三國志ONLINE_132 袋で消耗軽減は都市伝説か?
■袋で耐久消耗軽減は都市伝説か?
起きてすぐに実験してきた。
(´∀`)ボコボコモナー…



キャラ:体験垢レベル20
装備:新兵立志防具4種、片手剣、(盾)
実験内容:水鏡村でただでもらえる防具(金属)を装備し、片手剣+盾の状態で水鏡村の周辺にいる盗賊8匹+盗賊長2匹の計10匹に殴られ続ける。頭、胴体、脚、腕のいずれかの防具の耐久が10減るまでの時間を計測する。本当は防具の耐久が0になるまで長々と測りたいんだが…結構時間のかかる事が判明したため妥協。当然、防具はパターンが変わるごとに新品に交換。最初の一匹に攻撃をした瞬間から計測。多少敵を集めるのにズレはでるけど、本来の目的に大差ないと判断。

パターン1:袋を2個装備した状態(片手剣、盾、頭、胴体、脚、腕、袋1、袋2)

結果:7分52秒68
472
パターン2:袋を1個も装備しない状態(片手剣、盾、頭、胴体、脚、腕)

結果:6分17秒21

(  ̄□ ̄)こ、これは…すでに結論はでたのか?
たった一回の実験では心もとないので、次に盾を装備しない状態で2パターン実験

パターン3:袋を2個装備した状態(片手剣、頭、胴体、脚、腕、袋1、袋2)

結果:6分59秒03

パターン4:袋を1個も装備しない状態(片手剣、頭、胴体、脚、腕)

結果:5分26秒18

盾が無い分他の装備品の消耗が早い。そして肝心の耐久減少比較では、やはり袋を装備しないほうが早く減っている。どちらの実験もおよそ2割ほど軽減されている。


結論:袋は確かに防具の耐久消耗軽減効果がある。
はい、そこ!いまさらとか言わない

万が一という可能性もあるがおそらく間違い無い。
時間があったらもう4回ずつくらいやりたい。
多分無理だろうけどねぇ。

次はマントでもしらべるかのぅ。
しかし、あれは報奨値が16ポイントいるわけで…三国制覇マントなら耐久はないか…うーん、複数のパターンを調べる事になりそうだ。ちなみに、いつぞやのアップデートで”マント実装のため耐久減少度を調整しました”などとあった。これは単純にマントを装備して無い状態では以前より減りやすくなったと考えるのが妥当だね。


■いや~今日は黄河サーバーでリッチな合戦を堪能してきた
何がって医食がね豪華。
最近片手間で金鉱石と煤炭を売ってもうけてるお金。それの半分以上を高級医食に費やしたわ。果菜盛り合わせ(弱体解除壱:おそらく2つ)、保元湯(体力400以上回復+気力回復)、七宝湯(体力600+気力150回復)、周公百歳湯(体力750回復)…回復量は戦術で、これがどれもこれも瞬時に効果が出るんだぜ。一番安い保元湯でも一個10000した。七宝湯は一個40000で買った。単価が高いせいもあってまだ使い時に逡巡する事がある。使うときにアイコンで、すぐこれが七宝湯だなどと判断できない事もあった。もっと使い込んで使い時をマスターせねば。


■際どい/問題のあるワードがあっても当方は一切関知しません。
どのような検索ワードでここにたどりついたか一目瞭然。

検索キーワード :
●武装大型スクーナー
 確かにかっこいいよな。名前もフォルムも能力も。かつて急加速がまだ使えない状態にもかかわらず、高速ケベック海賊から逃げ切った事もあるぜ。

●鋼鉄の咆哮
 そりゃタイトルにあるから検索にかかるわな。でも鋼鉄の咆哮の話題は全体の1%もない予感。

●月下斬舞 解散
 なんで知らん部曲の検索ワードでここがかかるんだろう。こんな名前一回も書いた記憶が無い。で、解散すんの?

●謎の竹簡 ドロップ
 ドロップ率についての調査なら過去に書いたな。各№につき1%。

●呉楽舎
 現在の泰山での所属部曲だが、、、なんか興味あるのかな。
 
●三國志 online 鋼鉄
 この二つの話題が出来る人はそう多く無いと思う。が、残念ながら鋼鉄は休止中。

●月下斬舞 廬山
 またか…しかも廬山ときてるな。

●三国志 名声 ポイント 合戦 部曲
 これはタイムリーな話題だ。出陣部曲員の平均ポイントで500ポイント毎な。

●部曲戦
 最近はちょっとやってないなぁ。反省文が多く、そんなにグローバルな形でためになる事は書いて無い。

●三國志online 破甲
 新自動技能で最安値クラス。一ヶ月ほど前に6個だか8個だかを5万で処分したわ。

●プロ野球中継の利点
 わからん…ただ中継をやらないとますます人気が下がる事は確か。

●廬山魏 野良連合
 廬山魏の野良連合は規模が大きいらしいね。その野良連合に2ヶ月ほど前に入った時では2連合で50名いた、双多数。

●真・三国無双4special SSG
 俺もこのゲームではSSGのお世話になった。能力育てるのはメンドイしな。しっかり検索して、ある所に行けばまとめて手に入るよ。

