Sドラ日記008
Sドラ日記008
■帝具奪還戦『樹』

 最後は『樹』ね。

 本当に最初の1個が出るまで約600周したのは一体なんだったんだろうか。これで帝具全種類コンプリートになった。闇だけは2個ある。帝具奪還戦はいつの間にか終わってたわ。Lジュディス、フローゼ×2、リコッテのメンバーでオートで圧殺。

 しかし、これ全部消化しようとすると60日×5=300日かかるんだよね。ログインボーナスでしか貰えないブルーフレアのせいで。ブルーフレアが溜まったら新しい五帝を完成させて、次の60日後までにカリスマを上げるという感じか。


■五帝コア完成までの必要素材
※.五帝コアとは依代★5を契約して五帝★6を復活させるための素材数

・ブルーフレア …ログインボーナス(60
・ティンガーラン…イベントクエスト (2030
・コスモナイト …ストーリークエスト(810
・ラザロダール …闘技場、ユニオンバトル(160
・篝火水晶 …ギルザの試練(160
・千年結晶 …神話級クエスト(50

 帝具戦出すためストーリークエ回る間ににだいぶ溜まったと思ってたコスモナイトの数がだいぶ足らんな。神話級で取れる千年結晶はあまってるし、ギルザ周回の篝火水晶も1日ですぐに溜まる。ラザロダールは時間かかるけどすでに2体分あるし、毎日3個ずつくらいユニオン戦で稼ぐイメージなら余裕。人によっては苦戦するらしいティンガーランも俺の場合は余裕もって溜まる。

 やっぱコスモナイトが一番のネックだな。コスモナイト溜める間にまた帝具戦が来そうな気もするね。

6/24 広島戦

2017年6月24日 野球&競馬
■審判はもっと早く中断の判断をすべき

 あいかわらず点を取るのが下手クソだなぁというのは置いておいて、この日の試合は結果的には降雨ノーゲームとなったけど、雨が激しくなってからも続行されていた。広島が2点勝ち越した所で中断が入る。そして1時間の様子見の末ノーゲーム。

 審判の試合中断の判断が遅すぎると感じたね。そのせいで記録には残らないけど先発能見がコントロールを乱し、押し出し含む2点を失う苦しいピッチングを強いられていた。また、広島は勝ち越したことによってここでノーゲームになると勝ち星を一つ失う事になった可能性が高い。どちらのチームにとっても中断の判断の遅延は良くなかった。雨雲のレーダーを見ても改善の兆しが無い事は明らかで中断になれば間違いなくノーゲームとなる状況であった。それならば早々に中断もありだったのではないかと。

テレビ中継で能見があからさまに嫌な表情したときあったよね。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170624-01845317-nksports-base
 そういう時はキャッチャーの梅野でもベンチの監督でも誰でもいいから審判に中断するように抗議すべき。なんでだれも中断の要求をしなかったんだろうね。こういうところ戦う集団になってないなぁと思う。


 幸運とかラッキーとか書いてるマスコミばかりだが、そんな事は全然無い。どこであろうとゲームを見たかったファンはゲームを見る機会を失ったわけだし、上に書いたとおり阪神能見は雨中の厳しいコンディションでのピッチングを強いられたし、広島は勝ち星を逃した。一体何が幸運なのか…プロ野球の記事を扱う専門家がぱっと見、負けてる阪神にとっては、、、みたいな軽い考えはしないでもらいたいね。


 そして、中断から中止に至るまでの過程で俺が問題だと感じたのは、ほんのわずかに雨が上がってきたか?というところで審判団が誰も状況確認をしていないのにもかかわらず球場の整備員がシートを取ってグラウンド整備を始めた点。その直後のテレビ中継に、審判がなにやら怒っているシーンが映し出された。

 これは察するに、広島球団と球場が審判の許可を得ないまま再開に向けて準備を始めたのではなかろうかと。それを見た審判がどういう事だ?と詰め寄ったと。広島は中断した時点で勝っていたので当然ゲームを続行したいはず。球場側にしてもチケット払い戻しには手間がかかるし、ノーゲームになった試合の再試合の準備にも手間や費用がかかる。このあたりの利害関係によって審判に無断で再開準備を始め、いかにも再開できますよという雰囲気を審判に見せつけようとしたんじゃなかろうか。あくまで推測。

 再開に向け勝手に準備を始めた整備員が途中で整備をやめて半分シートも残したまま引き上げたのには違和感しかなかったね。本当に再開できる状況ならシートは全部外す。逆に再開するかどうかまだ判断が決まっていないなら一度シートを外してもまたかぶせてから整備員は引き上げるはず。そのどちらでもなく、言うならば”グラウンドが放置された状態”でグラウンドには誰もいなくなった。

広島『なにやってんだ、はやくシートを外して再開の準備をしろ』
審判『なに勝手にシード外して整備を始めてるんだ、元に戻せ』
 球場(整備員)がこの板ばさみになってた可能性がある…あくまで推測です。


 その雰囲気に流されなかった審判は偉いというかまぁ当たり前なんだが正確な判断をしたと思う。中断の判断が遅かったのは反省して欲しい。


Sドラ日記007
■特に何もないんだが…シャンマオ討伐

 神話級クエストの中でも比較的早い時期に実装されたシャンマオ。3ターンの溜からの攻撃に対するにはそれまでに落とすか、反射か、入るかわからんけど麻痺等の状態異常で対処するしかない。

 Lアリス、アストリア、イロハ、プロビデンス

 リーダーはスピードリーダーのアリス。イロアス短縮ループに反射持ちのプロビデンス。これで少し時間はかかるけど余裕だった。短縮ループ含んでるので最初からスキルをガンガン撃つ感じ。シャンマオが登場する3WAVE目は、取り巻きの雑魚はある程度HPを減らしておけば、シャンマオの溜め攻撃を反射して全滅できる。

 とにかくシャンマオの溜め攻撃が発動するターンに反射を張れていればいいので多少のミスは許される。シャンマオは最初の溜め攻撃の後は全体蘇生を撃ってくるけど、生き返った雑魚もシャンマオの2回目の溜め攻撃で再び全滅。まぁ上記PTならスピードデバフも入れられるし(逆にそのせいで計算違いになる事もあるけど)楽勝。


 なぜこのたび神話級シャンマオを周回したかというと、ユニットを入手したかったから。プロビデンス2体を幻獣契約させる分、つまり4体分のシャンマオをドロップさせたかったから。これでプロビデンス契約素材はすべて揃った。デスフェニックス、ガイア、シャンマオ、ヴァーレンハイトの中で唯一シャンマオだけがオート周回できなかった。


■闘技場の耐久(嫌がらせ)編成

 デバフ持ち、回復持ち、蘇生持ち、無敵リーダーなどで編成され、まるで勝つ気がないようなPTの事。

 こちらの編成次第では永久ループに近い形になり、闘技場の制限ターン数内に倒せず敗北扱いになって、勝率が下がり連勝が止まってしまう。現在は制限ターンが70だが、実装当時はたった50であり純粋な耐久PTでなくても時間切れアウトで連勝が止まってしまい連勝報酬を手に出来ない人が続出した。かくいう私も1度これで連勝が途切れている(連勝報酬は全て貰った後だったが)。あと、気分的に敗北扱いで勝率が下がるのが気に入らない所。

