■ちょっと今日明日はバトルキャンペーン(以下B.C.)休んでベルベットやろう。というのもB.C.で最悪のやられかたを連発しているような気がするので気分変えたいから。でもって、ええかげんに副官室や強化舵が使えるようになりたい。
*.クリで撃沈したと思ったらすぐ違う奴から食らって死んでる
=違う奴に頭が回ってない
*.旋回したはずがクリックポイントをミスして硬直しながら直進し死んでる
=焦ってクリックが早すぎる、キー旋回する余裕も無い
*.すでにマーキングしているにもかかわらずクリックして誤射している
=見る余裕が無く、撤退クリのチャンスも逃している
etc.etc...自らの行為に対し自ら舌打ちする状況って最悪じゃないかな。本来ならやられまくってでも慣らして行きたいんだけど、ちと疲れてる気もする。
無駄に溜まるカテ3消費しつつ、管理技術を7にしようと思う。
ベルベットで儲ける気はさらさらないので、縫製マイスターと管理技術7になったらもう終了だ。銀河戦も見たいしね。
■大海戦イングランドの攻撃対象港
モンバサ
カサブランカ
マスリパタム
ヴェラクルス
サンフアン
静観
大海戦情報を見るまでもなくカサブランカになるのはほぼ確実。
先の投票のような事が今回も起これば…能登初の静観。どっちでもいい。
■先週のウルトラクイズ2日目-決勝
私の考えたとある問題が使われ、観客の中からも反応があった事が嬉しかったな。あれを覚えている人が何人居るんだ、あれに実際参加した人は今どのくらい続けてるんだ。どの問題かは秘密です。
■私の地域でも秋祭り、本日が本宮。
去年も書いた。神社を出た後、フィナーレの夜の地域南部5町だけで行われる練り合わせが幻想的な雰囲気なんだ。
。
*.クリで撃沈したと思ったらすぐ違う奴から食らって死んでる
=違う奴に頭が回ってない
*.旋回したはずがクリックポイントをミスして硬直しながら直進し死んでる
=焦ってクリックが早すぎる、キー旋回する余裕も無い
*.すでにマーキングしているにもかかわらずクリックして誤射している
=見る余裕が無く、撤退クリのチャンスも逃している
etc.etc...自らの行為に対し自ら舌打ちする状況って最悪じゃないかな。本来ならやられまくってでも慣らして行きたいんだけど、ちと疲れてる気もする。
無駄に溜まるカテ3消費しつつ、管理技術を7にしようと思う。
ベルベットで儲ける気はさらさらないので、縫製マイスターと管理技術7になったらもう終了だ。銀河戦も見たいしね。
■大海戦イングランドの攻撃対象港
モンバサ
カサブランカ
マスリパタム
ヴェラクルス
サンフアン
静観
大海戦情報を見るまでもなくカサブランカになるのはほぼ確実。
先の投票のような事が今回も起これば…能登初の静観。どっちでもいい。
■先週のウルトラクイズ2日目-決勝
私の考えたとある問題が使われ、観客の中からも反応があった事が嬉しかったな。あれを覚えている人が何人居るんだ、あれに実際参加した人は今どのくらい続けてるんだ。どの問題かは秘密です。
■私の地域でも秋祭り、本日が本宮。
去年も書いた。神社を出た後、フィナーレの夜の地域南部5町だけで行われる練り合わせが幻想的な雰囲気なんだ。
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タイガース(・∀・)オツカレ!!
2007年10月16日 野球&競馬■タイガース
やる気あるのか?とかいろいろ言ってしまったけど、今シーズン十分に楽しむ事はできた。シーズン序盤の不調でそのまま終ってしまうんじゃないかの?と思わせながら、夏場以降の追い込みはものすごいものだった。
(優勝していれば12ゲーム差の大逆転だった。
(優勝していればすごいドラマだった。
〜〜していればというのが微妙に悲しい部分だ、、、
去年のシーズンオフに井川がメジャーへ、FAでタイガースへきてくれることを期待した黒田は広島残留。キャンプ中から井川の抜けた後のエース候補2人が故障、今岡、シーツ、関本などレギュラークラスの打撃不信で出場機会を得た若手が台頭。ヤクルト戦で大逆転を呼び込んだ苦労人桧山の代打満塁ホームラン。一時最下位まで落ち込んだチームは、オールスター以降脅威の追い上げで9月には首位。このまま優勝かと思わせておきながら長い連敗で3位転落。そういえばシーズン途中の試合で金本が若手の走塁の甘さに怒りを表した事もあった。チーム打率はリーグ最低、打点は12球団最低、でも優勝争いをして3位。うーん、ドラマだ。
勝てなかったけど面白い展開ではあった。
楽しむという意味ではいいシーズンだった。
でも、今度は勝利で締めたいな。
今シーズン出てきた若手が来シーズン活躍できるか?というと、ちょっとうーんとなってしまう部分がある。他球団に厳しくマークされてなお結果が出せるかどうか…。FAはどうなるんだ?ドラフトでとった新人はいきなり出てくるのか?不安が一杯あるんだけど、それはまた楽しみでもある。
■タイガースが狙ってると報じられているFA2選手
福留はほぼ中日残留だろう。
新井は少し期待はあるけど、残留なんじゃないかと思う。
タイガースの選手で言えば、シーツはどうやら解雇らしい。一部で桧山も解雇とか報じられたみたいだが、はっきりいってありえないから。本人がきっぱり否定しているんだけど、それがなくても桧山の解雇は考えられない。
■タイガース以外のプロ野球の話題といえば
*.西武の裏金問題
*.ヤクルト古田引退
*.楽天山崎の2冠
この3つが私の印象に残っている。
以下、心の(ry
。
やる気あるのか?とかいろいろ言ってしまったけど、今シーズン十分に楽しむ事はできた。シーズン序盤の不調でそのまま終ってしまうんじゃないかの?と思わせながら、夏場以降の追い込みはものすごいものだった。
(優勝していれば12ゲーム差の大逆転だった。
(優勝していればすごいドラマだった。
〜〜していればというのが微妙に悲しい部分だ、、、
去年のシーズンオフに井川がメジャーへ、FAでタイガースへきてくれることを期待した黒田は広島残留。キャンプ中から井川の抜けた後のエース候補2人が故障、今岡、シーツ、関本などレギュラークラスの打撃不信で出場機会を得た若手が台頭。ヤクルト戦で大逆転を呼び込んだ苦労人桧山の代打満塁ホームラン。一時最下位まで落ち込んだチームは、オールスター以降脅威の追い上げで9月には首位。このまま優勝かと思わせておきながら長い連敗で3位転落。そういえばシーズン途中の試合で金本が若手の走塁の甘さに怒りを表した事もあった。チーム打率はリーグ最低、打点は12球団最低、でも優勝争いをして3位。うーん、ドラマだ。
勝てなかったけど面白い展開ではあった。
楽しむという意味ではいいシーズンだった。
でも、今度は勝利で締めたいな。
今シーズン出てきた若手が来シーズン活躍できるか?というと、ちょっとうーんとなってしまう部分がある。他球団に厳しくマークされてなお結果が出せるかどうか…。FAはどうなるんだ?ドラフトでとった新人はいきなり出てくるのか?不安が一杯あるんだけど、それはまた楽しみでもある。
■タイガースが狙ってると報じられているFA2選手
福留はほぼ中日残留だろう。
新井は少し期待はあるけど、残留なんじゃないかと思う。
タイガースの選手で言えば、シーツはどうやら解雇らしい。一部で桧山も解雇とか報じられたみたいだが、はっきりいってありえないから。本人がきっぱり否定しているんだけど、それがなくても桧山の解雇は考えられない。
■タイガース以外のプロ野球の話題といえば
*.西武の裏金問題
*.ヤクルト古田引退
*.楽天山崎の2冠
この3つが私の印象に残っている。
以下、心の(ry
。
■鳥ニンニクばっかり使ってた_| ̄|■
今日のは評価的に言うと『もう少し頑張りましょう』?
というのもどれもこれも今一。こういう時って何が悪いというより、いわゆる慣れなのではないかと思う。もちろんそれぞれの点で自分のミスした所は指摘できるけど、現時点で修正できるかというと疑問だなぁ。っと久々にカサ模擬かポル模擬に顔出してみようかと思う俺でした。
最高級ルビー3個も使って作った帽子が、高級ルビー使用のものとデザインが同じで名前も同じ…能力は、、、退化してるかもしれないと判明。つかえね。
あの後、上級仕官に戻るべくクエをやりにった。
…あきらかにアテネの方が楽に転職クエが出せるね。
それにいつもアムスよりアテネの方が遠いから、アムスの転職クエをやってたんだけど、良く見ればバルト海までとアテネまでは距離的に殆ど一緒かむしろアテネの方が近いんじゃ…と思い始めた。
それじゃマリア号でも引き上げてくる
■なんか知らないけど三國志ONLINEが妙に恋しいね
期待しないで待とう。
■セントラルリーグクライマックスシリーズ第一S
見なくて良かった。
■今日の将棋NHK杯はあっと驚く頓死だった…。
羽生×中川
たぶん、羽生はあの頓死筋自体は読めていたと思う。
しかし、そうなるとは本人もなかなか思っていなかったんだろうなぁ。羽生2冠早くも消えるかという所でからくも生き残って、次は対戦成績の抜群にいい(相性のいい)久保戦。感想戦やってたらどんな言葉が出てきたか楽しみだった。
。
今日のは評価的に言うと『もう少し頑張りましょう』?
