将棋観戦

2008年7月3日 いろいろ
■対局番組
NHK教育 NHK杯 日曜10:00〜12:00
囲碁将棋チャンネル 銀河戦 木曜&土曜20:00〜21:40

まだまだ将棋の中身をよくわからない俺としては、テレビ対局は解説と聞き手次第で面白いかどうか決まってしまう。しゃべれない人がこの仕事をやっているとどうも対局内容までつまらないように見える。

俺が見やすい聞きやすい聞き手、解説者

*聞き手
早水、伊藤、鈴木、船戸、本田
こっちはもうこれ以外はない。となるとNHK杯聞き手の…(ry、雰囲気はそんなに悪くないんだけどもう少ししゃべれればなぁと思う。総合的に早水が頭一つ出る感じ。
*解説
石田、福崎、木村、富岡、鈴木大…ああ一杯居るや…
解説は面白くない人を上げる方が簡単かもね。順位戦A級に限れば羽生、郷田、森内あたりはあんまり面白くない。解説者としては実力/実績と必ずしも比例しないね。四段の棋士にもしゃべれる人いるし。”テレビ対局の”解説者として特に好きな人を3人上げるなら浦野、先崎、豊川かな。あくまでテレビ対局の解説者であって、他の番組での過去にあった対戦の棋譜解説とかになると、またいろいろと面白い人はいる。

と、…米長会長がNHK杯解説してたあの回は一体なんだったんだw

7/5の特別番組が非常に楽しみだ。
■どこかでやりたい事の1/10もできれば十分(結局1/10程度しかできな)という言葉を聞いた事がある。子供の頃の夏休みについてだったかな。

昨日、紅白戦前めちゃくちゃ眠たく、しかも咳がピークにきてた状況。直前、軍略やる事になったので一回だけやって寝るつもりが、人数が増えて来たので俺は外狩へ。

あいかわらず咳がひどく眠い。

部曲員が軍略二回やってる間に外狩で経験値を3万5千ほど稼ぐ
その軍略意外と時間がかかるのか?
そして紅白戦へ

紅白戦って事前に何をやりたいかはっきり決めておかないとほんと無駄に終わる。勝ち負けに対する価値がないから。過去に紅白戦はお遊びとかいいつつ、こっちが圧勝するとこっちのやり方に対し文句たれてた馬鹿が居たがもちろん論外。今週は2日間紅白戦の日があるみたいで、その中で確実にやりたいと思っていたのが、新しく追加された戦法も含め戦法を知ることと、しばらく進歩がなさげだったタゲ合わせの徹底。

しかし、こないだの対外部曲戦、相手は新しい戦法使ってこなかったね。

うん、まぁ新しく追加された戦法がこの程度かというのは知ることが出来たけど、それだけだ。。。陣形に入った人数による差とかどういう場面で使えるのかなどさっぱり。なかなか思い通りにいかないものでという事その1。そして時間が無い…(始まるのが11時だったかも)これでは、あまりというか全然盟主をやった事が無い人に戦法の効果を知ってもらう&盟主を経験してもらうというのもほとんど出来なかった。その後やる気がない奴に対外戦で無理に押し付けたりする事は無いんだが、戦法発動に限らず盟主を経験すると盟主が何を求めているか判ってくるはず。なかなか思い通りにいかないものでという事その2。

時間が無い…致命的だな
やりたい事のなにかを省いていかなければならない。
次回も戦法優先かな。


■おや?この題名どこかで使った記憶があります。
大航海時代ONLINE中だったかな、その時はかわいそうな奴とかいうので獲物を譲ってやった事だったような。

三國志ONLINEに限らず経験効率がいい=狩場が安定しているというのが条件の一つであると思います。雷鳴を育てている時は、そういう意味では恵まれていたかも。しかし、ここ1週間くらいかな?やけに狩場が混んでる(誰かがいる)時があります。まぁそれでも経験率が落ちたりする事があるほどではありませんが…。

ときに某採集場近くで狩っていたときの話、あとから来て後ろで順番待ちの放置をしている人を何回か見かけました。その人、その場所が安全と思って、この狩場が空くまで放置しているのか知りません。しかし、そこの場所危険だからwww。採集場の近くは当然採集の往復の人が通ります。となると余計なNPCを引っ張ってきたりする事があるわけですな。それが絡まってMPK状態になる事もしばしば。でもってその放置してる馬鹿だけが死ぬなら構わないのですが、そのNPCがそいつを殺した後こっちにまで寄ってくるから困る…。採集場へいく通り道での放置は非常に危険です。

でもって今日の夕方、狩場でinすると1人居てそいつと狩場争いに(馬屋経由で走って来たなら引き換えしますが、その場で単に譲るのもしゃくなんで)。こっち弓だからどうしてもFA負けしてしまう事が2度ほどあった後”横殴りしないでくれ”って言うからマクロ改良して、FAを高確率で取れるようにすると逆にそいつの方が横殴りする状況にw。お前の方が後から殴ってるじゃねーか、とか思いつつずっとFA取って(もちろん最後まで倒す)狩場争いに勝つと、、、

後ろからNPC引っ張ってきてMPKを仕掛けようとする馬鹿なこいつ…
その名は聖闘士隆○(呉)
そして自爆して自分だけ死んでる情けなさ^^;
その後即消えて、俺が移動するまであらわれませんでしたわw


さて、とりあえずのレベル上げ(竹簡集め)が終盤に差しかかり、ほしい自動技能が手に入らなかった場合に再開される可能性があるものの、その後の事を考えながら狩りをするようになりました。
1.最高補正防具の生産と霊玉
2.N売り素材集め
3.レベル上限が解除された後の事
など等

