三國志ONLINE_24 売れない金属武器
2008年3月29日 三國志ON コメント (3)■最近、長安で露天してる事が多い。
売っているのは月影双手(L39の双手武器)だけど…
さっぱり売れませんがな(´・ω・`)
一応まわりを見渡してそれより低い値段で、しかも質もそこそこいいのを揃えてるのに売れないね。具体的な例を出すと…
攻撃1.2倍、命中1.2倍、適中1.15倍で50000
攻撃1.2倍、命中1.15倍、適中1.15倍で45000
攻撃1.2倍、命中1.2倍、適中1.05倍で40000
だいたいこんなもの。
一時間に1本売れるか売れないか…こんな状況じゃ露天なんかやってられんよね。ちなみに店売りすれば28000ほど、材料には店買いするしか手に入らない黄色水晶塊10個(20000)が必要。ほんと儲からんわw
■部曲戦祭
小規模募集ばっかりらしい…(副長以上じゃないと募集状況が見えないのはなんとかしてほしい、というか部曲戦に関して機能制限する意味がわからん)
それでも何戦か消化してるんだけど、祭りにはほどとおいね。魏の首都許昌の部曲管理官前や長安の広場部曲管理官前には多少の人は集まってる。だけどなぁ、正式サービスはじまって、この程度の人数かよ…。私の理想的にはこれを機会にどの部曲でも部曲戦人口を増やしてほしいわけ。
■勝ち馬のりが逃亡
続々と発見w
合戦で結果の出てない魏から呉や蜀へ…。発見したうち一人は私サブをとある魏の部曲に誘ってきた人とかだしほんと情けないわ。
売っているのは月影双手(L39の双手武器)だけど…
さっぱり売れませんがな(´・ω・`)
一応まわりを見渡してそれより低い値段で、しかも質もそこそこいいのを揃えてるのに売れないね。具体的な例を出すと…
攻撃1.2倍、命中1.2倍、適中1.15倍で50000
攻撃1.2倍、命中1.15倍、適中1.15倍で45000
攻撃1.2倍、命中1.2倍、適中1.05倍で40000
だいたいこんなもの。
一時間に1本売れるか売れないか…こんな状況じゃ露天なんかやってられんよね。ちなみに店売りすれば28000ほど、材料には店買いするしか手に入らない黄色水晶塊10個(20000)が必要。ほんと儲からんわw
■部曲戦祭
小規模募集ばっかりらしい…(副長以上じゃないと募集状況が見えないのはなんとかしてほしい、というか部曲戦に関して機能制限する意味がわからん)
それでも何戦か消化してるんだけど、祭りにはほどとおいね。魏の首都許昌の部曲管理官前や長安の広場部曲管理官前には多少の人は集まってる。だけどなぁ、正式サービスはじまって、この程度の人数かよ…。私の理想的にはこれを機会にどの部曲でも部曲戦人口を増やしてほしいわけ。
■勝ち馬のりが逃亡
続々と発見w
合戦で結果の出てない魏から呉や蜀へ…。発見したうち一人は私サブをとある魏の部曲に誘ってきた人とかだしほんと情けないわ。
三國志ONLINE_23 サブ終了
2008年3月27日 三國志ON コメント (3)■狩りや軍略をやっている理由の一つに竹簡から出る技能を目的にしているというのがある(これが第一かも)。それが欲しい物がなかなかそろわないものでついに2キャラ目も戦闘ALLカンスト。メインが14日に対しサブの方は12日かかった。セカンドでなくサブキャラというのが俺的。さすがに3キャラ目…もう気力がほとんど無くなってた。とはいえ、自動技能なんて一人分もそろっていないわけで、ほんと竹運が無いよ。もう全ての技能は店で買えるようにして欲しいよ。
軍略とかやってるとなんでこいつこんなにいいものばっかり出るんだとか、わざわざ自慢げに報告してるんじゃねーよとか思ってしまう…ここまで運が悪いと心まですさむ。だからこの手の話題は心の中で”あっそ”とか言いつつ一切反応せずにスルーしてる。
技能か…技能かよ、意外なところに落し穴があった。
運に強く左右されてやっただけの成果が期待できない。
多少は運の要素も必要だと思うけど、ここまではひどいな。
せめて自動技能だけはなぁ、どれも『壱』だしさ。
露天技能売りも出回ってきたら値下がりするかと思いきやあんまり下がらないね。通貨インフレ率の方が高いのかな。自動技能なんて値上がりする一方。お前売る気ねーだろ的な値段でみせびらかしてる馬鹿もいる(交換目的のコメントもなし)。
それと関連する…
来月、まだレベル上限解除はこないかもしれない。4月のアップデート計画のような物が発表された時に、”さらにレベル上限が上がる”とあったのでもう辞めるつもりだったが、4月中に上限解除が無いならまだ三国志ONLINEで遊んでもいいかなと思い始めた。3キャラ目…妖術+練丹+医食調合で学者キャラ?っぽく遊んでみようと思う。もちろん第一の目的は竹簡技能だwといいつつもしゲームを続けていれば来月半ばには…(ry。とりあえず一日で20/20/20/20/22/25まで。22までは自動技能が買えるから他の職も育てないとね。
。
軍略とかやってるとなんでこいつこんなにいいものばっかり出るんだとか、わざわざ自慢げに報告してるんじゃねーよとか思ってしまう…ここまで運が悪いと心まですさむ。だからこの手の話題は心の中で”あっそ”とか言いつつ一切反応せずにスルーしてる。
技能か…技能かよ、意外なところに落し穴があった。
運に強く左右されてやっただけの成果が期待できない。
多少は運の要素も必要だと思うけど、ここまではひどいな。
せめて自動技能だけはなぁ、どれも『壱』だしさ。
露天技能売りも出回ってきたら値下がりするかと思いきやあんまり下がらないね。通貨インフレ率の方が高いのかな。自動技能なんて値上がりする一方。お前売る気ねーだろ的な値段でみせびらかしてる馬鹿もいる(交換目的のコメントもなし)。
それと関連する…
来月、まだレベル上限解除はこないかもしれない。4月のアップデート計画のような物が発表された時に、”さらにレベル上限が上がる”とあったのでもう辞めるつもりだったが、4月中に上限解除が無いならまだ三国志ONLINEで遊んでもいいかなと思い始めた。3キャラ目…妖術+練丹+医食調合で学者キャラ?っぽく遊んでみようと思う。もちろん第一の目的は竹簡技能だwといいつつもしゲームを続けていれば来月半ばには…(ry。とりあえず一日で20/20/20/20/22/25まで。22までは自動技能が買えるから他の職も育てないとね。
。
三國志ONLINE_22 渾身撃
2008年3月24日 三國志ON コメント (4)
■狩りで盾は本当に安定してるね。
気流飛散で気力は常に充実してるから常に攻撃>技能というコンボが使える。ここにさらにスパイスを効かせてくれるのが防御技能『渾身撃』である。ゲーム内では渾身撃の仕様についてほとんど説明されていないが、少し調べたところによると…
見方をかえればこうも取れる。
渾身撃の追加ダメージ=通常攻撃のダメージ
適中=通常攻撃のダメージ×2
ということは渾身撃が発生した場合、その元となる攻撃が適中したも同然と言えなくも無い。言い換えれば『渾身撃』は10-15%の適中率アップのバフという事になる。
渾身撃の仕様はコレで収まらない。
渾身撃の追加ダメージは恐ろしい事に渾身撃自身にも発生する可能性を秘めている。それが今日の画像。ログの順序は発生とは逆になってるのがミソ(*1)。渾身撃が4連続で入り、その元となる弱化の策がその後に表示されている。つまり…
弱化の策に渾身撃追加ダメージが発生し
その渾身撃追加ダメージに対し渾身撃追加ダメージ2が発生(適中)し
その渾身撃追加ダメージ2に対し渾身撃追加ダメージ3が発生し
その渾身撃追加ダメージ3に対し渾身撃追加ダメージ4が発生
弱化の策一回に対し都合5回のダメージが発生している。
これは推測だが、運がよければもっとループするんだろう。
ちなみにこの渾身撃に渾身撃が発生する状況は、最初の渾身撃が空振り(ノーダメージ)でも発生する可能性がある。
*1.ログは発生とは逆順に表示される
渾身撃の発生元になる技能やら通常攻撃はあとから表示される。だらかこういう状況もありえた。NPCの体力が残り少ない状況で通常攻撃をした時に渾身撃の追加ダメージが発生。この追加ダメージで相手が倒れて、通常攻撃をしたというログが全く流れなかった。本来”追加”ダメージのはずが先に有効となってしまっている。どうでもいい話かもしれない、いやもしこれが修正されたとすれば、渾身撃に渾身撃が発生する状況までついでに修正される可能性も…。
渾身撃についてはこんな所。
…壱と弐の差についてぬけてる…もってないので調べようもない。
まぁ超運がよければどんな強敵でも一撃で倒す可能性があるという話でした。
■部曲戦イベント
あいかわらず釣りが下手な肥。
多分、この期間中もたいして部曲戦数増えないだろう。
負けてもアイテムがもらえる?アホか…ぬるすぎ
交換アイテムは1枚で交換できる消費アイテムが最も使えるという落ちになりそう。
変身薬イベントについでこの様か…まだサービス始まって1ヶ月だぜ。
もうちょっと派手にいけないものかね。
まぁ俺には関係ない事だった。
。
気流飛散で気力は常に充実してるから常に攻撃>技能というコンボが使える。ここにさらにスパイスを効かせてくれるのが防御技能『渾身撃』である。ゲーム内では渾身撃の仕様についてほとんど説明されていないが、少し調べたところによると…
渾身撃:5分間のバフ
1.発生確率10-15%
2.打撃系技能で発生
3.ダメージ量は通常攻撃と同等
4.適中/回避/受け止めの可能性あり
5.連撃にはそれぞれ1撃ごとに発生の可能性あり
6.ログの順は渾身撃>渾身撃の元になる攻撃
未確認1.渾身撃に渾身撃の可能性あり?