というのもどれもこれも今一。こういう時って何が悪いというより、いわゆる慣れなのではないかと思う。もちろんそれぞれの点で自分のミスした所は指摘できるけど、現時点で修正できるかというと疑問だなぁ。っと久々にカサ模擬かポル模擬に顔出してみようかと思う俺でした。
最高級ルビー3個も使って作った帽子が、高級ルビー使用のものとデザインが同じで名前も同じ…能力は、、、退化してるかもしれないと判明。つかえね。
あの後、上級仕官に戻るべくクエをやりにった。
…あきらかにアテネの方が楽に転職クエが出せるね。
それにいつもアムスよりアテネの方が遠いから、アムスの転職クエをやってたんだけど、良く見ればバルト海までとアテネまでは距離的に殆ど一緒かむしろアテネの方が近いんじゃ…と思い始めた。
それじゃマリア号でも引き上げてくる
■なんか知らないけど三國志ONLINEが妙に恋しいね
期待しないで待とう。
■セントラルリーグクライマックスシリーズ第一S
見なくて良かった。
■今日の将棋NHK杯はあっと驚く頓死だった…。
羽生×中川
たぶん、羽生はあの頓死筋自体は読めていたと思う。
しかし、そうなるとは本人もなかなか思っていなかったんだろうなぁ。羽生2冠早くも消えるかという所でからくも生き残って、次は対戦成績の抜群にいい(相性のいい)久保戦。感想戦やってたらどんな言葉が出てきたか楽しみだった。
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■タイガースの体たらくぶりには腹が立つ。
2年前の日本シリーズは手も脚も出ずに完敗だった。
今シーズン終盤もいいところで大連敗。
クライマックスシリーズ?
お前らやる気あるのかよ。
■何やろうかなと考えを整理する時はまず交易に出る。
とりあえず交易に出て航路で考える。
以下、こころの正しい(ry
。
2年前の日本シリーズは手も脚も出ずに完敗だった。
今シーズン終盤もいいところで大連敗。
クライマックスシリーズ?
お前らやる気あるのかよ。
■何やろうかなと考えを整理する時はまず交易に出る。
とりあえず交易に出て航路で考える。
以下、こころの正しい(ry
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沈没船マリア号と周航レース2
2007年10月13日 大航海ON■沈没船、アンティル沖を20分くらいは探したと思う…
なんか今までで一番時間がかかってしまった。
艦隊を組んでいれば誰が一番近いだとか表示されるので、格段に沈没地点が特定しやすくなる。今日はソロで拾いにいったので、時間がかかってしまった。しかもNPC海賊が邪魔して困る。
でもってこれをリスボンまで曳航する予定だったんだ。
しかし、到底無理な事が判明。
1分進んでは沈没を繰り返す。
ロープが切れそうだとか副官が言ってから停船する、、、船が安定してから再出発すると10秒もたたないうちにまた切れそうとか副官が言い出す。沈没したらその地点まで逆戻りしなければならないし。大西洋を横断するのに2時間くらいかかりそうだし、途中で資材や水夫が無くなりそうだ。
結局、サンファン前に再び沈めておいた。
サンファン港に係留しない当たり、俺もまだ大西洋横断を諦めては居ない。
■周航レース
めずらしく策を練る(考える)楽しみのあるイベントだ。
やたら期間が長いのが俺には不満だが…。
昨日、一昨日の二回の試走を踏まえて始めて本気レース。
途中まで来たが、うーん、どうもここで風が悪い。
寝よう…。
ケープ着(・∀・)
ジャカルタ着(´∀`)
睡眠
ワンガヌイ着(`・ω・)
ウシュアイア?着(;゜∀゜)
ラスパルマス帰還(  ̄□ ̄)
終盤に運が無かった。
タイム確定させるか迷ったけど確定。
ベストは尽くしたし抜かれたら抜かれた時にまた考えようという所。
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なんか今までで一番時間がかかってしまった。
艦隊を組んでいれば誰が一番近いだとか表示されるので、格段に沈没地点が特定しやすくなる。今日はソロで拾いにいったので、時間がかかってしまった。しかもNPC海賊が邪魔して困る。
でもってこれをリスボンまで曳航する予定だったんだ。
しかし、到底無理な事が判明。
1分進んでは沈没を繰り返す。
ロープが切れそうだとか副官が言ってから停船する、、、船が安定してから再出発すると10秒もたたないうちにまた切れそうとか副官が言い出す。沈没したらその地点まで逆戻りしなければならないし。大西洋を横断するのに2時間くらいかかりそうだし、途中で資材や水夫が無くなりそうだ。
結局、サンファン前に再び沈めておいた。
サンファン港に係留しない当たり、俺もまだ大西洋横断を諦めては居ない。
■周航レース
めずらしく策を練る(考える)楽しみのあるイベントだ。
やたら期間が長いのが俺には不満だが…。
昨日、一昨日の二回の試走を踏まえて始めて本気レース。
途中まで来たが、うーん、どうもここで風が悪い。
寝よう…。
ケープ着(・∀・)
ジャカルタ着(´∀`)
睡眠
ワンガヌイ着(`・ω・)
ウシュアイア?着(;゜∀゜)
ラスパルマス帰還(  ̄□ ̄)
終盤に運が無かった。
タイム確定させるか迷ったけど確定。
ベストは尽くしたし抜かれたら抜かれた時にまた考えようという所。
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沈没船マリア号と周航レース
2007年10月12日 大航海ON
■これは、きたかな。
サンタマリア号が。
視認R5だし間違いないと思う(`・ω・)
8隻目にラファエル引き上げて10隻目にマリアですな。
引き上げは当分先になりそうですけどね。
モード6はでないものか…。
9隻目のお宝はカキと銀というどうしようもないものだった。
以下、心の(ry
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サンタマリア号が。
視認R5だし間違いないと思う(`・ω・)
8隻目にラファエル引き上げて10隻目にマリアですな。
引き上げは当分先になりそうですけどね。
モード6はでないものか…。
9隻目のお宝はカキと銀というどうしようもないものだった。
以下、心の(ry
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三國志ONLINE_4 SNS始めた
2007年10月12日 三國志ON■三國志ONLINE専用SNS
http://solsns.modifier.jp/
三國志系は完全移転させようかなと思ったけどまぁやめとくw
そういえば大航海時代ONLINE専用SNSってあったかも。
キャンペーン中に登録してみればあまりにも知った人が多かったので即とんずら。
正式サービス…噂では年内は厳しいという見方。
確か当初の予定では今年の春に正式稼動だったはず。
(決算に間に合わせるような駄作は〜〜と書いた記憶がある)
ついに1年の延期となるか…。
一応、近日中に続報があると公式サイトにはあった。
続報といっても最近の肥の手法は、軽く誤魔化すような事を発表しておいて”〜〜については近日中に公開”とかいうので先のばしにしている。近日中の続報というのは信用できるが、その内容は信用できない。おそらく第一報は11月或いは年末、年明け、、、といった大まかな期日で正式サービス開始と言い、詳しい日程については追って発表する、、、とかなんとか。動画やインタビューで誤魔化すのは今回に限れば可能性は少ないかな。
それにしてもプレオープンなのにオープンしなかったよ。
要望点
1.第一になにをおいてもバザー機能
売っている物は見れるのに、それを買うには対話入れて取引をしなければならないとは不便すぎる。大航海時代ONLINEで取り入れられてた部分が全く活かされていない。
実は他にはあんまり要望したい部分ないんだよね。
合戦とかも十分に動けてる。
正式化すればいろんな要素が追加されるはずだし。
むしろ、ちゃんと追加してくれよという要望と追加された後になにか不便な点があれば要望を思いつきそうである。
強いて言えばサーバーを1つに統一してくれという事。
名前は全員にリネーム権を与えて付け直しでもいいじゃん。
サーバーを統一してインスタンスを増やせばいいと思う。
サーバーが複数あるとどうしても過疎鯖が出来るし、別のサーバーにキャラを作らなければそのサーバーの人とは交流できない。
という風にだんだんと課金(納金?)の方向へ流れている。
。
http://solsns.modifier.jp/
三國志系は完全移転させようかなと思ったけどまぁやめとくw
そういえば大航海時代ONLINE専用SNSってあったかも。
キャンペーン中に登録してみればあまりにも知った人が多かったので即とんずら。
正式サービス…噂では年内は厳しいという見方。
確か当初の予定では今年の春に正式稼動だったはず。
(決算に間に合わせるような駄作は〜〜と書いた記憶がある)
ついに1年の延期となるか…。
一応、近日中に続報があると公式サイトにはあった。
