■『俺が』大海戦の戦闘中に使う用語
戦闘中なんであんまり長文はむりだけど、
『もっとよって』
状況:自分が敵提督のそばについている場合で相手護衛数が多い時
意味:味方攻撃陣に対しもっと敵提督に寄せろという意味と同時に、敵提督へ向かう姿勢を意識してもらいたい。
『つかまえてー』
状況:開戦直後或いはしばらくして自分が敵提督より離れた位置に居る場合、敵提督が撤退しそうな場合、外周を周回しそうな場合
意味:敵旗艦に接舷してもらいたいという意味と同時に、1vs1でのばくち的な砲撃を狙わず接舷し味方の寄せを待つべきという意味。
『味方旗艦』
状況:味方旗艦が孤立気味な場合
意味:近くにいる1名もしくは2名に護衛に回って欲しいという意味と同時に(もちろん自分の場合も)、味方提督に対し囲まれたら粘らず撤退しても構わないよと勧める意味。
『有利だから落ち着いていこう』
状況:数的優位
意味:味方旗艦が頓死をしないように気をつけて欲しいという意味と同時に、敵提督を絶対に逃がさないようにいこうという意味。一応数的優位になったという事を知らせる意味もある。
『うちこんで』
状況:数的優位かつ敵提督白兵
意味:相手の修理を気にせず白兵中の敵旗艦に集中砲撃してほしいという意味と同時に、近くにフリーな敵艦がいれば接舷してほしいという意味。
『ねらって』
状況:敵提督が孤立している時
意味:俺が敵提督に接舷するからクリをねらってくれという意味。また、撤退された場合には接舷して欲しいという意味。
艦隊戦も将棋と同じだ。
上手い下手はあまり問題じゃない。
将棋では桂馬一枚で飛車角両方を押さえ込む状況もありえる。
問題は姿勢と士気だ。
相手のポカがなければいきなり駒をタダ取りなんてできない。
王(敵旗艦)に王手をかけなければ詰ます事はできない。
だからどういう時でもとりあえず一回は接舷し脚を止めるべきだろうな。
…と思う
■驚くべき事にまたポルトガルに参戦の機会があるらしいw
誰だよ、まとまりがないって言ってたのは。
だが今回は三…。
。
戦闘中なんであんまり長文はむりだけど、
『もっとよって』
状況:自分が敵提督のそばについている場合で相手護衛数が多い時
意味:味方攻撃陣に対しもっと敵提督に寄せろという意味と同時に、敵提督へ向かう姿勢を意識してもらいたい。
『つかまえてー』
状況:開戦直後或いはしばらくして自分が敵提督より離れた位置に居る場合、敵提督が撤退しそうな場合、外周を周回しそうな場合
意味:敵旗艦に接舷してもらいたいという意味と同時に、1vs1でのばくち的な砲撃を狙わず接舷し味方の寄せを待つべきという意味。
『味方旗艦』
状況:味方旗艦が孤立気味な場合
意味:近くにいる1名もしくは2名に護衛に回って欲しいという意味と同時に(もちろん自分の場合も)、味方提督に対し囲まれたら粘らず撤退しても構わないよと勧める意味。
『有利だから落ち着いていこう』
状況:数的優位
意味:味方旗艦が頓死をしないように気をつけて欲しいという意味と同時に、敵提督を絶対に逃がさないようにいこうという意味。一応数的優位になったという事を知らせる意味もある。
『うちこんで』
状況:数的優位かつ敵提督白兵
意味:相手の修理を気にせず白兵中の敵旗艦に集中砲撃してほしいという意味と同時に、近くにフリーな敵艦がいれば接舷してほしいという意味。
『ねらって』
状況:敵提督が孤立している時
意味:俺が敵提督に接舷するからクリをねらってくれという意味。また、撤退された場合には接舷して欲しいという意味。
艦隊戦も将棋と同じだ。
上手い下手はあまり問題じゃない。
将棋では桂馬一枚で飛車角両方を押さえ込む状況もありえる。
問題は姿勢と士気だ。
相手のポカがなければいきなり駒をタダ取りなんてできない。
王(敵旗艦)に王手をかけなければ詰ます事はできない。
だからどういう時でもとりあえず一回は接舷し脚を止めるべきだろうな。
…と思う
■驚くべき事にまたポルトガルに参戦の機会があるらしいw
誰だよ、まとまりがないって言ってたのは。
だが今回は三…。
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■はえーよw
三國志ONLINE Cβ2プレイ期間と被ってるよ
2PCで?うーん…。。。
とはいえ、拡張第二弾までにさらにもう一回ネーデルの攻撃がくるんだろう事までは一応予測の範囲ではあった。
■拡張パック関連の情報開示について
システム的な部分は詳細に、船や装備品などのアイテム関連や港、海域、新しい交易品についてはなるべく隠して欲しい(ユーザーが探す楽しみを残して欲しい)気がする。