まぁそれも全て竹簡運にかかってるわけです。


三國志ONLINE_80 中間報告
■メインとサブの武器レベル育成状況
画像右メイン、中央サブ、左ドロップ竹簡





とうとうある2種類の竹簡が100個を超えた。
この中に金の卵があるはず。
竹簡がドロップされるたびに、ナンバーにあわせてこれが迅速、これが致命傷などと心の中で言いながら狩りを進めている。
簡素と上竹が少ないのはターゲットにしている獲物が謎のみを落すやつに偏ってるため。謎は各128個はほしいな。キャラ完成は来週の日曜日の夜〜月曜くらいだろうかな。軍用漢方材?が4300個を超えた。これのドロップ率が約20%で、1個落す敵と2個落す敵を倒した割合から推測するに、この3週間の間にすでに1万2千匹近くは狩っている計算。ログに残ったほかのアイテム/竹簡の数を集計すればかなり正確なドロップ率などがまとめられそうだ。ちなみにお金は全然増えていません、むしろマイナス。

まぁ欲しいのが手に入らなきゃ、
 次のキャラを育成しながら溜めるのが俺のやり方だがな



うーん、やっぱりサブの方はもうちょっと背丈を伸ばすべきだった。
これはキャラの見た目に関するこだわりの部分。
育成を本格的に開始する前に戦盾24+双40+他22。
この時点でかなり悩んだ…この程度なら4、5日程度のロスで済むのに加えて、7月にレベル上限アップはなさそう(=ある程度は時間的余裕がある)。もうここまで育ってしまったら難しいけど。あとは合戦報酬に体型変更薬が実装されるのを期待するのみ。
ほんのわずかなんだけど背丈を伸ばしたい俺でした。


■関での合戦
昨日の泰山呉の大半の連合はなぜに北関に固執したのだろうか。
南関前に敵はせいぜい10〜15、相手におされて関前でぼーっと待ってるよりも、南から回りこんで敵の側面に出るなり、そのまま進むなりした方が上手く戦えそう。
良くも悪くも関の上は注意したいな。
関を破る>関の上の敵を掃除に行く>(もたつく)>敵がカウンターしてくる>降りる前に逆に掃除される
このマップでは俺は弓をやりたくなってきた。


■すまん、三ON絡みは今日は秘密日記まで

一週間遅れだが羽生先生が永世名人の資格を得た。
俺はファンってほどでもないけど、今期は羽生先生に勝って欲しかったな。
最後の一手かな、手が震えてたね。
こういう一戦は最初から最後まで中継が見たい。
将棋は指すのも見るもの面白いわ。
年末の竜王戦、現竜王との初代永世竜王をめぐる対決になるよう期待してます。

7/5にNHK衛星第二で囲碁将棋ジャーナルの後に名人戦の特別番組があります。必ず見ましょう。

そう言えば人とネット将棋を指す時、いつも24将棋で6級と自称してるんだが、、、、ごめんなさい、あきらかに過少です。


----昨日の秘密日記より転載----
部曲戦、だいたい俺の思い通り
戦法発動後の出だしは技能やアイテム/レベルなんか関係無しで誰にでもできる事、かつ重要な事だと思うから必ず最高の出だしをして(意識して)ほしい。

正直、これをやってもらうために俺はここ数日の部曲戦、ある意味”意地悪なほど”つっこんで行ってた。先に他の人を行かせようとするなら剛力入れるなりしていくらでもできる。俺が真っ先に死んでも全然構わない。これくらいはいけるんだってのを見せるため。ラグで見えてる位置と実際の周りの位置の差の説明もして、、、大分意識してくれるようになって手ごたえがあるな。実際に成果が出たかどうかは不明だからまだ表立っては言えない。

先頭を切るやつ(たぶん戦術)の理想というかどれくらい行けるかというと、距離にもよるけど俺の視点で見てまだ先頭の方が少し前にいるくらい。つまり、実際は俺より大分前にいる状態だね。言葉で表現するのは難しいがw

今日の部曲戦最後の二戦は点差は予想通りの大敗。
だけど相当手ごたえがあった俺が居る。
あくまで盟主としての仕事に関して。
二戦で二度、戦法を入れられずにやられたというのがあったけどそれ以上に相手に入れさせなかったのもあったし、できる事はほぼやりきった。まぁその後は、少数の場合はまず1倒すという基本がなってなくて全然倒せない事が多かった。俺個人の動きに関しては進歩がなかったな。

こちらに錬がいなくて相手方に錬がいる場合、神の護りはさほど有効でない気がしてきた。神の護り入れるなら渇望入れるのに比べて粘る戦いになるんだから、一気に落せない分錬の重要性が増してくる。盾の罵倒にもしてやられたし、まだまだだなぁ。

紅白戦でアシストマクロを使いこなす練習がしたい。
ってかそれだけでいい。
----以上----


■書く必要が無いから

部曲戦後に気になったことはだいたい言ってるし、それに対して意見も返ってくるし。こうじゃないと駄目だな。今日の4戦?5戦は確認という意味で有意義だった。部曲戦の結果は実力相応で順当と思う。

今日はめずらしく一回も盟主をやらずに終わった。
まぁ戦術以外の時は積極的にやる気は無い。その代わり戦術で盟主をやってた二名は以前と大分違ってたし、これは!と思う部分もあった。それにしてもどうも部曲の戦略が待ち重視になりつつあるのがちょっと心配だ(俺がはやらせてしまったかもしれない)。待ち戦法は強いと思うけど、あまり好かれる戦法じゃないし、勝負にこだわるにしてもこればっかりに慣れてると点差で負ける場合どうしようもなくなってしまう。待ち戦法はあくまでやり方の一つと考えて欲しい。まだまだ練習段階なんだから点差で1全滅以上勝ってるときは攻めてほしいなとかやりながら思ってた。