続報といっても最近の肥の手法は、軽く誤魔化すような事を発表しておいて”〜〜については近日中に公開”とかいうので先のばしにしている。近日中の続報というのは信用できるが、その内容は信用できない。おそらく第一報は11月或いは年末、年明け、、、といった大まかな期日で正式サービス開始と言い、詳しい日程については追って発表する、、、とかなんとか。動画やインタビューで誤魔化すのは今回に限れば可能性は少ないかな。
それにしてもプレオープンなのにオープンしなかったよ。
要望点
1.第一になにをおいてもバザー機能
売っている物は見れるのに、それを買うには対話入れて取引をしなければならないとは不便すぎる。大航海時代ONLINEで取り入れられてた部分が全く活かされていない。
実は他にはあんまり要望したい部分ないんだよね。
合戦とかも十分に動けてる。
正式化すればいろんな要素が追加されるはずだし。
むしろ、ちゃんと追加してくれよという要望と追加された後になにか不便な点があれば要望を思いつきそうである。
強いて言えばサーバーを1つに統一してくれという事。
名前は全員にリネーム権を与えて付け直しでもいいじゃん。
サーバーを統一してインスタンスを増やせばいいと思う。
サーバーが複数あるとどうしても過疎鯖が出来るし、別のサーバーにキャラを作らなければそのサーバーの人とは交流できない。
という風にだんだんと課金(納金?)の方向へ流れている。
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三國志ONLINEプレオープン_5 PO終了
2007年10月10日 三國志ON■妙に悲しい。
プレオープン終ったけど、これじゃ単なるオープンβだったね。
データ引継ぎはまず間違いなくあるからβとは違うんかな。
最後の日になって軍略で一緒した3人くらいから部曲に誘われた。
2キャラ目が…w
友人登録もしたかな。
昨日の夜、練丹上げ終わる
今日の早朝、妖術上げ終わる
今日の夕方、弓上げ終わる
最後に来て1種2時間で20に上げる術を身につけたわ。
夕方の軍略は2つの部曲の10人連合に私が野良で混じってる感じ。
もう慣れてきたのかよほどの事がない限り死なないね。
でもってその2キャラ目で合戦に参戦。
野良で連合募集してる所に入る(というかぼーっとしてるといきなり勧誘が)。その盟主の人も軍略で知り合った人で、、、なぜか徒党の党首になってるしw。その時の野良党員はまだ今までの野良よりマシだった。3人くらいはそばにいたから戦法が使える。むしろ、俺がもっとこっちに来いとか方針とか出しても良かった感じ。
2戦目は1キャラ目で合戦に参戦。
念願の双手突撃部隊だよ。
血の渇望で一撃離脱だよ。
たぶん攻撃2、3回分はクリティカルが入る。
統制もまぁこんなもんだろう。
これを連合単位で出来れば本当に強いんだろうけど、そうするには部曲でも組んで最初からそういう方向で育成なり練習なりしないと無理だ。
終ってから石林へ。
最後は噴水広場で好き勝手さけんでプレオープン終了。
うーん、どうしようかなぁ
本当に課金(納金)しようかと思い出した。
金払ったはいいけど、フレ登録や部曲に誘ってくれた人がいないとかじゃ意味ないし、さすがに2つも本気プレイする時間無いし。いい想い出で終るってのも1つの方法だね。
とにかく俺がプレオープン後半を非常に楽しんだのは間違いない。
大航海時代ONLINEでは少なくなってしまった『遊び心のある奴』がたくさん居たんだよ。 盛り上がった時期になぜ時間空けるか?って感じだ。ゲームの仕様だとかはまた明日。
。
プレオープン終ったけど、これじゃ単なるオープンβだったね。
データ引継ぎはまず間違いなくあるからβとは違うんかな。
最後の日になって軍略で一緒した3人くらいから部曲に誘われた。
2キャラ目が…w
友人登録もしたかな。
昨日の夜、練丹上げ終わる
今日の早朝、妖術上げ終わる
今日の夕方、弓上げ終わる
最後に来て1種2時間で20に上げる術を身につけたわ。
夕方の軍略は2つの部曲の10人連合に私が野良で混じってる感じ。
もう慣れてきたのかよほどの事がない限り死なないね。
でもってその2キャラ目で合戦に参戦。
野良で連合募集してる所に入る(というかぼーっとしてるといきなり勧誘が)。その盟主の人も軍略で知り合った人で、、、なぜか徒党の党首になってるしw。その時の野良党員はまだ今までの野良よりマシだった。3人くらいはそばにいたから戦法が使える。むしろ、俺がもっとこっちに来いとか方針とか出しても良かった感じ。
2戦目は1キャラ目で合戦に参戦。
念願の双手突撃部隊だよ。
血の渇望で一撃離脱だよ。
たぶん攻撃2、3回分はクリティカルが入る。
統制もまぁこんなもんだろう。
これを連合単位で出来れば本当に強いんだろうけど、そうするには部曲でも組んで最初からそういう方向で育成なり練習なりしないと無理だ。
終ってから石林へ。
最後は噴水広場で好き勝手さけんでプレオープン終了。
うーん、どうしようかなぁ
本当に課金(納金)しようかと思い出した。
金払ったはいいけど、フレ登録や部曲に誘ってくれた人がいないとかじゃ意味ないし、さすがに2つも本気プレイする時間無いし。いい想い出で終るってのも1つの方法だね。
とにかく俺がプレオープン後半を非常に楽しんだのは間違いない。
大航海時代ONLINEでは少なくなってしまった『遊び心のある奴』がたくさん居たんだよ。 盛り上がった時期になぜ時間空けるか?って感じだ。ゲームの仕様だとかはまた明日。
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三國志ONLINEプレオープン_4 結局本気モード
2007年10月10日 三國志ON■始まってしばらくは、スタートダッシュと称する連中を眺めながら一日2時間くらいのプレイ。さいしょちょっとずつやってるのがだんだん面白味を増してきて、結局プレオープン終盤に来てプレイ全開状態。もう1キャラ育ちきった。2キャラ目も後戦闘3種。生産は1キャラ1種ずつしかやってないけど、金銭の価値がさほど高くないので布や木製のアイテムは買うからね。なんていうか、最初飛ばす人ってほんと終るのも早い。大航海時代のプレオープンからもそうだし、クローズドの時もそう。正式版にアップグレードしようかと悩み始めた。
3ヶ月間は楽しめると思う。
オンラインゲームの人が多いというのはどんな仕様にも勝る事だ。3ヶ月くらいは人がたくさんいていろんな出会いが楽しめると思う。最近、軍略をやりまくってるんだけど野良が相当楽しい。俺はそう感じる。なにやるにもメンバーが固定されてきてしまうとちょっとマンネリ感が出てきて、ゲームの楽しさを求めるのにゲーム仕様自体に求めてしまう。
ある奴が合戦を始めてやってみて糞ゲーだと言っていたんだが、理由を聞いてみると大した理由は言っていない。指揮(のような事)をしている人は楽しいのだけど私は楽しくない…という意見だった。じゃあお前が指揮して楽しめよっとね。
合戦に関しては、チャットが打てないと正直話にならないな。
党首や盟主やってるのにまわりに指示できないとか(´・ω・`)、そりゃ四六時中は無理だけどね。こっちが指示出しても返事ない奴とかも困ったなw。あと党首のそばによらずに突撃して死んでる奴とか、戦法使用を遅らせる奴とか、、、(1例:ある奴は前に出すぎて戦闘状態のため戦法に入れない>それを見た党首の俺が戦法の発動を奴が寄ってくるまで遅らせる>遅れたせいで違う仲間が死んでいる)。クローズドでは1人連合でも戦法使えたけど、プレオープンでは最低3人が必要なんだ。
一回ソロ弓でどっかの部曲の10人の連合に入ったら、そこはある程度の指示がチャットで出てて判りやすかった。まず採集して、砦作ってから、戦闘に行ってそろって弓で狙う。ま〜突撃したいのはワカランでもないけど、合戦はとにかく党員が党首のそばにいないとあかんわw。あと共有作戦図使ってたり、ソロでどっかの部曲連合に混じると勉強になる部分が多い。
聖なる盾の対ダメージ上限はおそらく500〜600くらいだろう。
説明には一定量とか書いてないのに相変わらずの謎仕様だ。
今となっては鈍足な鉄壁より激昂双手の方が遥かに怖いなw
ああ〜本当に迷ってきた。
そう、今の部曲抜けます。
部曲長なのにwwww
ゲルググってめっちゃ適当に付けたのに意外とかっこいいかもしれない(条件:部曲戦で噂になるくらい強くなったら)。
いや、現状じゃ部曲戦できんし、課金(納金)するかも微妙だしね。レベル上げとかは人数いないときにやって、揃った時は軍略とか部曲戦とかやりたいわけよ。なんだか大航海の模擬erの気持ちがわかる。まぁ@1日しかないわけですがね。
■早朝
サブの方で軍略で一緒した人に話しかけられてしまった。
その人は大航海も信長もやってて三國志も正式版にするらしい。
短くたわいも無い会話の中でゲームを楽しんでるな〜と感じられた。
ますます課金(納金)に傾く俺。
■俺の心の叫び
とある軍略中。
それは狭い部屋?囲い?の中にいる味方武将を10人で守りきる作戦。
その部屋?囲い?は入り口が前2つの後ろ1つの計3つある。
盾と呼ばれる装備の人が俺を含めて丁度3人(前方二つをA氏B氏、俺後方)。
それぞれが入り口1つを主に担当し真っ先に敵にあたる。
〜中略〜
ある奴:Aさん上手いなぁ〜
ある奴:左側の入り口しっかりとめてた
ある奴:うんうん
ある奴:おかげで誰もやられなかった
ウンヌン… … …
俺の心の叫び1:こいつらわかってねぇえええ
俺の心の叫び2:前は比較的皆の注意がいくから盾以外の味方もよってくるし守るのは容易なんだよ
