(2ちゃんねるスレより)
★「天才プログラマー」有罪=目閉じ、首かしげ−ウィニー開発の金子被告・京都地裁
・「被告人を罰金150万円に処する」−。ファイル交換ソフト「Winny(ウィニー)」をめぐり、
ソフト開発者の刑事責任が問われた全国初の判決が13日、京都地裁で言い渡された。
主文が読み上げられると、「天才プログラマー」と呼ばれた金子勇被告(36)は憤りを
禁じえない様子。氷室真裁判長が読み上げる判決を目を閉じ、口を強く結び、首を
かしげながら聞き入った。
http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__2851003/detail
(ACCSのコメント)
http://www2.accsjp.or.jp/topics/release1.html
(Winny開発者、控訴へ)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/13/news061.html
■何とも言えないクソ判決だ
求刑どうりに懲役ともならず、NY技術開発のためとも認めず、著作権違反助長とは認めず、ほう助と認める。
個人情報などの内部資料がNYを通して流出したのはすべて使用者が『まぬけ』だっただけ。セキュリティのセの字すら頭に無い厨房がNYを使って簡単な注意すら怠ったのが原因。流出させた所はそれを自分のせいだと認めたくないのでNYのせい(NY開発者のせい)にしてるだけ。ACCSやJASRACがアホみたいに騒いでるようなデジタルソフトが売れなくなった事は、ソフト会社社員の努力不足。それに事実上、違法行為を煽っていたのはネットランナー、ゲームラボ他の雑誌だしな。
-弁護団長の桂充弘弁護士は「判決は、Winnyのどこがいけないのか価値基準を出さずに、検察のストーリーに乗った形。良いか悪いかを検察や警察が事後的に決めるのは問題」と述べた-
同感である。
警察もACCSやJASRACなんかもただの圧力団体にすぎないし、今回の判決はそれに屈した(流された)だけだと考える。改革をこのまない『ことなかれ主義』の中で生まれたクソ判決。そもそもこういった犯罪(?)に対する法整備まだまだ未熟なわけだ(それに関してちゃんとコンピュータやネットの専門家が多方面から参加しているのか?という疑問もある)。ということは最初にココでこんな判決を出してしまえば、金子氏が言っているように技術開発にストップがかかってしまうのは明らか。改良型NYの開発が止まるとかそれだけの問題ではない。この判決文にはこれからの技術開発に関してなにか書かれていたのであろうか非常に興味がある。
今回の判決は個人的には絶対に受け入れがたいものだが、良かれ悪かれ前例が無く、また前例を作ってしまうという意味で非常に重要な判決であった。
いや、これNY問題だけじゃなくネットの将来にかかわる本当に重要な裁判だよ
■つい今日も、ひき逃げ殺人犯の時効が成立して逃亡中だし、加害者の人権のみが強調され被害者には配慮の欠ける少年犯罪とか、なんかおかしい判決や判断が多い。
。
★「天才プログラマー」有罪=目閉じ、首かしげ−ウィニー開発の金子被告・京都地裁
・「被告人を罰金150万円に処する」−。ファイル交換ソフト「Winny(ウィニー)」をめぐり、
ソフト開発者の刑事責任が問われた全国初の判決が13日、京都地裁で言い渡された。
主文が読み上げられると、「天才プログラマー」と呼ばれた金子勇被告(36)は憤りを
禁じえない様子。氷室真裁判長が読み上げる判決を目を閉じ、口を強く結び、首を
かしげながら聞き入った。
http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__2851003/detail
(ACCSのコメント)
http://www2.accsjp.or.jp/topics/release1.html
(Winny開発者、控訴へ)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/13/news061.html
■何とも言えないクソ判決だ
求刑どうりに懲役ともならず、NY技術開発のためとも認めず、著作権違反助長とは認めず、ほう助と認める。
個人情報などの内部資料がNYを通して流出したのはすべて使用者が『まぬけ』だっただけ。セキュリティのセの字すら頭に無い厨房がNYを使って簡単な注意すら怠ったのが原因。流出させた所はそれを自分のせいだと認めたくないのでNYのせい(NY開発者のせい)にしてるだけ。ACCSやJASRACがアホみたいに騒いでるようなデジタルソフトが売れなくなった事は、ソフト会社社員の努力不足。それに事実上、違法行為を煽っていたのはネットランナー、ゲームラボ他の雑誌だしな。
-弁護団長の桂充弘弁護士は「判決は、Winnyのどこがいけないのか価値基準を出さずに、検察のストーリーに乗った形。良いか悪いかを検察や警察が事後的に決めるのは問題」と述べた-
同感である。
警察もACCSやJASRACなんかもただの圧力団体にすぎないし、今回の判決はそれに屈した(流された)だけだと考える。改革をこのまない『ことなかれ主義』の中で生まれたクソ判決。そもそもこういった犯罪(?)に対する法整備まだまだ未熟なわけだ(それに関してちゃんとコンピュータやネットの専門家が多方面から参加しているのか?という疑問もある)。ということは最初にココでこんな判決を出してしまえば、金子氏が言っているように技術開発にストップがかかってしまうのは明らか。改良型NYの開発が止まるとかそれだけの問題ではない。この判決文にはこれからの技術開発に関してなにか書かれていたのであろうか非常に興味がある。
今回の判決は個人的には絶対に受け入れがたいものだが、良かれ悪かれ前例が無く、また前例を作ってしまうという意味で非常に重要な判決であった。
いや、これNY問題だけじゃなくネットの将来にかかわる本当に重要な裁判だよ
■つい今日も、ひき逃げ殺人犯の時効が成立して逃亡中だし、加害者の人権のみが強調され被害者には配慮の欠ける少年犯罪とか、なんかおかしい判決や判断が多い。
。
■
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061211-00000316-yom-soci
http://www.itmedia.co.jp/news/topics/winny.htmlなど
多くは語るまい。
売り上げの減少を自らの努力不足と時代の流れと認められないクソ野郎どもの因縁だろ。
■そう言えばもう4年前になるか、あの頃はWINMXの茶室で毎日のように
『誰か捕まった?』
『タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ!!』
とかいう会話が流れてたな。
『警察』とかいうユーザーネームで茶室に煽りに来たやつが、速攻でip抜かれたりして逆に煽られてるのにはワロタ。NY開発者の金子氏がつかまった時には、その日のうちに早速『金子勇』というユーザーネームが茶室に増殖しててワロタ。
。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061211-00000316-yom-soci
http://www.itmedia.co.jp/news/topics/winny.htmlなど
多くは語るまい。
売り上げの減少を自らの努力不足と時代の流れと認められないクソ野郎どもの因縁だろ。
■そう言えばもう4年前になるか、あの頃はWINMXの茶室で毎日のように
『誰か捕まった?』
『タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ!!』
とかいう会話が流れてたな。
『警察』とかいうユーザーネームで茶室に煽りに来たやつが、速攻でip抜かれたりして逆に煽られてるのにはワロタ。NY開発者の金子氏がつかまった時には、その日のうちに早速『金子勇』というユーザーネームが茶室に増殖しててワロタ。
。
GR2000 ?3 競馬場編
2006年12月11日 GRシリーズ■GR2000には29箇所のさまざまな競馬場が登場するがその特徴は
*.国内中央
東京競馬場 坂有り 直線500m 左回り
国内最大規模の競馬場。直線は500m以上であり、4コーナーの手前に600m標識があるので脚質系タイトルを取るための位置取り調整(*注1)が若干難しい。直線の坂は長いので坂適性によって伸びがだいぶ違う。注意するレースはダートの1600m。フェブラリーSなどが当てはまる。この距離のダートレースは、仕様上なぜかスピードメーターが異常にあがりコンディションの調整が非常に難しい。スタート直後、コンディション緑固定の内に位置取りを確定させなければ実力馬でも惨敗も有り得る。主なレース、日本ダービー、ジャパンカップ、天皇賞(秋)。
中山競馬場 坂有り 直線310m
直線に坂はあるのだが、直線自体が300程度しかないので比較的早仕掛けでも良し。注意するレースは有馬記念。このレースがスローペースになった時など、他馬は相当な早仕掛けをしてくる事がある。その時、どの馬が仕掛けたかを冷静にチェックしよう。実力が低く早仕掛けで直線止まってくれる馬もいれば、ハンデ66を超えるような馬はそのまま押し切ってしまう。また、位置取り調整が非常にやりやすい競馬場である。主なレース、有馬記念、皐月賞、スプリンターズS、朝日杯3歳S。
阪神競馬場 坂有り 直線352m
GR2000では当然改装前なので直線は370m程度。直線に坂があるもののオーソドックスな感じのする競馬場。WSJS(ワールドスーパージョッキーズシリーズ)があるのがこの競馬場である。優勝すれば50000ポイントなので貧乏な時は誘われれば必ず参戦しよう。主なレース、宝塚記念、桜花賞、阪神3歳牝馬S、WSJS。
京都競馬場 坂無し 直線404m
中央の4大競馬場の中では唯一直線に坂が無い。坂が無いから先行馬がなかなか止まり難い。特に天皇賞(春)がスローペースになった場合、他馬は早仕掛けをしてくるので合わせて動かなければ捕らえきれない事がある。マイルCSでサイレンススズカが普通に逃げ切ったりする。直線は400mほど。3〜4コーナーにかけてある起伏は、現実と違ってレースになんら影響しない。また、直線に坂が無いという事で取得タイトルに影響があるので、ある程度稼げるようになれば大レース以外あまり出走しなくなったりする。主なレース、天皇賞(春)、秋華賞、マイルCS、エリザベス女王杯。
中京競馬場 坂無し 直線313m 左回り
平坦な小回りコース。小回りの中では比較的大きい。中央の4台競馬場以外で唯一G1高松宮記念が行われる。このレースは1200m戦であり直線で先行馬が止まらないので、少しでも仕掛け遅れると実力馬でも負けることがある。スピードを上げながらコーナーを曲がるのは難しいけど仕掛け遅れるよりはマシ。GR2000は内外の不利が無い事を利用して大外から仕掛けるのが良い。また、この競馬場は左回りという特徴がある。左回りで直線に坂が無い中山競馬場という所。
札幌競馬場 坂無し 直線266m
函館競馬場 坂無し 直線262m
新潟競馬場 坂無し 直線427m
福島競馬場 坂無し 直線271m
小倉競馬場 坂無し 直線293m
新潟競馬場以外は平坦な小回りコース。平坦小回りコースの特徴として仕掛け遅れると取り返し難いというものがある。函館競馬場は直線が250m程しかないので直線の長い競馬場と同じような感覚でレースを進めると確実に仕掛け遅れる。新潟競馬場は直線が東京についで長い。ただし、直線の坂は無い。この5場の中で唯一、札幌競馬場でG2札幌記念がある。賞金を相当稼ぎまくらない限り斤量60kgを超えずに出走できるレースである。
*.国内地方
盛岡競馬場 坂無し
G1マイルCS南部杯
旭川競馬場 坂無し
G2ブリーダーズGC
浦和競馬場 坂無し
G2浦和記念
船橋競馬場 坂無し
G2ダイオライト記念
大井競馬場 坂無し
G1帝王賞
G1東京大賞典
川崎競馬場 坂無し
G1川崎記念
G2全日本3歳優駿
名古屋競馬場 坂無し
G2東海菊花賞
地方競馬場は上に挙げたレースのみが行われる。ダート専用馬を所持した場合、意外と行く機会が多い。比較的大きく直線の長いのが大井競馬場であるが、その他は小回りで直線に坂が無い。盛岡競馬場にある直線の坂は坂適性には関係ないと思われる(不確定、少なくとも坂系タイトルには影響なし)。直線が短いという点にのみ注意すればいいのだが、ダートG1が多いという事でタイトルがかかったときに登場するSPホースを戦わなければならない事が多い。特に『ALL ROUNDER』のタケシバオーは1対1でマークして良い。他に注意するのはアブクマポーロの早仕掛けである。なぜかハンデ以上の強さを発揮するアブクマポーロ。平坦な競馬場のためアブクマポーロは早仕掛けでも直線止まらないので、こちらに確実に勝てる実力が無いなら一応ブロックするなどしておこう。
*.アメリカ
チャーチルダウンズ競馬場 坂無し
G1ケンタッキーダービー
G1ブリーダーズカップターフ、マイル、クラシック
ピムリコ競馬場 坂無し
G1プリークネスS
ベルモント競馬場 坂無し
G1ベルモントS
アーリントン競馬場 坂無し
G1アーリントンミリオン
ハリウッドパーク 坂無し
G1ハリウッドゴールドC
アメリカの競馬場では以上のレースのみが行われる。そのほとんどがダートのなのでダート向きの馬が行くことが多い。BC以外で唯一の芝レースであるアーリントンミリオン(芝2000)は海外芝レースの中では比較的勝ちやすいレース。ターフハンデが65-66あればなんとかなる事がある。もう1つアメリカ競馬場のレースの特徴としてハイペースになりやすいという事がある。特にダート競馬で顕著であり約7割ハイペース、約2割9分平均ペース、約1分がスローペースといった所。であるので先行馬にとって非常に厳しく、差し馬にとっては実力以上の結果が残せる有利な展開になる。これは脚質系タイトルの位置取りしやすさにも影響し、逃げ、大逃げは直線の短さ(残り600m〜直線入り口までの長さ)を利用してそこへ位置取るか、もしくは思い切って勝ちを優先した方が良い。また、比較的直線が長いのはベルモントパークでその他はどれもアメリカらしくない小回りの競馬場、そしてどの競馬場も直線に坂は無い。
*.欧州他
沙田(シャティン)競馬場 坂無し
G1香港カップ
G2香港マイル、香港ヴァーズ
ナドアルシバ競馬場 坂無し
G1ドバイWC
エプソム競馬場 坂無し
G1英ダービー、英オークス
アスコット競馬場 坂無し
G1キングジョージ&クイーンエリザベスDS