一つ。
陣形戦法準備中、ひっかかっても戦法に入れるのね、神の護りみたいなのじゃなくて渇望とかでも、これは間違ってたわ。

■謎の竹簡だけはだいぶ溜まってきた。
竹簡ドロップ率だけで言うと熊とか獣とかサソリとかの方が倍ある(謎と上が出るから)んだけど、こいつら強いのよね。新たにS級の狩場も発見したし、謎の竹簡から強力/迅速/腕前がたくさん出てくれて、それで俊足改や生気/致命傷と交換できるような状況になればなぁとね。このままの状況で行けばキャラ育成が終わる頃には各100個以上は溜まるはず。強力たのむよ強力…廬山ではついに自力で出せなかったからね。そう言えば来週のアップデートで竹簡鑑定が楽になるらしい。でも、すぐには開けませんよ。万が一にも自動技能が出なくなる不具合とか確認されるかもしれないからね。


■予想通り忙しい…
現時点で今まで見たいに三國志ONLINE関連の事をじっくり書く時間がない。今忙しくしているのは将来その時間を作るためであり、それが私のモチベーションの一つにはなっている。
武器レベルを上げるだけでなく自動技能も集めにゃならんし、生産も手を入れねばならん。部曲で決められた日には部曲戦に出ねばならんし…。時給5万だか6万だかで狩りしてても、さすがに飽き/ダレはくるものだ。全てが上げ終わった後に竹簡を開ける事を最大の楽しみにしつつ、たまに息抜きで黄河サーバーに浮気。

ソロなら業者BOTに混じってFA取(ry。
昨日はじめて見つけたが、そこでは戦術が6人ほどでチーム組んで狩ってるのね。所詮BOT、ちょっとずれればあっけなく全滅してた。

ある生産をしてて思いついたんだが、状況によっては木武器(扇、杖)N売りよりも早く金が溜められるものがある。これも採集ポイントが導入された事による変化かな。例え必要材料が多くとも生産回数が少なければ手間は減るという考え。実際に試したわけじゃないが、そう思えるものがあった。


■扇と杖どっちがN売り生産で楽に儲かるんだろうか

●飛龍宝杖:
白蝋棒16 黒檀材16 黒漆10 編蔓10 黄水晶の塊10 羊脂白玉8 犀角8 百錬鋼の延棒1

羊脂白玉:羊脂白玉原石4、砥石2
編蔓5:藤蔓12
百錬鋼延棒2:百錬鋼20(鋼30(鉄鉱石45、黒炭9)、白炭6、琥珀2)、砥石8

>1000個分の原材料
白蝋木19200、黒檀19200、生漆24000、鉄鉱石26500、コウゾ8400
藤蔓24000、羊脂白玉原石8000、砥石8000、犀角8000、黒炭11700、琥珀1000

杖で苦労する物は一体なんだ!?
… … …
原材料と実際に杖生産の材料を見比べてみて、、、
*.原材料=生産材料
犀角
*.1加工
白蝋棒、黒檀材、羊脂白玉、編蔓
*.2加工以上
黒漆、百錬鋼延棒
黒漆の場合、コウゾ>コウゾ材に加工した後、鉄鉱石+透漆(これも生漆から加工)を加えて生産する。百錬鋼の場合、鉄鉱石+黒炭で鋼を作った後、百錬鋼>百錬鋼延棒の過程が必要…どっちもどっちだね。

私が実際に造るとなると現時点の生産能力から羊脂白玉は露天買い確定、他の1加工以下の物と百錬鋼延棒は自作、黒漆は材料次第かな。

土曜日に作り直したサブキャラキャラクターであるが、微妙にキャラメイクが上手く行ってない気がしてた。でもキャラ育成は当初の予定通り進める。そのうち気になら無くなって愛着もわいてくるだろう。第一時間がない、8月or(7月末?)のアップデートでレベル上限があがると予測。6月末頃にそれがある可能性がないわけでもない。そこまでに2キャラ分カンスト。今すぐ作り直せる物ならALL22+双25のキャラ消すぐらいなんでもないんだが、1週間というキャラデリ不能期間(これいらないよね、何度も作り直して初期アイテムの受け渡しで大して儲けられるわけでもないしさ)が最大のネック。

自動技能もそろえにゃならんし悠長にはやってられん。あ〜ええっと本格的に鍛えだしたので泰山意外のサーバーはしばらく休止だ。

ああ〜本当に背丈だけでも変更できる薬が実装されないかな。
髪型とか顔の特徴かえられる薬あるなら体型も変えたい…。でもってこれがまた取引不可という謎仕様もなくなれば…。


合戦で戦術ってそんなに面白いんだろうか…合戦なんてkillできなきゃ全然つまらんのだがw虎戦車?悪い、興味全くないwwwまぁ合戦は報奨値もらえりゃもうどうでもいい。
ただし、部曲戦は違う。現時点で私は双しかまともなレベルや技能でないのでしかたなく双で出てる分もある(最中に何度も言ってるように盟主は戦術がいい)。それが俺が前々からメインにしていた戦術が育ってきて、それで出るようになったら部曲で双いるんか?って疑問も出てきたな。


■泰山鯖で友人登録してくださっていた方へ

事前に連絡しようとしましたが連絡がつかず、
キャラを作り直したので友人一覧から消えていると思います。
(開発は早くメール機能をつけろと…)
故意に友人登録を削除したのではありませんのであしからず。
また、宜しくお願いします。

体型変更薬が欲しい...