(ほぼ確定/一回目の渾身撃を回避された場合も)
見方をかえればこうも取れる。
渾身撃の追加ダメージ=通常攻撃のダメージ
適中=通常攻撃のダメージ×2
ということは渾身撃が発生した場合、その元となる攻撃が適中したも同然と言えなくも無い。言い換えれば『渾身撃』は10-15%の適中率アップのバフという事になる。
渾身撃の仕様はコレで収まらない。
渾身撃の追加ダメージは恐ろしい事に渾身撃自身にも発生する可能性を秘めている。それが今日の画像。ログの順序は発生とは逆になってるのがミソ(*1)。渾身撃が4連続で入り、その元となる弱化の策がその後に表示されている。つまり…
弱化の策に渾身撃追加ダメージが発生し
その渾身撃追加ダメージに対し渾身撃追加ダメージ2が発生(適中)し
その渾身撃追加ダメージ2に対し渾身撃追加ダメージ3が発生し
その渾身撃追加ダメージ3に対し渾身撃追加ダメージ4が発生
弱化の策一回に対し都合5回のダメージが発生している。
これは推測だが、運がよければもっとループするんだろう。
ちなみにこの渾身撃に渾身撃が発生する状況は、最初の渾身撃が空振り(ノーダメージ)でも発生する可能性がある。
*1.ログは発生とは逆順に表示される
渾身撃の発生元になる技能やら通常攻撃はあとから表示される。だらかこういう状況もありえた。NPCの体力が残り少ない状況で通常攻撃をした時に渾身撃の追加ダメージが発生。この追加ダメージで相手が倒れて、通常攻撃をしたというログが全く流れなかった。本来”追加”ダメージのはずが先に有効となってしまっている。どうでもいい話かもしれない、いやもしこれが修正されたとすれば、渾身撃に渾身撃が発生する状況までついでに修正される可能性も…。
渾身撃についてはこんな所。
…壱と弐の差についてぬけてる…もってないので調べようもない。
まぁ超運がよければどんな強敵でも一撃で倒す可能性があるという話でした。
■部曲戦イベント
あいかわらず釣りが下手な肥。
多分、この期間中もたいして部曲戦数増えないだろう。
負けてもアイテムがもらえる?アホか…ぬるすぎ
交換アイテムは1枚で交換できる消費アイテムが最も使えるという落ちになりそう。
変身薬イベントについでこの様か…まだサービス始まって1ヶ月だぜ。
もうちょっと派手にいけないものかね。
まぁ俺には関係ない事だった。
。
三國志ONLINE_21 部曲戦080322
2008年3月22日 三國志ON■うちの部曲はなぜか深夜〜早朝にかけてしか部曲戦を組まないという…だからいつも少人数対戦です。
こっちの部曲vs呉の蜃気楼?という部曲 6人-6人の2戦
1戦目、双方とも単なる真っ向勝負で激突は5回だった。こちらの編成は盾2+戦術1+双手2+錬1。私は戦術で第二党党首。1回目はこちらの陣前まで相手がやってきて、急いで戦法発動しなんとか完成は間に合ったもののやはりやや遅かったきらい。ああいうときが一番迷う、激昂+血の渇望完成を待つのかそれとも先にターゲットなど準備を整えるのか…。俺は党首なので戦法完成を待つわけだが、党員にはどちらか判断してそれぞれ選択して欲しい。戦いの流れ的に最初に全滅したので押され魏未で始まるが…徐々に盾+罵倒が決まり始めて(タイミングがよくなってきて)、4回目の激突で逆転。5回目の激突のしょっぱなで俺が血の渇望から連撃して、その後徒党員の突進が適中して500点で終了。
序盤押されてても、徐々に差をつめて逆転して最後には勝つというのは、今戦ってる相手よりは強い証拠と思う。ポイントは”今戦ってる相手よりは”という部分かな。
2戦目、同じ編成。あいかわらずの真っ向勝負になる。こちらが戦法キャンセルでけん制してると相手が向かってくる、後半来なくなったら逆にこちらから向かっていく。ある意味、相手ははまってた。そして、いろいろやってるのはわかるけどどうもバラバラな印象をこっちからは受けた。何やっても通じないが、何か変えなければいけない状況。逆の立場でなんども経験してるからよくわかる。結果は500-0の完封勝ち。
こちらは2徒党が激昂>血の渇望、盾が戦神+罵倒に戦術と錬に気の障壁をつける。準備段階で技能を利用するという事に関してはこれ以上は難しいんだろうなぁ。
ここからが重要で、戦っている最中はなんだかよくわからない状況でもログをみれば間違いがよくわかる。俺は、落心やトウシンハを先に入れるべきなんだろうが、連撃をやってしまっている事が多かった。血の渇望が効いてる状況だからそういう戦いでもなんとかなったのだろうが、血の渇望が無い場合でもちゃんと戦えるようにまずは相手を行動不能にすべきと反省。
もう一つ、これはログでなく思い当たった事。今日は私が盾の次くらいに突っ込んでターゲットを私にあわせてもらうはずだったが、タゲるのが遅い…。仲間に迷惑をかけてしまったと思う。理由としては相手鉄壁の後ろにいる聖なる盾の聞いてない奴を最初に狙ってたからどうしてもタゲが遅れて、その結果党員のアシストも遅れてタゲがバラバラになるという(まぁ言わせてもらえばその後もみんなほとんどあってないわけだがw)。
う〜ん、この技能選択ミス&タゲ遅れは相当な反省点だ。
陣形を利用する事に関しても中途半端、プレイヤースキルも中途半端
まだまだ駄目だな。
■もうちょっとゴールデンタイムに部曲戦をやりたい
今のままではメンバーが固定化されて、いずれ減っていってしまう。多くの人がinしてるゴールデンタイムに多人数で戦いたいというものあるが、それ以上に部曲内での部曲戦人口を増やしたいというのが第一だ。
。
こっちの部曲vs呉の蜃気楼?という部曲 6人-6人の2戦
1戦目、双方とも単なる真っ向勝負で激突は5回だった。こちらの編成は盾2+戦術1+双手2+錬1。私は戦術で第二党党首。1回目はこちらの陣前まで相手がやってきて、急いで戦法発動しなんとか完成は間に合ったもののやはりやや遅かったきらい。ああいうときが一番迷う、激昂+血の渇望完成を待つのかそれとも先にターゲットなど準備を整えるのか…。俺は党首なので戦法完成を待つわけだが、党員にはどちらか判断してそれぞれ選択して欲しい。戦いの流れ的に最初に全滅したので押され魏未で始まるが…徐々に盾+罵倒が決まり始めて(タイミングがよくなってきて)、4回目の激突で逆転。5回目の激突のしょっぱなで俺が血の渇望から連撃して、その後徒党員の突進が適中して500点で終了。
序盤押されてても、徐々に差をつめて逆転して最後には勝つというのは、今戦ってる相手よりは強い証拠と思う。ポイントは”今戦ってる相手よりは”という部分かな。
2戦目、同じ編成。あいかわらずの真っ向勝負になる。こちらが戦法キャンセルでけん制してると相手が向かってくる、後半来なくなったら逆にこちらから向かっていく。ある意味、相手ははまってた。そして、いろいろやってるのはわかるけどどうもバラバラな印象をこっちからは受けた。何やっても通じないが、何か変えなければいけない状況。逆の立場でなんども経験してるからよくわかる。結果は500-0の完封勝ち。
こちらは2徒党が激昂>血の渇望、盾が戦神+罵倒に戦術と錬に気の障壁をつける。準備段階で技能を利用するという事に関してはこれ以上は難しいんだろうなぁ。
ここからが重要で、戦っている最中はなんだかよくわからない状況でもログをみれば間違いがよくわかる。俺は、落心やトウシンハを先に入れるべきなんだろうが、連撃をやってしまっている事が多かった。血の渇望が効いてる状況だからそういう戦いでもなんとかなったのだろうが、血の渇望が無い場合でもちゃんと戦えるようにまずは相手を行動不能にすべきと反省。
もう一つ、これはログでなく思い当たった事。今日は私が盾の次くらいに突っ込んでターゲットを私にあわせてもらうはずだったが、タゲるのが遅い…。仲間に迷惑をかけてしまったと思う。理由としては相手鉄壁の後ろにいる聖なる盾の聞いてない奴を最初に狙ってたからどうしてもタゲが遅れて、その結果党員のアシストも遅れてタゲがバラバラになるという(まぁ言わせてもらえばその後もみんなほとんどあってないわけだがw)。
う〜ん、この技能選択ミス&タゲ遅れは相当な反省点だ。
陣形を利用する事に関しても中途半端、プレイヤースキルも中途半端
まだまだ駄目だな。
■もうちょっとゴールデンタイムに部曲戦をやりたい
今のままではメンバーが固定化されて、いずれ減っていってしまう。多くの人がinしてるゴールデンタイムに多人数で戦いたいというものあるが、それ以上に部曲内での部曲戦人口を増やしたいというのが第一だ。
。
三國志ONLINE_20 20なんです
2008年3月21日 三國志ON■この日記の三國志ONLINE関連の記事タイトル三國志ONLINE_XX のXXに通し番号をいれているつもり。たまに同じ番号が続いたり気づいたら次の時に修正する。だから前回は18だけど今回は20だ
■このゲームも技能枠の関係で常になんでもできるスーパーマンを作るのは無理。したがって、いろんな事をやろうとすると複数のキャラが必要となる。だからサブ育成。メインキャラクターの時ほどソロ狩りやる気も起きないのでもっぱら軍略に頼ってしまっている。36↑の軍略だと上質な竹簡が5回に一回くらいは手に入るのでこれを狙っているというのもある(純粋に上質だけなら長平林の大バサミって線もあるんだが)。
俺の30以降のレベル上げN狩りコース
30-35:豫州北の堅甲サソリ
35-39:揚州海賊
39以降:大バサミ
である
豫州北の堅甲サソリは本当にいい狩りポイントがある。沸く地点が限定されていてそれを道からつれるというポイント。それだけによく人が居て邪魔なのが問題だな。狩場争いしてるとMPKくさい事をしてくる奴もたまに居た。特に蜀民。というか以前は揚州費がして呉民と狩場争いしたこともあるけど、やっぱ蜀民の方が厨な奴が多い気がするなぁ。竹簡は簡素だけ。
揚州海賊は鎮江郷の馬屋からさらに東へ進んだところに居る。脚が遅くて遠距離系にはうまいんだが、ここは絶好の狩りポイントというのがないのが難点だ。沸きの範囲が広く油断してると(してなくても)釣った直後に真横に沸いて困ることがある。経験値的には400-420はある。竹簡は謎だけ。
大バサミのNPCのレベルは42-43、経験値目的なら最低でもこちらの武器レベル37くらいには上げたいね。獲得経験値は500超えてる。ちなみにレベル差によりこちらの武器レベル35で狩ると300程度まで落ち込んでしまう。竹簡は謎と上質。
さぁて最後に残った妖術が35になった。そろそろ豫州北のサソリは卒業なのでおまちかねの竹簡タイムだ。
自動技能が欲しいなぁ。
果たしてその結果はいかに!?
。
■このゲームも技能枠の関係で常になんでもできるスーパーマンを作るのは無理。したがって、いろんな事をやろうとすると複数のキャラが必要となる。だからサブ育成。メインキャラクターの時ほどソロ狩りやる気も起きないのでもっぱら軍略に頼ってしまっている。36↑の軍略だと上質な竹簡が5回に一回くらいは手に入るのでこれを狙っているというのもある(純粋に上質だけなら長平林の大バサミって線もあるんだが)。
俺の30以降のレベル上げN狩りコース
30-35:豫州北の堅甲サソリ
35-39:揚州海賊
39以降:大バサミ
である
豫州北の堅甲サソリは本当にいい狩りポイントがある。沸く地点が限定されていてそれを道からつれるというポイント。それだけによく人が居て邪魔なのが問題だな。狩場争いしてるとMPKくさい事をしてくる奴もたまに居た。特に蜀民。というか以前は揚州費がして呉民と狩場争いしたこともあるけど、やっぱ蜀民の方が厨な奴が多い気がするなぁ。竹簡は簡素だけ。
揚州海賊は鎮江郷の馬屋からさらに東へ進んだところに居る。脚が遅くて遠距離系にはうまいんだが、ここは絶好の狩りポイントというのがないのが難点だ。沸きの範囲が広く油断してると(してなくても)釣った直後に真横に沸いて困ることがある。経験値的には400-420はある。竹簡は謎だけ。
大バサミのNPCのレベルは42-43、経験値目的なら最低でもこちらの武器レベル37くらいには上げたいね。獲得経験値は500超えてる。ちなみにレベル差によりこちらの武器レベル35で狩ると300程度まで落ち込んでしまう。竹簡は謎と上質。
さぁて最後に残った妖術が35になった。そろそろ豫州北のサソリは卒業なのでおまちかねの竹簡タイムだ。
自動技能が欲しいなぁ。
果たしてその結果はいかに!?