 例えばレイレイがリーダーだと自動蘇生が最初からかかっている状態であり、レイレイ自身が攻撃デバフ持ち、さらに助っ人にレイレイがいたりするPTもある。対戦相手を選択する時はそういう編成を警戒して選択したり、戦うにしても打ち消し持ちを一人入れておくとガラッと展開が変わる。だから私の闘技場3TPのうち2PTには打ち消し持ちが入ってるし、残りの1PTは多少デバフを食らおうが粉砕する事ができるユニットで編成されている。

 つい先ほどそのようなPT(Lヴァーレンハイト、水ナディア他2名+助っ人水ナディア)のようなPTに当たったが残り51ターンで無事撃破した。まぁそこまでいやらしいPTでもなかったか。闘技場は相手に挑まれた場合に勝ったとしても何も得るものはないので、ただ耐久する事だけを目的とした編成は嫌がらせ編成という事になる。

 闘技場のクラス(SS~C)の昇降は闘技場で獲得した1戦あたりの最高のポイントで決まってくる。だから昇格を狙おうとすれば、いわゆる稼ぎ編成を出すわけだが、だいたいの稼ぎ編成はこの耐久PTに相性が悪いので出しどころを間違えると連勝が止まってしまう危険性がある。



Sドラ日記006
Sドラ日記006
Sドラ日記006
■帝具奪還戦『水』

今度は『水』ね。
 水は少々つまったけど、先日の火から通算して120周くらいで出た(と思われる)。もうちょいいってるかもしれんが。

 今回帝具奪還戦が来るまでにあまりアグニだとかアグドダイルといったレア遭遇はなかった記憶。帝具戦から帝具戦までが大きなくうはくで眠たくなりそうな展開だったが…。


で!!!!
なんと今回は、その眠たくなりそうな展開のせいかPTをミスって回してたというね。

画像1枚目の通りだよ…、気づいたのは帝具戦始まってすぐ。
まぁ帝具戦を出すためのストーリークエ周回はオートでやってて、出発した後はサイト閲覧とかしてるから全然気づかないんだよ。

防御無視単体連撃スキル持ち0。
防御無視攻撃スキル持ちはメダルメリッサのみ。
しかもリーダーはドロ大(意味無い)のソマリ。

 めっちゃ不安だったわ。でも、逆に燃える部分もあった。多少はいけるんじゃないかと思わなくも無かったが、1WAVE目で大苦戦。画像には無いけど、1WAVE目にはエタナリバス+水単体玉の回復&スピードバフコンビがいて削っても削っても減らない上に蘇生。正直、アグドダイルのいる2WAVEより1WAVEの方が時間かかったね。

 2WAVE目はソマリの打ち消しが活躍してくれた。さすがにギガバフ入りからのアグドダイルの闇属性連撃はこちらのメリッサ2人には痛い所がある。なんとかなった。取り巻きの雑魚はメリッサ(進)の攻撃バフからのメリッサ2人の全体攻撃2発でだいぶ削れた。敵の強さ的にはせいぜい幻獣級かな。

 それにしてもこのPTでいけるなら結構適当なPTでもいけそうな予感がする。というのも現状帝具は、火1水1光1闇1(画像2)で最後の樹属性の帝具はいつのもPT(前項参照)だと、不利属性が2人入っているので少々周回的につらい。

ちょっとストーリークエスト周回PTを考えてみる。
帝具戦自体は防御無視連撃が1人でもいればなんとかなりそう。
ここまでの周回PT(Lアストリア[水]、イロハ[闇]、リーベル[水]、メリッサ[光])

 水属性のリーベルは入れ替え対象。アストリアは短縮ユニットと考えれば微妙。メリッサは不利属性のない光なのでそのまま流用できる。イロハも不利属性のない闇だが、こちらはアストリアと組んでのイロアスで効果が大きいのであってアストリア次第となる。

・リーベル→ジュディス(契)
 樹属性に有利な火属性で連撃もちの強アタッカーといえばジュディス。進化版でも契約版でも攻撃力は似たようなもんだけど、スキル2の自傷が麻痺じゃなく防御力ダウンの契約版にしてみた。うむ、もうこれでいけそうな気がする。

・アストリア→フローゼ(進)
 アストリアを防御無視連撃のフローゼに変更。進化か契約か悩むところではあったが安定を取って回復スキル持ちの進化にしてみた。

・イロハ→フローゼ(契)
 アストリアがいなくなったのでイロハの魅力半減(とまではいかないがw)。ここへフローゼ(契)を入れる。進化版と同じ防御無視5連撃と、単体だがスキル短縮を持っている。オート周回の場合、ほとんどリーダーに短縮がかかるのでジュディスのスキル回転が早くなる。
 と、まぁこんな感じかなと。

・メリッサ→リコッテ
 これは半分お遊びみたいなもの。メリッサの攻撃バフのかわりに、リコッテの天候変化を利用しようというもの。天候の方が長持ちだけど、攻撃力上昇倍率は20%ほど劣る。あとクールタイムが1長い。


できあがったPTは画像3枚目。
リーダースキルは火属性の攻撃力UP40%
Lジュディス、フローゼ(進)、フローゼ(契)、リコッテ
 理想はリコッテが一番手で動いてくれる事だけどジュディスとのスピード差を埋めるのは俺の手持ち装備では無理w


Sドラ日記005
Sドラ日記005
■帝具奪還戦『火』

今度は『火』ね。
 先日、『闇』の帝具奪還戦が出てからは順調に出てくれている(と思われる)。出現場所はエリア4の火のクエスト5。

 Lアストリア、イロハ、リーベル、メリッサ(進)

まぁいつものPT。

 奪還戦クエストの内容はどれも同じ様なもので、2WAVE制で2WAVE目にボス?として防御力のかなり高いアグドダイルが出現する。アグドダイルのタイプはマリーンであり、防御無視かつマリーンキラーのあるリーベルの独壇場となる。

 メリッサの攻撃バフからのリーベルの連撃でアグドダイルのHPバー2.5本分くらいもっていき、アストリアの連撃を追撃して終わり。残る取り巻きの雑魚はどうとでもなる感じ。


現在の帝具の手持ちは、闇1光1火1
あれ?こないだ闇のアーカードを呼び出すために1個使ったのでは?という諸君…
実はあれからまた闇が1つ。
500回以上連続で外れていたのが嘘のようですね。

 実際のその日はクエスト30回ほどで闇闇光の3回が出てるという。しかし、次の五帝完成は早くても約50日後。五帝コア完成のための素材の一つであるブルーフレアが1日にログインボーナスで1個しかもらえない。それが1体完成までに60個必要となれば、必要日数60日。

