艦これ163 2015春イベ総括
2015年5月18日 艦コレ
■艦これ163 2015春イベ総括
本日のメンテナンス開始をもって2015年春イベントが全て終了した。期間は約20日と発表されていたから、冬イベントより難易度、規模ともに上がるのかと思っていたが、この3週間という期間設定はおそらくローマ獲得のためだったと思われる。
・E1『発動準備、第十一号作戦!』カレー洋
今回初めて実装された能動分岐というプレイヤーが進路を決定できるシステムが早速採用されていた。北周りだと強力な重巡が待ち構える代わりに全3戦ルート、南周りだと若干楽な敵編成だが全4戦ルート。こちらは戦艦が使えないため、1巡のうちに敵を雷撃不能に追い込むのは難しく、常に雷撃ターンをくぐりぬける運ゲーが必要だった。目だったドロップ無し。
・E2『第二次カレー洋作戦』カレー洋リランカ島沖
面倒な連合艦隊マップ。ここでも能動分岐あり。北だと戦艦がいて、南だと空母がいる。どちらにしてもそれなりの相手がいるのであまり分岐は関係なかった。目だったドロップなし。
・E3『ベーグル湾通商破壊戦』ベーグル湾
ここから3ステージはお札つき(3種類)のため。節約した編成が必要だった。マップはそんなに難しくない。金剛級2隻、旧式重巡2隻、航巡、龍驤でクリア。
・E4『決戦!リランカ島攻略作戦』カレー洋リランカ島沖
連合艦隊マップ。ボス前に新艦載機空母がいるのでここで撤退の可能性もあったものの、全3戦ルートでボス戦火力が落ちないので難易度は高くない。長門級2隻や秋月を投入。機動部隊で雲龍、瑞鶴、翔鶴を入れた。
・E5『アンズ環礁泊地攻撃作戦』アンズ環礁沖
ここは夜戦なり泊地水鬼なり難関があるわけだが、全部潜水艦によって攻撃を封じられ、事故以外で苦戦する要素は無かった。お札マップ最後のため大和武蔵を投入。
・E6『打通作戦!ステビア海を越えて』ステビア海
くっそ面倒な連合艦隊マップ。ボス前には最近のイベントで戦艦棲姫に変わって門番になっている空母棲姫が待ち構えていたため大破続出。ただし、今回より使用しはじめた司令部施設による護衛退避でボスまで進軍。それでもS勝利ができる程度のボス難易度だった。
ゲージ破壊中に目立ったドロップがなかったため、クリア後に苦労する羽目に…。ローマはKマス狙いで約90回のチャレンジで出し、イベント終了間際の駆け込みでボス狙い約80回で酒匂とUを1隻ずつ、まるゆは合計10隻の成果であった。
<<獲得品>>
・艦…酒匂、U511、高波、秋津州、葛城、リットリオ、ローマ、まるゆ10
・装備…二式大艇、試製51cm砲、イタリア38cm砲改
やっぱドロップ狙いは『クソ』だわ。狙いのものが出ないときは本当になんの成果も無く終わる。金輪際新艦のドロップのみ実装というのはやめてもらいたい。ってイベントごとにやめてもらいたいものばっか実装してるなここのクソ運営は。それと装甲200とかそれ以上とかそんな化け物を実装して、夜戦前提の無理やりギリギリ感を演出するのも止めてもらいたいね。
<<消耗>>
ALL甲難度でE6までクリア、及びE6Kマス狙い90周+ボスマス狙い80周における最終的な消費資源資材は、燃料11万、弾薬10万、鋼材9万、ボーキサイト4万、高速修復材900。
<<反省点とやり残した点>>
今回の2015年春イベントはクリア難易度的に極悪でなかったので、装備面での不足を感じる事は無かった。2015年冬E5みたいに支援艦隊の装備まで気をまわさなければならないという事は無かった。艦娘の錬度不足を感じる事も無く…という風に反省点は特に表面化しなかった。
やり残した点としては、能代や三隅の獲得がならなかったところ。狙って周回していないから攻略中にでなけりゃ獲れなくてあたりまえ。時間がなかったわけではないが、資源回復に時間を費やしてしまった。ローマ獲得は絶対だったのでイベント攻略終了直後から周回したけど、Uや酒匂は絶対じゃなかったからラストの週末から実質2日間もやらなかった。
今回も伊401の獲得はならなかった。今回はドロップする場所がなかったというので物理的に狙えなかった。
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本日のメンテナンス開始をもって2015年春イベントが全て終了した。期間は約20日と発表されていたから、冬イベントより難易度、規模ともに上がるのかと思っていたが、この3週間という期間設定はおそらくローマ獲得のためだったと思われる。
・E1『発動準備、第十一号作戦!』カレー洋
今回初めて実装された能動分岐というプレイヤーが進路を決定できるシステムが早速採用されていた。北周りだと強力な重巡が待ち構える代わりに全3戦ルート、南周りだと若干楽な敵編成だが全4戦ルート。こちらは戦艦が使えないため、1巡のうちに敵を雷撃不能に追い込むのは難しく、常に雷撃ターンをくぐりぬける運ゲーが必要だった。目だったドロップ無し。
・E2『第二次カレー洋作戦』カレー洋リランカ島沖
面倒な連合艦隊マップ。ここでも能動分岐あり。北だと戦艦がいて、南だと空母がいる。どちらにしてもそれなりの相手がいるのであまり分岐は関係なかった。目だったドロップなし。
・E3『ベーグル湾通商破壊戦』ベーグル湾
ここから3ステージはお札つき(3種類)のため。節約した編成が必要だった。マップはそんなに難しくない。金剛級2隻、旧式重巡2隻、航巡、龍驤でクリア。
・E4『決戦!リランカ島攻略作戦』カレー洋リランカ島沖
連合艦隊マップ。ボス前に新艦載機空母がいるのでここで撤退の可能性もあったものの、全3戦ルートでボス戦火力が落ちないので難易度は高くない。長門級2隻や秋月を投入。機動部隊で雲龍、瑞鶴、翔鶴を入れた。
・E5『アンズ環礁泊地攻撃作戦』アンズ環礁沖
ここは夜戦なり泊地水鬼なり難関があるわけだが、全部潜水艦によって攻撃を封じられ、事故以外で苦戦する要素は無かった。お札マップ最後のため大和武蔵を投入。
・E6『打通作戦!ステビア海を越えて』ステビア海
くっそ面倒な連合艦隊マップ。ボス前には最近のイベントで戦艦棲姫に変わって門番になっている空母棲姫が待ち構えていたため大破続出。ただし、今回より使用しはじめた司令部施設による護衛退避でボスまで進軍。それでもS勝利ができる程度のボス難易度だった。
ゲージ破壊中に目立ったドロップがなかったため、クリア後に苦労する羽目に…。ローマはKマス狙いで約90回のチャレンジで出し、イベント終了間際の駆け込みでボス狙い約80回で酒匂とUを1隻ずつ、まるゆは合計10隻の成果であった。
<<獲得品>>
・艦…酒匂、U511、高波、秋津州、葛城、リットリオ、ローマ、まるゆ10
・装備…二式大艇、試製51cm砲、イタリア38cm砲改
やっぱドロップ狙いは『クソ』だわ。狙いのものが出ないときは本当になんの成果も無く終わる。金輪際新艦のドロップのみ実装というのはやめてもらいたい。ってイベントごとにやめてもらいたいものばっか実装してるなここのクソ運営は。それと装甲200とかそれ以上とかそんな化け物を実装して、夜戦前提の無理やりギリギリ感を演出するのも止めてもらいたいね。
<<消耗>>
ALL甲難度でE6までクリア、及びE6Kマス狙い90周+ボスマス狙い80周における最終的な消費資源資材は、燃料11万、弾薬10万、鋼材9万、ボーキサイト4万、高速修復材900。
<<反省点とやり残した点>>
今回の2015年春イベントはクリア難易度的に極悪でなかったので、装備面での不足を感じる事は無かった。2015年冬E5みたいに支援艦隊の装備まで気をまわさなければならないという事は無かった。艦娘の錬度不足を感じる事も無く…という風に反省点は特に表面化しなかった。
やり残した点としては、能代や三隅の獲得がならなかったところ。狙って周回していないから攻略中にでなけりゃ獲れなくてあたりまえ。時間がなかったわけではないが、資源回復に時間を費やしてしまった。ローマ獲得は絶対だったのでイベント攻略終了直後から周回したけど、Uや酒匂は絶対じゃなかったからラストの週末から実質2日間もやらなかった。
今回も伊401の獲得はならなかった。今回はドロップする場所がなかったというので物理的に狙えなかった。
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第二期がクソじゃないアニメ
2015年5月15日 いろいろ■第二期がクソじゃないアニメ
先日、ニコニコ生放送で”ラブライブ”及び”ラブライブ二期”を見た。このアニメ、ず~っと前にヤフーのネット配信で1話だけ見てた事があった。1話しか見て無いということは当時の俺はそれなりの評価だったという事だ。
で、月日が流れなぜか各方面で話題になっているラブライブ。それでどんなものか最後まで通してみてみたわけだ…。俺の中では結構衝撃的だったかもしれん。第一期は、ありきたりな展開でまとめたな~って評価は変わらなかったんだけど、第二期がどの話も中身が濃く見応えがあった。
人気アニメの第二期を作る時は全体の流れより、流れが多少切れ気味でも個々の回を充実させた方が視聴者に受けるのかもしれない。下手にだらだら話をひっぱらず展開が速いのも良かった。
俺が他に第二期がクソじゃないと思っているアニメはぱっとすぐ思いつくのでは、”セイバーマリオネットJ”、”けいおん!”の2つが出てくる。前者は結構古いね、俺のアニメ視聴全盛期にテレビ東京系で放映されたものだ。後者はCS放送で放送されているのを見て知った作品。
第一期、第二期と区切られて無い続編的なものでは”ドラゴンボール ピッコロ大魔王編”。クリリン暗殺から、悟空がかたきをとったぞと叫ぶまでは、映画化してもいいくらいだと思っている。余計な横槍が入らなければすばらしい作品になるだろう。世間的にはなぜかドラゴンボールZの方が人気のようだが、俺はこのピッコロ大魔王編こそまぎれも無く『至高』の作品だと思っている。
いいアニメを久々に見たわ。
ちなみに俺がニコ生でもヤフーでもCSでもかまわないから一挙放送を一番やってほしいと思っている作品は『銀河戦国群雄伝ライ』である。原作者がアニメをクソ呼ばわりしてしまって権利関係上非常に難しそうだが、この作品に限らずつまらん事情で再放送がされないのはもったいないね。
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先日、ニコニコ生放送で”ラブライブ”及び”ラブライブ二期”を見た。このアニメ、ず~っと前にヤフーのネット配信で1話だけ見てた事があった。1話しか見て無いということは当時の俺はそれなりの評価だったという事だ。
で、月日が流れなぜか各方面で話題になっているラブライブ。それでどんなものか最後まで通してみてみたわけだ…。俺の中では結構衝撃的だったかもしれん。第一期は、ありきたりな展開でまとめたな~って評価は変わらなかったんだけど、第二期がどの話も中身が濃く見応えがあった。
人気アニメの第二期を作る時は全体の流れより、流れが多少切れ気味でも個々の回を充実させた方が視聴者に受けるのかもしれない。下手にだらだら話をひっぱらず展開が速いのも良かった。
俺が他に第二期がクソじゃないと思っているアニメはぱっとすぐ思いつくのでは、”セイバーマリオネットJ”、”けいおん!”の2つが出てくる。前者は結構古いね、俺のアニメ視聴全盛期にテレビ東京系で放映されたものだ。後者はCS放送で放送されているのを見て知った作品。
第一期、第二期と区切られて無い続編的なものでは”ドラゴンボール ピッコロ大魔王編”。クリリン暗殺から、悟空がかたきをとったぞと叫ぶまでは、映画化してもいいくらいだと思っている。余計な横槍が入らなければすばらしい作品になるだろう。世間的にはなぜかドラゴンボールZの方が人気のようだが、俺はこのピッコロ大魔王編こそまぎれも無く『至高』の作品だと思っている。
いいアニメを久々に見たわ。
ちなみに俺がニコ生でもヤフーでもCSでもかまわないから一挙放送を一番やってほしいと思っている作品は『銀河戦国群雄伝ライ』である。原作者がアニメをクソ呼ばわりしてしまって権利関係上非常に難しそうだが、この作品に限らずつまらん事情で再放送がされないのはもったいないね。
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艦これ162 春イベ後とか
2015年5月7日 艦コレ■艦これ162 春イベ後とか
Romaが入手できた事で春イベント実装の新艦は全部入手できた。1隻ほしいUや酒匂、多数ほしい三隈やまるゆなんてのもあるにはあるが、もうこれで春イベントを締めてしまっても問題は無い状況である。
さて今後だが、2つの選択肢が浮かんでいる。
1.伊401狙いで資源をあるだけ大型建造に投入し、自然回復圏内で艦のレベル上げ
2.大規模だと噂される夏イベントに備え、資源を建造で消費せず、艦のレベル上げ
艦のレベル上げに使える資源は明らかに1.の方が多い。自然回復分が使えるから。でも、今5月で、6月、7月下旬~8月上旬には夏イベントが来るだろうし、噂で聞こえてくるのは夏は大規模かつ難易度が高いのではないかという事。今、一気に資源を自然回復圏内まで使い果たして、イベントまでに少なくとも20万というラインまで回復できるかどうか。また、ランカー報酬圏内も維持したいという欲望も…。
そもそも現在まだ春イベントが10日間ほど残っているので、『全力でUなどを狙いにいく』という選択肢もあるわけだ。かなり悩むね。やっぱりUというかあの魚雷はもう少しほしい所だな。
[E-6周回編成候補]
E-6の周回編成を考える。簡単に決まりそうなのは第二艦隊。
・第二艦隊
雷巡【北上】酸素魚雷5連、酸素魚雷5連、甲標的
雷巡【大井】20.3cm3号、20.3cm3号、甲標的
戦艦【ビス】38.0cm改、試製46.0cm、夜偵、照明弾
駆逐【夕立】10cm高角高射、12.7cm高角後期、13号電探改
駆逐【雪風】酸素魚雷5連、酸素魚雷5連、酸素魚雷4連(又は照明弾)
軽巡【大淀】SKC、SKC、夜偵、照明弾(又は探照灯)
これは攻略の時とほとんど変わらない。ボスSを取るための夜戦戦力を削る事はできない。雪風に照明弾を積むなら、大淀は探照灯。変わって、第一艦隊は難しい。いろいろなサイトを見回っているが、重巡航巡中心の編成やら、航空戦艦中心の編成、金剛型四隻中心の編成などを見かける。
第一艦隊編成のポイントになるのは軽空母とボス前制空状態。連合形式は水上打撃と決まっているので、編入できる空母は軽空母2隻又は空母1隻。なぜボス前の制空状態が重要かというと、ここで優勢を取って第一艦隊が連撃できるかどうかで、空母棲姫を第二艦隊行動前に中破に追い込めるか大きく違ってくると攻略時に感じたから。それはイコールボス前の突破率に繋がる(特に司令部施設を使わない場合)。
ボス前制空は加賀に烈風601烈風601烈風改烈風と積んでも制空優勢には少し届かない。この場合は航空戦艦扶桑型2隻の第四スロットに瑞雲12型を1つずつ積めば多分優勢にできると思われる。ただし、彩雲なし。軽空母を用いる場合は、烈風系6スロで制空優勢を確保し残りの2つに攻撃機と彩雲という積み方が出来る。また、航空戦艦扶桑型2隻を使えば攻撃機をより搭載数の多いスロットへ積む事が出来る。
こんな感じ
・加賀、戦艦×4+その他
ボス前制空互角、加賀は烈風キャリアー、彩雲なし。
・加賀、扶桑型×2+戦艦×2+その他
ボス前制空優勢、加賀は烈風キャリアー、彩雲なし。
・軽空母2、戦艦×4
ボス前制空優勢、軽空母1隻に彩雲又は攻撃機、もう1隻に攻撃機。
・軽空母2、扶桑型×2+戦艦2
ボス前制空優勢、軽空母のより大きなスロットに攻撃機。
制空互角でいいなら司令部施設を積む事ができる。
さて、本当にE-6にUを求めていくかどうか。
Romaが入手できた事で春イベント実装の新艦は全部入手できた。1隻ほしいUや酒匂、多数ほしい三隈やまるゆなんてのもあるにはあるが、もうこれで春イベントを締めてしまっても問題は無い状況である。
さて今後だが、2つの選択肢が浮かんでいる。
1.伊401狙いで資源をあるだけ大型建造に投入し、自然回復圏内で艦のレベル上げ
2.大規模だと噂される夏イベントに備え、資源を建造で消費せず、艦のレベル上げ
艦のレベル上げに使える資源は明らかに1.の方が多い。自然回復分が使えるから。でも、今5月で、6月、7月下旬~8月上旬には夏イベントが来るだろうし、噂で聞こえてくるのは夏は大規模かつ難易度が高いのではないかという事。今、一気に資源を自然回復圏内まで使い果たして、イベントまでに少なくとも20万というラインまで回復できるかどうか。また、ランカー報酬圏内も維持したいという欲望も…。
そもそも現在まだ春イベントが10日間ほど残っているので、『全力でUなどを狙いにいく』という選択肢もあるわけだ。かなり悩むね。やっぱりUというかあの魚雷はもう少しほしい所だな。
[E-6周回編成候補]
E-6の周回編成を考える。簡単に決まりそうなのは第二艦隊。
・第二艦隊
