三國志ONLINE_43 普通の軍略がやりたいです
2008年4月30日 三國志ON コメント (8)
■泰山鯖、建業の午後7時過ぎのミッション(軍略)検索結果
白水(六安)2、26軍略1、他全部投石車炸裂その伍
(  ̄□ ̄) … … …
つまんねぇ…N狩りの息抜きに軍略でptプレイをやる事が俺の楽しみの一つだったのに。ptに入って軍略やる事によってあの人はこんなマクロを使ってるんだとか、こういう方法があるんだとかいろいろ勉強になる事も多かった。26軍略はわずかに回っているptがあるものの、36↑の10人軍略(テイフ迎撃とかリュウホウ迎撃)は皆無だ。俺が募集しても集まらないだろうし、万が一集まったとしてもすぐに効率のいい方へ流れるのは目に見えている。この現状を見るに、、、終ってます。
喜び勇んでやってるやつの気が知れん。
”普通の軍略がやりたい”
肥め、、、ろくなコンテンツ用意できないくせに余計なお世話で俺の楽しみを奪いやがって…という恨み節のこもったアピコメを最近付けている。
しかたなく投石に流れる俺…。ほんとはやりたくないんだがね。
廬山でも部曲で投石やら白水やらやってるけど、俺は入りたくても入りずらい事情があるから。これだけ育ったキャラが揃っていてさらに経験値を貰うのはなかなかね。10人軍略なら主が最後に入るボーナス経験なんで遠慮も必要が無いんだが。。。
あほな三ON関連の肥社員シネヨと、マジ思うわ。
部曲戦も無し(´・ω・`)ショボーン
泰山で出た合戦でほぼ納得いく動きの出来たのが今日唯一の救いだった。今俺のキャラは双手で35レベル。どうも野良で入ってもね、レベルの低い奴は低い奴で固められる傾向がある。俺の入った徒党は39-35-20の双手3人。でもって39レベルの人が最初党首だったんだが、やった事ないとかいい初めて勝手に俺に変えられる。それでも合戦に出てみてやっぱレベルじゃねーなと思った。2人は戦法発動するときにはちゃんとそばにいたし、チャットでいろいろ言ったらすぐに返事があったしな。レベル高くても勝手に行動してる奴とか正直いらんわ。この日は普通に楽しかった。
そうだ、泰山には意外と大航海能登鯖の人がいる事も判明。
昔大海戦艦隊メンツだったエロ○スさんに昼間出会い、A○Fさんもいるらしい。あと呉には大航海ラジオ党?とかいう部曲もあるしw
。
白水(六安)2、26軍略1、他全部投石車炸裂その伍
(  ̄□ ̄) … … …
つまんねぇ…N狩りの息抜きに軍略でptプレイをやる事が俺の楽しみの一つだったのに。ptに入って軍略やる事によってあの人はこんなマクロを使ってるんだとか、こういう方法があるんだとかいろいろ勉強になる事も多かった。26軍略はわずかに回っているptがあるものの、36↑の10人軍略(テイフ迎撃とかリュウホウ迎撃)は皆無だ。俺が募集しても集まらないだろうし、万が一集まったとしてもすぐに効率のいい方へ流れるのは目に見えている。この現状を見るに、、、終ってます。
喜び勇んでやってるやつの気が知れん。
”普通の軍略がやりたい”
肥め、、、ろくなコンテンツ用意できないくせに余計なお世話で俺の楽しみを奪いやがって…という恨み節のこもったアピコメを最近付けている。
しかたなく投石に流れる俺…。ほんとはやりたくないんだがね。
廬山でも部曲で投石やら白水やらやってるけど、俺は入りたくても入りずらい事情があるから。これだけ育ったキャラが揃っていてさらに経験値を貰うのはなかなかね。10人軍略なら主が最後に入るボーナス経験なんで遠慮も必要が無いんだが。。。
あほな三ON関連の肥社員シネヨと、マジ思うわ。
部曲戦も無し(´・ω・`)ショボーン
泰山で出た合戦でほぼ納得いく動きの出来たのが今日唯一の救いだった。今俺のキャラは双手で35レベル。どうも野良で入ってもね、レベルの低い奴は低い奴で固められる傾向がある。俺の入った徒党は39-35-20の双手3人。でもって39レベルの人が最初党首だったんだが、やった事ないとかいい初めて勝手に俺に変えられる。それでも合戦に出てみてやっぱレベルじゃねーなと思った。2人は戦法発動するときにはちゃんとそばにいたし、チャットでいろいろ言ったらすぐに返事があったしな。レベル高くても勝手に行動してる奴とか正直いらんわ。この日は普通に楽しかった。
そうだ、泰山には意外と大航海能登鯖の人がいる事も判明。
昔大海戦艦隊メンツだったエロ○スさんに昼間出会い、A○Fさんもいるらしい。あと呉には大航海ラジオ党?とかいう部曲もあるしw
。
三國志ONLINE_42 党首もやっぱり別物
2008年4月29日 三國志ON■第三回廬山サーバー部曲交流(対抗)戦 予選リーグ三戦目
4戦4勝
一戦目:10-10[勝]蒼500-100笑覇王*予選リーグ
二戦目:10-10[勝]蒼500-100笑覇王*予選リーグ
三戦目:9-9[勝]蒼500-250公瑾親衛隊
四戦目:8-8[勝]蒼500-175グリーンベレー
第三回廬山サーバー部曲交流戦の予選リーグ最終戦。対笑覇王部曲戦、戦いの中身自体にはこれといって特に思い当たる節は無かった。だが直前に参加者の一人が部曲を抜けるという話になり、俺/部曲参加者全員には何か思う所があったはず。特に二戦目その人の壮行試合的なものになり、恥ずかしい一戦にはできない感じ。一戦目勝ったことでほぼ決勝進出が決まってたので、二戦目は最初から思い切って攻め込む…山を制し、橋を制し、裏に回って勝ちが決まった、流れは以上。
個人的には最後の方で裏(マップ北側)で相手と最後の激突があった時に、相手の妖術をタゲ指定し攻撃しようとしたら別の相手に邪魔(混乱と剛撃)されて動けなくなる場面があった。その時そばで戦っていたのがこの一戦を最後に部曲を抜ける人だった。”ああ、もうこの人と部曲戦をやる事はなくなってしまうのか”と戦闘時にあるまじき事を考えながら時間が過ぎていく(点差も点差だったからかな)。円満にというのもおかしな話だと思うけどな、なかなか他の人とin時間が合わない様子だった。朝採集のためinすると俺とこの人、帰ってきて夕方inするとまた俺とこの人とかいうのも何日かあったような気がw。誰とでも付き合えそうな人だったので残念だ。
結果、蒼部曲はB組2位で決勝トーナメントへ進出。
なかなかいい位置に入ったなと。相手の方が力が上かも知れんけど、もし勝ち上がった場合まわりから文句の出ない場所だ。
はい、というのは置いて置いていつもの調子で個人的な反省点。
今日は三戦目、四戦目あたりで恥ずかしかった。いずれも盆地マップでの対戦、主に中央の山上で陣取った時の話だ。相手が迫ってくるのが見えて第一徒党に合わせて戦法準備、コレを見て相手が立ち止まった場面で”戦法をキャンセルするのか否か”を3回もミスしている。山上に陣取って相手が引き上げそうなら戦法をキャンセルして攻めてくるのを待つのか、或いは発動してしまってこちらから攻めに出るのか…。よく勝てたものだと思っていた俺が居る。
山上作戦を使い始めた事自体、昨日今日という状態なので慣れてないというのもあるのかな。どの辺まで相手が迫っていれば発動/キャンセルという判断。そういうのは党首レベルで判断していいのかな。いや、もちろん第一徒党の発動/キャンセルは見てるわけだが、ギリギリでキャンセルな時はこっちはそれを見て動いてもキャンセルできずに発動してしまう可能性が高い。実際に”発動してしまいそうになり、あぶね…”という場面が2度あった。こういう時こそ、若干遅れ気味の戦法準備開始という方法である意味の保険をかけるという方法が無いわけではないが難しいな。
”毒をもって毒を制するつもりが新たな毒を”byドラクエ6
この問題、ちょっと真剣にやらんとはまりそうでヤバイ気がする。
以前、党首は党員の延長線上でも盟主は別物とか書いたが、党首もやっぱり別物だったw
■最近ここ三國志ONLINE日記になってしまってるな。
本来ならタイガースの話題が3割くらいはあるはずなんだ。ちょっとだけ書くと、1軍に上がってくるボーグルソンが好投すれば相当今のまま走りそう。理由?正確にはわからん…ずっとタイガースのみならずプロ野球を見た来た俺の感。先発が安定し、誰かが不調になれば別の人がすぐ活躍する、そういうチームは強い。
三國志は常時操作してないと駄目だから大航海のように別のことやってらんないよね。大航海のときなんか交易中航海に別ゲーやってたし…テレビ番組見ながらでも海事とかもできたし。という俺は明日で三國志ONLINEチケット期限切れ。
。
4戦4勝
一戦目:10-10[勝]蒼500-100笑覇王*予選リーグ
二戦目:10-10[勝]蒼500-100笑覇王*予選リーグ
三戦目:9-9[勝]蒼500-250公瑾親衛隊
四戦目:8-8[勝]蒼500-175グリーンベレー
第三回廬山サーバー部曲交流戦の予選リーグ最終戦。対笑覇王部曲戦、戦いの中身自体にはこれといって特に思い当たる節は無かった。だが直前に参加者の一人が部曲を抜けるという話になり、俺/部曲参加者全員には何か思う所があったはず。特に二戦目その人の壮行試合的なものになり、恥ずかしい一戦にはできない感じ。一戦目勝ったことでほぼ決勝進出が決まってたので、二戦目は最初から思い切って攻め込む…山を制し、橋を制し、裏に回って勝ちが決まった、流れは以上。
個人的には最後の方で裏(マップ北側)で相手と最後の激突があった時に、相手の妖術をタゲ指定し攻撃しようとしたら別の相手に邪魔(混乱と剛撃)されて動けなくなる場面があった。その時そばで戦っていたのがこの一戦を最後に部曲を抜ける人だった。”ああ、もうこの人と部曲戦をやる事はなくなってしまうのか”と戦闘時にあるまじき事を考えながら時間が過ぎていく(点差も点差だったからかな)。円満にというのもおかしな話だと思うけどな、なかなか他の人とin時間が合わない様子だった。朝採集のためinすると俺とこの人、帰ってきて夕方inするとまた俺とこの人とかいうのも何日かあったような気がw。誰とでも付き合えそうな人だったので残念だ。
結果、蒼部曲はB組2位で決勝トーナメントへ進出。
なかなかいい位置に入ったなと。相手の方が力が上かも知れんけど、もし勝ち上がった場合まわりから文句の出ない場所だ。
はい、というのは置いて置いていつもの調子で個人的な反省点。
今日は三戦目、四戦目あたりで恥ずかしかった。いずれも盆地マップでの対戦、主に中央の山上で陣取った時の話だ。相手が迫ってくるのが見えて第一徒党に合わせて戦法準備、コレを見て相手が立ち止まった場面で”戦法をキャンセルするのか否か”を3回もミスしている。山上に陣取って相手が引き上げそうなら戦法をキャンセルして攻めてくるのを待つのか、或いは発動してしまってこちらから攻めに出るのか…。よく勝てたものだと思っていた俺が居る。
山上作戦を使い始めた事自体、昨日今日という状態なので慣れてないというのもあるのかな。どの辺まで相手が迫っていれば発動/キャンセルという判断。そういうのは党首レベルで判断していいのかな。いや、もちろん第一徒党の発動/キャンセルは見てるわけだが、ギリギリでキャンセルな時はこっちはそれを見て動いてもキャンセルできずに発動してしまう可能性が高い。実際に”発動してしまいそうになり、あぶね…”という場面が2度あった。こういう時こそ、若干遅れ気味の戦法準備開始という方法である意味の保険をかけるという方法が無いわけではないが難しいな。
”毒をもって毒を制するつもりが新たな毒を”byドラクエ6
この問題、ちょっと真剣にやらんとはまりそうでヤバイ気がする。
以前、党首は党員の延長線上でも盟主は別物とか書いたが、党首もやっぱり別物だったw
■最近ここ三國志ONLINE日記になってしまってるな。
本来ならタイガースの話題が3割くらいはあるはずなんだ。ちょっとだけ書くと、1軍に上がってくるボーグルソンが好投すれば相当今のまま走りそう。理由?正確にはわからん…ずっとタイガースのみならずプロ野球を見た来た俺の感。先発が安定し、誰かが不調になれば別の人がすぐ活躍する、そういうチームは強い。
三國志は常時操作してないと駄目だから大航海のように別のことやってらんないよね。大航海のときなんか交易中航海に別ゲーやってたし…テレビ番組見ながらでも海事とかもできたし。という俺は明日で三國志ONLINEチケット期限切れ。
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三國志ONLINE_41 だろうじゃ駄目だな
2008年4月28日 三國志ON コメント (4)■本日(日曜)の部曲戦
9戦7勝2敗
一戦目:[勝]蒼521-25老酒一家
二戦目:[勝]蒼505-25老酒一家
三戦目:[勝]蒼500-375天翔旗
四戦目:[負]蒼450-500天翔旗
五戦目:[勝]蒼500-25天翔旗
六戦目:[勝]蒼500-100秘密組織-アイテムなし-
七戦目:[勝]蒼500-25逆風
八戦目:[負]蒼425-500逆風
九戦目:[勝]蒼500-375逆風
俺的には一日九、十戦くらいがちょうどいいな。十一とかなるとレイアウトがずれるし(冗談)。
今日も経験値が増えたという意味では有意義であった。緒戦でいきなり目に付く事が一つ、いや気を引き締めるべき事かな。戦前、相手の名前を見てこの程度の点差は予想できたわけだが、まず自分たちありきで相手は別だから。一戦目も二戦目も最後の場面、点数は勝利まで残り3人分(75点くらい)だかしらないけど”密集地帯につっこんだらなぎ払い”頼むな。一戦目の最後が突進>即なぎ払いしたのは双手4人の内1人だな…。まぁ全員がなぎ払うってのも相手関係から無理かもしれない、ただ1人だけってのは問題ある。これで業を煮やしたと言うほどでもないけど、二戦目にいつもは双手なんかやらない俺のキャラで双手で出る。その最後の所、ログある人は見て欲しいな。俺がなぎ払いでダメージを与えた4人の内、次にある味方がなぎ払いでダメージを与えた3人が死んでいる。これだよ、当たり前の事だけどね。密集してるのに連撃してるんじゃねー。今参加している廬山リーグ戦とかそういう意味のある戦いなら点差を考えてというのも判らなくもないが、練習だし特にこの相手は常に密集してなかったか?w
だろうじゃ駄目だな…。
以降の戦い全てに共通した。
まず、第一徒党と第二徒党の戦法発動がまた若干ずれてた。止まってるからといって第一徒党がいきなり陣形戦法使い出すと、第二徒党はどうしてもラグ+反応分遅れる。その分をなくす為に、第一徒党(予告>準備開始)、第二徒党(予告を見る>即準備開始)という形態をとる…というのはこないだここでもゲーム内でも言ったと思うんだが。後の反省会?で聞いてみると、ここで使うだろう的な場所では予告を入れてなかったと。そりゃ使うだろうなというのは判るが、それじゃ予告をする理由の一つが満たせてない、発動のタイミングはズレる。
*戦法予告をする理由は二つ
1.この辺で戦法を使うので個人個人が行動を止めるように
2.第一徒党とその他の徒党でタイミングを合わせる
動いている時は戦法予告が二回流れる(はず)なので最初には党首の近くに寄れという意味もある。
俺はちゃんと予告入れてくれるだろう的なものが、盟主はこの辺で使うのは判ってるからいらないだろう的な、お互いに”だろう”でいい加減だった。
発動のタイミングが合わなければ予告なんて意味無い。
まぁタイミングのずれはラグ込みで1〜2秒程度なんだがね。
移動中は2度、立ち止まってる時も必ず1度予告が欲しいものだ。
(注)差し迫った状況は除く
もう一つ、連合全員にかかわるのでこちらの方が重要かも。
退却時の話。一人二人捕まった場合どうするんだ?という事。
今日は、退却指示>誰か捕まる>なぜか誰か助けに行く>結局全員で行ってほぼ全滅、こういうのが何回あったことか。もちろん捕まる原因は捕まった人だけにあるわけじゃない。俺は逃げる時、退却指示が出たら全力で飛ばした後、余裕があれば視点を後ろに変えて相手を見るようにしている。
<俺の心の中の発言>
.あ、あの人捕まりそう…捕まった
.むむ〜、この人はなんで助けに行くかなぁ
.やれやれ、他の人まで行ってる…俺も行くか…
この事、後の反省会(最後までいた3人でだがw)では正直結論は見えなかった。戦いの途中でも迎撃してみるか?という意見もあったものの、結局どうするんだというものは出てない。最終的には盟主の判断。これはもうちょっと話したいな。
他にもいろいろあるんだが、他人事なんでそれぞれで直してもらうしか無いwそれに俺自身も完璧に出来てるわけじゃないんでいろいろ言う資格も無い。全体に関わる事は言うけどね。
最後に個人的な反省とか。
2つある。
1つ目はカウンター機会を明らかに逃したのが一回。6人対戦で徒党は2つで第一徒党3人(増丹)-第二徒党3人(激昂)で、退却中第一徒党の1人が捕まって、やられながらも5人は陣まで入った場面。俺はカウンターするのが普通だと思ったから渇望を入れ始めたが、第一徒党は神の護りの準備に入っていない。カウンターは無し?ここで勘違いをして渇望の発動を中止してしまった。第一徒党は一人死んでるから普通に戦法発動できない状況。明らかな俺のミスである。死んでたのが錬でこちらは3人に渇望入っていても数的不利、追いつける保障は?とか考えられるがこれはまた別の話。第一徒党の行動可能人数が俺の頭から抜けていたのは反省点。
二つ目はタゲ指示に関して。明確な基準があるわけではないが、もう近接技能が当たるくらい相手に接近しすぎた時と、相手が密集している時はタゲ指示を出さなかった。それは前者がもう出しても遅いだろう的な事と、後者は突進>なぎ払いが確定してるだろう的な事が理由。また”だろう”だ。いかんな…いい加減だった。後で聞いた話、タゲ指示チャットを流す事はタゲをあわせて攻撃する事だけでなく、タゲがあっているかの確認の意味もあるという。これは俺には気づきにくい点だった。この点は参考になるので言ってくれて良かったなぁ。
これもその人の発言。
”でも(こういうのが)今日でよかったなぁ”
まさにそのとおりであると思う。
注意)前回も書きましたが俺はあまり褒めないので…いい(成長している)部分も多いし、誤解しないでください><
。
9戦7勝2敗
一戦目:[勝]蒼521-25老酒一家
二戦目:[勝]蒼505-25老酒一家
三戦目:[勝]蒼500-375天翔旗
四戦目:[負]蒼450-500天翔旗
五戦目:[勝]蒼500-25天翔旗
六戦目:[勝]蒼500-100秘密組織-アイテムなし-
七戦目:[勝]蒼500-25逆風
八戦目:[負]蒼425-500逆風
九戦目:[勝]蒼500-375逆風
俺的には一日九、十戦くらいがちょうどいいな。十一とかなるとレイアウトがずれるし(冗談)。
今日も経験値が増えたという意味では有意義であった。緒戦でいきなり目に付く事が一つ、いや気を引き締めるべき事かな。戦前、相手の名前を見てこの程度の点差は予想できたわけだが、まず自分たちありきで相手は別だから。一戦目も二戦目も最後の場面、点数は勝利まで残り3人分(75点くらい)だかしらないけど”密集地帯につっこんだらなぎ払い”頼むな。一戦目の最後が突進>即なぎ払いしたのは双手4人の内1人だな…。まぁ全員がなぎ払うってのも相手関係から無理かもしれない、ただ1人だけってのは問題ある。これで業を煮やしたと言うほどでもないけど、二戦目にいつもは双手なんかやらない俺のキャラで双手で出る。その最後の所、ログある人は見て欲しいな。俺がなぎ払いでダメージを与えた4人の内、次にある味方がなぎ払いでダメージを与えた3人が死んでいる。これだよ、当たり前の事だけどね。密集してるのに連撃してるんじゃねー。今参加している廬山リーグ戦とかそういう意味のある戦いなら点差を考えてというのも判らなくもないが、練習だし特にこの相手は常に密集してなかったか?w
だろうじゃ駄目だな…。
以降の戦い全てに共通した。
まず、第一徒党と第二徒党の戦法発動がまた若干ずれてた。止まってるからといって第一徒党がいきなり陣形戦法使い出すと、第二徒党はどうしてもラグ+反応分遅れる。その分をなくす為に、第一徒党(予告>準備開始)、第二徒党(予告を見る>即準備開始)という形態をとる…というのはこないだここでもゲーム内でも言ったと思うんだが。後の反省会?で聞いてみると、ここで使うだろう的な場所では予告を入れてなかったと。そりゃ使うだろうなというのは判るが、それじゃ予告をする理由の一つが満たせてない、発動のタイミングはズレる。
*戦法予告をする理由は二つ
1.この辺で戦法を使うので個人個人が行動を止めるように
2.第一徒党とその他の徒党でタイミングを合わせる
動いている時は戦法予告が二回流れる(はず)なので最初には党首の近くに寄れという意味もある。
俺はちゃんと予告入れてくれるだろう的なものが、盟主はこの辺で使うのは判ってるからいらないだろう的な、お互いに”だろう”でいい加減だった。
発動のタイミングが合わなければ予告なんて意味無い。
まぁタイミングのずれはラグ込みで1〜2秒程度なんだがね。
移動中は2度、立ち止まってる時も必ず1度予告が欲しいものだ。
(注)差し迫った状況は除く
もう一つ、連合全員にかかわるのでこちらの方が重要かも。
退却時の話。一人二人捕まった場合どうするんだ?という事。