ニューマーケット競馬場 坂無し
G1英1000ギニー、英2000ギニー
ロンシャン競馬場 坂無し
G1凱旋門賞、アベイユドロンシャン賞、イスパーン賞、ムーランドロンシャン賞
ドーヴィル競馬場 坂無し
G1ジャックルマロワ賞、モーリスドギース賞
サンクルー競馬場 坂無し
G1サンクルー大賞
欧州と香港、ドバイの競馬場では以上のレースのみが行われる。ドバイWC(ダート2000)以外はすべて芝のレース。ドーヴィル競馬場とニューマーケット競馬場のレースとアベイユドロンシャン賞は直線のみであり位置取りの誤魔化しは効かない。その分、後続をブロックしやすい利点もある。どの競馬場も直線に坂はない。ペース的にはドバイWCがアメリカレース並にハイペースになる他は日本と同じくハイペース〜スローペースまでばらばらである。若干、香港(沙田)はスローになりやすい傾向がある。アメリカと違い競馬場が大きく直線が長いので、短距離以外は仕掛け直線に入ってからでも間に合う。3〜4コーナーでは他馬の動きに注意し、場合によっては実力馬をブロックできる位置取り又は内へ包み込めるように移動しよう。
*注1.脚質系タイトルの位置取り調整
『変幻自在』、『音速の逃亡者』〜『怒涛の追い込み』までのタイトルの事。直線に入ったときに位置取りでカウントされ、ある一定の割合で同じ位置取りならタイトルが付く。特に『正攻法』、『脅威の粘り』『音速の逃亡者』『変幻自在』は繁殖入りの時に加速+の効果があるのでこれを取る事は重要である。しかし、実際のレースはペースやコンディションが絡み、常に取りたいタイトルに見合う位置取りをする事は不可能に近い。しかし、残り600mを過ぎれば接触しない限りコンディションが悪化しないのでこれを利用して位置取りを調整するという方法がある。そのレースの位置取りは直線に向いた時にカウントされるので、残り600mの標識から直線入り口までの距離が長いほど調整しやすく、逆に直線に600mの標識がある競馬場では誤魔化しが効かない。(以上は、コンディション青を維持する場合であり、コンディション緑まで許容範囲にするならば極端なケースを除いて調整が容易である)
。
*.国内中央
東京競馬場 坂有り 直線500m 左回り
国内最大規模の競馬場。直線は500m以上であり、4コーナーの手前に600m標識があるので脚質系タイトルを取るための位置取り調整(*注1)が若干難しい。直線の坂は長いので坂適性によって伸びがだいぶ違う。注意するレースはダートの1600m。フェブラリーSなどが当てはまる。この距離のダートレースは、仕様上なぜかスピードメーターが異常にあがりコンディションの調整が非常に難しい。スタート直後、コンディション緑固定の内に位置取りを確定させなければ実力馬でも惨敗も有り得る。主なレース、日本ダービー、ジャパンカップ、天皇賞(秋)。
中山競馬場 坂有り 直線310m
直線に坂はあるのだが、直線自体が300程度しかないので比較的早仕掛けでも良し。注意するレースは有馬記念。このレースがスローペースになった時など、他馬は相当な早仕掛けをしてくる事がある。その時、どの馬が仕掛けたかを冷静にチェックしよう。実力が低く早仕掛けで直線止まってくれる馬もいれば、ハンデ66を超えるような馬はそのまま押し切ってしまう。また、位置取り調整が非常にやりやすい競馬場である。主なレース、有馬記念、皐月賞、スプリンターズS、朝日杯3歳S。
阪神競馬場 坂有り 直線352m
GR2000では当然改装前なので直線は370m程度。直線に坂があるもののオーソドックスな感じのする競馬場。WSJS(ワールドスーパージョッキーズシリーズ)があるのがこの競馬場である。優勝すれば50000ポイントなので貧乏な時は誘われれば必ず参戦しよう。主なレース、宝塚記念、桜花賞、阪神3歳牝馬S、WSJS。
京都競馬場 坂無し 直線404m
中央の4大競馬場の中では唯一直線に坂が無い。坂が無いから先行馬がなかなか止まり難い。特に天皇賞(春)がスローペースになった場合、他馬は早仕掛けをしてくるので合わせて動かなければ捕らえきれない事がある。マイルCSでサイレンススズカが普通に逃げ切ったりする。直線は400mほど。3〜4コーナーにかけてある起伏は、現実と違ってレースになんら影響しない。また、直線に坂が無いという事で取得タイトルに影響があるので、ある程度稼げるようになれば大レース以外あまり出走しなくなったりする。主なレース、天皇賞(春)、秋華賞、マイルCS、エリザベス女王杯。
中京競馬場 坂無し 直線313m 左回り
平坦な小回りコース。小回りの中では比較的大きい。中央の4台競馬場以外で唯一G1高松宮記念が行われる。このレースは1200m戦であり直線で先行馬が止まらないので、少しでも仕掛け遅れると実力馬でも負けることがある。スピードを上げながらコーナーを曲がるのは難しいけど仕掛け遅れるよりはマシ。GR2000は内外の不利が無い事を利用して大外から仕掛けるのが良い。また、この競馬場は左回りという特徴がある。左回りで直線に坂が無い中山競馬場という所。
札幌競馬場 坂無し 直線266m
函館競馬場 坂無し 直線262m
新潟競馬場 坂無し 直線427m
福島競馬場 坂無し 直線271m
小倉競馬場 坂無し 直線293m
新潟競馬場以外は平坦な小回りコース。平坦小回りコースの特徴として仕掛け遅れると取り返し難いというものがある。函館競馬場は直線が250m程しかないので直線の長い競馬場と同じような感覚でレースを進めると確実に仕掛け遅れる。新潟競馬場は直線が東京についで長い。ただし、直線の坂は無い。この5場の中で唯一、札幌競馬場でG2札幌記念がある。賞金を相当稼ぎまくらない限り斤量60kgを超えずに出走できるレースである。
*.国内地方
盛岡競馬場 坂無し
G1マイルCS南部杯
旭川競馬場 坂無し
G2ブリーダーズGC
浦和競馬場 坂無し
G2浦和記念
船橋競馬場 坂無し
G2ダイオライト記念
大井競馬場 坂無し
G1帝王賞
G1東京大賞典
川崎競馬場 坂無し
G1川崎記念
G2全日本3歳優駿
名古屋競馬場 坂無し
G2東海菊花賞
地方競馬場は上に挙げたレースのみが行われる。ダート専用馬を所持した場合、意外と行く機会が多い。比較的大きく直線の長いのが大井競馬場であるが、その他は小回りで直線に坂が無い。盛岡競馬場にある直線の坂は坂適性には関係ないと思われる(不確定、少なくとも坂系タイトルには影響なし)。直線が短いという点にのみ注意すればいいのだが、ダートG1が多いという事でタイトルがかかったときに登場するSPホースを戦わなければならない事が多い。特に『ALL ROUNDER』のタケシバオーは1対1でマークして良い。他に注意するのはアブクマポーロの早仕掛けである。なぜかハンデ以上の強さを発揮するアブクマポーロ。平坦な競馬場のためアブクマポーロは早仕掛けでも直線止まらないので、こちらに確実に勝てる実力が無いなら一応ブロックするなどしておこう。
*.アメリカ
チャーチルダウンズ競馬場 坂無し
G1ケンタッキーダービー
G1ブリーダーズカップターフ、マイル、クラシック
ピムリコ競馬場 坂無し
G1プリークネスS
ベルモント競馬場 坂無し
G1ベルモントS
アーリントン競馬場 坂無し
G1アーリントンミリオン
ハリウッドパーク 坂無し
G1ハリウッドゴールドC
アメリカの競馬場では以上のレースのみが行われる。そのほとんどがダートのなのでダート向きの馬が行くことが多い。BC以外で唯一の芝レースであるアーリントンミリオン(芝2000)は海外芝レースの中では比較的勝ちやすいレース。ターフハンデが65-66あればなんとかなる事がある。もう1つアメリカ競馬場のレースの特徴としてハイペースになりやすいという事がある。特にダート競馬で顕著であり約7割ハイペース、約2割9分平均ペース、約1分がスローペースといった所。であるので先行馬にとって非常に厳しく、差し馬にとっては実力以上の結果が残せる有利な展開になる。これは脚質系タイトルの位置取りしやすさにも影響し、逃げ、大逃げは直線の短さ(残り600m〜直線入り口までの長さ)を利用してそこへ位置取るか、もしくは思い切って勝ちを優先した方が良い。また、比較的直線が長いのはベルモントパークでその他はどれもアメリカらしくない小回りの競馬場、そしてどの競馬場も直線に坂は無い。
*.欧州他
沙田(シャティン)競馬場 坂無し
G1香港カップ
G2香港マイル、香港ヴァーズ
ナドアルシバ競馬場 坂無し
G1ドバイWC
エプソム競馬場 坂無し
G1英ダービー、英オークス
アスコット競馬場 坂無し
G1キングジョージ&クイーンエリザベスDS
ニューマーケット競馬場 坂無し
G1英1000ギニー、英2000ギニー
ロンシャン競馬場 坂無し
G1凱旋門賞、アベイユドロンシャン賞、イスパーン賞、ムーランドロンシャン賞
ドーヴィル競馬場 坂無し
G1ジャックルマロワ賞、モーリスドギース賞
サンクルー競馬場 坂無し
G1サンクルー大賞
欧州と香港、ドバイの競馬場では以上のレースのみが行われる。ドバイWC(ダート2000)以外はすべて芝のレース。ドーヴィル競馬場とニューマーケット競馬場のレースとアベイユドロンシャン賞は直線のみであり位置取りの誤魔化しは効かない。その分、後続をブロックしやすい利点もある。どの競馬場も直線に坂はない。ペース的にはドバイWCがアメリカレース並にハイペースになる他は日本と同じくハイペース〜スローペースまでばらばらである。若干、香港(沙田)はスローになりやすい傾向がある。アメリカと違い競馬場が大きく直線が長いので、短距離以外は仕掛け直線に入ってからでも間に合う。3〜4コーナーでは他馬の動きに注意し、場合によっては実力馬をブロックできる位置取り又は内へ包み込めるように移動しよう。
*注1.脚質系タイトルの位置取り調整
『変幻自在』、『音速の逃亡者』〜『怒涛の追い込み』までのタイトルの事。直線に入ったときに位置取りでカウントされ、ある一定の割合で同じ位置取りならタイトルが付く。特に『正攻法』、『脅威の粘り』『音速の逃亡者』『変幻自在』は繁殖入りの時に加速+の効果があるのでこれを取る事は重要である。しかし、実際のレースはペースやコンディションが絡み、常に取りたいタイトルに見合う位置取りをする事は不可能に近い。しかし、残り600mを過ぎれば接触しない限りコンディションが悪化しないのでこれを利用して位置取りを調整するという方法がある。そのレースの位置取りは直線に向いた時にカウントされるので、残り600mの標識から直線入り口までの距離が長いほど調整しやすく、逆に直線に600mの標識がある競馬場では誤魔化しが効かない。(以上は、コンディション青を維持する場合であり、コンディション緑まで許容範囲にするならば極端なケースを除いて調整が容易である)
。
2006香港国際競争
2006年12月10日 野球&競馬■惨敗
…
もう言葉が無いです。。。。
…
香港シャティン競馬場
香港ヴァーズ 芝2400
ソングオブウインド4着
アドマイヤメイン8着
香港カップ 芝2000
アドマイヤムーン2着
ディアデラノビア7着
香港マイル 芝1600
ダンスインザムード12着
香港スプリント 芝1200
シーイズトウショウ10着
メイショウボーラー出遅れ>競争中止
AM KOBEの実況があるから期待してラジオをつけてみたら、放送開始時にもうほとんどのレースが終わっていたのにはあきれた。生中継じゃないのかよw
香港カップ(芝2000)を勝ったのはプライド。あの凱旋門賞(芝2400)でディープより先着した馬ですね。この馬は芝の軽い重いに関わらず対応できるのか、それともライバル馬が弱かったのか。実はジャパンカップにも出走したヴィジャボードが香港ヴァーズ(芝2400)に登録があった。故障のため出走取り消しとはなったものの、BC>JC>香港ってなんて強行ローテーションなんだ。かつてのトリプティクのようだ。まさに世界制覇を狙ってるね。鉄の女、女傑とはこういう馬の事を言う。ほめ過ぎかもしれないけど国内でG1勝ってる馬よりはよほど評価出来ると思う。最近の日本の競馬は距離体系が悪い意味で整備されてしまって強豪同士の戦いが少ないね。自分の得意距離を越えた戦いがあったのはタマモクロス、オグリキャップ、サッカーボーイの有馬記念までかな。G1の数が増えるのは概ね歓迎だ。そしてレースの質も維持しろ。質を維持するため世界で戦ってこい!!
しかし、国際競争G1を4つ同時に行うのはジャパンカップに比べてとても華やかな印象を受ける。国内の距離体系にこだわってこういうイベント的なレーシングプログラムを組まなかった日本。こういうのを企画するのは下手だよなぁ。世界に置いていかれるかどうかは別にして、ここままでは他国にどんどん追い抜かれていくのは確かだ。
■朝日杯
先週に引き続き本命が敗れる。それだけでした。鞍上のペリエ騎手の話『道中良い雰囲気で進んだが、思ったより伸びなかった』。これはヤバイ、早熟かよ。先週のアストンマーチャンは捕らえられたとは言えゴール前で伸びた。
勝ったのはドリームジャーニー。父はあのステイゴールド…って父はあれだけ重賞勝つのに苦労したのに産駒はあっさり勝った。
。
…
もう言葉が無いです。。。。
…
香港シャティン競馬場
香港ヴァーズ 芝2400
ソングオブウインド4着
アドマイヤメイン8着
香港カップ 芝2000
アドマイヤムーン2着
ディアデラノビア7着
香港マイル 芝1600
ダンスインザムード12着
香港スプリント 芝1200
シーイズトウショウ10着
メイショウボーラー出遅れ>競争中止
AM KOBEの実況があるから期待してラジオをつけてみたら、放送開始時にもうほとんどのレースが終わっていたのにはあきれた。生中継じゃないのかよw
香港カップ(芝2000)を勝ったのはプライド。あの凱旋門賞(芝2400)でディープより先着した馬ですね。この馬は芝の軽い重いに関わらず対応できるのか、それともライバル馬が弱かったのか。実はジャパンカップにも出走したヴィジャボードが香港ヴァーズ(芝2400)に登録があった。故障のため出走取り消しとはなったものの、BC>JC>香港ってなんて強行ローテーションなんだ。かつてのトリプティクのようだ。まさに世界制覇を狙ってるね。鉄の女、女傑とはこういう馬の事を言う。ほめ過ぎかもしれないけど国内でG1勝ってる馬よりはよほど評価出来ると思う。最近の日本の競馬は距離体系が悪い意味で整備されてしまって強豪同士の戦いが少ないね。自分の得意距離を越えた戦いがあったのはタマモクロス、オグリキャップ、サッカーボーイの有馬記念までかな。G1の数が増えるのは概ね歓迎だ。そしてレースの質も維持しろ。質を維持するため世界で戦ってこい!!
