対広島0勝2敗1分

金曜 T0-C3 負け
土曜 T2-C2 引き分け
日曜 T0-C3 負け

 岩田で負け、能見で引き分け、岩崎で負け。これだけ書くと先発が悪かったような印象だけど、そうではない。途中降板したにしても先発の失点はそれほど多くない。守り面ではミスが多すぎる。いやほんとうにな。巨人戦からミスが目立ち始めたね。内野、外野、投手、捕手いろんな場所でミスしてる。

 そして打てない、徹底してチャンスで凡退する。主に外国人2人が。ゴメスの不調により4番に福留が入ってプレッシャーに負けることなくヒットをうっているんだが、前を打つマートンが働かないから福留にチャンスがまわらず、後ろをうつゴメスが働かないから点が入らない。クリーンナップが4番しか機能していない事実。鳥谷がフォアボールで出ても4番の福留に回るときには2アウトってのがお決まりのパターンになっている。しかもランナー1塁のままとかね。

 マートンの好守にわたる怠慢を放置している和田監督には腹が立ってしょうがない。和田辞めろというのはこの事なんだ。なんでベンチで怒らないの?それでさらにふてくされるようなら2軍で干せばいい。今のマートンの状態だったらいないも同然だ。別に結果が出てないから辞めろとはいってない(むしろ結果は出てる)。そういうのじゃなくて、不可解な交代だったり、結果の出てない選手をいつまでも使い続けたり、そのせいで若手が経験を積むチャンスが回らなかったり…。結果論だけではないでしょ。

 実は今回対戦した広島は22戦連続で一桁安打しか打ててない貧打線だ。そこにほとんど3連敗のような2敗1分。広島は工夫してるよな?和田さんよ。足をすごく使って点を取ってるじゃん。そしてそれをやられっぱなしのタイガース。無策というのは何もエンドランとかバントとかそういうのだけじゃないよ。今のタイガースに作戦担当のコーチはおらんのか?

和田辞めろ


■WGS2 対空迎撃検証

 これをいつかやろうと思ってたんだけどね。
 通算100回以上、結構しんどかった。
 実に意外な結果が出た。


<<条件>>

・ステージ730(2周目ULTRA HARD)で最初の会話後から沈没までの時間を各4回計測
・スタート位置から不動
・使用艦船:小型戦艦、防御無し(VP60固定)
・補助兵装:自動装填装置γ、お守り、超電磁防壁、謎の装置η(or自動迎撃3)
・指揮値104、各兵装12基:並列6列か前後あるものは3列ずつ(対空M系は別途掲載)

[謎の装置ηによる検証]
4回計測、[]内は合計、時間が長いほうが優秀
01:12.7高角75口径
: 2:19/ 2:31/ 1:59/ 2:14[ 9:03] /12基
02:35mmCIWS
: 1:41/ 1:44/ 1:46/ 1:44[ 6:55] /12基
03:40mm機銃四連
: 1:42/ 1:48/ 1:48/ 1:42[ 7:00] /12基
04:57mmバルカン
: 1:47/ 1:54/ 1:52/ 1:53[ 7:26] /12基
05:対空パルス3
: 3:00/ 4:29/ 5:15/ 4:11[16:55] /12基
06:対空MVLS3
: 8:06/ 6:23/ 6:47/ 7:01[28:17] / 6基
07:対空MVLS3
:10:26/10:26/ 8:57/10:46[40:35] /12基
08:対空M発射機3
: 6:17/ 6:49/ 5:18/ 5:33[23:57] / 2基
09:対空M発射機3
: 9:40/ 8:16/ 8:15/ 9:11[35:22] / 4基
10:対空M発射機3
: 8:52/ 9:41/ 9:33/ 9:42[37:48] / 6基
11:RAM
: 5:57/ 7:00/ 5:56/ 5:15[24:08] /12基
12:なにもなし
: 1:46/ 1:45/ 1:43/ 1:39[ 6:53]

※.この日記、どうやってもレイアウトがきっちりできないのが難点。もう調整をあきらめた。

 まず、謎の装置ηを装備して兵装8に一種類だけ搭載して、自艦が沈没するまでの時間を検証した。各項目4回計測。[]内にその合計値を記載した。12のなにも装備をしていない時を基準に考えると、35mmCIWSと40mm機銃はほとんど意味がないことが判る。巷では有用という噂の57mmバルカンだがこちらも単体では大して迎撃効果がないという結果になった。高角砲についてはそれなりの効果が認められる。それに対し意外と効果が高かったのが対空パルスレーザー。飛来する敵機やミサイルを射程範囲内から完全殲滅する事もあるくらいだ。使えないという噂は嘘だったか。

 やはり迎撃はミサイルに頼る事になりそうだ。特に効果が高かったのは射程に優れる対空MVLS3。射程や弾速は中間で速射力に優れる対空M発射機3は、空母以外では多数搭載するのが難しいので2基、4基、6基の3種類計測したが、2基ではRAM12基と同程度の迎撃効果しか得られなかった。弾速に優れるRAMはそれなりといったところだろうか。ただし、これは12基あっての話で、現実的に12基もRAMを搭載できるのは戦艦と空母くらい。まぁRAMはRAMで速射力がないのが魅力の時もあるので使い道はある。それに関連して基数を変化させて計測したVLSや発射機の結果から基数を増やせば迎撃効果が高まると推測される。ただ対空M発射機3の、2基→4基の効果UPにくらべ、4基→6基の効果UPはわずかなところにとどまっているので、基数を増やしても限界はある模様。

★.実弾機銃系は効果がほとんどない(57mmバルカンがわずかながらに)
★.対空パルスは意外と迎撃効果ある
★.対空ミサイル系はVLSが一番
★.基数増加は迎撃効果UP、ただし限界あり


[複数スロット謎の装置ηによる検証]
13:12.7高角75口径
: 1:58/ 2:30/ 2:45/ 2:49[10:02] /6基×2兵装
14:35mmCIWS
: 1:46/ 1:42/ 1:44/ 1:46[ 6:58] /6基×2兵装
15:40mm機銃四連
: 1:44/ 1:47/ 1:45/ 1:46[ 7:02] /6基×2兵装
16:57mmバルカン
: 1:46/ 1:50/ 1:54/ 1:49[ 7:19] /6基×2兵装
17:対空パルス3
: 4:32/ 4:20/ 4:51/ 4:21[18:04] /6基×2兵装
18:対空MVLS3
: 9:48/ 8:55/10:30/ 9:05[38:18] /6基×2兵装
19:RAM
: 7:16/ 5:40/ 6:41/ 5:11[24:48] /6基×2兵装

 次に基数は同じでスロット数が2倍になった場合に効果があるか?を調べた。結論、まったく効果ない。以上、なんて… … …。高角砲はわずかに迎撃効果が上がったような感じ(それもわずか)だが、他はほとんど変わらない。むしろ誤差の範囲でマイナスになっているものもある。対空パルスは最初の検証に比べて1分ほど耐える時間が伸びているが、それは最初の検証の1番最初3:00というのが影響している。なぜ1つだけこのような結果が出たかというとステージ730は飛来する敵機に”波”が存在するため。その波を乗り越えれば少しの間敵の攻撃が薄い時間があるので、そこを超えるか否か微妙なところで時間差が出てしまう事がたまにある。だからあの3:00がほかの4分台と同じくらいなら合計も上の検証と同じくらいになる。

★.スロット増加はほとんど効果がない


…ゴメン、面倒なのでこっからの詳細な結果掲載は省く

[自動迎撃による検証]

 どういう事かというと、上2つの検証は謎の装置ηを用いてのものだったが、それを自動迎撃にやらせてみたらどうなるか?というものである。結論は、

★.謎の装置ηと自動迎撃はほぼ同じ


[複合自動迎撃による検証]

 ここまでは兵器1種類による検証だったが、例えば対空M発射機+CIWSというような組み合わせではどうなるか?という話。こちらも意外な結果が出た。例えば、57mmバルカン+対空MVLS3+対空パルス3各12基を搭載して検証したら4回の合計が[32:06]。これって対空VLS3単体の時よりだいぶ時間が短い(=迎撃効果が低い)結果になった。対空MVLS3+対空パルス3、これも結果は[40:59]と、対空パルス3と組んでいるのにも関わらず対空MVLS3単体と大差ない結果になった。

 かと言って迎撃効果がUPしなかったり、マイナスになったものばかりというわけではない。対空M発射機3と35mmCIWS、対空パルス3、57mmバルカン、いずれもが迎撃効果が上がっている。RAM+12.7高角砲というものもRAM単体に比べて効果が上がっている。これ結構重要なんじゃないかな。組み合わせを間違えると攻撃が飽和してしまうのかしらないけど、迎撃効果が下がっている。