●鋼鉄の咆哮3 攻略
 残念、ここで攻略はやってない。俺のサイトでは結構詳しく攻略ページを作ってる。多分鋼鉄3の設計の情報量に関しては世界一。まぁ今は非公開ですが…。

●鋼鉄の咆哮 役に立つ
 同上

●鋼鉄の咆哮 ssg
 俺はこのゲームではSSGはつかわなかったな。ツールがあるんで。

●ボレアス サンフアン 大海戦
 ボレアス…サンフアン、大海戦…確かに単語でいけば検索にかかるな。でも今は大航海はやってないんだ。

●白鉄鉱 原石
 これをみるとアフリカ南岸を思い出すな。あそこで白鉱石が一番取れるポイントは2つだぜ。

●部曲砦
 最近いってないw。がっかり仕様だったのは確か。
 
●三国志 医薬調合
 医食か…一応40以上はあるけど現在はゴマ油専用だな。

●三国志盾のやり方
 俺は盾は好きだけど最近はご無沙汰だ。詳しいやり方はSNSに書いてあったなぁ。

●船橋競馬場 平坦 起伏
 知らん…ギャロップレーサーの方かな?リアルの方かな?

●三国志範囲マクロ
 これも良く判らんな。範囲マクロとマクロの違いやいかに?

●三国志 磁鉄鉱石
 高いね、一個5000銭だ。これのおかげで宿鉄が作りにくい。39までの百錬のかわりらしいが原価が必要になってきてるのはね。生産がやりにくい。

●海事 中級 修了 ナポリ
 ヴェネチアとフランスは中級はナポリでやるんだっけ。海事は非戦の人は気を付けないとレベルが上がっちゃうんだよね。

●鋼鉄の咆哮 原子炉
 データが欲しかったのかな。残念ながらサイトは現在非公開中です。

●キスオンサンデー
 なつかしい、ギャロップレーサー2000でオリジナルホースのデータ格納個が満タンの場合にさらに生産した時に現れる幽霊馬。実在馬だが…。

●部曲 砦 過疎
 過疎ってんね。毎晩部曲砦でワイワイやってる部曲なんてあるんだろうか…。大航海もそうだし三國志もそう、開発者ってなんかユーザーと感覚がずれている。自由すぎる空間を与えても今のユーザーはそれで何をやっていいかわからないのが大半。

以下略


特にこれといって面白いのは無かったと思う。
けど、なんでこんな検索ワードでここに来るんだろうってのがやっぱりあったね。
そして鋼鉄の咆哮関連が多い。この日記自体タイトルには鋼鉄の咆哮と書いてあるが、実質それに関する記事は非常に少ない。でも、世間にある鋼鉄の咆哮関連の情報が少ないからこんな所にでも来ちゃうんだろうね。


■本日の合戦予定通り練丹で連合に入ってきた。

部曲からの出陣は私1人
1陣2009点:部曲名声+3
2陣1452点:部曲名声+2
3陣727点 :部曲名声+1

3陣がしょぼいのはおいておいて、
うむ、これは累積とか関係なく単純に500毎に1上昇、上限3
確定だろう。

*前回の合戦双手ソロで1450くらいと書いたけど、これは蘇生/撃破の項目だけで正しくはこれに+300くらいあるみたいだ。どうにもそこだけに目が行ってしまうね。


ところで徒党速化って最大で5回分もあるわけね。
そりゃ強力だ。
陣に入った人数で変わるのかな、他の徒党から引き抜いてでも5人揃えたいというのがわかる。まぁ俺はそういう使われ方は絶対に御免だけど。

今日の党首は盟主の合図から比較的早めに戦法入れてたので助かった。前は遅すぎて戦法完成して突撃した頃にはすでに敵が散らばってるかほとんどいない状況で、話にならんかった。あと、ふと毎回気になる事ではあるんだが、連合の集合地点に敵の連合突撃が迫ってきても俺以外ほとんど誰も引かない。ここまでは来ないだろうと見切ってるのか?実際、今日は前にいる味方(やられてる奴/反撃してる奴)の戦力が厚くてそうだったけど、もし敵の突撃戦力の方が大きい場合はこっちまで突っ込んでくるぜ?こっちが戦法入って無くて相手だけ戦法入っている場合には、安全な距離があるうちに即引きと考えるのは部曲戦限定なのかな?