俺の心の叫び3:後方は装備の薄い奴らが居るわりに注意が薄れやすいから難しいんだよ
俺の心の叫び4:しかも最後の敵の波は、明らかに前から来る無名の総大将より、後方からくる副将張苞の方が遥かに強いし
俺の心の叫び5:後方撹乱されたら妖術や練丹があっという間に死んでクリアポイントが下がるだろうぉお
でも、体力回復してくれた練丹には感謝しております。
あと、本当に全体が見えてると思ったのはとある双手の人だったね。その人は普段は前を重視して戦ってるけど、最後の波の時には後ろに来て俺と一緒に張苞にあたってくれる。
まぁ個人的には最重要だと思うポイントをまかされているという自己満足はあったので良し。4連続でだれも死なずに評価がSランクだったしね。
『乱世に己の義を示せ』
■ヤクルト古田現役引退
彼こそ本当にファンに愛される最高のヒーローだった。
メジャーにかぶれてる奴らは彼を見習うべきだ。
以上。
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3ヶ月間は楽しめると思う。
オンラインゲームの人が多いというのはどんな仕様にも勝る事だ。3ヶ月くらいは人がたくさんいていろんな出会いが楽しめると思う。最近、軍略をやりまくってるんだけど野良が相当楽しい。俺はそう感じる。なにやるにもメンバーが固定されてきてしまうとちょっとマンネリ感が出てきて、ゲームの楽しさを求めるのにゲーム仕様自体に求めてしまう。
ある奴が合戦を始めてやってみて糞ゲーだと言っていたんだが、理由を聞いてみると大した理由は言っていない。指揮(のような事)をしている人は楽しいのだけど私は楽しくない…という意見だった。じゃあお前が指揮して楽しめよっとね。
合戦に関しては、チャットが打てないと正直話にならないな。
党首や盟主やってるのにまわりに指示できないとか(´・ω・`)、そりゃ四六時中は無理だけどね。こっちが指示出しても返事ない奴とかも困ったなw。あと党首のそばによらずに突撃して死んでる奴とか、戦法使用を遅らせる奴とか、、、(1例:ある奴は前に出すぎて戦闘状態のため戦法に入れない>それを見た党首の俺が戦法の発動を奴が寄ってくるまで遅らせる>遅れたせいで違う仲間が死んでいる)。クローズドでは1人連合でも戦法使えたけど、プレオープンでは最低3人が必要なんだ。
一回ソロ弓でどっかの部曲の10人の連合に入ったら、そこはある程度の指示がチャットで出てて判りやすかった。まず採集して、砦作ってから、戦闘に行ってそろって弓で狙う。ま〜突撃したいのはワカランでもないけど、合戦はとにかく党員が党首のそばにいないとあかんわw。あと共有作戦図使ってたり、ソロでどっかの部曲連合に混じると勉強になる部分が多い。
聖なる盾の対ダメージ上限はおそらく500〜600くらいだろう。
説明には一定量とか書いてないのに相変わらずの謎仕様だ。
今となっては鈍足な鉄壁より激昂双手の方が遥かに怖いなw
ああ〜本当に迷ってきた。
そう、今の部曲抜けます。
部曲長なのにwwww
ゲルググってめっちゃ適当に付けたのに意外とかっこいいかもしれない(条件:部曲戦で噂になるくらい強くなったら)。
いや、現状じゃ部曲戦できんし、課金(納金)するかも微妙だしね。レベル上げとかは人数いないときにやって、揃った時は軍略とか部曲戦とかやりたいわけよ。なんだか大航海の模擬erの気持ちがわかる。まぁ@1日しかないわけですがね。
■早朝
サブの方で軍略で一緒した人に話しかけられてしまった。
その人は大航海も信長もやってて三國志も正式版にするらしい。
短くたわいも無い会話の中でゲームを楽しんでるな〜と感じられた。
ますます課金(納金)に傾く俺。
■俺の心の叫び
とある軍略中。
それは狭い部屋?囲い?の中にいる味方武将を10人で守りきる作戦。
その部屋?囲い?は入り口が前2つの後ろ1つの計3つある。
盾と呼ばれる装備の人が俺を含めて丁度3人(前方二つをA氏B氏、俺後方)。
それぞれが入り口1つを主に担当し真っ先に敵にあたる。
〜中略〜
ある奴:Aさん上手いなぁ〜
ある奴:左側の入り口しっかりとめてた
ある奴:うんうん
ある奴:おかげで誰もやられなかった
ウンヌン… … …
俺の心の叫び1:こいつらわかってねぇえええ
俺の心の叫び2:前は比較的皆の注意がいくから盾以外の味方もよってくるし守るのは容易なんだよ
俺の心の叫び3:後方は装備の薄い奴らが居るわりに注意が薄れやすいから難しいんだよ
俺の心の叫び4:しかも最後の敵の波は、明らかに前から来る無名の総大将より、後方からくる副将張苞の方が遥かに強いし
俺の心の叫び5:後方撹乱されたら妖術や練丹があっという間に死んでクリアポイントが下がるだろうぉお
でも、体力回復してくれた練丹には感謝しております。
あと、本当に全体が見えてると思ったのはとある双手の人だったね。その人は普段は前を重視して戦ってるけど、最後の波の時には後ろに来て俺と一緒に張苞にあたってくれる。
まぁ個人的には最重要だと思うポイントをまかされているという自己満足はあったので良し。4連続でだれも死なずに評価がSランクだったしね。
『乱世に己の義を示せ』
■ヤクルト古田現役引退
彼こそ本当にファンに愛される最高のヒーローだった。
メジャーにかぶれてる奴らは彼を見習うべきだ。
以上。
。
北海横断ウルトラクイズ
2007年10月5日 大航海ON■第三回『北海横断』能登ウルトラクイズ
http://uq3.blog120.fc2.com/
開催期日
1日目:10/6(土) 21:00 ロンドン王宮側教会
2日目:10/7(日) 20:00 コペンハーゲン広場
※各日とも終了予定は24:30頃です(ちなみに8日は祝日です)
参加資格
大航海時代Online Notosサーバーにて北海入港許可証をお持ちの方
各チェックポイント案内
1日目(10/6) 21:00開始
第1CP ロンドン ウエストミンスター寺院(王宮側教会)
↓
第2CP アムステルダム
↓
第2.5CP ブレーメン
2日目(10/7) 20:00開始
敗者復活 コペンハーゲン
↓
第3CP コペンハーゲン(引き続き同地 21時開始予定)
↓
第4CP ストックホルム
↓
【決勝】 リガ
もう明日なんだよ。
ロンドンの教会集合だよ。
でもって俺、さるチェックポイントの司会らしい…
((;゜Д゜)ガクガクブルブル
基本的にはノリと勢い…(ry
でいければいいなぁと。
小学生の頃毎週木曜日に見てた日テレ系ウルトラクイズ
一番印象に残ってる回は南北にルートが分かれた回かな。
。
http://uq3.blog120.fc2.com/
開催期日
1日目:10/6(土) 21:00 ロンドン王宮側教会
2日目:10/7(日) 20:00 コペンハーゲン広場
※各日とも終了予定は24:30頃です(ちなみに8日は祝日です)
参加資格
大航海時代Online Notosサーバーにて北海入港許可証をお持ちの方
各チェックポイント案内
1日目(10/6) 21:00開始
第1CP ロンドン ウエストミンスター寺院(王宮側教会)
↓
第2CP アムステルダム
↓
第2.5CP ブレーメン
2日目(10/7) 20:00開始
敗者復活 コペンハーゲン
↓
第3CP コペンハーゲン(引き続き同地 21時開始予定)
↓
第4CP ストックホルム
↓
【決勝】 リガ
もう明日なんだよ。
ロンドンの教会集合だよ。
でもって俺、さるチェックポイントの司会らしい…
((;゜Д゜)ガクガクブルブル
基本的にはノリと勢い…(ry
でいければいいなぁと。
小学生の頃毎週木曜日に見てた日テレ系ウルトラクイズ
一番印象に残ってる回は南北にルートが分かれた回かな。
。
■以前日記に書いた
『海軍要請スキル』で援軍が呼べないという不具合
本日のアップデートで修正されました。
プログラムミスでしたか…。
しかし、今一しっくり来ない。
それは亡命関係が原因とばかり思っていたからだろうか。
確認してみた所、ちゃんと海軍要請スキルで援軍が来ました。
船種も重ガレオンと戦列艦なので不具合以前のまま。
いつもは何を聞いても仕様/攻略要素としか答えてくれないGMでも、今回は報告しておいて良かったなと思いました。報告してなければ、そのまま海軍要請スキルが使えない状態が続いてたりしてね。
■これまた以前から問題視してきたスクールチャットの仕様変更。
今更収容人数を拡張しろと叫んでも遅いし、人数を拡張しろという意見も多数あったと思うのに無視されてるなぁ。
■三國志ONLINE
とりあえずプレオープンの合戦まではDOLより三國志重視でw
近接系+投射はそこそこ使えるようになって来た。
これから合戦最終日に向けて生産でも鍛えようかなぁと。
金が激しく不足してる。
クローズドに比べ材料系生産品の売値が激減してるね。
材料の一部が店売りされ始めたのにあわせて、自作した場合の生産量の調整もされていた。
攻撃に関して…どうも
通常攻撃>技能A>次の行動といくより、技能A>通常攻撃>次の行動といくほうが時間がかかってる気がする。対NPC戦ではこの辺を考慮する余地があるよね。対PC戦では先に状態異常にした方がかなり有利なわけで必ずしも前者が得というわけでもない。
採集に関して…当然分割法を使ってるよな?w
金属系生産の上げ方の1つとしては…
?水鏡村の南で錫(スズ)鉱石と砂鉄を鉱石採掘
?金属武器(防具)加工基礎・壱で錫鉱石を精錬錫にする。砂鉄は金庫に溜める