★.迎撃兵器の組み合わせは重要

 さらにおまけとして、88mm連装バルカン、12.7高角砲、35mmCIWS、対空パルス、対空MVLS3、RAMの6種類各4基ずつという超豪華迎撃兵器群を搭載してみたら結果[28:38]。これだけ見ると悪くないような感じではあるが、実は対空MVLS3を6基搭載した時とほぼ同じ結果である。これだけ多数のスロットに多彩な兵器を搭載してもあまり意味がないという結果ね。


■まとめ

 多数の迎撃兵器を搭載してもそれほど期待はでき無い。極端な話、どう対空兵器を詰め込んだからと言って、それなりに敵機が飛んでくるステージではノーダメージにできないという事である。個人的な好みは無限装填装置使用が前提で対空MVLS。対空パルスレーザーもおすすめでこちらは無限装填装置なくても可。対空M発射機と対空MVLSはフリゲートによく搭載する。戦艦は無限装填装置の有無によって対空MVLSかRAM。

 ちなみに今回の検証での指揮値は一律で104であったが、150、200と上げれば明らかに迎撃効果が上がる事が判っている。例えば35mmCIWSのみを装備した40kt以下の鈍足艦を試験ステージに出撃、艦の進路そのままに微速前進させてみれば良く判る。指揮値によって被弾率が格段に違うんだよね(前にも書いたけど)。これは誘導能力のあるミサイル系では効果が薄いかもしれない。



タイガースの迷将和田

阪神1-5広島 負け

 1回裏、鳥谷が2塁打で出塁するといきなり上本にバントの指示。福留の犠牲フライで1点は取れたもののそれで終わり。結果的には1点取っているのでここのバント指示については何も言うまい。

 同点に追いつかれた新井の盗塁は岩田が頭から抜けていた時点で負けだ。実施の試合では暴投してしまったゴメスがいくら良い送球をしててもセーフだっただろう。逆転されたレフトオーバーの2ベースは前進守備(しかもレフトマートン)だったのでよほど守備のいい選手じゃないと取れなかっただろう。エルドレッドの3ランは打たれた瞬間は内角高めを上手くもってかれたなと思ったが、リプレイを見るとコースは真ん中よりの高めだな。

 回は進み逆転された6回の攻撃。鳥谷が四球で出塁し、福留がヒットを打って1アウト1、2塁のチャンス。しかしここで4番ゴメス、5番マートンが連続で凡退。こいつら最近仕事してないよな(明らかに試合が決まった後の追いつかない程度の攻撃時は除く)。

で、問題7回裏の攻撃だ…。
 今成、伊藤が連続ヒットでノーアウト1、2塁のチャンス。点差は4点あるがここでこの2人を返しておけばまだ最終回に望みがつながる…はずだったのだが。なんと和田監督この場面で梅野に代打狩野。感想その1、ここまだ勝負所じゃないやん。感想その2、なんで狩野?結局狩野は三振、次のピッチャーのところに代打で出てきたのは新井。その新井も三振。最低限この代打の順番は逆だろうと。

 ここでは梅野送りバントでピッチャーに代打狩野ならまだ判るが、ワンヒットで2点入らない状況(各駅阪神打線からいうと2ヒットでも1点の可能性が高い)で狩野を起用するのは間違いだと思った。バントするならココ。すくなくともランナー2、3塁で代打に送るべき選手だろう。

 本当に和田監督は勝負所が判ってないから代打狩野を全然使いこなせてない。ある試合では終盤同点の場面で起用せず出番なし、ある試合では勝負所での起用を逃した挙句ランナーなしの場面で登場、そして昨日のようにチャンスを拡大しないうちから起用。

 もしかして和田監督はファンが思うほど狩野を重要視してないのか??

ゴメスについて一言だけ。
終盤でチャンスになったら代打送れ


五輪エンブレム問題

 東京オリンピックのエンブレムに正式決定したものが、ベルギーのリエージュ劇場のロゴと酷似しているとデザイナーから指摘され、オリビエ・ドゥビ氏がIOCを相手に使用停止を求める訴えをしていた。

 そして昨日使用中止を決定。

 中止発表の会見でなかなかはっきりとは言わなかったが使用中止の理由は、エンブレムは模倣されたものではないが国民の理解が得られにくい原作者として佐野氏から取り下げたいと申し出があった、というものらしい。後者のさらなる理由としては、佐野氏が自身や周りの人間にたいする誹謗中傷に耐えられなかったという事らしい。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150901-00003623-bengocom-soci

 取り下げの経緯はともかくとして、模倣や盗用でないならなんで最後まで争わなかったんだろうと思ったが、佐野氏の周りの人間にまで被害が及んでいたのか。そもそもこのエンブレムはまだ模倣や盗用されたものと決まったわけではないのに佐野氏本人はもちろん、周りの人間にまで誹謗中傷をするとはなかなかひどく陰湿な日本人もいるものだな。ほかの作品で模倣を認めたからと言って、この五輪エンブレムがそうであるとは限らない。俺はこの件に関して模倣を訴えた方と徹底して争ってもらいたかったが、大会組織委員会が佐野氏(および周囲の人間)を守り切れなかったのは残念である。トカゲのしっぽ切りというような気がするね。

 オリンピックという重大事の象徴であるエンブレム。それを選定するのだから選ぶ時点でもっと慎重に調査をすることができなかったんだろうか。その作品のみならず、デザイナー個人の事まで。ただなぁ、俺なんかそんなデザイナー個人の過去の事なんてどうでもよくて、エンブレムさえ出来が良かったら問題ないと思うんだがね。佐野氏デザインのものが格好悪いというコメントもよく見るけど、俺は特に悪いとは思わない。悪いと思うならそいつが代案を出してみろとそういう感想だ。どんなものをだしてもどこかしらから俺の作品に似ている!などと言われるんじゃないか??

脇が甘い

 問題はそれを、金かなんらかの力で抑え込めるかどうかというところじゃないだろうかね。2008北京オリンピックになぜいろんな批判が出たかというと、情報を操作する力(=運営力)が未熟でいわゆる裏の部分を隠せなかったからだ。ほかの大会にだって同じような事はあっただろうけど、国をあげて抑え込んでたから表ざたにはならなかった。これと同じ。真実を知れば自国民ですら納得しないだろうが、そこは報道される情報を制限することで批判されないような運営をする。情報操作だの統制だのというのは何も中国や北朝鮮のような国だけがやってるわけじゃない。是か非かというのは置いておいてね。

 だから、俺は今回のエンブレムの件において日本のオリンピック組織委員会の運営力のなさが露呈されたと考えている。言ってしまえば今回の一件の原因はそこだ。一度露呈すれば海外メディアの格好の餌食になる危険性があるね。エンブレム使用中止の責任をどうこう揉めるより、”運営力”の強化をした方がいい。


楽天 大久保博元監督辞任意向

 らしいよ。ヤフーのニュースで出てた。シーズン最後まで指揮を執って辞任するらしい。ニュースのコメント欄の意見はだいたい、”元々大久保監督就任に反対してたから良かった”という本当に楽天ファンなのか?と疑問を抱く意見と、”オーナーが現場に介入しすぎて滅茶苦茶にした”という楽天三木谷オーナー批判の意見と、”来期は間をとりもてるGMを置かないといけない”という来季を見据えた意見の3つに別されている。

 一番目の意見についてはそれ自身に疑問がある。元々大久保監督就任に反対してたということに対する理由があまり書かれていないのと、数少ない書かれている理由が”評判が良くなかった”、”人望がない”などという関係者じゃないとわからないだろうといういいかげんなものだからだ。まぁ俺らが和田辞めろと言ってるのと似たようなものかもしれん。

 ここからは俺の勝手な考えになるが、大久保監督就任に反対するのには2つの大きな理由があったと推測される。1つはチームの監督としての大久保自身の能力の問題、もう1つは三木谷オーナーとの力関係からかつての田尾監督時代とおなじように現場介入を許しチームが崩壊してしまうのではないか?というもの。結局、田代打撃コーチ辞任に表れているように後者が現実となってしまったわけだ。前者が当たっていたかどうかはわからないが、少なくとも大久保監督就任時の反対意見に多かったイメージが悪いなどいうものではなく、オーナーに現場介入を許し自分の部下であるコーチが辞任する事態になってしまうような監督としての働きだったという事実はある。(そもそも悪いイメージって何だ?って疑問もあるが、、、まさか西武コーチ時代にあった報道に踊らされてるんじゃ…)