しかし、国際競争G1を4つ同時に行うのはジャパンカップに比べてとても華やかな印象を受ける。国内の距離体系にこだわってこういうイベント的なレーシングプログラムを組まなかった日本。こういうのを企画するのは下手だよなぁ。世界に置いていかれるかどうかは別にして、ここままでは他国にどんどん追い抜かれていくのは確かだ。
■朝日杯
先週に引き続き本命が敗れる。それだけでした。鞍上のペリエ騎手の話『道中良い雰囲気で進んだが、思ったより伸びなかった』。これはヤバイ、早熟かよ。先週のアストンマーチャンは捕らえられたとは言えゴール前で伸びた。
勝ったのはドリームジャーニー。父はあのステイゴールド…って父はあれだけ重賞勝つのに苦労したのに産駒はあっさり勝った。
。
GR2000 ?2 仮称馬編
2006年12月10日 GRシリーズ コメント (2)■ギャロップレーサーを作った(株)テクモは馬名使用許諾に関して訴えられており、2作目のGR2から一部馬名に仮名(仮称馬)を使用している。GR3以降はゲームシステム内でデフォルト馬の馬名は自由に変更できるので、ユーザー側で勝手に変更してくれという事らしい。GR新作をプレイする場合まずこの作業を行う事になる。GR2000の仮称馬はジャパンレギュラー馬にのみ存在。
その仮称馬リストは下のようになるが、これを見るとどの馬主が訴えを起こしていたかが良く判る。仮称といっても元馬名と全く関係が無いわけでも無いので推測することは可能である。この仮称馬は作を重ねるごとに増えてるので、いちいち直すのが面倒なのでもう勘弁して欲しい所だ。
*.仮称>実在馬名
アキツシマゴールド>ヤシマソブリン
アキツシマから八島が想像できれば、あとは勝負服でヤシマソブリンは推測できる。
イワノホリデー>イシノサンデー
馬名前半の語呂からも、ホリデー=サンデーからも容易に推測できる。
ウエスタンフローラ>ニシノフラワー
ウエスタン=西、フローラ=フラワーということで容易に推測できる。
キタノアルタイル>ホクトベガ
北≒北斗、アルタイルとベガで容易に推測できる。
キングスコンタクト>ロイヤルタッチ
キング≒ロイヤル、コンタクト≒タッチで容易に推測できる。
グッドフレグランス>ワンダーパヒューム
仮称から想像するのは難しく最後の方まで残った。消去法でいろいろ調べたがワンダーパヒュームはこの馬以外には候補が無かったので決定。かなり難しい。
クラウドブルー>セイウンスカイ
クラウドブルー≒セイウン、あと毛色や脚質、勝負服から推測出来た。
サムライユウザン>フジヤマケンザン
語呂からなんとなく推測。当初、間違っていた可能性もあったがこれで正解。
シガクララ>ビワハイジ
シガ=ビワなので、クララ≒ハイジから容易に推測可能。毛色にも特徴がある。
シガシャルード>ビワハヤヒデ
シガ=ビワとシャルードはビワハヤヒデの父なので容易に推測できる。
シガブライアン>ビワタケヒデ
シガ=ビワで、ビワタケヒデはナリタブライアンの全兄弟という所から推測。
シャトルダンシング>ダンツシアトル
語呂からなんとなく推測。当初、間違っていた可能性もあったがこれで正解。
スザクカルラオー>セキテイリュウオー
語呂からなんとなく推測。当初、間違っていた可能性もあったがこれで正解。 底力の高さや距離適性も判断材料。
ダイケンアポロン>ダイタクヘリオス
脚質と距離適性、成長型、勝負服から仮称の語呂を交えて推測。
ナギサノゴールド>イソノルーブル
渚≒磯と脚質で推測。
ナルビークラウン>オグリキャップ
ナルビーはオグリキャップの母(ホワイトナルビー)の馬名の一部。クラウン≒キャップから推測。
ナルビーグリーク>オグリローマン
ナルビーは母ホワイトナルビーの馬名の一部。グリーク≒ローマン、あと性別を交えて推測。
ノーザンウイング>ノースフライト
ノーザン≒ノース、ウイング≒フライト、勝負服などからも容易に推測できる。
バトルマリヤ>ファイトガリバー
バトル≒ファイト、勝負服から推測。
ハウスストリーム>エルカーサリバー
実は良く判らなかった。成長型、性別、毛色、勝負服などからなんとなく推測。発見がもっとも難しい仮称馬だと思う。
ハルノアクセル>サクラスピードオー
ハルノ=サクラ。サクラの有名オープン馬を考えた場合、アクセルに合うのはスピードオーくらいだった。
ハルノウルフ>サクラチヨノオー
ハルノ=サクラ。ウルフは千代の富士の愛称という事でチヨノオー。
ハルノギャラクシー>サクラスターオー
ハルノ=サクラ。ギャラクシー(銀河)からスター(星)を想像し、能力や成長型を考えた場合スターオーしかない。
ハルノグローリー>サクラエイコウオー
ハルノ=サクラ。脚質から推測。
ハルノシチセイ>サクラホクトオー
ハルノ=サクラ。七星≒北斗七星から推測。重が不得意なのも決定的要素。
ハルノセンネン>サクラチトセオー
ハルノ=サクラ。千年=千歳から容易に推測。脚質からも確定。
ハルノフレイム>サクラキャンドル
ハルノ=サクラ。フレイムからキャンドルを推測。
ハルノボンバー>サクラバクシンオー
ハルノ=サクラ。ボンバーからバクシンオーを推測。距離適性と成長型、脚質から推測できる。
ハルノリッチ>サクラユタカオー
ハルノ=サクラ。リッチから豊かを想像し毛色や距離適性を考えた所、ユタカオーを推測。
ハルノレインボー>サクラローレル
ハルノ=サクラ。レインボーはサクラローレルの父(レインボークエスト)の馬名の一部。
ビクトリーテイカー>ウイニングチケット
ビクトリー≒ウイニング、テイカー≒チケットは若干苦しいが、毛色や脚質、距離適性、勝負服から推測。
プリンスオブターフ>トウカイテイオー
仮称馬の代表的存在。皇帝シンボリルドルフの子だからプリンス。
ミスターグッドマン>ナイスネイチャ
馬名全体から想像し、勝負服から推測。
モンベツクロス>カネツクロス
勝負服と脚質、クロスという馬名後半から推測。
ユウアイウッズ>シンコウフォレスト
ユウアイ=シンコウ。ウッズ(ウッドの複数形?)からフォレスト(森)と推測できる。
ユウアイブリーズ>シンコウウインディ
ユウアイ=シンコウ。シンコウ系ではイマイチ判りにくかったが、ダートハンデの方が高いならウインディしかいない。
ユウアイプリティ>シンコウラブリイ
ユウアイ=シンコウ。プリティ≒ラブリイとシンコウ系では比較的長めの距離適性から推測。
ユウアイプリンス>シンコウエドワード
ユウアイ=シンコウ。プリンス(王子)からエドワードを推測。
ユウアイロイヤル>シンコウキング
ユウアイ=シンコウ。ロイヤルからキングを推測。距離適性だけでいくとキングかフォレストかの二択になるが、フォレストは確定しているので。
ユニバーサリスト>ゼネラリスト
全体的な語呂から推測。難しいが他に候補が無かった。
ライトアングル>エルウェーウィン
脚質と毛色、成長型、アングル≒ウィンから推測できる。
ライフステイヤー>ライスシャワー
ライフ≒ライス、ライスシャワーは3000m以上のG1を3勝したステイヤーなので容易に推測可能。
ランニングスパーク>トロットサンダー
前半は不明だが、スパークからサンダーを推測。脚質やメンコも判断材料。
リビングヒルズ>ライブリマウント
リビング(living)≒ライブ(live)、ヒルズ(丘)≒マウント(山)とダートハンデの高さから推測。
番外、フィガロって当初は仮称馬だと思っていたが実在馬名であった。
。
その仮称馬リストは下のようになるが、これを見るとどの馬主が訴えを起こしていたかが良く判る。仮称といっても元馬名と全く関係が無いわけでも無いので推測することは可能である。この仮称馬は作を重ねるごとに増えてるので、いちいち直すのが面倒なのでもう勘弁して欲しい所だ。
*.仮称>実在馬名
アキツシマゴールド>ヤシマソブリン
アキツシマから八島が想像できれば、あとは勝負服でヤシマソブリンは推測できる。
イワノホリデー>イシノサンデー
馬名前半の語呂からも、ホリデー=サンデーからも容易に推測できる。
ウエスタンフローラ>ニシノフラワー
ウエスタン=西、フローラ=フラワーということで容易に推測できる。
キタノアルタイル>ホクトベガ
北≒北斗、アルタイルとベガで容易に推測できる。
キングスコンタクト>ロイヤルタッチ
キング≒ロイヤル、コンタクト≒タッチで容易に推測できる。
グッドフレグランス>ワンダーパヒューム
仮称から想像するのは難しく最後の方まで残った。消去法でいろいろ調べたがワンダーパヒュームはこの馬以外には候補が無かったので決定。かなり難しい。
クラウドブルー>セイウンスカイ
クラウドブルー≒セイウン、あと毛色や脚質、勝負服から推測出来た。
サムライユウザン>フジヤマケンザン
語呂からなんとなく推測。当初、間違っていた可能性もあったがこれで正解。
シガクララ>ビワハイジ
シガ=ビワなので、クララ≒ハイジから容易に推測可能。毛色にも特徴がある。
シガシャルード>ビワハヤヒデ
シガ=ビワとシャルードはビワハヤヒデの父なので容易に推測できる。
シガブライアン>ビワタケヒデ
シガ=ビワで、ビワタケヒデはナリタブライアンの全兄弟という所から推測。
シャトルダンシング>ダンツシアトル
語呂からなんとなく推測。当初、間違っていた可能性もあったがこれで正解。
スザクカルラオー>セキテイリュウオー
語呂からなんとなく推測。当初、間違っていた可能性もあったがこれで正解。 底力の高さや距離適性も判断材料。
ダイケンアポロン>ダイタクヘリオス
脚質と距離適性、成長型、勝負服から仮称の語呂を交えて推測。
ナギサノゴールド>イソノルーブル
渚≒磯と脚質で推測。
ナルビークラウン>オグリキャップ
ナルビーはオグリキャップの母(ホワイトナルビー)の馬名の一部。クラウン≒キャップから推測。
ナルビーグリーク>オグリローマン
ナルビーは母ホワイトナルビーの馬名の一部。グリーク≒ローマン、あと性別を交えて推測。
ノーザンウイング>ノースフライト
ノーザン≒ノース、ウイング≒フライト、勝負服などからも容易に推測できる。
バトルマリヤ>ファイトガリバー
バトル≒ファイト、勝負服から推測。
ハウスストリーム>エルカーサリバー
実は良く判らなかった。成長型、性別、毛色、勝負服などからなんとなく推測。発見がもっとも難しい仮称馬だと思う。
ハルノアクセル>サクラスピードオー
ハルノ=サクラ。サクラの有名オープン馬を考えた場合、アクセルに合うのはスピードオーくらいだった。
ハルノウルフ>サクラチヨノオー
ハルノ=サクラ。ウルフは千代の富士の愛称という事でチヨノオー。
ハルノギャラクシー>サクラスターオー
ハルノ=サクラ。ギャラクシー(銀河)からスター(星)を想像し、能力や成長型を考えた場合スターオーしかない。
ハルノグローリー>サクラエイコウオー
ハルノ=サクラ。脚質から推測。
ハルノシチセイ>サクラホクトオー
ハルノ=サクラ。七星≒北斗七星から推測。重が不得意なのも決定的要素。
ハルノセンネン>サクラチトセオー
ハルノ=サクラ。千年=千歳から容易に推測。脚質からも確定。
ハルノフレイム>サクラキャンドル
ハルノ=サクラ。フレイムからキャンドルを推測。
ハルノボンバー>サクラバクシンオー
ハルノ=サクラ。ボンバーからバクシンオーを推測。距離適性と成長型、脚質から推測できる。
ハルノリッチ>サクラユタカオー
ハルノ=サクラ。リッチから豊かを想像し毛色や距離適性を考えた所、ユタカオーを推測。
ハルノレインボー>サクラローレル
ハルノ=サクラ。レインボーはサクラローレルの父(レインボークエスト)の馬名の一部。
ビクトリーテイカー>ウイニングチケット
ビクトリー≒ウイニング、テイカー≒チケットは若干苦しいが、毛色や脚質、距離適性、勝負服から推測。
プリンスオブターフ>トウカイテイオー
仮称馬の代表的存在。皇帝シンボリルドルフの子だからプリンス。
ミスターグッドマン>ナイスネイチャ
馬名全体から想像し、勝負服から推測。
モンベツクロス>カネツクロス
勝負服と脚質、クロスという馬名後半から推測。
ユウアイウッズ>シンコウフォレスト
ユウアイ=シンコウ。ウッズ(ウッドの複数形?)からフォレスト(森)と推測できる。
ユウアイブリーズ>シンコウウインディ
ユウアイ=シンコウ。シンコウ系ではイマイチ判りにくかったが、ダートハンデの方が高いならウインディしかいない。
ユウアイプリティ>シンコウラブリイ
ユウアイ=シンコウ。プリティ≒ラブリイとシンコウ系では比較的長めの距離適性から推測。
ユウアイプリンス>シンコウエドワード
ユウアイ=シンコウ。プリンス(王子)からエドワードを推測。
ユウアイロイヤル>シンコウキング
ユウアイ=シンコウ。ロイヤルからキングを推測。距離適性だけでいくとキングかフォレストかの二択になるが、フォレストは確定しているので。
ユニバーサリスト>ゼネラリスト
全体的な語呂から推測。難しいが他に候補が無かった。
ライトアングル>エルウェーウィン
脚質と毛色、成長型、アングル≒ウィンから推測できる。
ライフステイヤー>ライスシャワー
ライフ≒ライス、ライスシャワーは3000m以上のG1を3勝したステイヤーなので容易に推測可能。
ランニングスパーク>トロットサンダー
前半は不明だが、スパークからサンダーを推測。脚質やメンコも判断材料。
リビングヒルズ>ライブリマウント
リビング(living)≒ライブ(live)、ヒルズ(丘)≒マウント(山)とダートハンデの高さから推測。
番外、フィガロって当初は仮称馬だと思っていたが実在馬名であった。
。
またキトゥァ━(゜∀゜)━!
