■三國志ONLINEプレオープン
http://www.gamecity.ne.jp/sol/obeta_info.htm
9月下旬開始

Cβ2にほとんど参加しなかった俺が言うのもなんだけど、実施時期はやいな〜というのが率直な感想。プレオープンだから基本的にデータ引継ぎで正式サービスに入るのだろう。プレオープン期間は宣伝のようなもの。よほどCβ2に手ごたえがあったのか、それともCβ2はやるまえから最終テスト的な考えだったのか。アナウンスされていながら、Cβ2では実装されなかったシステムもある。ま、さ、か、プレオープンを超えて正式サービス以降に徐々に追加しますよ的な予定じゃないだろうなと疑ってしまう。

そういう疑問不安を払拭するためにも早く新情報を。
プレオープンに向けたさらなる操作性の改善、期待しています。

乱世に己の義を示せ!!
そういうプレイがしたいです。
つまり山…(ry

8/22 DOL拡張第二弾
9/14 信長革新PK

ベストではないが、夏〜秋に個人的に興味深い肥作品が続く。
どう考えても時間がたらんなぁ。
革新PK情報ぜんぜん出ないなぁ。
情報を一気に出さないのはまだ開発中なのか?
完成度はいかなるものか?
と、いままで数々の肥作品の出来に失望してきた俺が言う。
そういう疑問不安を払拭するためにも(ry

ああ、鋼鉄の咆哮WSCの続編は来るのだろうか。
極端な話コレさえあれば1年遊ぶ自信があるんだけどなぁ。


■DOL拡張パックの情報について触れていた最中

『新職業4つを加えて63種類』

さぁ全部思い出せますか?

(制限時間5分)

冒険系
見習い、探険家、発掘家、測量士、釣り師、考古学者、財宝探索家、生物学者、ハンター、レンジャー、翻訳家、投擲術もってるやつ、工芸師、パティシエ

交易系
見習い、食品商、運び屋、会計士、紡績商、鉱物商、武器商人、鍛治師、仕立て師、調理師、交易商人

戦闘系
見習い、地方海賊、私掠海賊、広域海賊、フィリバスタ、准士官、海軍士官、上級仕官、用心棒、賞金稼ぎ、傭兵、砲術家、補給隊、船大工、戦術家、斥候、軍医、熟練剣士、剣士、銃士隊

新しいの
サルベージャ、家畜商、ソムリエ、守備衛兵士?

この辺でタイムアップ
思い出せるのはせいぜい2/3でしたね。
10分あっても全部思い出せない

なぜか工芸師とパティシエが冒険系に。
工芸師と芸術家が被ってるよ。
投擲術もってるやつは遊撃隊士でした。
戦闘系はほぼコンプだけど交易系は少なくて、香料商人や宝石商忘れてたのはひどいなぁw ああ、練金見習いもねぇや。

見習いに戻れるって案はあってもいい。転職状とかなしで。
冒険家見習いの優遇3種が優遇な職業は他にないよね。
戻れたからって特に意味があるわけではない。

ああそうだ、初心者学校に入校するには見習い状態というのを条件にすればいいや。と妄想。


■キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
通常弾防御目的で新しく雇い入れた副官ジャファル!!

始めて開いた特性、航海長13D!!

ククク…これはもう、育成確定だ。
成長の過程を暖かく見守るとしよう。

ステータスはどうあれ、きっといい仕事をしてくれるんだろう。


■阪神巨人戦
タイガースサイドから見ても意外に点を取った思い。テレビ中継が終った(怒 後、8回表に7点も入れてるし最終的に22安打15点。一昨日の負けの鬱憤を一気に晴らした。どうせなら一気に晴らさずに今日の試合にも取っておいて欲しいと言うのはよく聞く話だ。