■定期メンテ時間はもちろん臨時メンテでも増加します(してました)。

で、本日の定期メンテ時間13:30-16:30の3時間=180分

採集ポイントは5分間で1ポイント溜まるので180分=36ポイント

なるほど、雷鳴の方は36ポイントだったから正解だ

ただし…

もう一個の方が144ポイントになっとる!
確実にこっちの方も採集ポイント0近くまで採集したはず。

バグですかねコレ?
こっちはメンテ直前に採集ポイントが0ではなかったと思うけど、採集しながら切断されてた。なにか処理的なタイミングであったかな。
遠慮なく採集ポイント使わせていただきました。


■採集ポイントが導入されたことで下位採集技能にも使い道が。
採集ポイントではどこも2種類の素材が取れる。もし下位素材のみ必要な場合、採集技能もそれに合わせたランクのものを使う(上位素材がほとんど取れないランク)といちいち1個ずつアイテム枠を埋める必要が無くなる、もしくは上位素材を捨てる必要がほとんどなくなる。もちろんこれは採集ポイントの有無に関わらず可能であるが、採集ポイントがあるときは一気に短時間で素材が取れるため、分割する時間/手間が採集する時間に比して無駄が多い(採集ポイントが無い時はアイテム枠を満タンにするのに数時間かかるため、それに比べれば分割する時間は微々たるもの)。採集技能壱と四だけでもあればかなり便利ですな。




■泰山では相変わらず生産採集三昧。
それしかしてませんがな(  ̄□ ̄)

この一週間の目標である金属武具40と布、木工30↑
現状で布と木工は達成。
布と木工はどうせ素材とN売り品しか作らないので40まで上げなくて良し。そのかわり金属武具は自分で使うものもあるので、極限までレベルを上げないと良質なものが作り出せない。もうしばらくこの生活が続きそうです。明日は金属防具を一気にやるかな…いや、レベルを上げるのが目的じゃなくて40になったときに作る武器の材料作りが目的。レベルは勝手に上がる。むしろ、レベル30>40までに作る分くらいの材料じゃ全然足りない予感がする。特に昨今は霊玉なるものが出てきたので加工回数にも気をつけなければならないという。その上、露天で装備品売りはほとんど儲からない。←この辺、肥(開発者)はこれでいいと思ってるのかな。

生産も結構厳しい。精神的にな…。
FCソフトの『バトルフリート』でもやって時間をつぶす。

それも飽きたからといって黄河鯖に入り浸っている俺が居る。
泰山での生産とか採集というつまらない作業の合間に、軽く遊ぼうとクエストやら低レベルの生産やら…。序盤も序盤、採集レベルが10にも達しない内のお金儲けにもやはり生産品のN売りがいい(レベル9武器は元手がいらないし、そこでの生産品は基礎弐の素材生産より経験値がもらえる)。黄河鯖は長安の人数が他鯖にくらべ1.2倍くらいいる様子。そのかわり水鏡村1で低レベル用の装備品なりを売っている人は他鯖より少ない。

だからと言って水鏡村で露天しても”全く”売れないという…
この辺、この間の4亀インタビュー記事にもあったはず。低レベル生産品の売りが少ない&技能枠の関連で…という項。いつか改善しようという考えらしいが、三國志ONLINEにおいて大々的に発表されながら実装されてないものもあるから信用できない。

勢力にも所属せず水鏡村で生産とかしてるとたまに部曲勧誘が来る。断るのもつらいのでプライベートモードにしようかと思えば、それでは他の用事での話も流れなくなる罠。このチャットはまだまだ改善の余地があるな。

まぁ取りあえず今週一週間は生産だ。
それで基礎が出来るはず。
来週から武器レベル上げと生産を平行していけば十分だろう。

廬山では取りあえず神丹と伏丹と琥珀売りを暇を見つけたらやろう。
メインキャラをちと放置しすぎてるので、明日の夜は雷鳴で泰山inしまーす。



■伏丹…消費アイテム
店売り単価:1040銭
露天価格:1100-1250銭

効果:痛覚麻痺・壱

技能:調薬初級・壱

材料:薬湯2 練薬2 乾燥ナツメ8 牛黄3 桂枝3
一回の生産で二つ完成

*原材料
薬湯1:杏仁6 ナツメ6 滑石1(鉱石採集)
練薬2:麻黄6 地黄6 黄柏2(木材伐採)
乾燥ナツメ5:ナツメ10
牛黄:一個200銭で薬剤屋
桂枝:木材伐採

<薬草>
杏仁ナツメは司隷の安元村近く20-12でだいたい2:3の割合で採集。ナツメは乾燥ナツメにも必要で、ナツメと犀角が取れる(揚州14-25、馬屋:揚州南の近く北側)がいい。
麻黄は一緒に取れるのが蜂蜜、小麦、薄荷…ここは小麦でしょう(荊州7-14、豫州1-21がどちらも馬屋に非常に近い)。
地黄は一緒に取れるのが甘草、大豆、菜の花…大豆は料理系で大量に使うので大豆で確定(荊州11-2、馬屋:司隷への道の東)。

<木材>
黄柏は木材伐採で一緒に取れるのが藤蔓、樺の丸太、真竹、生漆…どの組み合わせになってもそれなりに用途のあるものが取れる。最有力は汎用性の高い生漆(荊州17-2、マップ北東隅)。
桂枝は木材伐採で一緒に取れるのが樺の丸太、桃の丸太、白蝋木…霊符用に樺の丸太と組み合わせる線もあるが白蝋木の方が使えそう(揚州12-26、揚州南馬屋そば)。

<鉱石>
滑石は鉱石採集で一緒に取れるのが砥石、砂鉄…砥石の方が使える(司隷7-11、益州17-26が馬屋から近そう)。そんなに数がいらないので採集ポイントを満タン近くにして一度行けば十分な数が溜まるはず。

.伏丹を100個分作るなら
材料:薬湯100 練薬100 乾燥ナツメ400 牛黄150 桂枝150
原材料:杏仁600 ナツメ1400 滑石100 麻黄300 地黄300 黄柏100 牛黄150 桂枝150
必要経費:牛黄150×300=45,000銭
総生産回数:100(薬湯)+50(練薬)+80(乾燥ナツメ)+50(伏丹)=280回
これを店売りしたら:100×1040=104,000銭(利益59,000銭)