 俺は出来れば闇→光か樹→その残った方→火→水と作成して行きたい。帝具戦を出したりするのには樹が問題かな。主力アタッカーのリーベルは水属性のために樹属性を不得意としている。ボスのアグドダイル自身は問題ないが取り巻きが不得意属性だと若干やりにくい。そして帝具戦を出すためのストーリーをスムーズに攻略できない。樹属性を得意とする火属性にリーベルのようなキャラがいればいいのだが、現状手持ちの中にはいない。まぁ多分フローゼかジュディスかという事になりそうだが、どちらもマリーンキラーが無いのでアグドダイルに対してリーベルほど楽じゃない。


■アーカードクエスト

 五帝闇アーカードのステージ6の事ね。以降他のテラなら五帝光テラのステージ6はテラクエストと呼ぶことにする。

アンジュ、スフィア(光)、メリッサ(契2)、フローゼ(進)

 先日も書いたこの編成、オートで回れるわけじゃないけどかなり安定してる。特に3WAVE目のアーカード戦がまるで赤子の手をひねるよう。まずアーカードが動くんだけど自傷スキルばかり使うのでHPが勝手に減る。次いでこちらの一番手メリッサが攻撃バフ付き全体攻撃を行く、次にメリッサが全体連撃、さらにフローゼがアーカードに連撃を入れればほぼアーカードのHPは無くなり、真打アンジュの出番だ…。

 アンジュの単体13連撃でアーカードの祝福がダダ減り。ここでアンジュが二回行動を発動すれば…それだけでアーカードは倒せてしまう。仮に二回行動がでなくても次のターンには、、、まぁ敵のトライに若干回復されるけど、やはりアーカード自身の自傷スキルでHP減らしたり、こちらのアンジュ以外の攻撃でやはり祝福削り状態にまでもっていける。そこへアンジュの8連撃で終わり。

※祝福とは
 HPが0になったあと何回か耐える事のできる特殊能力。アーカードはこれを20もっている。つまりHPが0になった瞬間から20回打撃を与えないと倒せない。






Sドラ日記004
Sドラ日記004
Sドラ日記004
■やっと…帝具奪還戦きたわ

『闇』ね、できる五帝はアーカード。
場所はエリア4の闇属性の場所。

帝具奪還戦の難易度は幻獣クエストのアグドダイルと同じくらい。
運が悪くなければオートでもいける。
俺の帝具狙い周回PTは、
 Lアストリア、イロハ、リーベル、メリッサ(進)です。

 
 
 コスモナイトの数からして550~600周くらいやってようやくという感じ。これが平均的な確率なのかそれとも運が悪かったからなのかは判らない。この帝具は五帝進化に必要な契約アイテムを進化させる(ややこしい)のに必要なアイテム。その後、アーカードのストーリーをクリアして”依代”という五帝の元になるユニットをゲット。.
 
 
 
・五帝作成の流れ
1.ストーリーで五帝コアをゲット
2.対応する帝具をストーリークエストエキスパートレベルクリア後の低確率出現クエでゲット
3.五帝コアの進化素材を各種クエストで集める
4.五帝コアを★5まで進化させる
5.五帝クエスト第六章をクリアし依代をゲット
6.依代を五帝コアを使って進化させる→完成

 だいだいこんな感じ。実際は依代状態のときにさきにスキルレベルを上げてしまったりするんだが。しかし、ほんと帝具奪還戦の出現率はとんでもない低確率だな。難易度自体は余り高くない。高いのは依代を入手するための五帝クエスト第六章。難易度表記は最高ランクの『神話級』だが、それに違わない難易度があるのである程度育てていないと難しい(と思われる)。このクエストは何度も挑戦でき確定で依代がドロップするのでそれを強化合成してカリスマを上げるらしい。

 私はこの五帝クエスト第六章の初見クリア編成は、Lメリッサ(契2)、メリッサ(契2)、メリッサ(契2)、フローゼ(進)。アーカード編らしく祝福持ちばかりでかなり危なかった。二回目に周回編成を考えてからはアンジュ、スフィア(光)、メリッサ(契2)、フローゼ(進)。フローゼ、メリッサの火力とアンジュの連撃を上手く連携すればすぐに敵としてでてくるアーカードを処分できる。


 ちなみにアーカードのしかやってないけど、五帝クエストは第六章以外めちゃくちゃ簡単だった。



[追記]16:40

 たった今、光属性の帝具奪還戦発生。なんだそりゃと…。


■帝具奪還戦

 このゲーム内で入手できる無課金ユニットの中で性能が飛びぬけて高いのが五帝とよばれる5種類のユニット。ただし、入手難易度が非常に高い…というか非常に面倒くさいw

 それを入手するための一つの条件にストーリークエストで確率で発生する『帝具奪還戦』を勝利するというものがあるんだが、これがなかなか発生しない。その確率は1%だとか、それ以下だとか…。ストーリークエストをクリアするとこれまた五帝作成のためのアイテムである『コスモナイト』がだいたい2個~3個くらい入手できる。これがすでに1400個を超えているんだが、ということは…

1400/2.5=560回

つまり500回以上挑戦しても1回も発生していない。
そんな確率のものを狙ってますね…。

■Sドラ日記002

※.外地調査隊クエストの不具合
2017/06/16 17:31
外地調査隊のクリア状態リセットについて
外地調査隊の報酬獲得期間が6月16日17時までとなっていた不具合が確認されました為、修正いたしました。
こちらの修正の為、既にクリア済みの方もクリア状態がリセットされている場合がございます
http://crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=474&k=1
 これにより一度クリアしていた状態が全てリセットとなり、本来一回しか報酬がもらえない所、再びクリアすることによって二回もらう事ができるようになっていた。ただし、二回目がもらえるのはこのリセットがある前までにクリアしていた人のみ。イベント実装直後にクリアしていた俺はもちろん対象。

 この外地調査隊クエストは全10ステージ制で1ステージ目から順番にクリアしていく仕様。後半ステージが神話級とは言わないが、幻獣級くらいの難易度を備えていたりする。まぁ難易度って言ってもいやらしい思考ルーチンをしているわけではなく単に不自然なステータス優遇なんですがね…。

 クリア報酬はうーん、まぁそれなりといえばそれなりだけど個人的にはかなりしょぼいかなぁと思えてしまう。オーブは全部で5個か6個か(だからリセット対象者は10~12個)、それよりも目玉報酬はステージ9クリアでの”天照キューコン”かなと。ドロップ率に関する値を5上昇させる効果はゴールドキューコンに匹敵し、そのゴールドキューコンは通常英雄戦記というイベントで結構やりこまないと入手できない。それを考えると一番いいのがこの天照キューコンなんじゃないかと。
 

■外地調査隊クエスト実践

 ステージ1~ステージ10までLメリッサ(契約2)、メリッサ(契約2)、メリッサ(契約2)、フローゼ。以上(笑)。契約2のメリッサを3体+進化フローゼのパラディンPTで工夫も何もなく徹底したごり押しにてフルオート(※)にてクリア。