雷巡【北上】酸素魚雷5連、酸素魚雷5連、甲標的
雷巡【大井】20.3cm3号、20.3cm3号、甲標的
戦艦【ビス】38.0cm改、試製46.0cm、夜偵、照明弾
駆逐【夕立】10cm高角高射、12.7cm高角後期、13号電探改
駆逐【雪風】酸素魚雷5連、酸素魚雷5連、酸素魚雷4連(又は照明弾)
軽巡【大淀】SKC、SKC、夜偵、照明弾(又は探照灯)
これは攻略の時とほとんど変わらない。ボスSを取るための夜戦戦力を削る事はできない。雪風に照明弾を積むなら、大淀は探照灯。変わって、第一艦隊は難しい。いろいろなサイトを見回っているが、重巡航巡中心の編成やら、航空戦艦中心の編成、金剛型四隻中心の編成などを見かける。
第一艦隊編成のポイントになるのは軽空母とボス前制空状態。連合形式は水上打撃と決まっているので、編入できる空母は軽空母2隻又は空母1隻。なぜボス前の制空状態が重要かというと、ここで優勢を取って第一艦隊が連撃できるかどうかで、空母棲姫を第二艦隊行動前に中破に追い込めるか大きく違ってくると攻略時に感じたから。それはイコールボス前の突破率に繋がる(特に司令部施設を使わない場合)。
ボス前制空は加賀に烈風601烈風601烈風改烈風と積んでも制空優勢には少し届かない。この場合は航空戦艦扶桑型2隻の第四スロットに瑞雲12型を1つずつ積めば多分優勢にできると思われる。ただし、彩雲なし。軽空母を用いる場合は、烈風系6スロで制空優勢を確保し残りの2つに攻撃機と彩雲という積み方が出来る。また、航空戦艦扶桑型2隻を使えば攻撃機をより搭載数の多いスロットへ積む事が出来る。
こんな感じ
・加賀、戦艦×4+その他
ボス前制空互角、加賀は烈風キャリアー、彩雲なし。
・加賀、扶桑型×2+戦艦×2+その他
ボス前制空優勢、加賀は烈風キャリアー、彩雲なし。
・軽空母2、戦艦×4
ボス前制空優勢、軽空母1隻に彩雲又は攻撃機、もう1隻に攻撃機。
・軽空母2、扶桑型×2+戦艦2
ボス前制空優勢、軽空母のより大きなスロットに攻撃機。
制空互角でいいなら司令部施設を積む事ができる。
さて、本当にE-6にUを求めていくかどうか。
艦これ161 戦艦Roma配属
2015年5月4日 艦コレ
艦これ161 戦艦Roma配属
通算80~90回目くらいだろうか、2015春イベントE-6ドロップに設定されていたイタリア戦艦【ローマ】がKマスでやってきました。ちなみにそれまでに戦艦【陸奥】が6隻、潜水艦【まるゆ】が1隻ドロップしていました。
ローマをゲットした後、さらにKマス狙い60回ほどやってみましたが2隻目のローマは来ませんね。2隻目はゲットできない仕様という噂は本当かもしれません。
[ローマ狙いKマス周回編成]
・第一艦隊
揚陸【あき】烈風改、烈風、烈風
空母【大鳳】流星601、流星601、流星601、爆戦
空母【加賀】流星改、流星改、流星改、爆戦
空母【赤城】流星改、流星改、流星改、爆戦
空母【飛龍】流星改、流星改、流星改、彩雲
潜水【伊8】酸素魚雷4連、酸素魚雷4連
・第二艦隊
戦艦【ビス】38cm改、試製46cm、91徹甲弾、夜偵
雷巡【木曾】15.5cm副、15.5cm副、甲標的
軽巡【神通】SKC、SKC、水観
駆逐【夕立】12.7cmB、12.7cmB、13号電探改
駆逐【秋月】10cm高角高射、12.7高角後期、13号電探改
潜水【呂5】強化缶、新型高圧缶
[消費資源]
燃料36000くらい、弾薬30000くらい、ボーキサイト19000くらい、高速修復材160くらい
データベースによるとKマスでのRomaドロップ率は約1.7%。しかしこれはドロップ無しを含んでいないため7掛けして1.2%くらいが実際のところだろうと推測する。それを考えると80~90回目でドロップしたというのは平均的じゃなかろうか。
編成で伊8が酸素魚雷装備なのですが、これは回避装備の方が良かったというかそれにすべきだった。生存率の高い呂が第二艦隊にあるのは機動部隊連合だと戦闘では第二艦隊から動くため。
第一艦隊の空母4隻は4スロットを備えた軽空母でも良しと思われる。第二艦隊はなるべく昼戦火力を上げたい。とにかく第二艦隊に大破艦を出さないようにするのが編成のポイント。第一艦隊旗艦に司令部を積むならそれでもいいけど、2戦目のKマス敵編成は鬼や姫がいないので、火力上げて昼戦で終わらせられれば言う事は無い。
このRoma狙いを開始する時にLV100にした呂や神通はLV114まで上がっていました。
。
通算80~90回目くらいだろうか、2015春イベントE-6ドロップに設定されていたイタリア戦艦【ローマ】がKマスでやってきました。ちなみにそれまでに戦艦【陸奥】が6隻、潜水艦【まるゆ】が1隻ドロップしていました。
ローマをゲットした後、さらにKマス狙い60回ほどやってみましたが2隻目のローマは来ませんね。2隻目はゲットできない仕様という噂は本当かもしれません。
[ローマ狙いKマス周回編成]
・第一艦隊
揚陸【あき】烈風改、烈風、烈風
空母【大鳳】流星601、流星601、流星601、爆戦
空母【加賀】流星改、流星改、流星改、爆戦
空母【赤城】流星改、流星改、流星改、爆戦
空母【飛龍】流星改、流星改、流星改、彩雲
潜水【伊8】酸素魚雷4連、酸素魚雷4連
・第二艦隊
戦艦【ビス】38cm改、試製46cm、91徹甲弾、夜偵
雷巡【木曾】15.5cm副、15.5cm副、甲標的
軽巡【神通】SKC、SKC、水観
駆逐【夕立】12.7cmB、12.7cmB、13号電探改
駆逐【秋月】10cm高角高射、12.7高角後期、13号電探改
潜水【呂5】強化缶、新型高圧缶
[消費資源]
燃料36000くらい、弾薬30000くらい、ボーキサイト19000くらい、高速修復材160くらい
データベースによるとKマスでのRomaドロップ率は約1.7%。しかしこれはドロップ無しを含んでいないため7掛けして1.2%くらいが実際のところだろうと推測する。それを考えると80~90回目でドロップしたというのは平均的じゃなかろうか。
編成で伊8が酸素魚雷装備なのですが、これは回避装備の方が良かったというかそれにすべきだった。生存率の高い呂が第二艦隊にあるのは機動部隊連合だと戦闘では第二艦隊から動くため。
第一艦隊の空母4隻は4スロットを備えた軽空母でも良しと思われる。第二艦隊はなるべく昼戦火力を上げたい。とにかく第二艦隊に大破艦を出さないようにするのが編成のポイント。第一艦隊旗艦に司令部を積むならそれでもいいけど、2戦目のKマス敵編成は鬼や姫がいないので、火力上げて昼戦で終わらせられれば言う事は無い。
このRoma狙いを開始する時にLV100にした呂や神通はLV114まで上がっていました。
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艦これ160 鎮守府生活のすすめ6
2015年5月2日 艦コレ
■艦これ160 鎮守府生活のすすめ6
5/2に毎度おなじみ『鎮守府生活のすすめ6』
が発売になりましました。
全128Pとすすめ1巻につぐ薄さです!!。なのに価格は据え置きの1000円。さてその気になる内容とは… … …。
表紙は鳥海と摩耶の改二。一番最初にタナカスのインタビューが2ページだけあります。それも1ページは10行程度の2周年あいさつ文で、まともなインタビュー記事はわずか1ページとなっています。内容はイタリア艦の話やらアーケードの話やら、、、1ページでは到底十分といえるものではありませんね。
その後にグッズ紹介があり、藤田咲(赤城役)のインタビューがあります。これには7ページも裂いてありますね。正直声優の話なんて、ゲームの話に比べたらどうでもいいんですが…。
そして新艦紹介。このあたりは恒例ですね。天城や呂などという冬イベントまでに実装された艦が載っています。ゲーム関連記事が続きます…。一応、いちおうね…。ゲーム関連記事は過去最悪、単に補給や遠征、オリョクルについて載ってるだけwww 見る価値ゼロに等しいですね。ページ数も数ページだけ。その代わりといってはなんですが、商魂たくましく20ページ以上も割いてグッズ紹介その2があります。ほんとどうでもいいものにはページを割くんですね^^
後半部分のはじまりはこれまた恒例の艦これトリビュートイラストです。すすめ本おかかえのきんたま先生。今回は俺的にはハズレです。きんたま先生は、艦これのキャラを使って全く別の世界を舞台にしたもの(ゲーセンとか野球とか)を描くだけに、その世界が合わない人にはイラストも合わないでしょう。いわゆる見る人を選ぶ画風。他では前から3番目の翔鶴の一人絵がありますが、これはななかないいと思います。どっちかというとおっとりしたイメージの翔鶴ですが、、、みたいなね。
で、最後はいつもの漫画。横チンのヤツは、摩耶改二の服装に関する話になっていまして、うまく『こじつけた』なと思いました。俺が毎回楽しみにしているタカムラ先生の四コマは今回ページ数が少ない。没ネタが多かったんだろうか。
あ、そういえば、ここ3巻ほどつづいてた『艦これ ロマンプレイのすすめ』がなくなってしまっていました。やっぱりネタ切れで5巻の内容ですでに無理ありすぎたでしょう。雷と電を間違えていたのも大失態。どうやらコーナーごとリストラされたようです。
■Roma こねーよクソがっ(摩耶風)
Kマスで狙うのか、ボスマスで狙うのか悩んでます。
Kマス狙いの特徴
・1回あたりの資源や高速修復材の消費が少ない
・道中撤退はまず無く、KマスはS勝利を取り逃す事がまずないと断言できる
・ドロップ率が低い、S勝利でも確実に何かがドロップするわけではない
・Roma一点狙いになってしまう
ボスマス狙いの特徴
・ドロップ率が比較的高い、ボスS勝利だと確実に何かがドロップする
・途中の2戦目の夜戦マスでも低確率ながらRomaを狙える
・ボスマスS勝利なら酒匂やUも同時に狙える
・1回あたりの資源や高速修復材の消費が多い
・ボスマスでS勝利を逃す事も多い
※)赤文字はメリット、青文字はデメリット
ちょっとやってみたところ、Kマス狙いの消費は燃料弾薬250いかないくらいで、修復材も1つか2つ。これがボスマス狙いだと倍以上になります。単純に4戦必要なので倍、そして厳しい戦いが後半2戦続き、修理に燃料を消費するので、ま~消費はだいたいKマス狙いの2.5倍くらいでしょうか。あれ?夜戦開始マスは消費あったっけか…どちらにせよKマス狙いより重い編成にしなきゃならんので消費は多い。
Romaドロップの可能性を考える。データベースによるとKマスのRomaドロップ率はボスマスの約半分です。しかしながらデータベースにはドロップしなかった場合について集計されていません。つまりS勝利でもドロップしない事のある道中Kマスの実際のドロップ率は、データベースの表示より8割か7割か6割か…それくらいまで低下してしまうという事です。それを考えると約3倍の差はあるのではないでしょうか。
さらにおまけでボスマス狙いの場合は、Romaをはずしても酒匂やUを入手する可能性があります。さらにさらに可能性としては限りなく低いのですが、2戦目の夜戦マスでS勝利ならRomaドロップの可能性があるらしいです。ただし(ここも重要)、ボスマスにたどり着けない可能性もあるし、ボスS勝利の確率はKマスS勝利の確率より低いです。参考までに私が周回編成よりずっと重く、支援まで入れた攻略編成では、10回出撃、ボス到達8回、ボス撃破7回(全てS勝利)です。これが支援もなく周回編成となるともっとS勝利の確率は下がりますね。
単純なドロップの可能性はKマス1に対しボスマス3くらい、消費はKマス1に対しボスマス2.5~3くらい。
ちなみに俺のE6周回編成(簡易)はこうです。
第一:あきつ、大鳳、加賀、赤城、飛龍、8
第二:ビス、木曾、神通、夕立、秋月、呂
あきつに烈風満載、その他の空母に艦攻満載、飛龍最小に彩雲、被弾要員の8。あきつだけでは制空確保が微妙なんで加賀と赤城の最小は爆戦。敵の攻撃に晒される第二は安定のビスと神通夕立、雷巡ながら砲撃火力のある木曾、対空カットの秋月、被弾要員の呂。潜水艦2隻がコスト減かつ被弾役になります。Kマスは2戦目なので応急修理員を1個積んだら100%到達しますね。第一はほぼ開幕爆撃しか役目がないので中破しててもOK、潜水艦以外は赤疲労でもOK。
本当に難しいところです。もう新実装の大型艦のドロップのみの実装というのはやめて欲しいです。新実装艦は全部海域突破報酬にしてほしい。難しくてもいいから。雲龍は違いましたが、大型建造に入れられるのが目に見えているので…。甲難度だけにE6突破報酬でRoma追加、その他の難度はドロップで狙ってくださいという方針が一番良いと思いますね。だって今回難易度によってドロップ率に差があるかどうか不明だけど、乙や丙でもRomaはドロップするらしいので。それだとがんばって甲で突破したのにドロップ狙いでは損じゃないか?と思えてしまうから。もしくは突破後の難易度変更を可能にするとかね。
あ~ほんっっっっとに俺、前に俺タワー関連の記事でも書いたようにこういうくじ運が徹底してない奴なんだよねぇ。2014秋で400周、修復材1000個使って大淀取れなかったとかもうがっくりきたわ。これぞってのが毎回取れない。自分の運の無さがいやになる。
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5/2に毎度おなじみ『鎮守府生活のすすめ6』
が発売になりましました。
全128Pとすすめ1巻につぐ薄さです!!。なのに価格は据え置きの1000円。さてその気になる内容とは… … …。
表紙は鳥海と摩耶の改二。一番最初にタナカスのインタビューが2ページだけあります。それも1ページは10行程度の2周年あいさつ文で、まともなインタビュー記事はわずか1ページとなっています。内容はイタリア艦の話やらアーケードの話やら、、、1ページでは到底十分といえるものではありませんね。
その後にグッズ紹介があり、藤田咲(赤城役)のインタビューがあります。これには7ページも裂いてありますね。正直声優の話なんて、ゲームの話に比べたらどうでもいいんですが…。
そして新艦紹介。このあたりは恒例ですね。天城や呂などという冬イベントまでに実装された艦が載っています。ゲーム関連記事が続きます…。一応、いちおうね…。ゲーム関連記事は過去最悪、単に補給や遠征、オリョクルについて載ってるだけwww 見る価値ゼロに等しいですね。ページ数も数ページだけ。その代わりといってはなんですが、商魂たくましく20ページ以上も割いてグッズ紹介その2があります。ほんとどうでもいいものにはページを割くんですね^^
後半部分のはじまりはこれまた恒例の艦これトリビュートイラストです。すすめ本おかかえのきんたま先生。今回は俺的にはハズレです。きんたま先生は、艦これのキャラを使って全く別の世界を舞台にしたもの(ゲーセンとか野球とか)を描くだけに、その世界が合わない人にはイラストも合わないでしょう。いわゆる見る人を選ぶ画風。他では前から3番目の翔鶴の一人絵がありますが、これはななかないいと思います。どっちかというとおっとりしたイメージの翔鶴ですが、、、みたいなね。
で、最後はいつもの漫画。横チンのヤツは、摩耶改二の服装に関する話になっていまして、うまく『こじつけた』なと思いました。俺が毎回楽しみにしているタカムラ先生の四コマは今回ページ数が少ない。没ネタが多かったんだろうか。
あ、そういえば、ここ3巻ほどつづいてた『艦これ ロマンプレイのすすめ』がなくなってしまっていました。やっぱりネタ切れで5巻の内容ですでに無理ありすぎたでしょう。雷と電を間違えていたのも大失態。どうやらコーナーごとリストラされたようです。
■Roma こねーよクソがっ(摩耶風)
Kマスで狙うのか、ボスマスで狙うのか悩んでます。
Kマス狙いの特徴
・1回あたりの資源や高速修復材の消費が少ない
・道中撤退はまず無く、KマスはS勝利を取り逃す事がまずないと断言できる
・ドロップ率が低い、S勝利でも確実に何かがドロップするわけではない
・Roma一点狙いになってしまう
ボスマス狙いの特徴
・ドロップ率が比較的高い、ボスS勝利だと確実に何かがドロップする
・途中の2戦目の夜戦マスでも低確率ながらRomaを狙える
・ボスマスS勝利なら酒匂やUも同時に狙える
・1回あたりの資源や高速修復材の消費が多い
・ボスマスでS勝利を逃す事も多い
※)赤文字はメリット、青文字はデメリット
ちょっとやってみたところ、Kマス狙いの消費は燃料弾薬250いかないくらいで、修復材も1つか2つ。これがボスマス狙いだと倍以上になります。単純に4戦必要なので倍、そして厳しい戦いが後半2戦続き、修理に燃料を消費するので、ま~消費はだいたいKマス狙いの2.5倍くらいでしょうか。あれ?夜戦開始マスは消費あったっけか…どちらにせよKマス狙いより重い編成にしなきゃならんので消費は多い。