.伏丹単価1200として材料を全て露天買いするなら
まず牛黄は店買い確定なので差し引く1200-100×3(単価200だが生産できる伏丹が2個なので半額)で900。この900を各材料に分配する。
残る必要材料は薬湯2 練薬2 乾燥ナツメ8 桂枝3。
例の相場サイトの物価が高いといわれる廬山相場で見るに桂枝20銭、乾燥ナツメ70銭、練薬70銭、薬湯不明、この辺り。乾燥ナツメは高すぎる気がしないでもないが。薬湯を練薬の倍の140で全てを計算すると140×2+70×2+70×8+20×3=1040…140銭の赤字。材料の実際の露天価格がこれより2割近く安いと仮定してようやく1200銭の範囲に収まる。

部曲戦の必須アイテムの一つである伏丹。うーん、100個程度ならば比較的簡単に生産ができるものの、店売り生産としては扇や杖に遥かにかないませんな。露天価格が意外と店売り価格に近い事が判った。薬湯と練薬は生産数が少ないわりに染料にも使うからできれば大量生産したい所。しかし薬湯5000個つくるのにナツメと杏仁が各30000個もいるのか…。

余談だけど、揚州南の馬屋近くには良い採集ポイントが多いね。黒羽、銀鉱石、琥珀、ナツメ、犀角、鉄鉱石、桂枝、白蝋木。


とりあえず布加工30達成。


■以前言っていた予定通り、溜まってた材料で10Mほど儲けたので廬山の方にはあんまりinしなくなると思う。あんまりっていうのはいままでと比べての話で20分-30分くらいはいたりするかもしれませんw


*.旧所属部曲時代に対戦相手側から見た廬山部曲戦部曲

を挙げようと思ったけどやめました。
今までも対戦相手の事はあれこれ言わないというのがスタイルだったから。
一応、見えない部分に記録だけしておこう。

以下、やばい話は心の正しい人のみ(ry
友人または知り合い限定でゲーム中で対話くれれば内容を話してもいいかな。


■咳
咳がピークに近づいてる。
今上り坂の9割どころかな。
もうすぐ吐きそうになることもあるだろう。
気候が安定するまで、なんとか…。


■周知の事実かと思いますが、プレイ期間を継続するのに自動引き落とし又は期間が切れる前に入金するよりも、一旦期間が切れてから入金した方が実質1日分得であります。大航海時代ONLINEの頃からあった小技。あちらは期間が切れても即落されるという事は無いのですが、三國志ONLINEの方は期間が切れると0時になり次第即落されます。この落される状況になった後、入金してプレイ期間を延長するわけですね。たかが一日分ですが、一年間で12日お得という話です。

さて、私もいよいよ泰山鯖での活動を開始と行きたいのですが、廬山で溜め込んでいた材料分だけでも金に換えようと扇生産N売りをやってしまいます。性格的にこういうのはきちんとしないと気が済まない部分もあったり…。材料集めは採集ボーナスのおかげである意味相当楽になりましたね。ただ、採集ボーナスがFULLな状況になるとそれ以上溜めても無駄になってしまう…などという強迫観念に狩られてしまい生産しだすのが怖い。とりあえず廬山の方は現在ある材料分+αで作れる分だけという風に決めよう。この材料がなくなれば、後はなにか一つ二つ売れ筋の材料に限定してそれを露天する感じでお金だけ溜めようかな。

泰山の方はまずは木工と金属防具。
特にやりたいというわけでもないのですが、生産の中では現時点で一番上がっている為です(20台後半)。ついで自分で使う金属武器でしょうかね。やはり自分の銘の入ったものが欲しい。その後、お金儲け用の布加工と皮加工。医食調合はあれば非常に便利ですが、露天が多いので無くても困りません。結局絶対に必要なのは伏丹、桃饅頭、月餅ぐらいでしょう。宝飾加工はキャラが足りない&上げるのが一番面倒なので余裕が出来るまでは我慢。全然売っていない体力霊玉や武器材料の白玉作りに上げておきたいといえば上げておきたいけど、そこまで手を回す余裕はありません。
まぁ金属武具40-皮30↑-布30↑、少なくとも来週中にこの4つは達成したい(ってかこの程度楽勝なはず)。はっきりした目標があればどんなに難しくても達成できる、目標が無ければどんなにすぐできる事でもつらい。

その合間(採集ボーナスが溜まる間)にN狩りと軍略をやる感じですかね〜。夜はもちろん呉楽舎に顔出します。いろいろやる事が山積ではやくスマートな状況にもって行きたい。…ともかく今までで最も忙しい二週間になりそうです。

…生産って意外といや相当時間掛かる。
一時間で7ターン(1ターン=100生産)できるかどうか。
でもって暇すぎる。
毎日6000文字オーバーの日記が書けそう、やらんけどね。


少しだけ合戦に突っ込んだ話をすると、多分これから人数が少ない陣営は渓谷マップに人が集中するようになると思う。前々からやりやすいと感じでいたし前回、そして昨日とこの戦場では廬山魏は連勝している。もちろんマップの特性だけのせいじゃないだろう。聞いた話、昨日のこの戦場の主力は中華と白馬部曲だったらしい。白馬部曲連合には初期に一度だけ野良で混ざった事があるけど、その時からすでに統率が取れていた。それに加えてグリーンベレーなり公瑾親衛隊なりの真似事をやろうとしてた連合も、ここにきてそれなりに様になってきたという事かな。


三國志ONLINE_69 5品6品昇進クエ
■簡単ではありませんか…正直8品7品クエと難易度一緒

画像は6品試験、どちらかというと場所がわかりにくいのはこちらの方。



*.6品クエ…見捨てられた村の1-4外側にある竹簡を取ってくる
>>ソロ戦術強行突破で余裕

*.5品クエ…誘惑の森の5-7の屏風前にある不老長寿の酒を取ってくる
>>ソロ練丹で蓮華&反転で余裕
(蓮華&痛覚反転を使った後にいけるところまでいく>死ぬ>痛覚反転&蓮華のリキャストまって自己復活>以下繰り返し)