タイガース好調の原因は赤星の出塁率だとか先発投手だとか、戻ってきたシーツだとかいろいろ言われているが、ようするに全部いいんだよ。そして適度に気を抜く(負ける)のがまた好調を維持する原因になってるかもしれない。8連勝も9連勝もすれば必ず連敗が待っている。甲子園でのヤクルト戦も横浜戦も3連戦2勝1敗であり、広島で3連勝した後巨人に1回負けて昨日は勝ち。

好調持続のシナリオ的には、今日はJFK投入で勝ちというのが理想だと思う。


DOL交易帰り

2007年8月8日 大航海ON
■DOL交易帰り
普段は相場が上がってくれ上がってくれと思うが、
ものすごく眠い時は下がってくれとも思う。
下がればもう寝よう。
止めを刺してくれって感じだ。

なんともいえない公式情報更新
だからそういう情報は隠せとあれほど。
あっこんな職業、こんなアイテムもあったんだ、
と言うような発見に対する新鮮味、喜びが奪われている。
エピソードイベントは結構たのしみ。

以下、心の正しい…(ry


■開幕式の挨拶で大会会長他馬鹿な大人が悉くプロ野球裏金問題を持ち出していた。

自分たちが起こした問題を選手が主役になるこの場面で持ち出し、挙句に果てに”俺たちは努力してるんだぞ”とアピール!?

〜⊂´⌒∠;゜Д゜)ゝつ {イ、イッテヨシ...

大人の事情で選手が犠牲になるというのは、まだまだ変わりそうもないなぁと思った。


以下、心の正しい…(ry

(;゜∀゜)_φ メモメモ モメモメ
■ある意味久々の模擬。こないだついでに取っておいた転職状が役に立つ。

砲術家はもうあまりなる人が居なくなってしまったのだろうか。
フィリバスタはうぜぇのが絡んでくるリスクがあるからなぁ〜

今日はなぜか10-10(10-9)で始まる。
→ここで俺の士気が妙に上がる
緒戦、どう見ても5-5と5-4が二箇所でありました。
そして5-4の4の艦隊が…この辺はどうでもいいので略

まず最初のポイントは10-10(10-9)の二戦目。
ちょっと熱くなりすぎたか途中で気が付けば4、5隻ほどに囲まれる始末。この辺が10-10の怖い所(しかし楽しい所)。
前回の失敗(欲張りすぎた)を踏まえて防御8割攻撃2割にしなんとか生き残ったものの、クリを2発ほど食らったのでお世辞にもいいとは言えない。これが自ら理解して相手を数隻引き付けるという意味で突っ込んだなら、生き残るのを前提としてまだ許せる部分はある。相手旗艦に止めを刺したのは俺だが、あれはまぐれ。戦場が混乱してたので見間違えカも知れないが、相手旗艦が白兵に入る一瞬早く砲撃の合図があったのかクリとなった。

この間の一瞬の差といい、今回の一瞬といい、撃沈した方としては意気が上がるものの、されたほうとしては若干納得し難いものがその場にはある。

次は数戦後の唯一沈んだ場面。
状況はうろ覚えでしかないが、というかほとんど覚えてなくて、その時はこれくらいなら耐えられるだろう、船首クリはなかなか入るものじゃないと思ったことだけは覚えている。ようするに見込みが甘かった、楽観していたという話。この一戦、味方の奮闘で逆転勝ち。相手も個々の力は十分ある艦隊だと思うのでこの逆転勝ちは価値が高い。俺自身は気持ちを引き締める一戦になったし、僚艦はリアル士気が上がる一戦になった。

その逆パターンが次の次の一戦。
その前の一戦(ややこしい)で相手の艦隊が少し力の劣る艦隊だとわかったので、俺は『もっとせめていけるかな』と言った。開始直後にいきなり反転して後ろに回りこんでみたものの見事に空振り。俺が序盤に戦力にならず前の一戦より時間がかかる羽目になってしまう。反省点、格下相手に攻めるにしても確実に旗艦だけを狙うべき。基本だよ基本、なにやってんの俺、沈んだ一戦で若干慎重になりすぎたか。