 ただ、ベテラン&若手の両松井の活躍に代表されるように選手育成や起用面ではそこそこ成果を出している模様。コーチか二軍監督向きか。楽天が来季、誰を監督にするのか全く見当もつかないけど、監督経験のない人物を据えたとなると同じことの繰り返しだろうなと。


 このあたりのオーナーと現場の関係は俺も似たような立場であるからよくわかる。本当にうっとおしいの一言なんだよね!!!!上から言われればやらざるを得ないが、その事によって仕事の取引先との関係にもひびが入りかねないくらい。本来バックアップしてくれてもいいものを逆に邪魔をしているだけなのに気づいてない。ただ、俺の場合は死んでも辞めるつもりはないけど。老害って嫌だわw



対巨人3連戦3連敗

・東京ドーム 巨人VS阪神戦
8/19:G8-T1 負け
8/20:G12-T3 負け
8/21:G2-T1 負け

『猛虎とはいったいなんぞや?』

 8/19はメッセンジャーが序盤から乱調で5失点。2番手歳内がそこそこのピッチングをしたものの、3番手金田が3失点で試合終了。打線は巨人先発のマイコラスにたった1安打しか打てない体たらくで敗戦。
 8/20はもっとひどい。序盤はマートン、新井の連続ホームランに加え、江越の三塁打の直後に鶴岡タイムリーで3点先制。先発能見は4回までパーフェクト、昨日のお返しか?と思ったのもこの時まででした。悪夢の5回裏、能見が突然打ち込まれ4連打、犠牲フライ、3連打、2フォアボール、さらに連打、フォアボール…能見と途中交代で出てきた歳内、山本みんな炎上で一挙12点取られて終戦
 8/21は多少マシ。だが、、、、終盤のチャンスで代打の切り札であるはずの狩野を使わず新井を送った結果凡退、さらに好投の藤浪を9回までひっぱる愚策。その9回に連打を浴びて、最後は呉を緊急登板させたもののサヨナラ負け。

概要はこんなとこだ。

 まぁ第一戦に関して言えば普通に完敗でいいと思う。相手先発のマイコラスは打てそうに無かったし、こちらのメッセンジャーが早々にKOされたならこんなもん。二流以下の敗戦処理組には巨人打線すら抑えられない。ただ、攻撃の時になにかマイコラス対策をもっていたのか疑問だし、メッセンジャーの交代も若干遅かったような気はした。でも、現状セリーグ最高のピッチャーは打てなかっただろうとあきらめもついた。

 第二戦はいろんな意味で最悪だった。まず能見、去年の開幕戦を思い出したかのような打ち込まれ方。5回の巨人の攻撃が始まる前に巨人は円陣を組んでいたが、その時言った作戦がはまったのだろうかね。でもってタイガースは投手交代が毎回遅い。同点までは続投か継投か迷うのも理解できなくは無いが、同点に追いつかれた場面でなんで変えなかったのかと。巨人の原監督がそのすこし前に先発内海をすぱっとあきらめて継投したのを見てなかったのか?こういうとこ和田監督は優柔不断というか、実力がないというか。交代を進言しなかったとしたらコーチの中西にも責任はある。
 また、打ち込まれてる時の配球が外かコントロールミスばっかり。ぜんぜん内角に投げ込もうとしない。能見の後で出てきた歳内や山本でも同じ。そら打たれるわ。ピッチャー変わっても同じ配球してたら継投の意味が半分無い
 そしてタイガースの一部ファンの間で物議をかもしてるのが片岡がタイムリー打った後塁上でとったのポーズ。タイガースサイドから見れば確かにむかつきはするけど、俺は別にかまわないと思ってる。もっとやればいい、両軍ともね。タイガースが巨人投手をKOしたらやり返せばいい。ヘイト上げて遺恨が出来れば試合を見るのも面白くなるやろ。煽りも華だよ。それからさっき内角の球がないと書いたけど、なんであんな挑発をくらったのに次の片岡打席の時に内角をえぐろうとしないのか?今度やったらぶつけるぞくらいの荒々しさがなくてどうすんの??選手に覇気が無く、監督からして辛気臭い面してるのに俺は腹がたったね。

”和田監督の迷采配と、選手の覇気のなさは別問題”

 3戦目は概要で書いたことがほぼ全て。今、代打の一番手=切り札は明らかに狩野でしょ。その狩野を9回表1-1の同点、2アウトランナー2塁の場面で使わなかった。一応、今メインで使われているキャッチャー鶴岡に変えてまでだしてくる代打が新井??結果浅いセンターフライ。ちなみに1つ前の1アウトの場面で打席に入った俊介は浅いライトフライ。お前らチャンスで打ち上げすぎだろ。9回裏に藤浪が続投したのは藤浪自身が言い出した事らしいが、最終的に決めたのは和田監督。だから責任は和田にある。
 ただ、この試合での8回の藤浪のピッチングでいいところが見れた。村田の打席の空振りで2ストライクを取った外角のストレートは、今シーズン一番といっていいキレと伸びのある見事なストレートだった。その後、変化球を振らせて三振を奪ってチェンジ。それだけにここで変えておけばなと悔やまれてならない。ここで変えないならなんでピンチになってから変えたのかと。ここで変えないって事はリリーフより藤浪が信頼できるって事じゃないのか??采配の迷走が激しい。

”和田監督には8回で藤浪を交代させる決断力もなければ
        9回のピンチを藤浪と心中する覚悟もなかった”


 今シーズン初めて首位攻防戦と呼べるような試合だったのに、それを壊したのはベンチの無能采配であった。


阪神 梅野の苦悩


阪神タイガース 梅野隆太郎
 2013年ドラフト4位入団。173cm、77 kg、大卒2年目。2014年のルーキーイヤーは92試合に出場、打率.197、7本塁打、21打点。シーズン序盤からレギュラー捕手として86試合に起用された。盗塁阻止率は.263で特別良くはないけどルーキーとしては悪くない。特筆すべきは捕手としての規定試合数(全試合の半分)に出場した捕手の中で唯一捕逸と判定されるプレ-が0であった事。打率が低い、勝負のかかった後半戦で出場機会が減った等マイナス面があったものの、ルーキーとしては十分な働きであった。

 2015年、開幕からレギュラー捕手を務め開幕4連勝に貢献し、このままレギュラー捕手の座をつかむのかと思いきや、チーム成績が低迷するにしたがって徐々に出場機会を減らし2軍落ち。もどってきてからすぐにスタメン捕手に起用されたものの、その試合で投手が打たれてしまい2軍落ち。この時、試合中にベンチで和田監督にしかられる様子がTV中継で映し出される。そしてこの8月、先日からのヤクルト戦を前に再び1軍昇格を果たしたもののスタメンでは出番無く、交代で出場した先日の試合で投手が5失点をしてしまう。ちなみにここまでの打撃成績は37試合出場、打率.232、3本塁打、11打点。

以上、経歴。

※記事内容に想像の部分も多分に含みます

 どうも梅野には投手を炎上させるというイメージがファンの間でついてしまっている。梅野のリードで何が悪いのかというのは俺にはさっぱり判らないんだが、例えば8/15の終盤8回にヤクルトに5点取られたシーンを見ると、打たれたのはどれもこれもコースが甘い。高低でいうと中にはきっちり低めにきている球もあるんだが、いかんせんコースがベースの真ん中付近に集まっているように見える。15日の試合はそれを狙い打たれてたかのようなつるべ打ちだった。相手がセリーグ最強のヤクルト打線だったのは運がないとこかもしれん。

 ただ、いかに梅野のリードが未熟とは言え、コースを真ん中に投げさせる事なんてあろうはずがなく、そのとおり梅野のキャッチャーミットはストライクの隅のほうで構えている。つまり投手がそこへコントロールをつけれていないという事なんじゃなかろうか。考えてみればタイガースの投手陣にはコントロールがいいといえるピッチャーがベテランの福原以外で思い浮かばない。

 打たれた責任は全て投手にあるような書き方をしてしまったが、コントロールの悪いピッチャーでもうまくリードするのが捕手としての一つの能力であるので、打たれた責任は必ず捕手にも及ぶ。往年の古田なんかは石井一をはじめ、コントロールの悪いピッチャーでも上手くリードしてた”イメージ”があるが、この時点での梅野にそれを求めるのは酷だろう。