。
うろ覚えになってるんだが3/4
2008年3月14日 いろいろ■将棋界の一番長い日
A級順位戦最終結果
名人挑戦:羽生
B級陥落:行方、久保(A級昇級:鈴木、深浦)
羽生が挑戦者になれてよかった。残念ながら自力挑戦が無かった三浦も千日手の指し直し局では勝った。
まぁそれはおいておいて、ものすごい熱戦というか見ているほうも気持ちが入ったのが佐藤-木村の一戦。開始前から和服の木村。大抵和服というものはタイトル戦など勝負のかかった場面で着てくるもの。木村はもう挑戦者争いから脱落し、もちろん負けたとしても降級というわけでもない。しかし、相手の佐藤はタイトル二冠でありながら降級のピンチに立たされている。あの木村の和服は勝負の場において相手に情を一切かけないという決意の表れにうけとったね。
序盤〜中盤で佐藤が順々に有利から優勢になってたと思う。テレビの解説なんかもそうだった。しかし、どこが間違えたかわからない、むしろ解説では木村が粘っていたという話。いつの間にやら逆転模様に(後で指摘されたが一時期佐藤玉に詰みがあったらしい)。そしてこの時、テレビに映った佐藤の表情だ。強く印象に残った。ものすごい険しい表情。それ以外に表現し難いものがある。これがプロなんだ、これが勝負のかかった一戦なんだ、なにがあろうとも負けるわけにはいかない戦いなんだ。そういうものが伝わってきた。もちろんプロは将棋に手抜きなんかしないわけだが、佐藤は特に将棋に対しプロ意識をもってるからなおさらそう思う。命を削るような将棋を見せてくれたことに感謝する。今まででこんな緊張感のある勝負は…米長引退前の一局がそれに近かったような…、、、。
結果、執念で佐藤が勝ち3勝目を上げて降級を逃れた。
。
A級順位戦最終結果
名人挑戦:羽生
B級陥落:行方、久保(A級昇級:鈴木、深浦)
羽生が挑戦者になれてよかった。残念ながら自力挑戦が無かった三浦も千日手の指し直し局では勝った。
まぁそれはおいておいて、ものすごい熱戦というか見ているほうも気持ちが入ったのが佐藤-木村の一戦。開始前から和服の木村。大抵和服というものはタイトル戦など勝負のかかった場面で着てくるもの。木村はもう挑戦者争いから脱落し、もちろん負けたとしても降級というわけでもない。しかし、相手の佐藤はタイトル二冠でありながら降級のピンチに立たされている。あの木村の和服は勝負の場において相手に情を一切かけないという決意の表れにうけとったね。
序盤〜中盤で佐藤が順々に有利から優勢になってたと思う。テレビの解説なんかもそうだった。しかし、どこが間違えたかわからない、むしろ解説では木村が粘っていたという話。いつの間にやら逆転模様に(後で指摘されたが一時期佐藤玉に詰みがあったらしい)。そしてこの時、テレビに映った佐藤の表情だ。強く印象に残った。ものすごい険しい表情。それ以外に表現し難いものがある。これがプロなんだ、これが勝負のかかった一戦なんだ、なにがあろうとも負けるわけにはいかない戦いなんだ。そういうものが伝わってきた。もちろんプロは将棋に手抜きなんかしないわけだが、佐藤は特に将棋に対しプロ意識をもってるからなおさらそう思う。命を削るような将棋を見せてくれたことに感謝する。今まででこんな緊張感のある勝負は…米長引退前の一局がそれに近かったような…、、、。
結果、執念で佐藤が勝ち3勝目を上げて降級を逃れた。
。
三國志ONLINE_18 ようやく達成
2008年3月13日 三國志ON コメント (6)■本日昼過ぎ、ようやく防御/戦術/攻撃/投射/練丹/妖術がALL40に…
ちょうど二週間か、予想通りではあったが長かったなぁ。
攻撃だけは休まずに上げたが、次に上げようとした戦術でいきなりモチベーションが下がる…。4つ目に上げた妖術でようやく先が見えて再びペースアップ。
30まで上げたときに比べ経験時給的には1.5倍かそこらにあがってるんだが、必要NEXTが3倍以上と来てる。単純に考えて2倍以上の時間はかかるね。経験値効率でソロと軍略を比べた場合、30までに比べ40までは軍略の価値が上がってる。軍略で評価Sを取れば8分で4500だとか、まぁそれは最高の効率で回った場合であって上手くいかない場合もあれば人の入れ替えもある。経験値はまだソロで上げたほうが早く溜まる。
それでもって4月にまたレベル上限があがるらしい。
うーん、正直に言ってもう終わってもいいかなと思い始めた。
大航海ONLINEの方が気になりだしたか。
■そうだ、昨日衝撃的な場面に出会った
黄河 やや混雑
泰山 やや混雑
廬山 稼働中
… … …
過疎だ過疎だといわれていた黄河鯖が鯖順位一番上になったからといって廬山を抜いてやや混雑状態に。すべての鯖の混み具合をあらわす基準が同じならば、その時廬山がいちばんプレイ人口が少なかったことに。サーバーなんか一つで十分だったのに、おまけに勝手にころころ選択順位変えやがって腹が立つなぁ。
その廬山では呉が一番人数多いらしい。
クローズドの時はそんな事はなかったんだけどなぁ。
三国の内でもマイナーな呉が一番人口が多いのには少々疑問がw
合戦に勝とうと思うと人口を増やすしかない、さりとて人口を増やす良策などないと来てる。肥が合戦人数を一部で制限するという小細工をやってるが、あんなのはその場しのぎに過ぎないね。もうちょっと魏に人口が流れるようなものをプレイヤーが作るか、あるいは肥の神の手が入るか…。そうしないと、始まって一ヶ月経たないうちに態勢が決してつまらない世界に。。。=止め時だなw
。
ちょうど二週間か、予想通りではあったが長かったなぁ。
攻撃だけは休まずに上げたが、次に上げようとした戦術でいきなりモチベーションが下がる…。4つ目に上げた妖術でようやく先が見えて再びペースアップ。
30まで上げたときに比べ経験時給的には1.5倍かそこらにあがってるんだが、必要NEXTが3倍以上と来てる。単純に考えて2倍以上の時間はかかるね。経験値効率でソロと軍略を比べた場合、30までに比べ40までは軍略の価値が上がってる。軍略で評価Sを取れば8分で4500だとか、まぁそれは最高の効率で回った場合であって上手くいかない場合もあれば人の入れ替えもある。経験値はまだソロで上げたほうが早く溜まる。
それでもって4月にまたレベル上限があがるらしい。
うーん、正直に言ってもう終わってもいいかなと思い始めた。
大航海ONLINEの方が気になりだしたか。
■そうだ、昨日衝撃的な場面に出会った
黄河 やや混雑
泰山 やや混雑
廬山 稼働中
… … …
過疎だ過疎だといわれていた黄河鯖が鯖順位一番上になったからといって廬山を抜いてやや混雑状態に。すべての鯖の混み具合をあらわす基準が同じならば、その時廬山がいちばんプレイ人口が少なかったことに。サーバーなんか一つで十分だったのに、おまけに勝手にころころ選択順位変えやがって腹が立つなぁ。
その廬山では呉が一番人数多いらしい。
クローズドの時はそんな事はなかったんだけどなぁ。
三国の内でもマイナーな呉が一番人口が多いのには少々疑問がw
合戦に勝とうと思うと人口を増やすしかない、さりとて人口を増やす良策などないと来てる。肥が合戦人数を一部で制限するという小細工をやってるが、あんなのはその場しのぎに過ぎないね。もうちょっと魏に人口が流れるようなものをプレイヤーが作るか、あるいは肥の神の手が入るか…。そうしないと、始まって一ヶ月経たないうちに態勢が決してつまらない世界に。。。=止め時だなw
。
三國志ONLINE_17 軍略オンライン
2008年3月12日 三國志ON コメント (3)
■36-45用10人軍略『テイフ』or『リュウホウ』迎撃
画像は軍略のマップ
スタート地点の自陣のどちらの門から出てもクリア可能で、難易度の差もほとんど無い。どちらかというと直後に橋を渡らない東門から出るルートの方がよく使われる。錬が2人居る場合は効能強化と浄化をどちらが担当するか話をした方がいい。あたりまえだが、錬は自分のptだけじゃなくもう一方のptも見ることになる。後衛だけのptに錬で入って、自分のptしか回復せず『なんかあっけない』とかほざいてる馬鹿も目にした事がある。妖術は陰陽転化があればボスの氷盾をはがせるので倒しやすくなる。
1.軍略開始で東門から出たら壱まで猛ダッシュ。ここまで敵兵はいない。
2.壱の地点でまず左方面の2匹と正面の2匹の計4匹を釣る。ここに到着するのがあまりにはやいと歩兵がまだこっちによって来ていないので、強引に釣ると余計な分までまとめて釣れてしまい早速グダグダな展開になるから注意。釣りさえ上手くいけば間違いはない。通算撃破数4
防御>とにかくヘイト稼ぎ&釣った後前に出すぎないように注意。罵倒は釣った直後、罵倒有効範囲に4匹が入ったら即使う。即使わねば、壱から弐へいくまでにリキャストしきれない(それでも時間足りないんだが)。
戦術>なるべく防御のとったヘイトを奪わないように攻撃、足止めは緊急時のために残す
攻撃>防御がヘイトを集めきったと判断したら攻撃、それまで自重、同じく足止めは緊急時のために残す
投射>火炎矢をきっちり集団の中に決めよう。同じく前に出すぎに注意。坂道の右側からじっくり狙うといい。もれてきた敵に接近>近距離射撃、遠め>足止め矢をきっちり。
練丹>とにかく前に出るな。万が一敵がもれてきた場合でもしっかり画面を見ていれば痛覚反転を先手で使用できる。あと、ここで比較的余裕があると判断したなら、もう活性化の張替えをしてもいい。
妖術>弓と同じ。主力は太極波。氷雪嵐は足止めにも使えるから、敵が漏れがちなptならば温存。
3.弐のポイント。さらに橋の手前付近に居る歩兵4匹+弓兵1匹を釣る。ここがこの軍略でかなり危険。弓兵がいるってのもポイントだし、防御のつかう罵倒がリキャストできてないとかなり漏れる場面を目にしてきた。戦う場所はなるべく弓兵の近くがいい、まとめて術や弓の範囲攻撃に入れることが出来る。錬の立場から言わせてもらえば弓兵を単独で攻撃してる奴…敵のタゲがさらに割れるから弓は放置してさきに歩兵を片付けてくれ。理想的には歩兵4匹のヘイトを取った盾が弓兵を攻撃するというものかな。通算撃破数9
4.参のポイント。橋を渡りきる直前、直後の戦闘。順調に着ていればここで橋の端に立っている歩兵2匹と、左から来る歩兵2匹を同時に釣る。特に難しくは無いが、よく漏れてきた歩兵が後衛を攻撃している場面を見る。やはり軍略の安定度は盾(と錬)次第である。通算撃破数13