 ステージ9のアデルライトがちょっと怖かった。自傷スキルは基本的に攻撃力が高い代わりに自身のHPを代償にしてるんだが、敵としてでてくるユニットはプレイヤーが入手したものよりステータスが不自然に高くなっているので、自傷スキルがデメリットにならない部分もある。だから攻撃力の高さだけが強調されてしまう。さらにそれは連撃であり祝福PTの自分に相性が悪かった。

 最終ステージはグノシスでこれまた不自然に攻撃力が高いw こちらが光3人PTにいるので、闇ばかりの敵PTとの壮絶な殴り合いになりましたね。メリッサに祝福がついているからこそできるごり押し。



※.ここでいう戦闘中の状態
・フルオート…クエスト開始からクリアまで一切操作せず
・オート…クエスト中オート設定だがターゲット指定をやる可能性はある
・手動…スキル使用やターゲット設定まで全部手動

Sドラ日記001
■Sドラ日記001

ブラウザアイテム課金搾取ゲーです。
鯖はGAMECITY鯖。
http://my.gamecity.ne.jp/mycommu/application/40

ゲーム開始してからでは一年以上たつけど、本格的にプレイしだしてからはまだ3ヶ月くらい。
それなりに課金してる。
課金して改めて感じたが、このゲームは無課金でも同じ性能のユニットが入手できる(多少確率は悪いが)のでもうすこし課金勢優遇されてもいいのになと思った。

 始めたきっかけは”GAMECITYの広告で★5プレゼント!!とかいう文字に釣られた”から。後からわかった話だけど、その★5は無課金でいくらでも入手できる程度のものだった。ちなみに、木曜日のメンテ明け直後にニコ生放送やってます。メンテ情報を流すだけのつまんない過疎枠だけどね。


手持ちのユニットを晒すとこんな具合。
★6完成分のみでこの他に★5やら育成途中のもある。


●[火]
(ガチャ限)
・【契】アテナ
・【進】アマテラス
・【契】アマテラス
・【進】エステル
・【契】エステル
・【進】ウォルター
・【契】ウォルター
・【進】ヘラクレス(火)
・【進】リリアンヌ(火)
・【進】ミャンナ
・【進】フィリックス
・【進】チャウシー
・【契】レオノール
・【進】フローゼ(火)
・【契】フローゼ(火)
・【契】ミゲルバッハ(火)
・【進】ナユタ
・【進】ジュディス
・【契】ジュディス
・【進】リコッテ
・【契】ササラ(火)
・【進】クラリーチェ
・【進】ビザール
・【契】シィアーシャ
・【進】リュナ
・【進】バルザック
(その他)
・【進】ベルガモット
・【進】デスフェニックス
・【進】ビッグマム
・【契】フレア
・【契】カイル(炎)
・【進】ジョーカー
・【契】ジョーカー
・【契】アグニ
・【進】サイクロパス
・ゼネスペトロ

●[樹]
(ガチャ限)
・【契】ジェネット
・【契】パム
・【進】セーラ(樹)
・【進】マーガレット
・【進】ムート
・【契】アミティア
・【進】メフィスト
・【契】ルクレツィア(樹)
・【契】ミュゼット
・【契】ユフェル
・【進】ブリジッタ
・【進】スズシロ
・【契】スズシロ
・【進】コカゲ
・【進】ルゼット
・【契】ヘラクレス(樹)
・【契】ディオネ
・【進】ディオネ×2
(その他)
・【進】ガイア×3
・【契】サンダルフォン
・【進】エリゴール
・【契】カイル(樹)
・【進】シーホーク
・【進】スケアクロウ
・【契】スケアクロウ
・【契】ルメリア(樹)
・【進】ヴィラネア

●[水]
(ガチャ限)
・【進】アリア
・【進】レベッカ
・【契】クラウス
・【契】ソマリ
・【契】イシス
・【契】ミーリア
・【契】リズ
・【進】ガブリエル
・【契】リィンフィリア
・【契】ジル
・【進】アストリア
・【契】ダンジュウロウ
・【進】エリニャ
・【進】リオ
・【契】リオ
・【契】エレナ
・【進】エルヴィー
・【契】エルヴィー
・【進】エカテリーナ
・【契】エカテリーナ
・【契】ミナモ
・【契】ディートハルト
・【契】フレイ=リィ
・【進】リーベル
(その他)
・【進】ヴァーレンハイト
・【進】アラ×3
・【契】クラーケン
・【進】ダンタリオン
・【進】エデルシウス
・【契】カイル(水)
・【契】マキュラ
・【進】ゲルレウシス
・【契】エタナリバス
・【契】ルメリア(水)
・【契】オルデスドリュク
・【進】トワネロ

●[光]
(ガチャ限)
・【進】ペルセウス
・【進】白ウサギ
・【進】メリッサ
・【契】メリッサ(契約2)×4
・【契】ペルシャ=ルー(光)
・【契】スピネ
・【契】ミゲルバッハ(光)
・【進】ユウラ
・【進】マリステラ
・【進】ラファエル
・【契】フローゼ(光)
・【進】サニー
・【進】アリス(光)
・【契】アリス(光)
・【進】バステト
・【契】バステト
・【契】エルア
・【進】ミトラ
・【進】ササラ(光)
・【契】ロウリー
・【進】ベリス
・【契】レイヴン
・【進】メルフィリア
・【契】アレクシア(契約2)
・【契】カトレア
・【進】セリポス
・【契】セリポス
・【進】ポーシャ
(その他)
・【進】ミカエル
・【進】イザナミ
・【特】メリッサ(メダル)
・【契】ボルバザーク
・【進】ギルザ
・【契】シャリオライド
・【契】シシル(契約2)
・【進】スターシャ
・【契】スターシャ
・【契】レイジー(光)
・【契】ゲシュアマルガ

●[闇]
(ガチャ限)
・【進】ナディア
・【進】ルナミリア
・【進】ジークフリード
・【進】アヌビス
・【進】レイジー
・【契】レイジー
・【契】レム(速度調整済)
・【契】ヴィルマ
・【進】セーラ
・【進】オペラ×2
・【進】パーン
・【契】ポリシュ=レイ
・【進】ドゥラガン
・【進】グノシス
・【進】チェレスタ
・【進】ポニー
・【契】ティオラ
・【進】リリアンヌ(闇)
・【進】シャラン
・【進】フィーロ
・【進】チェリオ
・【進】パトリシア
・【進】アルマ
・【進】ドロシー(速度調整済)
・【進】イロハ
・【進】アンジュ
(その他)
・【契】アポカリプス(再臨)
・【進】サタン
・【進】チェイニー
・【特】プロビデンス
・【契】アグドダイル
・【進】デセスポワ
・【契】デセスポワ
・【契】カイル(闇)
・バロゲイド
・【契】ヴィフラテイル
・【進】ジニアス


■神話級クエスト『グランツヴァルト』
 
 このゲームはやれる事の種類はかなり少なめ。だからといってやる事がないというわけではなく、無課金でもそれなりに継続して遊べるね。どこが気に入ったかというと戦闘シーンが完全にオートではなくターゲットの決定やスキルの使用などを手動でも出来る点。