Romaドロップの可能性を考える。データベースによるとKマスのRomaドロップ率はボスマスの約半分です。しかしながらデータベースにはドロップしなかった場合について集計されていません。つまりS勝利でもドロップしない事のある道中Kマスの実際のドロップ率は、データベースの表示より8割か7割か6割か…それくらいまで低下してしまうという事です。それを考えると約3倍の差はあるのではないでしょうか。
さらにおまけでボスマス狙いの場合は、Romaをはずしても酒匂やUを入手する可能性があります。さらにさらに可能性としては限りなく低いのですが、2戦目の夜戦マスでS勝利ならRomaドロップの可能性があるらしいです。ただし(ここも重要)、ボスマスにたどり着けない可能性もあるし、ボスS勝利の確率はKマスS勝利の確率より低いです。参考までに私が周回編成よりずっと重く、支援まで入れた攻略編成では、10回出撃、ボス到達8回、ボス撃破7回(全てS勝利)です。これが支援もなく周回編成となるともっとS勝利の確率は下がりますね。
単純なドロップの可能性はKマス1に対しボスマス3くらい、消費はKマス1に対しボスマス2.5~3くらい。
ちなみに俺のE6周回編成(簡易)はこうです。
第一:あきつ、大鳳、加賀、赤城、飛龍、8
第二:ビス、木曾、神通、夕立、秋月、呂
あきつに烈風満載、その他の空母に艦攻満載、飛龍最小に彩雲、被弾要員の8。あきつだけでは制空確保が微妙なんで加賀と赤城の最小は爆戦。敵の攻撃に晒される第二は安定のビスと神通夕立、雷巡ながら砲撃火力のある木曾、対空カットの秋月、被弾要員の呂。潜水艦2隻がコスト減かつ被弾役になります。Kマスは2戦目なので応急修理員を1個積んだら100%到達しますね。第一はほぼ開幕爆撃しか役目がないので中破しててもOK、潜水艦以外は赤疲労でもOK。
本当に難しいところです。もう新実装の大型艦のドロップのみの実装というのはやめて欲しいです。新実装艦は全部海域突破報酬にしてほしい。難しくてもいいから。雲龍は違いましたが、大型建造に入れられるのが目に見えているので…。甲難度だけにE6突破報酬でRoma追加、その他の難度はドロップで狙ってくださいという方針が一番良いと思いますね。だって今回難易度によってドロップ率に差があるかどうか不明だけど、乙や丙でもRomaはドロップするらしいので。それだとがんばって甲で突破したのにドロップ狙いでは損じゃないか?と思えてしまうから。もしくは突破後の難易度変更を可能にするとかね。
あ~ほんっっっっとに俺、前に俺タワー関連の記事でも書いたようにこういうくじ運が徹底してない奴なんだよねぇ。2014秋で400周、修復材1000個使って大淀取れなかったとかもうがっくりきたわ。これぞってのが毎回取れない。自分の運の無さがいやになる。
。
艦これ159 2015春イベ6
2015年4月30日 艦コレ
■艦これ159 2015春イベ6
2015春イベントのステージ6(E-6)をクリアしました。2015春イベントは全て甲難度でクリア。E-6は連合艦隊制で資源を吸い上げられるマップです。
[E-6艦隊編成]
・第一艦隊
航巡【筑摩】20.3cm3号、20.3cm3号、瑞雲12、司令部
戦艦【大和】50.8cm、46.0cm、91徹甲弾、水観
戦艦【武蔵】50.8cm、46.0cm、91徹甲弾、水観
戦艦【長門】試製41cm、試製41cm、一式徹甲弾、水観
戦艦【陸奥】試製41cm、試製41cm、一式徹甲弾、水観
空母【加賀】烈風601、烈風601、烈風改、烈風
・第二艦隊
雷巡【北上】酸素魚雷5連、酸素魚雷5連、甲標的
雷巡【大井】15.5cm副、15.5cm副、甲標的
軽巡【神通】SKC、SKC、照明弾
駆逐【雪風】酸素魚雷5連、酸素魚雷5連、探照灯
戦艦【ビス】46.0cm、試製46.0cm、夜偵、照明弾
駆逐【秋月】10cm高角高射、10cm高角高射、13号電探改
編成はマンネリになってきましたね。よく見る感じの艦隊編成です。第一艦隊の戦艦は低速艦をまぜるなら金剛型4隻で十分です。もはやあまり語る事がありません。強いて言うならスタートは上記のとおりでしたが、すすめていくに従って少しずつ変化しました。
其の壱、護衛退避をさせると疲労度がアホほど溜まるので入れえなければならなくなる点。その弐、E-6の3マス目の空母棲姫が出るところでは、加賀一隻では制空優勢が取れません。なので、最後のほうは【加賀】と【筑摩】を【隼鷹】烈風601、天山友永、烈風改、彩雲、【飛鷹】烈風601、烈風、烈風、烈風みたいな感じで制空優勢を取りに行きました。
[出撃経過]
E6/筑摩大和武蔵長門陸奥加賀、北上大井神通雪風ビス秋月
01:FGIMO3戦目陸奥大破退避、ボス与ダメ7割
雪風→時雨
02:FGIMOボス撃破
03:FGIMO3戦目長門大破退避、ボス撃破
時雨→島風
04:FGIMO3戦目陸奥大破退避、ボス撃破
05:FGIM3戦目陸奥雪風大破撤退
06:FGIMOボス撃破
07:FGIM3戦目筑摩大破撤退
筑摩、加賀→隼鷹、飛鷹
08:FGIMOボス撃破
島風→雪風
09:FGIMOボス撃破、ボス一撃圏内到達
10:FGIMOボス撃破 ゲージ破壊
護衛撤退って便利なようでデメリットもかなり大きい。場合によっては撤退した方がいい気がする事がある。単純に便利にしてこないところネトゲのクソ運営そのままだ。
第一艦隊の空母が加賀一隻だった時には空母棲姫マスで制空互角であり、ほぼ毎回誰かが大破しててキレそうになったけど、隼鷹飛鷹の軽空母2隻で制空優勢を取るようになってからはこのマスは被害が明らかに減った。昼連撃を第一艦隊が打つ様になる事で、空母棲姫を行動不能に出来る確率が上がった。
ラストは画像1枚目の通り。北上がカットインで戦艦水鬼に502ダメージを出してワンパン撃沈。下に残ってる空母棲姫は直後の大井が連撃でさくっといってました… … …なぜ2015冬E-5の時にさくっとやってくれなかったのかと!!
イベント海域攻略はこれで終わり。E-1~4は楽で、E-5で少しだけ苦労する事があって、E-6はE-5と同じくらいだった。E-6は連合艦隊制がただめんどくさいというだけでした。そう言えば毎回イベント毎に『難易度』と『規模』を混同してるアホいますがいつになったら理解するんでしょうかねぇ。
イベント攻略に要した資源と資材は、消費資源は燃料50000ほど、弾薬45000ほど、鋼材20000ほど、ボーキ消費は10000くらい、修復材は180個くらい。難易度的にはこれくらいが適当だと思いますね。そしてそれに見合う程度の報酬だったと思います。
しかしだ、、、、今回攻略中に何一つレア艦が出なかった件について!!!
考えようによっては海域攻略で苦戦するより状況が悪いね。Romaはいつになったら出てくれるんだコレ。そして期待してた伊401はどうやら今回のイベント海域ではドロップしないみたいですね。これもガッカリです。海域を攻略しただけでは成果がなぁ~、もうひとつ何かが欲しいところ。
。
2015春イベントのステージ6(E-6)をクリアしました。2015春イベントは全て甲難度でクリア。E-6は連合艦隊制で資源を吸い上げられるマップです。
[E-6艦隊編成]
・第一艦隊
航巡【筑摩】20.3cm3号、20.3cm3号、瑞雲12、司令部
戦艦【大和】50.8cm、46.0cm、91徹甲弾、水観
戦艦【武蔵】50.8cm、46.0cm、91徹甲弾、水観
戦艦【長門】試製41cm、試製41cm、一式徹甲弾、水観
戦艦【陸奥】試製41cm、試製41cm、一式徹甲弾、水観
空母【加賀】烈風601、烈風601、烈風改、烈風
・第二艦隊
雷巡【北上】酸素魚雷5連、酸素魚雷5連、甲標的
雷巡【大井】15.5cm副、15.5cm副、甲標的
軽巡【神通】SKC、SKC、照明弾
駆逐【雪風】酸素魚雷5連、酸素魚雷5連、探照灯
戦艦【ビス】46.0cm、試製46.0cm、夜偵、照明弾
駆逐【秋月】10cm高角高射、10cm高角高射、13号電探改
編成はマンネリになってきましたね。よく見る感じの艦隊編成です。第一艦隊の戦艦は低速艦をまぜるなら金剛型4隻で十分です。もはやあまり語る事がありません。強いて言うならスタートは上記のとおりでしたが、すすめていくに従って少しずつ変化しました。
其の壱、護衛退避をさせると疲労度がアホほど溜まるので入れえなければならなくなる点。その弐、E-6の3マス目の空母棲姫が出るところでは、加賀一隻では制空優勢が取れません。なので、最後のほうは【加賀】と【筑摩】を【隼鷹】烈風601、天山友永、烈風改、彩雲、【飛鷹】烈風601、烈風、烈風、烈風みたいな感じで制空優勢を取りに行きました。
[出撃経過]
E6/筑摩大和武蔵長門陸奥加賀、北上大井神通雪風ビス秋月
01:FGIMO3戦目陸奥大破退避、ボス与ダメ7割
雪風→時雨
02:FGIMOボス撃破
03:FGIMO3戦目長門大破退避、ボス撃破
時雨→島風
04:FGIMO3戦目陸奥大破退避、ボス撃破
05:FGIM3戦目陸奥雪風大破撤退
06:FGIMOボス撃破
07:FGIM3戦目筑摩大破撤退
筑摩、加賀→隼鷹、飛鷹
08:FGIMOボス撃破
島風→雪風
09:FGIMOボス撃破、ボス一撃圏内到達
10:FGIMOボス撃破 ゲージ破壊
護衛撤退って便利なようでデメリットもかなり大きい。場合によっては撤退した方がいい気がする事がある。単純に便利にしてこないところネトゲのクソ運営そのままだ。
第一艦隊の空母が加賀一隻だった時には空母棲姫マスで制空互角であり、ほぼ毎回誰かが大破しててキレそうになったけど、隼鷹飛鷹の軽空母2隻で制空優勢を取るようになってからはこのマスは被害が明らかに減った。昼連撃を第一艦隊が打つ様になる事で、空母棲姫を行動不能に出来る確率が上がった。
ラストは画像1枚目の通り。北上がカットインで戦艦水鬼に502ダメージを出してワンパン撃沈。下に残ってる空母棲姫は直後の大井が連撃でさくっといってました… … …なぜ2015冬E-5の時にさくっとやってくれなかったのかと!!
イベント海域攻略はこれで終わり。E-1~4は楽で、E-5で少しだけ苦労する事があって、E-6はE-5と同じくらいだった。E-6は連合艦隊制がただめんどくさいというだけでした。そう言えば毎回イベント毎に『難易度』と『規模』を混同してるアホいますがいつになったら理解するんでしょうかねぇ。
イベント攻略に要した資源と資材は、消費資源は燃料50000ほど、弾薬45000ほど、鋼材20000ほど、ボーキ消費は10000くらい、修復材は180個くらい。難易度的にはこれくらいが適当だと思いますね。そしてそれに見合う程度の報酬だったと思います。
しかしだ、、、、今回攻略中に何一つレア艦が出なかった件について!!!
考えようによっては海域攻略で苦戦するより状況が悪いね。Romaはいつになったら出てくれるんだコレ。そして期待してた伊401はどうやら今回のイベント海域ではドロップしないみたいですね。これもガッカリです。海域を攻略しただけでは成果がなぁ~、もうひとつ何かが欲しいところ。
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艦これ158 2015春イベ5
2015年4月29日 艦コレ
■艦これ158 2015春イベ5
2015春イベントのステージ5(E-5)をクリアしました。
[E-5艦隊編成]
重巡【摩耶】20.3cm、12.7cm高角高射、FuMO、三式弾
戦艦【大和】50.8cm、46.0cm、三式弾、水観
戦艦【武蔵】50.8cm、46.0cm、三式弾、水観
潜水【呂】FAT魚雷、応急修理員
空母【大鳳】烈風601、烈風601、天山友永、彩雲
空母【加賀】流星601、流星601、烈風改、烈風
攻略Wikiの情報が少なすぎてルート分岐が良く判らなく、編成がかなり適当になってしまっている。潜水艦を入れると夜戦マスで攻撃を全部吸い取ってくれる事を知ったのでダメコンを積んだ呂を入れた。ボス戦での火力不足も心配だがそれ以上にまずボスに到達しなければならない。火力を補うためこのE-5では決戦支援(金剛榛名蒼龍飛龍)を入れた。
摩耶は対空カットイン仕様。FuMOは対空電探の系統みたいだ。ただ、E-5では対空カットインの効果はあまり実感できなかったな…。
[出撃経過]
E-5/利根大和武蔵呂大鳳加賀
01:ボス撃破
利根→摩耶
02:ボス撃破
03:ボス撃破
04:最初南いって大和大破
05:航空戦後西いってボス撃破
06:最初南いって航空戦後西いってボス撃破
07:航空戦後西いってボス撃破
08:最初南いって航空戦後西いって3戦目呂大破撤退
09:ボス撃破 ゲージ破壊
ルートは固定できていないがいずれも4戦ルートでボスまで到達。出撃直後の分岐で西に行けばうずしおを踏むが1戦目が少し楽、南に行けばうずしおは無いが西行きに比べて1戦目が少し強い。違いはこれくらい。2戦目は最初どちらに行っても航空戦マスになり、その後南西か西に分岐するが、結局西に行ってもその後南に行く事になるのでこの分岐はどちらに行っても同じ事。
夜戦マスは軽巡+駆逐+補給艦のような感じの編成の敵が出る。戦艦や重巡がいないため、ここまでで呂が大破していなければボス確定。ボスは陸上タイプの泊地水鬼なので三式弾が有効である。逆に雷装値が無効になるので、三式弾を積んでいても重巡以下では装甲を抜けない事もある。最終形態では泊地水鬼のHPが100上がる。夜戦突入時に戦艦の攻撃を確実に泊地水鬼に集中するため、決戦支援を入れてでも昼の間に敵の随伴を掃除しておきたい。
E-5はここまでに比べると少し難しくなっている。それなりに被弾し、大破も結構出た。泊地水鬼は中破状態でも大和型を一発大破してくる火力がある。
報酬はこれまた微妙な装備品がメイン。今回、これは!というような装備品無いね。それと、今のところドロップが渋すぎる。
。
2015春イベントのステージ5(E-5)をクリアしました。
[E-5艦隊編成]
重巡【摩耶】20.3cm、12.7cm高角高射、FuMO、三式弾
戦艦【大和】50.8cm、46.0cm、三式弾、水観
戦艦【武蔵】50.8cm、46.0cm、三式弾、水観
潜水【呂】FAT魚雷、応急修理員
空母【大鳳】烈風601、烈風601、天山友永、彩雲
空母【加賀】流星601、流星601、烈風改、烈風
攻略Wikiの情報が少なすぎてルート分岐が良く判らなく、編成がかなり適当になってしまっている。潜水艦を入れると夜戦マスで攻撃を全部吸い取ってくれる事を知ったのでダメコンを積んだ呂を入れた。ボス戦での火力不足も心配だがそれ以上にまずボスに到達しなければならない。火力を補うためこのE-5では決戦支援(金剛榛名蒼龍飛龍)を入れた。
摩耶は対空カットイン仕様。FuMOは対空電探の系統みたいだ。ただ、E-5では対空カットインの効果はあまり実感できなかったな…。
[出撃経過]
E-5/利根大和武蔵呂大鳳加賀
01:ボス撃破
利根→摩耶
02:ボス撃破
03:ボス撃破
04:最初南いって大和大破
05:航空戦後西いってボス撃破
06:最初南いって航空戦後西いってボス撃破
07:航空戦後西いってボス撃破
08:最初南いって航空戦後西いって3戦目呂大破撤退
09:ボス撃破 ゲージ破壊
ルートは固定できていないがいずれも4戦ルートでボスまで到達。出撃直後の分岐で西に行けばうずしおを踏むが1戦目が少し楽、南に行けばうずしおは無いが西行きに比べて1戦目が少し強い。違いはこれくらい。2戦目は最初どちらに行っても航空戦マスになり、その後南西か西に分岐するが、結局西に行ってもその後南に行く事になるのでこの分岐はどちらに行っても同じ事。
夜戦マスは軽巡+駆逐+補給艦のような感じの編成の敵が出る。戦艦や重巡がいないため、ここまでで呂が大破していなければボス確定。ボスは陸上タイプの泊地水鬼なので三式弾が有効である。逆に雷装値が無効になるので、三式弾を積んでいても重巡以下では装甲を抜けない事もある。最終形態では泊地水鬼のHPが100上がる。夜戦突入時に戦艦の攻撃を確実に泊地水鬼に集中するため、決戦支援を入れてでも昼の間に敵の随伴を掃除しておきたい。
E-5はここまでに比べると少し難しくなっている。それなりに被弾し、大破も結構出た。泊地水鬼は中破状態でも大和型を一発大破してくる火力がある。
報酬はこれまた微妙な装備品がメイン。今回、これは!というような装備品無いね。それと、今のところドロップが渋すぎる。
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艦これ157 2015春イベ4
2015年4月29日 艦コレ
■艦これ157 2015春イベ4
2015春イベントのステージ4(E-4)をクリアしました。E-4は連合艦隊制で、基本的にはこのマップまでが春イベントの主作戦となります。
[E-4艦隊編成]
・第一艦隊
航巡【最上】20.3cm、瑞雲634、20.3cm、司令部
戦艦【長門】試製41cm、試製41cm、一式徹甲弾、水観
戦艦【陸奥】試製41cm、試製41cm、一式徹甲弾、水観
空母【雲龍】彗星601、爆戦、烈風改、彩雲
空母【瑞鶴】烈風601、烈風、天山友永、流星601