5.四のポイント。順調にきていれば巡回歩兵2匹2組を同時につれる。ここはこのマップでも楽な方。ここで漏れる場面はあまり見ないね。通算撃破数17
6.五のポイント。敵陣前、巡回歩兵2匹+門番歩兵2匹の計4匹を同時に釣る。ここも楽。普通に攻撃してれば問題なし。ただし、盾以外が釣るのは厳禁。罵倒のリキャストができてなければ?どうなるかわかるよな。通算撃破数21
7.六のポイント。敵陣内、敵将(テイフなら盾、リュウホウなら双手、テイフの方が安全)+歩兵2+弓兵の計4。門を壊したら盾は突撃してヘイトを稼ぎ、前衛はヘイトを取りきったと判断したら攻撃。戦術は後ろのほうに居る弓兵を強振で中央に寄せる。錬は盾が突っ込む前に効能強化&再生。再生かけ終わったら間をおかずに回復…でもって陣内へ。術、火炎柱を入れたのはいいが自分も攻撃集中されて即死とかやめてくれ。この時点で錬は盾に注意がいっているから後衛をみる余裕などない。通算撃破数25
クリアタイム6分以内、撃破数25、死亡0で13点のS
12点でA、11点でB
Sだと経験値4600〜
Aだと経験値4000〜
ちなみに時間がある程度経過すると七の地点から副目標の敵将が登場するが、倒しても判定基準が変化するのかAがせいいっぱい。
それにしても軍略やってると中華っぽい奴の方が技能の使い方が上手いと感じる事がよくあるな。俺が軍略やってて疑問を感じる奴…偽装の入っていない攻撃+後衛、漏らしまくる盾、盾の取ったヘイトを無駄に奪うくせに足止めしない戦術、回復技能の遅い錬、出過ぎて敵のそばでタゲられる術、布装備の攻撃、激しく攻撃を受けてるのに全く自己回復しない奴、積極的に先行しない盾、、、そして盾より先にしかける馬鹿w
いや、そもそも術や弓はソロでも楽に上げられる部類だと思う。軍略ptにいるとやけに目立つなぁ。職別の軍略の大変さは錬≧盾>その他だな。最近、錬をやってるとマジで盾以外の他の職が気楽に見える。まぁなんていうか偽装の入っていない後衛は回復する気にはならんw(実際はちゃんと回復いれてるけど)。
。
画像は軍略のマップ
スタート地点の自陣のどちらの門から出てもクリア可能で、難易度の差もほとんど無い。どちらかというと直後に橋を渡らない東門から出るルートの方がよく使われる。錬が2人居る場合は効能強化と浄化をどちらが担当するか話をした方がいい。あたりまえだが、錬は自分のptだけじゃなくもう一方のptも見ることになる。後衛だけのptに錬で入って、自分のptしか回復せず『なんかあっけない』とかほざいてる馬鹿も目にした事がある。妖術は陰陽転化があればボスの氷盾をはがせるので倒しやすくなる。
1.軍略開始で東門から出たら壱まで猛ダッシュ。ここまで敵兵はいない。
2.壱の地点でまず左方面の2匹と正面の2匹の計4匹を釣る。ここに到着するのがあまりにはやいと歩兵がまだこっちによって来ていないので、強引に釣ると余計な分までまとめて釣れてしまい早速グダグダな展開になるから注意。釣りさえ上手くいけば間違いはない。通算撃破数4
防御>とにかくヘイト稼ぎ&釣った後前に出すぎないように注意。罵倒は釣った直後、罵倒有効範囲に4匹が入ったら即使う。即使わねば、壱から弐へいくまでにリキャストしきれない(それでも時間足りないんだが)。
戦術>なるべく防御のとったヘイトを奪わないように攻撃、足止めは緊急時のために残す
攻撃>防御がヘイトを集めきったと判断したら攻撃、それまで自重、同じく足止めは緊急時のために残す
投射>火炎矢をきっちり集団の中に決めよう。同じく前に出すぎに注意。坂道の右側からじっくり狙うといい。もれてきた敵に接近>近距離射撃、遠め>足止め矢をきっちり。
練丹>とにかく前に出るな。万が一敵がもれてきた場合でもしっかり画面を見ていれば痛覚反転を先手で使用できる。あと、ここで比較的余裕があると判断したなら、もう活性化の張替えをしてもいい。
妖術>弓と同じ。主力は太極波。氷雪嵐は足止めにも使えるから、敵が漏れがちなptならば温存。
3.弐のポイント。さらに橋の手前付近に居る歩兵4匹+弓兵1匹を釣る。ここがこの軍略でかなり危険。弓兵がいるってのもポイントだし、防御のつかう罵倒がリキャストできてないとかなり漏れる場面を目にしてきた。戦う場所はなるべく弓兵の近くがいい、まとめて術や弓の範囲攻撃に入れることが出来る。錬の立場から言わせてもらえば弓兵を単独で攻撃してる奴…敵のタゲがさらに割れるから弓は放置してさきに歩兵を片付けてくれ。理想的には歩兵4匹のヘイトを取った盾が弓兵を攻撃するというものかな。通算撃破数9
4.参のポイント。橋を渡りきる直前、直後の戦闘。順調に着ていればここで橋の端に立っている歩兵2匹と、左から来る歩兵2匹を同時に釣る。特に難しくは無いが、よく漏れてきた歩兵が後衛を攻撃している場面を見る。やはり軍略の安定度は盾(と錬)次第である。通算撃破数13
5.四のポイント。順調にきていれば巡回歩兵2匹2組を同時につれる。ここはこのマップでも楽な方。ここで漏れる場面はあまり見ないね。通算撃破数17
6.五のポイント。敵陣前、巡回歩兵2匹+門番歩兵2匹の計4匹を同時に釣る。ここも楽。普通に攻撃してれば問題なし。ただし、盾以外が釣るのは厳禁。罵倒のリキャストができてなければ?どうなるかわかるよな。通算撃破数21
7.六のポイント。敵陣内、敵将(テイフなら盾、リュウホウなら双手、テイフの方が安全)+歩兵2+弓兵の計4。門を壊したら盾は突撃してヘイトを稼ぎ、前衛はヘイトを取りきったと判断したら攻撃。戦術は後ろのほうに居る弓兵を強振で中央に寄せる。錬は盾が突っ込む前に効能強化&再生。再生かけ終わったら間をおかずに回復…でもって陣内へ。術、火炎柱を入れたのはいいが自分も攻撃集中されて即死とかやめてくれ。この時点で錬は盾に注意がいっているから後衛をみる余裕などない。通算撃破数25
クリアタイム6分以内、撃破数25、死亡0で13点のS
12点でA、11点でB
Sだと経験値4600〜
Aだと経験値4000〜
ちなみに時間がある程度経過すると七の地点から副目標の敵将が登場するが、倒しても判定基準が変化するのかAがせいいっぱい。
それにしても軍略やってると中華っぽい奴の方が技能の使い方が上手いと感じる事がよくあるな。俺が軍略やってて疑問を感じる奴…偽装の入っていない攻撃+後衛、漏らしまくる盾、盾の取ったヘイトを無駄に奪うくせに足止めしない戦術、回復技能の遅い錬、出過ぎて敵のそばでタゲられる術、布装備の攻撃、激しく攻撃を受けてるのに全く自己回復しない奴、積極的に先行しない盾、、、そして盾より先にしかける馬鹿w
いや、そもそも術や弓はソロでも楽に上げられる部類だと思う。軍略ptにいるとやけに目立つなぁ。職別の軍略の大変さは錬≧盾>その他だな。最近、錬をやってるとマジで盾以外の他の職が気楽に見える。まぁなんていうか偽装の入っていない後衛は回復する気にはならんw(実際はちゃんと回復いれてるけど)。
。
三國志ONLINE_17 合戦での弓について
2008年3月6日 三國志ON■3/5の魏対呉
弓で合戦2回目(プレオープン1以前は省く)、
いつも弓徒党の党首をやってくれている人が少し遅れてたのもあり、ここでもいきなりΣ(;゜∀゜) 党首
今月は俺は弓をやってるけどもっと前から弓をやってた人もいるわけで、なんかの冗談か?とも思った。でも、前衛徒党をやってた時に感じた事なんだが、ずっと慣れた人ばっかり党首みたいなまとめ役やってても、その人が万が一居なくなった場合何にもできんようになってしまうんじゃないか。だから皆で慣れていくほうがいいのでは?という考え。まぁ自分の中で、単なる押し付けになるんじゃないか?という反対意見もでてるわけだがw
やっぱりそろった武器で戦えるのは嬉しいものだ。
やりがいというところで言うと、プレオープン2以降では一番あった。
弓…というか弓技能の波状攻撃って近接系からすると非常に邪魔な存在。今度は逆の立場でこちらが邪魔だと思わせてやろうと思ったが、どうもうまくいってるのかどうかわからん。ダメージをみるとあたってるし、見た目でもあいてをバックさせてるのはわかるんだが、いかんせん人数差で押し切られてしまう。
そこで考えたのが戦う場所がわるかったんじゃないかという事。
弓は開けた場所では戦いにくいなぁと。遠距離攻撃が出来るとはいえ、最前線近くにいかないと相手に有効な攻撃がやりずらい(いや、これは私が欲張っているからかもしれない)。となると標的になる可能性が高くなるわけで、弓は本来近接系が標的になっている所を敵を狙い撃ちするって戦いがいいと思うんだ。だからあまり広々とした場所は味方も多いかもしれないが敵も多くて一気に来られると持ちこたえられん。通路になっているような狭い場所なら、波状攻撃や火炎弓で通路全体に弾幕を張る感じでいけるような気がする。そうでなくとも戦場は橋であるとか狭く細長い場所がいい。そこに鉄壁盾でたとえ有利になってもむやみにつっこまない前衛徒党が居ればなおいいんだが…。戦功というシステムがある以上は、敵を倒したいという欲がでるんだろうね。
以上、弓徒党のポイント1:戦う場所について
もう一つ勉強になったのが、弓は戦法あまりいらないんじゃないかという事。昨日の合戦では方陣(徒党速化)を使っていた。使えないわけじゃないし、上手く使うのが当たり前かもしれない。しかし、前衛や術ほど必要なものではないと思う。むしろ、昨日の合戦での反省点としてむやみに戦法を使ったため、徒党員が攻撃しようとしてたのを無駄に中断させてしまった事があった点。獲物が近くに居る、そういう状況を見分けるってのは、自分の近くに来てる奴でさえ100%出来るわけじゃないし、ましてや徒党員4名の分も見るとなるとまさに神眼が必要だと思う。これを少しでも容易にするために前記の戦場は狭く細長い場所が理想というのもある。…私自身はまだ戦法を使うレベルじゃないと思った。合戦での弓経験があまりないのに余裕とかもありえん話だけどね。もっと戦場の押し引きに慣れるべきだ。
■合戦全体について
以前にも書いたよな。
3陣のうち一つを捨てて2陣に戦力を集中する方法はほとんど意味が無い。むしろ、相手を楽しませるだけ。今回も当てはまった。私がいた陣は最初60名ほどこちらの方が人数が多かった。
だが10分もしないうちに逆に150名差をつけられ大きく不利になった。
まぁ当たり前。
捨てられた1陣は相手も適当に切り上げてこっちに流れ込んでくる。そうなると総力戦になり、総人数で負けてるこちら(魏)が不利になり負けるのは目に見えてる。