?繰り返して加工レベルが10になったら、金属武器(防具)加工基礎・弐を習得
?溜めた砂鉄を鉄の延棒にして、さらに鉄の延棒から留め金にする。
錫鉱石>精錬錫は経験10
砂鉄>鉄の延棒、鉄の延棒>留め金は経験各45くらい入る
あと繰り返し、こんなもんかな。
軍略に関して…さわりだけやってみた
以前、石林の奥から〜というイベントがあったが、そういう風に何かを達成していく感じだな。別に妨害側にPCが入るわけでもなく難しいダンジョンを攻略するみたいなものだった。歩兵つええぇよ。
『こんな妖術見たことねぇwwww』
と今日は思われてたかもしれない。
。
『海軍要請スキル』で援軍が呼べないという不具合
本日のアップデートで修正されました。
●戦闘レベルがきわめて高い場合、援軍要請をしても援軍が現れないことがある不具合を修正
プログラムミスでしたか…。
しかし、今一しっくり来ない。
それは亡命関係が原因とばかり思っていたからだろうか。
確認してみた所、ちゃんと海軍要請スキルで援軍が来ました。
船種も重ガレオンと戦列艦なので不具合以前のまま。
いつもは何を聞いても仕様/攻略要素としか答えてくれないGMでも、今回は報告しておいて良かったなと思いました。報告してなければ、そのまま海軍要請スキルが使えない状態が続いてたりしてね。
■これまた以前から問題視してきたスクールチャットの仕様変更。
●スクールチャットの参加者が50名を超える場合、いずれかのレベルが30以上のキャラクターはスクールチャットに新規参加できないように変更
※初心者の方がなるべくご利用しやすいように仕様を変更いたしました
※すでにスクールチャットに参加している場合は、自動的に脱退
今更収容人数を拡張しろと叫んでも遅いし、人数を拡張しろという意見も多数あったと思うのに無視されてるなぁ。
■三國志ONLINE
とりあえずプレオープンの合戦まではDOLより三國志重視でw
近接系+投射はそこそこ使えるようになって来た。
これから合戦最終日に向けて生産でも鍛えようかなぁと。
金が激しく不足してる。
クローズドに比べ材料系生産品の売値が激減してるね。
材料の一部が店売りされ始めたのにあわせて、自作した場合の生産量の調整もされていた。
攻撃に関して…どうも
通常攻撃>技能A>次の行動といくより、技能A>通常攻撃>次の行動といくほうが時間がかかってる気がする。対NPC戦ではこの辺を考慮する余地があるよね。対PC戦では先に状態異常にした方がかなり有利なわけで必ずしも前者が得というわけでもない。
採集に関して…当然分割法を使ってるよな?w
金属系生産の上げ方の1つとしては…
?水鏡村の南で錫(スズ)鉱石と砂鉄を鉱石採掘
?金属武器(防具)加工基礎・壱で錫鉱石を精錬錫にする。砂鉄は金庫に溜める
?繰り返して加工レベルが10になったら、金属武器(防具)加工基礎・弐を習得
?溜めた砂鉄を鉄の延棒にして、さらに鉄の延棒から留め金にする。
錫鉱石>精錬錫は経験10
砂鉄>鉄の延棒、鉄の延棒>留め金は経験各45くらい入る
あと繰り返し、こんなもんかな。
軍略に関して…さわりだけやってみた
以前、石林の奥から〜というイベントがあったが、そういう風に何かを達成していく感じだな。別に妨害側にPCが入るわけでもなく難しいダンジョンを攻略するみたいなものだった。歩兵つええぇよ。
『こんな妖術見たことねぇwwww』
と今日は思われてたかもしれない。
。
■まぁこんなもん。
いつもそういってる気がしないでもない。
俺個人としては、最大の課題は不用意な頭クリかな。
俺、沈没する時殆ど船首クリな気がする。敵味方を見間違えた船尾クリが一回、舵切ってから5秒ほど静止という不可解な船尾クリが一回、ほとんど10対1という状況が一回…あとは明確な記憶が無いかな。自分が狙った船首クリも全然当たらなかったわけじゃないけど、それにしても撃たれる船首砲撃は確実にクリになってる気がする。どういう技術で撃ってるんだろうなぁ。支援面は二日目にちょっと外科の薄さが目立ったけど、三日目には改善した。俺の方の調べで修理数は1位、外科は2位。まぁF8忘れてましたってのと資材切れもあったし完璧では無かったね。動き…うーんんん…模擬に全くでない奴にしてはいいんだろうけど、まずまずかなぁ。
個人的にはこんな所。
今の艦隊に参加させてもらって4回目くらいの海戦かなw
相手のトップクラスの艦隊にもそこそこ戦えるようになってはいるが、相手の下位クラスに苦戦して敗戦とか戦いに波があった。多分コレは自分たちが経験を積んで強くなってきているからというのに起因すると思う。相手のどの艦隊がどの程度強いか判るようになってそこと当たる場合に集中できるようになってきた反面、ほとんど聞かない名前だと油断しちゃうって話もあったんじゃないかな。装備やスキルに差がほとんど無くなってきてる今、誰からでも不用意にクリをもらってしまうとすぐに死ぬ。
それにしても最大の課題は外科だろう。
連携とか模擬erじゃねぇんだからそう簡単にいくものでも無い。
遅いというより肝心な時に外科が全く無い感じ。
ロワに捕まって即『ggg』とか何度も連打してるのに3ターンに一回も外科が無いとか、かなりショックだ。外科頼む、以上 |彡サッ。今回、俺が言いたいのは本当にそれだけだった。
俺が拿捕されたその一戦はなんとかなったけど、次に戻る時に絡まれた一戦で俺が全く攻撃戦力になっていない。そして敗戦。別の日にはゲスト参加のcicadaさんが拿捕されていたし、今日のゲストミッチェルさんも小型?中型?で大きく船員を減らしてしまった事があった。主に外科を担当している人が白兵中の外科。相当重要な課題だけど、ちょっと意識すればそんなに難しくない課題だぜ。
スカイプに呼んでもらって聞いてるだけでかなり楽しかったわ。
ありゃ提督、本当に(・∀・)オツカレ!!wwwww
ああ、そういえば今回は今までに比べ名工の使用量が少なかった。俺自身の名工使用頻度は変わってないと思うからダメージが少なかったかな。
■今日その後、その艦隊メンの半数で三國志ONLINEを遊んだ。
スカイプ?なんか使って(俺はマイクないから聞いてるだけで発言はゲーム内チャット)めちゃくちゃ面白かったネェ。
なんていうんだろう、ある意味画期的な面白さだった。
大海戦で真剣にやっただけにね、ゲームって本来こうやって遊ぶもんなんだなと思ってしまったよ。
『こんな練丹みたことねぇwwwww』
。
いつもそういってる気がしないでもない。
俺個人としては、最大の課題は不用意な頭クリかな。
俺、沈没する時殆ど船首クリな気がする。敵味方を見間違えた船尾クリが一回、舵切ってから5秒ほど静止という不可解な船尾クリが一回、ほとんど10対1という状況が一回…あとは明確な記憶が無いかな。自分が狙った船首クリも全然当たらなかったわけじゃないけど、それにしても撃たれる船首砲撃は確実にクリになってる気がする。どういう技術で撃ってるんだろうなぁ。支援面は二日目にちょっと外科の薄さが目立ったけど、三日目には改善した。俺の方の調べで修理数は1位、外科は2位。まぁF8忘れてましたってのと資材切れもあったし完璧では無かったね。動き…うーんんん…模擬に全くでない奴にしてはいいんだろうけど、まずまずかなぁ。
個人的にはこんな所。
今の艦隊に参加させてもらって4回目くらいの海戦かなw
相手のトップクラスの艦隊にもそこそこ戦えるようになってはいるが、相手の下位クラスに苦戦して敗戦とか戦いに波があった。多分コレは自分たちが経験を積んで強くなってきているからというのに起因すると思う。相手のどの艦隊がどの程度強いか判るようになってそこと当たる場合に集中できるようになってきた反面、ほとんど聞かない名前だと油断しちゃうって話もあったんじゃないかな。装備やスキルに差がほとんど無くなってきてる今、誰からでも不用意にクリをもらってしまうとすぐに死ぬ。
それにしても最大の課題は外科だろう。
連携とか模擬erじゃねぇんだからそう簡単にいくものでも無い。
遅いというより肝心な時に外科が全く無い感じ。
ロワに捕まって即『ggg』とか何度も連打してるのに3ターンに一回も外科が無いとか、かなりショックだ。外科頼む、以上 |彡サッ。今回、俺が言いたいのは本当にそれだけだった。
俺が拿捕されたその一戦はなんとかなったけど、次に戻る時に絡まれた一戦で俺が全く攻撃戦力になっていない。そして敗戦。別の日にはゲスト参加のcicadaさんが拿捕されていたし、今日のゲストミッチェルさんも小型?中型?で大きく船員を減らしてしまった事があった。主に外科を担当している人が白兵中の外科。相当重要な課題だけど、ちょっと意識すればそんなに難しくない課題だぜ。
スカイプに呼んでもらって聞いてるだけでかなり楽しかったわ。
ありゃ提督、本当に(・∀・)オツカレ!!wwwww
ああ、そういえば今回は今までに比べ名工の使用量が少なかった。俺自身の名工使用頻度は変わってないと思うからダメージが少なかったかな。
■今日その後、その艦隊メンの半数で三國志ONLINEを遊んだ。
スカイプ?なんか使って(俺はマイクないから聞いてるだけで発言はゲーム内チャット)めちゃくちゃ面白かったネェ。
なんていうんだろう、ある意味画期的な面白さだった。
大海戦で真剣にやっただけにね、ゲームって本来こうやって遊ぶもんなんだなと思ってしまったよ。
『こんな練丹みたことねぇwwwww』