今日は、退却指示>誰か捕まる>なぜか誰か助けに行く>結局全員で行ってほぼ全滅、こういうのが何回あったことか。もちろん捕まる原因は捕まった人だけにあるわけじゃない。俺は逃げる時、退却指示が出たら全力で飛ばした後、余裕があれば視点を後ろに変えて相手を見るようにしている。
<俺の心の中の発言>
.あ、あの人捕まりそう…捕まった
.むむ〜、この人はなんで助けに行くかなぁ
.やれやれ、他の人まで行ってる…俺も行くか…
この事、後の反省会(最後までいた3人でだがw)では正直結論は見えなかった。戦いの途中でも迎撃してみるか?という意見もあったものの、結局どうするんだというものは出てない。最終的には盟主の判断。これはもうちょっと話したいな。
他にもいろいろあるんだが、他人事なんでそれぞれで直してもらうしか無いwそれに俺自身も完璧に出来てるわけじゃないんでいろいろ言う資格も無い。全体に関わる事は言うけどね。
最後に個人的な反省とか。
2つある。
1つ目はカウンター機会を明らかに逃したのが一回。6人対戦で徒党は2つで第一徒党3人(増丹)-第二徒党3人(激昂)で、退却中第一徒党の1人が捕まって、やられながらも5人は陣まで入った場面。俺はカウンターするのが普通だと思ったから渇望を入れ始めたが、第一徒党は神の護りの準備に入っていない。カウンターは無し?ここで勘違いをして渇望の発動を中止してしまった。第一徒党は一人死んでるから普通に戦法発動できない状況。明らかな俺のミスである。死んでたのが錬でこちらは3人に渇望入っていても数的不利、追いつける保障は?とか考えられるがこれはまた別の話。第一徒党の行動可能人数が俺の頭から抜けていたのは反省点。
二つ目はタゲ指示に関して。明確な基準があるわけではないが、もう近接技能が当たるくらい相手に接近しすぎた時と、相手が密集している時はタゲ指示を出さなかった。それは前者がもう出しても遅いだろう的な事と、後者は突進>なぎ払いが確定してるだろう的な事が理由。また”だろう”だ。いかんな…いい加減だった。後で聞いた話、タゲ指示チャットを流す事はタゲをあわせて攻撃する事だけでなく、タゲがあっているかの確認の意味もあるという。これは俺には気づきにくい点だった。この点は参考になるので言ってくれて良かったなぁ。
これもその人の発言。
”でも(こういうのが)今日でよかったなぁ”
まさにそのとおりであると思う。
注意)前回も書きましたが俺はあまり褒めないので…いい(成長している)部分も多いし、誤解しないでください><
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三國志ONLINE_40 一人軍略…
2008年4月27日 三國志ON コメント (4)
*.19:30若干訂正
■投石車炸裂!その伍 36-45レベル5人用、がけ下の賊に投石車から投石を当てる軍略。賊は一発当たれば即死、普通にシューティングゲームだ。
普通は5人でやるんだろうが…この軍略、実は人数を問わない。4人でも3人でも2人でも、、、1人でも。当然クリア難易度は人数が少なくなるほど高くなり普通は3人くらいが限界。慣れてきてミスが無ければ2人でもクリアできるかも。1人の場合はクリアは度外視で撃退した時に入る経験値のみをかせぐ。竹簡は出ない、ただし”救命湯”が稀にドロップし知らぬ間に30個とか溜まってるw
1人でやった時の撃退人数が今日の画像193人。
まぁこれは第六波まで上手くいったときの話、大抵は第五波で賊が10人以上通過し詰んでしまう。このときは130-140人程度。第六波までいければ5分で経験約5000、第五波までなら経験約3500。
これを繰り返して…戦術と錬を22にしときました。
昨晩試した時は撃退人数80人くらいまでしかいかなかったのですが、慣れてくれば130-140人は普通。ちなみに投石車は一番左な。それ以外だと攻撃する前にばらける。
ただし、白水よりクソゲー感がありますね。
こんなのでレベル上げてもさっぱり上手くならない。
俺みたいに別鯖でやる人用。
うーん、、、これでますます普通の軍略が少なくなる
たまにptプレイを気軽に楽しみたい時とか無理になってしまう。
追記
258まで記録が伸びた
こういう遊びしかできないなw
。
■投石車炸裂!その伍 36-45レベル5人用、がけ下の賊に投石車から投石を当てる軍略。賊は一発当たれば即死、普通にシューティングゲームだ。
普通は5人でやるんだろうが…この軍略、実は人数を問わない。4人でも3人でも2人でも、、、1人でも。当然クリア難易度は人数が少なくなるほど高くなり普通は3人くらいが限界。慣れてきてミスが無ければ2人でもクリアできるかも。1人の場合はクリアは度外視で撃退した時に入る経験値のみをかせぐ。竹簡は出ない、ただし”救命湯”が稀にドロップし知らぬ間に30個とか溜まってるw
1人でやった時の撃退人数が今日の画像193人。
まぁこれは第六波まで上手くいったときの話、大抵は第五波で賊が10人以上通過し詰んでしまう。このときは130-140人程度。第六波までいければ5分で経験約5000、第五波までなら経験約3500。
これを繰り返して…戦術と錬を22にしときました。
昨晩試した時は撃退人数80人くらいまでしかいかなかったのですが、慣れてくれば130-140人は普通。ちなみに投石車は一番左な。それ以外だと攻撃する前にばらける。
ただし、白水よりクソゲー感がありますね。
こんなのでレベル上げてもさっぱり上手くならない。
俺みたいに別鯖でやる人用。
うーん、、、これでますます普通の軍略が少なくなる
たまにptプレイを気軽に楽しみたい時とか無理になってしまう。
追記
258まで記録が伸びた
こういう遊びしかできないなw
。
三國志ONLINE_39 部曲交流予選リーグ二戦目
2008年4月25日 三國志ON■第三回廬山部曲交流(対抗?)戦予選リーグ二戦目
対ぬるぽ部曲戦
1戦目:10-10[負]蒼325-500ぬるぽ
2戦目:10-10[負]蒼275-500ぬるぽ
本日の部曲戦もこの2戦だけ。
編成は緒戦と同じ。
全体を通して”待たれたな”というのが私の受けた大まかな印象。
一戦目負けているから、当然二戦目は待ち構えられる展開になるのは判ってたがそれだけじゃなく、一戦目もなんとなく攻めさせられた感があった。
例えばこういう場面があった。
一戦目最初の激突で圧勝して大幅ポイントリードし中央の山上に陣取る。しばらく後、ぬるぽ側は橋の方から戦法を入れて仕掛けてきた、こちらも戦法(渇望+神の護り)が完成し…ここまでは問題ないと思う。しかし、ここで待てなかったというか、戦法を使った場所が悪かったかな。山上に陣取ったと言っても山上の入り口付近、動き出すとすぐにカーブしなければならない。カーブがあるという事は視界もそんなにいい訳でもなくてタゲが遅れたり、ひっかかりで突進やりにくかったり、カーブの内側に密集してしまったり…そこまで正確に見ていたわけじゃないけど決して有利な立場じゃなかったかもしれない。
以前、山上に陣取るのが一つの作戦とか書いたけど、あれは山上の奥で戦法を完成し、攻めてきた相手が山上入り口のカーブを曲がった直後を狙って攻撃する。そうすると相手はタゲが遅れるし、こちらは迎撃する感じで比較的余裕があるんじゃないか?などという考えだった。相手にカーブを曲がらせるんだ。タイミングはずして失敗するとヤバイけどなw
(ゴメン、うまく伝わらないかもしれない)
次回、予選リーグ最終戦は28日。
当日、本番前に最低でも一戦は消化する必要あるな。
■元素ドロップ率
簡素/謎1種類の竹簡ドロップ率並(約6%程度)という噂。
多分正解。
昨日、早速取りに行って挫折した人いるんじゃないかと。
それにしても蜘蛛の洞窟の土まみれドロップ率は50%はあるんじゃね?と思ってしまうくらいゴミがたまるwこれくらい元素もドロップしてくれればなぁ。ちなみに盾フル武装ならNPCのダメージは1になる。第一階層では金が、第二階層では火が、共通で木と土がドロップの模様。
無理やり過疎ダンジョンに行かせようとするんじゃねーよ肥。
レベル差で金は0、常に二匹リンクで防具の消耗大だぜ。
。
対ぬるぽ部曲戦
1戦目:10-10[負]蒼325-500ぬるぽ
2戦目:10-10[負]蒼275-500ぬるぽ
本日の部曲戦もこの2戦だけ。
編成は緒戦と同じ。
全体を通して”待たれたな”というのが私の受けた大まかな印象。
一戦目負けているから、当然二戦目は待ち構えられる展開になるのは判ってたがそれだけじゃなく、一戦目もなんとなく攻めさせられた感があった。
例えばこういう場面があった。
一戦目最初の激突で圧勝して大幅ポイントリードし中央の山上に陣取る。しばらく後、ぬるぽ側は橋の方から戦法を入れて仕掛けてきた、こちらも戦法(渇望+神の護り)が完成し…ここまでは問題ないと思う。しかし、ここで待てなかったというか、戦法を使った場所が悪かったかな。山上に陣取ったと言っても山上の入り口付近、動き出すとすぐにカーブしなければならない。カーブがあるという事は視界もそんなにいい訳でもなくてタゲが遅れたり、ひっかかりで突進やりにくかったり、カーブの内側に密集してしまったり…そこまで正確に見ていたわけじゃないけど決して有利な立場じゃなかったかもしれない。
以前、山上に陣取るのが一つの作戦とか書いたけど、あれは山上の奥で戦法を完成し、攻めてきた相手が山上入り口のカーブを曲がった直後を狙って攻撃する。そうすると相手はタゲが遅れるし、こちらは迎撃する感じで比較的余裕があるんじゃないか?などという考えだった。相手にカーブを曲がらせるんだ。タイミングはずして失敗するとヤバイけどなw
(ゴメン、うまく伝わらないかもしれない)
次回、予選リーグ最終戦は28日。
当日、本番前に最低でも一戦は消化する必要あるな。
■元素ドロップ率
簡素/謎1種類の竹簡ドロップ率並(約6%程度)という噂。
多分正解。
昨日、早速取りに行って挫折した人いるんじゃないかと。
それにしても蜘蛛の洞窟の土まみれドロップ率は50%はあるんじゃね?と思ってしまうくらいゴミがたまるwこれくらい元素もドロップしてくれればなぁ。ちなみに盾フル武装ならNPCのダメージは1になる。第一階層では金が、第二階層では火が、共通で木と土がドロップの模様。
無理やり過疎ダンジョンに行かせようとするんじゃねーよ肥。
レベル差で金は0、常に二匹リンクで防具の消耗大だぜ。
。
三國志ONLINE_38 泰山鯖の雷鳴
2008年4月24日 三國志ON コメント (4)
■平均して一日一時間も遊んでないので、さっぱり育っていない。採集だけで総合レベル39、生産は医食調合レベル25くらいで伏丹なら作る事ができる。セカンドとサードで鉱石採集と木材伐採を担当させよう。
うーん、やっぱり一人で狩してあげるのはつらい(豫州狼>サソリコース)。遅い、あまりこちらには時間かけられないというのも焦って遅く感じてしまう原因である。今なら26-35の軍略やって楽に上げたい。しかし、もう26軍略なんてあんまりないんだろうなぁ。お金が無いから金属防具は全部依頼もらい物。戦術24-攻撃39、この二つが当面の目標になる。… … …この程度廬山なら3日でいけるのに…。竹簡から出る自動技能とかはもう考えていない。廬山ですら揃ってないのに泰山でおいそれと手に入るわけが無い。
現在の狩場は豫州北、調理場所も許昌、ちなみに呉所属。
■廬山部曲戦とか
ちょっと今ログインしていないから詳細な結果は不明だが、7戦5勝2敗だったかな。そして2敗時には俺は入っていない。個人的に本日は結構しっかり闘えたんじゃないかと思う。陣形戦法発動後、盟主が敵横を通りすぎるという場面が1回あったが、気づいたからと行って単独で突っ込まずフレア>敵発見マクロの順で事なきを得る。一見当たり前の動作にみえて、いつ相手の戦法が完成して突っ込んでくるか判らない差し迫った状況でこれがなかなか難しい。この時、冷静に対処して成功したというのもさる事ながら、以前の反省が活かせたというのが俺の中では大きい。決して無駄に終わらなかった。
この戦いも含めて俺が入っていた5戦は一応納得のいく所だった。
あくまで個人的にだが、これは非常にめずらしいな…。
.合戦、魏は呉や蜀に取り残されてる感があり。
.メンテ時間いい加減すぎる
■三國志ONLINEにも大航海時代ONLINEのバトルキャンペーンのような形式の戦いを取り入れる気は無いのだろうか?
基本システムは部曲戦スタイル
戦いをやりたい人が二つの陣営に分かれて、誰かが部屋を立てて詳細な条件(人数とか場所)を設定し、そこに自由に入れる。人数が埋まれば対戦開始。まぁ部曲と言う物を重視するならこれは無しかもしれんがな。一ヶ月に数日こういうイベント的なものがあってもいいと思うね。万が一導入するなら最初から完成品をたのむなw
。
うーん、やっぱり一人で狩してあげるのはつらい(豫州狼>サソリコース)。遅い、あまりこちらには時間かけられないというのも焦って遅く感じてしまう原因である。今なら26-35の軍略やって楽に上げたい。しかし、もう26軍略なんてあんまりないんだろうなぁ。お金が無いから金属防具は全部依頼もらい物。戦術24-攻撃39、この二つが当面の目標になる。… … …この程度廬山なら3日でいけるのに…。竹簡から出る自動技能とかはもう考えていない。廬山ですら揃ってないのに泰山でおいそれと手に入るわけが無い。
現在の狩場は豫州北、調理場所も許昌、ちなみに呉所属。
■廬山部曲戦とか
ちょっと今ログインしていないから詳細な結果は不明だが、7戦5勝2敗だったかな。そして2敗時には俺は入っていない。個人的に本日は結構しっかり闘えたんじゃないかと思う。陣形戦法発動後、盟主が敵横を通りすぎるという場面が1回あったが、気づいたからと行って単独で突っ込まずフレア>敵発見マクロの順で事なきを得る。一見当たり前の動作にみえて、いつ相手の戦法が完成して突っ込んでくるか判らない差し迫った状況でこれがなかなか難しい。この時、冷静に対処して成功したというのもさる事ながら、以前の反省が活かせたというのが俺の中では大きい。決して無駄に終わらなかった。
この戦いも含めて俺が入っていた5戦は一応納得のいく所だった。
あくまで個人的にだが、これは非常にめずらしいな…。
.合戦、魏は呉や蜀に取り残されてる感があり。
.メンテ時間いい加減すぎる
■三國志ONLINEにも大航海時代ONLINEのバトルキャンペーンのような形式の戦いを取り入れる気は無いのだろうか?
基本システムは部曲戦スタイル
戦いをやりたい人が二つの陣営に分かれて、誰かが部屋を立てて詳細な条件(人数とか場所)を設定し、そこに自由に入れる。人数が埋まれば対戦開始。まぁ部曲と言う物を重視するならこれは無しかもしれんがな。一ヶ月に数日こういうイベント的なものがあってもいいと思うね。万が一導入するなら最初から完成品をたのむなw
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三國志ONLINE_37 部曲交流予選リーグ緒戦
2008年4月23日 三國志ON■またなんのひねりもないタイトルで。
*第三回廬山サーバー部曲交流(対抗)戦
http://hakubagijyuu.web.fc2.com/bukyokusen.html
本来なら21日から予選リーグが開幕だったのですが、臨時メンテのせいで今日22日緒戦。なんとか傭兵無しに部曲内で10名揃える。動きが難しい錬や盾は、部曲戦経験の多いいわゆるレギュラークラスで揃っていたので、残りは攻撃力があれば十分。本日の編成、盾1、戦1、双6、錬2。
妙に緊張するわね…、直前の1戦では負けてたし。
イベント戦を含めた本日の結果:10戦9勝1敗
1戦目:[負]蒼466-500木と風を愛でる会
2戦目:[勝]蒼523-0子組
3戦目:[勝]蒼522-0子組
4戦目:[勝]蒼522-50木と風を愛でる会
5戦目:[勝]蒼500-100伏龍の宿
6戦目:[勝]蒼500-275志在三国炎黄
7戦目:[勝]蒼500-0リズリサ財閥
8戦目:[勝]蒼500-25五虎将軍
9戦目:[勝]蒼521-100蒼き獅子
10戦目:[勝]蒼521-50蒼き獅子
今日、、、いや違う、最近どうもしっくりこなかった理由の一つが判った気がする。10戦目のとある場面での大失態がはっきり気づかせてくれた。それは戦法発動後、退却指示を見逃し単独でつっこんでしまった事。今までも単独で行ってしまうというのは何度かあったけど、ここまではっきり指示見逃ししたのは始めてだな。
戦法準備に入ると、、、
.相手が準備中に視界に入って来ないか?
.戦法完成直前に動き出すタイミングを計る
.戦術なので徒党疾駆を即入れる準備
.最初のターゲットはどれにするのか、、、
とか考えるんだけど、コレ全部チャットを必要としない部分ね。でもってそこに頭が行き過ぎていたものだからチャットを見逃す。考えてみればそう毎回毎回ではないが、結構こういう事があった。これまでは大事に至らず事なきを得てたor同時に別にもっと重大な事柄があったために特に気に止めてなかった。うーん、今日のこの恥ずかしいミスでよく判った。深く反省…ごめんなさい。
せっかく画面に表示される情報を活かしていなかった
もっと見ろ!集中しろ!
個人的にはあともう一つ、、、タゲ指示もっと早くします
やる事が多岐に渡る方が断然やりがいがあるからね。徒党疾駆もやるタゲ指示もやる、党首なら第一徒党と戦法発動を合わせつつ少しでも早く動けるタイミングをみる。難しくてもね、難しいことに文句をつける気は一切ない。そんな私の必須アイテムは『春巻き』。
5人以下で双やってる時なんかは突っ込んで終わり…もうそんな感じ。でもまぁ双手は双手で連撃となぎ払いが両方あるので集団に突っ込むのでも、離れた場所の単独の奴を狙うのでもどちらでもいけるので単に楽だ。
全体として、前回バラバラだった第一徒党と第二徒党の戦法発動時期は合い出してきた。基本的に”戦法準備発言”を二回流すというのは成功だと思う。ただ、もう一つ決めておくべき事があったように感じた。”戦法準備発言”を二回流すというのは、動きながらそろそろ陣形戦法を使うよという予告が1回目、実際に戦法準備に入る直前に立ち止まって2回目という風になっている。だが、最初から立ち止まっている場合では、”戦法準備発言”を1回流しただけで戦法準備に入る時と、2回流す時とあった。この辺りで微妙にズレがあった時があった。最初から立ち止まっている時は”戦法準備発言”1回で即使うなどという事を決めておいた方が良かった。まぁこの辺はセンスというか感でやるのかもしれないが、曖昧さをなるべく排除したい俺としては決めておきたかったかなと。もちろん、相手に戦法を使わせたあとにカウンターを狙う場合、2回も”戦法準備発言”を流してる時間が無い時、こういうのは感、センス、力量、経験、そんな所でなんとかしなければならないが。
相手が戦法を使ってつっこんできてるのを見てこちらが陣内へ引き上げたら、陣内で即戦法準備に入ってカウンター狙い。バフ入れてる暇なんか1秒も無い。多分、まだ判ってない人がいる。徒党が4人以上なら1人くらい欠けててもいいのだけどなぁ(徒党が3人で誰かが範囲に居ないなどの理由で欠けていて、第二徒党の戦法が第一に比べ遅れるとなんとも言えない気持ちに)。当然、コレを見て相手は引き上げるから追撃の途中でこちらの戦法が切れたりする。そこがまた考えどころかなと思う。戦法無し同士なら追撃している方が有利、だけど相手が相手陣まで逃げ込まれてしまうと逆に追われる立場に、かといって途中で追撃を止めると戦法回復時間が先に来る相手が戦法を使ってきたり。さぁどうする…。
。
*第三回廬山サーバー部曲交流(対抗)戦
http://hakubagijyuu.web.fc2.com/bukyokusen.html
本来なら21日から予選リーグが開幕だったのですが、臨時メンテのせいで今日22日緒戦。なんとか傭兵無しに部曲内で10名揃える。動きが難しい錬や盾は、部曲戦経験の多いいわゆるレギュラークラスで揃っていたので、残りは攻撃力があれば十分。本日の編成、盾1、戦1、双6、錬2。
妙に緊張するわね…、直前の1戦では負けてたし。
イベント戦を含めた本日の結果:10戦9勝1敗
1戦目:[負]蒼466-500木と風を愛でる会
2戦目:[勝]蒼523-0子組
3戦目:[勝]蒼522-0子組
4戦目:[勝]蒼522-50木と風を愛でる会
5戦目:[勝]蒼500-100伏龍の宿
6戦目:[勝]蒼500-275志在三国炎黄
7戦目:[勝]蒼500-0リズリサ財閥
8戦目:[勝]蒼500-25五虎将軍
9戦目:[勝]蒼521-100蒼き獅子
10戦目:[勝]蒼521-50蒼き獅子
今日、、、いや違う、最近どうもしっくりこなかった理由の一つが判った気がする。10戦目のとある場面での大失態がはっきり気づかせてくれた。それは戦法発動後、退却指示を見逃し単独でつっこんでしまった事。今までも単独で行ってしまうというのは何度かあったけど、ここまではっきり指示見逃ししたのは始めてだな。
戦法準備に入ると、、、
.相手が準備中に視界に入って来ないか?