部曲代表が出席していた魏の反省会?のまとめを持ち帰ってきた時に部曲内でも意見があったんだが、まずは合戦うんぬんより魏の人数を増やすやるべき。
まったく同意。
誰かに指揮権をもたせてみる?という意見も出たようだ。
反対意見が多かったが俺はある程度やってもらってもかまわないと思う。
■とことん竹簡運の無い私であるが、捨て身参を交換してもらった。攻撃系でいうとあとは連撃と鼓舞、自動技能だけだな。火炎矢を500kで買い、まぁ売れないだろうと1Mで採集品や装備品のついでに販売してみると速攻買われてた…自分で使おうと思ってたのに…。
。
弓で合戦2回目(プレオープン1以前は省く)、
いつも弓徒党の党首をやってくれている人が少し遅れてたのもあり、ここでもいきなりΣ(;゜∀゜) 党首
今月は俺は弓をやってるけどもっと前から弓をやってた人もいるわけで、なんかの冗談か?とも思った。でも、前衛徒党をやってた時に感じた事なんだが、ずっと慣れた人ばっかり党首みたいなまとめ役やってても、その人が万が一居なくなった場合何にもできんようになってしまうんじゃないか。だから皆で慣れていくほうがいいのでは?という考え。まぁ自分の中で、単なる押し付けになるんじゃないか?という反対意見もでてるわけだがw
やっぱりそろった武器で戦えるのは嬉しいものだ。
やりがいというところで言うと、プレオープン2以降では一番あった。
弓…というか弓技能の波状攻撃って近接系からすると非常に邪魔な存在。今度は逆の立場でこちらが邪魔だと思わせてやろうと思ったが、どうもうまくいってるのかどうかわからん。ダメージをみるとあたってるし、見た目でもあいてをバックさせてるのはわかるんだが、いかんせん人数差で押し切られてしまう。
そこで考えたのが戦う場所がわるかったんじゃないかという事。
弓は開けた場所では戦いにくいなぁと。遠距離攻撃が出来るとはいえ、最前線近くにいかないと相手に有効な攻撃がやりずらい(いや、これは私が欲張っているからかもしれない)。となると標的になる可能性が高くなるわけで、弓は本来近接系が標的になっている所を敵を狙い撃ちするって戦いがいいと思うんだ。だからあまり広々とした場所は味方も多いかもしれないが敵も多くて一気に来られると持ちこたえられん。通路になっているような狭い場所なら、波状攻撃や火炎弓で通路全体に弾幕を張る感じでいけるような気がする。そうでなくとも戦場は橋であるとか狭く細長い場所がいい。そこに鉄壁盾でたとえ有利になってもむやみにつっこまない前衛徒党が居ればなおいいんだが…。戦功というシステムがある以上は、敵を倒したいという欲がでるんだろうね。
以上、弓徒党のポイント1:戦う場所について
もう一つ勉強になったのが、弓は戦法あまりいらないんじゃないかという事。昨日の合戦では方陣(徒党速化)を使っていた。使えないわけじゃないし、上手く使うのが当たり前かもしれない。しかし、前衛や術ほど必要なものではないと思う。むしろ、昨日の合戦での反省点としてむやみに戦法を使ったため、徒党員が攻撃しようとしてたのを無駄に中断させてしまった事があった点。獲物が近くに居る、そういう状況を見分けるってのは、自分の近くに来てる奴でさえ100%出来るわけじゃないし、ましてや徒党員4名の分も見るとなるとまさに神眼が必要だと思う。これを少しでも容易にするために前記の戦場は狭く細長い場所が理想というのもある。…私自身はまだ戦法を使うレベルじゃないと思った。合戦での弓経験があまりないのに余裕とかもありえん話だけどね。もっと戦場の押し引きに慣れるべきだ。
■合戦全体について
以前にも書いたよな。
3陣のうち一つを捨てて2陣に戦力を集中する方法はほとんど意味が無い。むしろ、相手を楽しませるだけ。今回も当てはまった。私がいた陣は最初60名ほどこちらの方が人数が多かった。
だが10分もしないうちに逆に150名差をつけられ大きく不利になった。
まぁ当たり前。
捨てられた1陣は相手も適当に切り上げてこっちに流れ込んでくる。そうなると総力戦になり、総人数で負けてるこちら(魏)が不利になり負けるのは目に見えてる。
部曲代表が出席していた魏の反省会?のまとめを持ち帰ってきた時に部曲内でも意見があったんだが、まずは合戦うんぬんより魏の人数を増やすやるべき。
まったく同意。
誰かに指揮権をもたせてみる?という意見も出たようだ。
反対意見が多かったが俺はある程度やってもらってもかまわないと思う。
■とことん竹簡運の無い私であるが、捨て身参を交換してもらった。攻撃系でいうとあとは連撃と鼓舞、自動技能だけだな。火炎矢を500kで買い、まぁ売れないだろうと1Mで採集品や装備品のついでに販売してみると速攻買われてた…自分で使おうと思ってたのに…。
。
■今年の三月三日は…ひなま(ryじゃありませんよ。
いやそれは毎年だし。
今年の三月三日は将棋界の一番長い日。
知ってる人は知ってるし相当注目が高く、年に一度の楽しみなんて人もいるかもしれない。将棋A級順位リーグ戦の最終局が一斉対局で行われる。今年はこの日の結果によって森内名人への挑戦権が決まる可能性が高い。もう挑戦権争いは羽生(7勝1敗)か三浦(6勝2敗)のどちらかなんだが羽生が絡んでるだけに俺も注目してる。たぶんNHK衛星でも中継あると思うけど最初と夕方と夜の一部が写るだけ。うーん、最初から最後までみたいよ。
今年の将棋界は羽生の年になる流れみたいなのを感じるんだよね。
7大タイトルのうちすでに王将戦は防衛、棋王戦に現在挑戦中、王座は保持。
名人に挑戦し名人を取れば永世名人の資格を得られるし、竜王を取れば永世竜王?の資格もある(というか今年羽生が挑戦者になった時点で現竜王の渡辺と永世竜王をかけた戦いに)。あと去年失った王位戦のリベンジというものもある。ストーリー的には総取りの筋もあるんだよな〜ただ竜王戦で緒戦負けwしかも相手は深浦王位かよ。
■2007年獲得賞金・対局料ベスト20
が将棋連盟サイトに公開されている。
一位はやっぱり羽生、ただし二年連続一億割れ。5位まではタイトルホルダーが続き6位は名人戦挑戦の郷田、7位は王座挑戦の久保。まぁなんていうか20位までは順当だね。
。
いやそれは毎年だし。
今年の三月三日は将棋界の一番長い日。
知ってる人は知ってるし相当注目が高く、年に一度の楽しみなんて人もいるかもしれない。将棋A級順位リーグ戦の最終局が一斉対局で行われる。今年はこの日の結果によって森内名人への挑戦権が決まる可能性が高い。もう挑戦権争いは羽生(7勝1敗)か三浦(6勝2敗)のどちらかなんだが羽生が絡んでるだけに俺も注目してる。たぶんNHK衛星でも中継あると思うけど最初と夕方と夜の一部が写るだけ。うーん、最初から最後までみたいよ。
今年の将棋界は羽生の年になる流れみたいなのを感じるんだよね。
7大タイトルのうちすでに王将戦は防衛、棋王戦に現在挑戦中、王座は保持。
名人に挑戦し名人を取れば永世名人の資格を得られるし、竜王を取れば永世竜王?の資格もある(というか今年羽生が挑戦者になった時点で現竜王の渡辺と永世竜王をかけた戦いに)。あと去年失った王位戦のリベンジというものもある。ストーリー的には総取りの筋もあるんだよな〜ただ竜王戦で緒戦負けwしかも相手は深浦王位かよ。
■2007年獲得賞金・対局料ベスト20
が将棋連盟サイトに公開されている。
一位はやっぱり羽生、ただし二年連続一億割れ。5位まではタイトルホルダーが続き6位は名人戦挑戦の郷田、7位は王座挑戦の久保。まぁなんていうか20位までは順当だね。
。
三國志ONLINE_16 気合入れた
2008年3月2日 三國志ON コメント (2)
■とりあえずレベル40まで…
なんとか気合で行った。35〜36の時がいちばんつらかった気がする。
達成は正式オープン翌日午後4時過ぎ。
22時間くらい?かかったよ。
30までのときより時給的には1.2倍ほどになってるんだが、いかせんそれ以上の倍率でNEXTが増えてる。
30>40の苦労は20>30の1.8倍くらいと見た。
ちなみに40>41の経験値は10万超えてる…
>>余裕があったら泰山にもキャラ作ろうっと。 by前日
余裕なんか全然ねーよwwwwwwww
でもって寝て(それでも3時間くらいしか寝られんかった)、次は戦術上げるかと思いきや気が抜けてる…生産に逃げた。しかし、生産も予想外にしんどい。生産に関しては30>40は20>30の倍以上の苦労だろう。生産基礎四の生産物は一回につき126経験入ってくるらしい。
■そして夕方、長安で物を整理しているとなんかしらんがうちのサブキャラを無言で部曲に勧誘し煽ってるb(ryが居て困ったな。失礼にも程があるってのか、この時はヤバカッタゼ。さすがにみつかるとこっちもヤバイからヒミツ日記にでも放り込むか。
。
なんとか気合で行った。35〜36の時がいちばんつらかった気がする。
達成は正式オープン翌日午後4時過ぎ。
22時間くらい?かかったよ。
30までのときより時給的には1.2倍ほどになってるんだが、いかせんそれ以上の倍率でNEXTが増えてる。
30>40の苦労は20>30の1.8倍くらいと見た。
ちなみに40>41の経験値は10万超えてる…
>>余裕があったら泰山にもキャラ作ろうっと。 by前日
余裕なんか全然ねーよwwwwwwww
でもって寝て(それでも3時間くらいしか寝られんかった)、次は戦術上げるかと思いきや気が抜けてる…生産に逃げた。しかし、生産も予想外にしんどい。生産に関しては30>40は20>30の倍以上の苦労だろう。生産基礎四の生産物は一回につき126経験入ってくるらしい。
■そして夕方、長安で物を整理しているとなんかしらんがうちのサブキャラを無言で部曲に勧誘し煽ってるb(ryが居て困ったな。失礼にも程があるってのか、この時はヤバカッタゼ。さすがにみつかるとこっちもヤバイからヒミツ日記にでも放り込むか。
。
三國志ONLINE_15 プレオープン2終了
2008年2月29日 三國志ON コメント (2)■変装グッズがもらえるイベントがあった。
ああいうものってソロの立場で見ると全く必要ないんだが、何人か集まって使うと楽しい。さて、廬山の魏にはどれだけ人が残るかのぅ。
多分、正式後は国籍移動できなくなるんじゃないかと思う。
余裕があったら泰山にもキャラ作ろうっと。