空母【翔鶴】烈風601、烈風、彗星江草、流星601
・第二艦隊
軽巡【神通】SKC、SKC、水観
戦艦【霧島】46.0cm、46.0cm、三式弾、水観
重巡【鳥海】20.3cm3号、20.3cm3号、三式弾、夜偵
重巡【羽黒】20.3cm3号、20.3cm3号、三式弾、夜偵
駆逐【夕立】12.7cmB、12.7cmB、22号電探改四
駆逐【秋月】10cm高角高射、10cm高角高射、13号電探改
E-4は連合艦隊を機動部隊にするか水上打撃にするか非常に悩んだ。情報も少なかったし。機動部隊にすると3戦ルートだが第二艦隊が危険に晒され、水上打撃にすると第一艦隊から動けるが4戦ルートでボス戦で火力低下。このあたりはE-2と同じである。
結局今回E-4で選択したのは機動部隊の方。制空優勢を取るにはE-2より高い制空値を要求されるのと、水上打撃にしての軽空母2隻は道中大破の可能性が比較的高くなりそうだったので。その代わり道中の第二艦隊を守るために、道中支援を入れた(編成:金剛榛名飛龍蒼龍)。
[出撃経過]
E-4/最上長門陸奥雲龍瑞鶴翔鶴、神通霧島鳥海羽黒夕立秋月
01:ボス撃破
02:ボス撃破/二戦目Eマスは秋月対空カットインで敵攻撃機全滅の可能性を確認
03:ボス撃破
04:ボス撃破
05:ボス撃破/ボス戦マスは秋月対空カットインでも敵航空機まだまだ残るのを確認
06:ボス撃破
07:ボス撃破 ゲージ破壊
もう秋月は艦隊から簡単に外せない感じになってきたね。他の駆逐艦が対空カットインするのとは防御性能が段違いに高い気がする。初めて司令部施設を積んだ艦を出撃させたが使用することは無かった。しかし、司令部施設があると初戦を大破無しで抜けるともうボス到達はほぼ確定であり、それはこのステージにおいてはイコールボス撃破もほぼ確定だったりするので安心感が高い。
報酬の中に先日の3月作戦報酬であった主砲の『改』があった。命中が改善され(それでも-1だけど)、火力も+1となっている。でも、攻略部隊には使わないだろうね。
。
2015春イベントのステージ4(E-4)をクリアしました。E-4は連合艦隊制で、基本的にはこのマップまでが春イベントの主作戦となります。
[E-4艦隊編成]
・第一艦隊
航巡【最上】20.3cm、瑞雲634、20.3cm、司令部
戦艦【長門】試製41cm、試製41cm、一式徹甲弾、水観
戦艦【陸奥】試製41cm、試製41cm、一式徹甲弾、水観
空母【雲龍】彗星601、爆戦、烈風改、彩雲
空母【瑞鶴】烈風601、烈風、天山友永、流星601
空母【翔鶴】烈風601、烈風、彗星江草、流星601
・第二艦隊
軽巡【神通】SKC、SKC、水観
戦艦【霧島】46.0cm、46.0cm、三式弾、水観
重巡【鳥海】20.3cm3号、20.3cm3号、三式弾、夜偵
重巡【羽黒】20.3cm3号、20.3cm3号、三式弾、夜偵
駆逐【夕立】12.7cmB、12.7cmB、22号電探改四
駆逐【秋月】10cm高角高射、10cm高角高射、13号電探改
E-4は連合艦隊を機動部隊にするか水上打撃にするか非常に悩んだ。情報も少なかったし。機動部隊にすると3戦ルートだが第二艦隊が危険に晒され、水上打撃にすると第一艦隊から動けるが4戦ルートでボス戦で火力低下。このあたりはE-2と同じである。
結局今回E-4で選択したのは機動部隊の方。制空優勢を取るにはE-2より高い制空値を要求されるのと、水上打撃にしての軽空母2隻は道中大破の可能性が比較的高くなりそうだったので。その代わり道中の第二艦隊を守るために、道中支援を入れた(編成:金剛榛名飛龍蒼龍)。
[出撃経過]
E-4/最上長門陸奥雲龍瑞鶴翔鶴、神通霧島鳥海羽黒夕立秋月
01:ボス撃破
02:ボス撃破/二戦目Eマスは秋月対空カットインで敵攻撃機全滅の可能性を確認
03:ボス撃破
04:ボス撃破
05:ボス撃破/ボス戦マスは秋月対空カットインでも敵航空機まだまだ残るのを確認
06:ボス撃破
07:ボス撃破 ゲージ破壊
もう秋月は艦隊から簡単に外せない感じになってきたね。他の駆逐艦が対空カットインするのとは防御性能が段違いに高い気がする。初めて司令部施設を積んだ艦を出撃させたが使用することは無かった。しかし、司令部施設があると初戦を大破無しで抜けるともうボス到達はほぼ確定であり、それはこのステージにおいてはイコールボス撃破もほぼ確定だったりするので安心感が高い。
報酬の中に先日の3月作戦報酬であった主砲の『改』があった。命中が改善され(それでも-1だけど)、火力も+1となっている。でも、攻略部隊には使わないだろうね。
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艦これ156 2015春イベ123
2015年4月29日 艦コレ
■艦これ156 2015春イベ123
2015春イベントのステージ1と2と3(E-1とE-2とE-3)をクリアしました。メンテナンス終了が遅れに遅れ、サーバーに接続できたのは21:00過ぎ。そこからさらに猫地獄が始まって結局ゲームを開始したのは22:00過ぎてから。
この事態について公式ツイッター()では、海外からのイレギュラー接続がうんたらかんたらと言っていますが、何の言い訳にもなりませんね。こんな事今まで何度も有ったわけで、根本的な対策(サーバー強化など)を全くやらず、対策()がその場しのぎに終わっているのがバレました。また、海外からのイレギュラー接続というのもうそ臭い。
最初に書いておきます…E-3までは甲難度でも『楽勝』です
[E-1艦隊編成]
軽巡【神通】20.3cm3号、20.3cm3号、紫雲
軽巡【那珂】20.3cm3号、20.3cm3号、紫雲
駆逐【雪風】12.7cm高角後期、12.7cm高角後期、3式ソナー
駆逐【島風】10cm高角、10cm高角、3式ソナー
駆逐【夕立】12.7cmB、12.7cmB、33号電探
駆逐【綾波】12.7cmB、12.7cmB、3式ソナー
今回初めてルート分岐にユーザーが選択できる分岐が実装されました。E-1でいうと1戦目終えた後に北に行くか、南に行くか。北へ行けば重巡含む強力な艦隊に合いますがそれを抜けたらボス戦へ、南へ行けば潜水艦や軽重含む艦隊で楽な戦いにはなりますが北に比べて1戦多くなり、通算4戦目となるボス戦で火力が低下します。
私は南ルートでクリアしました。ボス最終形態では軽巡棲姫が出てくるので、決戦支援を使い念を入れました。4回目の出撃で3戦目の軽巡の攻撃で大破撤退となった他、特に苦労はありません。
[E-2艦隊編成]
・第一艦隊
戦艦【陸奥】試製41cm、試製41cm、一式徹甲弾、水観
戦艦【長門】試製41cm、試製41cm、一式徹甲弾、水観
航戦【扶桑】試製41cm、試製35.6cm、32号電探、瑞雲
航戦【山城】試製41cm、試製35.6cm、32号電探、瑞雲
軽空【隼鷹】烈風改、烈風、彗星江草、彩雲
軽空【飛鷹】烈風601、烈風601、烈風、天山友永
・第二艦隊
雷巡【北上】酸素魚雷4連、酸素魚雷4連、甲標的
雷巡【大井】酸素魚雷4連、酸素魚雷4連、甲標的
雷巡【木曾】15.5cm副、15.5cm副、甲標的
軽巡【神通】20.3cm3号、20.3cm3号、夜偵
駆逐【初雪】12.7cm、12.7cm、22号電探
駆逐【秋月】10cm高角高射、10cm高角高射、13号電探改
ステージ2は連合艦隊制です。連合艦隊はキラ付けが面倒ですが、このステージではまだキラ付けする必要なないくらいでした。また支援艦隊も必要ありません。
ルートは機動部隊なら南から3戦、水上打撃なら北から4戦ルートを通ります。どちらともメリットやデメリットがあり、機動部隊は道中2戦のためボス戦でも火力低下がないかわりに道中戦で第二艦隊が危険にさらされます。水上打撃はその逆で、道中3戦なのでボス戦で火力が低下しますが、第一艦隊から動くの第二艦隊はほぼダメージを受けません。
重要なのは敵の強さとのバランスで、このE-2では第一艦隊が動くとほぼ敵を壊滅できる程度の敵しか出てきません。なので水上打撃連合にして、第二艦隊は雷巡を組み込む事で、第二艦隊が動かなくても殲滅できる環境が整います。第一艦隊の空母は正規空母1隻だと制空がとれないマスがあるので、軽空母2隻にします。
道中のルート選択(北ルート1戦目後の)は南の方がよさげでした。装甲の比較的劣る軽空母を2隻含むので、戦艦が多数出現する北は危険に感じました。南もヲ改が出現しますが、秋月をカットイン仕様にして被ダメージを抑えました。
ゲージ破壊までに1度だけ撤退しましたが、ここも特に苦労することなくクリアできました。ボス戦は一度たりとも夜戦に行っていません。報酬は画像の新空母です。
[E-3艦隊編成]
重巡【衣笠】20.3cm2号、20.3cm2号、夜偵、32号電探
戦艦【榛名】46.0cm、46.0cm、91徹甲弾、水観
戦艦【金剛】46.0cm、46.0cm、32号電探、水観
重巡【古鷹】20.3cm2号、20.3cm2号、水観、32号電探
航巡【鈴谷】20.3cm3号、20.3cm3号、瑞雲12、瑞雲634
軽空【龍驤】烈風601、烈風改、彗星江草、彩雲
このE-3からはお札が貼られ、E4及びE5に出撃できなくなるので慎重に艦を選択する必要がある。E-3のみならずE-4やE-5で必要な艦、また周回の必要性などを考慮したかったが、イベント開始から6時間以上経過した時点でもまだ攻略wikiに敵編成等が記載されていなかったので手探り状態の編成となりました。
編成で見直すなら烈風はどちらかを爆戦に変えてもいいと思います。空母が龍驤なのは、このE-3では正規空母が使えないこと、E-4が連合艦隊なので隼鷹飛鷹を残したかった事、後に控えるE-5が高難度であった場合に備えて高性能な千歳千代田を残した事。以上の理由により残った軽空母から一番性能の良い龍驤が選ばれました。もちろん改二。
[出撃経過]
E-3/金剛榛名古鷹衣笠鈴谷龍驤
01:ボス撃破
02:ボス撃破
03:ボス撃破
04:ボス撃破
05:ボス撃破
06:ボス撃破
07:ボス撃破 ゲージ破壊
E-1とE-2では1回ずつ大破撤退がありましたが、E-3は一度も撤退することなくクリアになりました。上の編成だと北4戦ルートになり、2戦目に登場する軽巡棲姫だけが唯一道中大破撤退の危険性がある敵だと思われます。道中には補給艦がたくさん登場し、ボスも旗艦が補給艦であり、せいぜい戦艦1隻しか強力なのがいないためボスに到達すればほぼ撃破確定。
報酬は改修資材4個、勲章1個、仕えなさそうな装甲装備、微妙な副砲、、、たいしたものはありませんでした。
。
2015春イベントのステージ1と2と3(E-1とE-2とE-3)をクリアしました。メンテナンス終了が遅れに遅れ、サーバーに接続できたのは21:00過ぎ。そこからさらに猫地獄が始まって結局ゲームを開始したのは22:00過ぎてから。
この事態について公式ツイッター()では、海外からのイレギュラー接続がうんたらかんたらと言っていますが、何の言い訳にもなりませんね。こんな事今まで何度も有ったわけで、根本的な対策(サーバー強化など)を全くやらず、対策()がその場しのぎに終わっているのがバレました。また、海外からのイレギュラー接続というのもうそ臭い。
最初に書いておきます…E-3までは甲難度でも『楽勝』です
[E-1艦隊編成]
軽巡【神通】20.3cm3号、20.3cm3号、紫雲
軽巡【那珂】20.3cm3号、20.3cm3号、紫雲
駆逐【雪風】12.7cm高角後期、12.7cm高角後期、3式ソナー
駆逐【島風】10cm高角、10cm高角、3式ソナー
駆逐【夕立】12.7cmB、12.7cmB、33号電探
駆逐【綾波】12.7cmB、12.7cmB、3式ソナー
今回初めてルート分岐にユーザーが選択できる分岐が実装されました。E-1でいうと1戦目終えた後に北に行くか、南に行くか。北へ行けば重巡含む強力な艦隊に合いますがそれを抜けたらボス戦へ、南へ行けば潜水艦や軽重含む艦隊で楽な戦いにはなりますが北に比べて1戦多くなり、通算4戦目となるボス戦で火力が低下します。
私は南ルートでクリアしました。ボス最終形態では軽巡棲姫が出てくるので、決戦支援を使い念を入れました。4回目の出撃で3戦目の軽巡の攻撃で大破撤退となった他、特に苦労はありません。
[E-2艦隊編成]
・第一艦隊
戦艦【陸奥】試製41cm、試製41cm、一式徹甲弾、水観
戦艦【長門】試製41cm、試製41cm、一式徹甲弾、水観
航戦【扶桑】試製41cm、試製35.6cm、32号電探、瑞雲
航戦【山城】試製41cm、試製35.6cm、32号電探、瑞雲
軽空【隼鷹】烈風改、烈風、彗星江草、彩雲
軽空【飛鷹】烈風601、烈風601、烈風、天山友永
・第二艦隊
雷巡【北上】酸素魚雷4連、酸素魚雷4連、甲標的
雷巡【大井】酸素魚雷4連、酸素魚雷4連、甲標的
雷巡【木曾】15.5cm副、15.5cm副、甲標的
軽巡【神通】20.3cm3号、20.3cm3号、夜偵
駆逐【初雪】12.7cm、12.7cm、22号電探
駆逐【秋月】10cm高角高射、10cm高角高射、13号電探改
ステージ2は連合艦隊制です。連合艦隊はキラ付けが面倒ですが、このステージではまだキラ付けする必要なないくらいでした。また支援艦隊も必要ありません。
ルートは機動部隊なら南から3戦、水上打撃なら北から4戦ルートを通ります。どちらともメリットやデメリットがあり、機動部隊は道中2戦のためボス戦でも火力低下がないかわりに道中戦で第二艦隊が危険にさらされます。水上打撃はその逆で、道中3戦なのでボス戦で火力が低下しますが、第一艦隊から動くの第二艦隊はほぼダメージを受けません。
重要なのは敵の強さとのバランスで、このE-2では第一艦隊が動くとほぼ敵を壊滅できる程度の敵しか出てきません。なので水上打撃連合にして、第二艦隊は雷巡を組み込む事で、第二艦隊が動かなくても殲滅できる環境が整います。第一艦隊の空母は正規空母1隻だと制空がとれないマスがあるので、軽空母2隻にします。
道中のルート選択(北ルート1戦目後の)は南の方がよさげでした。装甲の比較的劣る軽空母を2隻含むので、戦艦が多数出現する北は危険に感じました。南もヲ改が出現しますが、秋月をカットイン仕様にして被ダメージを抑えました。
ゲージ破壊までに1度だけ撤退しましたが、ここも特に苦労することなくクリアできました。ボス戦は一度たりとも夜戦に行っていません。報酬は画像の新空母です。
[E-3艦隊編成]
重巡【衣笠】20.3cm2号、20.3cm2号、夜偵、32号電探
戦艦【榛名】46.0cm、46.0cm、91徹甲弾、水観
戦艦【金剛】46.0cm、46.0cm、32号電探、水観
重巡【古鷹】20.3cm2号、20.3cm2号、水観、32号電探
航巡【鈴谷】20.3cm3号、20.3cm3号、瑞雲12、瑞雲634
軽空【龍驤】烈風601、烈風改、彗星江草、彩雲
このE-3からはお札が貼られ、E4及びE5に出撃できなくなるので慎重に艦を選択する必要がある。E-3のみならずE-4やE-5で必要な艦、また周回の必要性などを考慮したかったが、イベント開始から6時間以上経過した時点でもまだ攻略wikiに敵編成等が記載されていなかったので手探り状態の編成となりました。
編成で見直すなら烈風はどちらかを爆戦に変えてもいいと思います。空母が龍驤なのは、このE-3では正規空母が使えないこと、E-4が連合艦隊なので隼鷹飛鷹を残したかった事、後に控えるE-5が高難度であった場合に備えて高性能な千歳千代田を残した事。以上の理由により残った軽空母から一番性能の良い龍驤が選ばれました。もちろん改二。
[出撃経過]
E-3/金剛榛名古鷹衣笠鈴谷龍驤
01:ボス撃破
02:ボス撃破
03:ボス撃破
04:ボス撃破
05:ボス撃破
06:ボス撃破
07:ボス撃破 ゲージ破壊
E-1とE-2では1回ずつ大破撤退がありましたが、E-3は一度も撤退することなくクリアになりました。上の編成だと北4戦ルートになり、2戦目に登場する軽巡棲姫だけが唯一道中大破撤退の危険性がある敵だと思われます。道中には補給艦がたくさん登場し、ボスも旗艦が補給艦であり、せいぜい戦艦1隻しか強力なのがいないためボスに到達すればほぼ撃破確定。
報酬は改修資材4個、勲章1個、仕えなさそうな装甲装備、微妙な副砲、、、たいしたものはありませんでした。
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艦これ155 事前情報まとめ
2015年4月26日 艦コレ■艦これ155 事前情報まとめ
2015春イベントの事前情報まとめ。ソースは公式ツイッター()
・イベント開始は4/28 メンテナンス後から
・イベント期間は約20日間
・イベント名称は『発令!第十一号作戦』
・イベント規模は『比較的大規模』
比較的早めに日程は発表されていたと思う。去年の春も早めだった。この時点で、大規模作戦であるのは読めていた。比較的大規模というならE6もしくはE7くらいと予想。史実()よりインド洋での作戦ではないかと噂されている。