2006年12月8日 他のゲーム■Gallop Racer ONLINE
http://www.gallopracer.net/
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.12/20061208143120detail.html
テスター募集期間
2006年12月8日(金) 18:00 から
2006年12月18日(月) 18:00 まで
テスト期間
2006年12月23日(土) 18:00 から
2006年12月23日(土) 23:00 まで
短っ
やっぱ4gamerは毎日チェックするもんだねぇ。
■実は中華製オンラインゲームの『PERFECT WORLD -完美世界-』のβテストをやってみようと思っていたんだが、昨日の三國志オンラインに続いてギャロップレーサーオンラインまで来るとは。PERFECT WORLDはキャラの見た目が結構自由に作れるみたいなので、そのシステムを試すためにβテストをやってみるつもり。続けてはやらないだろうね。まず、β募集に通らなければならないんだけども。
。
http://www.gallopracer.net/
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.12/20061208143120detail.html
テスター募集期間
2006年12月8日(金) 18:00 から
2006年12月18日(月) 18:00 まで
テスト期間
2006年12月23日(土) 18:00 から
2006年12月23日(土) 23:00 まで
短っ
やっぱ4gamerは毎日チェックするもんだねぇ。
■実は中華製オンラインゲームの『PERFECT WORLD -完美世界-』のβテストをやってみようと思っていたんだが、昨日の三國志オンラインに続いてギャロップレーサーオンラインまで来るとは。PERFECT WORLDはキャラの見た目が結構自由に作れるみたいなので、そのシステムを試すためにβテストをやってみるつもり。続けてはやらないだろうね。まず、β募集に通らなければならないんだけども。
。
キトゥァ━(゜∀゜)━!
2006年12月8日 三國志ON■三國志オンライン
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061207150030detail.html
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061207203029detail.html
■発売日:2007年内
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sol/
パァ .。゜+.(・∀・)゜+.゜。.ァ〜ア
クローズドβ募集開始 2006年12月中旬予定
クローズドβ開始 2007年 1月下旬予定
オープンβ開始 2007年 春予定
cβは2007年1月、ってもうすぐやん
ネガティブな発想をすれば、決算前の利益確保のために開始時期を早めるのだけは辞めて欲しい。
。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061207150030detail.html
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061207203029detail.html
■発売日:2007年内
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sol/
パァ .。゜+.(・∀・)゜+.゜。.ァ〜ア
クローズドβ募集開始 2006年12月中旬予定
クローズドβ開始 2007年 1月下旬予定
オープンβ開始 2007年 春予定
cβは2007年1月、ってもうすぐやん
ネガティブな発想をすれば、決算前の利益確保のために開始時期を早めるのだけは辞めて欲しい。
。
GR2000 ?1 パラメータ編
2006年12月7日 GRシリーズ■ギャロップレーサー2000(GR2000)
ギャロップレーサー2000(以下GR2000)とはテクモから発売されたPS用競馬ゲーム。最近、『ギャロップレーサー2000』をよくやっている。なんで新作の8やラッキー7じゃないかと言えば、直線一気が決まらないので爽快感が薄いから。システム的には2000が一番自分にあっている。競走馬を一新してプログラムも2007年度対応のGR2000を発売してくれないかとありえない期待を抱きながらプレイ中。それにしても、丸6年以上が経過した今でも遊べるとは相当な良作であったと思う。
そのGR2000の攻略サイトを探してみた所、全くといっていいほど無い。もう古いゲームだし仕方ないかな。という事でネタが無いときは、ここで忘れないうちに攻略情報でも記録しておこうと思う。どうせ誰も見て無いだろうけど俺の記憶から消えないうちにね。注)年齢は旧表記
■パラメータ
ハンデ
馬の基本的な強さ、速さを表す値。GR2000のスピードやスタミナ値はハンデと距離適性(と微妙な内部数値)から計算されただけの値であるので見なくても良い。スピードやスタミナ値よりもハンデと距離適性が重要なのである。どの馬も芝とダートの2種類の値を持っていて高いほうが強い。当然馬を購入(お手馬)にする場合にかかるポイントや維持コストは高い。購入価格はデフォルトで最も高いのがミルリーフの372300、最低がトライディードなどの100。一ヶ月の維持コストは馬の成長に伴って増減し、最低は10ポイントからハンデ80.0を超えるようなオリジナルホースになると5000ポイント以上になる事もある。
成長型
馬を購入する際に重要なパラメータ。早熟1〜早熟3、普通1〜普通4、晩成1〜晩成4、持続1〜持続5までの16種類である。成長型の後についている数字が大きいほどピークが後で来る。早熟型は所持ポイントに余裕があるか、よほど思い入れの無い限り避けたほうが良い。
*.早熟1…3歳馬が出走できる最初のレースがある7月からすでにピークを迎えていて、能力の高い馬なら3歳12月にはすでに下降線をたどっていく超早熟型。代表馬はヤマニンミラクル、フェイバリットトリック、ザールなどトップホースは皆無。
*.早熟2…ピーク時期など早熟1とほどんどかわらないが4歳になっても2、3月くらいまではピークが保てる。クラシックトライアルまで頑張ろうという馬。代表馬はエイシンキャメロン、シガクララ(ビワハイジ)など早熟1よりもさらに層は薄い。
*.早熟3…ダービーが終わる頃まではピークが持つだろうという馬。能力が高い馬ではそのまえに下降線になる。代表馬はアイネスフウジン、マルゼンスキー、カブラヤオー、テスコガビー、フォーティナイナーなど偶然にも逃げ馬に多い印象。トップホースの中にも結構いる。
*.普通1…4歳時に全盛期が来るタイプ。能力が高ければ12月には下降線をたどる。能力にもよるが5歳になっても春まではピークに近い状態で戦える。代表馬はハルノギャラクシー(サクラスターオー)、メジロラモーヌ、ジェネラス、ラムタラなど4歳までで引退した欧州トップホースに多い。
*.普通2…ピークは4歳後半〜5歳前半だが、5歳一杯は満足な能力で戦える成長型。6歳時は厳しいが能力が高ければ春までは十分走れる。代表馬はサンデーサイレンス、ダンシングブレーヴ、ミスターシービー、クリフジなどトップホースにもバリエーション広くかなりの数が居る。
*.普通3…ピークを5歳夏に迎えるタイプ。5歳一杯まではピークが続き、6歳始め頃には下降するが6歳一杯は満足な能力で戦える。かつて言われていたサラブレッド5歳秋充実説そのままの成長型。代表馬はシンザン、タイキシャトル、トウショウボーイ、ミルリーフ、ダリアなど海外馬には普通2に比べ意外と少ない感じ。
*.普通4…ピークを5歳秋〜6歳春に迎えるタイプ。6歳一杯はピークに近い能力で戦えるが、4歳時にやや苦戦する。能力が高い馬ならばタイトルを総なめにする可能性のある成長型。オリジナルホースを作るために評価ハンデを上げるのに都合が良い。代表馬はテンポイント、タケシバオー、ロッキータイガー、シングスピール、アレッジドなど。
*.晩成1…6歳になってからピークを迎えるタイプ。能力が衰えるのも緩やかである。しかし、晩成とは言え8歳まで走らせるのは厳しい。代表馬はホウヨウボーイ、イナリワン、アブクマポーロ、リボー、ベタールースンアップなど。
*.晩成2…6歳終わりから7歳春にかけてピークを迎えるタイプ。4歳時は我慢の時期、5歳になり徐々に力をつけて来る。これ以降の成長型は限界(8歳一杯)まで満足な能力で戦うことが出来る。代表馬はギャロップダイナ、フェートノーザンなど国内、海外問わずかなり少ない。
*.晩成3…ピークは7歳春から迎える。4歳、5歳時の能力はかなり低い。一度ピークを迎えれば8歳一杯まで走るのに問題はない。代表馬はスピードシンボリ、プリティキャスト、ランニングスパーク(トロットサンダー)、イブンベイなど数は少ない。
*.晩成4…ピークは7歳秋ごろから、8歳一杯までピークに近い能力で戦える。超晩成型なので4歳、5歳、そして能力によっては6歳でも苦戦する。長く戦えるという意味ではプラスである。代表馬はオフサイドトラップ、全部で10頭も居ない。
*.持続1…ピーク開始は早熟3とほぼ同じ。ピークの期間が長く4歳秋までは能力を維持する。5歳になると下降線をたどるので活躍は春頃まで。代表馬はサッカーボーイ、数はかなり少ない。
*.持続2…ピーク開始は普通1と同じく4歳春で5歳春前までは能力を維持する。ピーク後の下降線はゆるやかなので5歳一杯は十分戦える成長型。代表馬はボスラシャム、ソニックレディ。これも数はかなり少ない。
*.持続3…ピーク開始は普通2と同じく4歳秋頃。ピーク期間は5歳秋まで続く。4歳クラシックと古馬になってからの両方で戦える成長型。下降線が緩やかなので能力が高ければ6歳になっても十分走れる。唯一、能力の高いオリジナルホースを作るために評価ハンデを上げる事を目的にするなら都合が良いとは言えない。代表馬はエルコンドルパサー、スペシャルウィーク、シンボリルドルフ、プリンスオブターフ(トウカイテイオー)、ミエスクなど持続型の中では群を抜いて多い。デフォルトのトップホース御用達の成長型だ。
*.持続4…ピーク開始は普通3と同じく5歳春頃。4歳時もそれなりの能力が見込めるので相当長い期間活躍が出来る成長型。持続3に比べ評価ハンデを稼ぐのに都合が良い。代表馬はマヤノトップガン。数は相当少ない。
*.持続5…ピーク開始は普通4と同じく5歳秋頃。能力が高ければ持続4よりもさらに長い時期活躍できる。評価ハンデを上げるのに非常に都合が良い。代表馬はメイセイオペラ、タイキブリザード、メジロマックイーン、マーベラスサンデー、ハルノレインボウ(サクラローレル)など日本馬の準トップホースに居る。あのミスタートウジンもこの成長型である。
距離適性
かなり重要なパラメータ。適性外の距離のレースに出走させると自然とスピードが落ちてくるので手綱を使って加速させなければならず、スピードと馬の気分を安定させるのが難しい。また、適性を外れる距離分に応じて能力に割引が入る。どちらかというと距離適性から短いレースよりも長い方が走りやすい。一時期、距離適性が狭いほどその距離に出走した場合の能力が高いという説があったが確認は取れていない(例えば同能力で距離適性1200-3200の馬と2000-2600の馬が2000mのレースに出走したなら、適性範囲が600mである後者の方が強いというもの)。
脚質
レース中の位置取りに関するパラメータ。逃げ1〜逃げ3、先行1〜先行4、差し1〜差し4、追込1〜追込3、自在1(と2)の15(16)種類がある。数字が大きいほど後ろの位置取りを好む。
*.逃げ…GR2000では一番厳しい脚質となっている。基本的には好スタートを切り、大抵の場合先頭に立ち、2番手の馬をブロックしつつスピードを落としてペースを下げる。それでも自分が逃げ馬の場合、ハイペースになってしまう事が多い。特に逃げ1は2番手との差が2馬身以上ないとコンディション青を維持できないので、青を狙おうとするとブロックしつつペースを落とすという手段が使えないので辛い。逃げ2と3は多少ましで2番手の馬が直後に居てもコンディション青を維持できるし、自分の馬が2番手に落ちたとしても大抵の場合コンディション緑が維持できる。逃げ馬の場合、コンディションは基本が緑と割り切る必要があるかもしれない。ちなみに脚質タイトル『音速の逃亡者』は各攻略本には加速++となっているが、実は加速+である。
*.先行…シリーズを通してかなり乗りやすい脚質。抜群のスタートでなくても良いが、スタートは普通以上で出たい。場合によっては結構加速が必要な場合もあり、経験的に言えば最初は先頭に立つ勢いがあっても良い。前が詰まることもなく、安定してレースが進められ脚質タイトル『正攻法』も取りやすいので加速が上げやすい。そしてどうしてもかなわないような強力なライバル馬が居る場合に直線ブロックがしやすい。
*.差し…GR2000で純粋に勝ちやすい脚質。ハイペースになれば有利に働くし、スローペースだからと言って仕掛け遅れなければさほど不利でもない。ただし、直線ブロックは若干しにくい。脚質タイトルの『快速差し馬』は加速がプラスされないのでその面での不利はある。
*.追込…逃げほど難しくは無いが、展開しだいで実力どおりの着順にはなりにくい。追込み1〜3のどれもとりあえず最後方に居ればコンディション青を維持できる。ただあまり馬郡から離されるとコンディションが緑に落ちてしまう。GR2000は外を回る不利が全く無いので追込み馬は必ず大外に位置を取ろう。スローペースになったら、他馬に近づかないようにさらに若干外に出して上がっていくと、ある程度前まではコンディション青が維持できる。
*.自在…実は自在にも1と2があり、若干の位置取りの差がある。自在といってもさすがに逃げを打ったり最後方から追走したりするとコンディションが下がる。自在1=先行1+差し1、自在2=先行4+差し4くらいと思っておけば良い。攻略本によっては自在脚質はコンディション維持による直線の伸びプラス分が少ないと書いてあるが確認は出来ない(例えば先行馬と自在馬が同じ位置取り、同じコンディションで走ったとすると先行馬の方が直線で伸びるという説)。
末脚
直線スピードの切れ味を表すパラメータ。持続、やや持続、普通、やや瞬発、瞬発の5種類。一般的に攻略本などには、持続型は最大速度は低いものの速度を長い時間維持できる、瞬発型は最大速度は高いものの速度維持の時間は短い、と書いてある。が、しかし私の経験から言えば、持続型のメリットである速度の維持はあまり感じられない。むしろ瞬発型に比べ持続型は単に最高速度が低いだけのような気がしないでもない。GR2000は早仕掛けが不利というシステム上の事から結果的にそうなっているのかもしれない。
底力