いちいち記事を作るまでもなかったな。
やばいのは気持ちの面。
7>5品官まで実質一日でいったが結構しんどかった。これを泰山のキャラ少なくとも2人分やろうというのだから…しかも、私のキャラが36軍略が出来るまで育った時に、まだ10人軍略の募集とかやってるのか心配。予定ではまず生産上げてから戦闘上げと考えていたが、先に双手だけでも36軍略に耐えうるくらいのレベルまで上げて勲功稼ぎを優先した方がいいかもしれない。って駄目だ…結局依頼をクリアするには戦術とか錬もある程度ないと無理なんだ。あ〜あ、先が遠い。


*.採集ボーナス値
5分間採集しなければ1ポイント溜まり、最大144ポイントまで蓄積できる。1ポイント消費すると通常の採集にくらべ1回の採集で20倍〜50倍くらい取れる模様。ずっと採集放置するのと5分間採集せずにポイントが溜まったら採集するのとどちらが多く取れるか?
うーんんん…
それは物によるのかな。
採集放置の方がまだ少し多いような気もする。
採集ボーナスを使用するにチェックを入れて採集放置が一番取れるのかな。
それにしてもこれは嬉しいのと悲しいのと両面があるシステムだ。
そのうち生産ボーナス値とか導入される、、、事は無いかw
個人的にはこっちのが嬉しい。


■三国志ONLINEインタビュー記事[後編]
http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20080528041/
まず記者がえらく突っ込んでるなという印象。
アップデートの時期は、6,7,8,9月と連発でアップデートを行っていく予定らしい。その中で8月がもっとも大きく、推測になるがここで地域拡張とレベル上限アップがあるとみた(大航海時代ONLINEも三国志ONLINEと同じように2月に始まってその年の8月に上限アップと新3国開放が来た)。8月か…今から2ヵ月後、、、うん、レベルだけなら十分上げきれる。他には軍略の事とかレアドロップについて。このあたりは今のところ気にする余裕はない。


■大航海時代ONLINEインタビュー記事
http://www.4gamer.net/games/013/G001372/20080528010/
4亀インタビューによると、ついにクルス拡張チャプター4で南米西海岸らしい。金庫枠も5+5の10個増える…たった10個かよ。有料共有倉庫50個…たった50個かよ。毎度の事ながら0が一個たりないな。多分、アパルタメントやファームなんかはほとんど手付かずなんだろう。

チャプター4まで発表されて改めて思う事。
最初から全部導入しろ

結局、次の拡張が来た時に、クルス拡張パックで何が出来るようになったのか?その結果?それが判って初めてクルス拡張パックの評価が出来る。

:私信:
曹さん、ごめん。
ログを見たら曹さんがinする直前に離席してたわ。
何か話とかあったのかな。
たまに廬山にも顔出すよ。


三國志ONLINE_68 最期じゃありません
■とりあえず区切りらしい。。。
今日はいろいろあったが、
”結果として全てが満足いった”
そんな一日であった。


(思いっきり名前入ってるけど日記に載せてくれと某氏に言われていたので多分OK)

今日、小規模アップデートがあって軍略が賑わっていた。
みんな、官位を上げるために勲功を稼ごうというんだな。
さっそく夕方inして募集してたから返事したら軽くスルーされてる(´・ω・`)
臨時メンテ開けにようやく混ざる。
まぁこの時期もうすでにみんなレベル上げなんかほとんど終わってるわけで、双が大量にいて火力がすごい。かわって戦術が全くいないという…私にとっては幸運だったな。一杯いる双よりも誰もやってない戦術の方がやりがいがある。

我が愛槍がその真価を見せる時が来た。
《腐気の刺叉》は秘めたる力「集中」を解き放った

6品試験が受けられる残り350程度の所で部曲戦の流れへ。
その前から募集は出していたものの、今日は相手がいない。
ようやく決まった相手はグリーンベレー部曲。さすがだ、こういうときでも部曲戦を忘れない。当初、5人募集だったけど1人キーボードの不調で4人対戦となる。む〜もう逆風部曲としての部曲戦は最後かもしれないのに残念。

2戦目、同じく相手はグリーンベレー。時間的に最後になりそうな一戦、私が盟主をやる運びに…。そして5人対戦、今inしている全員参加。本当の意味で負けられない戦い。〜内容略〜
勝てた、かなり助けてもらった。
今日に限れば内容でなく勝てたという事が嬉しかったな。
逆風部曲通算180勝目。
泣きそうだったと言ったら嘘に聞こえてしまうかもしれない。
それだけ思い入れの強かった部曲でありますから。

さびしいがとりあえず区切りらしい…


■6品昇進試験 ソロ(他の人に連合組んでもらって一人でダンジョンへ)でもクリアできます。場所がわかれば、あとは速度特化して伏丹や体力上昇かければいけます。人数が5人とかいたとしてもわざわざ戦うのは無駄かもしれませんね。

竹簡までのルートの画像はもう作った。
明日、インタビュー記事後半についてとともに上げよう。


■インタビュー記事アップ遅すぎ
合戦準備時間に入ってからアップされてる。
収録は5/16、商業的な狙いで?
さすがにそれはないだろうなぁ。

内容?
開発者(特にトップ)はあいかわらず実態を把握してない、現実とずれた感覚であるのがよくわかる発言ではじまる。以降中盤までとくに意味なし。

終盤、ユーザーからの要望についてある。
.フリーチャット
.部曲戦でない対人戦
.技能枠
.手紙(メール)機能
まぁ納得の部分かな。俺も技能枠はともかく他の3つは必要だろう、むしろ最初から入れとけと思ってたくらいだ。だが、必要と考えてはいるけど、上野&松本の現実とズレた感覚では即時導入は無い。公式掲示板は全く考えていないらしい。