最後の2戦ほど10-10
戦力差がありすぎて特に収穫無し。

全ての意識は繋がっている。
10-9の時に囲まれてクリをもらっても耐えられたから、沈んだ場面でも耐えられるだろうと思った。それが沈んでしまったため慎重になり攻めが遅れた。


■久々の対PK戦

例え相手から仕掛けてきた一件だとしても、レベルやスキルが明らかに格下の相手とやるときは勝っても全然いい気はしない。

以下、心の正しい…(ry


■久々の模擬…ええっと記憶によると前々々回大海戦、ポルトガルの攻撃の前にヘルデルで模擬をやって以来だ。

ダサい
今思えばなんだったんだ、俺のあの動きは。
『やる気無いなら消えろ』と
終ってから何度もあの時の自分に言っときました。

全部で4回くらい沈んだけど、最後の撤退クリ以外一切言い訳できんまぬけっぷりだった。最も改善の余地のあったのは3回目に沈んだ時。状況は、俺がラリさんにおそらく撃沈できるだろうクリを入れたその一瞬早く俺自身が別の誰かにクリをもらって沈んでるというもの。当然俺の攻撃は無効。単なる犬死。この場面、もしもうちょっと味方艦の近くで起こっていれば、その味方が俺を撃沈した誰かに対しプレッシャーをかけて、俺はクリの角度から逃れられていた可能性がある。これが連携だよな。もうちょっと味方艦に近づけばよかった。

攻撃面ではもう一個ある。
俺が提督で最終的に撤退した戦闘だ。
途中、こういう状況があった。
俺とシークさんが相手に対し2-1の優位な状況でシークさんがクリを入れて相手の耐久2桁…もちろん俺も横から打ち込んだが、耐久を確認した後であり、さらに旗艦なので攻撃系スキルは水平のみという状況では撃沈まで持っていく事が出来なかった(その攻撃のダメージは100あったか?という通常弾防御スキルでも入ってるのかなと思う値)。そういう事よりもなぜクリが入ると予測してほぼ同時に撃てなかったのか?という話。集中力が切れてたな。

後、まぁもう一個あるんだが、これは自分の心にしまっとこう。


■いつの間にやらもう27回だね。
ネーデルの攻撃

ネーデル+イングで戦ってみたくもあり、
ネーデル+ポルでも良くて
せっかくだからネーデル1国で大(小)海戦ってのもいいなぁと。
小規模国家同士の戦いがどんなものか興味がある。

マラカイボ82%、カイロ10%… … …。
ついこないだジャマイカだったかが候補になってカリブでやったばかりなんで、個人的には面白味にかける。俺はオデッサかリオデジャネイロが良かった。

さて、この投票先の候補地は肥が決めたものだが、なぜ全港が対象にならないのか疑問だ。というか領地すら対象にしてもいいと思っている俺が居るわけだ。もっともっと…∞…国益プレイを煽って欲しいなぁ。先に述べたバトルキャンペーンもそうだが、なんだか大航海時代の国対国という競争意識が希薄で、ライトな展開?になってしまってる。大投資戦イベントとか鼻で笑う程度のものでしかない。初期の頃にあったこの港の投資戦に全力だ、という風なものが欲しいわ。


■夏巡業を怪我を理由に欠席しながら母国でサッカーをやっていたため、2場所出場停止の処分をくらう。

処分だけを見れば、私は厳しい(重い)と思う。
場所に出場させないということは相撲を取らせない、つまりお前はいらないという判断である。朝青龍自身がいままで努力してきたものが全否定されたと思うのも無理は無い。また、今回の問題は朝青龍自身の問題で別に他人に直接危害を加えたわけではない。そういう意味では記者に怪我を負わせながら3日間の出場停止ですんだ露鵬と比べると厳しい処分となる。