直線の競り合いの強さを表すパラメータ。GR2では重要であった底力はGR2000ではあまり重要なパラメータではない。別にこれがMAXに近いからといって差し返しなどが出来るわけではないのである。むしろ低くなければ良い、具体的には9以上あれば競り合いになっても問題はない。
気性
位置取りの自在性を表すパラメータ。これが高いと若干脚質と違う位置取りをしてもコンディションを維持できる。さほど変わるわけでも無いので、低くても問題のないパラメータ。軽視して良い。
坂適性
サブパラメータ5種の中では比較的重要な部類。坂適性によって坂のある競馬場(阪神、東京、中山)での伸びが目に見えて違う。G1を戦うトップホースなら重視する。
加速
サブパラメータ5種の中ではもっとも重要。特に短距離逃げ馬に置いては死活問題になってくる。逆に追込み馬なら低い方が良かったりする。オリジナルホースを作る場合、上げ難いパラメータであるのでもともと高い馬は重宝する。
重適性
重馬場に対する適性を表す。あまり重要で無いパラメータ。馬場が重や不良になったからといって能力になんら影響はないように思える。かつてGR2では目に見えて変化があったものだがGR2000では軽視して良い。
出走回数
年間に出走できる最大数とコンディションの回復力を表す。後者は知らない人が居たかもしれない。出走回数が多い馬はレース後、コンディション青へ回復する期間が短い。一般的に出走回数が少なければレース間隔が開いた場合(コンディション赤と紫)の能力低下が少ないとされる。
毛色など
見た目、強さには影響しない。流星は無し、星、小流星、大流星の4種類。足元の白い部分は無し、小、大の3種類。毛色は鹿毛、黒鹿毛、青鹿毛、青毛、栗毛、栃栗毛、尾花栗毛、白芦毛、芦毛、黒芦毛、白毛の11種類。白馬はオリジナルホース専用でデフォルト馬には居ない。性別は牡馬、牝馬、セン馬の3種類。セン馬はデフォルト馬かタイトル『暴れ馬』を持った馬を使ってオリジナルホースを作成すると生まれてくる。
。
ギャロップレーサー2000(以下GR2000)とはテクモから発売されたPS用競馬ゲーム。最近、『ギャロップレーサー2000』をよくやっている。なんで新作の8やラッキー7じゃないかと言えば、直線一気が決まらないので爽快感が薄いから。システム的には2000が一番自分にあっている。競走馬を一新してプログラムも2007年度対応のGR2000を発売してくれないかとありえない期待を抱きながらプレイ中。それにしても、丸6年以上が経過した今でも遊べるとは相当な良作であったと思う。
そのGR2000の攻略サイトを探してみた所、全くといっていいほど無い。もう古いゲームだし仕方ないかな。という事でネタが無いときは、ここで忘れないうちに攻略情報でも記録しておこうと思う。どうせ誰も見て無いだろうけど俺の記憶から消えないうちにね。注)年齢は旧表記
■パラメータ
ハンデ
馬の基本的な強さ、速さを表す値。GR2000のスピードやスタミナ値はハンデと距離適性(と微妙な内部数値)から計算されただけの値であるので見なくても良い。スピードやスタミナ値よりもハンデと距離適性が重要なのである。どの馬も芝とダートの2種類の値を持っていて高いほうが強い。当然馬を購入(お手馬)にする場合にかかるポイントや維持コストは高い。購入価格はデフォルトで最も高いのがミルリーフの372300、最低がトライディードなどの100。一ヶ月の維持コストは馬の成長に伴って増減し、最低は10ポイントからハンデ80.0を超えるようなオリジナルホースになると5000ポイント以上になる事もある。
成長型
馬を購入する際に重要なパラメータ。早熟1〜早熟3、普通1〜普通4、晩成1〜晩成4、持続1〜持続5までの16種類である。成長型の後についている数字が大きいほどピークが後で来る。早熟型は所持ポイントに余裕があるか、よほど思い入れの無い限り避けたほうが良い。
*.早熟1…3歳馬が出走できる最初のレースがある7月からすでにピークを迎えていて、能力の高い馬なら3歳12月にはすでに下降線をたどっていく超早熟型。代表馬はヤマニンミラクル、フェイバリットトリック、ザールなどトップホースは皆無。
*.早熟2…ピーク時期など早熟1とほどんどかわらないが4歳になっても2、3月くらいまではピークが保てる。クラシックトライアルまで頑張ろうという馬。代表馬はエイシンキャメロン、シガクララ(ビワハイジ)など早熟1よりもさらに層は薄い。
*.早熟3…ダービーが終わる頃まではピークが持つだろうという馬。能力が高い馬ではそのまえに下降線になる。代表馬はアイネスフウジン、マルゼンスキー、カブラヤオー、テスコガビー、フォーティナイナーなど偶然にも逃げ馬に多い印象。トップホースの中にも結構いる。
*.普通1…4歳時に全盛期が来るタイプ。能力が高ければ12月には下降線をたどる。能力にもよるが5歳になっても春まではピークに近い状態で戦える。代表馬はハルノギャラクシー(サクラスターオー)、メジロラモーヌ、ジェネラス、ラムタラなど4歳までで引退した欧州トップホースに多い。
*.普通2…ピークは4歳後半〜5歳前半だが、5歳一杯は満足な能力で戦える成長型。6歳時は厳しいが能力が高ければ春までは十分走れる。代表馬はサンデーサイレンス、ダンシングブレーヴ、ミスターシービー、クリフジなどトップホースにもバリエーション広くかなりの数が居る。
*.普通3…ピークを5歳夏に迎えるタイプ。5歳一杯まではピークが続き、6歳始め頃には下降するが6歳一杯は満足な能力で戦える。かつて言われていたサラブレッド5歳秋充実説そのままの成長型。代表馬はシンザン、タイキシャトル、トウショウボーイ、ミルリーフ、ダリアなど海外馬には普通2に比べ意外と少ない感じ。
*.普通4…ピークを5歳秋〜6歳春に迎えるタイプ。6歳一杯はピークに近い能力で戦えるが、4歳時にやや苦戦する。能力が高い馬ならばタイトルを総なめにする可能性のある成長型。オリジナルホースを作るために評価ハンデを上げるのに都合が良い。代表馬はテンポイント、タケシバオー、ロッキータイガー、シングスピール、アレッジドなど。
*.晩成1…6歳になってからピークを迎えるタイプ。能力が衰えるのも緩やかである。しかし、晩成とは言え8歳まで走らせるのは厳しい。代表馬はホウヨウボーイ、イナリワン、アブクマポーロ、リボー、ベタールースンアップなど。
*.晩成2…6歳終わりから7歳春にかけてピークを迎えるタイプ。4歳時は我慢の時期、5歳になり徐々に力をつけて来る。これ以降の成長型は限界(8歳一杯)まで満足な能力で戦うことが出来る。代表馬はギャロップダイナ、フェートノーザンなど国内、海外問わずかなり少ない。
*.晩成3…ピークは7歳春から迎える。4歳、5歳時の能力はかなり低い。一度ピークを迎えれば8歳一杯まで走るのに問題はない。代表馬はスピードシンボリ、プリティキャスト、ランニングスパーク(トロットサンダー)、イブンベイなど数は少ない。
*.晩成4…ピークは7歳秋ごろから、8歳一杯までピークに近い能力で戦える。超晩成型なので4歳、5歳、そして能力によっては6歳でも苦戦する。長く戦えるという意味ではプラスである。代表馬はオフサイドトラップ、全部で10頭も居ない。
*.持続1…ピーク開始は早熟3とほぼ同じ。ピークの期間が長く4歳秋までは能力を維持する。5歳になると下降線をたどるので活躍は春頃まで。代表馬はサッカーボーイ、数はかなり少ない。
*.持続2…ピーク開始は普通1と同じく4歳春で5歳春前までは能力を維持する。ピーク後の下降線はゆるやかなので5歳一杯は十分戦える成長型。代表馬はボスラシャム、ソニックレディ。これも数はかなり少ない。
*.持続3…ピーク開始は普通2と同じく4歳秋頃。ピーク期間は5歳秋まで続く。4歳クラシックと古馬になってからの両方で戦える成長型。下降線が緩やかなので能力が高ければ6歳になっても十分走れる。唯一、能力の高いオリジナルホースを作るために評価ハンデを上げる事を目的にするなら都合が良いとは言えない。代表馬はエルコンドルパサー、スペシャルウィーク、シンボリルドルフ、プリンスオブターフ(トウカイテイオー)、ミエスクなど持続型の中では群を抜いて多い。デフォルトのトップホース御用達の成長型だ。
*.持続4…ピーク開始は普通3と同じく5歳春頃。4歳時もそれなりの能力が見込めるので相当長い期間活躍が出来る成長型。持続3に比べ評価ハンデを稼ぐのに都合が良い。代表馬はマヤノトップガン。数は相当少ない。
*.持続5…ピーク開始は普通4と同じく5歳秋頃。能力が高ければ持続4よりもさらに長い時期活躍できる。評価ハンデを上げるのに非常に都合が良い。代表馬はメイセイオペラ、タイキブリザード、メジロマックイーン、マーベラスサンデー、ハルノレインボウ(サクラローレル)など日本馬の準トップホースに居る。あのミスタートウジンもこの成長型である。
距離適性
かなり重要なパラメータ。適性外の距離のレースに出走させると自然とスピードが落ちてくるので手綱を使って加速させなければならず、スピードと馬の気分を安定させるのが難しい。また、適性を外れる距離分に応じて能力に割引が入る。どちらかというと距離適性から短いレースよりも長い方が走りやすい。一時期、距離適性が狭いほどその距離に出走した場合の能力が高いという説があったが確認は取れていない(例えば同能力で距離適性1200-3200の馬と2000-2600の馬が2000mのレースに出走したなら、適性範囲が600mである後者の方が強いというもの)。
脚質
レース中の位置取りに関するパラメータ。逃げ1〜逃げ3、先行1〜先行4、差し1〜差し4、追込1〜追込3、自在1(と2)の15(16)種類がある。数字が大きいほど後ろの位置取りを好む。
*.逃げ…GR2000では一番厳しい脚質となっている。基本的には好スタートを切り、大抵の場合先頭に立ち、2番手の馬をブロックしつつスピードを落としてペースを下げる。それでも自分が逃げ馬の場合、ハイペースになってしまう事が多い。特に逃げ1は2番手との差が2馬身以上ないとコンディション青を維持できないので、青を狙おうとするとブロックしつつペースを落とすという手段が使えないので辛い。逃げ2と3は多少ましで2番手の馬が直後に居てもコンディション青を維持できるし、自分の馬が2番手に落ちたとしても大抵の場合コンディション緑が維持できる。逃げ馬の場合、コンディションは基本が緑と割り切る必要があるかもしれない。ちなみに脚質タイトル『音速の逃亡者』は各攻略本には加速++となっているが、実は加速+である。
*.先行…シリーズを通してかなり乗りやすい脚質。抜群のスタートでなくても良いが、スタートは普通以上で出たい。場合によっては結構加速が必要な場合もあり、経験的に言えば最初は先頭に立つ勢いがあっても良い。前が詰まることもなく、安定してレースが進められ脚質タイトル『正攻法』も取りやすいので加速が上げやすい。そしてどうしてもかなわないような強力なライバル馬が居る場合に直線ブロックがしやすい。
*.差し…GR2000で純粋に勝ちやすい脚質。ハイペースになれば有利に働くし、スローペースだからと言って仕掛け遅れなければさほど不利でもない。ただし、直線ブロックは若干しにくい。脚質タイトルの『快速差し馬』は加速がプラスされないのでその面での不利はある。
*.追込…逃げほど難しくは無いが、展開しだいで実力どおりの着順にはなりにくい。追込み1〜3のどれもとりあえず最後方に居ればコンディション青を維持できる。ただあまり馬郡から離されるとコンディションが緑に落ちてしまう。GR2000は外を回る不利が全く無いので追込み馬は必ず大外に位置を取ろう。スローペースになったら、他馬に近づかないようにさらに若干外に出して上がっていくと、ある程度前まではコンディション青が維持できる。
*.自在…実は自在にも1と2があり、若干の位置取りの差がある。自在といってもさすがに逃げを打ったり最後方から追走したりするとコンディションが下がる。自在1=先行1+差し1、自在2=先行4+差し4くらいと思っておけば良い。攻略本によっては自在脚質はコンディション維持による直線の伸びプラス分が少ないと書いてあるが確認は出来ない(例えば先行馬と自在馬が同じ位置取り、同じコンディションで走ったとすると先行馬の方が直線で伸びるという説)。
末脚
直線スピードの切れ味を表すパラメータ。持続、やや持続、普通、やや瞬発、瞬発の5種類。一般的に攻略本などには、持続型は最大速度は低いものの速度を長い時間維持できる、瞬発型は最大速度は高いものの速度維持の時間は短い、と書いてある。が、しかし私の経験から言えば、持続型のメリットである速度の維持はあまり感じられない。むしろ瞬発型に比べ持続型は単に最高速度が低いだけのような気がしないでもない。GR2000は早仕掛けが不利というシステム上の事から結果的にそうなっているのかもしれない。
底力
直線の競り合いの強さを表すパラメータ。GR2では重要であった底力はGR2000ではあまり重要なパラメータではない。別にこれがMAXに近いからといって差し返しなどが出来るわけではないのである。むしろ低くなければ良い、具体的には9以上あれば競り合いになっても問題はない。
気性
位置取りの自在性を表すパラメータ。これが高いと若干脚質と違う位置取りをしてもコンディションを維持できる。さほど変わるわけでも無いので、低くても問題のないパラメータ。軽視して良い。
坂適性
サブパラメータ5種の中では比較的重要な部類。坂適性によって坂のある競馬場(阪神、東京、中山)での伸びが目に見えて違う。G1を戦うトップホースなら重視する。
加速
サブパラメータ5種の中ではもっとも重要。特に短距離逃げ馬に置いては死活問題になってくる。逆に追込み馬なら低い方が良かったりする。オリジナルホースを作る場合、上げ難いパラメータであるのでもともと高い馬は重宝する。
重適性
重馬場に対する適性を表す。あまり重要で無いパラメータ。馬場が重や不良になったからといって能力になんら影響はないように思える。かつてGR2では目に見えて変化があったものだがGR2000では軽視して良い。
出走回数
年間に出走できる最大数とコンディションの回復力を表す。後者は知らない人が居たかもしれない。出走回数が多い馬はレース後、コンディション青へ回復する期間が短い。一般的に出走回数が少なければレース間隔が開いた場合(コンディション赤と紫)の能力低下が少ないとされる。
毛色など
見た目、強さには影響しない。流星は無し、星、小流星、大流星の4種類。足元の白い部分は無し、小、大の3種類。毛色は鹿毛、黒鹿毛、青鹿毛、青毛、栗毛、栃栗毛、尾花栗毛、白芦毛、芦毛、黒芦毛、白毛の11種類。白馬はオリジナルホース専用でデフォルト馬には居ない。性別は牡馬、牝馬、セン馬の3種類。セン馬はデフォルト馬かタイトル『暴れ馬』を持った馬を使ってオリジナルホースを作成すると生まれてくる。
。
■先日12/2、浦和レッズがガンバ大阪を3-2で破ってJ1優勝を決めました。翌日のデイリースポーツはタイガースそっちのけで特集でしたね。こんなに特集されるほどのニュースだったのかと少し意外でした。
しかし、俺の注目はまた別の所です。