 こういうリード術みたいなものは2軍では身に付かないのかなと思う。2軍の試合は所詮1軍にあがるためのステップにすぎないから、1軍の試合ではありえないようなある意味ギャンブル的、ある意味個人プレーをする事だってあるだろう。加えて当然のことながら選手のレベルは1軍のほうが高い。2軍で経験した事をそのまま1軍の試合へ持ち込んだらそりゃ思惑通りにいくはずが無い。変な経験はむしろ邪魔。だから一流の捕手にしようとするなら1軍で育てるのがいい…と思うんだけどどうだろうか。

 梅野にとっては不幸なのかタイガースは去年も今年も一応上位争いをしているので、どうしても育成より結果を求める事になりベテランの鶴岡や藤井を起用する事になっている。

 これは本当に想像の範疇なんだが、梅野にとってもう一つ不幸だったのは投手コーチとバッテリーコーチの力関係なのではなかろうか。投手コーチ中西53歳、山口65歳に対し、バッテリーコーチ山田は46歳。年齢だけでなく中西は選手時代も含めタイガース一筋で、コーチ経験も長くタイガースで優勝争いを何度も経験しているのに対し、山田はタイガース出身ながら日本ハムへ移籍している点。この両者が対立する意見を持てば和田監督がどちらを採用するか。バッテリーコーチの山田としては当然一人前のレギュラー捕手を育てたいに決まっているし、投手コーチは当然投手が打たれないような要求をする。こんな時に投手、あるいは捕手の経験のある監督なら自らの選手時代の経験から判断できるのだろうが、ただの二塁手だった和田に信念をもって判断できるか非常に疑問である。

 かつてダイエーホークスで工藤が城島を育て、その城島が杉内を育てたようないい流れが今のタイガースには感じられない。捕手を育成できる投手がいまのタイガースには思い当たらない。それは他の投手にも協力させる事の出来るベテランじゃないとダメだし、、、しいて言うと岩田か福原くらいか。能見なんて逆に梅野以外の捕手と組ませて欲しいと言ったとか言わなかったとか。所詮、選手は個人事業主だから他人に甘える事はできないんだけど、若い一人前のレギュラー捕手が育てば、90年代の古田(ヤクルト)や00年代の阿部(巨人)のようにチームの黄金期だって期待できる。残念ながらチーム全体としての成長を考えられる選手が今のタイガースにはいない。

 俺が思うにこれは梅野だけの問題ではなく、これからタイガースに入ってくるレギュラー候補の捕手全員に当てはまる事。小宮山、清水、岡崎、小豆畑etcと他にも2軍暮らしのキャッチャーは沢山いるけど、このままだと梅野だってその中に入ってしまいかねない。また同じ事を繰り返すだけになってしまう。本当に本気でレギュラー捕手を育成しないとダメだと思う。だから梅野を使って欲しい。優勝とかCS進出とかしなくていいからさ。


 ちなみに今ファンの間では梅野、鶴岡、藤井の長所短所はこう見られているようだ。

・梅野…長所バッティング、短所リード
・鶴岡…長所リード、短所キャッチング
・藤井…長所キャッチング、短所肩、足

。 

無事帰還

2015年8月10日 いろいろ
■ドライブから無事帰還

 暇そうな俺でも毎日結構スケジュールがあるつもりだったりする。だから、なかなか行く機会がなかったんだがこの夏ようやくかねてからの計画通り遠出のドライブをしてきた。

 自宅~若狭、越前海岸~石川~富山~新潟日本海沿い~佐渡
 全行程約1850km

 いろいろ画像を取ってきたけど、携帯電話からパソコンに移すのが面倒。その辺はまた後日の記事で。



こいつら

2015年7月20日 いろいろ
■カスな奴ら

(閲覧注意)2連続でネガティヴな記事になっております。
俺が思うカス(アホ)な奴らとは…。


・思考が停止している奴
 たまに”お前なんでこの人の発言はこういう考えじゃないのかと考えてみないのか?”と言いたくなる奴がいる。いわゆる『脊髄反射』する奴。今見えた言葉、聞こえた言葉そのままを何も考えずに直で返す奴が多すぎる。脳がついてないのかな?と疑ってしまう。反対意見を返してくる事が多いね。俺なら自分と違う意見を見つければ必ずなぜそうだろうと少しは考える。いちいち説明してやらんとダメなのかとうんざり…こういう奴とは二度と話したくないね。

・相手の意図を理解しないで言葉を返す奴
 俺はこれもアホの部類だと思っている。例えば”こうやりたいんだけどここがわからないんだ、どうすればいい?”と質問をする。するとこの部類の奴は、”こっちのやり方でやればいいよ”と、こう返してくる。一見、親切に答えているように見えるけどこれがダメ。質問者がやりたい方法に自分が同意できないからといって、自分が正しいと思う方法を言う。これは質問者の意図を無視しているのと同じである。俺なら質問者がやろうとしていることが例え100%ダメな方法であっても、それにそった回答を返し、その上で必要に応じて別の案を提示する。
 意図を理解するというのと、意図に同意するというのはまた別な話である。このあたりを混同しているアホが世間には多い気がするね。相手の身になって考える事が出来ないなら相談相手としては失格、重要な物事を相談してもらえない人物だ。

・安易に自業自得という言葉を使う奴
 自業自得という意味を単にその人を批判するためにだけ使おうとしている奴がいる。本当に悪く批判されるべきはまた別の事であるのにもかかわらず、あくまでその人だけが悪いような言い方をする。そういう言い方をする人は多分、その物事に関してたいした意見がないのだろうと思う。
 例えば詐欺にあった人に対し自業自得などという言葉を使う。本当に悪いのは詐欺師であるにもかかわらず、その本質の部分を無視し、被害者に対して自業自得というのはたいした対応策が思いつかないからだ。本質を無視している点、いいかげんな言葉を発している点の2点においてアホだと思う。


 本当になんでアホが多いんだろうな…主にネット上に。


プロ野球オールスター’15

 阪神の選手は、藤浪3回パーフェクト第一戦MVP、鳥谷3安打、呉パーフェクトリリーフと大活躍だった。

 大人になり、子供の頃のドキドキ、わくわく感が無くなるのは仕方がないにせよだ… … … 今年のプロ野球オールスターはとても見られたものじゃなかったな。とにかく関係ないものがてんこ盛り状態で試合に、また勝負に集中できなかった。主に中継したテレ朝の責任。

・第一戦は大谷大谷、第二戦は黒田黒田
 他の選手だって一応オールスターに選ばれるような選手だぞ。無理やり放送席に呼んでくだらねぇ話してる間にホームランが出ても、アナウンサーの”あっ、今ホームラン打ちましたね”の一言だけ。扱いが酷すぎやろ。

・MVPをほとんど無視
 第一戦のMVP藤浪が何度も何度も(しつこく)流れるハイライト映像で全く写っていない謎。第二戦のMVP會澤のインタビューがくだらねぇ映像のせいで全く放送されない謎。スタジアムの地元広島の選手やぞ。

・話にならないカメラワーク
 BS朝日みてたんだけど、ホームラン競争やってるのに、その辺ランニングしてる黒田映してるとかもうね…。そして試合中もインタビューと試合映像の流したかが逆だろと感じたり、お前試合中にどこ映してんだよってシーンが多かった。

・試合中の番組宣伝多すぎ
 CM時間内でやるならまだしも中継番組内でやってる。どうでもいい車の宣伝だったり、テレ朝の番宣だったりが合間合間に流れる。球場の映像に変わったのでやっと終わったかと思えば今度はテロップで宣伝してやがる。なにこれ、野球中継なめとんのかボケ

・最初から最後まで中継しないテレ朝
 ホームラン競争とか球団マスコットの綱引きとか普段みれないシーンを見たい人いるでしょ?こういうのを試合前にやってたのを知らない人が結構多そうだ。ニュース番組なんてほかの局でいくらでもやってんだから、ちゃんと18時前に地上波の中継を始めてこういうのを映せよと俺は思う。そして第一戦は少し長引いて地上波中継の時間に収まらなかったのだが、最低限中継時間の最後にリレーがBS朝日である事は告知すべきだった(告知無かった)。くだらん宣伝はいれるのにこういうのは入れないんですね^^

極めつけは…
・なんだあのジャニ公どもは
 失笑、まさに失笑だよwww
 俺が球場にいたら間違いなくブーイングしてる


 テレビ局自身が視聴率を獲得する事を拒否してるような放送内容であった。あと全体的な中継の印象だけど、俺はひな壇芸人並べてるゴミカスバラエティと同じように感じてしまった。それは、テレビ局も上に挙げたような惨状だが、選手ももうちょっとやる気出せよと思うシーンが多々あったから。本当にお遊びの場になってしまっている。真剣にやると冷やかされるとかそういう空気があるならプロ野球もおしまいかなと思う。