視界に入る範囲で少し引き、引いたら即戦法カウンター。
相手がその場まで来るのを待って様子を伺ってから戦法準備に入るのと、瞬間的な反応で敵がきたと思ったらどこまで来るとか関係無しに引いてカウンターするのどっちがはやいかな??合戦ではそこまでの統率は無理なのかな?完全な野良連合なら無理だろうけど、俺がよく世話になってる連合はだいたいメンツも決まってるし… … …。しかし、俺は合戦の突撃連合の盟主なんてほとんど経験無いからあまり突っ込めない話だね。盟主が鬼のように大変な事だけはわかるw


■闘技仕合
今日はやらないと思ってたけど夜中に数戦だけ遊ぶ。
徒党でもいいけど、ソロ参加でも楽しいな。
初めの二戦は同じ陣営で参加したわけですが、練習にもなってるかどうかわからないの様子にちょっと思うところがあった。例えば赤点表示出てるのに俺以外全員見逃して敵陣方面に突撃…などはほんと反省するべき点だと思った。俺的に三戦目、部曲メンバーがぬるい相手ばっかりとやってるようだったので、ちょっと喝を入れにいってきましたw。といってもランダムなので部曲徒党と同じ陣営になる可能性もあったわけですが…。
いっそのこと徒党参加は不能で構わない気がする。
または期間ごとに可能不可能を変えるとか。

明日は多分やらない。
後一戦、後一戦と思いつつズルズルやってた金曜日は他になにも出来なかったからね。ところで割札10枚で交換できる再生四の薬は、一度に10個もらえるらしい。ハチマキより断然こっちだ。


■本日10/10をもちましてタイガースのリーグ優勝を目指す戦いが終わった。

一見すれば13ゲーム差をひっくり返される最悪のシナリオ。
(  ̄□ ̄)歴史的屈辱。
悔しい、10/8の直接対決にも負けた。
その前の甲子園での天下分け目の関が原決戦にも負けた。
さらにその前の東京ドーム天王山三連戦3連敗。

去年はタイガースが9月に一時期首位に立つ勢い。しかし、その後連敗で終わった。それが今年の巨人は同じように首位になってからも勝ち続けたわけでもないにせよ優勝まで走れた。選手層の厚さの違いか。若手、中堅、ベテラン、全てで負けたな。去年のシーズン終わった時にこの日記で書いたはず。”今年出てきた若手はこの秋季キャンプが来年も続けて活躍できるかの鍵”。林、桜井、その他結局だれも去年と一緒のような活躍はできなかった。巨人は少し前まで名も知らなかった奴がこの大事な時期のスタメンに出続けている。

特に終盤の直接対決では脱帽の言葉しか浮かばない。
ことごとくやられた。
今日の試合なども勢いの違いがはっきり現れている。
先制しながら逆転負けのタイガース(金本だけじゃ駄目なんだよ、関本も打ってるけどさ
先制して追いつかれながら突き放して勝った巨人

クライマックスや日本シリーズあるけど、
リーグ優勝こそ最高の栄誉と考えている俺の中ではもう今シーズンは終わった。

しかし、優勝試合も、優勝にかかわる試合も地上波キー局の中継がないってどうよ?
10.8の日テレの中継も本来はなかったんだろうな。


俺だけの、、、しかも仮説だ

1.部曲名声は1日毎に累積計算される
2.合戦参加部曲員の獲得ポイントの平均で計算される
3.500ポイント毎に1上昇し、3が上限である

例えば1陣と3陣で4人がそれぞれ
(1陣:600、700、800、900)
(3陣:800、900、1000、1200)
を取ったとするとまず1陣平均が750。部曲名声が500ポイント毎に増えるという考えから、1陣で1上昇する。ここで平均750-500=250。この250が次の陣に累積される。
3陣平均が950。ここに先ほどの250を累積して1200。同じく部曲名声が500ポイント毎に増えるという考えから、3陣では2ポイント上昇する。ちなみに1200-500×2の200ポイントは次の合戦には累積されない。また、いくら獲得ポイントが多くても1陣あたりの名声上昇は3が限度である。

俺の仮説はこんな感じだ。
もうちょっと合戦前に部曲移籍して試してみたい。

前回魏vs呉の合戦の第三陣、呉はだいたい450で魏は350の合計800人くらいだっけ?
連合は部曲で組んでるが動きは戦法無しのソロって感じで参戦して成績は1450点くらいの27位。この程度でも27位ある。合戦終了直後に成績が表示された第一感、順位はこれくらいだろうけど点数低いなぁと思った。2800点だとか3000点だとか聞くけどこれを毎回取るのはかなり難しいのじゃないだろうか。こういうのを言う人はそれなりの点を取った時しか言わないだろうから目立つってのもw
次の土曜日の合戦は別キャラで練丹で突撃連合で出てみようと思う。まぁここでたまたま高得点が出たからといってそれが結論でもないわけだけど参考にはする。