.戦法完成直前に動き出すタイミングを計る
.戦術なので徒党疾駆を即入れる準備
.最初のターゲットはどれにするのか、、、
とか考えるんだけど、コレ全部チャットを必要としない部分ね。でもってそこに頭が行き過ぎていたものだからチャットを見逃す。考えてみればそう毎回毎回ではないが、結構こういう事があった。これまでは大事に至らず事なきを得てたor同時に別にもっと重大な事柄があったために特に気に止めてなかった。うーん、今日のこの恥ずかしいミスでよく判った。深く反省…ごめんなさい。
せっかく画面に表示される情報を活かしていなかった
もっと見ろ!集中しろ!
個人的にはあともう一つ、、、タゲ指示もっと早くします
やる事が多岐に渡る方が断然やりがいがあるからね。徒党疾駆もやるタゲ指示もやる、党首なら第一徒党と戦法発動を合わせつつ少しでも早く動けるタイミングをみる。難しくてもね、難しいことに文句をつける気は一切ない。そんな私の必須アイテムは『春巻き』。
5人以下で双やってる時なんかは突っ込んで終わり…もうそんな感じ。でもまぁ双手は双手で連撃となぎ払いが両方あるので集団に突っ込むのでも、離れた場所の単独の奴を狙うのでもどちらでもいけるので単に楽だ。
全体として、前回バラバラだった第一徒党と第二徒党の戦法発動時期は合い出してきた。基本的に”戦法準備発言”を二回流すというのは成功だと思う。ただ、もう一つ決めておくべき事があったように感じた。”戦法準備発言”を二回流すというのは、動きながらそろそろ陣形戦法を使うよという予告が1回目、実際に戦法準備に入る直前に立ち止まって2回目という風になっている。だが、最初から立ち止まっている場合では、”戦法準備発言”を1回流しただけで戦法準備に入る時と、2回流す時とあった。この辺りで微妙にズレがあった時があった。最初から立ち止まっている時は”戦法準備発言”1回で即使うなどという事を決めておいた方が良かった。まぁこの辺はセンスというか感でやるのかもしれないが、曖昧さをなるべく排除したい俺としては決めておきたかったかなと。もちろん、相手に戦法を使わせたあとにカウンターを狙う場合、2回も”戦法準備発言”を流してる時間が無い時、こういうのは感、センス、力量、経験、そんな所でなんとかしなければならないが。
相手が戦法を使ってつっこんできてるのを見てこちらが陣内へ引き上げたら、陣内で即戦法準備に入ってカウンター狙い。バフ入れてる暇なんか1秒も無い。多分、まだ判ってない人がいる。徒党が4人以上なら1人くらい欠けててもいいのだけどなぁ(徒党が3人で誰かが範囲に居ないなどの理由で欠けていて、第二徒党の戦法が第一に比べ遅れるとなんとも言えない気持ちに)。当然、コレを見て相手は引き上げるから追撃の途中でこちらの戦法が切れたりする。そこがまた考えどころかなと思う。戦法無し同士なら追撃している方が有利、だけど相手が相手陣まで逃げ込まれてしまうと逆に追われる立場に、かといって途中で追撃を止めると戦法回復時間が先に来る相手が戦法を使ってきたり。さぁどうする…。
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三國志ONLINE_36 雪解けの兆しなれど
2008年4月22日 三國志ON■雪解けの兆しなれど火種は残った
三國志ONLINEでの俺の周りの話。
考え込めば込むほどあれもこれもと細かい事に目が言ってしまう。
現時点でとりあえずは個人的な事としておこう。
■さて、最近は銭荘枠を圧迫していた技能を、キャラに覚えさせて銭荘枠を開けようという計画を実行中。弓技能と術技能、できれば錬も覚えさせて銭荘枠を開けたいたい。現在22-22-22-35-22-32。術は40、弓は38か39くらいになれば終了。
あとこのキャラの声を変えたいんだよね。
(もう1キャラ、男キャラで”まだおわらんよ”って声の出るのにも変えたい)
そのために32ポイント溜まるまでこれから合戦はこのキャラを使う予定。
術か弓…まぁ適当にやってもマイナスにはなりにくい職だ。
合戦、たまには圧勝したいヽ(`Д´)ノ
今日は大した意見はありませんでした。
ゴールデンウイークの合戦
人を集めるはずが逆効果にならなければ良いんだけど…。
ユーザーイベントの部曲交流戦
俺は交流戦という意識は無く対抗戦くらいに思っている。
人数足りなければ傭兵OKってどうなん?
部曲というものが希薄にされているような気が。
そして本日の臨時メンテのおかげで予選リーグが4/22-24-28という飛び飛びのスケジュールに。その後は肥の合戦があって…決勝トーナメントはいつになるやらw大航海時代ONLINEのときも散々あったけど肥がユーザーイベントに日程被せてくる;;
いや、そもそも日程変更は肥のメンテのせいだし…肥は一人でかき回してるな。
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三國志ONLINEでの俺の周りの話。
考え込めば込むほどあれもこれもと細かい事に目が言ってしまう。
現時点でとりあえずは個人的な事としておこう。
■さて、最近は銭荘枠を圧迫していた技能を、キャラに覚えさせて銭荘枠を開けようという計画を実行中。弓技能と術技能、できれば錬も覚えさせて銭荘枠を開けたいたい。現在22-22-22-35-22-32。術は40、弓は38か39くらいになれば終了。
あとこのキャラの声を変えたいんだよね。
(もう1キャラ、男キャラで”まだおわらんよ”って声の出るのにも変えたい)
そのために32ポイント溜まるまでこれから合戦はこのキャラを使う予定。
術か弓…まぁ適当にやってもマイナスにはなりにくい職だ。
合戦、たまには圧勝したいヽ(`Д´)ノ
今日は大した意見はありませんでした。
ゴールデンウイークの合戦
人を集めるはずが逆効果にならなければ良いんだけど…。
ユーザーイベントの部曲交流戦
俺は交流戦という意識は無く対抗戦くらいに思っている。
人数足りなければ傭兵OKってどうなん?
部曲というものが希薄にされているような気が。
そして本日の臨時メンテのおかげで予選リーグが4/22-24-28という飛び飛びのスケジュールに。その後は肥の合戦があって…決勝トーナメントはいつになるやらw大航海時代ONLINEのときも散々あったけど肥がユーザーイベントに日程被せてくる;;
いや、そもそも日程変更は肥のメンテのせいだし…肥は一人でかき回してるな。
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三國志ONLINE_35 速いのと遅いの
2008年4月21日 三國志ON コメント (2)■まず合戦から
最初からグダグダな展開。
立場は術4人徒党の党首。
事前に進軍ルート指示が無い。指示が出たと思えばもう戦闘開始の文字が浮かんでいる、そんな状況。そして進んでみれば予定とは全く違う地点へ…、お前らどこいくんだよ。でも連合から離れるわけも行かないからついてはいく。敵城に迫るまでに一度二度は徒党速化で攻撃する機会があった。ただ、それもなんか単発に終わり、敵が敗走するに任せて深追いする連合含む魏軍。
途中で撤退/退却の指示を出しながらなぜか前に進んでいる罠
どないやねんw
と思わずチャットで流してしまった。
ただ、その直後に挟撃をくらったのは俺のミス。連合にはついていくが、心中する気はなかった。だから俺は攻撃より周りを警戒するはずだったのにそれができなかった。そういうミス。深追いした魏軍全滅。魏軍の攻勢はここまで。以降、常に自陣近くで守勢に回らされた。
守勢に回った理由の一つに、大規模なカウンターが撃てなかった事がある。一度城で集まって一斉に出ようという話もあったが、西に行く者、東に行く者、、、どっちやねんwww、まさにグダグダ。俺は失敗してもその場で文句言ったりはしないから思い切って遠慮なく指揮してほしいな〜と思う。その方が指揮する方も気を使わずに楽でしょ。人数で負けていて大規模なカウンターが撃てない状況。少々の攻勢の機会が来ようともすぐに相手に跳ね返されていた。例えば部曲戦で相手を全滅させた後、陣から出てくる瞬間を狙って攻める、それの大規模なものが昨日行われていた感じ。中盤以降、魏にとっては押さえ込まれたままのいいとこ全く無しの合戦だった。
大規模なカウンターを実行するには戦法の発動やらを合わせないといけないわけで、その点ではほとんど連携を無視していた私にも責任がある。まぁ前回と違って課題というか悪い点が見えたのはある意味良かった。
というか今まで気になってたんだが、うちの連合って盟主(部曲長)がまったく指示だしてない?(俺が見逃してるだけ?)。三部曲の2連合?3連合で動いてるので他に任せてるのかもしれんが…
次への課題
1.徒党速化からの攻撃を揃える
2.他の徒党の動きをもっとみて揃える
まぁ1はともかく2は至難の業だ。
以上、合戦終了
■次ぎ、部曲戦
どうも今日は疑心暗鬼のままはじまり、そのまま終わった。
全体の勝敗は8勝2敗くらい。
タイトルにある『速いのと遅いの』というのは、、、、以前日記でも指摘したが動きが遅いという奴。それが改善されて速くなってる。以前なら戦法発動から動き出す場合に、移動アクセ無しでも俺の方が先行していたのに、今日は移動アクセ付けていてもたまに並ばれることがあった。みんなの動き出しが早くなってるという事だね。まぁ、党首なんで戦法発動により遅れるってのもあるがそれは以前から一緒だったし理由にはならない。槍自動技能の俊足効果もあって全体的にスピードアップしている。
もう一つ、遅いのというのは今日は味方全体的に敵と当たる時に先制されて止められる事が多かった。いつもは確実に私とタゲがあう人が来てくれてなくて1人も倒せずという場面もあった。技能出しが遅い、そういう事。俺自身、もっとタゲ指示を早くせねば…そうすれば遅れなかったかもしれない。
どうも上手くいかない時は必要以上に他の事まで悪く見えてしまうかも。
こういう場面があった。相手が目前に迫っているのに第二徒党だけ戦法発動要請という場面。後で聞いてみると第一徒党は相手を止めるから第二徒党の戦法完成は間に合うだろうと言う意見だったが、まず無理だ。相手グリーンベレーだし。突撃してくる相手全員を一時的にも行動不能にするとか相当難しいから。盟主はその作戦をやろうとしてても、第一徒党の他の党員が理解していたのか?かなり疑問だ。万が一第二徒党の戦法(このときは血の渇望)が完成していたとしてもその時第一徒党はどうなってるのか? 逃げても普通なら捕まる距離なのでこういう作戦しかないというのは理解できる。だまって全滅するわけにはいかんからね。ただ結果論から言えば、第一徒党が止めに行くのはいいけど、第二徒党は戦法発動より逃走指示の方が良かった。
あくまで全滅したという事実をもってした結果論。
…俺がその発動要請自体を見逃していたのは個人的に反省。
ちなみに相手との距離が90mあれば、相手に祝福が入ってなければ陣形戦法間に合う。が、ラグを考えると100mないと厳しいかもな。 盟主(部曲長)と戦いに対する考え方自体は結構同じようなものを持ってるかもしれない。俺は今回の場合とは逆に第二徒党の戦法を中断し第一徒党の援護に回るという指示マクロを作ってあった。今まで何度と無く接近している敵前で戦法を使う事があったので、主に血の渇望を担当する第二徒党より、全体に効く神の護りを使う第一徒党を優先しようという考えだ。
次に今日の第一と第二徒党の戦法発動、全く揃っていなかった。
盟主が出してる『戦法準備発言』、今日の使い方なら全く意味無い。
なぜ『戦法準備発言』が必要かといえば第二徒党が第一徒党の戦法発動に遅れないため。第一徒党の発動を見てから第二徒党も発動しようとすると人間の反応速度分+ラグの分遅れることになる。それを回避するため第一徒党の盟主が発言したのを見て第二徒党が戦法準備に入る。第一徒党が準備発言と同時に戦法準備にはいれば両方ともがそろうわけ。それが今日は移動しながら戦法準備発言とか…いったいこっちにどないしろといってるのか意味不明だった。この辺、最初にもっとはっきり言うべきだった。
負けたのに意見を言わない人。
負けたら絶対に悪い部分があるはず。
相手より劣る部分があるはず。
昨日今日部曲戦をはじめたのではなかろうに…。反省点の無い負けほど意味が無い戦いは無い。これは以前ここで言っていた”ただの党員ではやる気がしないって”の理由の一つだ。努力して無いやつの指示に従う気は無い。合戦でもそう。だから俺は合戦終わったら必ずどうやったら良かったか?というのを聞くようにしている。
やばい…今日はなんか人の事ばっかり言ってる。
フォローするなら俺が言ってる事以外はなんの問題もないと思う、リードされて重い雰囲気になりながらも逆転出来た一戦などは盟主(部曲長)の力あってだと私は思っている。
俺はあんまり褒めないからw
誤解しないでくれな。
”参加してる全員が戦力になれば強いという事”
逆もまたしかり、敗戦はそういう場面が多かった。
うーんんん、、、
どうも気分的にも今一だなぁ。
実際の働きなんかは以前と変わらなかったかもしれない。
だが、今日の部曲戦は不調に思えた。
俺自身が欲張るようになってきたのかな。
どうも最近ワンパターンな勝ちが続いていたんで、部曲交流戦前にいい薬になったと思えればいい。
。
最初からグダグダな展開。
立場は術4人徒党の党首。
事前に進軍ルート指示が無い。指示が出たと思えばもう戦闘開始の文字が浮かんでいる、そんな状況。そして進んでみれば予定とは全く違う地点へ…、お前らどこいくんだよ。でも連合から離れるわけも行かないからついてはいく。敵城に迫るまでに一度二度は徒党速化で攻撃する機会があった。ただ、それもなんか単発に終わり、敵が敗走するに任せて深追いする連合含む魏軍。
途中で撤退/退却の指示を出しながらなぜか前に進んでいる罠
どないやねんw
と思わずチャットで流してしまった。
ただ、その直後に挟撃をくらったのは俺のミス。連合にはついていくが、心中する気はなかった。だから俺は攻撃より周りを警戒するはずだったのにそれができなかった。そういうミス。深追いした魏軍全滅。魏軍の攻勢はここまで。以降、常に自陣近くで守勢に回らされた。
守勢に回った理由の一つに、大規模なカウンターが撃てなかった事がある。一度城で集まって一斉に出ようという話もあったが、西に行く者、東に行く者、、、どっちやねんwww、まさにグダグダ。俺は失敗してもその場で文句言ったりはしないから思い切って遠慮なく指揮してほしいな〜と思う。その方が指揮する方も気を使わずに楽でしょ。人数で負けていて大規模なカウンターが撃てない状況。少々の攻勢の機会が来ようともすぐに相手に跳ね返されていた。例えば部曲戦で相手を全滅させた後、陣から出てくる瞬間を狙って攻める、それの大規模なものが昨日行われていた感じ。中盤以降、魏にとっては押さえ込まれたままのいいとこ全く無しの合戦だった。
大規模なカウンターを実行するには戦法の発動やらを合わせないといけないわけで、その点ではほとんど連携を無視していた私にも責任がある。まぁ前回と違って課題というか悪い点が見えたのはある意味良かった。
というか今まで気になってたんだが、うちの連合って盟主(部曲長)がまったく指示だしてない?(俺が見逃してるだけ?)。三部曲の2連合?3連合で動いてるので他に任せてるのかもしれんが…
次への課題
1.徒党速化からの攻撃を揃える
2.他の徒党の動きをもっとみて揃える
まぁ1はともかく2は至難の業だ。
以上、合戦終了
■次ぎ、部曲戦
どうも今日は疑心暗鬼のままはじまり、そのまま終わった。
全体の勝敗は8勝2敗くらい。
タイトルにある『速いのと遅いの』というのは、、、、以前日記でも指摘したが動きが遅いという奴。それが改善されて速くなってる。以前なら戦法発動から動き出す場合に、移動アクセ無しでも俺の方が先行していたのに、今日は移動アクセ付けていてもたまに並ばれることがあった。みんなの動き出しが早くなってるという事だね。まぁ、党首なんで戦法発動により遅れるってのもあるがそれは以前から一緒だったし理由にはならない。槍自動技能の俊足効果もあって全体的にスピードアップしている。
もう一つ、遅いのというのは今日は味方全体的に敵と当たる時に先制されて止められる事が多かった。いつもは確実に私とタゲがあう人が来てくれてなくて1人も倒せずという場面もあった。技能出しが遅い、そういう事。俺自身、もっとタゲ指示を早くせねば…そうすれば遅れなかったかもしれない。
どうも上手くいかない時は必要以上に他の事まで悪く見えてしまうかも。
こういう場面があった。相手が目前に迫っているのに第二徒党だけ戦法発動要請という場面。後で聞いてみると第一徒党は相手を止めるから第二徒党の戦法完成は間に合うだろうと言う意見だったが、まず無理だ。相手グリーンベレーだし。突撃してくる相手全員を一時的にも行動不能にするとか相当難しいから。盟主はその作戦をやろうとしてても、第一徒党の他の党員が理解していたのか?かなり疑問だ。万が一第二徒党の戦法(このときは血の渇望)が完成していたとしてもその時第一徒党はどうなってるのか? 逃げても普通なら捕まる距離なのでこういう作戦しかないというのは理解できる。だまって全滅するわけにはいかんからね。ただ結果論から言えば、第一徒党が止めに行くのはいいけど、第二徒党は戦法発動より逃走指示の方が良かった。
あくまで全滅したという事実をもってした結果論。
…俺がその発動要請自体を見逃していたのは個人的に反省。
ちなみに相手との距離が90mあれば、相手に祝福が入ってなければ陣形戦法間に合う。が、ラグを考えると100mないと厳しいかもな。 盟主(部曲長)と戦いに対する考え方自体は結構同じようなものを持ってるかもしれない。俺は今回の場合とは逆に第二徒党の戦法を中断し第一徒党の援護に回るという指示マクロを作ってあった。今まで何度と無く接近している敵前で戦法を使う事があったので、主に血の渇望を担当する第二徒党より、全体に効く神の護りを使う第一徒党を優先しようという考えだ。
次に今日の第一と第二徒党の戦法発動、全く揃っていなかった。
盟主が出してる『戦法準備発言』、今日の使い方なら全く意味無い。
なぜ『戦法準備発言』が必要かといえば第二徒党が第一徒党の戦法発動に遅れないため。第一徒党の発動を見てから第二徒党も発動しようとすると人間の反応速度分+ラグの分遅れることになる。それを回避するため第一徒党の盟主が発言したのを見て第二徒党が戦法準備に入る。第一徒党が準備発言と同時に戦法準備にはいれば両方ともがそろうわけ。それが今日は移動しながら戦法準備発言とか…いったいこっちにどないしろといってるのか意味不明だった。この辺、最初にもっとはっきり言うべきだった。
負けたのに意見を言わない人。
負けたら絶対に悪い部分があるはず。
相手より劣る部分があるはず。
昨日今日部曲戦をはじめたのではなかろうに…。反省点の無い負けほど意味が無い戦いは無い。これは以前ここで言っていた”ただの党員ではやる気がしないって”の理由の一つだ。努力して無いやつの指示に従う気は無い。合戦でもそう。だから俺は合戦終わったら必ずどうやったら良かったか?というのを聞くようにしている。
やばい…今日はなんか人の事ばっかり言ってる。
フォローするなら俺が言ってる事以外はなんの問題もないと思う、リードされて重い雰囲気になりながらも逆転出来た一戦などは盟主(部曲長)の力あってだと私は思っている。
俺はあんまり褒めないからw
誤解しないでくれな。
”参加してる全員が戦力になれば強いという事”
逆もまたしかり、敗戦はそういう場面が多かった。
うーんんん、、、
どうも気分的にも今一だなぁ。
実際の働きなんかは以前と変わらなかったかもしれない。
だが、今日の部曲戦は不調に思えた。
俺自身が欲張るようになってきたのかな。
どうも最近ワンパターンな勝ちが続いていたんで、部曲交流戦前にいい薬になったと思えればいい。
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三國志ONLINE_34 続ドロップ率
2008年4月19日 三國志ON■簡素以上を狩るためのキャラの基礎作り(買える自動技能がそろうALL22レベルまで)の豫州狼狩り。ALL22にするためにはおよそ1350匹程の豫州狼が必要らしい。そのついでのデータ。
豫州狼L21-23:竹簡の種類土まみれ
1342匹-土まみれ234-軍用肉261-衛士鉄脚甲12-衛士剣12-城壁兵弓12-衛士鉄脚甲12-毛皮133-上質獣皮41
土まみれドロップ率17.4%
やはり以前のサソリ、熊、虎にくらべてこの狼から出る竹簡(土まみれ)率は高いね。単にこの狼のドロップ率が高いのかそれとも土まみれを落すNPC全体で高いのかは不明。揚州東の野狗子L27-28はもっと高いような…。こいつはあわせて簡素も出るので竹簡全体として相当高いドロップ率だったのがうなずける。
まぁゴミですが
明日からまた自動技能狙いへ
さすがにペースは相当落ちるだろうなぁ。
。
豫州狼L21-23:竹簡の種類土まみれ
1342匹-土まみれ234-軍用肉261-衛士鉄脚甲12-衛士剣12-城壁兵弓12-衛士鉄脚甲12-毛皮133-上質獣皮41
土まみれドロップ率17.4%
やはり以前のサソリ、熊、虎にくらべてこの狼から出る竹簡(土まみれ)率は高いね。単にこの狼のドロップ率が高いのかそれとも土まみれを落すNPC全体で高いのかは不明。揚州東の野狗子L27-28はもっと高いような…。こいつはあわせて簡素も出るので竹簡全体として相当高いドロップ率だったのがうなずける。