 逆にがんばってた選手を挙げるなら、第一戦の藤浪と第二戦の黒田。この二人は適当なストレート勝負なんかせず、普段どおりバッターと勝負してたでしょ。本当はどうかしらんけど、シーズン中と変わらず真剣にやってたように感じられた。その”自然な勝負”の中で投げたストレートで森をフライに討ち取った藤浪はMVPに値すると思ったし、今年の一番の見所だったと思う。大谷やマエケンもそれなりに投げてるようには見えたけど、ストレート連投しちゃったりとやっぱり普段とは少し違うね。

ホームラン1本で優勝のホームラン競争()
 オールスターは速球投手とホームランバッターの真っ向勝負が見られる場面と位置づけてしまうと、それ以外の選手は用無しか?なんてことになってしまう。それに関連して、俺はホームラン競争のメンツがどうも納得いかんわけだね。第一戦、第二戦とも同じ4人の選手。ファン投票だから選手や監督に責任はないわけだが、せっかく2試合やるんだからやっぱり第一戦と第二戦は違う4人が見たい。それでチャンピオン同士が決勝やればいい。広島でやるんだから元ホームラン王の新井に広島ファンはなんで投票しなかったんだ。ファン投票であんだけの数選ばれるくらいの票を入れられるならホームラン競争に一人くらい送り込めなかったのかと。悪いけど山田とか明らかに場違いやろ。むしろ俺がファン投票で選んでほしいのは監督である。


<まとめ>
 テレ朝では二度とオールスター中継するな
 もっと真剣にやれ


多忙

2015年7月14日 いろいろ
■多忙

 資格取得やら、遠出の準備やらでゲーム触れてない。オンラインは…長時間はできんからな。もうすでに10年くらい前のものになるプレイステーション2のオフラインゲームをちょこちょこ触ってるくらい。

『プロ野球チームをつくろう!2003&3』
 相変わらずこのてのつくろうシリーズはゲームテンポや読み込み時間が本当にクソ。1つ画面が切り替わるたびに10秒20秒またされる2003、1ターン送るたびに試合設定をしなおさなければならない3。アイデアはいいが、それを作るプログラマーが下手糞だったんだろうね。どちらかというと年数縛りがネックだが2003の方がまだ遊べる。

『ウイニングポスト4 マキシマム&ジーワンジョッキー3』
 この2作品はやきゅつくのようなテンポの悪さはないんだが、いかんせんちょっと古すぎるのが難点。媒体はCD-ROM。PS2が高速回転でウンウンうなってるよ。PS2版のジーワンジョッキーは4(2008年版)が最新作だけど、騎乗時の追いが難しく3の方が手軽に遊べる。

『エースコンバット ゼロ』
 1年以上前に買っておきながら放置してたゲーム。操作性なんかは04とほとんど変わらないね。初心者さんは慣れるまで時間がかかるだろう。操作を簡単にしたノービスモードというのもあるが、ヨーが使えなくなるので一長一短ある。ゲームストーリーもなんか04とあんまり変わらない感じがした。最終ステージ(1つ前)で基地内に侵入しなければならないというのはもはやお約束なんだろうか。

『ガンダム無双2』
 これ、無双じゃねーわ。わっさわっさとよってくる雑魚敵をひと薙ぎで一掃するというような爽快感が無い。そしてやり込み要素が果てしなくメンドクサイ。PARやX-Tなどのツールを使わずにALLコンプリートした人はいるのだろうかってレベル。


 そして、また今週末くらいから旅行にいくのでPCすら触れなくなるというね。
 離れて2年くらいたったか、、、また大航海時代ONLINEをやってもいい気がしてきた。10万くらいの先行投資が必要なわけだけどさー。そういえばドラゴンクエストの新作がPS4で出るらしい。この日記では書いてないと思うけど、PS4を去年末に買った。んでドラクエヒーローズは300時間以上やりこんだ。今もってるPS4のゲームはそれと、三國無双7だけ。すでに製作が決定しているヒーローズ2は買うし、別のドラクエの新作は買ってもいいかな~と。



おつかいRTA

2015年7月1日 いろいろ
■おつかいRTA

 というのが最近、ニコニコ生放送(以下ニコ生)で3回ほどあった。作品はドラゴンクエスト3と4。そもそもおつかいRTAとはなんぞ?というと、与えられた課題を出場者がクリアすればポイント得、それを制限時間内にいくつ積み上げられるかを競うシステム。リアルタイムアタックを詠っているからには、やはり調べ物をする時間やトイレ等の時間も経過時間に入る。厳密にはタイムアタックではなくポイントアタックなのだが…、元々は全ての課題をクリアするのにどれくらいの時間でいけるのかを競うというところから来てるのかも知れない。

 直近にあったのは今週日曜日にあったドラゴンクエスト(以下DQ)4のおつかいRTA。さまざまな課題を取捨選択し時間内で数多くクリアするという性質上、自由度の高い作品ほどこのおつかいRTAの舞台として合う。そういう観点からすればDQ4はおつかいに向かないんじゃないかなと思ってた。だから4ではやらないんだろうなと思ってたところに急遽開催されたみたいで興味深く見てたのだが、出された課題はともかく、DQ4でも十分におつかいRTAが出来るところを見ることが出来た。

出題者による課題一覧はココ
(ttp://ch.nicovideo.jp/waiwainico/blomaga/ar820545)

 今回は第一弾ということで、そんなにひねったものは無く満点も可能ということだったらしい。普通にRTAやっててもプレイ時間の半分以上が5章という事を考えても若干5章偏重の出題傾向だけど、これは何か考えがあったのだろうか。単純に時間の消費に対してポイントを得ると言うことだけならばいくらでも出しようがあるけど、その辺に一工夫しとうとして、その工夫の余地がどこにあるかというと5章だったという事かもしれない。

 特に4章などはいつものRTAですら誰がやっても、記録狙いでも、ほとんどチャートが変わらないくらいの章。それでもその変わりようのない4章で課題をいくつか考えてみた。

1.大臣と併走
 キングレオ城のバルザック戦前に大臣を部屋から追い出し、その後をつける時に大臣から1マス以上離れず隠し扉前まで到着すると加点。ドラクエの中でもRTA運ゲー度の高い4において、単純に技術を求めるもの。普段から4のRTA見てる人ならどんなのか判るよね。1回でうまくいけば時間のロスが全く発生しない。リスナーの協力、あるいは監視員が必要なのが難点。

2.バルザック戦をミネア生存で終える
 題名そのまま。通常RTAだとミネアはバルザック戦でほぼ死亡することになるが、それを生存させると加点。この課題はクリア方法がいくつかあって取捨選択できるのがポイント。1つ目は単純に時間をかけてミネア、マーニャのレベルを上げる事。2つ目は5章序盤が厳しくなる事と引き換えにしてもマーニャを棺おけ役にする事。3つ目はこの課題をスルーする事を前提に運がよければ生存みたいにいつもどおりやる事。選択肢が多ければ多いほど面白い。

3.バルザック戦で経験値1000を得る
 これは何かというと戦闘中に『銀のタロット』を使って、星のカード?だっけか獲得経験値とゴールドが2倍になるカードを引けという話。単純に運。スルーするのもありたし、時間をかけて引くまで粘るのもあり。

4.4章でしかでない敵を討伐
 4章でしか出現しない敵『キングスライム』、『いしにんぎょう』、『つかいま』をそれぞれ倒すと加点、3種コンプリートでボーナス点。例によって魔物の群れ~~というメッセージではなく、○○○をやっつけたというメッセージが必要。
※知識不足で申し訳ないのですが、もしかしたら『いしにんぎょう』『つかいま』はFC版なら5章のどこかで出るかも?


