でも言えば判った話なのに。
昨今、ゲーム時間を1日60分に制限する条例がってニュースがありましたが、まさにそれがうちでは行なわれていた。一時期など土日にしか許されなかった事もあるし、塾での成績が悪かったからなのか完全に取り上げられた事もあった。俺にとってファミコンは命の次に大事なものくらいの感覚だったのに酷い話だ。
あーそうです、ボクは自分の親が嫌いです^^
結構恨んでますね。
以前ツイッターか日記で『暴力を振るわれたら例え教えようとしている事が正しくても恨まれる』と書きましたが、これも体験談です。
。
子供の頃の話。はっきり具体的に何があったと言うのは忘れてしまって書けないのだが、なんとなく(感覚的なもので)、
なんでそんな酷い事をするんだ!!
なんで俺だけ我慢しなければならないんだ!!
って理不尽な事があって、ものすごく怒ったり泣いたりした記憶がある。
本当に感覚的なもの。
具体的に何があったかは忘れて思い出せない。
そうだ!
『お兄ちゃん(お姉ちゃん)だから我慢しなさい』って言葉は絶対に絶対に言ってはいけない。
だって我慢した見返りがないもん。
アレ?こんな事以前にも書いたよな…。
なんだろうな、もっと何かの”物”に関する事で何度か怒ってた気がする。
子供の頃の自分の持ち物(おもちゃ)を勝手に触られたらやっぱり怒ってたはず。ましてや捨てられていたりしたらキレるどころの話じゃない。それが子供の感情。
(゚Д゚)一つだけ思い出した
俺が小学4年か5年の頃だったと思うけど、ガチャガチャ(リアルの)で入手したお気に入りの小さな人形を自分の部屋に飾ってた事があった。そこへある日、近所の友達が遊びに来て、そして帰って行った後それが無くなっているのに俺は気づいた。その時の俺がどう思ったかは容易に察しが付くはず。
当然、遊びに来た友達が盗んでいったのでは?という考えが俺の頭を巡る。俺はこの事を親に訴えた。その友達の親と話して、本当に盗んでいったのか聞いて、もしそうであるなら取り返して欲しいと。でも、大人になった今なら理解できるけどそれはまず無理な話。当時の親はこう言っていたのを思い出した。
『これから近所で長く付き合っていかなければならないのに…うんたらかんたら』
だが、子供には容易に理解できるもんじゃない。
なんで…なんで聞いてくれないんだ…。俺には盗まれたという確信があった、それ以外に考えられない。でも証拠が無い。当時、相当怒って泣いたと思う。大切にしていたものが無くなったという事実、何もしてくれない親、盗難を警戒していなかった自分への怒り、どうしようもない何といっていいかわからない感情だ。結局、ガチャガチャで当てて大切にしてたその小さな人形はそれ以降いくら部屋を探しても出てこなかった。つまり、俺の勘は当たってた可能性が高い。
俺が親の立場だったら『近所付き合いがあるので証拠無く疑う事は出来ない、でもそのかわりそんなに大切にしていた物なら代わりのものを買ってあげる』。これくらいは言う。それが出来ない自分の親を見てきているからこそ『最初の子供は両親にとっての実験材料』という言葉が出てくるんだ。育て方を判っていない、子供の感情を全く理解していない。
他の家庭が子供に対しどういう接し方をしてたか詳しい事は判らないが、俺の家は比較的厳しい面があったんじゃなかろうかと思う。小学2年くらいになるまでは軽いいたずらでも1時間~3時間ほど外に放りだされてたし、中学生になるまでは何度も暴力を振るわれた事もあった。別に他人様に対して悪い事をしたわけではなく、子供でも言えば判った話なのに。
昨今、ゲーム時間を1日60分に制限する条例がってニュースがありましたが、まさにそれがうちでは行なわれていた。一時期など土日にしか許されなかった事もあるし、塾での成績が悪かったからなのか完全に取り上げられた事もあった。俺にとってファミコンは命の次に大事なものくらいの感覚だったのに酷い話だ。
あーそうです、ボクは自分の親が嫌いです^^
結構恨んでますね。
以前ツイッターか日記で『暴力を振るわれたら例え教えようとしている事が正しくても恨まれる』と書きましたが、これも体験談です。
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GR2020へアップデート
2020年3月7日 GRシリーズ■GR2000にアップデートがキタ――(゚∀゚)――!!