11/26、横浜FCが優勝を決め、来期J1に昇格してきます。もう何年になるんでしょうかねぇ・・・。1998年。横浜フリューゲルスというチームが親会社のせいで横浜マリノスとの吸収合併が発表される。それに反対した選手やサポーターの努力でチームは横浜FCとして生まれ変わった。そのチームが最初はJ2より下の日本フットボールリーグから勝ちあがって、ついに来年はJ1に戻って来る。
合併発表後、一度として負けることの無かったあの頃のフリューゲルスはJリーグ史上最強のチームだと思っている。名称が横浜FCになり、選手も大分変わっただろうけどJ1に来れて本当に良かったと思う。別に応援してるわけではないのですが、いいサクセスストーリーを楽しませてもらった気分です。サッカーはこういう事があるのですね、野球も見習わなければ。
■横浜は横浜でもベイスターズの方は年棒交渉で相当荒れているらしい。
球団が門倉に対して吐いた捨て台詞からこうなる事は明らかでしたけどね。まだ移籍先の決まっていないFA門倉に対して早々に要らないと言うとかアホ杉だろ。新体制になるとは言え門倉は必要な人材の筈、現場の意見が全く入っていないように伺える。
。
しかし、俺の注目はまた別の所です。
11/26、横浜FCが優勝を決め、来期J1に昇格してきます。もう何年になるんでしょうかねぇ・・・。1998年。横浜フリューゲルスというチームが親会社のせいで横浜マリノスとの吸収合併が発表される。それに反対した選手やサポーターの努力でチームは横浜FCとして生まれ変わった。そのチームが最初はJ2より下の日本フットボールリーグから勝ちあがって、ついに来年はJ1に戻って来る。
合併発表後、一度として負けることの無かったあの頃のフリューゲルスはJリーグ史上最強のチームだと思っている。名称が横浜FCになり、選手も大分変わっただろうけどJ1に来れて本当に良かったと思う。別に応援してるわけではないのですが、いいサクセスストーリーを楽しませてもらった気分です。サッカーはこういう事があるのですね、野球も見習わなければ。
■横浜は横浜でもベイスターズの方は年棒交渉で相当荒れているらしい。
球団が門倉に対して吐いた捨て台詞からこうなる事は明らかでしたけどね。まだ移籍先の決まっていないFA門倉に対して早々に要らないと言うとかアホ杉だろ。新体制になるとは言え門倉は必要な人材の筈、現場の意見が全く入っていないように伺える。
。
造反11名自民党復党
2006年12月4日 いろいろ コメント (2)■安倍首相は首相官邸で「最終的には総裁として、私が責任を持って判断した。批判は甘んじて受けるが、新しい仲間を受け入れ政策を推進させていくことによって国民の理解を得たい」。
-YAHOO!ニュース(毎日新聞)-
党執行部が党内の異論を押し切ってまで決着を急いだ背景には、年内に復党すれば政党交付金の配分が増えることに加え、無所属では企業・団体献金が受け取れないという造反組の苦しい懐事情への配慮もあったとみられる。来夏参院選で造反組の協力が必要と考える執行部と、資金面で危機感を強めていた造反組の思惑が一致した。
■非常に判りづらくあいまい。
自民党に『こんど党に反すれば議員辞職』という誓約書を出したという話だが、我々国民がそれを見た訳ではないですからね。YAHOOニュースで見ていると、復党議員の声があまり聞こえてこない。特に郵政法案に賛成しますというものは皆無。『野田聖子:ともに汗をかいていきたいなと思う』『堀内光雄:民営化には反対していない』とか今更苦しいと言うか見苦しい。復党したいなら正直に国民に謝っとけ。
さて、一方刺客組みは復党問題が騒がれだしてから今までにこれからの事について十分対策はできたのだろうか。
これは捨て置けない問題だが、復党させたとして安倍内閣が次に何をやっていこうかというのが全然見えてこない。その割に経団連絡みで2008年にも施行される可能性のあるホワイトカラー・エグゼンプション制とか、結構身近に関わって来そうな法案を通そうとしてる(しかもアメリカの言いなり)から危険だ。俺としては中国、ロシア、韓国、台湾との領土領海問題の国民の納得のいく解決を安倍内閣の第一の方針にしてほしいと思う。
■木曜日は気温がそこそこ暖かかったのに週末少し冷え込んだ様子。ついに週明けになって電気毛布を出しました。11月でもこれを使いたくなる日はあったのですが、本当に冷えてくる12月まで我慢我慢。ふと、去年の今ごろ何をやってたんだろうなぁと思い出す。ああ、某大航海オンラインにて33号の造船上げ&海事上げと、操舵上げか・・・さらにその前の年はCβ・・・やべ、結局アレしかやってないじゃん。
。
-YAHOO!ニュース(毎日新聞)-
党執行部が党内の異論を押し切ってまで決着を急いだ背景には、年内に復党すれば政党交付金の配分が増えることに加え、無所属では企業・団体献金が受け取れないという造反組の苦しい懐事情への配慮もあったとみられる。来夏参院選で造反組の協力が必要と考える執行部と、資金面で危機感を強めていた造反組の思惑が一致した。
■非常に判りづらくあいまい。
自民党に『こんど党に反すれば議員辞職』という誓約書を出したという話だが、我々国民がそれを見た訳ではないですからね。YAHOOニュースで見ていると、復党議員の声があまり聞こえてこない。特に郵政法案に賛成しますというものは皆無。『野田聖子:ともに汗をかいていきたいなと思う』『堀内光雄:民営化には反対していない』とか今更苦しいと言うか見苦しい。復党したいなら正直に国民に謝っとけ。
さて、一方刺客組みは復党問題が騒がれだしてから今までにこれからの事について十分対策はできたのだろうか。
これは捨て置けない問題だが、復党させたとして安倍内閣が次に何をやっていこうかというのが全然見えてこない。その割に経団連絡みで2008年にも施行される可能性のあるホワイトカラー・エグゼンプション制とか、結構身近に関わって来そうな法案を通そうとしてる(しかもアメリカの言いなり)から危険だ。俺としては中国、ロシア、韓国、台湾との領土領海問題の国民の納得のいく解決を安倍内閣の第一の方針にしてほしいと思う。
■木曜日は気温がそこそこ暖かかったのに週末少し冷え込んだ様子。ついに週明けになって電気毛布を出しました。11月でもこれを使いたくなる日はあったのですが、本当に冷えてくる12月まで我慢我慢。ふと、去年の今ごろ何をやってたんだろうなぁと思い出す。ああ、某大航海オンラインにて33号の造船上げ&海事上げと、操舵上げか・・・さらにその前の年はCβ・・・やべ、結局アレしかやってないじゃん。
。
■2歳牝馬限定G1芝1600m 阪神外回り
1番人気は圧倒的にアストンマーチャン。前走ファンタジーSで5馬身差レコード勝ち、しかも騎手は武豊。さらに牡馬にまじっての重賞も勝っているとあれば他馬はかなわない、はずだったけど、、、
レースは新装なった競馬場と言うこともあって乱れは無く、アストンマーチャンは絶好のスタートからラチ添いを全く無駄の無い理想的な競馬。直線に入り予定通り抜け出す。負けるはずが無い、負けるはずが無い、、、しかし、こういうときに限って飛んでくる馬がいるんだよね。四位騎手のウォッカという馬がなんか2歳離れした末脚で追い込んできた。ここでポイントになってくるのが新装阪神競馬場芝外回りの直線だった。長い長い、以前の阪神の直線なら半馬身ほど逃げ切りだっただろうに、470mに伸びた直線はそれを許さなかった。足音が聞こえたのか、それとも雰囲気を感じたのか鞍上の武騎手も一瞬後ろを振り返る。アストンマーチャンはウォッカに並ばれた時にわずかに粘ったようにも見えたけど、勢いの差から差し返すと言うのは無理と言うもの。
結果離されたとはいえ3着のルミナスハーバーも先行して残ったわけだし、アストンマーチャンの先行策が不利だったわけではない。純粋にウォッカの末脚はものすごかった。現時点でこの1,2着は力が一枚違うというのが判った。
■毎年、この時期に阪神競馬場で行われているWSJS。参加騎手の一覧を見てワロタ。
http://www.jra.go.jp/news/200611/110803_01.html
中舘 英二騎手、、、、本年の主な勝鞍 特になし。JRAもなんか特別レースでも書いてやれよ。逆に武騎手は実績は派手なんだが成績は4レースで13着9着13着4着。WSJS勝ったのはA.スボリッチというドイツの騎手。ポイント争いが混戦になればなるほどJRAのランク付けが正しいと言う証明になってた。
。
1番人気は圧倒的にアストンマーチャン。前走ファンタジーSで5馬身差レコード勝ち、しかも騎手は武豊。さらに牡馬にまじっての重賞も勝っているとあれば他馬はかなわない、はずだったけど、、、
レースは新装なった競馬場と言うこともあって乱れは無く、アストンマーチャンは絶好のスタートからラチ添いを全く無駄の無い理想的な競馬。直線に入り予定通り抜け出す。負けるはずが無い、負けるはずが無い、、、しかし、こういうときに限って飛んでくる馬がいるんだよね。四位騎手のウォッカという馬がなんか2歳離れした末脚で追い込んできた。ここでポイントになってくるのが新装阪神競馬場芝外回りの直線だった。長い長い、以前の阪神の直線なら半馬身ほど逃げ切りだっただろうに、470mに伸びた直線はそれを許さなかった。足音が聞こえたのか、それとも雰囲気を感じたのか鞍上の武騎手も一瞬後ろを振り返る。アストンマーチャンはウォッカに並ばれた時にわずかに粘ったようにも見えたけど、勢いの差から差し返すと言うのは無理と言うもの。
結果離されたとはいえ3着のルミナスハーバーも先行して残ったわけだし、アストンマーチャンの先行策が不利だったわけではない。純粋にウォッカの末脚はものすごかった。現時点でこの1,2着は力が一枚違うというのが判った。
■毎年、この時期に阪神競馬場で行われているWSJS。参加騎手の一覧を見てワロタ。
http://www.jra.go.jp/news/200611/110803_01.html
中舘 英二騎手、、、、本年の主な勝鞍 特になし。JRAもなんか特別レースでも書いてやれよ。逆に武騎手は実績は派手なんだが成績は4レースで13着9着13着4着。WSJS勝ったのはA.スボリッチというドイツの騎手。ポイント争いが混戦になればなるほどJRAのランク付けが正しいと言う証明になってた。
。
■三國志人形劇で一番印象に残る台詞です。
劇中にて曹操や周瑜が何度この言葉を吐いたか判りません。孔明の裏をかいたつもりが逆にかかれていた時によく登場します。三国志演義の結末は判っていても物語を楽しむ上では悪い気はしませんでした。次に印象に残る台詞といえば曹操の笑い声だったりするのですが…やはり名台詞というものは頭に残ります。そういえば、曹操が夏侯淵の弔い合戦の時に軽い洒落のような台詞を言っていましたね。
三國志人形劇はなかなかお勧めです。
所詮人形劇なので良く見れば(見てしまえば)チープな所も多々あるのですが、物語に引き込まれるのでそんな事は気になりません。1話見だすと時間を忘れて見てました。個人的な事を言えば、張遼の出番が全く無いに等しいのが残念です。同じく人形劇でも平家物語は興味の差でしょうかね。尾崎亜美のエンディング曲以外はあまり印象には残っていません。
■劉備、関羽、張飛
正史はどうかわかりませんが、三国志演義ではいずれも自業自得の死なんですよね。孔明が言い含めていたにも関わらず呉との和平を軽視した関羽、部下に対し暴力をふるい無理難題を言いつけた張飛、今までは一度として望んで戦ったことの無かったのに呉へ無理な戦を仕掛けしかも和平を断った劉備。三國志人形劇ではこのあたりも描かれています。
■そして深夜にまた不安定になるDiaryNote
。
劇中にて曹操や周瑜が何度この言葉を吐いたか判りません。孔明の裏をかいたつもりが逆にかかれていた時によく登場します。三国志演義の結末は判っていても物語を楽しむ上では悪い気はしませんでした。次に印象に残る台詞といえば曹操の笑い声だったりするのですが…やはり名台詞というものは頭に残ります。そういえば、曹操が夏侯淵の弔い合戦の時に軽い洒落のような台詞を言っていましたね。
三國志人形劇はなかなかお勧めです。
所詮人形劇なので良く見れば(見てしまえば)チープな所も多々あるのですが、物語に引き込まれるのでそんな事は気になりません。1話見だすと時間を忘れて見てました。個人的な事を言えば、張遼の出番が全く無いに等しいのが残念です。同じく人形劇でも平家物語は興味の差でしょうかね。尾崎亜美のエンディング曲以外はあまり印象には残っていません。
■劉備、関羽、張飛
正史はどうかわかりませんが、三国志演義ではいずれも自業自得の死なんですよね。孔明が言い含めていたにも関わらず呉との和平を軽視した関羽、部下に対し暴力をふるい無理難題を言いつけた張飛、今までは一度として望んで戦ったことの無かったのに呉へ無理な戦を仕掛けしかも和平を断った劉備。三國志人形劇ではこのあたりも描かれています。
■そして深夜にまた不安定になるDiaryNote
。
デスクトップ?
2006年12月3日
某ウイルスに…(ry 嘘
本当はリンクしてくれてるシーク様からのリクエスト。
1.あなたのデスクトップを晒して、一言。
この期に及んで見られて困るものは何一つございません。
2.OSは何?
WindowsXP PRO.SP1
3.これはあなた個人のパソコン?職場や家族共有パソコン?
ワシ専用マシン
4.この壁紙は何?どこで手に入れた?
WindowsXPかWindowsXP Plus! に入ってた
5.壁紙は頻繁に変える?
ほとんど不動
6.デスクトップのアイコンの数はいくつ?
20個くらい?
+ランチャーが全部埋まってませんが2ページ分くらいです
7.ファイルやショートカットでゴチャゴチャしてるデスクトップは許せる?
画面一面にあるのはちょっと…
8.何かこだわりはある?
昔は黒一色が好きだったけど、今の壁紙は某ネットゲー絡みで選びました
あと、目にやさしいものに。
9.今回、このバトンが回ってきてからこっそりとデスクトップを整理した?
はい。
ショートカットアイコンを若干減らしました。
もし半年前ならランチャーも隠したでしょうw
10.最後に『この人のデスクトップを覗きたい』という5人
それはいるけど日記なんて書いてねぇ(゜Д゜)YO!!
。
本当はリンクしてくれてるシーク様からのリクエスト。
1.あなたのデスクトップを晒して、一言。
この期に及んで見られて困るものは何一つございません。
2.OSは何?
WindowsXP PRO.SP1
3.これはあなた個人のパソコン?職場や家族共有パソコン?
ワシ専用マシン
4.この壁紙は何?どこで手に入れた?
WindowsXPかWindowsXP Plus! に入ってた
5.壁紙は頻繁に変える?
ほとんど不動
6.デスクトップのアイコンの数はいくつ?
20個くらい?
+ランチャーが全部埋まってませんが2ページ分くらいです
7.ファイルやショートカットでゴチャゴチャしてるデスクトップは許せる?
画面一面にあるのはちょっと…
8.何かこだわりはある?
昔は黒一色が好きだったけど、今の壁紙は某ネットゲー絡みで選びました
あと、目にやさしいものに。
9.今回、このバトンが回ってきてからこっそりとデスクトップを整理した?