 技術を求めるもの、選択肢があるもの、運に頼るもの、敵を探すもの、という4者4様の課題を考えてみました。そういえばこのDQ4おつかいRTAは、裏技全開なんですよね。非常にいいと思います。5章の自由度がぐっと広がるから。



■嫌ならやめろとは

『嫌ならやめろと』と安易に使う奴はたいがい馬鹿だと思っている。どんなものでもやめてしまうとそれ以上進歩が無い=思考停止してる馬鹿だと思っている。

 例えば艦これにあてはめるとこうだ。

クリアが非常に難しい極悪任務がある

愚痴る

豚信者:嫌ならやるな

 この流れ。その極悪任務が次の任務のトリガーになっていくかもしれないのに、この時点で終了してしまうと何も先に進まない。また、運営サイドはこの極悪任務がユーザーに受け入れられたとおもって、さらなる極悪任務を実装してくる。まぁそれでも受け入れるのが豚信者なんだけどさ。

 このように安易に『嫌ならやめろ』と言うと、後々自分にはねかえって来て、ろくな事になら無い。ただし、例外もある。

誰かがwiki等を検索せずにチャットで質問をする

この質問者のそれが気に入らなかったのかいいかげんな返事で煽る奴が現れる

場が荒れる

俺:嫌なら無視すればいいのにと思う

 これ、何が上の例と違うかというとアクションを起こした対象をスルーして問題があるかないかという点。下の例は、ただたんに無視すれば何も起こらない平和な状態が保たれるのに、質問者が気に入らないからといっていいかげんな返事をしてしまい、それにまた応戦する奴が現れて結果的に場を荒らした事になる。誰に場を荒らした責任があるかといえば一目瞭然だね。こういう時には『嫌ならやめろ』=嫌ならスルーしろという意見が正解である。


 ちょっと話はズレるが、ニコ生チャットで簡単な質問しているリスナーや生主がいたとして、すぐにwikiを見ろとかネットで探せとかいう短絡的なアホいるよな?ゲームをやるときは誰もが必ず攻略情報を参考にしていると思っているアホ。いきなり初プレイの時から攻略情報見るなんてただの作業プレイで一体何が楽しいのかと思うが、これも基本無料のアイテム課金ゲーという名のただの繰り返し作業に慣らされた豚だからなんだろうなと思う。

 その辺はおいておいて、ニコ生チャット等リアルタイムで返事が返ってくる場で質問する人には全員がそうではないとしても、質疑応答から他人とのコミュニケーションを楽しみたいという人もいるという事に考えを及ぼさなければならない。

 最近はものをじっくり受け止めて考えずにアクションするアホが増えたと思うわ。



■EOマップ4-5 その2

(要約画像とメイン攻略記事)
http://raimei.diarynote.jp/201506130302301908/

 どうも北周り4戦(ADGIJM)ルートはボス戦が相当厳しい感じ。
※北周り行き条件:戦艦、航戦、空母、雷巡が合計3未満
 基本的な編成はこういう具合になると思う。

航巡【利根】20.3cm3号、20.3cm3号、瑞雲12、三式弾
軽巡【神通】20.3cm3号、20.3cm3号、WG
駆逐【夕立】10cm高角、10cm高角、WG
駆逐【綾波】10cm高角、10cm高角、WG
航戦【扶桑】46cm、46cm、三式弾、瑞雲12
空母【加賀】烈風601、烈風601、烈風改、烈風

 ボス戦で制空優勢を確保しようとすると出撃時の制空力が230は欲しいよね。この編成だとちょうどそれくらいになる。利根、扶桑、加賀の各制空値は以下の通り。

利根:20.3cm3号、20.3cm3号、瑞雲12、三式弾:9
扶桑:46cm、46cm、三式弾、瑞雲12:14
加賀:烈風601、烈風601、烈風改、烈風:213
 合計制空値:236
 仮に加賀を烈風キャリアーにしない場合、4スロ目を爆戦にしたら合計制空値215でありかなりギリギリでボス戦で制空優勢を取れないかもしれない。彩雲は積む余裕がない。というところからまず、制空値的に厳しいという話。ただ、ボス最終形態では必要制空値がさがるらしい(攻略wiki情報)ので爆戦なり彩雲なりを入れる余裕がある。そのかわり敵が強いけど。割合ダメージ期待で雷撃機という手もあるね。

 次に火力を道中は通れればいいのでスルーして、ボス戦のみ考える。ゲージ削り段階、ボス最終形態のどの編成でも、だいたい護衛要塞を1つか2つと、フラッグ戦艦、駆逐艦か補給艦2隻、そして港湾棲姫を相手にする。敵編成としてはイベントマップ後半のボスほど強烈ではないが、この港湾棲姫が曲者で雷装値が無効になるという特徴があるため、最後の雷撃が港湾棲姫に飛ばず割合ダメージで削る事ができない。また良し悪しではあるが、爆撃機は港湾棲姫を攻撃しないという特徴もある。

 北ルートが敬遠される原因はここにあると思うね。港湾棲姫は戦艦でも昼には割合ダメージ以外入りにくいくらい装甲が高い(昼戦攻撃力キャップの影響も強い)。だからボス戦はどんな編成でもまず夜戦に持ち込むことになるんだが、南や中央ルートで使う戦艦中心の編成より、北ルートが不利なのがこの夜戦。
 雷装値が無効なため、雷装値の影響が強い駆逐艦~重巡、航巡あたりは普段の夜戦力の半分くらいしか火力がでない。WGや三式弾を積んでその辺を補う。雷装値が無効ということで普段よりも火力の高い夕立、綾波コンビが有効となってくる。

 港湾棲姫撃破のビジョン的には駆逐艦が割合ダメージを入れて、三式弾装備の扶桑で仕留めるという感じ。場合によってはそこまでいかなくても終わる事もあろうが、途中で受ける損害などを考えるとやっぱり扶桑まで攻撃順が回る事が多いのではないだろうか。回るというよりまわさなければならないと言った方が正しいかもしれない。戦艦が2隻ほど動ければ勝てる南ルートに比べ、細かいダメージを蓄積し扶桑に回して勝つ北ルートはボス戦の難易度は高い。扶桑と同じく港湾棲姫への与ダメが期待できる利根を後ろに回す手もあるが、2順目に高火力艦の行動順が遅くなるというデメリットも存在する。

 このEO4-5を考えれば考えるほど、あらゆる要素が一長一短であるなと感じる。
あれ?4-5って単なる運ゲーという感じはしないし攻略するだけなら結構良マップか? 
しかし、それも攻略方法が確立されるまでだろうね。

 2-5や3-5実装時もそうだったが、実装直後はだいたい戦艦中心の重編成の方が流行る。そして自分で攻略編成を考えなかった奴に限って1ヵ月後には手のひら返したように、『そんな重い編成で行く必要ないだろ』って言い出すもんだ。ちなみに俺は未だに2-5は、第五戦隊マンスリー任務の1回を除き金剛級4隻+空母2隻で行ってますね。




■ポケモンメモリーズ

 今、キッズステーションでポケモンメモリーズ(名作選みたいなの)をやっていた。当たり前のように『ニャースにあいうえお』があった。やっぱあの回はポケモンアニメ初期における1番の名作だと思う。


■虎、いつ眠りから覚めるの?

 いまの状態が起きてる状態じゃないのか?というのはおいておいて…

投手陣について
 まず先発陣からメッセンジャー。開幕から打ち込まれていたんだけど、一度2軍落ちてうまく調整し戻ってきてから大活躍。多分、シーズン終盤までこの調子を続けてくれると思う。今タイガースのエースは誰か?との質問に、俺はメッセンジャーと答えるね。

 3年目の藤浪。春先からこちらも調子悪かったものの1軍で試合に投げ続けて、5月に調子を上げた。が、調子落ちるのも早かった。10回完封した次の登板のロッテ戦で、6失点(自責0)急に打ち込まれた。たしかに伊藤と上本のまずい守備があったものの、ここ2試合の藤浪なら普通に抑えていた。続くSB戦では勝ち投手になれたものの多くの失点をしている。まだエースと呼ぶには安定度が足りない。
 その藤浪と同じく調子を上げ、藤浪以上に不安定なのが岩田。このピッチャーは本当に出来不出来がはっきりしてる。その他は能見も含め泣かず飛ばず。

 リリーフ陣。5月~6月はじめは調子の良かった福原だけど、最近点を取られなくても打たれるシーンが目に付く。調子が落ちてきてる模様。変わって開幕から不安定だった抑えの呉はいい状態に戻ってきている。あの角中に逆転満塁ホームランを打たれた後からは失点をしてない。その他は、、、松田、鶴、高宮、小嶋、安藤、etc...正直使い物にならない。出れば打たれる、たまに抑えるを繰り返していて、とても勝ちゲームに使える状態に無い。

野手陣について
 キャッチャー。開幕から梅野が出続けていたものの自身の打撃成績や投手陣との相性、リード面などから2軍落ち。先日戻ってきたものの今日のオリックス戦では捕手として9失点とテレビ解説者に『2軍で勉強してきた意味が無い』と厳しい言葉を言われる始末。私も去年ルーキーながらあれだけ使われて1年通したから、それがいい経験になって成長してくれるかと大いに期待したが、さっぱりなので落胆の程がひどい。その梅野が2軍いってる間に使われたのが藤井と鶴岡。この二人はまぁそれなり。長所はあるけど、短所も多いのでとてもレギュラーキャッチャーとは呼べないレベル。