・イベント海域突破報酬はイタリア製戦艦他複数
イタリア製戦艦は確定で、他に空母もあるらしい。海域突破報酬であれば良いが、ドロップ実装で後日大型建造入りとかいうのは本当に勘弁して欲しい。多分、その空母が最終海域報酬で、イタリア戦艦がその一つ前の報酬だと思う。
・イベントに難易度選択制有り
・イベントの難易度変更可能
前回に引き続きステージごとに難易度が選択できる。ただし、今回は難易度選択に制限があり、それはそのステージで『甲』難度を選択するには前のステージで『乙』以上の難度でクリアしていなければならないというもの。前のステージの報酬がしょぼいからって『丙』でクリアした後、次のステージで『甲』に挑むのはダメらしい。
・イベントは多段階の作戦構成で出撃制限有り
2014の夏や秋のイベントで実施された通称:お札が今回も張られます。2014秋の仕様を今回も採用するとするなら…
”1度使用した艦は別段階の作戦には使用できない”
”ただし前段階で支援艦隊に使った艦は別段階でメイン艦隊に使用できる”
”また逆に前段階のメイン艦隊に使用した艦を別段階の支援艦隊に使用できる”
”全ての艦を使用できると明言されているステージはこの限りでない”
こんなところ。
■2/27追記
各ステージについて
[主作戦(前段作戦)]
・第1作戦海域:【発動準備、第十一号作戦!】
・第2作戦海域:【第二次カレー洋作戦】 連合艦隊制
・第3作戦海域:【 ベーグル湾通商破壊戦】
・第4作戦海域:【決戦!リランカ島攻略作戦】連合艦隊制
第3作戦海域(以下ステージ)に使用した艦はステージ4の難易度『甲』『乙』には使用できない。中盤までクリア(ステージ3?)で空母を入手可能。
[拡張作戦(後段作戦)]
・第5作戦海域
ステージ3と4いずれかで使用した艦はステージ5の難易度『甲』『乙』で使用できない。という事でお札は3種類の模様。これ、クリア後の周回編成にも影響するから慎重に選んだ方がいい。
・第6作戦海域
ステージ6では全ての艦を使用可能。ステージ6までクリアすればイタリア戦艦を2隻入手できる。
・イベント前メンテナンスは11:00~19:00
開始時間はともかく終了時間がゴールデンタイムです。嫌な予感しかしませんね。深夜にメンテナンス開始、早朝終了にすればいいのに。
・海域突破報酬艦はどの難易度でも同じ
。
2015春イベントの事前情報まとめ。ソースは公式ツイッター()
・イベント開始は4/28 メンテナンス後から
・イベント期間は約20日間
・イベント名称は『発令!第十一号作戦』
・イベント規模は『比較的大規模』
比較的早めに日程は発表されていたと思う。去年の春も早めだった。この時点で、大規模作戦であるのは読めていた。比較的大規模というならE6もしくはE7くらいと予想。史実()よりインド洋での作戦ではないかと噂されている。
・イベント海域突破報酬はイタリア製戦艦他複数
イタリア製戦艦は確定で、他に空母もあるらしい。海域突破報酬であれば良いが、ドロップ実装で後日大型建造入りとかいうのは本当に勘弁して欲しい。多分、その空母が最終海域報酬で、イタリア戦艦がその一つ前の報酬だと思う。
・イベントに難易度選択制有り
・イベントの難易度変更可能
前回に引き続きステージごとに難易度が選択できる。ただし、今回は難易度選択に制限があり、それはそのステージで『甲』難度を選択するには前のステージで『乙』以上の難度でクリアしていなければならないというもの。前のステージの報酬がしょぼいからって『丙』でクリアした後、次のステージで『甲』に挑むのはダメらしい。
・イベントは多段階の作戦構成で出撃制限有り
2014の夏や秋のイベントで実施された通称:お札が今回も張られます。2014秋の仕様を今回も採用するとするなら…
”1度使用した艦は別段階の作戦には使用できない”
”ただし前段階で支援艦隊に使った艦は別段階でメイン艦隊に使用できる”
”また逆に前段階のメイン艦隊に使用した艦を別段階の支援艦隊に使用できる”
”全ての艦を使用できると明言されているステージはこの限りでない”
こんなところ。
■2/27追記
各ステージについて
[主作戦(前段作戦)]
・第1作戦海域:【発動準備、第十一号作戦!】
・第2作戦海域:【第二次カレー洋作戦】 連合艦隊制
・第3作戦海域:【 ベーグル湾通商破壊戦】
・第4作戦海域:【決戦!リランカ島攻略作戦】連合艦隊制
第3作戦海域(以下ステージ)に使用した艦はステージ4の難易度『甲』『乙』には使用できない。中盤までクリア(ステージ3?)で空母を入手可能。
[拡張作戦(後段作戦)]
・第5作戦海域
ステージ3と4いずれかで使用した艦はステージ5の難易度『甲』『乙』で使用できない。という事でお札は3種類の模様。これ、クリア後の周回編成にも影響するから慎重に選んだ方がいい。
・第6作戦海域
ステージ6では全ての艦を使用可能。ステージ6までクリアすればイタリア戦艦を2隻入手できる。
・イベント前メンテナンスは11:00~19:00
開始時間はともかく終了時間がゴールデンタイムです。嫌な予感しかしませんね。深夜にメンテナンス開始、早朝終了にすればいいのに。
・海域突破報酬艦はどの難易度でも同じ
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艦これ154 睦月如月改二
2015年4月24日 艦コレ
■艦これ154 睦月如月改二
睦月(画像1)と如月(画像2)が改二になりました。23日0:00と告知されてましたが、22日23:55ごろにはすでに改二が実装されているという情報が流れていたのでフライングでログインしなおし睦月を改二に改造。
改造レベルは65と予想よりは低かったのですが、如月は妖怪1足りないでした(64レベル)。
で、問題が起こったのはその後。先ほどログインした時に二周年記念家具が貰えなかったので、再度ログインしなおしてみるとログイン時に家具とプレゼント箱が貰えました。しかし、、、プレゼント箱が増えたか確認したら逆に減ってるという罠。
あれ?俺、知らん間にプレゼント箱をつかっちゃったかな?と思いもしましたが、ネットの掲示板などで確認してみると他の人も減ってる様子。これはバグだなとある意味安心。3個以上になると2個に減ってたみたいですが、2周年記念だからって2個に減らすバグとか冗談もいいかげんにしろと。加算するだけのことなのにバグだすとかゴミプログラマーもいいところだわ。そしてこれごときをテストしてなかったのか?クソ運営。※補填修正済み
睦月型改二は消費資源は増えないみたいですね。1戦2メモリあたり燃料3、弾薬3。能力はお察しです。睦月と如月で比較すると如月の方が微妙に強いみたいですね。火力雷装+1とかそんなレベルで。もってくる装備は共通で、10cm高角後期、酸素魚雷三連、強化缶。
今のところこの二隻関連の簡悔任務はないみたいです。
。
睦月(画像1)と如月(画像2)が改二になりました。23日0:00と告知されてましたが、22日23:55ごろにはすでに改二が実装されているという情報が流れていたのでフライングでログインしなおし睦月を改二に改造。
改造レベルは65と予想よりは低かったのですが、如月は妖怪1足りないでした(64レベル)。
で、問題が起こったのはその後。先ほどログインした時に二周年記念家具が貰えなかったので、再度ログインしなおしてみるとログイン時に家具とプレゼント箱が貰えました。しかし、、、プレゼント箱が増えたか確認したら逆に減ってるという罠。
あれ?俺、知らん間にプレゼント箱をつかっちゃったかな?と思いもしましたが、ネットの掲示板などで確認してみると他の人も減ってる様子。これはバグだなとある意味安心。3個以上になると2個に減ってたみたいですが、2周年記念だからって2個に減らすバグとか冗談もいいかげんにしろと。加算するだけのことなのにバグだすとかゴミプログラマーもいいところだわ。そしてこれごときをテストしてなかったのか?クソ運営。※補填修正済み
睦月型改二は消費資源は増えないみたいですね。1戦2メモリあたり燃料3、弾薬3。能力はお察しです。睦月と如月で比較すると如月の方が微妙に強いみたいですね。火力雷装+1とかそんなレベルで。もってくる装備は共通で、10cm高角後期、酸素魚雷三連、強化缶。
今のところこの二隻関連の簡悔任務はないみたいです。
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艦これ153 睦月型LV上げ
2015年4月22日 艦コレ■艦これ153 睦月型LV上げ間に合わぬ
23日0時に実装される改二有力候補如月のレベルがね。
公式ツイッター()によると23日0時くらいに睦月型から2隻の改二実装が行われるらしい。そのうち、同アナウンスにより睦月は確定。もう1隻は如月なのではないか?というのがもっぱらの噂だ。それ以外の候補として噂されているのは卯月。
睦月はすでに70レベルなので十分だろう。しかし、如月が昨日レベル上げを開始しただけにまだ60レベルにもなっておらず実装に間に合わない可能性が高い。予想される改二改造レベルだけど、くっそ高いような気がする。アニメで接点の多かった吹雪が70レベルだから、睦月はこれと同じかな。如月は場合によってはさらに上かも??単なる予感だけど。
■2015春イベントの開始日が4/28に決定
2015春イベントは4/28(火曜日)から開始
公式ツイッター()による発表。前から記載されていた情報によると、空母戦力がうんたらかんたら…こういう発表がある時って、本当に大量にいるからね。つまりだ、多方面作戦による出撃制限があるかもしれない。
ボーキサイトの消費を心配する者もいるようだが、はっきりいってこの心配は無い。過去の経験から2015冬イベントクラスの難易度で、空母機動部隊を使っても3万も消費しないだろう。制空確保が最近のトレンドであるし、それによって攻撃機はあまり装備しないので航空機の消耗はイメージほどは多くない。
俺が気になってるのは、発表された作戦名から今回基地型の敵がボスになるんじゃないかと思う点。実際には行われなかったセイロン島攻略風なMAPが最終ステージになり、そこのボスに戦艦水鬼に基地特性がついたやつみたいなのが出てくるんでは無いかと。となると三式弾とともに、冬イベントで入手したWGなんとかって対地兵器がポイントになってくる。これらは基地型の敵に対する火力を2.5倍にするんだっけか(攻略wiki情報)。ただし、基地型を攻撃する時は夜戦であっても雷装値が無効になる。この点が駆逐艦にとっては重大であり、例え駆逐艦が装備できるWGなんとかを装備しても、通常の夜戦火力とそう変わらないんじゃないかと思う(除く、綾波夕立)。
難易度は2015冬と同等だと思う。難易度設定を付けてしまったので、イベント全体の難易度を上げたり下げたりはしないと思う。イベントって言えばひびきはいいが、実は単なる課金アイテムの販促会だからね。資源消費が倍増しキラ付けが非常に面倒な連合艦隊制をずっとやってるのもその一つだ。
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23日0時に実装される改二有力候補如月のレベルがね。
公式ツイッター()によると23日0時くらいに睦月型から2隻の改二実装が行われるらしい。そのうち、同アナウンスにより睦月は確定。もう1隻は如月なのではないか?というのがもっぱらの噂だ。それ以外の候補として噂されているのは卯月。
睦月はすでに70レベルなので十分だろう。しかし、如月が昨日レベル上げを開始しただけにまだ60レベルにもなっておらず実装に間に合わない可能性が高い。予想される改二改造レベルだけど、くっそ高いような気がする。アニメで接点の多かった吹雪が70レベルだから、睦月はこれと同じかな。如月は場合によってはさらに上かも??単なる予感だけど。
■2015春イベントの開始日が4/28に決定
2015春イベントは4/28(火曜日)から開始
公式ツイッター()による発表。前から記載されていた情報によると、空母戦力がうんたらかんたら…こういう発表がある時って、本当に大量にいるからね。つまりだ、多方面作戦による出撃制限があるかもしれない。
ボーキサイトの消費を心配する者もいるようだが、はっきりいってこの心配は無い。過去の経験から2015冬イベントクラスの難易度で、空母機動部隊を使っても3万も消費しないだろう。制空確保が最近のトレンドであるし、それによって攻撃機はあまり装備しないので航空機の消耗はイメージほどは多くない。
俺が気になってるのは、発表された作戦名から今回基地型の敵がボスになるんじゃないかと思う点。実際には行われなかったセイロン島攻略風なMAPが最終ステージになり、そこのボスに戦艦水鬼に基地特性がついたやつみたいなのが出てくるんでは無いかと。となると三式弾とともに、冬イベントで入手したWGなんとかって対地兵器がポイントになってくる。これらは基地型の敵に対する火力を2.5倍にするんだっけか(攻略wiki情報)。ただし、基地型を攻撃する時は夜戦であっても雷装値が無効になる。この点が駆逐艦にとっては重大であり、例え駆逐艦が装備できるWGなんとかを装備しても、通常の夜戦火力とそう変わらないんじゃないかと思う(除く、綾波夕立)。
難易度は2015冬と同等だと思う。難易度設定を付けてしまったので、イベント全体の難易度を上げたり下げたりはしないと思う。イベントって言えばひびきはいいが、実は単なる課金アイテムの販促会だからね。資源消費が倍増しキラ付けが非常に面倒な連合艦隊制をずっとやってるのもその一つだ。
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艦これ152 3月作戦報酬
2015年4月17日 艦コレ
■艦これ152 3月作戦報酬
3月の21位~100位の報酬で、381mm50口径三連装砲、瑞雲12、紫雲をもらいました。新登場の381mm50三連装砲は図鑑登録の位置からして完全に新登場ですね。
瑞雲12と紫雲は、数をもっているのでもうあまり必要ががが…。紫雲は索敵値が水上観測機より2高いのですが、命中補正が+1であり水上観測機の+2より劣ります。瑞雲12は通常の瑞雲よりわずかにいいか?くらいの性能。確か対空値が瑞雲より1高いので、瑞雲制空任務においてわずかに楽になるくらい。
もっと上位のランカーは瑞雲12(634)があるとか。こっちは100位以内には降りてこないね。降りてこないといえば500位以内ランカーには今回も紫雲が無かったらしい。このあたり方針が一貫してる。
・381mm50口径三連装砲
[火力+20、対空+2、命中-3、回避-1]
パスタの国が生んだ三連装型の戦艦の主砲です。高射速の50口径、中近距離戦闘での火力は同クラス最強です。また、射程も大和型46cm砲と同等以上のカタログスペックを誇ります。ただし、砲の耐久性に難点があります。また、散布界が広く、その命中率にも課題を残していました。
命中-3。これが全てであろうか。ちなみに性能比較
・35.3cm:火力+15、対空+4
・試製35.6:火力+18、対空+5、命中+2
・35.6ダズル:火力+14、対空+5、命中+1、回避+1
・38連装改:火力+17、対空+2、命中+3
・試製41.0:火力+22、対空+5、命中+2
・41.0cm:火力+20、対空+4
艦これ史においても時代遅れも甚だしい主砲
砲身長の延長には非常に高い加工技術が必要と聞く。それに完全に成功しなかったのがこの三連装砲だろうか。火力+20は確かに高い、38連装改をMAX改修しても1だけ上回るか上回らないかというところだから。ただ、命中-3に回避-1てどうなの。積む戦艦がないかもしれない。超長になる射程目当てなら46cm積むわ。
連合制だのフィットだの支援艦隊だので命中重視が叫ばれる中、時代に逆行する形で実装されたこの戦艦主砲。おそらく次のイベントの海域報酬の中にこの主砲があると思われます。
以上、よって三月の21位~100位報酬は大外れでした。
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3月の21位~100位の報酬で、381mm50口径三連装砲、瑞雲12、紫雲をもらいました。新登場の381mm50三連装砲は図鑑登録の位置からして完全に新登場ですね。
瑞雲12と紫雲は、数をもっているのでもうあまり必要ががが…。紫雲は索敵値が水上観測機より2高いのですが、命中補正が+1であり水上観測機の+2より劣ります。瑞雲12は通常の瑞雲よりわずかにいいか?くらいの性能。確か対空値が瑞雲より1高いので、瑞雲制空任務においてわずかに楽になるくらい。
もっと上位のランカーは瑞雲12(634)があるとか。こっちは100位以内には降りてこないね。降りてこないといえば500位以内ランカーには今回も紫雲が無かったらしい。このあたり方針が一貫してる。
・381mm50口径三連装砲
[火力+20、対空+2、命中-3、回避-1]