GRシリーズの中でプレイヤーに特に人気の高いGR2000に、待ちに待ったアップデートが来て、バージョンが2020になるらしい。
…という妄想です^^
【全般】
●中央競馬の開催スケジュールが2020年対応になりました。
これに伴い以下のG1レースが実装されます。
・ヴィクトリアマイル
・ホープフルS(ラジオ短波杯3歳Sからの改名及び開催地変更)
・チャンピオンズC(JCダートからの改名及び開催地変更)
●地方競馬の開催スケジュールが2020年対応になりました。
●海外競馬のG1レースを多数追加実装しました。
これに伴い海外競馬場を多数追加
●これまで坂判定の無かった海外競馬場に坂判定(坂がある場合)を追加
●海外競馬でも天候や馬場状態が変更になるようになりました。
●ゲーム内登場馬に2019年クラシック世代(3歳)まで追加
●ゲーム内登場馬のうち2000年に引退していなかった馬の実績を能力に反映
●ゲーム内登録馬の能力編集機能を実装
シーズンモード開始時またはデータロード時に編集を反映させることができます。
ただしすでに所持している馬については新たにショップで購入する時点で反映。
●SPタイトルを多数追加
これにともない各SPタイトル初獲得時にショップに出現するSPホースを設定
●シーズンモード中に稀に起こるイベントを複数追加
例)翌年限定で開催競馬場が変更になる等
●勝負服をオリジナルか馬固有のものかを選択する機能の追加
ゲーム途中で変更できます
【オリホ生産関連】
●オリジナルホース格納の上限をアップ
キスオンサンデー登場の不具合対策
●シーズンモードのお手馬所持上限をアップ
6→10
●シーズンモードの繁殖馬登録上限をアップ
牡牝各5→10
●シーズンモードのドリームカップ登録上限をアップ
10→20
●難易度ノーマルよりハードの方が良いオリホが生まれやすくなるようなりました。
また、フリーハンデ上限もハードの方が高くなるように設定
【ゲームバランス関連】
●引退時にタイトルでのパラメータ上昇不具合の修正
●特定の条件下においてSP馬が出現しない不具合の修正
●ダート競馬の特定の条件かにおける不自然なスピードメーターを修正
●COM騎手の進路選択についての判断を変更
●底力の影響を少し増大、気性及び重適正の影響を増大
●持続よりの末脚タイプについて従来よりスピードの持続力を増加
【プラクティスモード関連】
●プラクティスモードの出走馬数を調整できるようになりました。
●プラクティスモードの出遅れが有り/無しで選択できるようになりました。
●プラクティスモードに枠順シャッフル機能を追加
●プラクティスモードに馬場条件ランダム設定を追加
●プラクティスモードに連戦システムを追加(最大10)
おわり^^
GRシリーズの中でプレイヤーに特に人気の高いGR2000に、待ちに待ったアップデートが来て、バージョンが2020になるらしい。
…という妄想です^^
【全般】
●中央競馬の開催スケジュールが2020年対応になりました。
これに伴い以下のG1レースが実装されます。
・ヴィクトリアマイル
・ホープフルS(ラジオ短波杯3歳Sからの改名及び開催地変更)
・チャンピオンズC(JCダートからの改名及び開催地変更)
●地方競馬の開催スケジュールが2020年対応になりました。
●海外競馬のG1レースを多数追加実装しました。
これに伴い海外競馬場を多数追加
●これまで坂判定の無かった海外競馬場に坂判定(坂がある場合)を追加
●海外競馬でも天候や馬場状態が変更になるようになりました。
●ゲーム内登場馬に2019年クラシック世代(3歳)まで追加
●ゲーム内登場馬のうち2000年に引退していなかった馬の実績を能力に反映
●ゲーム内登録馬の能力編集機能を実装
シーズンモード開始時またはデータロード時に編集を反映させることができます。
ただしすでに所持している馬については新たにショップで購入する時点で反映。
●SPタイトルを多数追加
これにともない各SPタイトル初獲得時にショップに出現するSPホースを設定
●シーズンモード中に稀に起こるイベントを複数追加
例)翌年限定で開催競馬場が変更になる等
●勝負服をオリジナルか馬固有のものかを選択する機能の追加
ゲーム途中で変更できます
【オリホ生産関連】
●オリジナルホース格納の上限をアップ
キスオンサンデー登場の不具合対策
●シーズンモードのお手馬所持上限をアップ
6→10
●シーズンモードの繁殖馬登録上限をアップ
牡牝各5→10
●シーズンモードのドリームカップ登録上限をアップ
10→20
●難易度ノーマルよりハードの方が良いオリホが生まれやすくなるようなりました。
また、フリーハンデ上限もハードの方が高くなるように設定
【ゲームバランス関連】
●引退時にタイトルでのパラメータ上昇不具合の修正
●特定の条件下においてSP馬が出現しない不具合の修正
●ダート競馬の特定の条件かにおける不自然なスピードメーターを修正