。
三國志ONLINE Cβ2プレイ期間と被ってるよ
2PCで?うーん…。。。
とはいえ、拡張第二弾までにさらにもう一回ネーデルの攻撃がくるんだろう事までは一応予測の範囲ではあった。
■拡張パック関連の情報開示について
システム的な部分は詳細に、船や装備品などのアイテム関連や港、海域、新しい交易品についてはなるべく隠して欲しい(ユーザーが探す楽しみを残して欲しい)気がする。
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3日間のベストバウトは
2007年7月17日 他のゲーム コメント (6)■2日目の大型戦終盤のイスパニアさやぁ艦隊との一戦でした。
それだけ。
以下、こころの正しい…(ry
ノウキンツール、、、256戦以上解析してくれるようにならないかな〜
■そうだ、DOLの新しい拡張の情報があったんだ
世界一周出来るらしい…世界一周クエ達成>スキル枠増枠他なんらかの上限解除なパターンかな。
。
それだけ。
以下、こころの正しい…(ry
ノウキンツール、、、256戦以上解析してくれるようにならないかな〜
■そうだ、DOLの新しい拡張の情報があったんだ
世界一周出来るらしい…世界一周クエ達成>スキル枠増枠他なんらかの上限解除なパターンかな。
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070712対巨人 12回戦 東京ドーム
2007年7月12日 野球&競馬■2007年7月12日 対巨人 11回戦 東京ドーム
ついに今岡がスタメンをはずれたこの一戦。
勝ったのはいいんだが、やはり中継がな〜
TV中継があった時間より、それが終わった後の方が遥かに見所があった。8回表の同点劇、JFK登板、11回裏のピンチをしのいでの12回表の桜井の勝ち越しスリーランホームラン。地上波で完全中継が見たいな〜。ラジオを聴きながら12回裏のダーウィンのピッチングに『ナンデヤネン』『何やってんだよ』を何度も… … …。勝ってよかった。
今日の試合を決めた桜井をはじめ、今年出てきた若手は今までの若手の台頭とは少し違うな。今までだとスタメン抜擢されてちょっとヒット打ってもそれで終わりで二軍行き…それが桜井や狩野、庄田なんかは試合を決める一撃を放っている。ただのヒットなのか、それとも試合を決めるホームランなのか。力をつけている証拠だ。近年ちょっとスタメンの年齢層が上がってきてたので、そろそろ世代交代を考えなければならない時期。さらに…今岡や鳥谷のようにスランプかやる気が無いのかわからないが、ちょっと喝が必要な選手の刺激にもなるように期待している。
ま〜今日は5時間18分の長丁場。
最後のダーウィン以外は投手もしっかり投げたし、今はチーム全体として調子はいい。ゴールデンウィークに勝たなければならないチーム相手に9連敗という大失態だったタイガースだが、この中日巨人中日巨人一個挟んでまた中日というきつい時期にそのおかえしが出来そうな雰囲気だ。
■信長の野望 革新PKの続報はまだか!?
新作を待つ気分なんて久々に味わうよ。
。
ついに今岡がスタメンをはずれたこの一戦。
勝ったのはいいんだが、やはり中継がな〜
TV中継があった時間より、それが終わった後の方が遥かに見所があった。8回表の同点劇、JFK登板、11回裏のピンチをしのいでの12回表の桜井の勝ち越しスリーランホームラン。地上波で完全中継が見たいな〜。ラジオを聴きながら12回裏のダーウィンのピッチングに『ナンデヤネン』『何やってんだよ』を何度も… … …。勝ってよかった。
今日の試合を決めた桜井をはじめ、今年出てきた若手は今までの若手の台頭とは少し違うな。今までだとスタメン抜擢されてちょっとヒット打ってもそれで終わりで二軍行き…それが桜井や狩野、庄田なんかは試合を決める一撃を放っている。ただのヒットなのか、それとも試合を決めるホームランなのか。力をつけている証拠だ。近年ちょっとスタメンの年齢層が上がってきてたので、そろそろ世代交代を考えなければならない時期。さらに…今岡や鳥谷のようにスランプかやる気が無いのかわからないが、ちょっと喝が必要な選手の刺激にもなるように期待している。
ま〜今日は5時間18分の長丁場。
最後のダーウィン以外は投手もしっかり投げたし、今はチーム全体として調子はいい。ゴールデンウィークに勝たなければならないチーム相手に9連敗という大失態だったタイガースだが、この中日巨人中日巨人一個挟んでまた中日というきつい時期にそのおかえしが出来そうな雰囲気だ。
■信長の野望 革新PKの続報はまだか!?