しかし、それだけで判断できないのは朝青龍が横綱である点だ。横綱は大相撲界の象徴であり、不謹慎な行為は大相撲自体の価値を低下させてしまうため、横綱の責任はいちいちにおいて重い。今回、朝青龍に対する処分が2場所出場停止にまで及んだのはこの点があるんだろう。

ただ、日本相撲協会にやや反朝青龍、反外国人力士の空気は感じられる。小錦が横綱になれなかったあたりから感じている。あくまで俺自身の感じ方(推測)だけども。そのために処分が重くなったんじゃないのか?という疑問は払拭できない。だが、推測という点では朝青龍が仮病であったかどうか?というのも推測である。

そして俺が気になったのは北の湖理事長はじめ相撲協会のえらいさん方のコメントは常に『ファンが期待する、ファンが、』とファンを強調していて、どうも必要以上にアピール色が強いように見えてしまう。ファンは大切なのはわかるが、相撲が儀式という一面を持っている事を考えると、大相撲の名を汚す行為だとかそういう方面の事を最たる理由にできないものか。

俺は、夏巡業参加不許可のみで十分だと思う。
意図的な犯罪はもっともっと重罪に処すべきだと思う俺でもこう思う。
もちろん仮に仮病が本当だったとしても、これは犯罪でもなんでもないんだから、すぐに取り返せるチャンス(本場所)を与えてもいい。

俺は、朝青龍は結構好きな部類の力士ではある。もちろん直接かかわったことなどないからそう思えるのかもしれない。1相撲観戦者として朝青龍は面白い(力強くスピーディ)相撲を見せてくれている(たまに変化もあるけど)。先場所終盤は同じ横綱でも白鵬とは格が違う相撲内容であった。先場所優勝後のコメント。
 「うれしい。本当にうれしい。2場所(優勝から)離れていたし、正直言ってここまで精神的に疲れていた。(横綱対決は)1つの夢だったから達成できて良かった。きょうは“これが横綱なんだ”という気持ちで取った」

場所前から白鵬や琴光喜がもてはやされ朝青龍は悪役にされ、場所中はいままでにない重圧があった。その重圧から開放されて少しハメをはずしすぎたのかもしれない。”これが横綱”、先場所最後の取り組みの朝青龍は本当にそうだった。

それだけに今回の『処分』が残念だ。


■タイガース
好調です。
いや、これが普通なんです。
交流戦までは打て無さ過ぎた。
今年の今岡の打撃は失敗だ。力を入れすぎないようにしたはずが、軽く当てる事のみになってしまっていた。厳しい言い方だとなんの魅力も無い選手になり下がっていた。

思い切って今岡をはずし桜井を起用しだした。関本も戻ってきた。金本は相変わらずの大黒柱、シーツは打撃は本調子ではないものの守備が優れているので最近はサードを守っている(ライトに桜井>ライトの林がファースト、ファーストのシーツがサードへ)。中日巨人中日巨人中日という異様なローテーションを大きく勝ち越して乗り切った。最大9の借金もいまや無くなった。

今のタイガースは負け越しているのが広島のみ。
現在のタイガースの+-は貯金2の状態。
広島戦はたしか7か8くらい借金があった筈…
という事は、広島以外には互角以上に戦えているという事である。

その広島と今週末にあたる。


■バトルキャンペーン

やめた、何度考えても駄目な発想しか出てこない。
どこが期待できるのだろう。
万が一、大海戦イベントが終了し、そのかわりにコレが始まるんだったとしたら… … …それはゲームが違うだろ。泣きたくなるなぁ。


こんなん作ってる暇あったらカスタマイズだよカスタマイズ!