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三國志ONLINEプレオープン_3 ちゃんとやってますよ
2007年9月30日 三國志ON コメント (4)■大航海の交易の復路で別ウインドウ立ち上げて三國志をプレイ。
片手間では考えて行動するというほどのことはできないので、荊州南岸でレベル上げ…。たしかCβの時はこの辺に強奪者だかなんだか13レベルの奴が居たはずなんだけど居ない。しかたなくレベル10-12のNPCを狩ってレベル上げ。一匹で60-75の経験値か…。投射が若虎狩りでレベル16になったんで双手を上げだしている。双手が16になったら再び投射上げに変えて、レベル20になったら長安行って新しい防具でも揃えたい。
それにしても乗り遅れているからなのか、Cβの時ほど生産品の武器や防具やアイテムを手に入れようという気が起こらない。というかこのゲームあいかわらず通貨経済が成り立ってないような気がするんだけどどうだろう。
それにしても袋だけは早く欲しいよ。
■三國志OINLINE
今の所めちゃくちゃぬるゲーだよ。
DOLでいうところの危険海域はあるのかね?
バザーみたいのものやらもほとんど見かけないし、オフゲーとあんまりかわらんなぁ(シミュレーションゲームという意味ではなく)。部曲に入ったら一変するんだろうか。
。
片手間では考えて行動するというほどのことはできないので、荊州南岸でレベル上げ…。たしかCβの時はこの辺に強奪者だかなんだか13レベルの奴が居たはずなんだけど居ない。しかたなくレベル10-12のNPCを狩ってレベル上げ。一匹で60-75の経験値か…。投射が若虎狩りでレベル16になったんで双手を上げだしている。双手が16になったら再び投射上げに変えて、レベル20になったら長安行って新しい防具でも揃えたい。
それにしても乗り遅れているからなのか、Cβの時ほど生産品の武器や防具やアイテムを手に入れようという気が起こらない。というかこのゲームあいかわらず通貨経済が成り立ってないような気がするんだけどどうだろう。
それにしても袋だけは早く欲しいよ。
■三國志OINLINE
今の所めちゃくちゃぬるゲーだよ。
DOLでいうところの危険海域はあるのかね?
バザーみたいのものやらもほとんど見かけないし、オフゲーとあんまりかわらんなぁ(シミュレーションゲームという意味ではなく)。部曲に入ったら一変するんだろうか。
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三國志ONLINEプレオープン_2 開始と案内
2007年9月27日 三國志ON コメント (2)■今日の午後、(一応)待ちに待った三國志ONLINEのプレオープンが始まりました。名前取るために必死にパッチをダウンロードしてin。もしやもう取られてたりしないだろうか?などと考えながらおそるおそる決定ボタンを押すと、三鯖とも無事キャラ作成完了。クローズドβの時に比べてキャラの顔設定がじゃっかん多く選べるようになっていた。髭とか眼帯も付けられたんだけど、、、それに気づいたのはキャラ作成後…。名前取るためにあせってましたからね。
と、一応この辺で今日は終る予定だったんですが、ちょっと街中を見て回ろう、ちょっと戦闘してみよう、ちょっと技能を使ってみようとか考えている内に1時間2時間と経過…。さらに夕飯を食い終わってどうしようか考えていると、美周朗さんからtell(対話)が入るw。知ってる人から話しかけられちゃ途中で終るわけにはいかんわね。
三國志オンラインCβから常々言ってきた、カメラ動作と操作感はCβ2よりさらに改善されてたと思う。もしかしたら、私自身がなれてしまったからそう感じるのかもしれませんが。右クリックしながらマウスを動かすとカメラ角度が変えられるという便利な昨日も追加されてましたね。エフェクトも派手な物は派手に出てたり、NPCが選択しやすかったり、まぁ開発も努力したんだなってのは感じました。
ソロでレベル上げるなら速攻で敵を倒せる双手もなかなかいいと思うなぁ。その双手武器にまつわるトラブルがちょっとあって、今日は投射を鍛えた。練丹、、、というか練丹が使える蘇生技能も俺には魅力があった。しかし、どうやらプレオープンではレベル上限により使えないみたいだ。
でもって最終的に長安でログアウト。
ちょうど臨時メンテが入ったので今日はそこで終了。
かなり眠い…。
銀河戦決勝を見逃す(ビデオ録画も忘れる)くらい熱中した時間でした。プレオープンの総合レベル上限は20、本気でやってれば今日中、明日と明後日やれば今の私にも到達できそうな予感。
そういえば、俺が大航海を再開するとほぼ同時に止めてしまった大航海のフレがいた。非常に(・∀・)イイ!!フレンドだったので惜しい事この上なかったんだけど、確かその人が三國志ONLINEをやるとかいってたような気が…。その人がどういうキャラを使ってるのか判らないけど、俺は名前が2文字そのままなんでもしプレイしてたらぜひ見つけて欲しいなぁ。
今見たら鯖の状況、1鯖だけ混雑だね。
最初からこれなら2鯖、3鯖の過疎は早いかもなぁ。
インスタンス制なんで大きく鯖をわける必要は無いような気もする。大航海に比べてキャラ育成は格段に楽だろうから、まぁ別の場所で違った展開を…という所かな。
■同時に正式サービスが10/11かららしい
(詳しくは公式サイト)
製品アップグレード料金とプレイ料金は大航海と全く同じ。
プレオープン2週間ってのは短いわ。この間にどれだけ対人やって楽しめるかで俺が継続して課金するかの判断になりそう。
肥は大航海のときに比べてかなりケチになってる気がしないでもないな。それとも大航海ほどの要素はないんだろうか。
■明日は大海戦…ソコトラか…微妙に遠く感じる
それにBCで燃え尽き症候群ががが。。。
BCと同じく定期船出してくれよw
まぁついでにデメ鎧欲しいから後継者争いでもやるよ。
■時津風部屋の殺人事件
ビール瓶や金属バットで殴って部屋の力士を死亡させた事件。直後の稽古中に倒れた?いやこれはもう殺人だろ。その上、当初は暴行の事実を隠していたんだから話にならない。相撲界の事件としてだけではなく一般的に扱うべきだ。同じ相撲界に起きた問題でも朝青龍問題とはまるで違う。朝青龍の問題の時は、本人に再起の機会を十分に与えるべきだと書いたが、これに関わった人物には一切与えるべきじゃない。相撲界から即刻クビ、全員永久追放、部屋閉鎖、親方株(?)他一切の権利没収、その上で民事及び刑事責任を負ってもらう。
他の部屋でも似たような事実はあると思う。
相撲部屋でこういった事が行われているのは慣習化してしまっていたのか。それにしても死に至らしめてしまった事実はもうどうしようもない。事件に関わった人物はどう責任を取るつもりなんだろうか。すでに被害者が死亡しているのだから、そんな責任とか言葉にするのもおこがましいというものだ。殺す意思は無くとも暴行をする意思はあった。絶対にゆるせん、死刑でもいい。
。
と、一応この辺で今日は終る予定だったんですが、ちょっと街中を見て回ろう、ちょっと戦闘してみよう、ちょっと技能を使ってみようとか考えている内に1時間2時間と経過…。さらに夕飯を食い終わってどうしようか考えていると、美周朗さんからtell(対話)が入るw。知ってる人から話しかけられちゃ途中で終るわけにはいかんわね。
三國志オンラインCβから常々言ってきた、カメラ動作と操作感はCβ2よりさらに改善されてたと思う。もしかしたら、私自身がなれてしまったからそう感じるのかもしれませんが。右クリックしながらマウスを動かすとカメラ角度が変えられるという便利な昨日も追加されてましたね。エフェクトも派手な物は派手に出てたり、NPCが選択しやすかったり、まぁ開発も努力したんだなってのは感じました。
ソロでレベル上げるなら速攻で敵を倒せる双手もなかなかいいと思うなぁ。その双手武器にまつわるトラブルがちょっとあって、今日は投射を鍛えた。練丹、、、というか練丹が使える蘇生技能も俺には魅力があった。しかし、どうやらプレオープンではレベル上限により使えないみたいだ。
でもって最終的に長安でログアウト。
ちょうど臨時メンテが入ったので今日はそこで終了。
かなり眠い…。
銀河戦決勝を見逃す(ビデオ録画も忘れる)くらい熱中した時間でした。プレオープンの総合レベル上限は20、本気でやってれば今日中、明日と明後日やれば今の私にも到達できそうな予感。
そういえば、俺が大航海を再開するとほぼ同時に止めてしまった大航海のフレがいた。非常に(・∀・)イイ!!フレンドだったので惜しい事この上なかったんだけど、確かその人が三國志ONLINEをやるとかいってたような気が…。その人がどういうキャラを使ってるのか判らないけど、俺は名前が2文字そのままなんでもしプレイしてたらぜひ見つけて欲しいなぁ。
今見たら鯖の状況、1鯖だけ混雑だね。
最初からこれなら2鯖、3鯖の過疎は早いかもなぁ。
インスタンス制なんで大きく鯖をわける必要は無いような気もする。大航海に比べてキャラ育成は格段に楽だろうから、まぁ別の場所で違った展開を…という所かな。
■同時に正式サービスが10/11かららしい
(詳しくは公式サイト)
製品アップグレード料金とプレイ料金は大航海と全く同じ。
プレオープン2週間ってのは短いわ。この間にどれだけ対人やって楽しめるかで俺が継続して課金するかの判断になりそう。