 戦闘の難易度が一番高いクエストは神話級クエスト(以下幻獣級、超級、上級…)と呼ばれている。その中の一つが神話級クエスト『天陽掌する傲慢の王』。ボスはグランツヴァルトという確定二回行動をしてくる反則ユニット。で、ドロップでそのユニット自体が落ちるのでそこをずっと回ってたんだが…二時間まさかの成果0。

 昨日から通算して10連続ユニットドロップなしの惨状である。だいたい、神話級のユニットのドロップ率は3割はあると思われるのにこの状況ね。カリスマというボーナスドロップでも無し。当然フレンドはドロップ率上昇効果大ばかりを使っているのにだ…。1周するのに15分以上かかるということろからもガッカリ感しかない。

 正直、ひどいものを見た気がするわ。ほんと確率ものって萎えるね。とまぁ、最初の記事でいきなり落ち込む事を書くのもなんだけどさ。グランツヴァルトはバロゲイド進化2体分に4体必要で、さらに英雄戦記周回のために2体欲しいんだよなぁ。後1体というところまで来てこの状態だった。

 こういう神話級クエストはいくつかの種類があって定期的に開催が入れ替わるため、ここでとっておかなければ次の開催がいつになるか判らない。その入れ替え直前の最後の開催でボウズ。艦これで最後の最後に武蔵を逃した時と同じくらいの脱力感が今私を襲っている。




 

HDD修復

2017年6月13日 いろいろ
■HDD修復

 実はかつてプレイしていた大航海時代ONLINE(以下DOL)と三國志ONLINE(以下SOL)のログやらSSやらを退避させていた2004年製外付けHDD(250G)がDOL休止直後に壊れて読み出せなくなっていた。いわば俺の生活の一部wと言って差し支えなかった時代の記録が封印されてしまった形だ。

 当時、俺は通常では読み出せないHDDを市販のソフトを使ってファイルをサルベージするという事を何度もやっていたので、今回もその方法でのファイル取出しを試みた。しかし、今回はほとんど取り出すことができなかった。回収できたファイルサイズでいうと全体の1/3あるかどうかという具合。そうなると自分の手には追えないので、データ修復業者をネットで検索してみたけど、どこも非常に高額になりそうで、当時の俺には手が出なかった悲しい思い出。しかたなくいつかお金が出来たらそういった業者に頼もうと思いHDD自体は捨てずに封印状態だったわけだ。

 しかし、復旧業者を利用しても完全に取り出せるかどうかは不安だった。なぜかというと、市販のソフトで回収できた全体の1/3のうちさらに半分くらいが、正常な状態で開けなかったから。となるとファイルデータ自体がなんらかの事情で壊れてしまっていて、取り出せても同じ様に開けないファイルが多いのかもしれないと。


....それから約4年間の月日が流れた。

 その間、壊れたHDDの事は忘れていたんだが、ふと新しいPCが欲しいなと通販サイトを見回っていると”データ復旧サービス”の文字に目が留まった。まぁそれがきっかけとなって再びデータ復旧業者を検索し、今回は実行に移したというわけだ。

はい、ここまでがデータ復旧のはじまり部分ね。

業者はここ、DIGITAL DATA RECOVERY( https://www.ino-inc.com
(もちろん私はこの業者の回し者ではありません)

1.まず電話をかける
 とりあえず電話で壊れたHDDの状態聞き取り調査があるらしいので電話をかける。いつ壊れたのか?とか容量はどれくらいなのか?とかどんな種類のファイルだったのか?などいろいろ聞かれるのであるが、最終的にはHDDを送ってこちら(業者)で状態をチェックするという話だった。まぁ結局そうなるよなと俺。送料業者もちの着払いでいいという話だったところからして、相当儲かってるんだろうな。

2.業者から電話がかかってくる
 早くも翌日にかかってきた。業者の方で調べてみたところ、部品を交換して復旧作業に入らないと内部データの状態がわからないという話。ここでも最初の電話時に聞かれたようなHDDの状態をいろいろ聞かれる。じゃあ、それで頼むと言ったら、お値段約21万円。正直、ここで話は終わったと思った。

 最初に業者のサイトを見たところ250G程度なら容量だけで言うと1万円かからないと記載され、もちろんこれにHDDの状態による金額の上昇はあるにせよせいぜい5万~10万かなと思っていたところにこの金額提示。さすがに”この値段は出せない”と言ったところからまた話が始まる。

3.業者が条件を変えて提示してくる
以下、業者とのやりとりの経過。
 まず俺は部品交換という点に目をつけ

俺:手元に同型の外付けHDDがあるからそこから部品を取ってもらえれば金額が安くなるんじゃないか?

業:確かに故障部分の部品があれば換えは聞きますが金額的にはほぼ変わらない

俺:ではやはり無理なのでHDDを送り返してください。

業:ちなみにご予算はいくら程度をお考えですか?

俺:10万円までです。

業:もしお急ぎでない場合、もしかしたら可能かもしれないのでエンジニアと相談してみます

-----30分後くらいに再度電話がかかってくる-----

業:期間を最大2週間程度いただければ(約21万円)の半額で可能かもしれません

俺:ではそれでお願いします

業:上司の方と交渉してみますので少々お待ちください

-----30分後くらいに3度目の電話がかかってくる-----

業:上司の許可が下りましたので最大2週間の期間での対応でよろしいでしょうか?

俺:それで復旧作業入りお願いします

業:データ復旧の成功/失敗のラインはどうしましょうか?

俺:判らないのでとりあえず指定の種類のファイルが5万ファイルで成功にします

-----翌日、4度目の電話がかかってくる-----

業:指定の種類のファイルなのですがHDDの中にあまり入ってないみたいなのですが?

俺:(指定のファイルとは画像ファイル、ログのHTMLファイル、テキストファイル)
俺:それが入っていないわけがない

業:復旧可能なファイルリストを送るので確認してみてください

-----メールの添付ファイルで膨大な量のファイル名が書かれたテキストが送られてくる-----


と、まぁ一旦ココで区切るとして、、、、確実にあると思っていた俺だが業者からの電話で相当不安な気持ちになっていた。しかし、ファイル一覧を見てみると確かにあるんだよね。日付時刻がファイル名であるSS類やログが記載されているであろうテキストファイルの名前が。業者はきちんと調べてなかったのかな。

-----さらに一時間後に電話がかかってくる-----

俺:ファイル一覧に欲しいものは全てありましたよ?

業:一覧にありましたか、それでは明日までに復旧可能です。

業:復旧できたら送料こちらもちで代引きで送ります。

俺:一応受け取りのときにファイルの確認は可能ですか?