新作を待つ気分なんて久々に味わうよ。
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能登ラジ138回の…
2007年7月12日 他のゲーム■アレは今回のエウロスの1、2位がそれに当てはまるね。
(総戦功-勝利数)/勝利数>4
が当てはまれば100%ではないけど多分そう。
4という数字はワールド内のNPCがほとんど4隻以下の編成である所から来ている。
まぁ見てないだろうなw
。
(総戦功-勝利数)/勝利数>4
が当てはまれば100%ではないけど多分そう。
4という数字はワールド内のNPCがほとんど4隻以下の編成である所から来ている。
まぁ見てないだろうなw
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070711対巨人 11回戦 東京ドーム
2007年7月12日 野球&競馬■2007年7月11日(水) 対巨人 11回戦 東京ドーム
結果9-4でタイガース快勝
金本がホームランを打ち、桜井がプロ初発ホームランを打ち、赤星は盗塁を決めた。攻撃面は面白い試合だった。結果を見て2回表の連続エラーは笑える。そして今岡はあいかわらず蚊帳の外だったな。他にもいろいろあった。
しかし、、、
TV中継無し
ナンデヤネンw
阪神巨人戦がTV中継全く無しとか信じられない。
プロ野球は完全中継してもらわねば困るなぁ。
。
結果9-4でタイガース快勝
金本がホームランを打ち、桜井がプロ初発ホームランを打ち、赤星は盗塁を決めた。攻撃面は面白い試合だった。結果を見て2回表の連続エラーは笑える。そして今岡はあいかわらず蚊帳の外だったな。他にもいろいろあった。
しかし、、、
TV中継無し
ナンデヤネンw
阪神巨人戦がTV中継全く無しとか信じられない。
プロ野球は完全中継してもらわねば困るなぁ。
。
kia-&kone-
2007年7月7日 三國志ON コメント (2)■三國志ONLINE Cβ2の告知が公式サイトでありました。.
http://www.gamecity.ne.jp/sol/gc/index.htm
[期間]
7月27日(金) 〜 7月31日(火) 15:00 〜 24:00
8月1日(水) 〜 8月5日(日) 0:00 〜 24:00
※ 8月1日(水)のみサーバーオープン時間は15:00となる予定です。
(じゃあ上の段に8/1もいれろよと突っ込み)
前回Cβ1は2週間だっけかな、時間は15:00〜24:00だった。今回は後半の5日間はフルでinできる時間設定になっている。早速応募してきた。Cβ1参加者は無条件で当選らしい。わざわざ再応募させるとは、この数によってはもしかしたら裏というか後で追加募集とかもあるかもしれないな。実施時期は俺的にちょうどいい具合だ。
とりあえずどれか1つの武器がレベル40になればいいかって所かな。練丹とか魅力あるけどレベルあげるのがきつそうだ。キャラデータの内、名前他コミュニティ部分のみ引継ぎらしい。メンドイからレベルくらいは引き継いで欲しかった。どういうつもりで部曲や国まで引き継がせるのか知らないけど無くても良かった。全員が無所属な感じでスタートしたほうが部曲を立ち上げた時に誘いやすいから。
とか思いつつも一応はやりこみそうな俺。
こないだの合戦テストも初日>二日目とだんだんやる気が出てきてた。
というのがkita-
■DOL拡張発表会はずれた、というのがkone-
卵温めるのに失敗して、鶏がアヒルになるってどんな生産だよw
。
http://www.gamecity.ne.jp/sol/gc/index.htm
[期間]
7月27日(金) 〜 7月31日(火) 15:00 〜 24:00
8月1日(水) 〜 8月5日(日) 0:00 〜 24:00
※ 8月1日(水)のみサーバーオープン時間は15:00となる予定です。
(じゃあ上の段に8/1もいれろよと突っ込み)
前回Cβ1は2週間だっけかな、時間は15:00〜24:00だった。今回は後半の5日間はフルでinできる時間設定になっている。早速応募してきた。Cβ1参加者は無条件で当選らしい。わざわざ再応募させるとは、この数によってはもしかしたら裏というか後で追加募集とかもあるかもしれないな。実施時期は俺的にちょうどいい具合だ。