まぁゴミですが
明日からまた自動技能狙いへ
さすがにペースは相当落ちるだろうなぁ。
。
三國志ONLINE_33 先制する事
2008年4月18日 三國志ON コメント (1)■ここでもゲーム内でもゴールデンタイムでやりたいと言い続け…今日はメンテで無理だったけど(それでも22:00近辺にはオープンしてた)、、、相変わらず部曲戦が始まるのは日付が変わってから。たまに大人数の募集がまだあるみたいですが、募集自体も当然少なくなり出す時間帯ですね。大人数でやるのはワイワイするだけが目的じゃない。合戦での連携にも関わってくるからね。自分たちに目を向けてみても、すでに落ちた人、やりたくても数戦しかできない人、、、もっと早めからやるべきだ。相手の募集やら、こちらの募集に対する応募やら少ないから無駄に待ち時間が増えてしまう。今日は仕方ないにしてももっと早目からやりたいな。
7戦6勝1敗
1戦目[負]蒼475-500ぬるぽ
2戦目[勝]蒼500-300破軍星
3戦目[勝]蒼500-100破軍星
4戦目[勝]蒼505-50龍の棲
5戦目[勝]蒼519-200ぽこたん印ネ実
6戦目[勝]蒼500-0グリーンベレー
7戦目[勝]蒼500-400逆風
ああ、ちなみに一戦目には俺はいませんからw
どれもこれもまた一戦であったのは間違いない。部曲内では錬の働きうんぬんでいい結果になってると出てた。私は働きに関しては確かに錬が居て助かった事も多くそのとおりだと思うが、また少し違う見方をしていた。
錬という限定されたものだけでなく、
参加してる全員が戦力になれば強いという事
敵と当たる場合、速攻で無力化されてるんじゃ駄目。
その辺、今日の錬の人は上手かった。相手だけ渇望入ってて返り討ちとか混乱あってのなせる業であり、今まで散々逆にやられていた事だ。錬に限ればこういう事。もちろん部曲戦は錬だけがいるわけじゃなく、今日なら他にも双や戦術、盾…全員が仕事しないとやっぱり上手くいかんわな。ってこれ基本中の基本、結局そこに返ってきた。とにかく技能だろうがなんだろうが先に一撃しないと相当不利だ。逆に突進なり落心なり混乱なりを先に入れられれば相当有利。やっぱ先制だな。連携に関して一つ提案があるんだが、ピンチならピンチとマクロつかってでもチャットで流してほしいかも。矛落としとか間に合うかもしれんし。
最近、個人的に納得し難いのがこれやな。対戦人数が少ないからって俺が戦術>攻撃に変更させられる点。はっきりと変えてくれといわれたわけじゃないが、都合の言い奴とか思われるのは非常に腹が立つから、これからはやる気なかったら拒否する事にした。俺が戦術で毎回どれだけ考えてやってるかとか全く判って無いんだろうな。そういうのを無駄にされるのも腹が立つ。
〜〜中略〜〜
キャラ指定などもっての他。俺自身が本当に必要と判断したなら変える。
個人的な反省は一度戦法発動をミスでキャンセルしてしまった事と、最後の一戦の序盤に操作ミスで退却するはずが逆走してしまった事。どちらも反省と呼ぶのも恥ずかしいほど、初心者レベルのしょうもないミス、駄目駄目だ。
全体として疑問だったのが、この後者の場面で俺が捕まって倒されて、、、その後陣内で復活したら陣前で他の人も捕まってたという疑問。なんで??俺が捕まってるという事はそこで時間が多少なりとも費やされたはずなのに…戦術はもう一人いたし徒党疾駆はあるよな。でもって捕まってる人を見捨てずに陣前で戦っている疑問。当然全滅。厳しく言わせてもらえば”逃げ遅れ”じゃなくて”判断遅れ”な。まぁ操作ミスってるレベルの俺はもっと駄目だが。こういう場面って操作ミスしてなければ俺は逃げ切れたのかどうか!?気になって仕方が無い。
他は特に目立った事はなかった(自分には思い当たらない)。しいて言えばいつかと同じく、横に敵が居るのに盟主が通り過ぎるというのが一回あって、ヤバイと思ったがすぐに反転してくれて事なきを得た。こういう場合、知らせる暇もないから通り過ぎた人が気づいてくれる事を祈るしかないんだよね。こういう場面、気づいた俺まで通り過ぎようとすると間違いなく行動不能くらって俺が倒されるか無力化されて、あとは数的に不利な戦いとかになるから、とりあえず一撃はするようにしている。それでも通り過ぎろというならそうするけど。
という所で、部曲100勝目を飾った今日も気分晴れ晴れとはいかなかった。
蒼はもしかしたら今魏で最も部曲戦が熱い部曲かもしれない。
部曲戦をやることに関しては非常にいい部曲なんだけどなぁ。
気のせいか、考えすぎか、最近まわりの空気が重いよ。
■徒党疾駆の札1066枚の製造が終わった。
低レベル生産なのに多種の生産が必要かつ、材料が大量というもの。原材料から材料を作るのにも時間がかかるが、最終的に札を生産する段階で1回につき1枚しかできないため生産1000回必要という、、、、生産時間がかなり長かったなぁ。うち500枚分は白水晶塊を部曲内のある人からもらったのでかかった金額は566×200銭の約11万。白水晶塊をもらった分は、きっちりと部曲で役に立つように使おうと思う。
----預かり在庫メモ----
徒党疾駆札500枚
陰陽転訛札870枚
以下、心の正しい人のみ見える
。
7戦6勝1敗
1戦目[負]蒼475-500ぬるぽ
2戦目[勝]蒼500-300破軍星
3戦目[勝]蒼500-100破軍星
4戦目[勝]蒼505-50龍の棲
5戦目[勝]蒼519-200ぽこたん印ネ実
6戦目[勝]蒼500-0グリーンベレー
7戦目[勝]蒼500-400逆風
ああ、ちなみに一戦目には俺はいませんからw
どれもこれもまた一戦であったのは間違いない。部曲内では錬の働きうんぬんでいい結果になってると出てた。私は働きに関しては確かに錬が居て助かった事も多くそのとおりだと思うが、また少し違う見方をしていた。
錬という限定されたものだけでなく、
参加してる全員が戦力になれば強いという事
敵と当たる場合、速攻で無力化されてるんじゃ駄目。
その辺、今日の錬の人は上手かった。相手だけ渇望入ってて返り討ちとか混乱あってのなせる業であり、今まで散々逆にやられていた事だ。錬に限ればこういう事。もちろん部曲戦は錬だけがいるわけじゃなく、今日なら他にも双や戦術、盾…全員が仕事しないとやっぱり上手くいかんわな。ってこれ基本中の基本、結局そこに返ってきた。とにかく技能だろうがなんだろうが先に一撃しないと相当不利だ。逆に突進なり落心なり混乱なりを先に入れられれば相当有利。やっぱ先制だな。連携に関して一つ提案があるんだが、ピンチならピンチとマクロつかってでもチャットで流してほしいかも。矛落としとか間に合うかもしれんし。
最近、個人的に納得し難いのがこれやな。対戦人数が少ないからって俺が戦術>攻撃に変更させられる点。はっきりと変えてくれといわれたわけじゃないが、都合の言い奴とか思われるのは非常に腹が立つから、これからはやる気なかったら拒否する事にした。俺が戦術で毎回どれだけ考えてやってるかとか全く判って無いんだろうな。そういうのを無駄にされるのも腹が立つ。
〜〜中略〜〜
キャラ指定などもっての他。俺自身が本当に必要と判断したなら変える。
個人的な反省は一度戦法発動をミスでキャンセルしてしまった事と、最後の一戦の序盤に操作ミスで退却するはずが逆走してしまった事。どちらも反省と呼ぶのも恥ずかしいほど、初心者レベルのしょうもないミス、駄目駄目だ。
全体として疑問だったのが、この後者の場面で俺が捕まって倒されて、、、その後陣内で復活したら陣前で他の人も捕まってたという疑問。なんで??俺が捕まってるという事はそこで時間が多少なりとも費やされたはずなのに…戦術はもう一人いたし徒党疾駆はあるよな。でもって捕まってる人を見捨てずに陣前で戦っている疑問。当然全滅。厳しく言わせてもらえば”逃げ遅れ”じゃなくて”判断遅れ”な。まぁ操作ミスってるレベルの俺はもっと駄目だが。こういう場面って操作ミスしてなければ俺は逃げ切れたのかどうか!?気になって仕方が無い。
他は特に目立った事はなかった(自分には思い当たらない)。しいて言えばいつかと同じく、横に敵が居るのに盟主が通り過ぎるというのが一回あって、ヤバイと思ったがすぐに反転してくれて事なきを得た。こういう場合、知らせる暇もないから通り過ぎた人が気づいてくれる事を祈るしかないんだよね。こういう場面、気づいた俺まで通り過ぎようとすると間違いなく行動不能くらって俺が倒されるか無力化されて、あとは数的に不利な戦いとかになるから、とりあえず一撃はするようにしている。それでも通り過ぎろというならそうするけど。
という所で、部曲100勝目を飾った今日も気分晴れ晴れとはいかなかった。
蒼はもしかしたら今魏で最も部曲戦が熱い部曲かもしれない。
部曲戦をやることに関しては非常にいい部曲なんだけどなぁ。
気のせいか、考えすぎか、最近まわりの空気が重いよ。
■徒党疾駆の札1066枚の製造が終わった。
低レベル生産なのに多種の生産が必要かつ、材料が大量というもの。原材料から材料を作るのにも時間がかかるが、最終的に札を生産する段階で1回につき1枚しかできないため生産1000回必要という、、、、生産時間がかなり長かったなぁ。うち500枚分は白水晶塊を部曲内のある人からもらったのでかかった金額は566×200銭の約11万。白水晶塊をもらった分は、きっちりと部曲で役に立つように使おうと思う。
----預かり在庫メモ----
徒党疾駆札500枚
陰陽転訛札870枚
以下、心の正しい人のみ見える
。
三國志ONLINE_32 竹簡ドロップ率
2008年4月17日 三國志ON コメント (3)■とあるデータを提供。
”竹簡ドロップ率のデータ”
100や200程度じゃまだ不安なので、とりあえず1ターン軍用材が100回ドロップするまで狩り続け、その間の竹簡他のドロップ品を調べた。
1.堅甲サソリ狩りのデータ
堅甲サソリL32-33:竹簡の種類は簡素
482匹-簡素34-軍用材100-朱砂42-脚装備品6
*簡素ドロップ率7.05%
2.凶虎狩りのデータ(3回分)
凶虎L37-39:竹簡の種類は謎
?.504匹-謎26-校尉重革甲3-琥珀耳墜3-軍用材200-上質毛皮8-上質肉50-獣牙27
*謎ドロップ率5.16%
?.489匹-謎29-校尉重革甲7-琥珀耳墜7-軍用材200-上質毛皮5-上質肉50-獣牙19
*謎ドロップ率5.93%
?.436匹-謎33-校尉重革甲5-琥珀耳墜7-軍用材200-上質毛皮12-上質肉42-獣牙17
*謎ドロップ率7.57%
三回の平均ドロップ率6.16%
3.妖熊、怪力熊狩りのデータ
妖熊、怪力熊L41-42:竹簡の種類は謎と上質
473匹-上質27-謎35-軍用材200-上質毛皮9-上質肉90
*上質ドロップ率5.71%
*謎ドロップ率7.40%
一種類の竹簡しかドロップしないサソリや虎がだいたい6%前後のドロップ率に対し、上質と謎の二種類をドロップする熊は合計約13%のドロップ率。
ということは…二種類の竹簡をドロップするNPCを狩る方が得という事です。まだ複数落すのが熊以外でデータを取ったわけじゃないので、仮説/推測の域を完全には脱しませんが…。1匹から複数の竹簡がドロップされる事があるのを考えても、もしかしたらドロップの仕様は各アイテム毎に設定されているのかもしれない。しかも竹簡に関してその確率はどれも1%と。竹簡1種類が1-6の6種で6%、2種類ならその倍。まぁだいたい今回のデータと当てはまるわけです。
でもこう考えられるのは簡素以上ですな。
揚州東のあいつや豫州北の狼のだす土まみれなんか明らかにドロップ率高いですからね(ゴミだけど)。
■今日の合戦
なんか知りませんが術徒党の党首になってました。弓のときも突発的にだったな。もうちょい普通の党員で戦いを勉強したいってのがあったけど、別に党首をやるのが嫌という事は全く無い(部曲戦に比べると微妙だけど)。特に術徒党の場合は、一応自分の中でこう戦ったら安定してるだろうなという物が用意されてあったからね。基本的に方陣徒党速化オンリーいやオンライン。若干後ろ目から徒党速化発動>3発撃って撤退>次の速化時間まで死なないように戦う(俺はその間周りの偵察)。方針的には”死ぬな”ってのと”速化時間までは俺から離れてもいい”ってのを出した。
しかし、これじゃ徒党単位の戦いだよなw
もっと言って個人単位かもしれない
で、実際はどうだったかというとある程度思うとおりにいけたんじゃないか。5人で戦いたかったのが本音だが編成は4人。うち1人は無謀に突っ込んで勝手に死んでばっかりなのでもうほとんど放置。それができるのも残り二人がきっちりと戦法準備完了までにそばに寄ってきてくれていたから。この二人は党首やってて非常に助かる、俺が考えるなかで理想的だったね。対して最初に戦法準備チャットを流したら集まるように言ってあるし、戦法発動までにそれを2回ほど流しているにもかかわらず遅れるなら、戦法に入れなくても自己責任。以前、そういう人をこちらから迎えに行って戦法発動前にやられる/他の党員まで危険になるという事が何度もあったのでもう妥協はしない。
私は以前弓徒党で党首をずっとやってた人から、弓は徒党速化からの火力では術に劣るけど平時にでも戦える、などという言葉を聞いた記憶がある。見かたを変えれば術が平時(徒党速化なしのとき)に戦えないわけじゃないが、おおざっぱな火力は落ちるという話。徒党速化オンリーになるのもしかたないかな。
わが徒党ではそんな状況が最後まで続いて、陣の流れは特に一方的にはならず魏の辛勝。結果は、どこかの徒党と連携したわけでもなく、タゲを合わせた訳でも無いからkill数はあまり伸びなかったと思う。けど、かなり安定して戦えた。余裕はあった。この余裕を何に使うか、その辺がちょっと見えなかったのは残念。最後に何かこうしたらいいとかありませんか?と聞くと、ぬるぽ、破軍、蒼で連合組んでるんだからもう少し連携をという話だった。これは俺単独でどうこうできる話じゃないし、連合の会議には出て無いしw。連携するにしても遠距離系のみの連携かあるいは近距離系も含めた全体の連携か、もしくは近距離系+遠距離系を何部隊か作るとか…その辺の話は反省会でやってるはずだけど、出て無いしよくわからん。確かにグリーンベレーなり公瑾なりの機動部隊の強さは毎回見てるから連携できれば強いのはよく判る。昨日の記事で、部曲戦10-10とかになるとグリーンベレーには負け必死といったのはこういった多人数戦闘に差があると感じるから。
俺、反省会の内容でたまに思うんだが、各部曲の代表者は部曲員全員が納得済みの意見を出しているんだろうか。納得してないとなんの意味もなさないよ。
そういえば合戦ポイントがたまって髪飾りやらがもらえるくらいになった”らしい”。俺は複数のキャラでいってるのでまだどのキャラももらえないな。ん〜なんかいつになくまったりした合戦だった。今までなら党首やってるとほんと余裕が無かったもんだが、遠距離系ってのがあるのか、部曲戦をたくさんやってるからそう感じれるようになったのか。戦法を発動準備してても、部曲戦なら早く完成してくれとか焦って思うのに、今日はあっもう完成したんだってくらい早く感じた。
合戦のポイントは与えたダメージ量も多少考慮しないと駄目だな。
今日は部曲戦も特に思い当たることも無く終わった…。
コレといった収穫無し
もっとゴールデンタイムにやりたいな〜と思ったくらい。
。
”竹簡ドロップ率のデータ”
100や200程度じゃまだ不安なので、とりあえず1ターン軍用材が100回ドロップするまで狩り続け、その間の竹簡他のドロップ品を調べた。
1.堅甲サソリ狩りのデータ
堅甲サソリL32-33:竹簡の種類は簡素
482匹-簡素34-軍用材100-朱砂42-脚装備品6
*簡素ドロップ率7.05%
2.凶虎狩りのデータ(3回分)
凶虎L37-39:竹簡の種類は謎
?.504匹-謎26-校尉重革甲3-琥珀耳墜3-軍用材200-上質毛皮8-上質肉50-獣牙27
*謎ドロップ率5.16%
?.489匹-謎29-校尉重革甲7-琥珀耳墜7-軍用材200-上質毛皮5-上質肉50-獣牙19
*謎ドロップ率5.93%
?.436匹-謎33-校尉重革甲5-琥珀耳墜7-軍用材200-上質毛皮12-上質肉42-獣牙17
*謎ドロップ率7.57%
三回の平均ドロップ率6.16%
3.妖熊、怪力熊狩りのデータ
妖熊、怪力熊L41-42:竹簡の種類は謎と上質
473匹-上質27-謎35-軍用材200-上質毛皮9-上質肉90
*上質ドロップ率5.71%
*謎ドロップ率7.40%
一種類の竹簡しかドロップしないサソリや虎がだいたい6%前後のドロップ率に対し、上質と謎の二種類をドロップする熊は合計約13%のドロップ率。
ということは…二種類の竹簡をドロップするNPCを狩る方が得という事です。まだ複数落すのが熊以外でデータを取ったわけじゃないので、仮説/推測の域を完全には脱しませんが…。1匹から複数の竹簡がドロップされる事があるのを考えても、もしかしたらドロップの仕様は各アイテム毎に設定されているのかもしれない。しかも竹簡に関してその確率はどれも1%と。竹簡1種類が1-6の6種で6%、2種類ならその倍。まぁだいたい今回のデータと当てはまるわけです。
でもこう考えられるのは簡素以上ですな。
揚州東のあいつや豫州北の狼のだす土まみれなんか明らかにドロップ率高いですからね(ゴミだけど)。
■今日の合戦
なんか知りませんが術徒党の党首になってました。弓のときも突発的にだったな。もうちょい普通の党員で戦いを勉強したいってのがあったけど、別に党首をやるのが嫌という事は全く無い(部曲戦に比べると微妙だけど)。特に術徒党の場合は、一応自分の中でこう戦ったら安定してるだろうなという物が用意されてあったからね。基本的に方陣徒党速化オンリーいやオンライン。若干後ろ目から徒党速化発動>3発撃って撤退>次の速化時間まで死なないように戦う(俺はその間周りの偵察)。方針的には”死ぬな”ってのと”速化時間までは俺から離れてもいい”ってのを出した。
しかし、これじゃ徒党単位の戦いだよなw
もっと言って個人単位かもしれない
で、実際はどうだったかというとある程度思うとおりにいけたんじゃないか。5人で戦いたかったのが本音だが編成は4人。うち1人は無謀に突っ込んで勝手に死んでばっかりなのでもうほとんど放置。それができるのも残り二人がきっちりと戦法準備完了までにそばに寄ってきてくれていたから。この二人は党首やってて非常に助かる、俺が考えるなかで理想的だったね。対して最初に戦法準備チャットを流したら集まるように言ってあるし、戦法発動までにそれを2回ほど流しているにもかかわらず遅れるなら、戦法に入れなくても自己責任。以前、そういう人をこちらから迎えに行って戦法発動前にやられる/他の党員まで危険になるという事が何度もあったのでもう妥協はしない。
私は以前弓徒党で党首をずっとやってた人から、弓は徒党速化からの火力では術に劣るけど平時にでも戦える、などという言葉を聞いた記憶がある。見かたを変えれば術が平時(徒党速化なしのとき)に戦えないわけじゃないが、おおざっぱな火力は落ちるという話。徒党速化オンリーになるのもしかたないかな。
わが徒党ではそんな状況が最後まで続いて、陣の流れは特に一方的にはならず魏の辛勝。結果は、どこかの徒党と連携したわけでもなく、タゲを合わせた訳でも無いからkill数はあまり伸びなかったと思う。けど、かなり安定して戦えた。余裕はあった。この余裕を何に使うか、その辺がちょっと見えなかったのは残念。最後に何かこうしたらいいとかありませんか?と聞くと、ぬるぽ、破軍、蒼で連合組んでるんだからもう少し連携をという話だった。これは俺単独でどうこうできる話じゃないし、連合の会議には出て無いしw。連携するにしても遠距離系のみの連携かあるいは近距離系も含めた全体の連携か、もしくは近距離系+遠距離系を何部隊か作るとか…その辺の話は反省会でやってるはずだけど、出て無いしよくわからん。確かにグリーンベレーなり公瑾なりの機動部隊の強さは毎回見てるから連携できれば強いのはよく判る。昨日の記事で、部曲戦10-10とかになるとグリーンベレーには負け必死といったのはこういった多人数戦闘に差があると感じるから。
俺、反省会の内容でたまに思うんだが、各部曲の代表者は部曲員全員が納得済みの意見を出しているんだろうか。納得してないとなんの意味もなさないよ。
そういえば合戦ポイントがたまって髪飾りやらがもらえるくらいになった”らしい”。俺は複数のキャラでいってるのでまだどのキャラももらえないな。ん〜なんかいつになくまったりした合戦だった。今までなら党首やってるとほんと余裕が無かったもんだが、遠距離系ってのがあるのか、部曲戦をたくさんやってるからそう感じれるようになったのか。戦法を発動準備してても、部曲戦なら早く完成してくれとか焦って思うのに、今日はあっもう完成したんだってくらい早く感じた。
合戦のポイントは与えたダメージ量も多少考慮しないと駄目だな。
今日は部曲戦も特に思い当たることも無く終わった…。
コレといった収穫無し
もっとゴールデンタイムにやりたいな〜と思ったくらい。
。
三國志ONLINE_31 今日もいろいろ部曲戦
2008年4月16日 三國志ON コメント (2)■もうこれかN狩りしかする事がないという…
軍略は白水ばっかりだしどうやって部曲戦費用を稼ごう。
部曲戦で小額でも賞金(ヽ゜д)クレ
14戦8勝6敗
一戦目4-4[勝]蒼500-150志在三国炎黄