●COM騎手の進路選択についての判断を変更
●底力の影響を少し増大、気性及び重適正の影響を増大
●持続よりの末脚タイプについて従来よりスピードの持続力を増加
【プラクティスモード関連】
●プラクティスモードの出走馬数を調整できるようになりました。
●プラクティスモードの出遅れが有り/無しで選択できるようになりました。
●プラクティスモードに枠順シャッフル機能を追加
●プラクティスモードに馬場条件ランダム設定を追加
●プラクティスモードに連戦システムを追加(最大10)
おわり^^
■ゲーミングモニターを買う前買った後の話
ゲーミングモニターを買おうと思った主な目的。
・格闘ゲームやNEWみんなのゴルフで使いたかったから
・リフレッシュレートが上がる事が予想されるPS5対応
当初要求していたスペック。
・応答速度1ms以下
・リフレッシュレート144Hz以上
・31型以上
・入力端子多数
ゲーム用だけど大画面が欲しかった。それでまず探したのがこのあたり。
https://www.amazon.co.jp/dp/B07H8CY4BY
https://www.amazon.co.jp/dp/B07F2VMSBY
https://www.amazon.co.jp/dp/B072LTT5YZ
しかしどれも31~32型でサイズ的には良いんだが、どうもFPSみたいなゲーミングモニターが必要なゲームは大画面でやる利点はあまりなさそうなことに気づき、条件からサイズを外して考える事にした。
https://www.amazon.co.jp/dp/B07XVCG4B9
https://www.amazon.co.jp/dp/B0813TKCQX
で、これとかこれとかいろいろ見ていくうちに、PS4はリフレッシュレートが
最大60Hzに制限されている事を思い出した。また、PS5用はまた別に購入することにした。というのでレートは最大60Hzでという事に。
https://www.amazon.co.jp/dp/B07C9FFCF3
最終的にはコレを購入。応答1ms、リフレッシュレート60Hz、27.9型、HDMIポート2個、4k対応、安定のべんきゅー(BenQ)。PS4用としては最良なんじゃなかろうか。遅延やちらつきを抑える各種機能も備えている。難点は入力切替でボタン押さないといけないのと、高さ調整ができない点くらい。
ここまでが実際に買うまでの流れ。
電気屋やパソコンショップを4店舗ほど回って実物をみてからネットで注文。
買った後の話。
箱を開けてとりあえず組み立て、そしてNEWみんなのゴルフで試してみた。遅延が少なくなるという事でジャストインパクト率向上を期待したがあまり効果はなさそうだった。もともとソニーの液晶テレビでゲームをやっていたのだが、そこまで差のあるものではなかったかもしれない。
次にHDRという”明暗をはっきり表示できる機能”を使用してみた。なんだか画面全体がぱっと明るく若干白っぽい気がして最初は馴染めなかった。少しプレイしてからHDRをオフにして通常モードに戻してみるとやっぱり安心感がある。応答速度や遅延などに影響しないならHDRはオフでいいかもと思い始めた。このモニターの最大の売りなのにwww
現在このモニターはサブPCとPS4proを繋いである。もしかしたら、サブPC専用にしてPS4は今まで通りソニーのテレビの方でやる事になるかもしれない。あまりにもゲーム機やらモニターやらがありすぎるとほこり被った時の掃除が非常に面倒。今モニターはテレビ、メインPC2台、サブPC1台の計4つ並んでるが、これを清潔に保つのはしんどい仕事になりそうだ(これとは別にノートPC)。テレビはテレビでAV端子やコンポーネント接続はゲーミングモニターではできないので必要。配線類も含めどうすればスマートな配置になるか非常に悩みどころである。
でも、メインPCはデュアルとは言え24型で、サブPCが28型(27.9)なのはどうよ?ネット上でゲーミングモニターと言えばだいたい24型が真っ先に紹介されているんだけどそれで良かったと少し思う。普段大画面のテレビでゲームやってれば、24型…小さすぎって思うかもしれないが意外にそうでもないというのが判った。俺は普段椅子に座ってパソコン画面を見るような比較的近い距離で画面を見てプレイをしているわけではないので、大きいサイズでもそこまで大きいと感じない。変わってパソコンデスク上に置いて使用してみた今回の28型は十分大きいと感じた。
■PS5用
今年の年末に世界のどこかでは発売されるであろうPS5、まずはその映像出力の仕様を見てから決めようかと思う。ただ、それを買うと今あるモニター類のどれかは処分しないといけないことになりそうである。
ゲーミングモニターを買おうと思った主な目的。
・格闘ゲームやNEWみんなのゴルフで使いたかったから
・リフレッシュレートが上がる事が予想されるPS5対応
当初要求していたスペック。