でもな~やっぱり部曲名声っていったらその部曲の活躍度のはず。
平均で無く合計で判断してもいいと思うな。


以下、また愚痴。
対人部曲ってなんだろう…。
俺が早めに落ち、某Gさん(日記に名前でてるけどw)が遅くにinした火曜日、紅白も対外もやってないっぽいな。

対人部曲ってなんだろう…。

闘技仕合が出来る事で部曲戦が軽視される可能性を危惧してる。
やっぱ闘技仕合は毎日やるんじゃなくて期間限定がいいな。



■9:30くらいから闘技場で待ってる俺。
誰も無い…平日だけどさ、楽しみにしてる人いないのかな。
そして45分、50分になれど闘技仕合管理官が現れない。もしかして、場所違うのかな?と疑心暗鬼になりつつ59分頃に札交換してくれるNPCが沸いてきた。10:00になり闘技仕合管理官も出現した。ここでやっと呉の人も数名きたので組んでいってみる事に。1試合目、徒党組んでるのになぜか別陣営と言う謎現象がw。


システムは本当に部曲戦と一緒
1.マップはランダムに決まる様子
2.4-3とかいう不利/有利な状況でも開始される
3.事前に仲間が判らないため中に入るまで職業が不明
4.仕合が決まってからの待ち時間は2分です(部曲戦は5分、しかも受諾してから)


1.マップがなんかいつもの部曲戦マップとマップ自体は同じだけど、行き止まりの数が増えてて行動範囲がせまいわ。例えば雪原なら坂の上が使えない。2.はひどいわぁな。多人数ならまだしも4-3とか無理だし。相手の50%の点数取るのがやっとだった(これでも上出来のはず)。原因としては拒否機能とか下手につけてるからこういう人数の差が出るのかもしれない。とりあえず登録して仕合が決まった時点でメンツがわかるようにしないと直前で拒否されたらたまらんね。頻発すると固定徒党参加のみになってしまいそう。3.は弓とかいるとやっぱりガチ戦闘では難しいらしいね。でも足止めや近接射撃を上手く使えれば役に立てるはず。戦闘が一方的になりやすい傾向にあると思う。ここは早急に手を打たないと死にコンテンツになりかねないよ、肥さん。

とりあえず3戦とも盟主で人数不利の一戦以外は完封勝ち。ダメージでいうとなんか痛覚入れてない相手だと1800オーバーのダメージ与えるのですが…。しかし、途中仲間だった某M氏の灼熱地獄が相手をクリティカルで一撃死させたのもすごかったわ。


さぁ、まだ初日も朝っぱら。
とりあえずどんなものかは判った。



■10/23だっけあっぷでーとで新?対人コンテンツの”闘技仕合”が実装されます。
中身は5-5の部曲戦。

こっちがTGS連動の先行イベント
http://www.gamecity.ne.jp/sol/event/081002.htm
※本イベントでは伏兵陣形は使用可能ですが、戦法“潜伏移動”は使用できません。

こっちが詳細
http://www.gamecity.ne.jp/sol/developer/updatenews_081006.htm

先行イベントは10/9~10/12まで
そのため10/9のメンテは10/8になります。
(;´Д`)ハァハァ
先行して遊べるのはTGS参加者だけだと思ってたが、自宅でも先行して遊べるのか。


このシステムは位置づけが難しい。
なんせ戦闘システム自体が部曲戦と同じっぽい。マップも新マップがあるなら絶対にアナウンスされてるだろうし…。こういうのって一ヶ月に一週間とか期間を決め手行われるようにした方が盛り上がる/意味のあるものになると思うんだ(大航海のBCみたいに)。ダラダラやってても飽きが来るのが早い人はすぐいなくなってしまう。そして5-5限定というのがかなり不満w多人数対戦のいわゆる”お祭り”にもならない気がする。それでも俺の夢なんだけど、ここで戦うグループみたいなものが欲しい。せっかく部曲や勢力にこだわらず組める仕様なんだし、大航海における模擬メンバーみないなガチ戦闘集団が作りたいのぅ。


蜘蛛の糸8000とか6000とかで置いてるのを見かける。蜘蛛の糸ってそんな価値のものだったのかな。前も書いたけど全体で量産される量は赤鉄鉱石より断然少ないと思うんだが…。と、今夜ある時素材を露天して商売チャットで流してみた。するとそれまでなにもしてなかった奴が同じ素材を俺より安い値段で商売チャットで流しだした。
(´・ω・`)ああうゼェ。
俺がチャット流すまでなんの反応も無かったくせに。こんな所にも他人まかせというか、誰かがはじめなければ自分もはじめられないという臆病な面を見てしまったな。安い値段で売るのは自由だが、こういう所がセコイってかねぇ。