業:運送業者さんがそういったサービスはしていないのでそれは無理です

-----以上、業者とのやりとりはここまで-----
※.全体の電話回数は7、8回くらい


 ファイルの復旧は可能で、最大二週間といっていた割には頼んだ翌日に完了するという状態。機械が空いている時間を利用するという事で値段が半額に割引きだったので運が良かったのかそれとも最初から可能だったのかは判らない。復旧されたデータの入ったHDDを受け取った時点で中身を確認したかったが、まぁ運送業者を待たせることになるし俺自身もそれが可能か聞いた時点で半分はダメだろうと思ってはいた。


■まとめ

1.今回の場合、壊れたHDDから直接ではなくエミュレーションでファイル取り出しているらしい
 なんらかの方法で、HDDを丸ごとコピーするような形だとかなんとか。この辺はさすが業者といったところだろうか。きちんと修復している点で技術力は確かだった。

2.値段について
 業者のホームページに書かれている金額は本当になんの参考にもならないwwwもちろん2万円~~と書かれていて上限はないから間違ってはいないんだけど、そこに書かれている金額からは想像できないくらい高額に請求される。
 実際、いろいろ交渉する過程でその金額が、言葉悪く言うとボッているなと感じるところがあった。作業期間を長く取れば安く出来るとかそういうった事は最初言わなかったし、今回は21万と言われて→無理→半額という、本当になんでいきなり半額で可能になるの?と思い若干怪しかったね。
 さらにこちらが無理と回答しているのに業者側が粘ってくるというのは値引きが全然可能な状態なのかと思う。予算は?と聞かれた時点で10万ではなく8万とか5万と答えていたらもっと安くなっていた可能性も否定できない。値引きの代償に作業期間延長という条件だが、これも怪しいかもしれない。

3.全データをチェックしていない
 入っているはずのデータ(実際に入っていた)をないと言ったりした時点できちんとチェックしてないなと思う。ましてや業者がこちらに送ってきた復旧ファイルリストにはきちんと記載されていたのにである。業者まかせにはせず一つ一つ逐次連絡を取ってチェックを入れる必要があるね。

4.部品代はほとんどかからない??
 最初に電話した時には、古いHDDだから部品がないかもしれなくて等と盛んに言い、値段を吊り上げようとしてるのか?とも思えた。そこで俺が同型があるからそこから部品を取れるんじゃないか?と言うと、同じ外付けHDDでも製造日が違えば使われている部品に違いがあーだこーだと言う業者。日付が近い時期に5台ほどまとめて買った物なのに、そんなわけねーだろと思った俺。最終的には部品取りが可能であっても金額はほとんど変わらないと言う。

5.成功/失敗による金額変動はこんな感じになっている
【成功報酬制について】
A.成功定義データの復旧に成功 →成功報酬費を含む満額をご請求
B.成功定義データの一部復旧に成功 →成功報酬費の範囲内で減額しご請求
C.成功定義データの復旧に失敗、成功定義データ以外の復旧成功
 1)成功定義データ以外のデータも必要 →成功報酬費以外をご請求
 2)成功定義データ以外のデータは不要 →0円(着払いにてご返送)
D.全データの復旧に失敗 →0円(着払いにてご返送)

 その成功定義というのは、例えばファイル数とかファイル容量とかこちらが指定した分を回収できたら成功という依頼者が決める設定値。一部成功の場合の減額はいくらだったかなぁ…最大2割だったかな。でもこれかなり曖昧な部分があって、正直高額な事もありトラブルの元だと思う。そもそもHDDの中に入っているファイルを依頼者が正確に把握しているとは限らない。


■かかった費用の内訳
1)部品交換・物理作業費¥43,000
2)クローン製作費¥20,000
3)論理解析費¥0
4)論理作業費¥22,500
5)成功報酬費¥20,000
合計消費税込み¥113,940


…多少はぼられたかもしれないけど技術は確かだ。約11万円で2005年~2013年までのオンラインゲームの記録がほぼ全て取り戻せたので満足である。

日記再開

2017年6月6日 いろいろ
■しようかなと…

機能的にはかなり不便なんですけどね、ココ。

常時書いてたのは艦これや俺塔プレイ記までだから2年前までかな。




生きてる2

2017年4月18日 いろいろ
■それだけ


最近とあるブラウザアイテム課金ゲーにはまってしまった。

それ以外の趣味では何もやってない感じかなぁ。
また何かのMMOやりたいな~と三國志ONLINE終了後からずっと思ってるんだけど、なかなかこれといってね。DOLとかもうレベル上げスキル上げその他鍛えるのが面倒くさすぎる。特に海事レベル上げでの場所取りは俺が言うのもなんだけど(※1)もうやりたくない。緊張感が途切れないからめっちゃ疲れるんだ、しかもだいたい危険海域だし。みんなよく続けてるねwチープなブラウザゲーアイテム課金ゲーが蔓延しちゃってるのが恨めしいと思うゲーム業界です。

※1.一度はじめたら一箇所に6時間ほど粘るってのは普通でしたゴメンナサイw

今年はスプラトゥーン2を買うかもしれん。

一昨年は夏に佐渡へ、昨年は春に長野山梨へドライブで行ってきた。
今年もどこかへ行きたいなぁと思うけど、ドライブって出た瞬間は楽しいんだけど、3時間ほどすると疲れてきてその日の夕方には家に帰るのが面倒になるんだよねw 電車の方が楽だけどそこは一長一短、車だと好きな時に休めて、好きな場所にいけるから難しいところである。


■それだけ

 超張り付きゲーの艦これも、銭ゲバに急加速した俺塔ももはややってない。ゲームで言うとこの一年はPS4のドラクエビルダーズとヒーローズ2しかやってない感じだな。

蘇る25年物

2015年12月25日 生放送/動画
■蘇る25年物

 実は先日ニコニコ生放送でNEWファミコンを使った配信をしようとその起動試験をしてた時のことだ。使用したソフトはドラゴンクエスト3。実はこのドラゴンクエスト3、小学生の時に買って貰った奴ですでに25年が経過している…。ソフトを差し込み電源ON。… … …

つかないw
灰色の画面がうつるだけ。
そして古典的な方法(息フーフー)を試してから再び挿入。

わずかに映ったw
もういちど息を吹きかける。

ついた。
英文字でドラゴンクエスト3の文字。
容量の関係で削られたオープニング。

まさかと思ったが、、、、
なんと前回遊んでた時のセーブデータが残っている
もちろんこのソフトを入手して以来、電池交換など行っていない。
でも残っていた、ドラゴンクエスト3のセーブデータが3つとも無事に!!