・応答速度1ms以下
・リフレッシュレート144Hz以上
・31型以上
・入力端子多数
ゲーム用だけど大画面が欲しかった。それでまず探したのがこのあたり。
https://www.amazon.co.jp/dp/B07H8CY4BY
https://www.amazon.co.jp/dp/B07F2VMSBY
https://www.amazon.co.jp/dp/B072LTT5YZ
しかしどれも31~32型でサイズ的には良いんだが、どうもFPSみたいなゲーミングモニターが必要なゲームは大画面でやる利点はあまりなさそうなことに気づき、条件からサイズを外して考える事にした。
https://www.amazon.co.jp/dp/B07XVCG4B9
https://www.amazon.co.jp/dp/B0813TKCQX
で、これとかこれとかいろいろ見ていくうちに、PS4はリフレッシュレートが
最大60Hzに制限されている事を思い出した。また、PS5用はまた別に購入することにした。というのでレートは最大60Hzでという事に。
https://www.amazon.co.jp/dp/B07C9FFCF3
最終的にはコレを購入。応答1ms、リフレッシュレート60Hz、27.9型、HDMIポート2個、4k対応、安定のべんきゅー(BenQ)。PS4用としては最良なんじゃなかろうか。遅延やちらつきを抑える各種機能も備えている。難点は入力切替でボタン押さないといけないのと、高さ調整ができない点くらい。
ここまでが実際に買うまでの流れ。
電気屋やパソコンショップを4店舗ほど回って実物をみてからネットで注文。
買った後の話。
箱を開けてとりあえず組み立て、そしてNEWみんなのゴルフで試してみた。遅延が少なくなるという事でジャストインパクト率向上を期待したがあまり効果はなさそうだった。もともとソニーの液晶テレビでゲームをやっていたのだが、そこまで差のあるものではなかったかもしれない。
次にHDRという”明暗をはっきり表示できる機能”を使用してみた。なんだか画面全体がぱっと明るく若干白っぽい気がして最初は馴染めなかった。少しプレイしてからHDRをオフにして通常モードに戻してみるとやっぱり安心感がある。応答速度や遅延などに影響しないならHDRはオフでいいかもと思い始めた。このモニターの最大の売りなのにwww
現在このモニターはサブPCとPS4proを繋いである。もしかしたら、サブPC専用にしてPS4は今まで通りソニーのテレビの方でやる事になるかもしれない。あまりにもゲーム機やらモニターやらがありすぎるとほこり被った時の掃除が非常に面倒。今モニターはテレビ、メインPC2台、サブPC1台の計4つ並んでるが、これを清潔に保つのはしんどい仕事になりそうだ(これとは別にノートPC)。テレビはテレビでAV端子やコンポーネント接続はゲーミングモニターではできないので必要。配線類も含めどうすればスマートな配置になるか非常に悩みどころである。
でも、メインPCはデュアルとは言え24型で、サブPCが28型(27.9)なのはどうよ?ネット上でゲーミングモニターと言えばだいたい24型が真っ先に紹介されているんだけどそれで良かったと少し思う。普段大画面のテレビでゲームやってれば、24型…小さすぎって思うかもしれないが意外にそうでもないというのが判った。俺は普段椅子に座ってパソコン画面を見るような比較的近い距離で画面を見てプレイをしているわけではないので、大きいサイズでもそこまで大きいと感じない。変わってパソコンデスク上に置いて使用してみた今回の28型は十分大きいと感じた。
■PS5用
今年の年末に世界のどこかでは発売されるであろうPS5、まずはその映像出力の仕様を見てから決めようかと思う。ただ、それを買うと今あるモニター類のどれかは処分しないといけないことになりそうである。
■歴戦調査クエスト 危険度3 嫌い度
危険度3のモンスターとは、悉くネルギガンテ、テオ、ナナ、クシャルダオラ、死ヴァルハザク、ネロ、キリンの古龍7種と、ラージャン、怒りイビルジョー、紅蓮バゼルギウス、ジンオウガ亜種、リオレイア希少種、リオレウス希少種の通常6種の計13種である。
これらを個人的な嫌い度(戦いたくない度、苦手度)でランク付けした。
13位~11位:紅蓮バゼルギウス、怒りイビルジョー、キリン
紅蓮バゼルと怒りイビルは弓、キリンは散弾でどれも比較的楽に討伐可能。強いてあげればキリンの一発が怖いくらい。紅蓮バゼルは爆弾の位置を把握し攻めすぎない事で被弾は少なく、イビルは簡単にカウンター取れるし胸を破壊すればほぼ勝ち確。あえて最下位を選ぶなら個人的には怒りイビルジョー。あっ、キリンに不動の装衣は死亡フラグですね。
10位、9位:悉くネルギガンテ、テオ・テスカトル