■CS放送/DVD、ネット以外でアニメを見るなんて何年ぶり?だろう。
”ef‐a tale of melodies”という奴、第二期らしい。
最近のアニメは画質がかなりいいものになってるんだなぁ。
某動画サイトでみた第一期のオープニングは少し衝撃的だった。
画質の良さと、アニメーションの使い方に見とれてしまった。

しかし、考えてみれば80年代>90年代と同じくらいの変化を90年代>00年代で起こっていてもそれは当然。この先、アニメの画質はどう進化していくのだろう。今一番画質のいいアニメが次には基準になり、その時一番画質のいいものがさらに次の基準になる。いいことばかりではない気がするが、それが時代の移り変わりなのかな。
結局のところどこまでいくんだろう?
これはすべての物事にいえるんだけど…


■41レベル以上の金属防具には各種で気防御/気力上昇に優れたものと防御/体力上昇に優れたものの二種類がある。前者は合戦で有効かもしれないが、出回るのはおそらく後者の物。それは必要素材からも言えているし、俺が作る事になるのも防御/体力上昇に優れた後者の物。

*材料
真武山字甲
 宿鉄甲片2 朱漆10 金の留め金8 硬鱗材4 薄紗2 大木の元素4 発光核3 瑠璃原石4
真武覆耳兜
 宿鉄甲片2 朱漆8  金の留め金6  硬鱗材3 薄紗2 大木の元素3 発光核3 瑠璃原石1
真武堅腕甲
 宿鉄甲片1 銀甲片2 金の留め金10 硬鱗材3 薄紗2 大木の元素3 発光核2 瑠璃原石1
真武堅脚甲
 宿鉄甲片1 銀甲片2 金の留め金10 硬鱗材3 薄紗2 大木の元素3 発光核3 瑠璃原石1

*素材
 宿鉄甲片2:宿鉄20 煤炭20 五色砂20 琥珀20
  宿鉄10:鉄鉱石100 煤炭30 五色砂30 緑玉原石10 磁鉄鉱石1
 金の留め金5:金の延棒2 緑玉原石10
 硬鱗材10:堅硬軽革5 鱗片60 巨獣の牙40
  堅硬軽革10:珍獣皮80 上質毛皮20 消石灰2
   消石灰5:石灰石50 煤炭20 清涼湧水20
 朱漆5:極上生漆50 赤鉄鉱石2
 薄紗5:蜘蛛糸4 香料石鹸3
  香料石鹸5:野菊25 茉莉花25 胡麻油5 煤炭10 灰汁2
   胡麻油5:胡麻50 調理油20 絹生地5
    調理油10:菜種油12 大豆6
   灰汁5:白蝋木60 煤炭20 清涼湧水20
瑠璃原石4000/発光核1000~1500/大木の元素10000~?

今回ポイントになりそうなのは大木の元素かもしれない。

薄紗の手間のかかりようはもう承知のとおりで、それに加えて生産に赤鉄鉱石を使う朱漆。それを1セット鎧に10個、兜に8個の計18個使う。計算しやすく5セットを生産するのに朱漆90個、朱漆5個生産するのに赤鉄鉱石を2個使うことから朱漆90個なら赤鉄鉱石36個。もし100セットならその20倍で720個の赤鉄鉱石が必要になる。

(  ̄□ ̄)む?以外と簡単(低コスト)だったか

薄紗の方は手間は除いて、蜘蛛の糸がすでに4000個近いのでコストは無い。100セット生産するのに必要な薄紗は計800個。薄紗800個を生産するのに必要な蜘蛛の糸は640個(香料石鹸は480個)。

硬鱗材はいつもの流れでいけるだろう。
お金がかかりそうではないものの必要原材料が膨大な数になりそうだ。

ドロップ素材の発光核と大木の元素。発光核はさがせば1000~1500の他のドロップ素材に比べて低価格で露天されている事もあるし、普通に狩をしてても結構容易に手に入ったりするので問題はない。問題は大木の元素か~。100セット生産するのに1300個も必要になる。相場も不定なので予算の立てようも無い。

豫州狩りで強力か迅速が出るのをまってそれを売って元素買う。
そういう流れになりそう。
大木の元素1個10000なら1300個で13M

仮に100セット分の必要経費を出すとするなら発光核1.5M、磁鉄鉱石3M、大木の元素13M、瑠璃原石2.8M(すでに十分ある赤鉄鉱石約10M、蜘蛛の糸約10M)。たった100セット生産するのにも大きなお金が必要になっている。1/10化されてもいいから大航海の方からお金を回したいよ。


■刻印に増痛撃弐を重ねると火矢が120、流血が160のDOTになるのか~




三國志ONLINE_126 対外部曲戦081004
■今日はちょっとつかれたな~
(画像は部曲戦)