俺の最も注目したのは、近々導入される採集ボーナス値と採集で獲れる量について。前に日記で書いたけど肥は単に便利にはしてこないから。ボーナス値を導入するかわりに通常採集量を減らす、これくらいは覚悟しておいてもいい、と思ってる(変化なければラッキー)。で、その関連記事は…

4Gamer: さて,採集ボーナス値による採集量のアップですが,これはどういう意図があるんでしょうか。

上野氏: 採集量をアップするというよりは,少ない時間で必要な分の採集ができるようにするというイメージです。

松本氏: そうですね。少ない時間で採集量をアップして欲しいという要望が多くありました。短時間で生産に必要な分の採集を行っていただくことにより,軍略やダンジョンなどに行く時間が増えるのではないでしょうか。

4Gamer: なるほど。聞いて回ったわけじゃないので確固たることは言えませんが,採集をする人って,例えば「今日はナツメを500個採るぞ!」と思ってやってることは少ないと思うんですよ。倉庫も結構モノを溜め込める仕様なので,可能な限り採るんじゃないでしょうか。しかし仕様として入った以上,実際に運営側から見たとき,そうやって必要分だけを採っている人というのは多いんですか?

上野氏: 確かに,現状の採集システムでは溜め込む方はかなり溜め込む傾向にありますね。倉庫に素材アイテムがたくさんあるだけで嬉しい,とか。そういう人でも,1日1回採集ポイントを消費して採集してくだされば,週末までにはかなりの量の素材が集まっていると思いますよ。

4Gamer: 採集をしていない時間に溜まったポイントを使って一気に採れるということですが,ひと堀りで採れる量はどれくらいになりますか。まぁすでに画面写真が公開されてるので,大体の想像はつくんですけど(この記事の画面写真参照)。

上野氏: これまた言葉で説明するのは難しいですが,“モリッ”と採れる感じですね。よく分からない表現ですが(笑)。すでに公開した画面を見ても分かるように,ポイントを使うとかなり極端に多く採集物が入手できます。この採れ方は正直どうなのかとも思いましたが,これくらいやらないと差が出てきませんので。

4Gamer: エラく差がありますよね……。そういえば,採集に関しては以前からいろいろと手を入れていますよね。しかも振れ方が結構大きめの部分で。運営サイドが考える「理想的な採集」の絵はどんなものなんですか?

松本氏: 「三國志 Online」では,職種を固定しなかったことからもお分かりいただけるように,臨機応変に様々なプレイができることを目指しています。一方で,特定のスタイル,例えば生産を極めたい方もいらっしゃいます。自分で必要な量はある程度自力で,極めたい方はそれに向けた採集が可能な形にしたいと思っています。今回実装する採集ボーナスは,ある程度それに向けた回答になるのではないでしょうか。

上野氏: 開発には“理想的な採集のされ方”というものはあるのですが,それが現実的にゲームに合うかどうかは微妙な問題ですね。とにかく一貫して我々が避けたいと思っているのは,「あぁ,今日も採集しなきゃ」とプレイヤーの皆さんにとって脅迫観念のようになってしまう状況です。


微妙だ…減りそうでもあり怖いな
ってかこれで前編か、後編は早くて金曜日くらいなのかな。
継続課金している人は明日一杯を持って区切りがきてるわけだが…


■虎
逆転負け…序盤早々4点先行、雨が降ってきてるからもう後は全員三振でいいから早く5回表まで終わらせてくれと思ってた。ただ、タイガースの先発が毎回ランナーだしてるのが気がかりだなとも思いつつ少し寝てたら同点になってる、、、さらに目を離せば逆転されてる。パリーグ首位西武を叩いた勢いはどこへ行ったんだ。まさか最下位ロッテに負けるとは。相性かな。まぁ今日はタイガースの先発が悪すぎて、ロッテの二番手?久保が良すぎた。収穫は久保田の復活が再確認できた事。

■今日は虎も、合戦も、部曲戦もさっぱりだった。
もっと落ち着かねば、今更ながら落ち着きって大事だわ。
モチツケ、モチツケ…
あとビジョンを持つ事も大事だわ。

俺が最も鍛えたい部分、才能にゆだねられるのかもしれん。
少なくとも意識はしよう。

渓谷マップは多分、人数差を多少はカバーするくらいの効果があるかも。マップが広い。特に本隊でなく遊撃連合に関しては敵本隊と遭遇する確率が低く、小規模な相手を狙うのに好都合。まぁそれは相手にも言えるから、ランダム性が大きいという表現がいいのかな。魏の弱点ってか思う部分としては場内からの最初のカウンター発動はそこそこだけど、外に出て一旦落ち着いた後(戦法が切れる頃)戦法を再び合わせるだとか再度攻撃をどうするのか?って部分が無い感じがしてる。

これで俺の廬山魏での合戦は一旦終わり。
以降、呉が絡まなければ捨て陣焼き払いで遊びにくるかも知れんけどね。最大kill数は40に1届かなかったな。でも初期の頃、10killすら取れてない時期に比べたら相当進歩してる。それがソロで出したってのが笑えるがw

...採集場で効能強化まで入れてるやつが”よく”いるんだが、あれは何やってるんだろ。

■昼間〜夕方…泰山で採集半放置
とりあえず6月になったら二週間で生産レベルを上げつつお金儲け。資金が無ければレベル上げ用の装備品も買えないし、技能もアイテムも買えない。総合レベルが上がれば39防具を装備出来るのでという考えもある。今の内に原材料を溜め込もう。。。戦闘系のレベル上げに関してはすでに頭の中にプランが。