肥は大航海のときに比べてかなりケチになってる気がしないでもないな。それとも大航海ほどの要素はないんだろうか。
■明日は大海戦…ソコトラか…微妙に遠く感じる
それにBCで燃え尽き症候群ががが。。。
BCと同じく定期船出してくれよw
まぁついでにデメ鎧欲しいから後継者争いでもやるよ。
■時津風部屋の殺人事件
ビール瓶や金属バットで殴って部屋の力士を死亡させた事件。直後の稽古中に倒れた?いやこれはもう殺人だろ。その上、当初は暴行の事実を隠していたんだから話にならない。相撲界の事件としてだけではなく一般的に扱うべきだ。同じ相撲界に起きた問題でも朝青龍問題とはまるで違う。朝青龍の問題の時は、本人に再起の機会を十分に与えるべきだと書いたが、これに関わった人物には一切与えるべきじゃない。相撲界から即刻クビ、全員永久追放、部屋閉鎖、親方株(?)他一切の権利没収、その上で民事及び刑事責任を負ってもらう。
他の部屋でも似たような事実はあると思う。
相撲部屋でこういった事が行われているのは慣習化してしまっていたのか。それにしても死に至らしめてしまった事実はもうどうしようもない。事件に関わった人物はどう責任を取るつもりなんだろうか。すでに被害者が死亡しているのだから、そんな責任とか言葉にするのもおこがましいというものだ。殺す意思は無くとも暴行をする意思はあった。絶対にゆるせん、死刑でもいい。
。
概ね良し、しかしこれで?
2007年9月26日 大航海ON コメント (3)■2007年10月3日の「世界周航レース」アップデートhttp://www.gamecity.ne.jp/dol/developer/new_updata2007_10.htm
1.Liveイベント「世界周航レース」
2.新たな沈没船の地図が追加
3.生産中や戦闘中ログ制限
4.発見アカデミー大会
5."多数"のクエストが追加
6.航海者養成学校機能追加
7.バトルキャンペーン機能追加
8.公認商会システム上位追加
9.その他(洋上戦闘ルール、追加レシピ他)
ざっと案内を見て全体的には補完修正アップデートとして無難な所だと思う。2点を除いては…。1つはLIVEイベントといいつつ期間が設定されているタイプのイベントな点。2つは航海者養成学校のスクールチャットから中レベル以上のプレイヤーを排除しようとしている点。
強いて言えば後者に問題ありと見た。現状、混んでいた場合にスクールチャットへ初心者(低レベル)プレイヤーがなかなか入れない事を解決する修正らしい(詳細は不明)。どれかのレベルが30以上あれば混雑の場合になんらかの方法で入室が制限されるらしい。現在でも30レベル以上あれば自動入室できないんだが、さらになにかあるらしい。
それは違うだろと
人を制限するより部屋の人数を拡張すべきなんじゃないのかと。
以前、私が書いていた航海者養成学校を通じて既存プレイヤーと新規プレイヤーの交流の場をさらに広げて欲しいというのに逆行している。しかも、今現在能登鯖の名簿を見る限り30レベル以上なんて100人中1人か2人しかいない事を考えると、さしたる入室対策にもなっていない。
開発者さんはゲームやって現状を理解してるんだろうか。
なんというか、、、海事にしても冒険にしても下方修正でそこにあるコミュニティを壊すのが上手いなぁ肥は。
■とかなんとか言ってるうちにもう明日からだよ三國志ONLINE
プレオープン開始の前日に開始時間告知かよw
■タイガース?今日も負けて七連敗
東京ドームですごいいい試合やってるみたいでうらやましい。少し前にタイガースが巨人とすばらしい試合をやってた裏で中日はきっちり3連勝して力を溜めていた。それが今のタイガースには出来ていない。本当の山場に向かう前に力尽きたか。
。
1.Liveイベント「世界周航レース」
2.新たな沈没船の地図が追加
3.生産中や戦闘中ログ制限
4.発見アカデミー大会
5."多数"のクエストが追加
6.航海者養成学校機能追加
7.バトルキャンペーン機能追加
8.公認商会システム上位追加
9.その他(洋上戦闘ルール、追加レシピ他)
ざっと案内を見て全体的には補完修正アップデートとして無難な所だと思う。2点を除いては…。1つはLIVEイベントといいつつ期間が設定されているタイプのイベントな点。2つは航海者養成学校のスクールチャットから中レベル以上のプレイヤーを排除しようとしている点。
強いて言えば後者に問題ありと見た。現状、混んでいた場合にスクールチャットへ初心者(低レベル)プレイヤーがなかなか入れない事を解決する修正らしい(詳細は不明)。どれかのレベルが30以上あれば混雑の場合になんらかの方法で入室が制限されるらしい。現在でも30レベル以上あれば自動入室できないんだが、さらになにかあるらしい。
それは違うだろと
人を制限するより部屋の人数を拡張すべきなんじゃないのかと。
以前、私が書いていた航海者養成学校を通じて既存プレイヤーと新規プレイヤーの交流の場をさらに広げて欲しいというのに逆行している。しかも、今現在能登鯖の名簿を見る限り30レベル以上なんて100人中1人か2人しかいない事を考えると、さしたる入室対策にもなっていない。
開発者さんはゲームやって現状を理解してるんだろうか。
なんというか、、、海事にしても冒険にしても下方修正でそこにあるコミュニティを壊すのが上手いなぁ肥は。
■とかなんとか言ってるうちにもう明日からだよ三國志ONLINE
プレオープン開始の前日に開始時間告知かよw
■タイガース?今日も負けて七連敗
東京ドームですごいいい試合やってるみたいでうらやましい。少し前にタイガースが巨人とすばらしい試合をやってた裏で中日はきっちり3連勝して力を溜めていた。それが今のタイガースには出来ていない。本当の山場に向かう前に力尽きたか。
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■虎はまぁこんなもんやろう。
今思えば、勝ってても看板のJFKがポコポコ打たれだした時点で少し雰囲気がおかしかったな。打線に頼って勝つ、しかし、打線は水物。
そんな事は今夜はどうでもいいんだが…
DOL嵐のせいで5時間以上(いやもっと)無駄になった。
以下(Ry
。
今思えば、勝ってても看板のJFKがポコポコ打たれだした時点で少し雰囲気がおかしかったな。打線に頼って勝つ、しかし、打線は水物。
そんな事は今夜はどうでもいいんだが…
DOL嵐のせいで5時間以上(いやもっと)無駄になった。
以下(Ry
。
■昨日、船を2隻売りに出しました。
*.1隻は武装大型スクーナー★★★(急加速、装甲劣化弾)-18%
原価19M+JB材料代
*.1隻はバルティックガレオン★★(徹甲弾)-18%
原価37M+JB材料代
売値を考える。
まず大前提としてこの2隻は新規造船をしてきたわけではなく自分が使わないから売る、という事である。だから店売りより高ければいいかなという程度が基準になる。
武装大型スクーナー★★★は店売りで10Mいかない、対してバルティックは20Mを超えていた。それぞれの船の能力と用途を考えてみた。武装大型スクーナーは★★★強化なので航行技術を上げるのに適していて、なにより『急加速』という航行する時に非常に重宝するスキルが着いている。武装とは名ばかりで戦闘にはまるで向かないのだが、海事レベルが高い人向けの高速移動船である。帆4枚張れるというのは大きく、急加速高速ケベックより向かい風以外で当然速い。戦闘も輸送も移動もというよりは、中途半端ではなくほぼ移動のみに特化された船なので、意外と重宝されるかもしれないと考えた私は少し高めかなと思いつつ36Mという値段にした。
バルティックの方は、考えてみれば武装大型スクーナーに比べ対照的に中途半端さがただよってる部分がある。付加スキルの『徹甲弾』はクリティカルが決まれば大浸水させて敵船の能力を低下させるに役立つと思われるが、いかんせん側砲4スロットかつ2連弾(ほぼキャノン)限定。5スロットの戦列艦に比べて良い部分を探せば耐久が980の基本装甲が32という点。でも、現状の模擬や大海戦を見るに重ガレオンが戦列艦に比べ圧倒的に少ないという所からやはり主力にはなりえない船である。かくいう私もこの船を手に入れてからほとんど使っていない。原価37M+材料代(およそ45M)なわりに使い勝手はあまり良くない。海事主力艦になりえない海事船。船枠4つしかない現状で、こういう人によっては道楽に近い船を持ち続けられるとはなかなか思えない(私が手放そうとしたのもこの理由による)。だから多少割り安じゃないと売れないのではないかと思った。そこで店売り価格20Mより5M上乗せして25Mとした。
それぞれ武装大型スクーナー36M、バルティックガレオン25Mと売値を決定した所で早速リスボン港側で売りシャウト…。1回、2回とした所でテルが入った。やはり先に売れたのは武装大型の方か。まぁその人がどういう使い方をするかは不明だけど、海事中心で漕船が無い人(あっても)の移動船としては申し分ないから。もしかしたら店売りの4倍近い36Mでも安かったのかも。
〜中略〜
結局、1時間ほど粘ってバルティック売れず。店売り。
そりゃ船枠がきつい上に徹甲弾を除けば重ガレオンだし、乗船レベルが冒険25、交易15、海事50という値がネックになってるのかね。
■船
…装甲戦列2隻とかものすごく無駄に思えてきた。
■嵐率低下したんだよね?