船、アパルタメント、装備、髪型、各種情報表示設定
この辺りがカスタマイズ出来るようにしてくれよ。
Cβ時代にある人に聞いた記憶。
『このゲームは自分から話し掛けないといけない』
このゲームのプレイヤーは対人思考の人より、ワールド内で自分がどういう風に遊ぼうかという人の方が多いと思う。

以下、心の正しい…(ry


あー

2007年7月31日 大航海ON
■特殊大砲はシステム的強化で効果が付近の相手艦に拡散してもいいなぁと思うこのごろ、こういう要素。

Cruz del Sur

第一章 サーカムナビゲーション
世界一周が出来ますよという意味でこのサブタイトルが付いたのだろう。だったら、もっと冒険に特化してもよかったんじゃと思った。

いや、違う!

単なる冒険要素のボリューム不足だ。

残念ながら国益Pを煽る要素が皆無に等しいな。

以下、心の正しい人…(ry
■三國志ONLINE Cβ2
inしました。
部曲員だれも居ませんでした。
落ちました。

なんか二回目育てるのってパワーがいる。
正式サービスはじまったらまた育てなおしだしね。
孤独にレベルリングするパワーはありませんでしたわ。


■大海戦
個人目標は達成した。
参加してよかった。
今回はそれだけ。
以上。

そういえば、後一個楽に爵位の来る戦功値なんだけど、海事スキルを消すかどうか悩むな。

以下、こころの正しい…(ry


■アラビアンガレー
乗船レベル(18 18 19)
側砲スロット3、船首、船尾スロット有り
最大船員157名
漕力90

最近、海域で見かけることがめっきり減ってしまったアラビアンガレー。ずっと前はガレー嫌いな奴以外、とりあえず乗っておけというぐらいにもてはやされたものだった。しかし、高速帆船の登場とガレー船の高波率上昇及び速度低下でほとんど見かけなくなって話題にもならなくなった。

しかし、、、

廃れれば廃れるほど使い続けたくなる所もあって。
アラビアンガレーは同レベル帯のほかの船に比べ総合的に優秀な船だと思うからね。ついこないだ、ローズ製の方を★★★に強化してきた。これでロワイヤルに絡まれても先制攻撃を無効化する事が出来る(専用艦スキルにも漕船補助という仕様だが紙が無いので気にしない)。

アラビアンガレーは安いのも魅力だね。
適度に人数が乗り、適度に容量があり、157名乗るから戦列の錬度あげにもってこい…レベルが上がっても移動用ガレーとしては使い勝手がいい。そう、一言で言えばアラビアンガレーは【使い勝手がいい】んだ。そろそろアラビアンガレーの上位版が出てこないのかね?

■アパルタメントの(・∀・)イイ!!(゜д゜)マズー

(・∀・)イイ!!
*交易品が置ける
*銀行とあわせれば同種の消費アイテムを2000ほど置ける
…以上

(゜д゜)マズー
*全体的に収納可能数が少なすぎる
*カスタマイズ性がほとんど無い
*1日の拡張が制限されている
*はっきりいって自宅というより単なる倉庫

俺が今、次の拡張で一番心配しているのが既存要素のあつかいである。
新要素はそこそこ発表されている(それもよ〜く考えれば、初期の頃の1アップデート程度にしか思えないが)けども、既存要素の改善に関しては何一つ発表されていない。隠し要素として強化されてくるなら嬉しいものの、その可能性は限りなく0。アパルタメントやJB船に関してテコ入れはあるんだろうか。世界一周が達成できたら強化しますよ的なワンパターンか。

…とにかく俺が拡張で一番注目しているのは新要素より既存要素の方である。


(;゜∀゜)_φ メモメモ モメモメ

狩場にて…2

2007年7月26日 大航海ON
■そろそろDOL関連を完全に移行してもいいかな。
■白兵でN狩ってて一番思うのが

『おまえ、タイミングよすぎるだろ』

という事。

白兵に入る瞬間、というかもうすでに敵艦に触れているのにという状態で敵の砲撃が命中し混乱。統率など間に合いもせずに混乱白兵開始。こちらもそういうのがわかっているから心の中で早く早く白兵開始してくれと思う&砲撃されても混乱しないでくれと祈る。しかし、そういう願いもむなしく砲撃が命中した(+混乱した)瞬間に白兵開始。