■昨日の話になるが、軍略やってたらマジでしょぼい盾が居て困った。盾というものはまっさきに仕掛けてヘイトを集めなければならないのに、何度やっても先にいかねぇのよね。切れそうになったから俺が4回くらい盾やって思いっきり突っ込んでみせた。ちなみにサードキャラを使ってるときは多少ブラックです私。
あまりに速攻軍略過ぎる弊害
軍略開始前には錬がバフを配布するが、クリアが早いときや途中でかけなおしをしてクリアした次の回、すでにバフがかかっていると勘違いして数名にしか新たにバフを配らない錬がいる。バフ頼むってわざわざ言ってやってもしない奴や、戦闘中ピンチな味方がいるのに体力回復よりバフ入れてる馬鹿とかもおるしw
なんとかならんのかw
あ、でもちゃんとできる奴ばっかでも面白くないな。
■プレオープン2になって初めて対外部曲戦
ちと悩む部分があったなぁ。
途中から戦術にしてたが相手にかかる場合、最初に突っ込んだ奴のターゲットをあわせて倒すまで戦うのか、一発いれたら別の奴に足止め系(トウシンハ、ラクシン)を入れるのか迷った。でもって一貫して戦えなかったのは残念だった。
他にターゲットがバラける理由として妖術/錬を狙ってしまうというのもある。コレに関連して最初にターゲットにするのは一番近い奴か、一番やわらかそうな奴かという問題もある。これは部曲戦開始前に決めておきたいなぁと思った。ただし、それもターゲットをあわせた瞬間一番近くても、攻撃する寸前に別の奴が前に出てきたら心理的にバラける理由ができてしまう(特にそいつが布系とかの場合)。
あの飛散の戦法相当いけるし、はまれば最高にかっこいいね。
■キャンペーン中にアップグレードしてきた
WMの残金を見るとDOLもフル決済できるだけある…。
でもなぁイベントアイテムのためだけに払うとかあほだしね。
。
ああいうものってソロの立場で見ると全く必要ないんだが、何人か集まって使うと楽しい。さて、廬山の魏にはどれだけ人が残るかのぅ。
多分、正式後は国籍移動できなくなるんじゃないかと思う。
余裕があったら泰山にもキャラ作ろうっと。
■昨日の話になるが、軍略やってたらマジでしょぼい盾が居て困った。盾というものはまっさきに仕掛けてヘイトを集めなければならないのに、何度やっても先にいかねぇのよね。切れそうになったから俺が4回くらい盾やって思いっきり突っ込んでみせた。ちなみにサードキャラを使ってるときは多少ブラックです私。
あまりに速攻軍略過ぎる弊害
軍略開始前には錬がバフを配布するが、クリアが早いときや途中でかけなおしをしてクリアした次の回、すでにバフがかかっていると勘違いして数名にしか新たにバフを配らない錬がいる。バフ頼むってわざわざ言ってやってもしない奴や、戦闘中ピンチな味方がいるのに体力回復よりバフ入れてる馬鹿とかもおるしw
なんとかならんのかw
あ、でもちゃんとできる奴ばっかでも面白くないな。
■プレオープン2になって初めて対外部曲戦
ちと悩む部分があったなぁ。
途中から戦術にしてたが相手にかかる場合、最初に突っ込んだ奴のターゲットをあわせて倒すまで戦うのか、一発いれたら別の奴に足止め系(トウシンハ、ラクシン)を入れるのか迷った。でもって一貫して戦えなかったのは残念だった。
他にターゲットがバラける理由として妖術/錬を狙ってしまうというのもある。コレに関連して最初にターゲットにするのは一番近い奴か、一番やわらかそうな奴かという問題もある。これは部曲戦開始前に決めておきたいなぁと思った。ただし、それもターゲットをあわせた瞬間一番近くても、攻撃する寸前に別の奴が前に出てきたら心理的にバラける理由ができてしまう(特にそいつが布系とかの場合)。
あの飛散の戦法相当いけるし、はまれば最高にかっこいいね。
■キャンペーン中にアップグレードしてきた
WMの残金を見るとDOLもフル決済できるだけある…。
でもなぁイベントアイテムのためだけに払うとかあほだしね。
。
三國志ONLINE_14 サード育成
2008年2月26日 三國志ON■サードっても三番目という意味じゃないところが俺的。
それなりのやり方で初日15/19/19/14/22/20
このキャラに関しては戦術メインに考えていて妖術と錬はもういい。自動技能目的だった。弓は22まであげて自動技能『急速』を取るかどうかまた考える。
別キャラを育成するのに目立ってやっかいなのが技能を店で買うお金ね。最初は100単位だから全く気にならないものの、6職20までの技能を全部揃えようとすると10万超える。30までとなると、必要な分だけでも30万?40万?それくらいかかってしまう。メインキャラクターの場合は、とりあえず試してみようという好奇心が先立ってお金の事など考えずに買いまくっていたのだが、後々育成するキャラクターに関しては必要な分だけを買うにしても高いなぁとね。たぶん40近辺の技能なんか5万とかするぜ?w
生産は衣食がもっとも面白いみたいだ。
生産物の売れ行きがよく、最も楽に儲かるらしい。
消費アイテムを作る事になるから、たとえ売れなくても戦闘などで自分が使う事ができる。…わかってきた頃にはまわりに同業者があふれてるって話にもなるがね。
採集は理由があって薬草採取から鉱石採取に変更。
私が正式後も遊んでるなら薬草採取にもどすだろう。
。
それなりのやり方で初日15/19/19/14/22/20
このキャラに関しては戦術メインに考えていて妖術と錬はもういい。自動技能目的だった。弓は22まであげて自動技能『急速』を取るかどうかまた考える。
別キャラを育成するのに目立ってやっかいなのが技能を店で買うお金ね。最初は100単位だから全く気にならないものの、6職20までの技能を全部揃えようとすると10万超える。30までとなると、必要な分だけでも30万?40万?それくらいかかってしまう。メインキャラクターの場合は、とりあえず試してみようという好奇心が先立ってお金の事など考えずに買いまくっていたのだが、後々育成するキャラクターに関しては必要な分だけを買うにしても高いなぁとね。たぶん40近辺の技能なんか5万とかするぜ?w
生産は衣食がもっとも面白いみたいだ。
生産物の売れ行きがよく、最も楽に儲かるらしい。
消費アイテムを作る事になるから、たとえ売れなくても戦闘などで自分が使う事ができる。…わかってきた頃にはまわりに同業者があふれてるって話にもなるがね。
採集は理由があって薬草採取から鉱石採取に変更。
私が正式後も遊んでるなら薬草採取にもどすだろう。
。
三國志ONLINE_13 合戦080223
2008年2月24日 三國志ON コメント (3)■お昼間に合戦があった…それも13:30から…。
対呉戦。
正直に言おう。
事前から勝てる気がしなかった。
なぜなら前回サブで呉で参加してその始まる前の人数の集まりようといったら、魏の倍近く居るんじゃないかと思わせる物だったから。それに昼間という事で人数も少なく(むこうも同じ割合で少ないわけだけど)…。どこからともなくこれが合戦前の状況か?というメッセージが聞こえてくる。
立場は第二党党首
双手武器を装備していながら、双手部隊に入れないことに微妙にいらだちながら参戦。まぁはじまっちまえばそんな事考える余裕は一切無い。最初の出撃、当然ながら相手の前線にあたると即死なんで裏からこそこそ…いくはずが途中にあった橋のところで一人死亡。今更ながらにこれではっきりした。
範囲攻撃は伏兵潜伏はがす(正確には戦闘状態になる=潜伏しなくなる)。
だから相手が策敵を使わなくても、隣にぼーっとつったってる味方に火炎柱が命中するとこっちまで巻き添えを食う。
中盤以降二回ほど相手の採石場にたどり着くものの、相手の方が数が多いという罠。伏兵は現れたときの攻撃力は普通のままなんだよね。結果として8killか…全部相手はpcだし近接系としてはまぁまぁかな。しかし順位を見てふいたw
8killでも211位って、お前らどれだけころしてるんだよwwww
こないだは7killで25位だったんだが。
後で某氏に話してみると21位とかの見間違えじゃ無いのかと。
ちなみに国対国は全敗ね。
■夜にも合戦があった…対蜀戦。
昼間よりは多少は期待する。
今度も第二党党首、ただし4名。近接系で1名少ないってのは、遠距離系で足りないのと比べて厳しいと思うわ。むしろ一人あまるなら俺野良でもいいんだけどな。部曲に入れてもらっている以上、それは言えない。
結果はぐだぐだに終わってしまった。個人的にはたった3kill。
唯一、俺たち4人が無謀にも聖なる盾で突っ込んで討ち死にwした後に味方が押し返した場面。あれは仕事したと思った(まぁすぐに逆襲されたが)。冗談じゃなくてね、誰かが突っ込まないと後続こないでしょ。なんというか遠慮深い/恥ずかしがりや日本人の気質かのぉ。均衡した前線に武将が現れると、一気に形勢が傾くというのをまのあたりにした。
ぐだぐだになってしまった原因を考えると、死にすぎてptがバラバラになる場面が多かったからじゃないかと。じゃあなんで死にすぎるかというと、私に獲物を探す嗅覚と引き際の良さがたりないんだろうな。雑魚だろうとおもって挑んだ歩兵に負けたり、砦に入ったはいいが、包囲されて外から遠距離打たれて終わりとか状況が見えてなく、それに伴って判断ミスも起きていた。
どうも焦ってしまう。
私は党首の器ではないかもしれん。
つーか、誰かに従い、アドバイスを求められれば自分の意見をいう立場の方が気質にあってるんだけどな(超楽だしw)。党首をまかせる奴がおらんらしい。永久に双手5人の徒党に入り合戦を戦い続けるという事はないかもしれん。これが以前いらだった原因だ。もしそうなりそうなら、プレOPでゲームやめてもいいなって感じ。三國志にそこまでのこだわりは無い。←ここは愚痴だからスルーだぜw
ちなみに国対国は1勝2敗で敗北。
魏はいつもどこかの陣が圧倒的に人数が少なくて他の二つに集中している。ただ、この作戦もあまり功を奏しないようだ。捨てられた陣の戦いが速攻で終わってしまうので、人数が他の2陣になだれ込んで来るんだよ。だから最初魏が勝ってても逆転される。相手は面白いだろうなぁ。ある陣は圧勝で他の陣では逆点勝ちの可能性が高い。
■夜に部曲内のやる気のあるメンツでもう一個部曲を作って、練習部曲戦をやった。う〜ん、この話はまた明日にしよう。相当ながくなりそ、忘れないようにしなければ。
■金属系武器まったく売れません。
平均より少しは安い価格にしてるのに全く売れない。
一緒においてた防具系はなんとなくバラバラ売れてる。
ちょっと安めなのになぜ売れないんだろう。
合戦前に安売りセールとかいう邪魔をする奴が居たから?