二戦目4-4[勝]蒼425-325志在三国炎黄
三戦目4-4[負]蒼300-500志在三国炎黄
四戦目4-4[負]蒼25-500志在三国炎黄
五戦目4-4[負]蒼400-450志在三国炎黄
六戦目5-5[負]蒼400-500志在三国炎黄
七戦目5-5[負]蒼300-500志在三国炎黄
八戦目5-5[勝]蒼500-100伏龍の宿
九戦目5-5[勝]蒼500-125逆風
十戦目5-5[勝]蒼500-175逆風
十一戦目4-4[勝]蒼350-275珍宝教
十二戦目3-3[負]蒼175-225グリーンベレー
十三戦目3-3[勝]蒼500-400グリーンベレー
十四戦目3-3[勝]蒼275-250グリーンベレー
特定の部曲に対し見事にはまりましたね…。
相手は『志在三国炎黄』中華系の部曲です。いや中華だからといってあなどれないから。5人のときの相手の編成は盾、錬、双、双、戦…だったかな。戦いが始まって一番前に来たやつにタゲあわせていったら、罵倒がきて盾に釣られている間に錬の混乱が来る。錬を狙おうにもうまく反転を使われて狙いきれない。… … …これってついこないだの破軍星部曲戦と同じやられ方。あの時も何度やっても同じパターンでやられてた。
今日この部曲に対し上手い上手いとほめる言葉が続いていたが、なるほど土曜日に俺が盟主やってた時にもその片鱗っぽいのはあった。書く必要はなさそうだから書かなかったけど、双二人のタゲがあってるのとなぎ払いが必要な時に飛んでくる。このときは俺が下手なだけで特別強いという考えは無かったが…それに加えて今日は盾と錬が居たわけだ。
激昂>渇望>混乱でパー、、、はまってたわ、ほんと。こっちの編成は戦×2、双×3。相手の盾と錬を同時に止めようにも難しく、どちらかといえば錬を狙っていた時の方がうまくはいっていた。ここは一息入れて頭をひやした方がよかったのかな。まるでギャンブルだ。でもってこの志在三国炎黄部曲への連戦の最終戦でまたね… … …あったわけよ。
どう考えても言いすぎやな。またフォロー入れられなかった俺、なさけねぇ…。逃げる途中でバフアイテム入れるのは本人の大チョンボとしても、撤退の失敗は捕まった本人だけの責任じゃない。今日のグリーンベレー戦では、どうみても逃げられんだろって所から撤退指示があった。相手飛散>祝福だったから正面からやれば勝負にはなるはず。これは俺が土曜日にやった失敗と同じ(あの時の相手は激昂だったがw)。もちろん、ある程度は各自で判断せなあかんのやけどな。俺はあの時、戦法準備のエフェクト(水色)を見て逃げ切れんと思ったから…うーん、こういう考えを即伝える手段が欲しいなぁ。やっぱボイスチャットしかないのかな。『相手祝福だけだから戦おう』と一言伝えられれば展開が変わったかもしれない。
次ぎ、対伏龍の宿&逆風部曲戦。
なんかもっと回り見ようぜって場面が3度くらいあった。くぼみにいるのが見えてないのが1回、わざわざ空いてない方の門から攻撃しようというのが1回、くぼみを探しに行って後ろから強襲されてるのが1回。盟主は敵を捜索する以外にもいろいろやる事あるからある程度仕方ない、でも他のメンツは何やってんだと。俺もこれらの発見時にはすぐフレア出してたけど、それから引き返してくるんじゃ遅い(もちろん、俺も完璧に出来ているわけじゃない)。この三戦いずれも圧勝に見えて満足感はほとんど無かった。個人的にも見つけた場合の対処も含めて、今日の反省点と課題にしたい。
次ぎ、珍宝教部曲戦
疲れた…今日一番疲れる一戦だった。
戦術冥利につきるといったらそうだったかもしれない。徒党疾駆、徒党疾駆、疾駆、さらに徒党疾駆札…疾駆系を何回使ったか判らん。徒党疾駆を二個技能に入れて先方に合わせて使う用、その他さまざまな状況でタイミングを見て使う用、両方で足りない時は札も使う…充実はしてたような気もする。この一戦ではっきり判ったのが、追撃逃走ともに陰陽札が有効という事。陰陽札は後からついたバフ2個しかはがさない。通常相手の戦法を剥がそうと札を使用しても、直後に疾駆なり鼓舞なりが入ってると戦法をはがしきれないことが多い。これを逆用した感じだ。発想の転換、そのとおりだ。逃げ切れるか捕まるか、あるいは捕まえられるか…そんなのばっかりで疲れた。部曲内ではここもやっぱり上手いという評価。ってかここにしても志在にしても俺が盟主やって練習した相手はみんな上手いのかよ。。。
ラスト3戦のグリーンベレー部曲戦は今日に限ればどうでもいい。今日は勝ち越しているけど、人数が増えて10-10の戦いなどになると負けは必死だろなぁ。散々狙われておきながら最後の最後では決め手が俺という皮肉。盾は堅いけどやっぱり錬あっての盾かな。軍略関連で『錬無き盾は持たず、盾無き錬もまた持たない』と、いつか書いた記憶があるw
部曲でこれくらいは考えてる人、果たしているのかな…
でもこれだけ部曲戦を堪能できるのはいい部曲に入ったと思ってるよ。
部曲戦大会行きたいなぁ…でもあのルールじゃ常に10人確保してないといけないしなぁ
.あらゆる場所指定にフレア出しは良かった
.追撃逃走に陰陽札も良かった
.役に立たないだろうとあまり使わなかったタゲ宣言マクロが意外といいらしい
.戦術居ないと徒党疾駆札がすごく減る
■今日新しいパッド(コントローラ)を買ってきた。
今までずっとPS2の使ってたけどボタンが不足に感じてきたので新しいのを買う。『サンワサプライ JY-P62UBK』16ボタンのコントローラ。今まで私はマクロはキーボードで、技能は10個中7個しかコントローラで発動できていなかった。マクロキーをボタンに設定して、なるほど敵発見の報告とかやりやすいわ。
。
軍略は白水ばっかりだしどうやって部曲戦費用を稼ごう。
部曲戦で小額でも賞金(ヽ゜д)クレ
14戦8勝6敗
一戦目4-4[勝]蒼500-150志在三国炎黄
二戦目4-4[勝]蒼425-325志在三国炎黄
三戦目4-4[負]蒼300-500志在三国炎黄
四戦目4-4[負]蒼25-500志在三国炎黄
五戦目4-4[負]蒼400-450志在三国炎黄
六戦目5-5[負]蒼400-500志在三国炎黄
七戦目5-5[負]蒼300-500志在三国炎黄
八戦目5-5[勝]蒼500-100伏龍の宿
九戦目5-5[勝]蒼500-125逆風
十戦目5-5[勝]蒼500-175逆風
十一戦目4-4[勝]蒼350-275珍宝教
十二戦目3-3[負]蒼175-225グリーンベレー
十三戦目3-3[勝]蒼500-400グリーンベレー
十四戦目3-3[勝]蒼275-250グリーンベレー
特定の部曲に対し見事にはまりましたね…。
相手は『志在三国炎黄』中華系の部曲です。いや中華だからといってあなどれないから。5人のときの相手の編成は盾、錬、双、双、戦…だったかな。戦いが始まって一番前に来たやつにタゲあわせていったら、罵倒がきて盾に釣られている間に錬の混乱が来る。錬を狙おうにもうまく反転を使われて狙いきれない。… … …これってついこないだの破軍星部曲戦と同じやられ方。あの時も何度やっても同じパターンでやられてた。
今日この部曲に対し上手い上手いとほめる言葉が続いていたが、なるほど土曜日に俺が盟主やってた時にもその片鱗っぽいのはあった。書く必要はなさそうだから書かなかったけど、双二人のタゲがあってるのとなぎ払いが必要な時に飛んでくる。このときは俺が下手なだけで特別強いという考えは無かったが…それに加えて今日は盾と錬が居たわけだ。
激昂>渇望>混乱でパー、、、はまってたわ、ほんと。こっちの編成は戦×2、双×3。相手の盾と錬を同時に止めようにも難しく、どちらかといえば錬を狙っていた時の方がうまくはいっていた。ここは一息入れて頭をひやした方がよかったのかな。まるでギャンブルだ。でもってこの志在三国炎黄部曲への連戦の最終戦でまたね… … …あったわけよ。
どう考えても言いすぎやな。またフォロー入れられなかった俺、なさけねぇ…。逃げる途中でバフアイテム入れるのは本人の大チョンボとしても、撤退の失敗は捕まった本人だけの責任じゃない。今日のグリーンベレー戦では、どうみても逃げられんだろって所から撤退指示があった。相手飛散>祝福だったから正面からやれば勝負にはなるはず。これは俺が土曜日にやった失敗と同じ(あの時の相手は激昂だったがw)。もちろん、ある程度は各自で判断せなあかんのやけどな。俺はあの時、戦法準備のエフェクト(水色)を見て逃げ切れんと思ったから…うーん、こういう考えを即伝える手段が欲しいなぁ。やっぱボイスチャットしかないのかな。『相手祝福だけだから戦おう』と一言伝えられれば展開が変わったかもしれない。
次ぎ、対伏龍の宿&逆風部曲戦。
なんかもっと回り見ようぜって場面が3度くらいあった。くぼみにいるのが見えてないのが1回、わざわざ空いてない方の門から攻撃しようというのが1回、くぼみを探しに行って後ろから強襲されてるのが1回。盟主は敵を捜索する以外にもいろいろやる事あるからある程度仕方ない、でも他のメンツは何やってんだと。俺もこれらの発見時にはすぐフレア出してたけど、それから引き返してくるんじゃ遅い(もちろん、俺も完璧に出来ているわけじゃない)。この三戦いずれも圧勝に見えて満足感はほとんど無かった。個人的にも見つけた場合の対処も含めて、今日の反省点と課題にしたい。
次ぎ、珍宝教部曲戦
疲れた…今日一番疲れる一戦だった。
戦術冥利につきるといったらそうだったかもしれない。徒党疾駆、徒党疾駆、疾駆、さらに徒党疾駆札…疾駆系を何回使ったか判らん。徒党疾駆を二個技能に入れて先方に合わせて使う用、その他さまざまな状況でタイミングを見て使う用、両方で足りない時は札も使う…充実はしてたような気もする。この一戦ではっきり判ったのが、追撃逃走ともに陰陽札が有効という事。陰陽札は後からついたバフ2個しかはがさない。通常相手の戦法を剥がそうと札を使用しても、直後に疾駆なり鼓舞なりが入ってると戦法をはがしきれないことが多い。これを逆用した感じだ。発想の転換、そのとおりだ。逃げ切れるか捕まるか、あるいは捕まえられるか…そんなのばっかりで疲れた。部曲内ではここもやっぱり上手いという評価。ってかここにしても志在にしても俺が盟主やって練習した相手はみんな上手いのかよ。。。
ラスト3戦のグリーンベレー部曲戦は今日に限ればどうでもいい。今日は勝ち越しているけど、人数が増えて10-10の戦いなどになると負けは必死だろなぁ。散々狙われておきながら最後の最後では決め手が俺という皮肉。盾は堅いけどやっぱり錬あっての盾かな。軍略関連で『錬無き盾は持たず、盾無き錬もまた持たない』と、いつか書いた記憶があるw
部曲でこれくらいは考えてる人、果たしているのかな…
でもこれだけ部曲戦を堪能できるのはいい部曲に入ったと思ってるよ。
部曲戦大会行きたいなぁ…でもあのルールじゃ常に10人確保してないといけないしなぁ
.あらゆる場所指定にフレア出しは良かった
.追撃逃走に陰陽札も良かった
.役に立たないだろうとあまり使わなかったタゲ宣言マクロが意外といいらしい
.戦術居ないと徒党疾駆札がすごく減る
■今日新しいパッド(コントローラ)を買ってきた。
今までずっとPS2の使ってたけどボタンが不足に感じてきたので新しいのを買う。『サンワサプライ JY-P62UBK』16ボタンのコントローラ。今まで私はマクロはキーボードで、技能は10個中7個しかコントローラで発動できていなかった。マクロキーをボタンに設定して、なるほど敵発見の報告とかやりやすいわ。
。
三國志ONLINE_30 責任というものを
2008年4月14日 三國志ON コメント (4)■大きく分けて三つの点
1.週末土曜日の部曲戦
2.週末土曜日のプライベートダンジョン
3.週末日曜日の部曲戦
責任に感じるとか、その後の行動が伴わなければ自己満足に終わる。
.土日の部曲戦
結果?とある中華系の部曲に対し3勝1敗1分。うち4回は俺が盟主をやって2勝1敗1分。相手は中華系でも結構数はこなしてるらしい。結果、負け越さなかったのは良かったんだがそれは他のメンバーのおかげであって、俺自身の内容が話しにならんかった。本来なら楽に4連勝してあたり前の相手に、同じことを繰り返して苦戦してた。、、、というのがはっきり判ったのは日付が変わって冷静にゆっくり思い出している時。
.自陣前に相手がいると推測できるのにそのままでてやられる
>陣内から戦法を使って出ていれば逆に有利に攻撃できた可能性
.表道を使いすぎて、お互いに戦法がのった状況が多かった
>お互いに戦法がのっていれば勝敗不明
.余計なチャットを打つために気を取られ回りの警戒が薄れることがあった
>アドバイスをくれてるんだろうがいちいち返事せずその場ではスルーすべきだった
他多数
合戦が終わり、ダンジョン攻略ptが解散になってのち、朝5時くらいまで…ずっと部曲戦の舞台であった地図をながめてた。ついでに2キャラ動かせるのを利用して同じマップの軍略で歩いてみる(邪魔な雑魚はレベルが低いから簡単に掃除)。結局の所、なにが駄目だったかと思えば押し引き。それはもう少し前になるけど、ある術部曲に負けた時にも、再戦で指揮をとった部曲長との差は何かと考えたらやっぱり押し引きという結論だった。特別な事はなにもやってない。単に技能やシステムの仕様だけなら俺の方が知ってるかもしれない。ただ、戦場での動き(躍動感ってものかな)に差がありすぎる。原因は判ってたんだが、実際にどう動けばいいかとなると自信がなく土曜日の失敗になった。
だけど、今日いつもどおり盟主を部曲長がやってる時は逆に良く見えたねぇ。見えすぎたくらい。見えすぎて森林マップのあのくぼみに敵の一団がいるのがわかったからといって、突撃したら俺一人とかw。対公瑾親衛隊戦の話ね。一人突出していた双手はあとから来る味方がやるだろうとスルーして先に(一撃入れたかも)。徒党速化はのってしまうと強力だし止めれるなら止めようとね。あの時はまだ相手に徒党速化入ってなかったから皆で来てたら全滅出来たような気がしたんだが、俺も単独でいくというミスを犯しているので何も言わない。
それはさておき今日の俺が居た10戦ほど、自分の失敗と照らし合わせてほんとに勉強になったような”気がする”(まだあくまで気がするレベル、実践しないと意味無いから)。自分が土曜日に失敗した事を相手が結構やってくれてて参考になった。
…動きながらチャットを打つ問題もあるな…。
…陰陽札って毎回後から掛かったバフ2個しかハゲないんだが確定かな
.プライベートダンジョン『誘惑の森』
正直、具体的な内容とかはまだ書けない。俺だけの攻略情報でない部分もあるからね。今回はそういう事は問題じゃない。金曜日の予定だったが人数が集まらず、土曜日の合戦の後プライベートダンジョンに行くことになった。
いつもプライベートダンジョンに行く時は、部曲長がほぼ突発的wに召集して行っていた。だけど今回は、ボスの攻略法があるから部曲で行かないか?と俺が部曲長に話を持ちかけた。いつもは呼ばれても必死に戦って…でもそれだけという感じだったのが、今回は口数も多かったでしょ?と聞いてもしょうがないがw
こういう編成で、攻撃技能はこういうのが必要とか、ボスの仕様を推測も含めて説明したり…今回限りは俺の持ってきた情報で戦ってもらうという責任があるから。あと本気でクリアできるんじゃないかと思ってました。結果は失敗に終わったんだけど、その後の検討でもいつもは聞いてるだけなのに、一番発言してたかも…って駄目だなぁ、これも結局自己満足に過ぎなかった。クリアできなかったし、前回から比べて進歩してるのは4分裂とか絶望な状況にならずに倒せるんじゃないかと判った点くらい。
あそこで安定できればなぁ。
これ一回に150分以上かかるんだ。その時間を使ってもらってるようなもんだし。リアルだと滅茶苦茶怒られるよな…。この日、参加してくれた部曲員にほんと申し訳ない。
必ずクリアしたい。
以下、心の正しい人のみ見え(ry
。
1.週末土曜日の部曲戦
2.週末土曜日のプライベートダンジョン
3.週末日曜日の部曲戦
責任に感じるとか、その後の行動が伴わなければ自己満足に終わる。
.土日の部曲戦
結果?とある中華系の部曲に対し3勝1敗1分。うち4回は俺が盟主をやって2勝1敗1分。相手は中華系でも結構数はこなしてるらしい。結果、負け越さなかったのは良かったんだがそれは他のメンバーのおかげであって、俺自身の内容が話しにならんかった。本来なら楽に4連勝してあたり前の相手に、同じことを繰り返して苦戦してた。、、、というのがはっきり判ったのは日付が変わって冷静にゆっくり思い出している時。
.自陣前に相手がいると推測できるのにそのままでてやられる
>陣内から戦法を使って出ていれば逆に有利に攻撃できた可能性
.表道を使いすぎて、お互いに戦法がのった状況が多かった
>お互いに戦法がのっていれば勝敗不明
.余計なチャットを打つために気を取られ回りの警戒が薄れることがあった
>アドバイスをくれてるんだろうがいちいち返事せずその場ではスルーすべきだった
他多数
合戦が終わり、ダンジョン攻略ptが解散になってのち、朝5時くらいまで…ずっと部曲戦の舞台であった地図をながめてた。ついでに2キャラ動かせるのを利用して同じマップの軍略で歩いてみる(邪魔な雑魚はレベルが低いから簡単に掃除)。結局の所、なにが駄目だったかと思えば押し引き。それはもう少し前になるけど、ある術部曲に負けた時にも、再戦で指揮をとった部曲長との差は何かと考えたらやっぱり押し引きという結論だった。特別な事はなにもやってない。単に技能やシステムの仕様だけなら俺の方が知ってるかもしれない。ただ、戦場での動き(躍動感ってものかな)に差がありすぎる。原因は判ってたんだが、実際にどう動けばいいかとなると自信がなく土曜日の失敗になった。
だけど、今日いつもどおり盟主を部曲長がやってる時は逆に良く見えたねぇ。見えすぎたくらい。見えすぎて森林マップのあのくぼみに敵の一団がいるのがわかったからといって、突撃したら俺一人とかw。対公瑾親衛隊戦の話ね。一人突出していた双手はあとから来る味方がやるだろうとスルーして先に(一撃入れたかも)。徒党速化はのってしまうと強力だし止めれるなら止めようとね。あの時はまだ相手に徒党速化入ってなかったから皆で来てたら全滅出来たような気がしたんだが、俺も単独でいくというミスを犯しているので何も言わない。
それはさておき今日の俺が居た10戦ほど、自分の失敗と照らし合わせてほんとに勉強になったような”気がする”(まだあくまで気がするレベル、実践しないと意味無いから)。自分が土曜日に失敗した事を相手が結構やってくれてて参考になった。
…動きながらチャットを打つ問題もあるな…。
…陰陽札って毎回後から掛かったバフ2個しかハゲないんだが確定かな
.プライベートダンジョン『誘惑の森』
正直、具体的な内容とかはまだ書けない。俺だけの攻略情報でない部分もあるからね。今回はそういう事は問題じゃない。金曜日の予定だったが人数が集まらず、土曜日の合戦の後プライベートダンジョンに行くことになった。
いつもプライベートダンジョンに行く時は、部曲長がほぼ突発的wに召集して行っていた。だけど今回は、ボスの攻略法があるから部曲で行かないか?と俺が部曲長に話を持ちかけた。いつもは呼ばれても必死に戦って…でもそれだけという感じだったのが、今回は口数も多かったでしょ?と聞いてもしょうがないがw
こういう編成で、攻撃技能はこういうのが必要とか、ボスの仕様を推測も含めて説明したり…今回限りは俺の持ってきた情報で戦ってもらうという責任があるから。あと本気でクリアできるんじゃないかと思ってました。結果は失敗に終わったんだけど、その後の検討でもいつもは聞いてるだけなのに、一番発言してたかも…って駄目だなぁ、これも結局自己満足に過ぎなかった。クリアできなかったし、前回から比べて進歩してるのは4分裂とか絶望な状況にならずに倒せるんじゃないかと判った点くらい。
あそこで安定できればなぁ。
これ一回に150分以上かかるんだ。その時間を使ってもらってるようなもんだし。リアルだと滅茶苦茶怒られるよな…。この日、参加してくれた部曲員にほんと申し訳ない。
必ずクリアしたい。
以下、心の正しい人のみ見え(ry
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三國志ONLINE_29 白水軍略のみ
2008年4月11日 三國志ON
■記事わけ
最近、軍略が悲しい状況になっている。
各国首都には適正レベル36-45の25人軍略(魏なら白水攻略だっけ)というのがある。
夕方〜ゴールデンタイム〜深夜〜早朝
ミッション検索をしてみてほしい。
白水、白水、白水…また白水…以下略
画像は時間帯が遅かったからまだ少ない。
ときには36↑の軍略10個全部白水とかw
白水軍略はとりあえず自陣近くにゾロゾロ攻めてくる歩兵を”ゾンビアタック”で倒して経験値と連合全体で平均2〜3個くらいでる竹簡をゲットしようというもの。最後はクリアせずに撤退。1回10分。得られる経験値量なんかはあえて書かない。作業感満載、達成感0の極み。こんなんやってて面白いのかなと疑問。
普通のというのも変かな、少し前ならテイフ迎撃なり10人用のものが流行っていたはず。俺はptプレイを楽しみたいのと、N狩りの息抜き程度に軍略にまざってたんだが、それもかなりやりにくくなったよ。経験値とかどうでもよくて気軽に楽しめれば良かった、ああ残念だ…。
N狩りで竹簡がだいぶ溜まってきた。
今のキャラが、、、そうだな、あと数日後には全部鑑定したい。
今まで全然竹簡運の無かった俺、いつか回ってくるはずと期待し竹簡を集めているんだ。