 やっぱり今のタイガースの最大の欠点は打撃力の無さだと思う。
(参考:打撃成績 http://baseball.yahoo.co.jp/npb/stats/batter?series=1
和田監督&関川打撃コーチの志向する『右打ち(逆方向打ち)』がどうにもお話にならない。大和なんて2年位前はきっちりひっぱっていい打球を打っていたのに、それが見られなくなってしまった。右打ちなんてものは、表現的に言えば逆方向へ引っ張れる奴だからこそできるものであって、まずはその技術を教えないとだめ。右打ち右打ちというだけで技術的な指導をしているのか非常に疑問である。
 それに加えて福留以外の選手はファーストストライクをよく見逃す、2ストライクまでに打ち損じが多い、お前ら和田そのものかよと。和田監督の現役時代は1ストライクは必ず取られるほど最初のストライクを振らなかった。その悪いところだけ真似してる気がする。かといって現役時代の和田ほど追い込まれてから粘る技術は無い。

はっきり言うけど、右打ち単打なんて見ててつまらないですからw
 ロッテの角中に満塁くらった試合なんて象徴的な試合だ。和田監督の方針が完全粉砕されて、ある意味気持ちよかったよ。

 マートンはここまでホームラン0、打率250程度と助っ人として話にならない成績なのでついにレギュラー落ち。感情の起伏が激しいところから代打屋ができるとはとても思えず、外野守備も下手なので現状居場所が無い。鳥谷は交流戦に入るくらいに調子をあげたものの、現在春先の悪い状態に逆戻り。追い込まれてからの際どい球に手を出さず三振というシーンを良く見る。ゴメスも不振の打撃陣にあってはまだマシな方だけど、やはり助っ人外国人としては全く物足りない成績である。前年の首位打者と打点王がそろってゴミカスなんだから和田監督もあてが大きく外れただろう。

 また、鳥谷は守備範囲が去年の故障から明らかに狭まっている。もともと鳥谷は守備範囲が広い選手ではなく、確実性の高い選手ということでゴールデングラブを受賞したりした。広くない守備範囲がさらに狭まっていくら確実性があっても補いきれないくらいになっている。そろそろサード他へのコンバートが必要だろう。ただ個人的な見方では鳥谷はサードは難しいと思うね。ファーストか外野がいいと思う。

 そんな野手陣で唯一、まともな成績を残している[ここ重要]ように見えるのが福留。現状ホームランはこの人しか期待できない。また、チャンスでもこの人しか期待できない。本当に今のタイガースにあって唯一の得点源となっている。実際は打率.250のホームラン8とイマイチなんだけど、それでもヒーローに見えてしまう不思議。やっぱりホームランの可能性がないと怖くないんだよ。90年代の暗黒時代もホームランバッターがいない時期が多かった。相手投手になめられてる。

 控え陣はレギュラー陣に輪をかけて悲惨な状況。代打が柴田とか、俊介とか、狩野とか、新井良とか、、、今は故障で2軍だけど代打の切り札が打率1割台の関本という時期もあった。とにかく打てないタイガースは現在打率、得点、ホームラン、盗塁全てで12球団最下位である。ちなみに防御率はリーグ最下位、得失点差は12球団最下位。

 ほんとタイガースは育成を放棄している。見てて野球が楽しくない。こないだソフトバンクと対戦したけど、本当にレギュラーも控え選手もうらやましい限りだったよ。こんな事は去年の日本シリーズで対戦した時に和田監督も痛感していたはず。なのになんの補強もせずにシーズンに入ったツケが回ってきたね。もちろん今まで若手を使い続けたいたわけではないので、若手の成長があるはずもなかった。

 タイガースは元来育成下手なんだが、和田監督になってますます下手になった。

これ、現状のタイガースはこんな状況な
 これを暗黒時代といわずしてなんと言おうか。とりあえず南社長、中村GM、和田監督は今すぐ辞めるべき。しっかりとした『ビジョンをもった人』を代理監督に据え、その監督に全ての人事権を与え、今年はもう若手育成に切り替えるべき。中村GMや和田みたいなイエスマンはゴミ(断言)。2002年~2003年にやったような大幅な血の入れ替えが必要だよ。


■5/12 試合終了時点での交流戦セパ勝ち星数

セリーグ43
パリーグ54


艦これ167 EOマップ4-5
艦これ167 EOマップ4-5
艦これ167 EOマップ4-5
■艦これ167 EOマップ4-5 カレー洋リランカ島沖

『カレー洋リランカ島沖』
 一体カレー洋なのかリランカ島なのかどっちなのかとw

 このマップはいろいろルート線が引かれているし、能動分岐が3つもあるんだけど、基本的には北・南・中央の3つのルートはほぼ固定です。以下、画像1枚目参照。

・北ルート…ADGIJM
[編成例:扶桑、利根、阿賀野、綾波、夕立、加賀]
メリット:敵が弱い
デメリット:編成に制限がある
 北ルートに行くには『戦艦・空母・航戦・雷巡が合計2隻以下で、軽巡1+駆逐2が必要』というよくある感じの編成縛りがネック([注意]画像では3隻以下となってますが、3隻未満が正しいようです)。その代わりに2戦目は補給艦が3隻であり、道中3戦全てのうち戦艦は1隻しか登場せず、なおかつ敵空母は3戦目に1隻だけなのでこちらに空母が居れば道中は容易に制空確保とれる。


・南ルート…BEHM
メリット:全3戦なのでボス戦で火力低下しない
デメリット:極悪夜戦を突破しなければならない
 南ルートに行くには北ルートに入らなければOK。編成の自由度は非常に高い。最初の能動分岐で西Eを選択すれば南3戦ルートに入る。が、さっそく行くEマスでは『重巡リ級改flagship、戦艦タ級elite、戦艦タ級elite、重巡ネ級elite、軽巡ツ級elite、駆逐イ級後期型』という艦隊を夜戦で相手をしなければならない。どいつもこいつもワンパン大破させてくる可能性があり、敵は複縦陣なので命中が上がっていて、しかもこちらは制空用に空母を連れているのでどんなに運が良くても1回か2回は攻撃を食らってしまう
 ボス前は軽巡棲姫含むヲ級2隻が待ち構える。輪形陣なのでたいしたことないだろと思いきや、新型艦載機搭載なので武蔵でもワンパン大破(しかも開幕航空戦で)くらったりする(体験談)。

・中央ルート…BCFHM OR BCFJM
メリット:編成の自由度が高い
デメリット:全4戦で強力な敵を相手にしなければならない
 南ルートに入り、最初の能動分岐でCを選択するとこのルートになる。以降、能動分岐は無く一直線。南ルート同様編成の自由度が高く、南ルートのような極悪夜戦はないが全部で4戦することになるのでボス戦で火力が低下する。そして最初の戦闘であるCマスは単縦戦艦と戦う事になるのでワンパン大破の可能性はある(体験談)。2戦目の潜水艦マスは潜水艦しかでてこず、梯形陣なのでこちらに航戦の1隻でも居ればまず負けない。
 3戦目は南ルートとおなじく軽巡棲姫+ヲ級2隻が出てきて、輪形陣なので楽かと思いきや武蔵でも(ry。それが嫌なら戦艦・空母・航戦の数を3以下にすればJマスへ行ける。

 
[今日のクリア編成]
航戦【扶桑】46cm、46cm、91徹甲弾、瑞雲12
戦艦【ビス】38cm改、試製46cm、91徹甲弾、水観
戦艦【武蔵】46cm、46cm、三式弾、水観
戦艦【大和】46cm、46cm、三式弾、水観
空母【大鳳】烈風改、烈風601、烈風601、彗星江草
空母【蒼龍】爆戦、烈風、烈風、彩雲

 というくっそ重い編成でいきました。ちなみにクリアまで8回かかった。つまり、3回は道中撤退しているという事である。撤退場所はCが2回とボス前が1回。単縦戦艦の一撃と、敵の新型艦載機は怖いですねぇ。敵ボス最終形態では上記艦隊でもボロボロにされました(画像2&画像3)。

※敵の制空力最大はボス前最悪編成時に250、ボスは210程度
 敵制空値はボス前のHマス最悪編成のみが少し高く、他はボスも含めて210ほどあればどこでも優勢取れるので極端な話、加賀一隻でもOK。中央ルートで戦艦、航戦、空母を3隻以下にしていたら、軽巡棲姫のいるHマスでなく、比較的楽なJマス方向へ行ける模様。Hマス最悪編成を引いても優勢を取りたいなら烈風ガン積みの加賀+扶桑型2隻か、空母2隻が必要になる。