いやその程度で全く売れなくなるとは考えにくい。
価格的に29武器を15000とか13000で出してる。
これ以上安くすると材料店買いの原価割るよ?w
もうちょい店売り価格が高かったら店売りで処分できるんだが…
。
対呉戦。
正直に言おう。
事前から勝てる気がしなかった。
なぜなら前回サブで呉で参加してその始まる前の人数の集まりようといったら、魏の倍近く居るんじゃないかと思わせる物だったから。それに昼間という事で人数も少なく(むこうも同じ割合で少ないわけだけど)…。どこからともなくこれが合戦前の状況か?というメッセージが聞こえてくる。
立場は第二党党首
双手武器を装備していながら、双手部隊に入れないことに微妙にいらだちながら参戦。まぁはじまっちまえばそんな事考える余裕は一切無い。最初の出撃、当然ながら相手の前線にあたると即死なんで裏からこそこそ…いくはずが途中にあった橋のところで一人死亡。今更ながらにこれではっきりした。
範囲攻撃は伏兵潜伏はがす(正確には戦闘状態になる=潜伏しなくなる)。
だから相手が策敵を使わなくても、隣にぼーっとつったってる味方に火炎柱が命中するとこっちまで巻き添えを食う。
中盤以降二回ほど相手の採石場にたどり着くものの、相手の方が数が多いという罠。伏兵は現れたときの攻撃力は普通のままなんだよね。結果として8killか…全部相手はpcだし近接系としてはまぁまぁかな。しかし順位を見てふいたw
8killでも211位って、お前らどれだけころしてるんだよwwww
こないだは7killで25位だったんだが。
後で某氏に話してみると21位とかの見間違えじゃ無いのかと。
ちなみに国対国は全敗ね。
■夜にも合戦があった…対蜀戦。
昼間よりは多少は期待する。
今度も第二党党首、ただし4名。近接系で1名少ないってのは、遠距離系で足りないのと比べて厳しいと思うわ。むしろ一人あまるなら俺野良でもいいんだけどな。部曲に入れてもらっている以上、それは言えない。
結果はぐだぐだに終わってしまった。個人的にはたった3kill。
唯一、俺たち4人が無謀にも聖なる盾で突っ込んで討ち死にwした後に味方が押し返した場面。あれは仕事したと思った(まぁすぐに逆襲されたが)。冗談じゃなくてね、誰かが突っ込まないと後続こないでしょ。なんというか遠慮深い/恥ずかしがりや日本人の気質かのぉ。均衡した前線に武将が現れると、一気に形勢が傾くというのをまのあたりにした。
ぐだぐだになってしまった原因を考えると、死にすぎてptがバラバラになる場面が多かったからじゃないかと。じゃあなんで死にすぎるかというと、私に獲物を探す嗅覚と引き際の良さがたりないんだろうな。雑魚だろうとおもって挑んだ歩兵に負けたり、砦に入ったはいいが、包囲されて外から遠距離打たれて終わりとか状況が見えてなく、それに伴って判断ミスも起きていた。
どうも焦ってしまう。
私は党首の器ではないかもしれん。
つーか、誰かに従い、アドバイスを求められれば自分の意見をいう立場の方が気質にあってるんだけどな(超楽だしw)。党首をまかせる奴がおらんらしい。永久に双手5人の徒党に入り合戦を戦い続けるという事はないかもしれん。これが以前いらだった原因だ。もしそうなりそうなら、プレOPでゲームやめてもいいなって感じ。三國志にそこまでのこだわりは無い。←ここは愚痴だからスルーだぜw
ちなみに国対国は1勝2敗で敗北。
魏はいつもどこかの陣が圧倒的に人数が少なくて他の二つに集中している。ただ、この作戦もあまり功を奏しないようだ。捨てられた陣の戦いが速攻で終わってしまうので、人数が他の2陣になだれ込んで来るんだよ。だから最初魏が勝ってても逆転される。相手は面白いだろうなぁ。ある陣は圧勝で他の陣では逆点勝ちの可能性が高い。
■夜に部曲内のやる気のあるメンツでもう一個部曲を作って、練習部曲戦をやった。う〜ん、この話はまた明日にしよう。相当ながくなりそ、忘れないようにしなければ。
■金属系武器まったく売れません。
平均より少しは安い価格にしてるのに全く売れない。
一緒においてた防具系はなんとなくバラバラ売れてる。
ちょっと安めなのになぜ売れないんだろう。
合戦前に安売りセールとかいう邪魔をする奴が居たから?
いやその程度で全く売れなくなるとは考えにくい。
価格的に29武器を15000とか13000で出してる。
これ以上安くすると材料店買いの原価割るよ?w
もうちょい店売り価格が高かったら店売りで処分できるんだが…
。
三國志ONLINE_11 合戦で犬
2008年2月23日 三國志ON コメント (2)■悪い意味で犬ではなく、犬のように忠実なやつって感じかな。
攻撃する雰囲気を感じたら鼓舞を入れてくれたり、長距離移動の前には徒党疾駆を入れてくれたり、党首の周りから絶対に離れない、無駄に死なない、タゲ合わせる、死んだら/生き返ったら状況をよこす。
俺はだいたいこれくらいはやってる。
合戦でどういう動きをするとか、そういう戦術的なもの以前の基本的な問題だ。
陣形戦法は最低3人必要だから無駄死にとか駄目だし。
このゲームの追従、追従してるだけだと陣形戦法の範囲から外に出てしまう事がある=潜伏移動からもれる等等。その辺わかって追従してるのかね?とたまにたずねたくなる。
自分が党首やってると自分の分身が欲しくなるときがあるわw
こないだ呉から野良で合戦でたら、運よく双手部隊の勧誘があって入る。ずっと伏兵+潜伏移動じょうたいだった。それがなんかしらんが途中で見つかるの覚悟で疾駆いれて移動したりする。そういうのは押してるほうじゃないと難しいとは思うんだけど。潜伏移動状態は攻撃したら切れるわけじゃなくて、戦法発動時間内は立ち止まればまた潜伏移動状態になる。それを上手く利用してた。なんかちょっと新しい体験をした気がする。近接系で7kill25位…けっして自慢できる結果じゃないが、参加した価値は大いにあったな。
さーて、今日も軍略オンラインだ。
ログをみてると他の人ばっかり謎の竹簡ゲット…_| ̄|■
。
攻撃する雰囲気を感じたら鼓舞を入れてくれたり、長距離移動の前には徒党疾駆を入れてくれたり、党首の周りから絶対に離れない、無駄に死なない、タゲ合わせる、死んだら/生き返ったら状況をよこす。
俺はだいたいこれくらいはやってる。
合戦でどういう動きをするとか、そういう戦術的なもの以前の基本的な問題だ。
陣形戦法は最低3人必要だから無駄死にとか駄目だし。
このゲームの追従、追従してるだけだと陣形戦法の範囲から外に出てしまう事がある=潜伏移動からもれる等等。その辺わかって追従してるのかね?とたまにたずねたくなる。
自分が党首やってると自分の分身が欲しくなるときがあるわw
こないだ呉から野良で合戦でたら、運よく双手部隊の勧誘があって入る。ずっと伏兵+潜伏移動じょうたいだった。それがなんかしらんが途中で見つかるの覚悟で疾駆いれて移動したりする。そういうのは押してるほうじゃないと難しいとは思うんだけど。潜伏移動状態は攻撃したら切れるわけじゃなくて、戦法発動時間内は立ち止まればまた潜伏移動状態になる。それを上手く利用してた。なんかちょっと新しい体験をした気がする。近接系で7kill25位…けっして自慢できる結果じゃないが、参加した価値は大いにあったな。
さーて、今日も軍略オンラインだ。
ログをみてると他の人ばっかり謎の竹簡ゲット…_| ̄|■
。
三國志ONLINE_11 武器買い替え
2008年2月22日 三國志ON コメント (3)■生産品の武器はだいたい19.21.23.25.27.29という風に奇数レベルで上位クラスの装備品が登場する。例外としてドロップ品では24レベルで装備できるものがある。
さて、その武器であるが私は新しいのが装備できるからといってすぐに変えるのは無駄だと思っている。例えば双手を20から30にした時など、ずっとレベル19の武器(プレオープンで生産したもの)のまま上げた。だがしかし、私の周りには結構1つ1つ順に買い換える人が多い。うーん、少し考えてみたんだが、これはレベルのあがるスピードが一因にあるのではないかと思う。
すぐに次の武器が装備できるほどスピードをもってレベル上げが出来るならいちいち買い替えは無駄に思えるし、比較的ゆっくり上げるなら1回1回買い換えても、まぁ心理的に無駄に思うような事は少ないんじゃないかと。もちろん、自作できる/気軽に譲ってくれる友人が居る等の理由がある事は承知している。
まぁそんな感じで私の場合は、19武器>25武器>29武器の三段階である。
■武具生産。
24日の合戦に間に合うようにしようと思ったら、24日は魏は合戦ないじゃないか。23日…厳しいな。軍略あそびをする時間がない。
昨日はちと合戦の事を考えてるとむかついたので、やけになって狩っていた。
。
さて、その武器であるが私は新しいのが装備できるからといってすぐに変えるのは無駄だと思っている。例えば双手を20から30にした時など、ずっとレベル19の武器(プレオープンで生産したもの)のまま上げた。だがしかし、私の周りには結構1つ1つ順に買い換える人が多い。うーん、少し考えてみたんだが、これはレベルのあがるスピードが一因にあるのではないかと思う。
すぐに次の武器が装備できるほどスピードをもってレベル上げが出来るならいちいち買い替えは無駄に思えるし、比較的ゆっくり上げるなら1回1回買い換えても、まぁ心理的に無駄に思うような事は少ないんじゃないかと。もちろん、自作できる/気軽に譲ってくれる友人が居る等の理由がある事は承知している。
まぁそんな感じで私の場合は、19武器>25武器>29武器の三段階である。
■武具生産。
24日の合戦に間に合うようにしようと思ったら、24日は魏は合戦ないじゃないか。23日…厳しいな。軍略あそびをする時間がない。
昨日はちと合戦の事を考えてるとむかついたので、やけになって狩っていた。
。
三國志ONLINE_10 生産/採取
2008年2月16日 三國志ON コメント (5)■生産スキル7種
金属武器加工
金属防具加工
木加工
皮加工
布加工
宝飾加工
衣食調合
■採取スキル4種
鉱石採取
採集
伐採
発掘
あれ?
クローズド前の時に『捕獲』とかいうような技能発表されてなかったっけ?クローズドでは実装されてなかったけど、そのまま無かった事になってない?
これら生産/採取技能って結局総師範に許可を切り替えてもらえば経験値やレベルがそのままで違うのができるんだよね。
ただし…
29レベルの(金属武器加工)を切り替えようとしたら、次の同じ技能を得るには39000くらいの金がいるとか言われた。俺にとっては結構、でかい金額だわ。雷鳴に全ての生産をまとめようと思ったけど、資金が豊富になった後の道楽の域だな。
というわけで現在
雷鳴:金属武器加工29
サブ:金属防具加工29(予定)
なぜ30でなく29かってのは本格的に物を生産する時に素材つくりで上がるだろうという目算。
プレオープンで取れたのにプレオープン2で取れなくなったもの何個かあるみたいだ。砂金みたいにめちゃくちゃ採りにくくなったものも。昨日はその砂金を分割しようとして誤って破棄して泣いた。
。
金属武器加工
金属防具加工
木加工
皮加工
布加工
宝飾加工
衣食調合
■採取スキル4種
鉱石採取
採集
伐採
発掘
あれ?
クローズド前の時に『捕獲』とかいうような技能発表されてなかったっけ?クローズドでは実装されてなかったけど、そのまま無かった事になってない?