とりあえずどれか1つの武器がレベル40になればいいかって所かな。練丹とか魅力あるけどレベルあげるのがきつそうだ。キャラデータの内、名前他コミュニティ部分のみ引継ぎらしい。メンドイからレベルくらいは引き継いで欲しかった。どういうつもりで部曲や国まで引き継がせるのか知らないけど無くても良かった。全員が無所属な感じでスタートしたほうが部曲を立ち上げた時に誘いやすいから。
とか思いつつも一応はやりこみそうな俺。
こないだの合戦テストも初日>二日目とだんだんやる気が出てきてた。
というのがkita-
■DOL拡張発表会はずれた、というのがkone-
卵温めるのに失敗して、鶏がアヒルになるってどんな生産だよw
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三國志ONLINECβ_24 Cβ2発表
2007年7月2日 三國志ON コメント (3)■肥の三國志ONLINEのプロデューサー様より正式にCβ2の開発発表があったね。言ってしまった以上は中止とかはないだろう。まぁ一時Cβ後に公開すると発表された合戦ムービーは無かった事になりましたが、これとは訳が違うからね。
Cβ2と言う事は、キャラデータは無くなるんだろう。
過去の記事によると年内に発売になってるから予定は、
8月Cβ2
9月10月調整&情報小出し
11月下旬よりプレオープン開始
12月より正式オープン
こんなもんかな。
■でも、秋には待望のWINDOWS新作があるんだよね。
待ちに待った信長の野望革新のPKが発売される。
最も期待しているのは勢力特有の技術(?)をどこでも使えるようにできるようになる事かな。これは発売時期は未定だけど、SIM CITY新作と大戦略パーフェクト3.0という期待ソフトもある。そしてDOL拡張第二弾(情報小出しにしすぎでもう見る気しないがw)。
|-゜)鋼鉄の咆哮3EK又は鋼鉄の咆哮4はまだかよ
もう鋼鉄3はオフゲーにしては超やりこんだよ。
GRO?ぷ、もうやる気全くなし
肥みたいに情報を小出しにするのも困るが、これみたいにβ版とも思えないほどひどい出来なものをテストとは言え出してくるゲームはやらない。
。
Cβ2と言う事は、キャラデータは無くなるんだろう。
過去の記事によると年内に発売になってるから予定は、
8月Cβ2
9月10月調整&情報小出し
11月下旬よりプレオープン開始
12月より正式オープン
こんなもんかな。
■でも、秋には待望のWINDOWS新作があるんだよね。
待ちに待った信長の野望革新のPKが発売される。
最も期待しているのは勢力特有の技術(?)をどこでも使えるようにできるようになる事かな。これは発売時期は未定だけど、SIM CITY新作と大戦略パーフェクト3.0という期待ソフトもある。そしてDOL拡張第二弾(情報小出しにしすぎでもう見る気しないがw)。
|-゜)鋼鉄の咆哮3EK又は鋼鉄の咆哮4はまだかよ
もう鋼鉄3はオフゲーにしては超やりこんだよ。
GRO?ぷ、もうやる気全くなし
肥みたいに情報を小出しにするのも困るが、これみたいにβ版とも思えないほどひどい出来なものをテストとは言え出してくるゲームはやらない。
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三國志ONLINECβ_23 合戦テスト2日目その2
2007年6月30日 三國志ON コメント (4)■呉TUEEEEE!!!
夜の部は対魏、対蜀とも圧倒的に人数不利なのに勝ってしまった。対魏戦で100人以上の差、対蜀戦なんて最終的に人数差3倍以上だぜ?w
人数によって点数補正がある?
あるかもしれないけど、少人数で勝ったと言うのはやっぱり(・∀・)イイ!!
合戦テストとは言え、素直に喜んでしまった。
最後だけは純粋に合戦を楽しんだなぁ。
っと、今回は良かったけどね。
魏VS蜀の戦いがなぜか先に終わって、両軍のプレイヤーが対呉戦に入ってきた…。一つ間違えば、えらい騒動になりそうな事なんでこの辺はきっちり制約を設けてほしいな。
というわけで合戦テスト終了。
まぁ3回じゃ操作に慣れるのに精一杯。各技能の良し悪しはよくわからんかったけど、最も重要だった動作の軽重に関しては問題ないな。後は運営側がきっちりテストしてくれていればOKだ。
まだやってない武将償還やら聖獣償還という要素もあるし、正式サービス前にはまたなんらかのテストがあるんじゃないかな。
。
夜の部は対魏、対蜀とも圧倒的に人数不利なのに勝ってしまった。対魏戦で100人以上の差、対蜀戦なんて最終的に人数差3倍以上だぜ?w
人数によって点数補正がある?
あるかもしれないけど、少人数で勝ったと言うのはやっぱり(・∀・)イイ!!