夜…廬山で部曲戦
inすると久々に見る人がいた。
部曲戦の内容についてというか”課題”については言うまい。今はそういう状況でやってるわけじゃないからな。徐々に人数を増やしつつ5戦くらいかな、志在系の人もまじえて動き的にどうなんだと思ってたら普通に強いわ。緒戦はちとバラバラで負けたけど、そのわりに大差ではなかったし、以降はごく普通に勝った。明日も同じくらいの規模で出来るだろうと思う。


■三国志ONLINEに継続して課金していれば、29>30日になったとたんに期限が切れて切断されるのかな。30日一杯はもつのかな…私はこっちのパターンだけど、一度期限が切れて次の日からのチケットを買ったというのがあったので、大航海時代ONLINEの例からいうと継続している人より1日長いはず。いずれにせよ明日、明後日あたりが逆風部曲としての部曲戦は最後になる可能性がある。私は逆風部曲の歴史を詳しく知りませんが、わだかまりがあろうともそれを捨てて対戦したいものですな。


■百日咳
というらしい。
少しの衝撃で咳が出るため、咳が咳を呼ぶ。
俺のはそこまでひどくは無いと思うけど、まだ最低1ヶ月くらいは続きそうな雰囲気。今までは気候が安定してくれば治ってるのでやっぱ夏場までは付き合う事になりそうだ。


■昨日は廬山に全くinせず泰山に。
元々は夜は廬山にinする予定だったけど、部曲員の一人が妙にやる気まんまんだったのでずっと泰山鯖での活動に。夕方〜とりあえずその場にいた3人で部曲戦募集出してみる…こない。まぁ時間が時間だし、、、とか思いつついろいろ真剣に話し込む。そのうち他の部曲員の方もinしてきて8名で紅白戦の流れに。

実は泰山鯖での紅白戦はこれで2日目。
前回は途中でどうやって勝とうか?という風な紅白戦の趣旨から若干ずれた考えを持ってしまって失敗した。今度やる時はなにをやるか徹底しようと考えてた。紅白両方ともの課題として突撃と退却をそろえるというものであり、双組みは最初のターゲットを揃えるというのを考えていた。最初、こっちが全然相手を倒せないという事が続いたので”とにかく最初のターゲットを合わせて攻撃、あとは死んでもいいくらいでいこう”、そのくらい極端に言ってみた。

やっぱり単に”タゲ合わせて攻撃の練習”というより”最初のタゲだけは合わせて攻撃する”これだけはやろうって極端にはっきり言った方がいいね。こうする事で隣に獲物がいるからあっちへ〜という考えは消えると思う。一つ目が合えば次は二つ目を合わすって次のステップだな。全員が全員そうじゃなかったけど一戦毎に話し合いがあるのはある意味新鮮だったわ。前回…土曜(かな?)日に紅白戦をやる前に比べ今はだいぶ違うと思うわ、1徒党ならば…。

紅白戦終わって一戦だけ対外戦をやろうと募集をかけ、相手から対話が来た…そして、、、

一番やる気があったはずの人が反応がないww

結局、人数を減らしてやってもらえたからいいものの。
こういうのは無しにしようぜ。


■肥は単に便利にはしてこない
*.採集ボーナス値導入の件
飴>ボーナス値で一気に採集することが可能になります
鞭>通常採集時に獲れる量(確率)が減る

将来>一定時間の採集限界値導入or採集最大回数減少

大航海時代ONLINEをやってきた感覚でいうとこんな感じ


以下、17:37追記


三國志ONLINE_64 最期まで…
■廬山での最期はプレオープン1以来憧れだった逆風部曲で。以前、幾人かから誘ってもらってたがその時はサブキャラという事で断っていた。その人も含めて随分in率が減ってしまって、部曲自体は残るものの私以外は次の大型(レベル上限解除とか部曲砦とか)アップデートまで全員休止らしい。そういう意味では残念だが、私個人としては泰山メインへと移行する前に入れた事は幸運であった。


で、いきなり合戦。
22kill4deadは特にすごいわけでもなく平凡、しかし徒党の陣形が激昂で無かったことを考えるとそこそこ良かったのかなと。多分、最初に捨て陣焼き払いをやってれば通算40killはいけたはず。今、ソロで一番kill数を稼げる方法は捨て陣1焼き払い、捨て陣2焼き払い、本陣攻撃だろうなぁ。4死か〜俺的にはいつも3死が限度と考えてるから少し多かった。部曲で徒党をつくり連合は志在連合へ。軍略でも言える事で中華って当たりハズレが激しくて…今回は当たりだった。下手な日本人部曲連合よりよっぽど上手い。

しかし、考えてみれば22kill4deadが居るって事は、
逆に4kill22deadとか居てもおかしくないて事だよねぇ。
前回は通算39kill0dead、という事は…(  ̄□ ̄)

部曲戦。
3名と4名の小規模戦。
最初こちらが攻1戦2で相手が攻2戦1で始まった戦いがあって、途中から相手も攻1戦2に変えてきたのは、こっちのやり方を見てるのかな〜と思いつつやってた。最近というかずっと戦術が多かったので攻撃でなぎ払って3人一気にkillとか気分的にやばかったなw。たまには攻撃もいい、でもやはり戦術家。戦術がもてはやされる前からメインでやってたって自負がある。泰山の方もはやく戦術を鍛えなければ。嫌いなんだが投石軍略五があったなら低レベルの内は速度優先でこっちかな。レベル27を越える辺りになると投石は気分的に持たなくなりそうなので外狩だ。効率から言うとさほど落ちないし(全力でやればむしろ早い)竹簡も手に入る。


■虎
普通に強い、強いな。
前日まで巨人を子ども扱いした西武の勝利の方程式をつぶしてあっさり逆転勝ち。日替わりヒーローならぬ全員がヒーロー、チームの雰囲気がいいね。。。とか言ってると負けることがよくあるんだよな〜。こういうのよく見るから俺は締めてばっかりであんまり褒めないんだよな。そういう役割だと思いつつあるし…


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