ワールドの看板モンスターのアイスボーン版ネルギガンテが早くも登場。この2種はどちらが9位か悩む所である。どちらも油断すればもってかれたりするけど、ネルは散弾、テオは弓で普通の流れで行けば乙ることは無い。ネルはあいかわらずの粘着っぷりだが、基本はワールド歴戦までのネルギガンテとあまりかわりはない。これもしいて個人的に9位を決めるならテオかなと思う。
8位:死を纏うヴァルハザク
かわしやすいというか命中しにくい直線ブレスを除けば、一撃一撃がそんなに重いわけではないので、こまめに回復を入れて武器に回復カスタムが付いてればそんなに苦労はしない。太刀やチャージアックス、大剣、双剣…比較的対応できる武器は多い。ただ、瘴気がめんどいだけw気づかないうちに体力1/3とか良くある。
7位:ネロ・ミェール
こいつはめんどくさい系の攻撃と、一発系の攻撃の両方をもっているが、どっちも半端な印象がする。めんどくさい系の攻撃とは水で流してくる拘束攻撃で、一発系の攻撃は飛び上がってからなんか電撃2連発(直前のひるみいれれば3連発)してくるやつ。納刀が遅かったり、ガードできなければ歴戦ネロのこれは乙れる。あと水やられがめんどい。
6位:ナナ・テスカトリ
あれ?ここまでほぼ古龍ばっかりですね…(というか残ってるのもうあいつしかいませんね)。散弾ヘビィは絶対使うんじゃねぇと俺の心が叫んでいる!個人的に一番嫌な攻撃はミニフレアである。通常ヘルフレアと同等威力のDOTダメージがあり、なんかしらんがいつのまにか減ってて、直後に突っ込まれて死ぬ事がある。ミニフレアは11月頃まではあんまり使ってきてた印象ないけど、最近妙に使われる。アプデで修正入ったか!?威力を落としてでも耳栓弓で対処。
5位:ジンオウガ亜種
絶望的ではないがやたらと逃げ場がない印象のこいつは嫌ですね。ジンオウガ亜種と戦う時は弓じゃなく近接な気がするね。ジンオウガに比べて落下体当たり後の寝転がりの隙が少ないので攻撃チャンスを見つける難易度が高い。落雷壁みたいなのが徐々に迫ってくる攻撃とかもあったりしてまだどうやったら優位に戦えるかという攻略法を知りません。
4位、3位:リオレイア希少種、リオレウス希少種
3位と4位は意図したわけではないですが希少種2種。元々はレイアの方が戦いにくいかなと思ってたりしたんですが、レウスの方も飛ばれて手札が無い状態だとどうしようもない。レイアのサマーソルトは相変わらずバグで多段ヒット即死あるし、本当にどっちもどっちですねぇ。安定して倒すなら手間はかかるけど、抜刀ヘビィで開幕から頭壊して、それから弓にでも持ち替えてという方法。飛竜系のウィークポイントである脚ダウンが狙えない(非常に狙いにくい)のが難点でもある。
2位:ラージャン
残った2種はどっちも最悪級に嫌なんですけどね。基本ソロで考えているこのランキングですが、マルチでという事を考えるとまだラージャンの方が楽かなと。腕が赤くなった本気状態からののしかかり体当たりのタゲが人数分に分かれるのが気分的に楽。ソロだとオトモがいようが人形がでてようが100%こっちに来ますんで^^あとは旋回しながら体当たりしてくる技も嫌。起き攻めに良くビームが飛んでくる。せめてもの救いはHPが若干低め(と思われる)事。
1位:クシャルダオラ
やっぱりというか、こいつしかいねーだろと。ワールド時代はあんなに(最速1分27秒)かわいかったのに、なんでこうなってしまったのかクシャルダオラさん。こいつは飛び上がるわ、弾は弾くわ、超長射程の体当たり持ってるわ、巨大竜巻置いていくわ…挙句の果てにマスターランクのクシャは移動する(ひきつけられる)竜巻まで出してくるから、え?そんなとこに竜巻無かったろwwなんて被弾がよくある。古龍だからHPは高いしね。ナンバーワンクソモンス確定。
こんど3月に実装される特殊個体2種も多分危険度3だよね。これまでのカプコンの悪行所業から考えて危険度2以下とは考えにくい。まーた既存の攻略法ころされた嫌がらせ仕様なんだろうなぁ…。
危険度3のモンスターとは、悉くネルギガンテ、テオ、ナナ、クシャルダオラ、死ヴァルハザク、ネロ、キリンの古龍7種と、ラージャン、怒りイビルジョー、紅蓮バゼルギウス、ジンオウガ亜種、リオレイア希少種、リオレウス希少種の通常6種の計13種である。
これらを個人的な嫌い度(戦いたくない度、苦手度)でランク付けした。
13位~11位:紅蓮バゼルギウス、怒りイビルジョー、キリン
紅蓮バゼルと怒りイビルは弓、キリンは散弾でどれも比較的楽に討伐可能。強いてあげればキリンの一発が怖いくらい。紅蓮バゼルは爆弾の位置を把握し攻めすぎない事で被弾は少なく、イビルは簡単にカウンター取れるし胸を破壊すればほぼ勝ち確。あえて最下位を選ぶなら個人的には怒りイビルジョー。あっ、キリンに不動の装衣は死亡フラグですね。
10位、9位:悉くネルギガンテ、テオ・テスカトル
ワールドの看板モンスターのアイスボーン版ネルギガンテが早くも登場。この2種はどちらが9位か悩む所である。どちらも油断すればもってかれたりするけど、ネルは散弾、テオは弓で普通の流れで行けば乙ることは無い。ネルはあいかわらずの粘着っぷりだが、基本はワールド歴戦までのネルギガンテとあまりかわりはない。これもしいて個人的に9位を決めるならテオかなと思う。