合戦テストとは言え、素直に喜んでしまった。
最後だけは純粋に合戦を楽しんだなぁ。
っと、今回は良かったけどね。
魏VS蜀の戦いがなぜか先に終わって、両軍のプレイヤーが対呉戦に入ってきた…。一つ間違えば、えらい騒動になりそうな事なんでこの辺はきっちり制約を設けてほしいな。
というわけで合戦テスト終了。
まぁ3回じゃ操作に慣れるのに精一杯。各技能の良し悪しはよくわからんかったけど、最も重要だった動作の軽重に関しては問題ないな。後は運営側がきっちりテストしてくれていればOKだ。
まだやってない武将償還やら聖獣償還という要素もあるし、正式サービス前にはまたなんらかのテストがあるんじゃないかな。
。
三國志ONLINECβ_22 合戦テスト2日目
2007年6月30日 三國志ON
■画像は今日の呉VS蜀の結果
人数負けてるのにポイント的に圧勝だ。
今日はあたらしいキャラを作ってソロで遊んできた。
練丹と妖術という今までほとんど使ったことの無かった職業で戦う。
練丹の『蘇生』はいいねぇ
Cβでは使えなかった技能だ。
欠点は準備時間10秒という事。
ある場面で相手に押されてきたけど、その場で蘇生しまくってたらいつの間にか押し返せたという事があった。蘇生技能がなかったCβでは城や砦に戻らなければならないから、一度押し込まれるとそう簡単には押し返せなかった。蘇生しなければ5分とかまたされる。それがなくなるので効果が高い。蘇生した相手から『ありがとう』と一言もらえると非常にやりがいがある。
妖術のキーになる技能は『詠唱強化・壱』かな
次に使う技能の準備時間が無くなる。
欠点は再使用時間が長すぎるんで連続では使えない事。
そして、この『蘇生』技能が戦場にある変化を生む一因になっている。
その場で復活させる方法が出来た事で、砦の復活ポイント設定の重要性が薄れた。だから敵味方とも砦をあまり作っていない。砦を建設するに際し必要な物資が増えた(もしかしたらCβの時は物資を消費しなかった?)と言うのも砦があまり作られない原因の1つのようだ。
投石車の数が少ないというのもCβからの変化だ。
Cβの合戦では毎回何台もの投石車を見てきた。しかし、俺は昨日(魏VS呉)今日(呉VS蜀)と参戦したが、投石車をただの一台も見ていない。合戦テストからの新規組が多いのかな。Cβの合戦において投石車は相当な威力を誇っていたんだけど。
気力消費と回復/最大気力のバランスが悪い?
技能を使うと減る気力の最大値が低く、回復が非常に遅く感じる。双手で合戦テストのフル装備をした場合、最大気力は500程度だ。極端な話、高速化>連撃・弐>連撃・弐>連撃・壱という攻撃は出来ない。これではレベル40でHPは1600を超えていることを考えると単独で敵を倒す事は難しい。双手は防御がもろいので一撃離脱風にいかないと弓の的になってそれで終わりだ。練丹の技能にしても消費が200近いものを使っているとすぐに気力切れになってしまうね。
呉はスタートダッシュがいい
昨日は序盤から魏に攻め込んで半ばまではポイントをリードしていた、その後巻き返されて僅差で敗れたが、人数差を考えるとまぁ引分けだ。今日は同じく序盤から攻め込んで一部城の中へ…、中盤に復活地点の近い蜀が盛り返してきて逆に呉の城門が破られた。戦場も全体を把握するのはなかなか難しくて、こっちが相手の城を攻めている時に、向こうもこっちの城に取り付いているとかある。それでも蜀の戦力では差が縮まる事は無かったね。合戦テストとは言え、意外なほど弱い蜀。演義から入ったライトユーザー、Cβはずれて合戦テストからというのが多いのかもね。
こういう状況をみると正式サービスが始まると呉と魏のどちらが先に崩壊(?)するかが三國志ONLINEの流れ的なものになりそう。蜀がどちらか負けている方に味方していくと…三國志ONLINEはそういうゲームでもないのかな〜。
明日はどこかの徒党にまざろう。
どこかで壁ハマリがあったようだ。
サポートに報告できないバグはやめてくれ…
yって
明日じゃネェジャン
今日の夜かよ…忘れてたwwwww
今からin間に合ってよかった
。
人数負けてるのにポイント的に圧勝だ。
今日はあたらしいキャラを作ってソロで遊んできた。
練丹と妖術という今までほとんど使ったことの無かった職業で戦う。
練丹の『蘇生』はいいねぇ
Cβでは使えなかった技能だ。
欠点は準備時間10秒という事。
ある場面で相手に押されてきたけど、その場で蘇生しまくってたらいつの間にか押し返せたという事があった。蘇生技能がなかったCβでは城や砦に戻らなければならないから、一度押し込まれるとそう簡単には押し返せなかった。蘇生しなければ5分とかまたされる。それがなくなるので効果が高い。蘇生した相手から『ありがとう』と一言もらえると非常にやりがいがある。
妖術のキーになる技能は『詠唱強化・壱』かな
次に使う技能の準備時間が無くなる。
欠点は再使用時間が長すぎるんで連続では使えない事。
そして、この『蘇生』技能が戦場にある変化を生む一因になっている。
その場で復活させる方法が出来た事で、砦の復活ポイント設定の重要性が薄れた。だから敵味方とも砦をあまり作っていない。砦を建設するに際し必要な物資が増えた(もしかしたらCβの時は物資を消費しなかった?)と言うのも砦があまり作られない原因の1つのようだ。
投石車の数が少ないというのもCβからの変化だ。
Cβの合戦では毎回何台もの投石車を見てきた。しかし、俺は昨日(魏VS呉)今日(呉VS蜀)と参戦したが、投石車をただの一台も見ていない。合戦テストからの新規組が多いのかな。Cβの合戦において投石車は相当な威力を誇っていたんだけど。
気力消費と回復/最大気力のバランスが悪い?