。
最近、軍略が悲しい状況になっている。
各国首都には適正レベル36-45の25人軍略(魏なら白水攻略だっけ)というのがある。
夕方〜ゴールデンタイム〜深夜〜早朝
ミッション検索をしてみてほしい。
白水、白水、白水…また白水…以下略
画像は時間帯が遅かったからまだ少ない。
ときには36↑の軍略10個全部白水とかw
白水軍略はとりあえず自陣近くにゾロゾロ攻めてくる歩兵を”ゾンビアタック”で倒して経験値と連合全体で平均2〜3個くらいでる竹簡をゲットしようというもの。最後はクリアせずに撤退。1回10分。得られる経験値量なんかはあえて書かない。作業感満載、達成感0の極み。こんなんやってて面白いのかなと疑問。
普通のというのも変かな、少し前ならテイフ迎撃なり10人用のものが流行っていたはず。俺はptプレイを楽しみたいのと、N狩りの息抜き程度に軍略にまざってたんだが、それもかなりやりにくくなったよ。経験値とかどうでもよくて気軽に楽しめれば良かった、ああ残念だ…。
N狩りで竹簡がだいぶ溜まってきた。
今のキャラが、、、そうだな、あと数日後には全部鑑定したい。
今まで全然竹簡運の無かった俺、いつか回ってくるはずと期待し竹簡を集めているんだ。
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三國志ONLINE_28 部曲戦080409-一部で改善の兆し-
2008年4月11日 三國志ON コメント (2)*.すいません、戦績間違えてました。19:08訂正
■昨日までの俺ならここで
『三國志ONLINE_28 部曲戦080409-こだわり-』
とかいうタイトルをつけるんだろう。
途中でちょっと熱くなるところがあった。
部曲戦の連戦の途中で双が少ないから双を増やそうと言う所で、戦術>双に変更するのがいつも他の武器やってて今日たまたま戦術の人でなく、ずっと前から戦術メインでやってる俺というのが”絶対に”納得いかなかった。その時はたまたま戦術だった人の方が双になっておさまった。徒党疾駆が欲しいとかで党首も変わった方がいいとか、(°Д°)ハァ?とか思いつつこれも拒否。その代わりに徒党疾駆札とか気力アップアイテムとか、アイテムを使いまくって必死にやったねぇ。これがこだわりの代償。自分のやりたい事が出来るなら、アイテムをいくら使おうがぜんぜん惜しくない。
最後の方で少数対戦になった時は、俺も少数での双の有効性は重々承知してるので別キャラで双をやった。それでも戦2双2じゃなく戦1双3になぜしない?と思う俺が居た。徒党疾駆?札があるだろw
…でもこんな個人的なこだわりは他人にとってはどうでもいいことだろ?
というところで少し外を車で走ってきて冷静に。
■本日の結果14戦9勝5敗
一戦目:不明[勝]蒼500-350閃飛燕
二戦目:不明[勝]蒼500-50毘沙門天
三戦目:不明[勝]蒼500-0毘沙門天
四戦目:不明[勝]蒼500-225毘沙門天
五戦目:9-9[負]蒼0-500公瑾親衛隊
六戦目:9-9[負]蒼0-500グリーンベレー
七戦目:不明[負]蒼325-500ぬるぽ
八戦目:不明[負]蒼100-500ぬるぽ
九戦目:不明[勝]蒼500-425ぬるぽ
十戦目:不明[負]蒼175-500ぬるぽ
十一戦目:不明[勝]蒼500-475ぬるぽ
十二戦目:不明[勝]蒼500-300ぬるぽ
十三戦目:4-4[勝]蒼500-300破軍星
十四戦目:4-4[勝]蒼475-75破軍星
昨日に引き続いて最初から4戦ほどには俺は入ってないのでスルー。対戦数はみてのとおり相当やりこんだわけで、最後の方は連勝でしめてる。これだけの数を多人数戦も含めてできるのは幸せだと思う。部曲戦祭り以前までに比べると部曲戦参加者は増えてるし、それは俺の理想だったので嬉しい。強いところとは中盤以降の10戦5勝5敗。なんか俺が居る時と居ない時の戦いで部曲戦の意味合いが変わってたような気がする。俺が居る居ないとかは境目を示すだけで単に偶然なんだろうけど…。
最後の4戦はおそらく5-5か4-4という少数対戦で俺が双手をやってた時である。少数だから先に一人でも相手を落せば相当有利になる。という所で重要なのが何度も言ってきたタゲ合わせの話ね。それが双手2人(俺とあと一人)の間で相当合うようになってた。なんで急にそう合うようになってきたか考えると、準備段階で”先頭にいる奴をまず狙う、それから錬、タゲは俺に合わせてもらう”その決めた三点が徹底されていたからかなと。とにかくタゲあわせなんだよタゲあわせ。もうそれだけ。
決め事をするなどの意識の徹底>頑としてそれを実行する
やっぱりきちんとやるとその後までうまくいくよな〜
昨日(一昨日)なんてさっぱりだった。
まぁ遠くから突進で狙える双手組じゃないと難しいのかもね。
でもこれは俺とその時一緒に居た双手の2人のみの話なので、多人数になった場合にも出来るかというと不明。こちらが多人数という事は相手も多人数。となると攻撃が阻止される可能性も高い。その時、阻止されたメンツはどうするのか?って話。俺に言わさせてもらえば、阻止された後にその辺に居る錬とかに適当に行く(釣られる)んじゃなくて合わせたい。ちゃんと見て、マクロ使ってね。今日の感じなら双手では激昂陣形なら渇望がなくても戦術までにかなりのダメージが与えられる(突進>連撃の3回が成功した場合)。これが2人いればほぼ確実に落せるんで双手は確実にタゲあわせたい。
ついでにもう一つ。
盾の人、一昨日までより少し早くなってた。自動技能"俊足”の効果かな。だけど出だしだけでも先頭にいくくらいがいい。準備時間のある技能を完成させつつ動く技、あれを戦法でもやるんだ。
…ここで言っても仕方ないかwww
この事はもちろん盾に限った話ではない。今日に限らず第一徒党に合わせて第二徒党の戦法を発動させようとしても、党員が追いついてなくて発動できないとか毎回ある。俺は昨日も書いたが、基本的にアクセは気力回復、自動技能は俊足改のみ、疾駆参は持っていない。これに追いつけない?わけないよね。
ふむ、問題はやっぱり五戦目、六戦目…
確か二戦とも三徒党わけしてた。
… … …
うーんんん、、、ちょっとポイントになる事が思い出せない。単に相手が強かった?いやそういうので終わったら本当に終了。確かに強いといわれるところほど基本が出来てるとは思う。あえて対策みたいなものを考えると、あの盆地マップには山になってるところがある。そこに陣取る、それだけ。相手がかかってくるのが見えるでしょ。それにあわせて戦法を発動させたりキャンセルしたり(一昨日、私が破軍でグリーンベレーに対した時もこちらが山上にいるのをみつけると引き上げてたし、ポイントになる場所ではあるんだろうと)。でも、彼我の力の差からいえば地の利あってもつぶされる可能性は多いにある。
こちらの明らかなミスならあった。それは対公瑾親衛隊戦最後の場面です。陣内でああだ、こうだと話してるときに奇襲をくらう。本当にまぬけそのもの…。今までに何度もあった。俺はいつになったらこういう魔が差すような事がなくなるんだろうか。何か疑問があって、その場で解決できればそれに越したことは無い。という思いがみんなの中に少しあったのかも。対グリーンベレー戦には相手が迫ってるのに戦法を使おうとする場面があった。俺は無理だと思ったから第二徒党の戦法発動止めて動いた。盟主は間に合うと思う判断だったのだろう、止められる可能性もあるが戦法(神の護り)が乗らないと勝負にならないので賭けにでたのかもしれない。これ以上は、あえて突っ込まないw
今日もまたいろいろな事があった。
双での戦い自体は納得がいくものだった。
しかし、やはり今まで戦術を続けてきたのだからという所で気分晴れ晴れという訳にはいかなかった。
今、戦術をやっている盟主(部曲長)は本当は双がやりたいらしい。俺が戦術をやりたいというのとは逆。やりたいならどうあろうとやればいいような気もする。相手の陣形止めれる状況なら確実に止めれる&真っ先に突っ込んで危なければ撤退の判断ができる、そういう人材がいれば…。これもこだわりの代償として俺がなんとかしたいなぁと。
俺は部曲戦で一体何を見てるんだ、一体何をやってるんだ…
最後に、活性化より体力アップお願いします_| ̄|■
。
■昨日までの俺ならここで
『三國志ONLINE_28 部曲戦080409-こだわり-』
とかいうタイトルをつけるんだろう。
途中でちょっと熱くなるところがあった。
部曲戦の連戦の途中で双が少ないから双を増やそうと言う所で、戦術>双に変更するのがいつも他の武器やってて今日たまたま戦術の人でなく、ずっと前から戦術メインでやってる俺というのが”絶対に”納得いかなかった。その時はたまたま戦術だった人の方が双になっておさまった。徒党疾駆が欲しいとかで党首も変わった方がいいとか、(°Д°)ハァ?とか思いつつこれも拒否。その代わりに徒党疾駆札とか気力アップアイテムとか、アイテムを使いまくって必死にやったねぇ。これがこだわりの代償。自分のやりたい事が出来るなら、アイテムをいくら使おうがぜんぜん惜しくない。
最後の方で少数対戦になった時は、俺も少数での双の有効性は重々承知してるので別キャラで双をやった。それでも戦2双2じゃなく戦1双3になぜしない?と思う俺が居た。徒党疾駆?札があるだろw
…でもこんな個人的なこだわりは他人にとってはどうでもいいことだろ?
というところで少し外を車で走ってきて冷静に。
■本日の結果14戦9勝5敗
一戦目:不明[勝]蒼500-350閃飛燕
二戦目:不明[勝]蒼500-50毘沙門天
三戦目:不明[勝]蒼500-0毘沙門天
四戦目:不明[勝]蒼500-225毘沙門天
五戦目:9-9[負]蒼0-500公瑾親衛隊
六戦目:9-9[負]蒼0-500グリーンベレー
七戦目:不明[負]蒼325-500ぬるぽ
八戦目:不明[負]蒼100-500ぬるぽ
九戦目:不明[勝]蒼500-425ぬるぽ
十戦目:不明[負]蒼175-500ぬるぽ
十一戦目:不明[勝]蒼500-475ぬるぽ
十二戦目:不明[勝]蒼500-300ぬるぽ
十三戦目:4-4[勝]蒼500-300破軍星
十四戦目:4-4[勝]蒼475-75破軍星
昨日に引き続いて最初から4戦ほどには俺は入ってないのでスルー。対戦数はみてのとおり相当やりこんだわけで、最後の方は連勝でしめてる。これだけの数を多人数戦も含めてできるのは幸せだと思う。部曲戦祭り以前までに比べると部曲戦参加者は増えてるし、それは俺の理想だったので嬉しい。強いところとは中盤以降の10戦5勝5敗。なんか俺が居る時と居ない時の戦いで部曲戦の意味合いが変わってたような気がする。俺が居る居ないとかは境目を示すだけで単に偶然なんだろうけど…。
最後の4戦はおそらく5-5か4-4という少数対戦で俺が双手をやってた時である。少数だから先に一人でも相手を落せば相当有利になる。という所で重要なのが何度も言ってきたタゲ合わせの話ね。それが双手2人(俺とあと一人)の間で相当合うようになってた。なんで急にそう合うようになってきたか考えると、準備段階で”先頭にいる奴をまず狙う、それから錬、タゲは俺に合わせてもらう”その決めた三点が徹底されていたからかなと。とにかくタゲあわせなんだよタゲあわせ。もうそれだけ。
決め事をするなどの意識の徹底>頑としてそれを実行する
やっぱりきちんとやるとその後までうまくいくよな〜
昨日(一昨日)なんてさっぱりだった。
まぁ遠くから突進で狙える双手組じゃないと難しいのかもね。
でもこれは俺とその時一緒に居た双手の2人のみの話なので、多人数になった場合にも出来るかというと不明。こちらが多人数という事は相手も多人数。となると攻撃が阻止される可能性も高い。その時、阻止されたメンツはどうするのか?って話。俺に言わさせてもらえば、阻止された後にその辺に居る錬とかに適当に行く(釣られる)んじゃなくて合わせたい。ちゃんと見て、マクロ使ってね。今日の感じなら双手では激昂陣形なら渇望がなくても戦術までにかなりのダメージが与えられる(突進>連撃の3回が成功した場合)。これが2人いればほぼ確実に落せるんで双手は確実にタゲあわせたい。
ついでにもう一つ。
盾の人、一昨日までより少し早くなってた。自動技能"俊足”の効果かな。だけど出だしだけでも先頭にいくくらいがいい。準備時間のある技能を完成させつつ動く技、あれを戦法でもやるんだ。
…ここで言っても仕方ないかwww
この事はもちろん盾に限った話ではない。今日に限らず第一徒党に合わせて第二徒党の戦法を発動させようとしても、党員が追いついてなくて発動できないとか毎回ある。俺は昨日も書いたが、基本的にアクセは気力回復、自動技能は俊足改のみ、疾駆参は持っていない。これに追いつけない?わけないよね。
ふむ、問題はやっぱり五戦目、六戦目…
確か二戦とも三徒党わけしてた。
… … …
うーんんん、、、ちょっとポイントになる事が思い出せない。単に相手が強かった?いやそういうので終わったら本当に終了。確かに強いといわれるところほど基本が出来てるとは思う。あえて対策みたいなものを考えると、あの盆地マップには山になってるところがある。そこに陣取る、それだけ。相手がかかってくるのが見えるでしょ。それにあわせて戦法を発動させたりキャンセルしたり(一昨日、私が破軍でグリーンベレーに対した時もこちらが山上にいるのをみつけると引き上げてたし、ポイントになる場所ではあるんだろうと)。でも、彼我の力の差からいえば地の利あってもつぶされる可能性は多いにある。
こちらの明らかなミスならあった。それは対公瑾親衛隊戦最後の場面です。陣内でああだ、こうだと話してるときに奇襲をくらう。本当にまぬけそのもの…。今までに何度もあった。俺はいつになったらこういう魔が差すような事がなくなるんだろうか。何か疑問があって、その場で解決できればそれに越したことは無い。という思いがみんなの中に少しあったのかも。対グリーンベレー戦には相手が迫ってるのに戦法を使おうとする場面があった。俺は無理だと思ったから第二徒党の戦法発動止めて動いた。盟主は間に合うと思う判断だったのだろう、止められる可能性もあるが戦法(神の護り)が乗らないと勝負にならないので賭けにでたのかもしれない。これ以上は、あえて突っ込まないw
今日もまたいろいろな事があった。
双での戦い自体は納得がいくものだった。
しかし、やはり今まで戦術を続けてきたのだからという所で気分晴れ晴れという訳にはいかなかった。
今、戦術をやっている盟主(部曲長)は本当は双がやりたいらしい。俺が戦術をやりたいというのとは逆。やりたいならどうあろうとやればいいような気もする。相手の陣形止めれる状況なら確実に止めれる&真っ先に突っ込んで危なければ撤退の判断ができる、そういう人材がいれば…。これもこだわりの代償として俺がなんとかしたいなぁと。
俺は部曲戦で一体何を見てるんだ、一体何をやってるんだ…
最後に、活性化より体力アップお願いします_| ̄|■
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三國志ONLINE_27 部曲戦080408-徹底-
2008年4月9日 三國志ON コメント (2)■本日の結果7戦1勝5敗1無効
一戦目:7-7[勝]蒼500-350月下斬舞
二戦目:9-9[負]蒼200-500グリーンベレー
三戦目:7-7[負]蒼325-500グリーンベレー
四戦目:5-5[負]蒼400-500破軍星
五戦目:5-5[負]蒼 75-500破軍星
六戦目:4-5[無]蒼000-000グリーンベレー
七戦目:4-4[負]蒼 75-425破軍星
*.六戦目と七戦目の間に私が破軍星に入ってグリーンベレーと一戦あり
本日は結果だけ見れば惨敗だし、内容もおされたものが多かった。
1戦目はスルー。この戦いには私は居なかったというのが理由の一つ。これでは状況もわからんし、個人で反省する点などはあろうはずが無い。点差からして廬山中位クラスの部曲との戦いなんじゃないかと思う。一戦でも多く経験していきたい俺としてはただ残念だった、それだけ。
ま、当然問題はその後の5連敗の方なわけで…
俺以前言ったよな、退化してる、戦い方がバラバラすぎるって
(まぁ日記で言っただけですがw)
部曲戦祭りの連勝に驕れて戦いが雑になってるって。弱いところ相手ならそれは目立たないけどね、グリーンベレーとか破軍星とか各国トップとあたると…もう続きは言う必要ないな。相手が上手いとかそういうのは当たり前で、俺は相手の事は考えるべきじゃないと思うね。
対破軍星戦にて…
上に関連した具体的な話になれば、準備時間に最初に錬を狙うと決めていても俺以外さっぱり来てない事があったし、錬が逃げるの上手くて奥にいるから皮を狙うと決めていたのに少し近づいただけで錬にいってるとか。もちろんこれは人に一方的に責任を押し付けるわけじゃなく、私も完璧に目標にいけてたかというと自信が無いのでミスはあったはず。ただ、決めたんだから後先考えず徹底してみないか?という話。攻撃系バフが何も無い状態では錬に戦術が一人だけ行っても落としきるまで時間が相当かかる。時間をかけているうちに相手の仲間が来て逆にピンチになることしばしば。こっちの味方は一体何を?wという疑問が少々。絶対こいつに来いよと思いつつ”タゲ指定マクロ”を何回か使う。これも不徹底だったな。俺が指定していいのか、それとも別の誰かが指定するのか。
*.神の護りが入っていたら錬に戦術の攻撃が適中してもダメージは300とかそんなもんです。
(・∀・)y‐┛~~
もしかしたら少し攻撃に偏りすぎた動きをしていたのかもしれない。もう少し味方の錬を守る感じで動く。いや、違う、、、味方の錬を守るのではなくピンチになっている味方を救う感じだと思う。そこで必要になるのが常に周りと味方の体力ゲージをみる力。考えてみればこれをやらないという事は、大航海ONLINEで言えば修理外科無しで100%負けな無謀な戦いをするようなもんだよな。
使用技能は矛落としを含めた行動不能系か…今日(昨日?)の私はちょっと落心、頭震波に偏りすぎてた。落心が他の戦術の人とかぶることが数回あった。これは個人としても反省点。まぁ落心と矛落としが同時に決まったとしてもあまり意味が無いわけですが…、戦術ばっかり居ても駄目だ。やっぱり敵を落せる力のある攻撃がいないといけない。だらだらと長期戦になると相手の盾の罵倒やら矛落としやらもらってしまう。という点から対破軍星戦3戦目に攻撃の人が戦術に変えたのは甚だ疑問だった。中途半端な攻撃を繰り返すくらいなら戦術×3+錬で戦うのではなく戦術×1+攻撃×2+錬の方が、まだ現状では勝ち目があると思った。私はあのキャラでは戦術以外はやる気無いので、他人に押し付けるのも悪いしその場では言いませんでしたが。
個人的な最大の反省点は三戦目対グリーンベレー戦の最後。それまで第二徒党にしいていた飛散>激昂に変えて勝負しようという所、陣が変わるのを確認せずに第一党に合わせて戦法を準備に入ってしまう。
ん?エフェクトの色が違うwww
気づいた時にはもう遅い。あわてて激昂に再変更して”まって”と一言、その時点で即引き上げていればなんとか再勝負できたような気がするが、それは都合が良すぎる話。
そういえば途中で伏兵うんぬんな話が出たとき、あれも不徹底だったな。陣形を変えるのか変えないのか、変えようという話の流れになってたと思ったから変えたら第一党はそのままだし、そこからさらに元の陣形に再変更するまで10秒。相当危険な時間帯だった。ここでも徹底すると言う事に関して反省点があった。
最後に陰陽転化札の使用が少なかった。
昨日は一戦平均で2回くらいしか使ってなかったと思う。
もっと使うべきだった。
これは札さえあれば簡単に出来る事なんでね。
激昂>渇望が入った状態で攻撃できれば盾だろうと落せるけど、これで渇望が剥がされた状態になると相手の回復もあってかなり難しい。その内に混乱が飛んできて(ry。正直な感想、昨日の相手の戦いはかなり完成された物に見えたな。札、混乱、罵倒、矛落とし、沈黙、回復、”位置取り&誘導”。
あと別キャラになるが、そのキャラがあとレベル1育てば盾もやってみたいと思った。なぜか?なんかいつもいつも戦法を乗せた後の動き出しが盟主>俺>>>その他ってなってるように見えるから。悪いけど、遅いのよ。別に戦術だからはやいってわけじゃないでしょ。俺はアクセは気力回復だし、俊足系自動を二個入れてるわけでもないし、疾駆参とかもってないし…。ようは動き出し。技能準備バーを見て、さらに戦法を発動する時のキャラの動きを見て、これなら動いても戦法が完成するという時にもう動き出してる(私が”徒党疾駆を使う某氏を第一党に入れた方がいい”と途中で言ったのは、第二党以下は第一党の戦法準備エフェクトをみて準備はじめるからどうしても少し遅れる。それなら戦法完成の早い第一党に居た方が確実に早く徒党疾駆が入れられるから。極端でもなんでもなくて第一党の戦法が完成すれば第二党以下の完成を待たずに徒党疾駆入れてもいい、動き出しは別だけど)
どうも上手い所ってちゃんと盾が先頭付近にいるんだよねぇ。当然、陰陽札やハシン、行動不能系を食らうのは覚悟の上だろうけどその後に罵倒がくる。昨日の相手は錬も最初集団にまぎれてて混乱とのコンビネーションにやられたわ。ただ、バラバラになって突っ込んだほうがいいのか、まとまって突っ込んだほうがいいのかは、まだまだ私には判断できません…。
まずは何事も徹底する、いろいろ考えるのはそれで上手くいかなかった時。
相手が相当上手くなってるという話が事後にあったよね?