まずは合戦…今日は一人で合戦するとどれくらいのポイントでどれくらいの名声が稼げるのか見たかったので、部曲を変わって出て見た。結果、2陣で合計3ポイント…部曲出陣者の平均で上から獲得名声が順に高くてってのは正解みたいかな?w

あと、野良で連合に入るのはしばらく控えようと思った。



■部曲戦。
今日はちょっと感情的になった部分があって難しいな。
三回戦勝負でした。
気分的には三戦全敗。

相手は今まで全然対戦した事のなかった所なので、とりあえず本気装備。最初の激突で大体の編成なり強さなりが把握できたから装備はランクダウン。普通にやれば問題なく勝てるだろって思ってたら、ぽろぽろポイント落とす始末…武器だけは元に戻した。正直情けない…一回戦の相手は妖双双錬、こちらは戦双双双。どうみてもこっちが有利。ここでこんだけもポイント取られるのか。最終的に30点ほどのリードで勝利。最後の場面のようなときに言える事は、
”迷ったら、いや迷う前に退却です”

そして二戦目は相手は妖双双戦、こちらは戦双双双で敗戦。
(  ̄□ ̄)

問題の三戦目。
相手は妖双双戦、こちらは戦戦双双。
結果ポイントは圧勝なんだが、陣の押し引きで言うとそう勝ってばかりでもない。飛散からの剥奪が3回全部失敗。最後成功した??いやあれは失敗だろ。何名かはがしたけど相手が目の前に迫っていたために、もろに先制されてる。でもって最後尾にいた俺の所まで敵が複数来てる=こっちの戦術が相手を止めれて無い。相手が相手ならこっちが全滅している。今、俺が最も必要だと思うものは陣がどうこう戦法がどうこうよりも、激突した場面でそれぞれがどういう動きをするかだと考えてる。

なぜそう思うか?
現状ではよほどの力の差/よほどの状況で無い限りお互いに陣形戦法が入った状態で激突する事になると思うから(原因は省く)。

勝ったからいいじゃんとか論外だし、あれが成功したと思ってる奴がいたら絶対強くならないなと思った。双(火力)がいかに自由に動き回れる状況を作れるか、そうでなきゃジリ貧。こないだも書いたことである。俺以外の三人があの時点でベストな陣形だと思ったなら俺の意見は無視してくれて結構。

まぁこの辺がちょっと感情的になった部分だ。
よくわからんがもどかしい。
今日は盟主やってねぇのに盟主的視点になっちまう。

…少し間を置いて冷静になってようやく俺自身のミスも考えられた。細かい事だが、最後に剛力>疾駆>高速化の順番を間違えて、剛力>高速化>疾駆と入れて高速化を無駄にしてしまっている。もし順番を間違えなかったら高速化からの突進がもう一度使えるわけで。。。細かいけど自分自身の事なので気を付ければ絶対にミスしないはず。

今日は俺は盟主をやる機会が無かった。
そういう雰囲気でもなかった。
相手は特に裏に回るだとか待ち戦法だとか言う事も無く、陣形から戦法入れて突っ込んでくる/戦法切れそうなら退却する、基本どおりやってるだけだった。それでもなお三戦を総じて陣の押し引きは相手の方が上であった。あと、もうちょっと部曲から積極的な参加者欲しいです。あと3人くらい…。ちょっと気合入れすぎてるのかな。誤解無きように、俺は別に部曲戦をやりまくりたい訳ではない。内容重視、一戦一戦大切にしたいという所。

今日は批判めいたものがあって申し訳ないが、本音を漏らさずにはいられない夜だったw
あかん、まとまってない。まとめる気もおきないや…。


いろいろ考える所があってつかれた。


■DNの画像システムおかしい
なぜか端が切れてまともにアップロードできない事がある
はよなおしてくれ。



■うーん、どうも最初気が乗らない雰囲気だったけどやると決まればやる。

事前の選択肢。
雰囲気に慣れる事を優先するのか、真剣な練習をするのか…。
前者ならば俺ともう一人がまぁいわゆる”やられ役”で、残りのメンバーが陣形を自由に使って雰囲気を味わってもらう流れ。後者ならば実践だ。いろいろ考えがあったようで結論は後者でいこうと。決まったからにはもうなにも言うまい。