技能を使うと減る気力の最大値が低く、回復が非常に遅く感じる。双手で合戦テストのフル装備をした場合、最大気力は500程度だ。極端な話、高速化>連撃・弐>連撃・弐>連撃・壱という攻撃は出来ない。これではレベル40でHPは1600を超えていることを考えると単独で敵を倒す事は難しい。双手は防御がもろいので一撃離脱風にいかないと弓の的になってそれで終わりだ。練丹の技能にしても消費が200近いものを使っているとすぐに気力切れになってしまうね。
呉はスタートダッシュがいい
昨日は序盤から魏に攻め込んで半ばまではポイントをリードしていた、その後巻き返されて僅差で敗れたが、人数差を考えるとまぁ引分けだ。今日は同じく序盤から攻め込んで一部城の中へ…、中盤に復活地点の近い蜀が盛り返してきて逆に呉の城門が破られた。戦場も全体を把握するのはなかなか難しくて、こっちが相手の城を攻めている時に、向こうもこっちの城に取り付いているとかある。それでも蜀の戦力では差が縮まる事は無かったね。合戦テストとは言え、意外なほど弱い蜀。演義から入ったライトユーザー、Cβはずれて合戦テストからというのが多いのかもね。
こういう状況をみると正式サービスが始まると呉と魏のどちらが先に崩壊(?)するかが三國志ONLINEの流れ的なものになりそう。蜀がどちらか負けている方に味方していくと…三國志ONLINEはそういうゲームでもないのかな〜。
明日はどこかの徒党にまざろう。
どこかで壁ハマリがあったようだ。
サポートに報告できないバグはやめてくれ…
yって
明日じゃネェジャン
今日の夜かよ…忘れてたwwwww
今からin間に合ってよかった
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三國志ONLINECβ_21 合戦テスト初日
2007年6月29日 他のゲーム
■画像は初日の合戦前の城内の様子
久々だから動きがままならなかったね
20:00〜22:00までの準備時間二時間があっという間に過ぎてしまった。
いろいろと変更があった
最も肝心だった動作の重さ(軽さ)だが、もっさり感をのぞけばほぼDOLと差がないくらいにまで改善されていた。すくなくとも俺の環境ではそうだった。変わって異様に視点変更がややこしくなってる。慣れるまではかなり戸惑いそう。今日も背後から敵がせまっているのに視点変更が出来ず、ターゲットできず何もしないうちに死んでるとかあった。NPC歩兵にころされ…(ry
合戦テストが終わって、正式サービスが開始されるか、またベータがあるかわからんけど、いずれにしてもまずこの辺を慣らしていきたいなぁ。個人レベルでいうところのこのゲームでの強さ(上手さ)=ターゲッティングのスムーズさかね。
合戦で使ったのは弓だ。弩ではなく弓。気力消費技能を主力で使うなら断然弩の方がいいと思うんだが、あれは形が気に入らないんだよ。技能も有りすぎて迷う。正直もっともっとテストをさせてほしい。前回のCβで俺が疑問で疑問でしょうがなかった陣形戦法『聖なる盾』は効果継続時間が10秒に短縮されていた。鉄壁陣形自体は鈍足だし相当使えなくなった予感がする…。
文字化けはもうお約束。
テスト感がただよっててヨロシイ。
それにしても追加アクションは全部何かの冗談か?w
くつろぐとか相当笑えたwwww
どうみても死んでる。
以下、心の正しい(ry
。
久々だから動きがままならなかったね
20:00〜22:00までの準備時間二時間があっという間に過ぎてしまった。
いろいろと変更があった
最も肝心だった動作の重さ(軽さ)だが、もっさり感をのぞけばほぼDOLと差がないくらいにまで改善されていた。すくなくとも俺の環境ではそうだった。変わって異様に視点変更がややこしくなってる。慣れるまではかなり戸惑いそう。今日も背後から敵がせまっているのに視点変更が出来ず、ターゲットできず何もしないうちに死んでるとかあった。NPC歩兵にころされ…(ry
合戦テストが終わって、正式サービスが開始されるか、またベータがあるかわからんけど、いずれにしてもまずこの辺を慣らしていきたいなぁ。個人レベルでいうところのこのゲームでの強さ(上手さ)=ターゲッティングのスムーズさかね。
合戦で使ったのは弓だ。弩ではなく弓。気力消費技能を主力で使うなら断然弩の方がいいと思うんだが、あれは形が気に入らないんだよ。技能も有りすぎて迷う。正直もっともっとテストをさせてほしい。前回のCβで俺が疑問で疑問でしょうがなかった陣形戦法『聖なる盾』は効果継続時間が10秒に短縮されていた。鉄壁陣形自体は鈍足だし相当使えなくなった予感がする…。
文字化けはもうお約束。
テスト感がただよっててヨロシイ。
それにしても追加アクションは全部何かの冗談か?w
くつろぐとか相当笑えたwwww
どうみても死んでる。
以下、心の正しい(ry
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三國志ONLINECβ_21 合戦テスト
2007年6月28日 三國志ON コメント (6)■なんかDOLやってて忘れそうだったが、明日からだぜ?