それで連敗したと…俺の見方は少し違う
成長するのは当たり前、それよりもこちらが進歩してなかったという事。その中には俺も含まれてる…。強くなってから楽しむのか、楽しみながら強くなれるのか?それぞれの考え方が絡んでくるので難しい。
昨日は全然役に立てなくてすいません。
。
一戦目:7-7[勝]蒼500-350月下斬舞
二戦目:9-9[負]蒼200-500グリーンベレー
三戦目:7-7[負]蒼325-500グリーンベレー
四戦目:5-5[負]蒼400-500破軍星
五戦目:5-5[負]蒼 75-500破軍星
六戦目:4-5[無]蒼000-000グリーンベレー
七戦目:4-4[負]蒼 75-425破軍星
*.六戦目と七戦目の間に私が破軍星に入ってグリーンベレーと一戦あり
本日は結果だけ見れば惨敗だし、内容もおされたものが多かった。
1戦目はスルー。この戦いには私は居なかったというのが理由の一つ。これでは状況もわからんし、個人で反省する点などはあろうはずが無い。点差からして廬山中位クラスの部曲との戦いなんじゃないかと思う。一戦でも多く経験していきたい俺としてはただ残念だった、それだけ。
ま、当然問題はその後の5連敗の方なわけで…
俺以前言ったよな、退化してる、戦い方がバラバラすぎるって
(まぁ日記で言っただけですがw)
部曲戦祭りの連勝に驕れて戦いが雑になってるって。弱いところ相手ならそれは目立たないけどね、グリーンベレーとか破軍星とか各国トップとあたると…もう続きは言う必要ないな。相手が上手いとかそういうのは当たり前で、俺は相手の事は考えるべきじゃないと思うね。
対破軍星戦にて…
上に関連した具体的な話になれば、準備時間に最初に錬を狙うと決めていても俺以外さっぱり来てない事があったし、錬が逃げるの上手くて奥にいるから皮を狙うと決めていたのに少し近づいただけで錬にいってるとか。もちろんこれは人に一方的に責任を押し付けるわけじゃなく、私も完璧に目標にいけてたかというと自信が無いのでミスはあったはず。ただ、決めたんだから後先考えず徹底してみないか?という話。攻撃系バフが何も無い状態では錬に戦術が一人だけ行っても落としきるまで時間が相当かかる。時間をかけているうちに相手の仲間が来て逆にピンチになることしばしば。こっちの味方は一体何を?wという疑問が少々。絶対こいつに来いよと思いつつ”タゲ指定マクロ”を何回か使う。これも不徹底だったな。俺が指定していいのか、それとも別の誰かが指定するのか。
*.神の護りが入っていたら錬に戦術の攻撃が適中してもダメージは300とかそんなもんです。
(・∀・)y‐┛~~
もしかしたら少し攻撃に偏りすぎた動きをしていたのかもしれない。もう少し味方の錬を守る感じで動く。いや、違う、、、味方の錬を守るのではなくピンチになっている味方を救う感じだと思う。そこで必要になるのが常に周りと味方の体力ゲージをみる力。考えてみればこれをやらないという事は、大航海ONLINEで言えば修理外科無しで100%負けな無謀な戦いをするようなもんだよな。
使用技能は矛落としを含めた行動不能系か…今日(昨日?)の私はちょっと落心、頭震波に偏りすぎてた。落心が他の戦術の人とかぶることが数回あった。これは個人としても反省点。まぁ落心と矛落としが同時に決まったとしてもあまり意味が無いわけですが…、戦術ばっかり居ても駄目だ。やっぱり敵を落せる力のある攻撃がいないといけない。だらだらと長期戦になると相手の盾の罵倒やら矛落としやらもらってしまう。という点から対破軍星戦3戦目に攻撃の人が戦術に変えたのは甚だ疑問だった。中途半端な攻撃を繰り返すくらいなら戦術×3+錬で戦うのではなく戦術×1+攻撃×2+錬の方が、まだ現状では勝ち目があると思った。私はあのキャラでは戦術以外はやる気無いので、他人に押し付けるのも悪いしその場では言いませんでしたが。
個人的な最大の反省点は三戦目対グリーンベレー戦の最後。それまで第二徒党にしいていた飛散>激昂に変えて勝負しようという所、陣が変わるのを確認せずに第一党に合わせて戦法を準備に入ってしまう。
ん?エフェクトの色が違うwww
気づいた時にはもう遅い。あわてて激昂に再変更して”まって”と一言、その時点で即引き上げていればなんとか再勝負できたような気がするが、それは都合が良すぎる話。
そういえば途中で伏兵うんぬんな話が出たとき、あれも不徹底だったな。陣形を変えるのか変えないのか、変えようという話の流れになってたと思ったから変えたら第一党はそのままだし、そこからさらに元の陣形に再変更するまで10秒。相当危険な時間帯だった。ここでも徹底すると言う事に関して反省点があった。
最後に陰陽転化札の使用が少なかった。
昨日は一戦平均で2回くらいしか使ってなかったと思う。
もっと使うべきだった。
これは札さえあれば簡単に出来る事なんでね。
激昂>渇望が入った状態で攻撃できれば盾だろうと落せるけど、これで渇望が剥がされた状態になると相手の回復もあってかなり難しい。その内に混乱が飛んできて(ry。正直な感想、昨日の相手の戦いはかなり完成された物に見えたな。札、混乱、罵倒、矛落とし、沈黙、回復、”位置取り&誘導”。
あと別キャラになるが、そのキャラがあとレベル1育てば盾もやってみたいと思った。なぜか?なんかいつもいつも戦法を乗せた後の動き出しが盟主>俺>>>その他ってなってるように見えるから。悪いけど、遅いのよ。別に戦術だからはやいってわけじゃないでしょ。俺はアクセは気力回復だし、俊足系自動を二個入れてるわけでもないし、疾駆参とかもってないし…。ようは動き出し。技能準備バーを見て、さらに戦法を発動する時のキャラの動きを見て、これなら動いても戦法が完成するという時にもう動き出してる(私が”徒党疾駆を使う某氏を第一党に入れた方がいい”と途中で言ったのは、第二党以下は第一党の戦法準備エフェクトをみて準備はじめるからどうしても少し遅れる。それなら戦法完成の早い第一党に居た方が確実に早く徒党疾駆が入れられるから。極端でもなんでもなくて第一党の戦法が完成すれば第二党以下の完成を待たずに徒党疾駆入れてもいい、動き出しは別だけど)
どうも上手い所ってちゃんと盾が先頭付近にいるんだよねぇ。当然、陰陽札やハシン、行動不能系を食らうのは覚悟の上だろうけどその後に罵倒がくる。昨日の相手は錬も最初集団にまぎれてて混乱とのコンビネーションにやられたわ。ただ、バラバラになって突っ込んだほうがいいのか、まとまって突っ込んだほうがいいのかは、まだまだ私には判断できません…。
まずは何事も徹底する、いろいろ考えるのはそれで上手くいかなかった時。
相手が相当上手くなってるという話が事後にあったよね?
それで連敗したと…俺の見方は少し違う
成長するのは当たり前、それよりもこちらが進歩してなかったという事。その中には俺も含まれてる…。強くなってから楽しむのか、楽しみながら強くなれるのか?それぞれの考え方が絡んでくるので難しい。
昨日は全然役に立てなくてすいません。
。
三國志ONLINE_26 今日の合戦と部曲戦
2008年4月7日 三國志ON コメント (3)■うわ〜つまんないタイトルw
最初は攻撃、先月は投射、そして今月は妖術だ。
昨日初めて術で出た。なるべく他の徒党員にタゲあわせつつ適当に火炎柱とばしてるだけだったのに個人順位で25位くらいかな。4回も死んだし、もっと慎重に行けば一桁順位も狙えそう。でもって今日だ。昨日の4死のうち2死は明らかに囲まれてしまっているという状況判断不足。それを踏まえて今日は方陣徒党速化の準備時間に周りを警戒する事をやってみた。結果、死んだのは中途半端な引きだった一回だけ。これも防げたので反省点ではある。
で、個人成績はというと…30位(  ̄□ ̄)
順調に戦えてたのに昨日より悪いじゃんw
kill数も昨日より3少ないし…。
徒党速化が完成した後速攻で攻撃したのがまずかったかな。
他の人の攻撃の直後に火炎柱を撃てばkill数は伸びたかもしれない。あとは灼熱地獄のタゲだ2な。それから徒党速化は術キャンセルになっても1回分消費されるという…無駄が多かった。あと、今日は4回ほど徒党速化に入れなかった。1回は死んでいて、1回は明らかに自分のミスで陣形範囲にいなかった。もう2回はある程度は仕方ないんだろうが、、、党首の戦法発動場所ミス。戦法発動条件である3人には貢献するが、私が障害物にあたって自分には戦法効果がつかないという奴だね。狭い場所や壁の近くでやるとこういう状況になる。
毎回思うんだが、この個人順位に影響するもののなかで回復のウエイトが非常に大きいね。kill数よりも遥かに重いウエイトを占めるみたいだ。どうせならkill数で評価するのではなくダメージで評価して欲しいが…そうなると戦術や盾からはブーイングがw。順位なんてどうでもいいといえばそうだけど、目標にはなるね。
はい、合戦は終了
どうも出席した人から伝え聞く内容が微妙な合戦会議の後で部曲戦。
■今日からは結果を晒して行こう
私の所属は魏の『蒼』という部曲である
本日の結果7戦4勝3敗
一戦目:7-7[勝]蒼500-25笑覇王
二戦目:9-9[勝]蒼500-350ぐりーんぴーす
三戦目:9-9[勝]蒼500-225ぐりーんぴーす
四戦目:9-9[負]蒼225-500公瑾親衛隊
五戦目:9-9[勝]蒼500-450公瑾親衛隊
六戦目:8-8[負]蒼250-500破軍星
七戦目:8-8[負]蒼475-500ぬるぽ
(人数間違ってるかもw)
どれもコレも一戦であったのには間違いない。そしてどんな戦いでもそれなりに勝負にしてしまう部曲長はすごいなと…。党首が党員の延長線上にあっても、盟主はまた別物である。改めて思ったね。
個人的な視点から見て二戦目及び七戦目、五戦目について反省点なりを話そう。七戦目は対ぬるぽ部曲、全体的なポイントの推移は序盤圧倒的に押され、中盤圧倒的に押し戻し、最後競り負けた形。序盤なんで圧倒的にポイントリードされたかというと、こちらの攻撃徒党がしいていた激昂>渇望が上手く使えなくて負けたというのが理由。第一党は常に増丹>神の護りなんで、連合の性格は第二党次第となる。
神の護りに加えて激昂をしけば正面からの激突には強いが、追いかける展開になるとかなり危険だった。相手は祝福で逃げるので追いつかない、追いつかないうちにこちらの戦法時間が切れて反撃を食らう。この時点で相手は飛散>祝福のみで、増丹>神の護りは使っていなかったんだろう。でもってこっちの戦法時間が切れるまで高速で逃げて増丹>神の護りで反撃。逃げる時は祝福のみ入れる…簡単なようで判断し実行するのは難しいと思う。これが二回目の激突。
結果として敗因になったかもしれないのが一回目の激突まで。橋手前の辺りで2徒党合わせて戦法を発動し攻めるはずが…。私の判断ミスで激昂>渇望はのらず突っ込む羽目に。当然第一党に合わせて発動はしたが、一人動いてて戦法に入れない人が…戦法準備をしだして間がなかったからキャンセルを入れて、もう一度発動、今度は違う一人が入れないという。この時点でさらに発動準備する時間もなく大失敗だった。一応直後に『まって』と一言入れはしたが、それに気づいて止まってもらうのは都合が良すぎるか…。最初に一人戦法に入れなかったからといって、キャンセルしてやり直したのが間違いだった。心を鬼にして動いてた(技能/アイテムを使ってた?)のが悪いんだとわりきるべきだった。同じ戦法でも激昂>渇望は戦法に入っていなければ効果が発揮されない、祝福や神の護りとは違う。悔いたねぇ。
あ、しまった二戦目が絡んでない。実はこの七戦目の最後と二戦目の最後は同じような状況だった。相手の突撃が目前に迫っているのに第一党は神の護りを発動させようとしてる。いつもなら合わせて第二党の私も戦法を発動させるのだが…そこでこの二つの戦いの行動と結果が分かれた。第二戦の時は間に合わないと考え、第二党の戦法は中断し、第一党の戦法発動を止めに突っ込んでくる相手を止めに行った。それで成功、そのまま勝利。第七戦の時は判断ミスで戦法を使いにいってしまった。意味ないよ、意味無いどころかマイナスだ、と自分で自分に言う。それでもって1人差(25点)負け…。これも悔いたね。
部曲戦リベンジは当分続きそう。
五戦目は反省ってより、同じところに負けたあとの再戦でもちろん相手も強いところだったから単に勝ててうれしかったな。この一戦が個人としてもっとも動けてた(技能選択、タゲ選択が良かった)気がする。
奇襲はやっぱり祝福+神の護りかね?
相手を視認できる位置から相手が突っ込んできたのを確認して発動するなら渇望もいけるんだろうけど。
*.渇望=血の渇望(激昂陣形戦法の一つ)
そんなこんなで有意義ではあった今日の部曲戦だった。
■泰山鯖の雷鳴
こちらの世界では呉所属。
総合25になりました…採集で
戦術が12、攻撃12、防御4、あとは1w
有り金全部を握り締め、長安に防具を求めに行ったものの売ってない…。21とか25とかの売ってないな〜、あとアクセも欲しかったけどこれも無かった。回復の玉だけ買いました。
移住者を支援してくれる人募集…_| ̄|■
。
最初は攻撃、先月は投射、そして今月は妖術だ。
昨日初めて術で出た。なるべく他の徒党員にタゲあわせつつ適当に火炎柱とばしてるだけだったのに個人順位で25位くらいかな。4回も死んだし、もっと慎重に行けば一桁順位も狙えそう。でもって今日だ。昨日の4死のうち2死は明らかに囲まれてしまっているという状況判断不足。それを踏まえて今日は方陣徒党速化の準備時間に周りを警戒する事をやってみた。結果、死んだのは中途半端な引きだった一回だけ。これも防げたので反省点ではある。
で、個人成績はというと…30位(  ̄□ ̄)
順調に戦えてたのに昨日より悪いじゃんw
kill数も昨日より3少ないし…。
徒党速化が完成した後速攻で攻撃したのがまずかったかな。
他の人の攻撃の直後に火炎柱を撃てばkill数は伸びたかもしれない。あとは灼熱地獄のタゲだ2な。それから徒党速化は術キャンセルになっても1回分消費されるという…無駄が多かった。あと、今日は4回ほど徒党速化に入れなかった。1回は死んでいて、1回は明らかに自分のミスで陣形範囲にいなかった。もう2回はある程度は仕方ないんだろうが、、、党首の戦法発動場所ミス。戦法発動条件である3人には貢献するが、私が障害物にあたって自分には戦法効果がつかないという奴だね。狭い場所や壁の近くでやるとこういう状況になる。
毎回思うんだが、この個人順位に影響するもののなかで回復のウエイトが非常に大きいね。kill数よりも遥かに重いウエイトを占めるみたいだ。どうせならkill数で評価するのではなくダメージで評価して欲しいが…そうなると戦術や盾からはブーイングがw。順位なんてどうでもいいといえばそうだけど、目標にはなるね。
はい、合戦は終了
どうも出席した人から伝え聞く内容が微妙な合戦会議の後で部曲戦。
■今日からは結果を晒して行こう
私の所属は魏の『蒼』という部曲である
本日の結果7戦4勝3敗
一戦目:7-7[勝]蒼500-25笑覇王
二戦目:9-9[勝]蒼500-350ぐりーんぴーす
三戦目:9-9[勝]蒼500-225ぐりーんぴーす
四戦目:9-9[負]蒼225-500公瑾親衛隊
五戦目:9-9[勝]蒼500-450公瑾親衛隊
六戦目:8-8[負]蒼250-500破軍星
七戦目:8-8[負]蒼475-500ぬるぽ
(人数間違ってるかもw)
どれもコレも一戦であったのには間違いない。そしてどんな戦いでもそれなりに勝負にしてしまう部曲長はすごいなと…。党首が党員の延長線上にあっても、盟主はまた別物である。改めて思ったね。
個人的な視点から見て二戦目及び七戦目、五戦目について反省点なりを話そう。七戦目は対ぬるぽ部曲、全体的なポイントの推移は序盤圧倒的に押され、中盤圧倒的に押し戻し、最後競り負けた形。序盤なんで圧倒的にポイントリードされたかというと、こちらの攻撃徒党がしいていた激昂>渇望が上手く使えなくて負けたというのが理由。第一党は常に増丹>神の護りなんで、連合の性格は第二党次第となる。
神の護りに加えて激昂をしけば正面からの激突には強いが、追いかける展開になるとかなり危険だった。相手は祝福で逃げるので追いつかない、追いつかないうちにこちらの戦法時間が切れて反撃を食らう。この時点で相手は飛散>祝福のみで、増丹>神の護りは使っていなかったんだろう。でもってこっちの戦法時間が切れるまで高速で逃げて増丹>神の護りで反撃。逃げる時は祝福のみ入れる…簡単なようで判断し実行するのは難しいと思う。これが二回目の激突。
結果として敗因になったかもしれないのが一回目の激突まで。橋手前の辺りで2徒党合わせて戦法を発動し攻めるはずが…。私の判断ミスで激昂>渇望はのらず突っ込む羽目に。当然第一党に合わせて発動はしたが、一人動いてて戦法に入れない人が…戦法準備をしだして間がなかったからキャンセルを入れて、もう一度発動、今度は違う一人が入れないという。この時点でさらに発動準備する時間もなく大失敗だった。一応直後に『まって』と一言入れはしたが、それに気づいて止まってもらうのは都合が良すぎるか…。最初に一人戦法に入れなかったからといって、キャンセルしてやり直したのが間違いだった。心を鬼にして動いてた(技能/アイテムを使ってた?)のが悪いんだとわりきるべきだった。同じ戦法でも激昂>渇望は戦法に入っていなければ効果が発揮されない、祝福や神の護りとは違う。悔いたねぇ。
あ、しまった二戦目が絡んでない。実はこの七戦目の最後と二戦目の最後は同じような状況だった。相手の突撃が目前に迫っているのに第一党は神の護りを発動させようとしてる。いつもなら合わせて第二党の私も戦法を発動させるのだが…そこでこの二つの戦いの行動と結果が分かれた。第二戦の時は間に合わないと考え、第二党の戦法は中断し、第一党の戦法発動を止めに突っ込んでくる相手を止めに行った。それで成功、そのまま勝利。第七戦の時は判断ミスで戦法を使いにいってしまった。意味ないよ、意味無いどころかマイナスだ、と自分で自分に言う。それでもって1人差(25点)負け…。これも悔いたね。
部曲戦リベンジは当分続きそう。
五戦目は反省ってより、同じところに負けたあとの再戦でもちろん相手も強いところだったから単に勝ててうれしかったな。この一戦が個人としてもっとも動けてた(技能選択、タゲ選択が良かった)気がする。
奇襲はやっぱり祝福+神の護りかね?