 試しにその一つで冒険の続きを始めてみる。うむ、賢者LV80+賢者LV30×3、どうやら引率育成中だった模様である。ちょっと戦闘してみたり呪文やらつかってみりしたがちゃんと動く。このセーブデータ自体は15年前くらいのものであるが、ソフトは間違いなく25年前のドラゴンクエスト4発売前に入手したものである。

バッテリーバックアップの電池はいつまでもつのであろうか。
セーブしたと思ったら次の瞬間消えまくるファミコンウォーズに見せてやりたいくらいである。




■PS4の配信方法

 PS4(プレイステーション4)はPS3までと違い、出力がHDMI出力のみなので、それに対応する設備がないと配信できない。ここで考えられる方法が2つある。1つはキャプチャー自身にHDMI入力が付いているものを使う事。もう1つの方法はHDMI出力をコンポジットなりS端子なりに変換する事。私が取ったのは後者である。

 当初はHDMI入力のついたキャプチャーを入手しようと考えていたが、未知のキャプチャーを遣う事による遅延等不具合の可能性を考え、元々使用していたGV-USB2で対応しているS端子変換を行う事にした。というので購入したのがこちら。

*HDMI to アナログコンバータ
そしてテレビとパソコン両方に映すために
*AREA HDMI分配器
お値段は2つで8500円ぐらい
そのほかにHDMIケーブルを一本買った

接続はこんな感じ。
[PS4]-[ケーブル]-[分配器]-[ケーブル]-[テレビ]
              ∟[ケーブル]-[コンバータ]-[S端子]-[GVUSB2]-[PC]
(ケーブルとあるのは全てHDMIケーブル)

 実際に接続してみたところパソコンのアマレコに映すことができ音声も出た。がしかし、、、しばらく(20分)ぐらいするとアマレコの画面に赤紫の縦線が入ってしまう。HDMIケーブルを抜き差しするとその縦線は消えて通常通りの映像になるんだが、実際なにが原因か全くわからない。その原因はまだ突き止めていないし、解決法もわからない。ただ、分配器やらコンバータやらキャプチャーやらと、本来想定されるPS4の使用方法の範囲外でいろいろ用いているので、どこかで不具合がでても全くおかしくないし、耐久性にも不安がある。コンバータあたりがすぐに壊れないか心配である。
 ドラゴンクエストヒーローズ2がマルチ対応なので放送しながらやりたいぉ。


 一方、PS2の接続は分配器(分配ケーブル)は用いるものの、コンバータがないだけで結構スムーズな感じで使えた。ニコ生上で3時間ほどPS2ゲームの試験放送をしてみたが、こちらの不具合は感じられなかった。ただし、ケーブルがコンポジット(赤白黄)なので分配したテレビ側の画質も相当悪い。普段PS2を使う時はD端子出力なので、ギャップが激しいのが難点。S端子の分配ケーブルもあるにはあるんだが、いかんせんうちのテレビにS端子入力がないというね。S端子出力の映像をテレビに映そうとすると結局コンポジットかD端子かHDMIに変換するコンバータがこちらでも必要になるのでここは予算的なものもあり妥協した。

 それにしてもPS4はもちろんPS2でもパソコンとテレビの両方に映そうとすると、ケーブルなり機器なりが煩雑な状況になる。普段放送してる人はこんな苦労もしながら配信してたんだなと思った。



■ニコニコ生放送の設定完了

 悪戦苦闘すること3日間。テスト枠の数は50を超えたくらい。特に気を使ったのは”マイクやBGMの音量””自動枠とり”であった。

 設定完了に至るまでの手順を順を追って説明すると、まず最初にやったのはNiconico Live Encoderのダウンロードと設定。画面に何を映すか、マイクはどれを使うか、音量はどの程度が適当か、このあたりをいろいろと試行錯誤しながら設定した。放送時に放送者が上手く聞こえていても放送を見ている人がどのように聞こえるかわからないので逐一、テスト配信→TS確認の繰り返しで確認。

 次にやったのが棒読みとコメントビューワの連携。コメビュは”やります!アンコちゃん”を使った。もともと私はNCV派だったのですが、多機能かつ自動枠とり機能に惹かれてこちらを使う事にした。ユーザーネーム(コテハン)の管理がちょっとややこしい気がしてるがどうせ過疎放送なので問題はないだろう。

 最後は自動枠とりの設定。これが一番苦労した。やります!アンコちゃんのプラグインである”にこなまえんこ”を使ってNLEと連携させることになる。自動枠とり自体はやります!アンコちゃんで簡単に成功していたのだが、それだけだといちいちNLEの配信停止→配信開始を推しなおさなければならずゲーム実況に向かない。

 というところで、NLEの操作を自動化してくれるプラグインにこなまえんこを使うわけ… … …。しかし当初、プラグインを入れても上手くいかなかった。にこなまえんこの設定自体はきちんとされているのだが、NLEの操作が全然されないんだ。配布元のコミュニティ掲示板を見てもわからず、”NLE にこなまえんこ 開始されない”などという語句で検索していくうちに、徐々に似たような症状の解決法にたどり着き、最終的にはNLEとアンコちゃんを管理者権限で実行するという方法で解決に至ったのである。


は~苦労して解決すると気分がいいねぇ。



虎CS出場決定

 ”よおおおおおおおおおおし!”というのが第1感。

 今年も出場できたことでまだタイガースの試合を楽しむことができる。勝ち負けは勝負結果であって、まずは試合をすることが重要だ。そしてチームの応援をする。CS出ても負け確定だからでなくていいとか、例の誤審があったから広島に譲るべきとか、そういう自称タイガースファン()は今すぐさっさと消えろ

 タイガースの選手や本当のファンは誤審に引け目を感じることなく、むしろ惜しくもCSを逃した広島のためにもここはしっかりとCSを闘うべきである。



和田監督辞任(予定)

『はよ辞めろ和田』

 この言葉は何も和田監督に対する不満からくるものだけじゃない。和田監督ではどうしようもないところもあって、これ以上和田に監督をやらせるのが見ていられないという面もあった。和田の不運といったところ。

今年、昨年からほとんど補強は無かったがそれなりの戦力はあった。
だが期待通りの活躍をしたのは福留、藤浪、福原、呉くらい。
自分勝手なわがままを言ったり、自分の事で精いっぱいだったり、
そんな選手が大半だった。

チームリーダーの不在
 タイガースには投打のリーダーが存在しなかったのが大きい。野手でまず名前が挙がるのが鳥谷だが、投手が苦戦しててもマウンドへいって声をかけることは稀、バッテリーが話し合いをしているところに駆け寄ろうとしたらその前に解散される。こんな状態ではリーダーとして尊敬を集めてるとはとても言えない。次いで福留の名前が出るが、福留はベンチにいるとき、守備についてる時、問わずコーチに無断で若手に指導をしている事がある。指導自体は間違ったものではないだろうが、コーチを無視するような行動はダメ。コーチの見ていないところでなら話は別だが、ベンチの目の届くところでの首脳陣無視はチームの規律に影響する。

 投手陣に関しては近年日本人では最も実績を残していたのが能見。だがこの能見、あのキャッチャーは嫌だなどと自分勝手なわがままを言い出す始末。とてもリーダーになる器じゃない。ベテランの福原?や安藤?はさすがに年齢的にもうそういう負担はできない。

 なぜこの投打のリーダー不在が大きいかというと、和田監督が選手をコントロールするときに言う事の聞かない選手に対して、リーダー不在のため選手間で統制する事ができないからだ。結果、チームはバラバラ。本当に今年のタイガースはチームとしての体をなしていないバラバラな状態だったと思う。無策無策と批判されることが多い和田監督であるが、策を弄そうにも選手がいう事を聞かずできなかったのかもしれない。それは和田監督の指導力のなさであるんだが、若干かわいそうな面もある。