http://www.gamecity.ne.jp/sol/kassentest_outline.htm
合戦のみのテストがある
1次Cβからの引継ぎはキャラ名とコミュニティ部分のみだ。
金とか能力は固定である。
武器も配布らしいなぁ。
明日はサーバーオープンが20:00で合戦開始が22:00
終了が22:45、まぁ実質一時間弱だけだな。
後Cβと変わった点では魏VS呉、呉VS蜀、蜀VS魏が同時に進行されること。
この三つだけの戦場になるか、あるいはさらに細分化されるのかは不明。
土曜日は夕方か…日曜日は再び夜…逆な気がしないでもない。
とにもかくにも軽快な動作が一番
これがダメなら全てダメ
単に遊ぶよりテストらしい事をしたいとは思う。
ってまてy!!!
明日は例のイベントの打ち合わせみたいのがあるんだった
さらに
某氏に熟練剣士クエ紹介同行を頼んでるんだった
…
…
…
明日の参戦確率30%
以下心の正しい…(ry
。
http://www.gamecity.ne.jp/sol/kassentest_outline.htm
合戦のみのテストがある
1次Cβからの引継ぎはキャラ名とコミュニティ部分のみだ。
金とか能力は固定である。
武器も配布らしいなぁ。
明日はサーバーオープンが20:00で合戦開始が22:00
終了が22:45、まぁ実質一時間弱だけだな。
後Cβと変わった点では魏VS呉、呉VS蜀、蜀VS魏が同時に進行されること。
この三つだけの戦場になるか、あるいはさらに細分化されるのかは不明。
土曜日は夕方か…日曜日は再び夜…逆な気がしないでもない。
とにもかくにも軽快な動作が一番
これがダメなら全てダメ
単に遊ぶよりテストらしい事をしたいとは思う。
ってまてy!!!
明日は例のイベントの打ち合わせみたいのがあるんだった
さらに
某氏に熟練剣士クエ紹介同行を頼んでるんだった
…
…
…
明日の参戦確率30%
以下心の正しい…(ry
。
宝塚記念2007 ?2
2007年6月24日 野球&競馬 コメント (2)■こいつは一体…
1着アドマイヤムーン
2着メイショウサムソン
3着ポップロック
俺が『逆に予想する上で切るのは海外実績組み』と言ったのが外れたのはいつもの事なんで問題ではなく、アドマイヤムーンが勝ってしまった事がコレから先の乗り役の流れに大きく影響がありそう。
アドマイヤムーンは前走まで武豊が乗っていた。
それがこのレースから岩田に乗り代わり。
そして勝ったのは岩田騎乗のアドマイヤムーン。
こんな事は今まで記憶に無い。
逆パターンならよくあるし、下級条件ならこういうこともあっただろう。
アドマイヤ軍団はダービーでも武から岩田に乗り代わりさせていた。
武騎乗のアドマイヤムーンは去年末の香港Cで惜敗、今年のドバイで勝って信頼を取り戻したかに見えたが、春の香港でまた3着。オーナーの考える騎乗方法と武の取った戦法に差があったみたいだ。
アドマイヤ軍団はこれからは武でなく岩田を有力馬の主戦にするのか?