相手を視認できる位置から相手が突っ込んできたのを確認して発動するなら渇望もいけるんだろうけど。
*.渇望=血の渇望(激昂陣形戦法の一つ)
そんなこんなで有意義ではあった今日の部曲戦だった。
■泰山鯖の雷鳴
こちらの世界では呉所属。
総合25になりました…採集で
戦術が12、攻撃12、防御4、あとは1w
有り金全部を握り締め、長安に防具を求めに行ったものの売ってない…。21とか25とかの売ってないな〜、あとアクセも欲しかったけどこれも無かった。回復の玉だけ買いました。
移住者を支援してくれる人募集…_| ̄|■
。
アップデート&アップデート告知
2008年4月5日 三國志ON■まずは三国志ONLINEでのアップデート情報(の一部)に関して
■獲得経験値やお金について4/3修正
・戦闘でNPCを倒した際の獲得経験値に対する、レベル差によるペナルティの値を調整しました
※PCの武器能力レベルより低いレベルのNPCを倒した際、
レベル差が10以上ある場合は経験値が得られなくなります
※PCの武器能力レベルより高いレベルのNPCを倒した際の
獲得経験値へのペナルティを撤廃しました
・PCの武器能力レベルより低いレベルのNPCを倒した際の獲得金銭について、
レベル差により獲得金銭の値を調整するようにしました
※PCの武器能力レベルが倒したNPCより10以上高い場合は、金銭が得られなくなります
獲得経験値320程度&379銭の堅甲サソリL33を徒党(40/28)の2人で倒した場合
28側に入る経験値は約100
40側、28側に入るお金は114銭で計228銭で6割(堅甲サソリL32の場合は362>72銭×2で4割)
40側単独では227銭
●推測の部分も含みますが仕様はこんな感じ
自分の武器レベルより、狩り対象Nのレベルが低い場合
武器レベルが相手より+5までなら今までどおりでこれを100%とすると、
+6:獲得経験値80%、獲得金額80%
+7:獲得経験値60%、獲得金額60%
+8:獲得経験値40%、獲得金額40%
+9:獲得経験値20%、獲得金額20%
+10:獲得経験値0%、獲得金額0%
こうなる
ちなみに徒党を組んでいる場合はもっとも武器レベルが高い人を基準に獲得経験値と金額が計算され、それを党員数で割られる。
例)武器レベル30と20の人が徒党2人がレベル24のNを狩った場合
高い方の武器レベルが30なのでNレベルとの差は6
だから本来適正レベルで狩った場合にもらえる経験値/金額の80%を2人で割った分がそれぞれ獲得できる。
■大航海時代ONLINEアップデート告知:大航海時代体験垢について変更
重要な部分のみ
体験垢期間
現在:14日>4/16より:無期限
体験垢バザー制限
現在:可能>4/16より:不可能
つまりアイテム倉庫利用が無理…という事になる。
正直に言うと俺は…X垢くらいの体験垢倉庫を利用してる。三国志ONLINEをやってる間も2週間後とのアイテム移動はかかさずやってきたが、それも不可能になる。約550個のアイテム、、、どうしよう。ほんと困ったわ。いらん事するなぁ。一部ではアイテム枠拡大有料サービス開始への布石という噂もある。まぁそうかなと思えてしまう。というかトレード不可、バザー不可ってそんな事する必要なんか無いと思うんだけどな。もちろん肥が本来体験垢に期待する効果でなくても、この縛りをつけたからといって肥に一体何の得があるんだと。それを考えるとやっぱり有料サービス開始への布石という線が妥当になってくる。そういえば長期計画などに”ユーザーから要望のあった機能を実装し…”とかあったと思うが、誰も無料でとは言ってなかったな。
レアアイテムとか強化アイテムとか逸品とか一体何個あると思ってんだよ。すずめの涙のアパルタメントに入ると思ってんのかよwアホか肥社員。
大航海時代ONLINE Liteなるチケットは1500円(税抜き)で30日間のプレイ期間がついて来て、大航海時代ONLINE本体分のみの世界はプレイできる。とりあえず4/15までに体験垢のアイテムを圧縮して…でも、これを買うのもアホらしいなぁ。
まぁ今までより模擬戦やその他いろんな事がやりにくくなるのは間違いない。
マジUNK…
。
■獲得経験値やお金について4/3修正
・戦闘でNPCを倒した際の獲得経験値に対する、レベル差によるペナルティの値を調整しました
※PCの武器能力レベルより低いレベルのNPCを倒した際、
レベル差が10以上ある場合は経験値が得られなくなります
※PCの武器能力レベルより高いレベルのNPCを倒した際の
獲得経験値へのペナルティを撤廃しました
・PCの武器能力レベルより低いレベルのNPCを倒した際の獲得金銭について、
レベル差により獲得金銭の値を調整するようにしました
※PCの武器能力レベルが倒したNPCより10以上高い場合は、金銭が得られなくなります
獲得経験値320程度&379銭の堅甲サソリL33を徒党(40/28)の2人で倒した場合
28側に入る経験値は約100
40側、28側に入るお金は114銭で計228銭で6割(堅甲サソリL32の場合は362>72銭×2で4割)
40側単独では227銭
●推測の部分も含みますが仕様はこんな感じ
自分の武器レベルより、狩り対象Nのレベルが低い場合
武器レベルが相手より+5までなら今までどおりでこれを100%とすると、
+6:獲得経験値80%、獲得金額80%
+7:獲得経験値60%、獲得金額60%
+8:獲得経験値40%、獲得金額40%
+9:獲得経験値20%、獲得金額20%
+10:獲得経験値0%、獲得金額0%
こうなる
ちなみに徒党を組んでいる場合はもっとも武器レベルが高い人を基準に獲得経験値と金額が計算され、それを党員数で割られる。
例)武器レベル30と20の人が徒党2人がレベル24のNを狩った場合
高い方の武器レベルが30なのでNレベルとの差は6
だから本来適正レベルで狩った場合にもらえる経験値/金額の80%を2人で割った分がそれぞれ獲得できる。
■大航海時代ONLINEアップデート告知:大航海時代体験垢について変更
重要な部分のみ
体験垢期間
現在:14日>4/16より:無期限
体験垢バザー制限
現在:可能>4/16より:不可能
つまりアイテム倉庫利用が無理…という事になる。
正直に言うと俺は…X垢くらいの体験垢倉庫を利用してる。三国志ONLINEをやってる間も2週間後とのアイテム移動はかかさずやってきたが、それも不可能になる。約550個のアイテム、、、どうしよう。ほんと困ったわ。いらん事するなぁ。一部ではアイテム枠拡大有料サービス開始への布石という噂もある。まぁそうかなと思えてしまう。というかトレード不可、バザー不可ってそんな事する必要なんか無いと思うんだけどな。もちろん肥が本来体験垢に期待する効果でなくても、この縛りをつけたからといって肥に一体何の得があるんだと。それを考えるとやっぱり有料サービス開始への布石という線が妥当になってくる。そういえば長期計画などに”ユーザーから要望のあった機能を実装し…”とかあったと思うが、誰も無料でとは言ってなかったな。
レアアイテムとか強化アイテムとか逸品とか一体何個あると思ってんだよ。すずめの涙のアパルタメントに入ると思ってんのかよwアホか肥社員。
大航海時代ONLINE Liteなるチケットは1500円(税抜き)で30日間のプレイ期間がついて来て、大航海時代ONLINE本体分のみの世界はプレイできる。とりあえず4/15までに体験垢のアイテムを圧縮して…でも、これを買うのもアホらしいなぁ。
まぁ今までより模擬戦やその他いろんな事がやりにくくなるのは間違いない。
マジUNK…
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三國志ONLINE_25 部曲戦祭りで…
2008年4月3日 三國志ON コメント (6)■今日まで三国志ONLINEにて部曲戦祭なるイベントが開催されていた。実際はGMやSTが登場して盛り上がるわけでもなく、勝利した部曲に特典があるわけでもなく、何か特別なストーリーが展開するわけでもなく…イベントというよりコーエーが部曲戦をとりあえずやってみろ、と強引な薦め方をしてただけのように見えた。ポイント交換できるアイテムはもちろんゴミ。まさかとは思うが、コレ目的にやってた人はいないだろう。
この部曲戦祭が始まる前、私はこう思っていた。
『イベントの質はどうあれ部曲戦人口が増えればいいな』
『所属部曲もいつもやっている深夜〜早朝でなく、ゴールデンタイムで部曲戦を経験した事の無い人にもやってほしい』
『それで部曲戦に興味が出る人がでてくれば良し』
とりあえず一週間で何戦しただろう。
自分で20数戦、部曲全体では30戦くらいかな。勝率は8割5分はあったと思う。
廬山サーバー全体の部曲を見渡して、勝率8割5分というのは自分が所属している部曲には妥当な所だと思う。自分たちより強い(上手い)部曲が1割5分はあるという話ね。
人数は大抵6人以上で、5人以下でやる事は少なかった。
そもそも5人以下じゃ戦法の組み合わせが無いわけで私的にはもうつまらない領域なんだ。でもって…
もう、ただの徒党員じゃやる気がしない!!
党首やってるかどうかなんて大差ないように見えて、私は気持ちの部分で相当モチベーションが違ってくる。多分、私の所属する部曲では、部曲戦が終わってからログをいちいち見直してるのなんて俺くらいだろうし、部曲戦祭り期間でも部曲戦やろうぜとか言ってたのは私か部曲長くらいで普段の会話には部曲戦の内容はほとんど(全く?)でてこない。昨日の一戦もタゲだれに合わせたらいい?と聞いてもだれも反応ないし、とりあえず部曲戦やれてればいいのかという疑問。
批判というほどでもないんだが、こういう奴らの下で動く気にはなれん!
もっとも奴らが真剣になったとしてもやっぱり徒党員じゃやる気はしないがwまぁこの辺は我侭ではある。以前、大航海時代ONLINEで旗艦以外では大海戦に出る気がしないなんて奴がいたと思うが、ようやくその考えが理解できた。
でもな〜よく考えてみると最初に自分が思ってたのとはズレてきてるなと。最初は勝敗関係無しで部曲内で部曲戦人口が増えればいい程度に思ってたのが、やはり内容にこだわりだしたね。部曲戦祭りの最初の三日間は募集も多かったらしい(俺は部曲の立場が平なんで見れない)。それが減少するにしたがって、私の考えも変わってきたかもしれない。部曲戦の参加者数ってこんなもんだったんだろうか。多少なりともがっかりする部分があった。
■部曲戦はポイント制にも問題がある。
人数制限が5人〜25人、どこにあっても勝利ポイントは最大500になる。基本一人撃破するごとに25ポイントが撃破した側に入る。つまり都合20人撃破したら終了というわけ(レベルによって多少増える)。
5人対5人なら復活組みがなければ、最低4回は激突する機会があるのに、10人対10人なら半分、20人以上クラスになると1回で終わってしまう可能性がある…。これは相当な改善余地だと思うな。それに伴って時間制限も多少は伸ばした方がよさげ。
■部曲戦祭後半(昨日-一昨昨日)の戦いにて
誤解を恐れず正直に言わせてもらう。
退化してる!
戦い方がバラバラ過ぎる。もちろん俺もそうだったかもしれない。事前のタゲ合わせの打ち合わせが全く無い。だからバラバラになって相手と激突した際に、例えその場で勝ったとしてもこちらも数人撃破されてたりする。いあ、まぁ強いとこと当たればそろっていてもそうなんだろうけど、タゲがバラバラ=相手の生存時間が延びる=こちらのダメージが増える(行動不能な機会も増える)でしょ。例えば相手の体力が半分の2人と全快の1人が残っている場合、あきらかに前者の方がこちらのダメージが大きくなるわけ。戦術メインじゃない人まで戦術やってたし、少々戦い方が雑になってた。
部曲戦前半ではこういうので事前に誰にタゲ合わせるとか(大抵攻撃徒党党首の俺だったわけだが)、ちゃんと話があったのに連勝してるからかその辺全く疎かになっていた。盾がいてその人がタゲをひきつけてる間に錬が混乱いれて(逆順かな)…とかいうタクティクスめいたものが見えてたのに、残念ながら後半にはそれが見えなかった。その中にあって錬のRさんはやっぱり別格に上手いと思った。その人も含めて、部曲には粒ぞろいに揃っていると思う。それだけに適当な戦いになってしまったのが残念である。
冷静になって…私も次はチャットマクロ関連を改善してみようと思う。
人に頼るんじゃなくて自分が目標を指示すればいいではないか
…反省。周りが戦いやすくするのも党首の役割です。急に自分が情けなくなってきた。この部曲戦祭り期間、有効に活かせなかったという思いが。はやいうちにリベンジしたい。
うーん、pk要素追加まだかな(まぁ無いだろうけどwww)。
■野球にも触れておこう
春の選抜甲子園、地元東洋大姫路がベスト4まで残ってくれた。今日の試合も8回まで2点リードで、しかも今大会ここまでほとんど点のとられてない投手。魔の8回裏だった。しかし、近畿勢は全校が初戦突破したが、決勝までは残れなかった。また夏がある…。
虎wwww
5連勝ですね。
昨日テレビで最初から最後まで見たけど絶好調では無いと思う。だが、ここがいい。絶好調でないのに勝っている。心配はやっぱり今岡かな。昨日も3回くらいチャンスで回ってきたのにすべて凡退。うーん、去年と何が違っているんだろう。4番金本が勝負を避けられた後の5番今岡。やる事は決まってるだろ、頼むよ。
楽天は7連勝…連勝連敗の心配がある
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この部曲戦祭が始まる前、私はこう思っていた。
『イベントの質はどうあれ部曲戦人口が増えればいいな』
『所属部曲もいつもやっている深夜〜早朝でなく、ゴールデンタイムで部曲戦を経験した事の無い人にもやってほしい』
『それで部曲戦に興味が出る人がでてくれば良し』
とりあえず一週間で何戦しただろう。
自分で20数戦、部曲全体では30戦くらいかな。勝率は8割5分はあったと思う。
廬山サーバー全体の部曲を見渡して、勝率8割5分というのは自分が所属している部曲には妥当な所だと思う。自分たちより強い(上手い)部曲が1割5分はあるという話ね。
人数は大抵6人以上で、5人以下でやる事は少なかった。
そもそも5人以下じゃ戦法の組み合わせが無いわけで私的にはもうつまらない領域なんだ。でもって…
もう、ただの徒党員じゃやる気がしない!!
党首やってるかどうかなんて大差ないように見えて、私は気持ちの部分で相当モチベーションが違ってくる。多分、私の所属する部曲では、部曲戦が終わってからログをいちいち見直してるのなんて俺くらいだろうし、部曲戦祭り期間でも部曲戦やろうぜとか言ってたのは私か部曲長くらいで普段の会話には部曲戦の内容はほとんど(全く?)でてこない。昨日の一戦もタゲだれに合わせたらいい?と聞いてもだれも反応ないし、とりあえず部曲戦やれてればいいのかという疑問。
批判というほどでもないんだが、こういう奴らの下で動く気にはなれん!
もっとも奴らが真剣になったとしてもやっぱり徒党員じゃやる気はしないがwまぁこの辺は我侭ではある。以前、大航海時代ONLINEで旗艦以外では大海戦に出る気がしないなんて奴がいたと思うが、ようやくその考えが理解できた。
でもな〜よく考えてみると最初に自分が思ってたのとはズレてきてるなと。最初は勝敗関係無しで部曲内で部曲戦人口が増えればいい程度に思ってたのが、やはり内容にこだわりだしたね。部曲戦祭りの最初の三日間は募集も多かったらしい(俺は部曲の立場が平なんで見れない)。それが減少するにしたがって、私の考えも変わってきたかもしれない。部曲戦の参加者数ってこんなもんだったんだろうか。多少なりともがっかりする部分があった。
■部曲戦はポイント制にも問題がある。
人数制限が5人〜25人、どこにあっても勝利ポイントは最大500になる。基本一人撃破するごとに25ポイントが撃破した側に入る。つまり都合20人撃破したら終了というわけ(レベルによって多少増える)。
5人対5人なら復活組みがなければ、最低4回は激突する機会があるのに、10人対10人なら半分、20人以上クラスになると1回で終わってしまう可能性がある…。これは相当な改善余地だと思うな。それに伴って時間制限も多少は伸ばした方がよさげ。
■部曲戦祭後半(昨日-一昨昨日)の戦いにて
誤解を恐れず正直に言わせてもらう。
退化してる!
戦い方がバラバラ過ぎる。もちろん俺もそうだったかもしれない。事前のタゲ合わせの打ち合わせが全く無い。だからバラバラになって相手と激突した際に、例えその場で勝ったとしてもこちらも数人撃破されてたりする。いあ、まぁ強いとこと当たればそろっていてもそうなんだろうけど、タゲがバラバラ=相手の生存時間が延びる=こちらのダメージが増える(行動不能な機会も増える)でしょ。例えば相手の体力が半分の2人と全快の1人が残っている場合、あきらかに前者の方がこちらのダメージが大きくなるわけ。戦術メインじゃない人まで戦術やってたし、少々戦い方が雑になってた。
部曲戦前半ではこういうので事前に誰にタゲ合わせるとか(大抵攻撃徒党党首の俺だったわけだが)、ちゃんと話があったのに連勝してるからかその辺全く疎かになっていた。盾がいてその人がタゲをひきつけてる間に錬が混乱いれて(逆順かな)…とかいうタクティクスめいたものが見えてたのに、残念ながら後半にはそれが見えなかった。その中にあって錬のRさんはやっぱり別格に上手いと思った。その人も含めて、部曲には粒ぞろいに揃っていると思う。それだけに適当な戦いになってしまったのが残念である。
冷静になって…私も次はチャットマクロ関連を改善してみようと思う。
人に頼るんじゃなくて自分が目標を指示すればいいではないか
…反省。周りが戦いやすくするのも党首の役割です。急に自分が情けなくなってきた。この部曲戦祭り期間、有効に活かせなかったという思いが。はやいうちにリベンジしたい。
うーん、pk要素追加まだかな(まぁ無いだろうけどwww)。
■野球にも触れておこう
春の選抜甲子園、地元東洋大姫路がベスト4まで残ってくれた。今日の試合も8回まで2点リードで、しかも今大会ここまでほとんど点のとられてない投手。魔の8回裏だった。しかし、近畿勢は全校が初戦突破したが、決勝までは残れなかった。また夏がある…。
虎wwww
5連勝ですね。
昨日テレビで最初から最後まで見たけど絶好調では無いと思う。だが、ここがいい。絶好調でないのに勝っている。心配はやっぱり今岡かな。昨日も3回くらいチャンスで回ってきたのにすべて凡退。うーん、去年と何が違っているんだろう。4番金本が勝負を避けられた後の5番今岡。やる事は決まってるだろ、頼むよ。
楽天は7連勝…連勝連敗の心配がある
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