8位:死を纏うヴァルハザク
かわしやすいというか命中しにくい直線ブレスを除けば、一撃一撃がそんなに重いわけではないので、こまめに回復を入れて武器に回復カスタムが付いてればそんなに苦労はしない。太刀やチャージアックス、大剣、双剣…比較的対応できる武器は多い。ただ、瘴気がめんどいだけw気づかないうちに体力1/3とか良くある。
7位:ネロ・ミェール
こいつはめんどくさい系の攻撃と、一発系の攻撃の両方をもっているが、どっちも半端な印象がする。めんどくさい系の攻撃とは水で流してくる拘束攻撃で、一発系の攻撃は飛び上がってからなんか電撃2連発(直前のひるみいれれば3連発)してくるやつ。納刀が遅かったり、ガードできなければ歴戦ネロのこれは乙れる。あと水やられがめんどい。
6位:ナナ・テスカトリ
あれ?ここまでほぼ古龍ばっかりですね…(というか残ってるのもうあいつしかいませんね)。散弾ヘビィは絶対使うんじゃねぇと俺の心が叫んでいる!個人的に一番嫌な攻撃はミニフレアである。通常ヘルフレアと同等威力のDOTダメージがあり、なんかしらんがいつのまにか減ってて、直後に突っ込まれて死ぬ事がある。ミニフレアは11月頃まではあんまり使ってきてた印象ないけど、最近妙に使われる。アプデで修正入ったか!?威力を落としてでも耳栓弓で対処。
5位:ジンオウガ亜種
絶望的ではないがやたらと逃げ場がない印象のこいつは嫌ですね。ジンオウガ亜種と戦う時は弓じゃなく近接な気がするね。ジンオウガに比べて落下体当たり後の寝転がりの隙が少ないので攻撃チャンスを見つける難易度が高い。落雷壁みたいなのが徐々に迫ってくる攻撃とかもあったりしてまだどうやったら優位に戦えるかという攻略法を知りません。
4位、3位:リオレイア希少種、リオレウス希少種
3位と4位は意図したわけではないですが希少種2種。元々はレイアの方が戦いにくいかなと思ってたりしたんですが、レウスの方も飛ばれて手札が無い状態だとどうしようもない。レイアのサマーソルトは相変わらずバグで多段ヒット即死あるし、本当にどっちもどっちですねぇ。安定して倒すなら手間はかかるけど、抜刀ヘビィで開幕から頭壊して、それから弓にでも持ち替えてという方法。飛竜系のウィークポイントである脚ダウンが狙えない(非常に狙いにくい)のが難点でもある。
2位:ラージャン
残った2種はどっちも最悪級に嫌なんですけどね。基本ソロで考えているこのランキングですが、マルチでという事を考えるとまだラージャンの方が楽かなと。腕が赤くなった本気状態からののしかかり体当たりのタゲが人数分に分かれるのが気分的に楽。ソロだとオトモがいようが人形がでてようが100%こっちに来ますんで^^あとは旋回しながら体当たりしてくる技も嫌。起き攻めに良くビームが飛んでくる。せめてもの救いはHPが若干低め(と思われる)事。
1位:クシャルダオラ
やっぱりというか、こいつしかいねーだろと。ワールド時代はあんなに(最速1分27秒)かわいかったのに、なんでこうなってしまったのかクシャルダオラさん。こいつは飛び上がるわ、弾は弾くわ、超長射程の体当たり持ってるわ、巨大竜巻置いていくわ…挙句の果てにマスターランクのクシャは移動する(ひきつけられる)竜巻まで出してくるから、え?そんなとこに竜巻無かったろwwなんて被弾がよくある。古龍だからHPは高いしね。ナンバーワンクソモンス確定。
こんど3月に実装される特殊個体2種も多分危険度3だよね。これまでのカプコンの
■雑20200104
俺はずっと一人っ子だったらよかったのにと思ってきた。
今でもそう。
これは私が子供のころから思っていたことだが、
兄弟だから仲良くしましょうとか年下には優しくしましょうとか…
あり得ないからw
生まれて最初の敵が兄弟、まぁ俺の場合は長男なので下が生まれるごとに敵が増える感じがあった。はっきりとそう意識しだしたのは中学に入ったころか。やっぱり兄弟が増えるとそれだけ一人に対しての、なんていうんだろうか愛情とは違うか…手間?金銭的なもの?などは減るよね。
それも親が子供を年上から順に扱ってくれれば多少は不満が緩和されるのだけど、うちの親は平等に扱おうとした。そんなん年下は良くても、年上が納得するわけがない。当たり前の話。別に俺は下の兄弟が嫌いであったというわけではなかったのだが、どうしようもなく敵視せざるを得ない状況になってくるのである。
兄弟が平等に扱われているのだから、兄弟に対してお前らはお前らで勝手にやれやって気分になってくる。だから会話がなくなり、ますます兄弟間の仲が良いものではなくなる。長子→弟妹→さらに下の兄弟、この流れは兄弟間の仲を保つのに重要だと思うんだけどなぁ。長子は親にとっては当然初めてな子供なわけで、当然子育ても手探り状態。言ってしまえば試行錯誤の実験材料なわけじゃん。どうしても失敗もあり、不満やストレスは溜まるよね。