A:韮、柳、淋(新人)、紅(新人)
B:俺、妃、孫(経験ほとんどなし)
三回戦より
A:韮、魏、柳、淋
B:俺、妃、孫、紅

戦力的にそんなに変わるとは思えないんだが…Bチームも孫さんはほとんど経験が無い
残念ながら三戦とも一方的かそれに近い結果になってしまった。

俺は事前に技能チェック。必要マクロ作成。それぞれの最初のターゲットの指定と、技能の指定、などをやった。他には新人二人はスルーで、むしろかまうと残りの二人に対し隙が出来るなどと説明。具体的に言うと孫さんが先頭にくるだろう韮さんに落心、妃さんは遅れてくるだろう柳さんを止める。俺は韮さんに行く。俺が万が一打ち負けても韮さんには孫さんの落心が決まっているはず。そのうち俺が復帰、あとは言わなくても判るはず。これが先日いったビジョン(戦い方)。あんまりタゲ合わせろだの言っても慣れてない人には無理なはず。簡単な指示だけど具体的に出すと、出された方はそれを実行すればいいという感覚で楽にいけると考えた。あと準備時間に突撃の練習は必須。

こういうのAチームはやってたのだろうか?それが疑問だった。
新人二人の使い方、間違ってたような気がするなぁ。
練丹には激突したら最初に必ず浄化をしろ、戦術にはだれだれに頭震波をして放置しろ、この二つの指示だけでだいぶ違ったような気もするが…。ちと可愛そうなのが錬の人か…戦術の人は三戦目こっちに入って勝ちを味わったが、錬の人はなにもできずに終わったかもしれん。俺も一回はかわいそうだから見逃すように指示したけど、、、、、責任は盟主にいく。Aチームがどういう事前指示をしてたか聞いてみたい。

孫さんは期待以上だったかな。
事前に目標サーチマクロを教えて移動中は連打してくれと頼んだけどちゃんと実行してたし、突撃前にはかならず徒党疾駆を入れてくれと頼めば俺の知る限りミスはなかった。始まる前に戦法キャンセルもありうるって練習もした(二人とも引っかかってワロタw)。こちらの俺以外の二人(三人)にはそれなにり収穫があったと思う。

なんかこう、部曲で部曲戦練習のマニュアルってかセオリーってか作りたい気がした。レッスン1、レッスン2とか…、勝負以前の段階のもの。

個人的な反省は三戦目。どの場面とは言いにくいが、俺は俺以外の三人が森の地形をまだあまり理解して無くて行き先に迷うかもしれないというのを判っていた。それなのに戦場を迷いやすい場所ばかりにした気がする。途中戦法入れて自陣に引き上げる場面、全員が迷わず突っ込んでいれば自陣近くにいた敵を全滅できたはず。しかし、何名か迷ってバラバラになった挙句、中途半端にきた道を引き上げる事になってしまった。俺のミスだな…戦法発動後に剛力を入れてて先導しきれなかったのも理由にあるかもしれない。


今日、俺は45武器を使った。
雷鳴の「なぎ払い」は●●●に1482の適中ダメージ
雷鳴の「なぎ払い」は○○に1556の適中ダメージ
雷鳴の「なぎ払い」は××に1170の適中ダメージ
ちなみにくらってる3人は新人ではなく全員気力回復してるので痛覚麻痺壱が入ってます。
そして●●●の人は金属防具です。


■日本プロ野球
横浜…13連敗とかなんかの冗談か?
まさかプロでありながらこの時期に気が抜けてるとかないよな。
この中日戦で意地をみせてくれていれば3位争いが盛り上がったものを…。

巨人…FAロッテ清水取りへ
またか、毎年だな。
タイガースも今年は横浜三浦に、という話が夏前まで流れてたがもうなくなったのか最近は聞かないなぁ。


■蜘蛛狩り、秋田よもう(´・ω・`)

西域の材木が入らなくなったのでドロップ品のログを見る回数も減るし、モチベーションを保つのでせいいっぱい。かといって薄紗生産のためには大量に集めねばならないし…。実際49武器/防具作ろうとするとドロップ素材を三種類はつかうよね。

蜘蛛狩りは投射レベル48まで。

弓も43とか45とか47とか49とかさっぱり売って無いし、いやそれだけではなく39とかもほとんど見ない。弩じゃなくて弓な、昔は弩の方が好きだったけど。露天が少なくなる原因はやっぱりN売り生産が効率よく儲かるってのに原因があるんだろう。少なからず遊び心/RP心がなければ露天はやってられんって所かもしれない(技能他ただで手に入れたドロップ品売りは別)。N売りは全品1銭でいいと思う。しかし、そうなると誰も生産しなくなる可能性があって怖い。NPC買い素材の分の原価くらいならいいかな。コネを頼って作ってもらえとか、いつでも頼れるわけでもないし、頼れる場合でも性能指定なんかはなかなかね…。

★俺が装備品を露天で探す時の最低基準
金属武器…威力最高、適中1.15↑、命中1.10↑、N狩り用なら加工回数妥協
錬武器…妖力最高、加工回数0/1、他適当
投射武器…威力最高、適中命中1.10↑、加工回数0/1、N狩り用なら威力も1.10↑
妖術武器…妖力最高、気適中最高、加工回数0/1、他適当
金属防具…防御最高、体力上昇最高、加工回数0/1、他適当
皮防具…体力上昇最高、(命中ありなら命中最高)、加工回数0/1、他適当
布防具…気力上昇最高、(気適中ありなら気適中最高)、他適当
 最終的には全部自作するんだろうけど、、、、49武器防具なんて特にね。ってか俺は49武器防具を使えるまではN狩りでは39で十分だと思ってる所もあるしなぁ。