はい。
ショートカットアイコンを若干減らしました。
もし半年前ならランチャーも隠したでしょうw
10.最後に『この人のデスクトップを覗きたい』という5人
それはいるけど日記なんて書いてねぇ(゜Д゜)YO!!
。
新装阪神競馬場にG1を
2006年12月2日 野球&競馬■俺、今日を結構楽しみにしていた。阪神競馬場がかなり大きくなってコースもいろいろ変わる。
詳しくは、http://www.jra.go.jp/facilities/race/hanshin/news/renewal.html
主な変更点は、
1.直線が右回りで最長(全競馬場で3番目)の470mになる。
2.全周が同じく右回りで最長になる
3.ダート2000mの新設
4.全体的にコースの幅が大きくなる
期待はやはり3.のダート2000mの新設かな。世界のドバイWCもケンタッキーダービーもブリーダーズカップクラシックもその他もろもろ有名なダートG1は2000mが多い。しかし、日本では地方競馬場ではあるものの中央ではしばらくこの距離のレースは無かった。将来的に阪神競馬場のこの距離でG1レースをやってくれるんじゃないか?という期待が膨らむ。関西(京都、阪神)のG1開催数は関東(東京、中山)の半分なのでぜひダートG1を作って欲しい。
現在ある大井の帝王賞と調整して宝塚記念と同日に行うという案はどうだろう?宝塚記念がそうであるようにこの時期に大レースを行うのは気候的に問題があるのかな。桜花賞の時期でもいいけど、そうなるとこちらはドバイWCとの兼ね合いの問題が出てきてしまう。シーズン後期は距離的に似ているジャパンカップダートやJBCクラシックがあるので少し無理がある。
うーん、いろいろ想像が膨らみます。
■見た感じ(といってもTV中継)では直線は本当に長くなった。まだ騎手が手探り状態でスローペースになっているから、今日はあまり差し有利のレースではなかった。さぁこれから騎手が慣れてくればスローペースを読んで逃げる馬も出てくるだろうし楽しくなるはず。1コーナーのポケットが無くなったので内外枠の有利不利がなくなったと言うのは一長一短だろうね。あそこのごちゃつきが楽しくもあったし。
。
詳しくは、http://www.jra.go.jp/facilities/race/hanshin/news/renewal.html
主な変更点は、
1.直線が右回りで最長(全競馬場で3番目)の470mになる。
2.全周が同じく右回りで最長になる
3.ダート2000mの新設
4.全体的にコースの幅が大きくなる
期待はやはり3.のダート2000mの新設かな。世界のドバイWCもケンタッキーダービーもブリーダーズカップクラシックもその他もろもろ有名なダートG1は2000mが多い。しかし、日本では地方競馬場ではあるものの中央ではしばらくこの距離のレースは無かった。将来的に阪神競馬場のこの距離でG1レースをやってくれるんじゃないか?という期待が膨らむ。関西(京都、阪神)のG1開催数は関東(東京、中山)の半分なのでぜひダートG1を作って欲しい。
現在ある大井の帝王賞と調整して宝塚記念と同日に行うという案はどうだろう?宝塚記念がそうであるようにこの時期に大レースを行うのは気候的に問題があるのかな。桜花賞の時期でもいいけど、そうなるとこちらはドバイWCとの兼ね合いの問題が出てきてしまう。シーズン後期は距離的に似ているジャパンカップダートやJBCクラシックがあるので少し無理がある。
うーん、いろいろ想像が膨らみます。
■見た感じ(といってもTV中継)では直線は本当に長くなった。まだ騎手が手探り状態でスローペースになっているから、今日はあまり差し有利のレースではなかった。さぁこれから騎手が慣れてくればスローペースを読んで逃げる馬も出てくるだろうし楽しくなるはず。1コーナーのポケットが無くなったので内外枠の有利不利がなくなったと言うのは一長一短だろうね。あそこのごちゃつきが楽しくもあったし。
。
■大航海ONキチガイ戦法
その1.味方提督が敵に突っ込む形で開戦する… … …
敵敵敵敵敵
提
味
味
味
味
その2.味方提督が白兵中にもろとも一斉砲撃する
その3.味方提督の退路に援軍に入る
その4.提督『SSSS…∞…』
味方1『ごめ、資材忘れた』
味方2『俺も積んでない』
味方3『同じく』
味方…(ry
その5.味方提督が混乱白兵
味方1『手術道具を使いました』
味方2『手術道具を使いました』
味方3『手術道具を使い…(ry
味方…(ry
その6.敵艦隊追撃中に
漕船スキルを使いました
測量スキルを使いました
見張りスキルを使いました
=XX海賊の奇襲です=
その7.帆が破れたまま航行する
その8.浸水したまま…(ry
その9.耐久減った…(ry
その10.疫病の…(ry
その11.自分の名前が入ったまま晒しage
もっとあるんだけど、一見キチガイ戦法に思えるものが平然とまかり通るのが大航海時代オンラインだったりする。
■サントラの話
俺の場合は暇つぶしに聞くのではなくて、なんか作業っぽい事をしてる時に流すとしんどい時間を忘れることが出来る。こういうときは懐かしい物か勢いのあるサウンドがいい。好きな曲だけ集めてマイベスト化するのはサントラでは意外と逆効果。名前を忘れたけど”1/3の法則(*1)”が成り立って好だった曲まで特に何とも思わなくなってしまう。
『聖剣伝説 Legend of Mana オリジナル・サウンドトラック』がお勧めです。昔SFCであった『ガデュリン』というゲームのサントラがあれば一番良かったんだけどもう手に入らないだろうなぁ。
*1.人を集めればその中で1/3は優秀な成績を残し、1/3は平凡、1/3は落ちこぼれる。さらに優秀な1/3だけを集めてみたとしてもやはりその中から1/3は優秀な成績を残し、1/3は平凡、1/3は落ちこぼれる。という奴。
。
その1.味方提督が敵に突っ込む形で開戦する… … …
敵敵敵敵敵
提
味
味
味
味
その2.味方提督が白兵中にもろとも一斉砲撃する
その3.味方提督の退路に援軍に入る
その4.提督『SSSS…∞…』
味方1『ごめ、資材忘れた』
味方2『俺も積んでない』
味方3『同じく』
味方…(ry
その5.味方提督が混乱白兵
味方1『手術道具を使いました』
味方2『手術道具を使いました』
味方3『手術道具を使い…(ry
味方…(ry
その6.敵艦隊追撃中に
漕船スキルを使いました
測量スキルを使いました
見張りスキルを使いました
=XX海賊の奇襲です=
その7.帆が破れたまま航行する
その8.浸水したまま…(ry
その9.耐久減った…(ry
その10.疫病の…(ry
その11.自分の名前が入ったまま晒しage
もっとあるんだけど、一見キチガイ戦法に思えるものが平然とまかり通るのが大航海時代オンラインだったりする。
■サントラの話
俺の場合は暇つぶしに聞くのではなくて、なんか作業っぽい事をしてる時に流すとしんどい時間を忘れることが出来る。こういうときは懐かしい物か勢いのあるサウンドがいい。好きな曲だけ集めてマイベスト化するのはサントラでは意外と逆効果。名前を忘れたけど”1/3の法則(*1)”が成り立って好だった曲まで特に何とも思わなくなってしまう。
『聖剣伝説 Legend of Mana オリジナル・サウンドトラック』がお勧めです。昔SFCであった『ガデュリン』というゲームのサントラがあれば一番良かったんだけどもう手に入らないだろうなぁ。
*1.人を集めればその中で1/3は優秀な成績を残し、1/3は平凡、1/3は落ちこぼれる。さらに優秀な1/3だけを集めてみたとしてもやはりその中から1/3は優秀な成績を残し、1/3は平凡、1/3は落ちこぼれる。という奴。
。
■そもそもなんで三國志11がクソ、クソ、と言われるか考えてみる。
1.敵COMの思考が幼稚すぎて弱い
2.委任COMの思考が幼稚すぎて弱い
3.ゲームバランス
4.くそげーつまらん(漢字)などというふざけたものがプログラム上に存在した
5.勢力が大きくなってからがマンネリかつだらだら
6.バグの見落としが多すぎる
7.その他
1.敵COMの思考が幼稚すぎて弱い
これはもう少し具体的に言うと、明らかに攻め落とせない戦力で他国を侵略しに来る事や、あいかわらず外交が下手な事。敵COMの思考能力(思考ルーチン)はどんなゲームでもそのゲームのやり応え(ひいてはプレイの満足度)に関わってくる重要な部分である。それが幼稚ならば批判されて当然だろう。コンピュータソフトは発達したと言ってもまだまだ人間にかなわない部分がある。それは直感であったり、全体を見渡して戦略を立てる大局観など。読みの正確さにおいては人間を凌ぐ部分があったとしてもその深さまではまだまだ。しかし、これは本当にゲームの命と言える部分なのでプログラマーさんにがんばってもらうしかない。
2.委任COMの思考が幼稚すぎて弱い
具体的に言うと、委任した軍団が戦力が整っても目標に全く攻撃を仕掛けなかったり、下手な施設の発展のさせ方をする事。これには1.と同じように委任COM思考能力を上げて行くしかないのだが、こちらは比較的解決しやすい方法もある。委任をもう少し詳細に設定できるようにすればいいのだ。それは本来自分が動かす部分を自動的にCOMにやらせるぐらいに。委任と言うのは自勢力の事なので、その思考能力にかかわらず詳細に設定できればある程度自分の思うとおりコントロールできる。それでもある程度は本当に委任しないと委任の意味が無いので、委任COMにもある程度の思考能力は必要ですが…。
3.ゲームバランス
これはプレイヤーの個人差があるから一概にと言うわけには行かない。が、しかし不自然な物量だけで難易度としている三國志11には納得がいくわけがありません。三國志11PKでは初級>上級>超級となるにしたがって収入が減り、敵の兵力や物資が勝手に増殖する。これ以外に難易度により変わる事は記憶にありません。つまり、三國志11は敵COMの思考能力の差でなく、単に物量を調整してそれを難易度としているのである(怒)。こんなのではプレイヤーにあきれられても仕方が無い。超級という難易度を楽しみにPKを購入したプレイヤーは失望したことだろう。難易度によって物量に差を出す事は間違ってはいないと思う。ただ、それだけでは駄目で敵COMの思考能力にも差を出す必要があると考える。もちろん難しい方向へね。
4.くそげーつまらん(漢字)などというふざけたものがプログラム上に存在した
ちょっと違うかもしれないけど『ぐうの音も出ない』とはこの事か。開発のやる気のなさを表しているのか。ふざけすぎている。ゲームを発売する以前の問題、ゲームを作る以前の問題。どうなるものでもないけど、こんなの入れた奴、チェックを見逃した奴、開発責任者は即刻クビにしなければならないと思う。ゲームを買ってくれるユーザーに対し、これがどれだけ馬鹿にした重罪であるかを良く考えるべきだろう。
5.勢力が大きくなってからがマンネリかつだらだら
掲示板でよく見かける意見である。自勢力が大きくなってしまうと後はもう作業の領域に入る。三國志11はそれにも結構時間がかかったりして評判が悪い。俺は、これはまぁ仕方ないかなとは思っている。三國志11では自勢力が大きくなると敵勢力が勝手に合併して対抗してくる…などいう事が起こるんだがあんまり意味が無い。それにどう考えても合併しないだろうという勢力同士が合併すると、少し三國志の雰囲気を壊される。終盤にも緊張感を持たせるようにと逆転要素を強めすぎるとバランスが崩壊する。コレに関してはどうすれば良いという効果的な解決策が見当たらない。
6.バグの見落としが多すぎる
デバッグの不徹底が原因、以上。何度も何度も…∞…言ってきたのだけどコーエーはデバッグやら無さ杉。社内にあとで修正パッチを出せばいいや的な空気がある事は間違いない。家庭用ゲーム機ソフトならばバグを仕様と押し通す。原因としてゲーム開発の期限が厳しすぎるのじゃないかな。ハードが進化すれば当然それに対応するソフトも進化し開発が難しくなるのは当たり前。ユーザーが納得するものを作ろうとすれば、ファミコンやPC98時代に出てたゲームに比べ開発期間が倍でも足りないと思う。三國志11は2月という誰でも容易にわかる決算前発売。そして一ヵ月後にパッチ適応の修正版を再発売。あからさま杉だろ。下手なプログラムを組む開発者にも問題あるが、会社の方も頭を改革してもらわないといけないな。
7.その他
いい加減、PCゲームユーザーを家庭用ゲームソフトのデバッガーにするのはやめとけ。シリーズ物は新規開発ゲームに比べてリスクも少なく売りやすいと思う。その代わりシリーズ物は作を重ねるごとにユーザーが貪欲になっていく。新作は前作を超えて当たり前だろうとね(厳密には微妙)、良い部分は受け継ぎつつ新しい面も見せてもらえるだろうと期待する。期待する分駄目だった時の失望は大きい。願望としてコーエーにはきっちり対応して欲しいが現状では難しいな。
三國志11…グラフィックだけは褒めさせてもらおう。
しかし、そういうのをクソゲーという_| ̄|■
コーエーよ、もっとがんばれ!!