※港湾棲姫に対しては雷装値無効
※港湾棲姫に対して艦爆は攻撃しない

 敵ボス旗艦の港湾棲姫は、三式弾装備の大和の夜戦攻撃で1撃平均140ダメージ。連撃だから×2で280ダメージは期待できるというところを基準に装備を考える。雷装値が無効なので雷巡やビスマルク、もちろん重巡以下も特徴を活かしにくいね。空母に攻撃機(攻撃できると言う意味の)を積む時は、ボス戦での雑魚掃除を優先して艦爆にするか、ボスに対し割合ダメージ期待で艦攻にするかちょっと悩むね。

 クリア報酬は勲章1特別戦果180です。ドロップは特にいいものはないですが、ボスマスで清霜を確認しました。3回撤退した割には燃料弾薬を1万消費したくらいなので、5-5で特別戦果200を狙うのに比べたら戦果資源効率は上だろう。


艦これ166 暁改二加古改二
艦これ166 暁改二加古改二
■艦これ166 暁改二加古改二

 先日に暁改二が、今日に加古改二が実装になりました。暁改二は10000歩譲れば見れなくもないのですが、加古改二は完全に別人ですね。かわいさがなくなりました。なにあの電撃っぽいエフェクトは。その割りに台詞が同じなので違和感ありまくりですね。絵を変えたら台詞も全部作り直してもらいたいものです。


 暁の性能はかなり高く、火力60雷装であり、火力は全駆逐艦の中で第三位に躍り出ました。上にいるのが夕立、綾波の鬼コンビだけなので、暁改二はかなりの高レベル火力といえます。雷装を含めた夜戦火力では島風に抜かれるくらいでやはりトップクラスの性能である。

 加古改二の性能は、改二になっていない高雄型と同じくらいという低性能。通常は育てたい人だけ、任務で強制的に使わされる、それくらいしか使い道がありません。しかし、古鷹型改二の見た目は両方とも大ハズレでしたね。かなり残念である。


■4-5実装

 EOの4-5が実装されましたが、特に難しくはないみたいだな。
[EO難易度比較]
5-5>>3-5=4-5>2-5>1-5





■このPC教室講師クソ杉

 パソコン教室の講師であることを否定するような言動に呆れた…。ちなみに40代くらいの女な。経過はこうだ。


俺:もし、ここをこう変えたらどうなるんですか?
講師:そこを変える必要はないと思うんだけど

これだけ。
はぁ?なんだこいつはって思うでしょ。

 俺がどうなるんだ?って聞いてるのに、それに答えず、やる必要は無いと言う=知る必要は無い=教える気は無い。話にならんだろこいつ。こういうのってネット上の相談掲示板に良く現れるパターンの奴だ。

 相談者がこうやりたいんだけどどうすればいい?と聞いてるのに対し、それ以外にもっといい方法があるからといって質問者の質問に答えずそれを押し付けてくる。回答者は親切のつもりでやっているのか、それとも質問に回答できない程度の知識の奴が知ってる事だけひけらかしをしてるのか知らんけど、こういう奴って本気でクソだと俺は思っている。

 俺は別に確実に答えを返せとこの女講師に要求しているわけじゃない。いくら講師と言えど人間であるからにはわからない事もあろう。判らないなら判らないと言え、いい加減な回答だけはするな、そう言ってる。パソコン教室の生徒をそれぞれの個々という風に見ず、生徒というひとくくりにしてしまっているからこうなるのかもしれない。

 このあたりはこれから学校の先生になろうという人(そんな人がここを見てるわけないけどw)はよく覚えておいた方がいい。教育者の立場の人間で、教育対象を画一的に見る奴は総じてクソ。

 この女講師は前々からこちらの質問に答えられない事が多くて薄々感じではいたんだが、非常にいいかげんな奴である事が昨日はっきりした。仕事に対して甘える、命をかけていない奴は信用できないね。


艦これ165 四月作戦報酬
艦これ165 四月作戦報酬
■艦これ165 四月作戦報酬

 4月の21位~100位の報酬で、紫雲零戦52丙15.2cm連装砲改をもらいました。15.2cm連装砲改は、新登場ですね。

 実は4月は20位以内で烈風改という現状相当な価値のあるものがもらえているのです。そして紫雲はついに500位以内まで配布と降りてしまいました。となると、4月も100位以内は負け組みです。そしてなにより俺自身が4月20位以内の可能性を残していたので、がっかり感が半端無いです。本当に。どう考えても烈風改はささやかな報酬じゃないですよね。20位以内の烈風改と比べると100位以内に変わりに配布された零戦52丙とかゴミ。

 烈風改は今月の作戦報酬で来ることはないでしょう。なぜならば烈風改を何度も配布してしまうとごく一部の持っている人と持ってない人のバランス取りが難しくなるから。烈風601の時は、まず5位以内、ついで20位以内という風な順番で連続で報酬になっていましたが、さすがに烈風改が連続で報酬になることはないのではないかと。それにしても、5位以内と20位以内は毎回さほど差はない(個数くらい)なのですが、20位以内と100位以内は今回のように雲泥の差がある事がありますね。


・15.2cm連装砲改
[火力+5、対空+3、命中+4]
 阿賀野型軽巡シリーズの主兵装として開発された両用砲の改良改修型です。対巡洋艦戦闘に重きを置いた新設計の軽巡主砲で、限定的ですが対空戦闘も可能です。改修により精度が若干向上しました。軽巡にフィットした新型の主砲兵装です。

 フィットとかタナカス用語自体うぜーんだよってのはおいておいてやる。いくら命中力が高くても軽巡の微妙な火力を下げてまでこれを載せるかどうかって問題がある。さらにこれ、おそらく次のメンテナンスで実装される改修システムの追加で、作れるようになるでしょ。という事は、だれでも入手できる。つまり作戦報酬でもらう価値は無い、これがほんとのささやかな報酬。

 今月は報酬に差がありすぎだろ。もう500位以内全員同じにしろよ。少しの差でこの差(烈風改と零戦52丙の差)とは萎えるわ。ただ一部とはいえ作戦報酬で烈風改が配布されたという事は改修実装の可能性もありますね。作成難度は46cm砲MAXと同等以上だろうけど。


艦これ164 しおい建造成功
■艦これ164 しおい建造成功

 画像のとおり。
 伊401(通称しおい)の建造に成功いたしました。大型建造のレシピは[3500/4500/4500/2000/20です。建造秘書艦はもちろん大型建造神『瑞鳳』ちゃん。実力のほどは以下の通り。


[3500/4500/4500/2000/20]
1回目:あきつ丸
2回目:扶桑
3回目:伊勢
4回目:まるゆ
5回目:まるゆ
6回目:比叡
7回目:日向
8回目:扶桑
9回目:伊401

 秘書瑞鳳にて大当たりの伊401の他、まるゆ2、あきつ丸を建造しました。

 建造レシピは少しだけ考えました。データベースサイトがなぜかつながらないので、[伊401 建造 レシピ]という語句でサイト検索。採用した上記レシピは、試行回数が少ないのですが確率が高めな(と記録されている)のが特徴。記録だけでは弾薬5900レシピが高いようでしたが、そこは資源とのバランスを考慮し今回のものに決めました。

 そして大型建造前には、秘書瑞鳳に伊良子を奮発。キラキラ状態でやりました。自然回復圏内まで資源を減らそうと考えていたので全部で40回予定でした(春イベントでゲットした艦娘のレべリングを考えて自然回復圏内まで減らすつもり)。あきつ丸の対潜機はほしかったところだった。まるゆはイベント産とあわせれば北上の運を相当上げられそうだ。


■さて、この後だが

 正直、大型建造祭りの後は開発で資源を使い切る事以外何も考えていませんでした。何を開発したらいいか考えよう。

[候補]
・32号及び14号、33号電探
・46cm砲
・徹甲弾

 現状ほしいものはこの3種類でしょうかね。46cm砲と徹甲弾は46cmレシピで開発できますが、徹甲弾なら徹甲弾狙い専門の方が資源が節約できる。また、何も開発しない選択肢がないわけでもない。春イベント一応の成功と伊401建造成功の余韻に浸りつつ、明日まで悩もうか。

 なんらかの開発祭りをやるにせよ、やらないにせよ、月末は2-5と3-5のゲージ破壊及び1-6突破による特別戦果加算をやる予定。今月も100位以内が狙えればと思うけど、イベント終了月は月末が怖い。



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