脱線したが、ウオッカが直線伸びなかったのはやはり外に出せなかったからなのかな。中継の解説者は古馬の壁とは言っていた。ウオッカはレース中盤うまく外に出せたのかな?と思ったけど、直線では内を付いていた。テレビカメラで中央に捉えられたときには、一瞬かかっているように見えたがあれはジョッキーが前の馬の外に出そうと手綱をひいたのではないか?とその時は思っていた。
直線は先に抜け出したメイショウサムソンと後から来たアドマイヤムーンが競って、アドマイヤムーンがゴール前で差しきり勝ち。春の天皇賞の時みたいにメイショウサムソンが粘ってゴールするのを期待した。しかし、馬場が悪いとは言え中距離では相手のスタミナ切れを待つ状況ではなかったか。
ウオッカとメイショウサムソン
凱旋門賞出走は?
。
1着アドマイヤムーン
2着メイショウサムソン
3着ポップロック
俺が『逆に予想する上で切るのは海外実績組み』と言ったのが外れたのはいつもの事なんで問題ではなく、アドマイヤムーンが勝ってしまった事がコレから先の乗り役の流れに大きく影響がありそう。
アドマイヤムーンは前走まで武豊が乗っていた。
それがこのレースから岩田に乗り代わり。
そして勝ったのは岩田騎乗のアドマイヤムーン。
こんな事は今まで記憶に無い。
逆パターンならよくあるし、下級条件ならこういうこともあっただろう。
アドマイヤ軍団はダービーでも武から岩田に乗り代わりさせていた。
武騎乗のアドマイヤムーンは去年末の香港Cで惜敗、今年のドバイで勝って信頼を取り戻したかに見えたが、春の香港でまた3着。オーナーの考える騎乗方法と武の取った戦法に差があったみたいだ。
アドマイヤ軍団はこれからは武でなく岩田を有力馬の主戦にするのか?
脱線したが、ウオッカが直線伸びなかったのはやはり外に出せなかったからなのかな。中継の解説者は古馬の壁とは言っていた。ウオッカはレース中盤うまく外に出せたのかな?と思ったけど、直線では内を付いていた。テレビカメラで中央に捉えられたときには、一瞬かかっているように見えたがあれはジョッキーが前の馬の外に出そうと手綱をひいたのではないか?とその時は思っていた。
直線は先に抜け出したメイショウサムソンと後から来たアドマイヤムーンが競って、アドマイヤムーンがゴール前で差しきり勝ち。春の天皇賞の時みたいにメイショウサムソンが粘ってゴールするのを期待した。しかし、馬場が悪いとは言え中距離では相手のスタミナ切れを待つ状況ではなかったか。
ウオッカとメイショウサムソン
凱旋門賞出走は?
。
■一見してG1ホースが一杯居るね〜という感想。
タレントは揃っている。
…もしかして現在考えられるほぼベストのメンバーが出てるのかもしれない。
ダービー馬ウォッカは注目されるんだろうな〜。
まぁ来ないけどw
と予想であっさり切って圧勝したのは今年のダービー。
あの抜け出す時の瞬発力をみれば、ここでも十分に通用すると思う。
メイショウサムソンやダイワメジャーが先行タイプなんで、古馬の粘りを直線で交わせるかどうか?というのをレースの見所にしたい。
応援したいと言う意味では、断然ローエングリン!!
まぁ来ないけどw
そしてカワカミプリンセス。
逆に予想する上で切るのは海外実績組み
コスモバルク、アドマイヤムーン
。
タレントは揃っている。
…もしかして現在考えられるほぼベストのメンバーが出てるのかもしれない。
ダービー馬ウォッカは注目されるんだろうな〜。
まぁ来ないけどw
と予想であっさり切って圧勝したのは今年のダービー。
あの抜け出す時の瞬発力をみれば、ここでも十分に通用すると思う。
メイショウサムソンやダイワメジャーが先行タイプなんで、古馬の粘りを直線で交わせるかどうか?というのをレースの見所にしたい。
応援したいと言う意味では、断然ローエングリン!!
まぁ来ないけどw
そしてカワカミプリンセス。
逆に予想する上で切るのは海外実績組み
コスモバルク、アドマイヤムーン
。
この期に及んで船が無いとかやる気なさすぎ
っほんとに敷居高いイベントになったわ
だれかN狩り艦隊編成してくれんかな
名工は要らない、船は大砲がつめればOK、快速船がつかえる、解散と再編成さえスムーズに出来ればOK
|ー゜)は〜なんて楽なんだ
俺入りたいから。
N狩りはソロOKにしないか?
ねぇ肥さん。
。
っほんとに敷居高いイベントになったわ
だれかN狩り艦隊編成してくれんかな
名工は要らない、船は大砲がつめればOK、快速船がつかえる、解散と再編成さえスムーズに出来ればOK
|ー゜)は〜なんて楽なんだ
俺入りたいから。
N狩りはソロOKにしないか?
ねぇ肥さん。
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