。
1.敵COMの思考が幼稚すぎて弱い
2.委任COMの思考が幼稚すぎて弱い
3.ゲームバランス
4.くそげーつまらん(漢字)などというふざけたものがプログラム上に存在した
5.勢力が大きくなってからがマンネリかつだらだら
6.バグの見落としが多すぎる
7.その他
1.敵COMの思考が幼稚すぎて弱い
これはもう少し具体的に言うと、明らかに攻め落とせない戦力で他国を侵略しに来る事や、あいかわらず外交が下手な事。敵COMの思考能力(思考ルーチン)はどんなゲームでもそのゲームのやり応え(ひいてはプレイの満足度)に関わってくる重要な部分である。それが幼稚ならば批判されて当然だろう。コンピュータソフトは発達したと言ってもまだまだ人間にかなわない部分がある。それは直感であったり、全体を見渡して戦略を立てる大局観など。読みの正確さにおいては人間を凌ぐ部分があったとしてもその深さまではまだまだ。しかし、これは本当にゲームの命と言える部分なのでプログラマーさんにがんばってもらうしかない。
2.委任COMの思考が幼稚すぎて弱い
具体的に言うと、委任した軍団が戦力が整っても目標に全く攻撃を仕掛けなかったり、下手な施設の発展のさせ方をする事。これには1.と同じように委任COM思考能力を上げて行くしかないのだが、こちらは比較的解決しやすい方法もある。委任をもう少し詳細に設定できるようにすればいいのだ。それは本来自分が動かす部分を自動的にCOMにやらせるぐらいに。委任と言うのは自勢力の事なので、その思考能力にかかわらず詳細に設定できればある程度自分の思うとおりコントロールできる。それでもある程度は本当に委任しないと委任の意味が無いので、委任COMにもある程度の思考能力は必要ですが…。
3.ゲームバランス
これはプレイヤーの個人差があるから一概にと言うわけには行かない。が、しかし不自然な物量だけで難易度としている三國志11には納得がいくわけがありません。三國志11PKでは初級>上級>超級となるにしたがって収入が減り、敵の兵力や物資が勝手に増殖する。これ以外に難易度により変わる事は記憶にありません。つまり、三國志11は敵COMの思考能力の差でなく、単に物量を調整してそれを難易度としているのである(怒)。こんなのではプレイヤーにあきれられても仕方が無い。超級という難易度を楽しみにPKを購入したプレイヤーは失望したことだろう。難易度によって物量に差を出す事は間違ってはいないと思う。ただ、それだけでは駄目で敵COMの思考能力にも差を出す必要があると考える。もちろん難しい方向へね。
4.くそげーつまらん(漢字)などというふざけたものがプログラム上に存在した
ちょっと違うかもしれないけど『ぐうの音も出ない』とはこの事か。開発のやる気のなさを表しているのか。ふざけすぎている。ゲームを発売する以前の問題、ゲームを作る以前の問題。どうなるものでもないけど、こんなの入れた奴、チェックを見逃した奴、開発責任者は即刻クビにしなければならないと思う。ゲームを買ってくれるユーザーに対し、これがどれだけ馬鹿にした重罪であるかを良く考えるべきだろう。
5.勢力が大きくなってからがマンネリかつだらだら
掲示板でよく見かける意見である。自勢力が大きくなってしまうと後はもう作業の領域に入る。三國志11はそれにも結構時間がかかったりして評判が悪い。俺は、これはまぁ仕方ないかなとは思っている。三國志11では自勢力が大きくなると敵勢力が勝手に合併して対抗してくる…などいう事が起こるんだがあんまり意味が無い。それにどう考えても合併しないだろうという勢力同士が合併すると、少し三國志の雰囲気を壊される。終盤にも緊張感を持たせるようにと逆転要素を強めすぎるとバランスが崩壊する。コレに関してはどうすれば良いという効果的な解決策が見当たらない。
6.バグの見落としが多すぎる
デバッグの不徹底が原因、以上。何度も何度も…∞…言ってきたのだけどコーエーはデバッグやら無さ杉。社内にあとで修正パッチを出せばいいや的な空気がある事は間違いない。家庭用ゲーム機ソフトならばバグを仕様と押し通す。原因としてゲーム開発の期限が厳しすぎるのじゃないかな。ハードが進化すれば当然それに対応するソフトも進化し開発が難しくなるのは当たり前。ユーザーが納得するものを作ろうとすれば、ファミコンやPC98時代に出てたゲームに比べ開発期間が倍でも足りないと思う。三國志11は2月という誰でも容易にわかる決算前発売。そして一ヵ月後にパッチ適応の修正版を再発売。あからさま杉だろ。下手なプログラムを組む開発者にも問題あるが、会社の方も頭を改革してもらわないといけないな。
7.その他
いい加減、PCゲームユーザーを家庭用ゲームソフトのデバッガーにするのはやめとけ。シリーズ物は新規開発ゲームに比べてリスクも少なく売りやすいと思う。その代わりシリーズ物は作を重ねるごとにユーザーが貪欲になっていく。新作は前作を超えて当たり前だろうとね(厳密には微妙)、良い部分は受け継ぎつつ新しい面も見せてもらえるだろうと期待する。期待する分駄目だった時の失望は大きい。願望としてコーエーにはきっちり対応して欲しいが現状では難しいな。
三國志11…グラフィックだけは褒めさせてもらおう。
しかし、そういうのをクソゲーという_| ̄|■
コーエーよ、もっとがんばれ!!
。
■やっぱやめた、どうでもいい
不毛すぎる。
肥はユーザーの要望をよく聞いてくれる良い面もあるが、その場当たりの修正で大局観の無さには失望した。
『毒をもって毒を制する つもりが 新たな毒を生成する』
だから、不毛だ。
馬鹿でなくても死ななければ終わらん。
。
不毛すぎる。
肥はユーザーの要望をよく聞いてくれる良い面もあるが、その場当たりの修正で大局観の無さには失望した。
『毒をもって毒を制する つもりが 新たな毒を生成する』
だから、不毛だ。
馬鹿でなくても死ななければ終わらん。
。
■レース展開はディープが最後方で流れた。そういう事は考えていなかったので本当にここでいいのかな?と思った。ヴィジャボードが最後から二番手、先頭はコスモバルク。でも、後で良く考えてみると確たる逃げ馬も追い込み馬もいないので納得のいく位置取りだ。とくにコスモバルクは先頭でよかったんじゃないかな、と思う。
結果、スローペースを4コーナーから上がっていったディープが普通に外から差しきって勝った。これは驚くべきことでは無いんだが、2着になったドリームパスポートの強さは目を引いた。ああ、この馬強い、、、まぁ昨日の例もあるように『強い』というのと『勝てる』というのは別物である。今日、その両方が揃っていたのがディープだった。後、ヴィジャボードはスムーズな競馬で、直線俺の予想以上に伸びてきた。直線入り口でやや詰まりそうになったけど上手くさばいたなと。評判の海外馬が疲労や馬場の違いで惨敗するという事は無かった。ハーツクライは事前に発表されたように体調が万全ではなかったのだろう。
ディープインパクト:快勝、いつもどおり、年度代表馬確定
ドリームパスポート:2着、来年の主役、むしろそうなってもらわねば困る
ヴィジャボード:3着、スピードを再確認、遠征慣れしてる
コスモバルク:4着、先行して馬の力は出し切ったと思う
ハーツクライ:10着、惨敗、のどの調子、久々いろいろ原因が推測できる
メイショウサムソン:6着、直線伸びない、上手く立て直さないと二度と勝てない
21:31追記
■各騎手のコメント、ヤフーニュースより
ttp://sports.yahoo.co.jp/hl?c=sports&d=20061126&a=20061126-00000012-kiba-horse
だいたい予想通りだね。
。
結果、スローペースを4コーナーから上がっていったディープが普通に外から差しきって勝った。これは驚くべきことでは無いんだが、2着になったドリームパスポートの強さは目を引いた。ああ、この馬強い、、、まぁ昨日の例もあるように『強い』というのと『勝てる』というのは別物である。今日、その両方が揃っていたのがディープだった。後、ヴィジャボードはスムーズな競馬で、直線俺の予想以上に伸びてきた。直線入り口でやや詰まりそうになったけど上手くさばいたなと。評判の海外馬が疲労や馬場の違いで惨敗するという事は無かった。ハーツクライは事前に発表されたように体調が万全ではなかったのだろう。
ディープインパクト:快勝、いつもどおり、年度代表馬確定
ドリームパスポート:2着、来年の主役、むしろそうなってもらわねば困る
ヴィジャボード:3着、スピードを再確認、遠征慣れしてる
コスモバルク:4着、先行して馬の力は出し切ったと思う
ハーツクライ:10着、惨敗、のどの調子、久々いろいろ原因が推測できる
メイショウサムソン:6着、直線伸びない、上手く立て直さないと二度と勝てない
21:31追記
■各騎手のコメント、ヤフーニュースより
ttp://sports.yahoo.co.jp/hl?c=sports&d=20061126&a=20061126-00000012-kiba-horse
だいたい予想通りだね。
。
■サンテレビの競馬中継のJC情報などを見ていると、メイショウサムソンはどうもやや緩い(?)らしい。同じ3歳馬でもドリームパスポートの方が動きも良くて、もはや力関係はダービーの頃より逆転してしまったとの事だ。そう言われればこの前の菊花賞はあまりにも力弱すぎた(=衰えあるいは成長力の無さ)。直線までスムーズに来ていたのにもかかわらず全く伸びなかった。それでも私はメイショウサムソンを対抗に推したからには応援する。ダービー馬は燃え尽きるのが早いとか何度も耳にしたけど、後1戦このJCだけは期待して見てみたい。予想での◎○▲はいずれも2400mでの実績を買ってつけたものだ。ディープは心配ない、馬自身は何にも心配は無い。そして日本で競馬をする以上、凱旋門賞の時ほど関係者が注意すべき事もない。ただ、先行するだろうハーツクライがディープを上回る競馬をすれば負けても仕方が無い。
■シーキングザダイヤ号が今日の2着でG1レース2着9回目、いまだG1勝ち無し。川崎記念、フェブラリーS、南部杯、ジャパンCダート、東京大賞典、川崎記念、フェブラリーS、JBCクラシック、ジャパンCダート…ありえないよねコレ。ニュージーランドトロフィーを勝った頃には母の再来かと思ったものだが。
それにしても勝ったアロンダイトは、未勝利戦、500万条件、1000万特別、1600万特別、でオープンのG1制覇…お前はタマモクロスかっ!レースのゴール直後に後藤浩輝騎手が何事か大声でほえていたね。よほど期するものがあったのだろう(レース後のコメントで以前落馬してしまって…というのでそのわけが判った)。どうせなら次はドバイWCでも取ってくれ。あの若くして急逝してしまったエルコンドルパサーに後継種牡馬が出来そうで嬉しい。
。
■シーキングザダイヤ号が今日の2着でG1レース2着9回目、いまだG1勝ち無し。川崎記念、フェブラリーS、南部杯、ジャパンCダート、東京大賞典、川崎記念、フェブラリーS、JBCクラシック、ジャパンCダート…ありえないよねコレ。ニュージーランドトロフィーを勝った頃には母の再来かと思ったものだが。
それにしても勝ったアロンダイトは、未勝利戦、500万条件、1000万特別、1600万特別、でオープンのG1制覇…お前はタマモクロスかっ!レースのゴール直後に後藤浩輝騎手が何事か大声でほえていたね。よほど期するものがあったのだろう(レース後のコメントで以前落馬してしまって…というのでそのわけが判った)。どうせなら次はドバイWCでも取ってくれ。あの若くして急逝してしまったエルコンドルパサーに後継種牡馬が出来そうで嬉しい。
。
■メイショウサムソンの名前が出馬表にあった。
ディープインパクトにハーツクライ、メイショウサムソンとコスモバルク。とりあえず日本馬だけは2400mでほぼ最強の布陣となったかな。海外馬でヴィジャボードの他にもう1頭2頭は注目馬が欲しかった所だ。こういう時って予想通りに日本側が圧勝するんだ。ヴィジャボードはよくて4着といった所。意外でもなんでもないんだけど予想は、
◎ディープインパクト
○メイショウサムソン
▲ハーツクライ
△ヴィジャボード、スウィフトカレント
勝つ可能性が最も高いだろう馬としてディープははずせない。次に同じ距離の日本ダービーを勝っているメイショウサムソンが○。ハーツクライは間隔が開きすぎているので未知数。それでも勝てるかもしれないから▲。そして、勝てないだろうけど馬券に絡みそうだと言う△は結構居ると思う。というのも上位人気のどの馬も万全とは聞こえてこないから。馬券の買い方としては上位人気のボックスより、中位以下の馬を絡めた方がいいと『思う』。ちょっと先の話になるけどこのレースにはドリームパスポートという馬が出走してくる。ここで掲示板に乗るくらいの好走をし、有馬記念に出てくれば要注意だろうなぁと思っている。いや、むしろ有馬記念に直行してた場合は本命だったりしてね。
■なんかトウカイテイオーが勝ってめちゃくちゃ感動したJCが遥か遠い昔に思えてくる。当時は日本馬はぜんぜん勝てなかったもんなぁ。あの時、直線でのナチュラリズムとの叩き合いはすごくて、俺の今までに見た競馬の中ではベストレースだ。
なんだかんだ言ってJCは一番の注目レースなのだよ。
■おお〜そう言えば…そろそろ新ゲームを漁ろうかなと4gamerを見てたら『ヴォヤージュ センチュリー オンライン(?)』とかいう大航海時代を舞台にしたオンラインゲームの情報を見た。公式サイトに行ったけど英語でサパ-リ。訳させようとしたらなんかエラーで訳したページが表示されないし…。スキルとかは何かかなりDOLに酷似してるような雰囲気は受けた。
■youtubeにFF7スノボーの動画アップしました。(検索:siraimei)
ランク『神』で勘弁してください、力尽きた…_| ̄|■
検索したら他の人が『変』の動画をアップロードしてました。
後半はともかく前半の際どい滑りは真似できませんな。
。
ディープインパクトにハーツクライ、メイショウサムソンとコスモバルク。とりあえず日本馬だけは2400mでほぼ最強の布陣となったかな。海外馬でヴィジャボードの他にもう1頭2頭は注目馬が欲しかった所だ。こういう時って予想通りに日本側が圧勝するんだ。ヴィジャボードはよくて4着といった所。意外でもなんでもないんだけど予想は、
◎ディープインパクト
○メイショウサムソン
▲ハーツクライ
△ヴィジャボード、スウィフトカレント
勝つ可能性が最も高いだろう馬としてディープははずせない。次に同じ距離の日本ダービーを勝っているメイショウサムソンが○。ハーツクライは間隔が開きすぎているので未知数。それでも勝てるかもしれないから▲。そして、勝てないだろうけど馬券に絡みそうだと言う△は結構居ると思う。というのも上位人気のどの馬も万全とは聞こえてこないから。馬券の買い方としては上位人気のボックスより、中位以下の馬を絡めた方がいいと『思う』。ちょっと先の話になるけどこのレースにはドリームパスポートという馬が出走してくる。ここで掲示板に乗るくらいの好走をし、有馬記念に出てくれば要注意だろうなぁと思っている。いや、むしろ有馬記念に直行してた場合は本命だったりしてね。
■なんかトウカイテイオーが勝ってめちゃくちゃ感動したJCが遥か遠い昔に思えてくる。当時は日本馬はぜんぜん勝てなかったもんなぁ。あの時、直線でのナチュラリズムとの叩き合いはすごくて、俺の今までに見た競馬の中ではベストレースだ。
なんだかんだ言ってJCは一番の注目レースなのだよ。
■おお〜そう言えば…そろそろ新ゲームを漁ろうかなと4gamerを見てたら『ヴォヤージュ センチュリー オンライン(?)』とかいう大航海時代を舞台にしたオンラインゲームの情報を見た。公式サイトに行ったけど英語でサパ-リ。訳させようとしたらなんかエラーで訳したページが表示されないし…。スキルとかは何かかなりDOLに酷似してるような雰囲気は受けた。
■youtubeにFF7スノボーの動画アップしました。(検索:siraimei)
ランク『神』で勘弁してください、力尽きた…_| ̄|■
検索したら他の人が『変』の動画をアップロードしてました。
後半はともかく前半の際どい滑りは真似できませんな。
。