レースイベント3回中3回嵐ってどういう事一体!?
危ないよ、画面叩き割りそうになった。
なんとか我慢した。
知らぬ間にこっそり嵐率アップとかないよな?
はい、2時間半が無駄になりました。
というか途中棄権させろ。
あと仕様が変わったのか知らんけどログアウト中もタイムが経過いるような気が。
■サント・ラファエル号
宝箱から…
オニキスの指輪×3
(  ̄□ ̄)
。
。
*.1隻は武装大型スクーナー★★★(急加速、装甲劣化弾)-18%
原価19M+JB材料代
*.1隻はバルティックガレオン★★(徹甲弾)-18%
原価37M+JB材料代
売値を考える。
まず大前提としてこの2隻は新規造船をしてきたわけではなく自分が使わないから売る、という事である。だから店売りより高ければいいかなという程度が基準になる。
武装大型スクーナー★★★は店売りで10Mいかない、対してバルティックは20Mを超えていた。それぞれの船の能力と用途を考えてみた。武装大型スクーナーは★★★強化なので航行技術を上げるのに適していて、なにより『急加速』という航行する時に非常に重宝するスキルが着いている。武装とは名ばかりで戦闘にはまるで向かないのだが、海事レベルが高い人向けの高速移動船である。帆4枚張れるというのは大きく、急加速高速ケベックより向かい風以外で当然速い。戦闘も輸送も移動もというよりは、中途半端ではなくほぼ移動のみに特化された船なので、意外と重宝されるかもしれないと考えた私は少し高めかなと思いつつ36Mという値段にした。
バルティックの方は、考えてみれば武装大型スクーナーに比べ対照的に中途半端さがただよってる部分がある。付加スキルの『徹甲弾』はクリティカルが決まれば大浸水させて敵船の能力を低下させるに役立つと思われるが、いかんせん側砲4スロットかつ2連弾(ほぼキャノン)限定。5スロットの戦列艦に比べて良い部分を探せば耐久が980の基本装甲が32という点。でも、現状の模擬や大海戦を見るに重ガレオンが戦列艦に比べ圧倒的に少ないという所からやはり主力にはなりえない船である。かくいう私もこの船を手に入れてからほとんど使っていない。原価37M+材料代(およそ45M)なわりに使い勝手はあまり良くない。海事主力艦になりえない海事船。船枠4つしかない現状で、こういう人によっては道楽に近い船を持ち続けられるとはなかなか思えない(私が手放そうとしたのもこの理由による)。だから多少割り安じゃないと売れないのではないかと思った。そこで店売り価格20Mより5M上乗せして25Mとした。
それぞれ武装大型スクーナー36M、バルティックガレオン25Mと売値を決定した所で早速リスボン港側で売りシャウト…。1回、2回とした所でテルが入った。やはり先に売れたのは武装大型の方か。まぁその人がどういう使い方をするかは不明だけど、海事中心で漕船が無い人(あっても)の移動船としては申し分ないから。もしかしたら店売りの4倍近い36Mでも安かったのかも。
〜中略〜
結局、1時間ほど粘ってバルティック売れず。店売り。
そりゃ船枠がきつい上に徹甲弾を除けば重ガレオンだし、乗船レベルが冒険25、交易15、海事50という値がネックになってるのかね。
■船
…装甲戦列2隻とかものすごく無駄に思えてきた。
■嵐率低下したんだよね?
レースイベント3回中3回嵐ってどういう事一体!?
危ないよ、画面叩き割りそうになった。
なんとか我慢した。
知らぬ間にこっそり嵐率アップとかないよな?
はい、2時間半が無駄になりました。
というか途中棄権させろ。
あと仕様が変わったのか知らんけどログアウト中もタイムが経過いるような気が。
■サント・ラファエル号
宝箱から…
オニキスの指輪×3
(  ̄□ ̄)
。
。
■もちろんタイガース
このところ春先と同じようにボーグルソン、安藤、杉山と先発が3人連続で背信。ひどい負けようだ。しかも対戦相手のヤクルトはBクラス確定でモチベーションはタイガースに比べ低い筈。なのにこの体たらく。昔の優勝争いってのは近鉄、オリックス、西武で争った年に象徴されるように上位チームは決して負けないもんだよ。勝負が決まるとすれば直接対決でというものだった。このままシーズンが終ると一人で盛り上げ、一人で盛り下げたタイガースという事になる。
ここが本当の勝負どころだ。
しっかりしてくれ。
■ヤフーニュースを見ていると、桜が季節を間違えて咲いてしまった場所があるという記事を見つけた。それを見て私はあるサイトにあった文章を思い出す。
『春に咲き、秋にもう一度狂い咲いた桜は、翌年の春散って行った』
今、そのサイトを見直してみると本文とはかなり違うんだがw
これはサクラスターオーという競走馬の競争生活を表している。
春と秋にG1レースに優勝した桜は、有馬記念で故障し、厳しい闘病生活もむなしく春の終わりと共に天に還った。
http://www.retsuden.com/
(サクラスターオーの項)
以前にも紹介したと思うけど、このサイトは競馬(競走馬)ファンなら見て絶対に損の無いところだと思う。
。
このところ春先と同じようにボーグルソン、安藤、杉山と先発が3人連続で背信。ひどい負けようだ。しかも対戦相手のヤクルトはBクラス確定でモチベーションはタイガースに比べ低い筈。なのにこの体たらく。昔の優勝争いってのは近鉄、オリックス、西武で争った年に象徴されるように上位チームは決して負けないもんだよ。勝負が決まるとすれば直接対決でというものだった。このままシーズンが終ると一人で盛り上げ、一人で盛り下げたタイガースという事になる。
ここが本当の勝負どころだ。
しっかりしてくれ。
■ヤフーニュースを見ていると、桜が季節を間違えて咲いてしまった場所があるという記事を見つけた。それを見て私はあるサイトにあった文章を思い出す。
『春に咲き、秋にもう一度狂い咲いた桜は、翌年の春散って行った』
今、そのサイトを見直してみると本文とはかなり違うんだがw
これはサクラスターオーという競走馬の競争生活を表している。
春と秋にG1レースに優勝した桜は、有馬記念で故障し、厳しい闘病生活もむなしく春の終わりと共に天に還った。
http://www.retsuden.com/
(サクラスターオーの項)
以前にも紹介したと思うけど、このサイトは競馬(競走馬)ファンなら見て絶対に損の無いところだと思う。
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カラバイン銃生産メモ
2007年9月22日 個人用メモ コメント (2)(;゜∀゜)_φ メモメモ モメモメ
硫黄仕入先バスラ
硝石仕入先マスリパタム
鋼ファーム生産
カラバイン銃=黄色鉱石10+火薬20+鋼10
カラバイン銃 MAX攻撃力49
。
硫黄仕入先バスラ
硝石仕入先マスリパタム
鋼ファーム生産
カラバイン銃=黄色鉱石10+火薬20+鋼10
カラバイン銃 MAX攻撃力49
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