 首位に立っている時期に優勝を追わずマートン、ゴメスなど不調かつ言う事を聞かない外人を2軍に落とすくらいやらないと指導力の無さはチーム内に蔓延してしまう。甲子園で他の選手が練習している最中にドローンを飛ばしたゴメスなどは懲罰2軍行きが当たり前であると思うんだけどな。

 マートンにしても明らかにやる気の無さそうな時や、外角に全く手を出さず審判に文句言ってばっかりの場合、なんでベンチに戻ってきた時に怒らないんだ。それで反抗するなら2軍に落とせ。首位打者マートンの変わりはいないが、打てないマートンの変わりなどいくらでもいる事を思い知らせないとダメだ。逆に俺が何度かここで記事にしたことがある、本塁上のクロスプレーに端を発しなぜか暴力を振るわれた方のマートンも退場になった事件の時などにはちゃんと抗議に出ないとダメだ。和田は人心掌握術が全くできていない。

 タイガースはいろいろと不足している。代打陣が薄すぎる、リリーフ陣が足りない、ホームランバッター、ここぞという時の代走の切り札etc、だが、何を一番に補強すべきかというとチームリーダーのできる人材である。理想はかつての金本。本人は次期監督らしい。

 今のタイガースはバラバラ。次の監督は”再建”を託されることになる。

■安全保障関連法案の争点


簡単に説明するならこのページが判りやすいのではないだろうか。
http://seiji.yahoo.co.jp/article/23/

 安倍政権の政策は、アベノミクスと呼ばれる経済政策と、この安保関連の外交政策が二本柱。アベノミクスである程度の内政的成功(財界優遇だが)を収め、もう一方をいま仕上げようとしている。民主党政権時代には見られなかった一貫したやり方である。与党が衆議院で絶対多数を占めているからできる事ではあろうが。いや、両方の柱は密接に関係してるのかもしれない。

集団的自衛権の行使が可能に
 これが成立すれば朝鮮戦争に赴いた掃海艇の作業以来の米軍支援が可能になる。ちなみに当時、10名程度の戦死者も出ている。どうも東アジアにおける負担を軽減したいアメリカに乗せられてる気がしないでもない。なんらかの経済協力の見返りに安保法案を通して米軍を支援しろとね。財界優遇の安倍政権ならアメリカの経済協力を取り付けるためこの法案を通そうとしてもなにもおかしくない。


日本が戦争に巻き込まれる可能性
 これは今回の安保法案が成立しようがしまいが変わらないと思う。成立すれば抑止力たる効果が期待され、逆に米軍支援のため自衛隊が戦場に向かう可能性が高まる。近隣諸国からの侵略に対する抑止力たり得るかどうかだな。日本ではなく在日米軍が標的になった場合でもこの安保法案にのっとって自衛隊の支援を要請される可能性がある。専守防衛という事ではなくなる。

当然、自衛隊だけの問題じゃない
 俺はこのあたり実経験がある。いや、戦争に行ったとかじゃなくて…。学生時代、俺は国立の専門学校へ通っていた。そこへ発生した湾岸戦争。日本は支援金を支出した。その結果、財政的な問題で学校のグラウンドや校舎の改修が白紙になったという経緯がある。この程度(と言っていいのかわからないが)なら、生活に影響するものではなかったけど、自衛隊が活動する範囲が広がるとなるとどう生活に影響してくるかわからない。防衛費が増大し消費税がさらに上がる…のようなことだって考えられる。

問題は具体的な制限が見えてこないところ
 憲法ですら簡単に解釈を変えてしまう時代、法律で書かれていることなどいくらでも変えられる。いろんな意味で制限が見えない。これ、何もなくても防衛費は間違いなく増えるよね。例えば自衛隊の後方支援の範囲とか、国民生活に影響のある範囲とか、もっと具体的に説明かつ決定がなされたとしてもそんなもの簡単に変えられてしまうという話である。

 そもそも後方支援って何?どこまで出向くことになるの?弾が飛んできたらどうすんの?はっきりいうと今の時代、後方と言われる場所なんて無い。第二次世界大戦ですらすでに総力戦と化している。さらに長距離ミサイルなり、核兵器なりが進歩した今、自衛隊が巻き込まれる事と国民が巻き込まれる事はほとんど同意義である。

 ただ、周りの国々で何か起こる前に先手を打って法律を成立させるのは外交的に意味があると考える。米軍との協力は重要だよ。中国のとる拡張政策には抑止力は必要。


将来的に恐ろしいと感じるのが反対意見に対する反応
 ネット上で少しでも安保法案に対する反対意見を言うと、反日だの、基地外だのと言われている。国会前のデモに対してもそうだ。こういうのは非常に危ない。第二次世界大戦に敗れたドイツや日本は、ナチスなり軍部なりが先導し独走したのは間違いないが、それが通ってしまったのは国民の抑止力が働かなかったため。政治不信から軍部、あるいは一部過激派に対する期待が高まり、それらを良く知りもしないで追従するものが続出してしまった。国民が物事をいろんな角度から見ることを怠った。その結果独走を許してしまった。戦争に至った経緯は決して一部の人間だけが原因ではない。理解するという事と賛成するという事は別である。たとえ反対意見であろうともそれを理解する事はいかなる場合においても重要である。

 まぁ少しも考えず無条件で安保法案に賛成する奴は自衛隊に入って有事には真っ先に戦場に行けばいいよ。


ホームランだったらしい

12回表広島の田中の打席の大飛球。
 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150914-00000524-san-base

このタイガーマスクのおっさん、今超有名人

 ビデオ判定でどんなことをやってるかしらんけど、カメラが少ないのがダメなんじゃないかな。ポール際のファールかホームランかというのはよくもめるじゃん。審判が4人制になってしまった弊害だね。

審判を6人制に戻すか、もしくは
球場内にカメラを百台程度設置するかしろ!
 最近はテレビ中継以上のカメラだってあるやろ?(たぶん)それを球場内にくまなく設置、場合によっては地面に埋め込みなんてぐらいしろ。きわどいのはそれで判定すればいいんじゃないか。そうなったらそうなったで審判の意味がなくなるし、こういった人間ドラマがなくなるから個人的にはつまらんけどなw

 三塁側と一塁側でファールグラウンドにせりだしてる客席あるよな。あれのせいでファールかフェアかのライン上の判定もしにくくなってると思うね。テレビ中継なんか見てると特にレフト線のポール際の打球を追っていった野手がそのせりだした客席に隠れてしまう事がよくある。グラウンドの審判は場所を移動すればテレビ中継のカメラで見るほど邪魔になってはいないのだろうが、動き回る分審判の負担になるし次の動作が遅れる可能性がある。あの席も撤廃すべきだね

 これはもちろん甲子園だけじゃなく他のプロ野球を行う球場全部に義務付けが必要。


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