パスタの国が生んだ三連装型の戦艦の主砲です。高射速の50口径、中近距離戦闘での火力は同クラス最強です。また、射程も大和型46cm砲と同等以上のカタログスペックを誇ります。ただし、砲の耐久性に難点があります。また、散布界が広く、その命中率にも課題を残していました。
命中-3。これが全てであろうか。ちなみに性能比較
・35.3cm:火力+15、対空+4
・試製35.6:火力+18、対空+5、命中+2
・35.6ダズル:火力+14、対空+5、命中+1、回避+1
・38連装改:火力+17、対空+2、命中+3
・試製41.0:火力+22、対空+5、命中+2
・41.0cm:火力+20、対空+4
艦これ史においても時代遅れも甚だしい主砲
砲身長の延長には非常に高い加工技術が必要と聞く。それに完全に成功しなかったのがこの三連装砲だろうか。火力+20は確かに高い、38連装改をMAX改修しても1だけ上回るか上回らないかというところだから。ただ、命中-3に回避-1てどうなの。積む戦艦がないかもしれない。超長になる射程目当てなら46cm積むわ。
連合制だのフィットだの支援艦隊だので命中重視が叫ばれる中、時代に逆行する形で実装されたこの戦艦主砲。おそらく次のイベントの海域報酬の中にこの主砲があると思われます。
以上、よって三月の21位~100位報酬は大外れでした。
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世紀の茶番 電王戦第5局
2015年4月11日 他のゲーム■世紀の茶番 電王戦第5局
これは擁護不可能だ。
電王戦FINAL 第2局 AWAKE VS 阿久津主税八段
結果:21手にて阿久津主税八段
第二局でも問題にした今回の電王戦。この局もソフト側の不具合が原因での投了となったが、第二局との違いはプロ側が勝つために仕様の穴をついた事。第二局プロ側の永瀬はほぼ勝ちを読みきった後、晒しのつもりいわばオマケでソフトの不具合をついた。だが、今回の阿久津は最初から勝つためにやった。
その結果がこれだ。ハメ手によって角を失ったコンピュータ側は、21手でAWAKEの開発者が投了を選択。
うむ、実につまらない結末だ
こういうハメ手を使わなかった場合どちらが優秀なのかとか、いやそもそも仕様の穴がある時点でコンピュータは負けてたとか、、、、なんだか盤上以外で玉虫色の決着をつけられたようですっきりしない。丸め込み技で若手がトップレスラーからフォール勝ちするようなプロレスの試合みたいだ。
なんか、茶番劇をみせられただけのような気がする
プロの威厳を損ねず、なおかつソフト側も実力で負けたとおもわせないような流れ。わざと裏取引でもあったんじゃないかと(そんなことはないと思うけど)、俺でも思ってしまうような結末だった。
正直、今回もプロ、コンピュータ両者に対して俺は不満がある。つまらない、はっきりいってこんな対局は見ててつまらない。これではただハメ手を利用して勝っただけ、阿久津はハメ手を利用しなければ勝てなかったのでは?という疑問が残る。第二局でも書いたけど勝ち自体にケチを付ける気はないが、勝ち方が非常に不満である。
結果的に行き着くところに行き着いたんじゃないかなと。
もしかしたら、対コンピュータ戦というものはこういう決着になるのが当たり前なのかもしれない。プロは仕様の穴をついてナンボ、オンラインゲーマーみたいな感じ。そうだとすれば今回電王戦はひとくぎりになるが、もう二度とプロ対コンピュータの戦いはやらないでくれと思う。プロ棋士は単なるデバッカー化してるし、不具合をつかれた開発者は晒し者にされて恥をかくだけ。
今回のソフト側は使用するパソコンに厳しい制限が加わったり、事前にソフトをプロ側に貸し出すなど、いわば手の内を制限されなおかつ手の内を晒さなければならない厳しい条件だった。そこまでしてプロの3勝2敗で辛勝である。この辺を考えると、制限がなければもうプロ棋士といえどソフトには敵わないんだろうな。
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これは擁護不可能だ。
電王戦FINAL 第2局 AWAKE VS 阿久津主税八段
結果:21手にて阿久津主税八段
第二局でも問題にした今回の電王戦。この局もソフト側の不具合が原因での投了となったが、第二局との違いはプロ側が勝つために仕様の穴をついた事。第二局プロ側の永瀬はほぼ勝ちを読みきった後、晒しのつもりいわばオマケでソフトの不具合をついた。だが、今回の阿久津は最初から勝つためにやった。
その結果がこれだ。ハメ手によって角を失ったコンピュータ側は、21手でAWAKEの開発者が投了を選択。
うむ、実につまらない結末だ
こういうハメ手を使わなかった場合どちらが優秀なのかとか、いやそもそも仕様の穴がある時点でコンピュータは負けてたとか、、、、なんだか盤上以外で玉虫色の決着をつけられたようですっきりしない。丸め込み技で若手がトップレスラーからフォール勝ちするようなプロレスの試合みたいだ。
なんか、茶番劇をみせられただけのような気がする
プロの威厳を損ねず、なおかつソフト側も実力で負けたとおもわせないような流れ。わざと裏取引でもあったんじゃないかと(そんなことはないと思うけど)、俺でも思ってしまうような結末だった。
正直、今回もプロ、コンピュータ両者に対して俺は不満がある。つまらない、はっきりいってこんな対局は見ててつまらない。これではただハメ手を利用して勝っただけ、阿久津はハメ手を利用しなければ勝てなかったのでは?という疑問が残る。第二局でも書いたけど勝ち自体にケチを付ける気はないが、勝ち方が非常に不満である。
結果的に行き着くところに行き着いたんじゃないかなと。
もしかしたら、対コンピュータ戦というものはこういう決着になるのが当たり前なのかもしれない。プロは仕様の穴をついてナンボ、オンラインゲーマーみたいな感じ。そうだとすれば今回電王戦はひとくぎりになるが、もう二度とプロ対コンピュータの戦いはやらないでくれと思う。プロ棋士は単なるデバッカー化してるし、不具合をつかれた開発者は晒し者にされて恥をかくだけ。
今回のソフト側は使用するパソコンに厳しい制限が加わったり、事前にソフトをプロ側に貸し出すなど、いわば手の内を制限されなおかつ手の内を晒さなければならない厳しい条件だった。そこまでしてプロの3勝2敗で辛勝である。この辺を考えると、制限がなければもうプロ棋士といえどソフトには敵わないんだろうな。
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艦これ151 叢雲改二と1-6
2015年4月10日 艦コレ
■艦これ151 叢雲改二と1-6と新任務
第XX回、お前誰のコ~ナ~!!、、、、これはひどい。今までで一番変わってやがる。毎回の事だが絵単体ではそうけなすほどでもないんだが、叢雲という絵があって、この変わりよう(画像1)。これはただのかわいいキャラじゃん。叢雲の性格とあっていない。まぁヤンキー眉毛じゃなかっただけ最悪は回避してる。
叢雲改二は改造レベルが70となぜか高い。初霜の大和特攻のように絶望的な状況から生還したわけでもないのに。この改造レベルの高さはちょっと予想外、運営的な事情からかな。装備品に12.7cm連装高角砲後期を2個もってくる。回避なり対潜なりいろいろ上がるので完全にゴミではないが…みたいなところ。火力は確認できていないんだが、対空、装甲、雷装がいずれも吹雪改二とほぼ同じ。
■4/10追加新任務
・観艦式予行を実施せよ!
遠征の観艦式予行を2回成功するだけでクリア。
・演習を強化、艦隊の練度向上に努めよ!
上の任務終了後に演習4勝でクリア。
・観艦式を敢行せよ!
遠征の観艦式を1回成功するだけでクリア。報酬に司令部要員
※司令部要員は任務請負数を1個増やすことができるアイテム。残念ながらこのアイテムの実装で任務自動請負を実装する可能性はゼロになりました。マジクソ運営。
観艦式予行が1時間で、観艦式が3時間であるから、、、
1.まず観艦式予行1回目に遠征に出し、さらに別の艦隊を観艦式に出す。
2.観艦式予行1回目が帰ってきたら即2回目に出す。
3.観艦式予行2回目が帰ってきたら急いで演習4勝する。
4.そして、観艦式遠征が帰ってくるのを待つ。
という手順で最後の観艦式完了を待つ時間を短縮できる。
■新EO 1-6について
今までのMAPと違ってクリア=ボス討伐ではなく、クリア=最終マスまで到達という仕様。しかし、いくらボスを討伐する必要が無いと言っても各ルートなにかしらの障害がある。
・1-6はゲージ(7回クリアで破壊)制
・最終マスに戦闘はなくいくらかの資源がもらえる
(燃料300~1000、弾薬300、500、ボーキ100、鋼材100~300など)
・ゲージ破壊後に1-5と同じく戦果75を獲得(画像3)
・ゲージ破壊後の報酬に勲章はありません
・ゲージ破壊後の最終マス獲得資源は激減
・編成例:軽巡、駆逐4、軽空母で行く北ルート
最初は中ルートと同じところをとおって2戦。3戦目の最北マスにたこやき空母だったり、青い目のヲ級改だったりが登場してよく事故る。
・編成例:重巡2、軽空母、駆逐3で行く中ルート
5戦必須の極悪ルート。3戦目の航空戦にはたこやき空母の可能性があり、4戦目には単縦潜水艦(フラ1、エリ2)が待ち構えるので事故必至。
・編成例:軽巡1、駆逐5または軽巡1、航巡1、駆逐4で行く南ルート
比較的楽なルート。ただし、2戦目の航空戦マスは敗北数が増える可能性が高い。航空戦は砲撃ターンが皆無であり、敵空母からの攻撃を受けた後は夜戦を選択するしかない。そしてその夜戦はこちらの攻撃に限りカスダメ確定というクソ仕様。唯一勝利を得る手段としては航巡に瑞雲を満載し、航空戦で相手を攻撃する事だが、それでもC敗北する事が多い。
クリアだけならただ駆け抜ければいいだけというマップの特性を利用し、捨て艦で南ルートが有効。旗艦に育てた軽巡、航巡、駆逐のいずれかを入れ、残りに捨て艦を入れる。例えば育成済み鈴谷+軽巡、駆逐4みたいな感じ。ただし、敗北数はうなぎのぼり。
普通に南ルートでクリアするならこんな感じかなぁ↓
軽巡【夕張】20.3cm3号、15.5cm副、15.5cm副、対空電探
航巡【鈴谷】瑞雲、瑞雲、瑞雲、瑞雲
駆逐【秋月】10cm高角高射、10cm高角、対空電探
駆逐【叢雲】10cm高角、10cm高角、三式ソナー
駆逐【Z3】10cm高角、10cm高角、三式ソナー
駆逐【Z1】10cm高角、10cm高角、三式ソナー
南ルートに限らず対潜は対空ほど重視しなくてもいい感じ。ちなみに2戦目の航空戦は航空ターンが2回あるんだけど、敵編成に空母が2隻居れば2回とも対空カットインを発動しても2回目までダメージをうける可能性があります。
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第XX回、お前誰のコ~ナ~!!、、、、これはひどい。今までで一番変わってやがる。毎回の事だが絵単体ではそうけなすほどでもないんだが、叢雲という絵があって、この変わりよう(画像1)。これはただのかわいいキャラじゃん。叢雲の性格とあっていない。まぁヤンキー眉毛じゃなかっただけ最悪は回避してる。
叢雲改二は改造レベルが70となぜか高い。初霜の大和特攻のように絶望的な状況から生還したわけでもないのに。この改造レベルの高さはちょっと予想外、運営的な事情からかな。装備品に12.7cm連装高角砲後期を2個もってくる。回避なり対潜なりいろいろ上がるので完全にゴミではないが…みたいなところ。火力は確認できていないんだが、対空、装甲、雷装がいずれも吹雪改二とほぼ同じ。
■4/10追加新任務
・観艦式予行を実施せよ!
遠征の観艦式予行を2回成功するだけでクリア。
・演習を強化、艦隊の練度向上に努めよ!
上の任務終了後に演習4勝でクリア。
・観艦式を敢行せよ!
遠征の観艦式を1回成功するだけでクリア。報酬に司令部要員
※司令部要員は任務請負数を1個増やすことができるアイテム。残念ながらこのアイテムの実装で任務自動請負を実装する可能性はゼロになりました。マジクソ運営。
観艦式予行が1時間で、観艦式が3時間であるから、、、
1.まず観艦式予行1回目に遠征に出し、さらに別の艦隊を観艦式に出す。
2.観艦式予行1回目が帰ってきたら即2回目に出す。
3.観艦式予行2回目が帰ってきたら急いで演習4勝する。
4.そして、観艦式遠征が帰ってくるのを待つ。
という手順で最後の観艦式完了を待つ時間を短縮できる。
■新EO 1-6について
今までのMAPと違ってクリア=ボス討伐ではなく、クリア=最終マスまで到達という仕様。しかし、いくらボスを討伐する必要が無いと言っても各ルートなにかしらの障害がある。
・1-6はゲージ(7回クリアで破壊)制
・最終マスに戦闘はなくいくらかの資源がもらえる
(燃料300~1000、弾薬300、500、ボーキ100、鋼材100~300など)
・ゲージ破壊後に1-5と同じく戦果75を獲得(画像3)
・ゲージ破壊後の報酬に勲章はありません
・ゲージ破壊後の最終マス獲得資源は激減
・編成例:軽巡、駆逐4、軽空母で行く北ルート
最初は中ルートと同じところをとおって2戦。3戦目の最北マスにたこやき空母だったり、青い目のヲ級改だったりが登場してよく事故る。
・編成例:重巡2、軽空母、駆逐3で行く中ルート
5戦必須の極悪ルート。3戦目の航空戦にはたこやき空母の可能性があり、4戦目には単縦潜水艦(フラ1、エリ2)が待ち構えるので事故必至。
・編成例:軽巡1、駆逐5または軽巡1、航巡1、駆逐4で行く南ルート
比較的楽なルート。ただし、2戦目の航空戦マスは敗北数が増える可能性が高い。航空戦は砲撃ターンが皆無であり、敵空母からの攻撃を受けた後は夜戦を選択するしかない。そしてその夜戦はこちらの攻撃に限りカスダメ確定というクソ仕様。唯一勝利を得る手段としては航巡に瑞雲を満載し、航空戦で相手を攻撃する事だが、それでもC敗北する事が多い。
クリアだけならただ駆け抜ければいいだけというマップの特性を利用し、捨て艦で南ルートが有効。旗艦に育てた軽巡、航巡、駆逐のいずれかを入れ、残りに捨て艦を入れる。例えば育成済み鈴谷+軽巡、駆逐4みたいな感じ。ただし、敗北数はうなぎのぼり。
普通に南ルートでクリアするならこんな感じかなぁ↓
軽巡【夕張】20.3cm3号、15.5cm副、15.5cm副、対空電探
航巡【鈴谷】瑞雲、瑞雲、瑞雲、瑞雲
駆逐【秋月】10cm高角高射、10cm高角、対空電探
駆逐【叢雲】10cm高角、10cm高角、三式ソナー
駆逐【Z3】10cm高角、10cm高角、三式ソナー
駆逐【Z1】10cm高角、10cm高角、三式ソナー
南ルートに限らず対潜は対空ほど重視しなくてもいい感じ。ちなみに2戦目の航空戦は航空ターンが2回あるんだけど、敵編成に空母が2隻居れば2回とも対空カットインを発動しても2回目までダメージをうける可能性があります。
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艦これ150 春イベント予測
2015年4月9日 艦コレ■艦これ150 春イベント予測
公式ツイッター発表()によると、
・難易度選択があるのは間違いない
・イタリア戦艦が報酬の目玉なのは間違いない
この2点がすでに判っている。
昨年の最終海域報酬が酒匂というどうでもいい軽巡だったので、それよりはいいものになりそうではあるが、もちろんその分昨年に比べて格段に難易度を上げてくるのも間違いない。艦これのクソ運営ってこれまでもそういう事してきたから。
今回の目標はやっぱりイベント海域ドロップでの伊401の獲得である。大型建造では非常に出しにくいのでね、コレは。6-1で狙うとかキチガイレベルの運ゲーを要求されるのでやってられない。という事で俺が唯一伊401が入手できるのはイベント時のみとなっている。もし最終海域の報酬がゴミ駆逐だったらスルーしてでも伊401を狙いたい。
難易度選択は本当にいらないよ。甲勲章などという将来重要になってくるかもしれないアイテムでユーザーを極悪難易度に吊り上げ、間宮課金で搾取するシステム。最近追加される任務やマンスリー等で貰えるのが伊羅胡ばっかりで、伊羅胡単体ではたいした効果が得られないようになってるのもこのシステムの一環である。
で、どうせ連合艦隊もあるんでしょ?この搾取システムをより強化するために、キラ付けがものすごくめんどくさいように多数の艦を使わせてくる。よって俺は難易度選択制も連合艦隊制も反対である。が、冬イベントでの間宮集金に味を占めたクソ運営はこれからも継続して連合艦隊制及び難易度選択制を維持していくと思われる。
今回の春イベントで変わるかどうかはわからないけど、海域クリア後の難易度選択はそのうち可能になるんじゃなかろうか。もちろんクソ運営はレアドロップを甲難度限定にするという変更も併せてしてくるはず。例えば前回丙でも取れた雲龍は甲でないと取れなくなるという感じに。なぜか?