これら生産/採取技能って結局総師範に許可を切り替えてもらえば経験値やレベルがそのままで違うのができるんだよね。
ただし…
29レベルの(金属武器加工)を切り替えようとしたら、次の同じ技能を得るには39000くらいの金がいるとか言われた。俺にとっては結構、でかい金額だわ。雷鳴に全ての生産をまとめようと思ったけど、資金が豊富になった後の道楽の域だな。
というわけで現在
雷鳴:金属武器加工29
サブ:金属防具加工29(予定)
なぜ30でなく29かってのは本格的に物を生産する時に素材つくりで上がるだろうという目算。
プレオープンで取れたのにプレオープン2で取れなくなったもの何個かあるみたいだ。砂金みたいにめちゃくちゃ採りにくくなったものも。昨日はその砂金を分割しようとして誤って破棄して泣いた。
。
三國志ONLINE_9 生産(金属武器上げ)
2008年2月15日 三國志ON コメント (3)■銀箔やばいなこれ。
銀鉱石10+木炭4>銀の延べ棒4:86経験
銀の延べ棒1>銀箔10:86経験
つまり
銀鉱石10+木炭4で銀箔40になり、86×5=430の経験値
ちなみに20以降の生産NEXTは、/()内は前のNEXTよりの増加分
20>21を10234としてそれ以降25までは1462ずつ増加
25>26:18744(+2662)
26>27:20306(+1562)
27>28:21868(+1562)
28>29:23430(+1562)
29>30:24992(+1562)
これができるのが金属武器基礎・参なので金属武器レベル20から。
それまでは砂鉄10>鉄の延べ棒2>留め金が各46経験ずつでよさげ。
なんかやけに楽だな。
。
銀鉱石10+木炭4>銀の延べ棒4:86経験
銀の延べ棒1>銀箔10:86経験
つまり
銀鉱石10+木炭4で銀箔40になり、86×5=430の経験値
ちなみに20以降の生産NEXTは、/()内は前のNEXTよりの増加分
20>21を10234としてそれ以降25までは1462ずつ増加
25>26:18744(+2662)
26>27:20306(+1562)
27>28:21868(+1562)
28>29:23430(+1562)
29>30:24992(+1562)
これができるのが金属武器基礎・参なので金属武器レベル20から。
それまでは砂鉄10>鉄の延べ棒2>留め金が各46経験ずつでよさげ。
なんかやけに楽だな。
。
■inできそうにないなwww
チケット切れた
三國志ONLINE…いま一番面白い時期かもしれん。
いい部曲にいれてもらった。
昨日の合戦は部曲ランキング1位だったな。
(術と弓が強すぎw)
うーん、俺はまだまだだわ。
気分的には話にならんレベルだな。
徒党長なのに戦場で右往左往してしまう場面があった。
正直、こういう場面ではこういう陣形でとか確実に対処できるようになるにはどれくらい経験が必要なのか見当がつかない。
例えば伏兵が一部ばれたときの対処のしかたがわからん。
ばれた奴はかってに死ねという風にするのは楽だけど、それでいいものかどうか。これが疑問その1だな。その2はptの中に死亡者が出た場合、引いて待つのかどうか。はっきり言うと復活ポイントで待てといってるのに勝手に出て行ったり、戦場で徒党長から離れるやつ(動きを見てない奴)は論外で無視したい。がそうもいかないのがつらい。こんど部曲内で聞いてみよう。
とりあえずほとんどN狩りで両、双、弓、練は30に。
技能枠100が足りんので弓技能を全部竹簡にしてセカンドに保管。
いや、俺はね、軍略とかはptを組んで楽しむ事を考えてるから経験値とかはどうでもよかったりする。
その軍略で一つ問題と言うか意見の違いみたいなのがあった。
比較的突っ込むような感じで戦ってたときだな。
錬の人が双手の人が突っ込みすぎだという意見を出してきた。
ptは術(俺)、双手、錬、術の4人
A『双手が一人で前衛をやるのだから前に出るしかない』
B『バフをかける時間をおいたり、むしろ引きながら戦うほうがいい』
典型的な前衛派と後衛派の意見の対立にみえた。
まず一つ。Bの意見の前半は正しかったと思う。俺も双手者とほとんど同じくらいで突っ込んでたしw、まぁそれはいきすぎたかなと。ただ、後半は完全に間違いだな。軍略の歩兵は、歩兵といえど一気につぶさないといつまで時間がかかるかわからないくらいの強さ。引きながら戦って三人を二人にしてから戦う(多分近距離でやりあうという話)のが良いとも言ってたけど、これも間違いだと思ったね。引きながら戦ってたら常にスタートに戻るよ。
まぁ人数が5人制限のところ1人少なかったから苦戦したというのもあったかな。うまくいってるきはこういう対立など出てこない物だからね。俺の意見は、突っ込みすぎたと言うBの意見には同意。バフをかけたり回復をまつ時間も少しは必要だった。ただ、最初から正面に当たる戦いはそれでいいと思う。引きながら戦うのはその辺のN狩りならまだしも軍略では無駄に近い、どうしようもなくなったときの最終手段。こうやったほうがいいんじゃないか?という向上心と、いやこうやるもんだというセオリーのぶつかり合い。こういうのは個人の心の中でもあるよね。まぁ、今日inしたらどうでもいい事になってると思うw
結局、そこで練丹の人とは分かれた。
その後3人+途中からゲスト1名。お互いというか俺が一方的に知識を得てたかもしれんが、有意義な会話もあった。ゲストで来た練丹の人は最初は駄目かも、と思ったけど結構無難にこなしてくれて助かった。
練丹って6職の中でも操作や判断が難しい部類だと思う。
難しいからこそ、これはこうやるんだっていうセオリーみたいなものを自分の中で持つ事が重要だと思う。
.絶対に誰一人死なさないという心のもちよう<これで判断が一瞬早くなる
.攻撃する必要はなし<よほどの場面で無い限りそんな事期待されてない
.活性化&体力上昇を忘れない<基本
俺がやってる時に考えてるのはこの三つだな。
いままでの話と全然関係ないけど、レベル29の布装備が結構かっこいいです。
。
チケット切れた
三國志ONLINE…いま一番面白い時期かもしれん。
いい部曲にいれてもらった。
昨日の合戦は部曲ランキング1位だったな。
(術と弓が強すぎw)
うーん、俺はまだまだだわ。
気分的には話にならんレベルだな。
徒党長なのに戦場で右往左往してしまう場面があった。
正直、こういう場面ではこういう陣形でとか確実に対処できるようになるにはどれくらい経験が必要なのか見当がつかない。
例えば伏兵が一部ばれたときの対処のしかたがわからん。
ばれた奴はかってに死ねという風にするのは楽だけど、それでいいものかどうか。これが疑問その1だな。その2はptの中に死亡者が出た場合、引いて待つのかどうか。はっきり言うと復活ポイントで待てといってるのに勝手に出て行ったり、戦場で徒党長から離れるやつ(動きを見てない奴)は論外で無視したい。がそうもいかないのがつらい。こんど部曲内で聞いてみよう。
とりあえずほとんどN狩りで両、双、弓、練は30に。
技能枠100が足りんので弓技能を全部竹簡にしてセカンドに保管。
いや、俺はね、軍略とかはptを組んで楽しむ事を考えてるから経験値とかはどうでもよかったりする。
その軍略で一つ問題と言うか意見の違いみたいなのがあった。
比較的突っ込むような感じで戦ってたときだな。
錬の人が双手の人が突っ込みすぎだという意見を出してきた。
ptは術(俺)、双手、錬、術の4人
A『双手が一人で前衛をやるのだから前に出るしかない』
B『バフをかける時間をおいたり、むしろ引きながら戦うほうがいい』
典型的な前衛派と後衛派の意見の対立にみえた。
まず一つ。Bの意見の前半は正しかったと思う。俺も双手者とほとんど同じくらいで突っ込んでたしw、まぁそれはいきすぎたかなと。ただ、後半は完全に間違いだな。軍略の歩兵は、歩兵といえど一気につぶさないといつまで時間がかかるかわからないくらいの強さ。引きながら戦って三人を二人にしてから戦う(多分近距離でやりあうという話)のが良いとも言ってたけど、これも間違いだと思ったね。引きながら戦ってたら常にスタートに戻るよ。
まぁ人数が5人制限のところ1人少なかったから苦戦したというのもあったかな。うまくいってるきはこういう対立など出てこない物だからね。俺の意見は、突っ込みすぎたと言うBの意見には同意。バフをかけたり回復をまつ時間も少しは必要だった。ただ、最初から正面に当たる戦いはそれでいいと思う。引きながら戦うのはその辺のN狩りならまだしも軍略では無駄に近い、どうしようもなくなったときの最終手段。こうやったほうがいいんじゃないか?という向上心と、いやこうやるもんだというセオリーのぶつかり合い。こういうのは個人の心の中でもあるよね。まぁ、今日inしたらどうでもいい事になってると思うw
結局、そこで練丹の人とは分かれた。
その後3人+途中からゲスト1名。お互いというか俺が一方的に知識を得てたかもしれんが、有意義な会話もあった。ゲストで来た練丹の人は最初は駄目かも、と思ったけど結構無難にこなしてくれて助かった。
練丹って6職の中でも操作や判断が難しい部類だと思う。
難しいからこそ、これはこうやるんだっていうセオリーみたいなものを自分の中で持つ事が重要だと思う。
.絶対に誰一人死なさないという心のもちよう<これで判断が一瞬早くなる
.攻撃する必要はなし<よほどの場面で無い限りそんな事期待されてない
.活性化&体力上昇を忘れない<基本
俺がやってる時に考えてるのはこの三つだな。
いままでの話と全然関係ないけど、レベル29の布装備が結構かっこいいです。
。
三國志ONLINE_8 袋について
2008年2月9日 三國志ON■戦闘してたら耐久0になりました。
…中身が飛び出てなくなったりしたわけではありません
…新たに新しくアイテムを入れられなくなったわけでもありません
…銀行や取引でも今までどおりつかえます
プレオープン中に手に入れた15袋二個装備してたけど、20袋が売りに出るまでそのままずっと使えそうです。武器の場合は耐久が0になったとたんに装備が外れて、しかも戦闘中なので技能が使えなくなって…(ry
生産がやりたい
そういえばプレオープンでレベル20にしてた生産スキルがレベル19に下がってた。少し経験を稼げば20になるけど、コレに関してアナウンスはあったっけ?
このゲーム売値がやばいね。
0とかざらにある。
つくりが”雑”これが今の所プレオープンに入っての印象。
.自動露天がわずかにでも動けば解除される点
.アイテム類の売値(のわりにクソ高い素材屋)
.性能の悪い追従機能
.首都はどこいっても売値が同じ
.レベルをプレオープンから完全にひきついでない
.もはや無かった事になったのか聖獣システムの説明
.未だに使いにくいチャット類
.部屋立てできない
。
…中身が飛び出てなくなったりしたわけではありません
…新たに新しくアイテムを入れられなくなったわけでもありません
…銀行や取引でも今までどおりつかえます
プレオープン中に手に入れた15袋二個装備してたけど、20袋が売りに出るまでそのままずっと使えそうです。武器の場合は耐久が0になったとたんに装備が外れて、しかも戦闘中なので技能が使えなくなって…(ry
生産がやりたい
そういえばプレオープンでレベル20にしてた生産スキルがレベル19に下がってた。少し経験を稼げば20になるけど、コレに関してアナウンスはあったっけ?
このゲーム売値がやばいね。
0とかざらにある。
つくりが”雑”これが今の所プレオープンに入っての印象。
.自動露天がわずかにでも動けば解除される点
.アイテム類の売値(のわりにクソ高い素材屋)
.性能の悪い追従機能
.首都はどこいっても売値が同じ
.レベルをプレオープンから完全にひきついでない
.もはや無かった事になったのか聖獣システムの説明
.未だに使いにくいチャット類
.部屋立てできない
。