大人になってからも親が亡くなればやっぱり相続などで揉める可能性もある。というので俺はここ25年以上兄弟とまともな会話をした記憶がほぼ無い。冠婚葬祭で顔を合わせば挨拶をする程度である。、、、というような話を去年、親に直接したら確かに育て方を間違えたところもあったと認めていた。
俺が差別主義者であったり、順番に厳しいのは子供の頃の経験からきていると自己分析している。
■少し違う話だが
俺はしつけや教育のおいて暴力が絶対ダメではなく、体罰が必要な場面は存在すると思うけど、体罰を行えばそれが正当な場面であろうとも必ず恨まれる事は覚悟するべきだと思う。しつけや教育の内容自体が正しくとも、それに付随する暴力はやっぱりふるわれた方にとってはマイナスの感情が起こるものだよ。もちろん言葉の暴力もこれに該当する。
俺はずっと一人っ子だったらよかったのにと思ってきた。
今でもそう。
これは私が子供のころから思っていたことだが、
兄弟だから仲良くしましょうとか年下には優しくしましょうとか…
あり得ないからw
生まれて最初の敵が兄弟、まぁ俺の場合は長男なので下が生まれるごとに敵が増える感じがあった。はっきりとそう意識しだしたのは中学に入ったころか。やっぱり兄弟が増えるとそれだけ一人に対しての、なんていうんだろうか愛情とは違うか…手間?金銭的なもの?などは減るよね。
それも親が子供を年上から順に扱ってくれれば多少は不満が緩和されるのだけど、うちの親は平等に扱おうとした。そんなん年下は良くても、年上が納得するわけがない。当たり前の話。別に俺は下の兄弟が嫌いであったというわけではなかったのだが、どうしようもなく敵視せざるを得ない状況になってくるのである。
兄弟が平等に扱われているのだから、兄弟に対してお前らはお前らで勝手にやれやって気分になってくる。だから会話がなくなり、ますます兄弟間の仲が良いものではなくなる。長子→弟妹→さらに下の兄弟、この流れは兄弟間の仲を保つのに重要だと思うんだけどなぁ。長子は親にとっては当然初めてな子供なわけで、当然子育ても手探り状態。言ってしまえば試行錯誤の実験材料なわけじゃん。どうしても失敗もあり、不満やストレスは溜まるよね。
大人になってからも親が亡くなればやっぱり相続などで揉める可能性もある。というので俺はここ25年以上兄弟とまともな会話をした記憶がほぼ無い。冠婚葬祭で顔を合わせば挨拶をする程度である。、、、というような話を去年、親に直接したら確かに育て方を間違えたところもあったと認めていた。
俺が差別主義者であったり、順番に厳しいのは子供の頃の経験からきていると自己分析している。
■少し違う話だが
俺はしつけや教育のおいて暴力が絶対ダメではなく、体罰が必要な場面は存在すると思うけど、体罰を行えばそれが正当な場面であろうとも必ず恨まれる事は覚悟するべきだと思う。しつけや教育の内容自体が正しくとも、それに付随する暴力はやっぱりふるわれた方にとってはマイナスの感情が起こるものだよ。もちろん言葉の暴力もこれに該当する。
GR2000 6時間
2020年1月3日 GRシリーズ■GR2000 6時間 オリジナルホース生産を考える
....実際にやる前に少し考えよう。
難易度は基本的にイージー。初期資金は25000。
※.(セ)はセーブ必須
1頭目
(候補)リトルオードリー11200、トゥザヴィクトリー21300、エイシンサニー21600
3歳G1を勝つ予定なのでどんなに遅くても11月に購入。桜花賞(セ)は必勝、最低でももう一つG1を勝つ。
2頭目
(候補)ニシノフラワー42100
3歳のできるだけ早い段階で買う。10月のデイリー杯、11月京王杯、12月3歳G1と4週目にラジオたんぱを使って負けておく。4歳は前哨戦、桜花賞、1000ギニー(セ)、オークス(セ)、宝塚記念、秋華賞(セ)、エリザベス女王杯、香港C(セ)。5歳は高松宮記念、京成杯SC、安田記念(セ)、スプリンターズS(セ)
3頭目
(候補)メジロラモーヌ140900
できれば3歳G1に出せる11月までに買う。レースはなるべく正攻法獲得条件を満たすように進める。4歳前哨戦、皐月賞、2000ギニー、英ダービー(セ)、Kジョージ(セ)、アーリントン、凱旋門賞(セ)、BCターフ(セ)、香港C。5歳はフェブラリーS(セ)、高松宮記念、安田記念(セ)、ジャックルマロワ、ムーラン賞(セ)、BCマイル(セ)、香港C
4頭目
(候補)ニジンスキー336900、ミルリーフ372300
どちらもSPホースなので6月4週にセーブして買う。3歳のなるべく早い時期が理想だが、特に3歳G1にこだわらなくてもよい。しかし、2000ギニー出走条件である12000ポイントは達成する必要があるのでやはり11月が限度。4歳時は2400路線、5歳時はフェブラリー、ドバイWC~ニジンスキーはマイル路線でもOK。正攻法の条件を満たしたいが必須ではない。