『簡』単にレア艦を取られるのが『悔』しいからwww
それだったら難易度によってイベント海域突破報酬艦にも差をつけろと俺は言う。別のものにするのじゃなくて、大は小を兼ねるみたいな感じにね。
■1-6実装(予定)
らしい。まぁ、ルート固定編成すれば戦闘が厳しくなり、ルート固定編成しなければ羅針盤に悩まされる、軽い編成にすれば道中戦闘は少ないがボス戦が厳しくなり、重い編成にすれば道中から戦艦空母満載の4戦ルートといういつもの感じでしょ。第二段階のEXだからHPバーも10回撃破分とか要求されるかもしれん。駆逐棲姫くらい登場するんじゃないか?
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公式ツイッター発表()によると、
・難易度選択があるのは間違いない
・イタリア戦艦が報酬の目玉なのは間違いない
この2点がすでに判っている。
昨年の最終海域報酬が酒匂というどうでもいい軽巡だったので、それよりはいいものになりそうではあるが、もちろんその分昨年に比べて格段に難易度を上げてくるのも間違いない。艦これのクソ運営ってこれまでもそういう事してきたから。
今回の目標はやっぱりイベント海域ドロップでの伊401の獲得である。大型建造では非常に出しにくいのでね、コレは。6-1で狙うとかキチガイレベルの運ゲーを要求されるのでやってられない。という事で俺が唯一伊401が入手できるのはイベント時のみとなっている。もし最終海域の報酬がゴミ駆逐だったらスルーしてでも伊401を狙いたい。
難易度選択は本当にいらないよ。甲勲章などという将来重要になってくるかもしれないアイテムでユーザーを極悪難易度に吊り上げ、間宮課金で搾取するシステム。最近追加される任務やマンスリー等で貰えるのが伊羅胡ばっかりで、伊羅胡単体ではたいした効果が得られないようになってるのもこのシステムの一環である。
で、どうせ連合艦隊もあるんでしょ?この搾取システムをより強化するために、キラ付けがものすごくめんどくさいように多数の艦を使わせてくる。よって俺は難易度選択制も連合艦隊制も反対である。が、冬イベントでの間宮集金に味を占めたクソ運営はこれからも継続して連合艦隊制及び難易度選択制を維持していくと思われる。
今回の春イベントで変わるかどうかはわからないけど、海域クリア後の難易度選択はそのうち可能になるんじゃなかろうか。もちろんクソ運営はレアドロップを甲難度限定にするという変更も併せてしてくるはず。例えば前回丙でも取れた雲龍は甲でないと取れなくなるという感じに。なぜか?
『簡』単にレア艦を取られるのが『悔』しいからwww
それだったら難易度によってイベント海域突破報酬艦にも差をつけろと俺は言う。別のものにするのじゃなくて、大は小を兼ねるみたいな感じにね。
■1-6実装(予定)
らしい。まぁ、ルート固定編成すれば戦闘が厳しくなり、ルート固定編成しなければ羅針盤に悩まされる、軽い編成にすれば道中戦闘は少ないがボス戦が厳しくなり、重い編成にすれば道中から戦艦空母満載の4戦ルートといういつもの感じでしょ。第二段階のEXだからHPバーも10回撃破分とか要求されるかもしれん。駆逐棲姫くらい登場するんじゃないか?
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艦これ149 作戦手引書1.5
2015年4月4日 艦コレ
■艦これ148 艦これ作戦手引書
2015年3月末に艦これガイドブック『艦これ 作戦手引書V1.5』が発売されました。全153Pで価格は1000円+税。さてその内容は…。
まず最初に艦これの基本的な仕様の説明がありますね。夜戦とか改修とか、それなりに解説してあるんではないでしょうか。改修システムについては曜日ごとに何が誰を2番艦にして改修できるかというのも載っています。これは本全体についてですが、意外なほど最近のものまで載ってる気がしました。
次に各艦種の解説が入ります。よく見る感じの解説でページ稼ぎでしょう。艦娘のカードが全て掲載されています。改造レベル一覧や各艦種との出会い方などが書かれています。さらに装備解説、これも良くある感じのものが続きます。性能や開発できない装備品の入手方法などが書かれています。
その後に任務と遠征の内容について書かれています。ただし、攻略wikiに書かれているような詳細なものではなく、任務発生条件などは載っていませんね。遠征のクリア条件は載っています。各資源不足の提督の意見というコーナーで各ユーザーの対応状況が書かれていますがコレ、こないだの水色の表紙の本の内容と完全にかぶっていますね。それは他のコーナーでも言えますが、全く同じ意見が記載されているのを発見しました。いわゆる使い回し。
後半には企画ものの「26正面作戦」という読み物があります。実装されている全26海域に艦娘を重複せずクリアするというものです。攻略の参考になるところもありました。最後は艦これのアニメ情報です。11話まで各話2ページ使っていろいろと語られています。
…まぁこんなもんだろうという程度でした。
俺が期待した知られざる情報というのはありませんでした。初心者向けかと言うと少し違うような気がするし、中級者以上向けかと言うとこれも違うような気がする。誰が読んでもいいけど、攻略wikiを見ているような人がさらに知識を増やせるようなゲーム関連情報はありません。
そういえば各イベント後に発売されていた鎮守府生活のすすめはまだ次号の発売予告がありません。こちらも待ってるんですがね。2013秋イベの後に2、2014冬イベの後は無く、春イベの後に3、夏イベの後に4、秋イベの後に5、2015冬イベの後がまだない…冬イベントの後は発売しないんだろうか。
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2015年3月末に艦これガイドブック『艦これ 作戦手引書V1.5』が発売されました。全153Pで価格は1000円+税。さてその内容は…。
まず最初に艦これの基本的な仕様の説明がありますね。夜戦とか改修とか、それなりに解説してあるんではないでしょうか。改修システムについては曜日ごとに何が誰を2番艦にして改修できるかというのも載っています。これは本全体についてですが、意外なほど最近のものまで載ってる気がしました。
次に各艦種の解説が入ります。よく見る感じの解説でページ稼ぎでしょう。艦娘のカードが全て掲載されています。改造レベル一覧や各艦種との出会い方などが書かれています。さらに装備解説、これも良くある感じのものが続きます。性能や開発できない装備品の入手方法などが書かれています。
その後に任務と遠征の内容について書かれています。ただし、攻略wikiに書かれているような詳細なものではなく、任務発生条件などは載っていませんね。遠征のクリア条件は載っています。各資源不足の提督の意見というコーナーで各ユーザーの対応状況が書かれていますがコレ、こないだの水色の表紙の本の内容と完全にかぶっていますね。それは他のコーナーでも言えますが、全く同じ意見が記載されているのを発見しました。いわゆる使い回し。
後半には企画ものの「26正面作戦」という読み物があります。実装されている全26海域に艦娘を重複せずクリアするというものです。攻略の参考になるところもありました。最後は艦これのアニメ情報です。11話まで各話2ページ使っていろいろと語られています。
…まぁこんなもんだろうという程度でした。
俺が期待した知られざる情報というのはありませんでした。初心者向けかと言うと少し違うような気がするし、中級者以上向けかと言うとこれも違うような気がする。誰が読んでもいいけど、攻略wikiを見ているような人がさらに知識を増やせるようなゲーム関連情報はありません。
そういえば各イベント後に発売されていた鎮守府生活のすすめはまだ次号の発売予告がありません。こちらも待ってるんですがね。2013秋イベの後に2、2014冬イベの後は無く、春イベの後に3、夏イベの後に4、秋イベの後に5、2015冬イベの後がまだない…冬イベントの後は発売しないんだろうか。
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艦これ148 鳥海改ニ新任務
2015年3月31日 艦コレ
■艦これ148 鳥海改ニ新任務
うむ、これもいいねぇ。改までと比べて格段にいい絵になった、と思う。しかし、世間の評判は摩耶改ニに比べてイマイチ良くないようだ。古鷹改二が世間では評判よく、俺は全てにおいてクソだと思ってるように美的感覚がだいぶ違うようだ(というか本当に古鷹改二のどこがいいんだと…どうみても昭和時代のドラマに出てくるようなわんぱく坊主)。
鳥海改二は火力が羽黒改二を抜いて重巡洋艦でトップの性能であるのが特徴。雷撃力も妙高改二に僅差の2番手という事で現状単純な夜戦火力最強重巡。改二の初期装備はうわさどおり『見張り員』がありましたね。あまり使えそうにない気がしますけど。それと小型では最強の命中補正を持つ『22号電探改四』を持ってくる。改造レベルは65と予想外に低いですが、改造に設計図がいるのが難点。
■3/27追加新任務
この度はたくさんの新追加任務がありました。
・「第六駆逐隊」対潜哨戒なのです!
第六駆逐隊【暁】【響】【雷】【電】の4隻で1-5をボスC敗北以上でクリア。この系統のクリア条件の任務はいくつかありますのでもうおなじみですね。ゴミ報酬は93ソナーです^^羅針盤勝負1回。 私は例によって羅針盤にてこずり5回目にクリアしました。
・「第十八戦隊」を新編成せよ!
軽巡【天龍】【龍田】を含む4隻以上の艦隊を編成すればクリア。編成するだけ。
・抜錨!「第十八戦隊」
その軽巡【天龍】【龍田】を含む艦隊で2-3オリョール海をボスS勝利でクリア。羅針盤勝負2回、敗者復活あり。 私は例によ(ry … 5回目にクリア。第六駆逐隊のもそうですが、1/2をはずしすぎますね…もう一つ残っている極悪任務でもあるので嫌な予感がします。報酬に家具職人があるので必ずクリアしましょう。
・「三川艦隊」を新編、突入準備せよ!
重巡【鳥海改二】を旗艦に、重巡【加古】【古鷹】【衣笠】【青葉】、軽巡【天龍】【夕張】のうちから5隻の計6隻を編成するとクリア。俺は天龍を持ってなくて一瞬あせりましたが、夕張でもいいらしいです。後続出撃任務を考えるとむしろ夕張の方がいい。
・艦隊の練度向上に努めよ!
上記編成任務終了後に演習3勝でクリア。別に三川艦隊じゃなくていいので楽勝。
・新編「三川艦隊」ソロモン方面へ!
さぁやってきました、最後に控える極悪任務。攻略情報ブログの有名どころがこぞって記載してないところから難易度の高さが伺えますね。重巡【鳥海改二】を旗艦に、重巡【加古】【古鷹】【衣笠】【青葉】と軽巡【天龍】【夕張】のうちから5隻の計6隻の艦隊で5-1南方海域前面をボスS勝利でクリア。以下が私のクリア艦隊です。並びもそのまま。羅針盤勝負1回、敗者復活あり
重巡【鳥海】20.3cm2号、15cm三連副砲、15cm三連副砲、22号改四
重巡【衣笠】20.3cm3号、15cm三連副砲、15cm三連副砲、FuMO
重巡【青葉】20.3cm3号、15cm三連副砲、15cm三連副砲、33号
重巡【古鷹】20.3cm2号、20.3cm2号、夜偵、32号
重巡【加古】20.3cm、12.7cm高角高射、94高射、14号
軽巡【夕張】3式ソナー、3式ソナー、3式ソナー、3式爆雷
これに道中支援【扶桑、山城、飛鷹、隼鷹】、決戦支援【金剛、比叡、千歳、千代田】で支援を出した。おいおい、、、イベント海域の序盤より豪華な編成じゃねーかと…。みんな忘れてないか?主砲+15.5cm三連装副砲複数で夜戦連撃が出ることを。どうせ昼連撃はでないので偵察機は必要ありません(もしかしたら敵に空母がない状況では謎の制空確保になって出るかも?)。古鷹が夜偵をつんでますが、これ帰ってきたときにはなぜか全滅してました^^ちょっと昔ながらの装備編成ですね。最近はじめた人は思いも付かないでしょう。加古が普通の20.3cmですが、これは単に装備変更忘れです。
問題は2点。1つは羅針盤勝負に必ず1回勝たなければならないところ。1戦目後に南4戦ルートに入る(約50%)か、その羅針盤に負けて東にいった鋼材マスの羅針盤で南3戦ルートに入る(約25%)か。敗者復活があるだけましと見れるかどうか。
もう1つは制空が全く確保できない所。初戦、2戦目(南)、ボス前、そしてボスと4(3)戦連続で制空を確保した敵戦艦の昼連撃を食らう可能性があります。キラが付いてれば1回1回そんな大破しないと思いますが、なにせ最悪でボスに到達するまでに16回の戦艦砲撃をしのがなければなりませんから、どれかが防御乱数の低い艦に直撃してしまう可能性は大です。これを可能な限り潰すため道中支援がいるわけです。
出撃経過
01:東の燃料の方へ逸れる
02:ボス撃破、S勝利任務クリア
… … … 極悪任務ちょろすぎワロタwww
クリア時の状態は画像2枚目。レベルは全然高くないでしょ?古鷹にいたってはケッコンしてない改二の方です。陣形選択はすべて複縦陣です。戦艦の装甲は抜けなくてもいいから、命中補正を上げて確実に重巡以下をつぶし、雷撃ターンまで敵の雷巡や重巡が残るのを防ぎたかったからです。戦艦を倒すのは支援艦隊に期待。結果そううまくはいきませんでしたけど、道中の敵戦艦は最終的にいずれも大破してましたね。
ボス敵編成は空母ありの潜水艦なしのやつ。同航戦。加古が対空カットインを発動した後、いきなり大破しますが、こいつには火力的に期待していないので問題ありませんでした。勝負が見えてきたところで頭の中では、敵戦艦の装甲が96だから防御乱数最大でもこちらの重巡夜戦火力の方が上かなとか考えていました。夜戦入りの時には、中破空母と小破戦艦の2隻残しで、鳥海、衣笠が順番に連撃して落としました。
クリアできるときはこんなもんです。しかし、瑞雲で制空を確保する任務がありますが、ふつうはアレより難しいでしょうね。報酬は多少の資源と開発資材3と改修資材3という平運での難易度から考えればかなり些少なものです。
この任務はマンスリー任務の可能性が噂されています。それでもなぜクリアしようかと思ったかというと、第五戦隊任務のようにマンスリー任務であっても次の任務発生のフラグになる可能性があるからです。仮にマンスリー任務であっても一回はクリアしましょう。
■家具 脱衣所
新実装の家具の脱衣所には、秘書艦によってかごに入れられる服が変化するという仕掛けがあります。例えば金剛型なら巫女服っぽいのといのとか、駆逐艦ならセーラー服っぽいのとかね(画像3枚目)。潜水艦だと…想像通りスク水です。
■この春実装予定の改二駆逐艦
どうやら駆逐艦【叢雲】と【睦月】でほぼ確定のようです。叢雲は問題ないレベルです。初期の頃に駆逐艦隊を作るのに、島風、雪風、夕立、時雨、響の改二勢に何を加えるか考えた結果、叢雲にしましたからレベルはすでに十分上がっている。改二の絵柄がバレンタイン絵柄のようなヤンキー眉毛にならない事を祈るのみです。睦月は遠征艦隊を引退して長いのでレベルが少し足りないかもしれませんね。
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うむ、これもいいねぇ。改までと比べて格段にいい絵になった、と思う。しかし、世間の評判は摩耶改ニに比べてイマイチ良くないようだ。古鷹改二が世間では評判よく、俺は全てにおいてクソだと思ってるように美的感覚がだいぶ違うようだ(というか本当に古鷹改二のどこがいいんだと…どうみても昭和時代のドラマに出てくるようなわんぱく坊主)。
鳥海改二は火力が羽黒改二を抜いて重巡洋艦でトップの性能であるのが特徴。雷撃力も妙高改二に僅差の2番手という事で現状単純な夜戦火力最強重巡。改二の初期装備はうわさどおり『見張り員』がありましたね。あまり使えそうにない気がしますけど。それと小型では最強の命中補正を持つ『22号電探改四』を持ってくる。改造レベルは65と予想外に低いですが、改造に設計図がいるのが難点。
■3/27追加新任務
この度はたくさんの新追加任務がありました。
・「第六駆逐隊」対潜哨戒なのです!
第六駆逐隊【暁】【響】【雷】【電】の4隻で1-5をボスC敗北以上でクリア。この系統のクリア条件の任務はいくつかありますのでもうおなじみですね。ゴミ報酬は93ソナーです^^羅針盤勝負1回。 私は例によって羅針盤にてこずり5回目にクリアしました。
・「第十八戦隊」を新編成せよ!