そういう時は大抵、統率を白兵になる直前に一回入れるんだけど、こっちのはタイミングが早すぎたり遅すぎたり思わず忘れてたり…とくにカリブの戦列艦。あいつらは撤退クリまで完璧だ。


そして、久々に見たレア横取り厨こ○@イスパニア
ああもあからさまだとモラル以上にその神経を疑う。
今まで嵐戦闘中断でその後ぱくった奴とかはいたが、、、

海域で狩りをする人数が増えた分こんな奴も混ざってくるんだろう。byナッソーの人
以下、心の正しい…(ry

■三國志ONLINECβ2まで@18時間くらい
前回の様子からログインの混乱の可能性は低いだろう。
ログイン後の動作に関しては未知。

Σ(;゜∀゜)

っていうか明日から大海戦だった
今回は『天』という文字の入っている人に、かな〜り頑張ってもらわなければならないんだけどなぁ。


■今年の宝塚記念を制したアドマイヤムーンが、ゴドルフィン(ドバイのえらいさん)に買われて海外に移籍する事が決まってしまった。他にさまざまな条件はあるだろうが、公表されている値段は40億円。この金額は英/米ダービー馬の移籍金に匹敵する。秋の天皇賞出走が条件という記事も見た。

種牡馬になる前から海外へ買われていくというのは、日本の競馬ファンにとっては少し寂しい部分もある。昨年末にディープインパクトが去ってしまって、ようやく現れたスターホースであるアドマイヤムーンまで基本的に海外に行ってしまう。

オーナーは金額にこだわらずと言っているが、売り時と見たんだろうね。うーん、オーナーは今年のセレクトセールで同馬の兄弟を買い占めたし一概には言えないか。この馬の将来を見据えて後ドルフィンで扱ってもらうのが良いという考えかな。それにしても、残念だ…ディープにしても引退は早いように見えたしどうしてこう早々とファンの前から去っていくんだろう。日本で走っている姿も見たいし、海外で日本馬として走っている姿を見で応援したい。


■あとはちょこちょこっと調整して終了
さすがに集中海事は終わりだな。
以下、こころの正しい…(ry

■いつの間にやら公式に新情報が来てた。

http://www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/

ふむふむ…

(´・ω・`)えらく待たせた上でこんなもんか

ざっと見た感じ、新しい南蛮技術、特産品、諸勢力、譜代家臣、いつものエディタ。俺にとって魅力的なものが1つも無い。あまりにも平凡なものばかりでいいところを見つけるのに苦労する。

普通にバージョンアップくらいで対応できそうな内容。
これで5800円取る気か!?
さらにコーエーファンクラブ限定とかで他にあるんだろう。

『新たなプレイを創造する各種機能の充実』
全てが発表されたわけではないけど、シナリオエディタやイベントエディタ、地形エディタあたりは無いっぽいな。新武将用の顔CG1000枚追加とかも無い。新たなプレイというより、単に数字いじりだけ…、一応は続報を期待する。

俺はPKにはエディタのみでいいと思っている。
そのかわりありとあらゆるものをエディットできる機能とそれを円滑に行える機能を搭載している事が理想。新シナリオなどこれを利用して自分で作ればいいわけだし、それをアップロードして自由にダウンロードする場を設ければユーザーの交流にもなる。

新要素などは本編に最初から搭載しておくべきだと思っている。
もう一点重要なのが新要素を追加する場合、PK仕様なのか本編仕様なのか切り替えが要素ごとにできるようになっている事。この新要素は使いたい、しかしこの要素は必要ないなどとユーザー自身が選択する事ができ、なおかつゲーム途中で変更を加える事ができる仕様。

本編は肥の意図した方向で遊ばせ、
PKはユーザーにそれぞれの視点でいじってもらって遊ぶ。
それがPKの理想。
PKに新要素を求めすぎるのは想像力の欠如と思える。


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