5頭目
(候補)3頭目と4頭目の配合
”牝馬”が絶対条件でできれば先行脚質が望ましい。時間的に余裕があれば3歳時に6戦をマイル範囲(1500~1800)に収まりかつ坂のある競馬場を走らせる。例)9/2ききょうS→9/4野路菊S→10/4いちょうS→11/2京王杯→3歳G1→ラジオたんぱ。時間的に余裕が無ければ山岳王はあきらめて重賞のみを使う。
とにかく評価ハンデを上げるのが目的なので無理に長距離を走る必要はない。4歳時は出走回数が7なら桜花賞、2000ギニー、英ダービーからマイル路線もあり。出走回数が8以上あり時間的に余裕があるなら欧州三冠路線。5歳時は完全にマイル路線でマイルマスター狙い。(マイルマスター=全勝利数の7割が1500~1800)
6頭目
(候補)ミルリーフ
とにかく評価ハンデを上げる。出走回数が7回しかないため、4歳時に2000ギニーに出すためには3歳の時点で12000稼いでおかなければならない。つまり12月に33歳G1とラジオたんぱを勝つ前提でもさらにもう一つ重賞を勝つ必要がある。やはり遅くとも11月までには買わなければならない。
4歳時はまだ成長しきっていないため距離適性から外れるのは2000ギニーのみにとどめ、アーリントン以外セーブ必須。5歳時はフェブラリーからドバイWC(セ)、ハリウッド(セ)、あと適当に海外G1を使う。
6頭目のミルリーフが終わる時点で30分残したいが、最悪15分くらいでもよい。そこからセーブして配合を繰り返し大会用のオリジナルホースを作る。育成の週送りには普通3で3分、普通4で4分くらいは欲しい。
....実際にやる前に少し考えよう。
難易度は基本的にイージー。初期資金は25000。
※.(セ)はセーブ必須
1頭目
(候補)リトルオードリー11200、トゥザヴィクトリー21300、エイシンサニー21600
3歳G1を勝つ予定なのでどんなに遅くても11月に購入。桜花賞(セ)は必勝、最低でももう一つG1を勝つ。
2頭目
(候補)ニシノフラワー42100
3歳のできるだけ早い段階で買う。10月のデイリー杯、11月京王杯、12月3歳G1と4週目にラジオたんぱを使って負けておく。4歳は前哨戦、桜花賞、1000ギニー(セ)、オークス(セ)、宝塚記念、秋華賞(セ)、エリザベス女王杯、香港C(セ)。5歳は高松宮記念、京成杯SC、安田記念(セ)、スプリンターズS(セ)
3頭目
(候補)メジロラモーヌ140900
できれば3歳G1に出せる11月までに買う。レースはなるべく正攻法獲得条件を満たすように進める。4歳前哨戦、皐月賞、2000ギニー、英ダービー(セ)、Kジョージ(セ)、アーリントン、凱旋門賞(セ)、BCターフ(セ)、香港C。5歳はフェブラリーS(セ)、高松宮記念、安田記念(セ)、ジャックルマロワ、ムーラン賞(セ)、BCマイル(セ)、香港C
4頭目
(候補)ニジンスキー336900、ミルリーフ372300
どちらもSPホースなので6月4週にセーブして買う。3歳のなるべく早い時期が理想だが、特に3歳G1にこだわらなくてもよい。しかし、2000ギニー出走条件である12000ポイントは達成する必要があるのでやはり11月が限度。4歳時は2400路線、5歳時はフェブラリー、ドバイWC~ニジンスキーはマイル路線でもOK。正攻法の条件を満たしたいが必須ではない。
5頭目
(候補)3頭目と4頭目の配合
”牝馬”が絶対条件でできれば先行脚質が望ましい。時間的に余裕があれば3歳時に6戦をマイル範囲(1500~1800)に収まりかつ坂のある競馬場を走らせる。例)9/2ききょうS→9/4野路菊S→10/4いちょうS→11/2京王杯→3歳G1→ラジオたんぱ。時間的に余裕が無ければ山岳王はあきらめて重賞のみを使う。
とにかく評価ハンデを上げるのが目的なので無理に長距離を走る必要はない。4歳時は出走回数が7なら桜花賞、2000ギニー、英ダービーからマイル路線もあり。出走回数が8以上あり時間的に余裕があるなら欧州三冠路線。5歳時は完全にマイル路線でマイルマスター狙い。(マイルマスター=全勝利数の7割が1500~1800)
6頭目
(候補)ミルリーフ
とにかく評価ハンデを上げる。出走回数が7回しかないため、4歳時に2000ギニーに出すためには3歳の時点で12000稼いでおかなければならない。つまり12月に33歳G1とラジオたんぱを勝つ前提でもさらにもう一つ重賞を勝つ必要がある。やはり遅くとも11月までには買わなければならない。
4歳時はまだ成長しきっていないため距離適性から外れるのは2000ギニーのみにとどめ、アーリントン以外セーブ必須。5歳時はフェブラリーからドバイWC(セ)、ハリウッド(セ)、あと適当に海外G1を使う。
6頭目のミルリーフが終わる時点で30分残したいが、最悪15分くらいでもよい。そこからセーブして配合を繰り返し大会用のオリジナルホースを作る。育成の週送りには普通3で3分、普通4で4分くらいは欲しい。