軽巡【天龍】【龍田】を含む4隻以上の艦隊を編成すればクリア。編成するだけ。
・抜錨!「第十八戦隊」
その軽巡【天龍】【龍田】を含む艦隊で2-3オリョール海をボスS勝利でクリア。羅針盤勝負2回、敗者復活あり。 私は例によ(ry … 5回目にクリア。第六駆逐隊のもそうですが、1/2をはずしすぎますね…もう一つ残っている極悪任務でもあるので嫌な予感がします。報酬に家具職人があるので必ずクリアしましょう。
・「三川艦隊」を新編、突入準備せよ!
重巡【鳥海改二】を旗艦に、重巡【加古】【古鷹】【衣笠】【青葉】、軽巡【天龍】【夕張】のうちから5隻の計6隻を編成するとクリア。俺は天龍を持ってなくて一瞬あせりましたが、夕張でもいいらしいです。後続出撃任務を考えるとむしろ夕張の方がいい。
・艦隊の練度向上に努めよ!
上記編成任務終了後に演習3勝でクリア。別に三川艦隊じゃなくていいので楽勝。
・新編「三川艦隊」ソロモン方面へ!
さぁやってきました、最後に控える極悪任務。攻略情報ブログの有名どころがこぞって記載してないところから難易度の高さが伺えますね。重巡【鳥海改二】を旗艦に、重巡【加古】【古鷹】【衣笠】【青葉】と軽巡【天龍】【夕張】のうちから5隻の計6隻の艦隊で5-1南方海域前面をボスS勝利でクリア。以下が私のクリア艦隊です。並びもそのまま。羅針盤勝負1回、敗者復活あり
重巡【鳥海】20.3cm2号、15cm三連副砲、15cm三連副砲、22号改四
重巡【衣笠】20.3cm3号、15cm三連副砲、15cm三連副砲、FuMO
重巡【青葉】20.3cm3号、15cm三連副砲、15cm三連副砲、33号
重巡【古鷹】20.3cm2号、20.3cm2号、夜偵、32号
重巡【加古】20.3cm、12.7cm高角高射、94高射、14号
軽巡【夕張】3式ソナー、3式ソナー、3式ソナー、3式爆雷
これに道中支援【扶桑、山城、飛鷹、隼鷹】、決戦支援【金剛、比叡、千歳、千代田】で支援を出した。おいおい、、、イベント海域の序盤より豪華な編成じゃねーかと…。みんな忘れてないか?主砲+15.5cm三連装副砲複数で夜戦連撃が出ることを。どうせ昼連撃はでないので偵察機は必要ありません(もしかしたら敵に空母がない状況では謎の制空確保になって出るかも?)。古鷹が夜偵をつんでますが、これ帰ってきたときにはなぜか全滅してました^^ちょっと昔ながらの装備編成ですね。最近はじめた人は思いも付かないでしょう。加古が普通の20.3cmですが、これは単に装備変更忘れです。
問題は2点。1つは羅針盤勝負に必ず1回勝たなければならないところ。1戦目後に南4戦ルートに入る(約50%)か、その羅針盤に負けて東にいった鋼材マスの羅針盤で南3戦ルートに入る(約25%)か。敗者復活があるだけましと見れるかどうか。
もう1つは制空が全く確保できない所。初戦、2戦目(南)、ボス前、そしてボスと4(3)戦連続で制空を確保した敵戦艦の昼連撃を食らう可能性があります。キラが付いてれば1回1回そんな大破しないと思いますが、なにせ最悪でボスに到達するまでに16回の戦艦砲撃をしのがなければなりませんから、どれかが防御乱数の低い艦に直撃してしまう可能性は大です。これを可能な限り潰すため道中支援がいるわけです。
出撃経過
01:東の燃料の方へ逸れる
02:ボス撃破、S勝利任務クリア
… … … 極悪任務ちょろすぎワロタwww
クリア時の状態は画像2枚目。レベルは全然高くないでしょ?古鷹にいたってはケッコンしてない改二の方です。陣形選択はすべて複縦陣です。戦艦の装甲は抜けなくてもいいから、命中補正を上げて確実に重巡以下をつぶし、雷撃ターンまで敵の雷巡や重巡が残るのを防ぎたかったからです。戦艦を倒すのは支援艦隊に期待。結果そううまくはいきませんでしたけど、道中の敵戦艦は最終的にいずれも大破してましたね。
ボス敵編成は空母ありの潜水艦なしのやつ。同航戦。加古が対空カットインを発動した後、いきなり大破しますが、こいつには火力的に期待していないので問題ありませんでした。勝負が見えてきたところで頭の中では、敵戦艦の装甲が96だから防御乱数最大でもこちらの重巡夜戦火力の方が上かなとか考えていました。夜戦入りの時には、中破空母と小破戦艦の2隻残しで、鳥海、衣笠が順番に連撃して落としました。
クリアできるときはこんなもんです。しかし、瑞雲で制空を確保する任務がありますが、ふつうはアレより難しいでしょうね。報酬は多少の資源と開発資材3と改修資材3という平運での難易度から考えればかなり些少なものです。
この任務はマンスリー任務の可能性が噂されています。それでもなぜクリアしようかと思ったかというと、第五戦隊任務のようにマンスリー任務であっても次の任務発生のフラグになる可能性があるからです。仮にマンスリー任務であっても一回はクリアしましょう。
■家具 脱衣所
新実装の家具の脱衣所には、秘書艦によってかごに入れられる服が変化するという仕掛けがあります。例えば金剛型なら巫女服っぽいのといのとか、駆逐艦ならセーラー服っぽいのとかね(画像3枚目)。潜水艦だと…想像通りスク水です。
■この春実装予定の改二駆逐艦
どうやら駆逐艦【叢雲】と【睦月】でほぼ確定のようです。叢雲は問題ないレベルです。初期の頃に駆逐艦隊を作るのに、島風、雪風、夕立、時雨、響の改二勢に何を加えるか考えた結果、叢雲にしましたからレベルはすでに十分上がっている。改二の絵柄がバレンタイン絵柄のようなヤンキー眉毛にならない事を祈るのみです。睦月は遠征艦隊を引退して長いのでレベルが少し足りないかもしれませんね。
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艦これ147 アニメ最終回
2015年3月26日 艦コレ■艦これ147 アニメ最終回
前回のアニメ関連記事に書いたとおり後半の盛り上げをどうするのかと思いましたが、さっぱり話の流れがわけわかりませんでした。終わり
こんな感じw
一番わけ判らんのが各艦の登場がどいつもこいつも唐突すぎたとこ。ほとんど伏線がないんだよ。これ、本当にとってつけだだけ、ただ単に登場させただけ、そんなチープな感じに見えましたね。最終回の大鳳とか典型的な例。
これまでのアニメには第一期で話題を呼び、第二期を期待されて作成されたものの第二期はクソだったというアニメが多数存在する。第二期も良かったといわれるアニメはなかなかない。個人的にはずっと昔の『セイバーマリオネットJ』は第二期JtoXも良かったし、最近では『けいおん!!』も第二期の評価は悪くないんじゃなかろうか。というところで、艦これアニメもわざと第一期をクソにして、第二期で大成させようとかそういう意図… … …あるわけないなwww
『オンラインゲームだってそうじゃない?最初から完成してるオンゲーなんて皆無なんだから、第二期どころか第三期、第四期と期待を持たせつつ(ひきのばしつつ)徐々に作り上げていけばいい』
なんていうふざけた事をプロデューサーあたりが考えてそうな気がする
■春に改二予定されている特型駆逐艦
公式ツイッター()でアナウンスがあった春にさらなる改装の実装予定がされている特型駆逐艦。特型駆逐艦は結構候補が多い。特型といっても3種類に分かれていて、通称吹雪型(特型駆逐艦)、通称綾波型(特2型駆逐艦)、通称暁型(特3型駆逐艦)。しかもアナウンスによると改二実装は複数のような書き方がされている。
この多数の駆逐艦どもの中で最も可能性が高いのではないかと注目を集めているのが吹雪型駆逐艦5番艦叢雲。俺の場合この艦ならレベルが高いので問題は無い。複数という事で似た物同士なら、暁型で響以外のの暁・雷・電の3つとか、綾波型で朧・曙・漣の3つとか、漣・叢雲・電の初期艦3つ等も考えられる。
実装は春ということで次のメンテナンスではなく、さらに次以降になりそうである。次のメンテナンスでは鳥海の改二が予定されているようだが、そのレべリングはすでに完了。まさかの80レベルオーバーでなければ対応できる。
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前回のアニメ関連記事に書いたとおり後半の盛り上げをどうするのかと思いましたが、さっぱり話の流れがわけわかりませんでした。終わり
こんな感じw
一番わけ判らんのが各艦の登場がどいつもこいつも唐突すぎたとこ。ほとんど伏線がないんだよ。これ、本当にとってつけだだけ、ただ単に登場させただけ、そんなチープな感じに見えましたね。最終回の大鳳とか典型的な例。
これまでのアニメには第一期で話題を呼び、第二期を期待されて作成されたものの第二期はクソだったというアニメが多数存在する。第二期も良かったといわれるアニメはなかなかない。個人的にはずっと昔の『セイバーマリオネットJ』は第二期JtoXも良かったし、最近では『けいおん!!』も第二期の評価は悪くないんじゃなかろうか。というところで、艦これアニメもわざと第一期をクソにして、第二期で大成させようとかそういう意図… … …あるわけないなwww
『オンラインゲームだってそうじゃない?最初から完成してるオンゲーなんて皆無なんだから、第二期どころか第三期、第四期と期待を持たせつつ(ひきのばしつつ)徐々に作り上げていけばいい』
なんていうふざけた事をプロデューサーあたりが考えてそうな気がする
■春に改二予定されている特型駆逐艦
公式ツイッター()でアナウンスがあった春にさらなる改装の実装予定がされている特型駆逐艦。特型駆逐艦は結構候補が多い。特型といっても3種類に分かれていて、通称吹雪型(特型駆逐艦)、通称綾波型(特2型駆逐艦)、通称暁型(特3型駆逐艦)。しかもアナウンスによると改二実装は複数のような書き方がされている。
この多数の駆逐艦どもの中で最も可能性が高いのではないかと注目を集めているのが吹雪型駆逐艦5番艦叢雲。俺の場合この艦ならレベルが高いので問題は無い。複数という事で似た物同士なら、暁型で響以外のの暁・雷・電の3つとか、綾波型で朧・曙・漣の3つとか、漣・叢雲・電の初期艦3つ等も考えられる。
実装は春ということで次のメンテナンスではなく、さらに次以降になりそうである。次のメンテナンスでは鳥海の改二が予定されているようだが、そのレべリングはすでに完了。まさかの80レベルオーバーでなければ対応できる。
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世紀の凡戦 電王戦第2局
2015年3月23日 他のゲーム
■世紀の凡戦 電王戦FINAL 第2局
電王戦FINAL 第2局 Selene VS 永瀬拓矢六段
結果:Seleneの反則(王手放置)負け
画像1枚目の局面:反則の場面
画像2枚目の局面:激指同士に続きを指させ先手投了の場面
なぜこのような結果になったか?コンピュータSeleneが永瀬の指した△2七同角不成を王手と認識できず、▲2二銀と指してしまったため。将棋は王を取るゲームではありません。将棋は王を詰めるゲームなので、いくら相手が王手を放置したからといって王を取る手は存在しない。ゆえに反則という結果になるわけです。普通は相手陣内に角が移動すれば馬に成ります。この「普通」という事を外れた角成らずをコンピュータが認識できなかった。だからこういう事が起こったらしい。
ちなみにSeleneより遥かに劣る性能の激指8ではきちんと王手を認識し、回避している(画像1枚目)。最近のは知らないけど、昔の激指は他のソフトに比べ比較的全方位検索率が高いと聞いた事がある。こういった事はなかなか起こらないだろう(強さはまた別の話)。局面の評価は後手(永瀬側)が『有利』判定であり、続きをコンピュータ同士に指させると後手の勝ち。
これから以下に書くことの大前提として、永瀬拓矢六段の勝ち自体に文句をつける気は一切ありません。これは揺るぎ無い事実です。また永瀬は成らず不認識のバグを利用して勝った訳ではない。これもそのとおりです。この二項目は覚えておいてください。ただし、、、、(ここからが本文)
永瀬はわざわざ相手のバグを突くようなことをせず、普通に角を成った場合でもほぼ勝ち(勝勢)を読みきっていたんだから、普通にやるべきだっただろうと、思うわけです。
局後の永瀬のコメントでは「事前からSeleneが認識できないという事はしっていた」、また「勝敗に直結するので本番では修正されているかもと思っていた」とも発言。という事は角を成らずにする理由が一つを除いて無いわけですね。その一つとは「相手をなめた」。馬と角では圧倒的に馬の方が強いので普通は成る。確実に取られる場面でも成る。将棋のルールに角を相手陣に移動したからといって必ず成らなければならないというものは無く、打ち歩詰めを防ぐ場合において成らない事もある。でも今回はその場合じゃない。
勝勢を読みきり、バグは修正されるものと思っていた、、、なのにバグの通り指してみた。これはなかなか理解に苦しみますね。Seleneにバグがあることを指摘したかっただけならこういった公衆の面前でやらず、後で教えればいいだけの話。わざわざ相手に恥をかかせるような態度を取る必要はなかった。
特に将棋というただの勝負事のみならず礼節も重んじられるカテゴリにおいてこれは非常に悪い印象を持ちました。大相撲の横綱がただ強いだけではなく、立ち振る舞いにまで意見をつけられるのと同じです。こういう将棋界を代表しているという認識が永瀬には無かったと推測されます。結果、電王戦の歴史に不名誉な「反則」という結果が刻まれてしまった、相手Seleneの代表者を放送上で晒し者にしてしまった、永瀬自身の品格に疑問符が付いた。人間的にもう少し成長してもらいたいものですね。
他方、Seleneについて。なぜ認識しないような事象が表れてしまったか?察するに強さを追い求める余り、余分と思われる部分を開発者がそぎ落としすぎた結果現れたものではなかっただろうか。反則とかいう判定以前にSeleneの負けだ。この一戦凡戦ながら、将棋ソフトに関わるコンピュータと人間の絡み合いに奥深いものがある。
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電王戦FINAL 第2局 Selene VS 永瀬拓矢六段
結果:Seleneの反則(王手放置)負け
画像1枚目の局面:反則の場面
画像2枚目の局面:激指同士に続きを指させ先手投了の場面
なぜこのような結果になったか?コンピュータSeleneが永瀬の指した△2七同角不成を王手と認識できず、▲2二銀と指してしまったため。将棋は王を取るゲームではありません。将棋は王を詰めるゲームなので、いくら相手が王手を放置したからといって王を取る手は存在しない。ゆえに反則という結果になるわけです。普通は相手陣内に角が移動すれば馬に成ります。この「普通」という事を外れた角成らずをコンピュータが認識できなかった。だからこういう事が起こったらしい。
ちなみにSeleneより遥かに劣る性能の激指8ではきちんと王手を認識し、回避している(画像1枚目)。最近のは知らないけど、昔の激指は他のソフトに比べ比較的全方位検索率が高いと聞いた事がある。こういった事はなかなか起こらないだろう(強さはまた別の話)。局面の評価は後手(永瀬側)が『有利』判定であり、続きをコンピュータ同士に指させると後手の勝ち。
これから以下に書くことの大前提として、永瀬拓矢六段の勝ち自体に文句をつける気は一切ありません。これは揺るぎ無い事実です。また永瀬は成らず不認識のバグを利用して勝った訳ではない。これもそのとおりです。この二項目は覚えておいてください。ただし、、、、(ここからが本文)
永瀬はわざわざ相手のバグを突くようなことをせず、普通に角を成った場合でもほぼ勝ち(勝勢)を読みきっていたんだから、普通にやるべきだっただろうと、思うわけです。
局後の永瀬のコメントでは「事前からSeleneが認識できないという事はしっていた」、また「勝敗に直結するので本番では修正されているかもと思っていた」とも発言。という事は角を成らずにする理由が一つを除いて無いわけですね。その一つとは「相手をなめた」。馬と角では圧倒的に馬の方が強いので普通は成る。確実に取られる場面でも成る。将棋のルールに角を相手陣に移動したからといって必ず成らなければならないというものは無く、打ち歩詰めを防ぐ場合において成らない事もある。でも今回はその場合じゃない。
勝勢を読みきり、バグは修正されるものと思っていた、、、なのにバグの通り指してみた。これはなかなか理解に苦しみますね。Seleneにバグがあることを指摘したかっただけならこういった公衆の面前でやらず、後で教えればいいだけの話。わざわざ相手に恥をかかせるような態度を取る必要はなかった。
特に将棋というただの勝負事のみならず礼節も重んじられるカテゴリにおいてこれは非常に悪い印象を持ちました。大相撲の横綱がただ強いだけではなく、立ち振る舞いにまで意見をつけられるのと同じです。こういう将棋界を代表しているという認識が永瀬には無かったと推測されます。結果、電王戦の歴史に不名誉な「反則」という結果が刻まれてしまった、相手Seleneの代表者を放送上で晒し者にしてしまった、永瀬自身の品格に疑問符が付いた。人間的にもう少し成長してもらいたいものですね。
他方、Seleneについて。なぜ認識しないような事象が表れてしまったか?察するに強さを追い求める余り、余分と思われる部分を開発者がそぎ落としすぎた結果現れたものではなかっただろうか。反則とかいう判定以前にSeleneの負けだ。この一戦凡戦ながら、将棋ソフトに関わるコンピュータと人間の絡み合いに奥深いものがある。
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