■調査遅すぎる
反面、コーエーはいつ修正いれてくるのか?消えたアイテムはどう対処してくれるのか?それをじっくり見ようという考えもある。

こんなもんといえばこんなもんかもしれんとか、そんな事言う奴はゆとり仕様の飼いならさた奴。アイテムが消えてるのになぁ。かなり重大だぜ?こないだの依頼バグの時は報告後次のメンテで修正されたのに…。中間報告もできねぇ、期限も切れねぇ、俺が銭荘に預けてから取り出したか出さないかのログの有無、直後報告時の銭荘の中身、それだけチェックすりゃ無くなったのがわかるだろうに。原因究明に手間取ってるのか?しかし、そんなんだと直接何事も無かったから気にして無いけど、週一回はいろんなバグに見舞われているし。それこそ現在も武器職人の依頼が出っぱなしである。


■合戦で部曲名声?
あいかわらず0。部曲参加者の点数平均値を出して、、、、って仕様であってるのかな!?。もしそうだとしても最低1000点は取れとか言えるわけもないし、ましてや稼げねぇ奴は来るなとか(ry。次はちょっと一人部曲作ってどれだけ取れるか確かめてみようかなぁ。


■アクセス解析、結構面白いな
また今後のネタにしようw


■解散よりも政策優先
はぁそうですが、物はいい様。
そりゃあの支持率じゃねwww
結局選挙が全て、今までと変わるわけも無い。
どうせ一緒なら民主や共産にやらせてみてあ~だ、こーだ言うほうが面白い。


■同じミスを繰り返すとか最もやったら駄目なことじゃん?
かつての俺がこれにはまっていた。

じゃどういう風に変えていくかという話になる。
前の記事にも関連するんだけど、ここ最近の部曲戦(といっても回数がそんなに多いわけではないので2ヶ月以内)で俺が盟主やるって言うときは常に直したい部分のある時だった。不満があるなら自分でやってみせろ、いや違う、どういう風にするか言ってみろって所でやってる。勝負は度外視ってわけでもないけど、言った事が上手く行くかばっかり見てる。こういう事をする事が勝負にこだわらずまだ練習の段階…と言うのじゃないかな。なんか言い方変か…。ただ、なんの目的もなしに部曲戦やって終わりってのは無しにしたい。そんなのは鯖で一番強くなってからでいいw

俺は部曲戦で盟主をやる人全体から見ればそんなに盟主経験が多い方ではないし、上手くも無い(適性も無いと思ってる)はず。でも部曲内の他の人と比べて何が一番違うかと言うと、事前の指示だと思う。こういう風に戦いたいんだってのを俺は毎回言っていたはず。だれだれは何に粘着とか、どれはスルーとか、橋の上重視で戦うとか、技能の指示をした事もあったよね…そういう戦い方のビジョンかな。そりゃ俺もまだまだ不十分だけど、ビジョンをもっていればそれが失敗したなら反省できるし、上手く行ったならそれが正解と言う事で納得できる。ビジョンがあれば例えば俺が盟主やってる時のやり方に疑問があれば、次はその疑問を解決するようにそいつが盟主やってみればいいと思う。

対人部曲をかかげるんだから、全員最低限これを持って欲しい。
以上をゲーム内で言ってもいいんだけど、言ってもいい人とかいけない人とか…微妙w

危機感あるよ俺。
一昔前の政治コピーじゃないけど今変わらないと後悔する。
このままじゃずっと勝率5割にも満たず、なんとなくやってなんとなく終わりそう。
と言う事でしばらく対外戦で”俺が入ってれば”俺が盟主やりたい…かもw


似たような事で俺には後悔した事がある。
かつて大航海時代ONLINEでは、俺が入っていた大海戦艦隊メンバーなるものが存在した。その中のリーダー格である某氏。詳しい経緯とかは面倒だから避けるけど、某氏がそのメンバーと別れてまで新たな団体を立ち上げるに至った考え、そういうものが今もってようやく判ってきた。その後その団体に何度も誘ってくれているのに断っている俺。当時の俺は本当に馬鹿だったわ。

というのを思い出した。



■羽生先生、王座防衛17連覇
3連勝、どの一局も見てると中盤若干不利にみえてたのを逆転勝ち。まぁ俺は素人だからそう見えたんだろう。王位戦は残念だったけど、これで竜王戦に集中出来るかな…棋王戦挑戦者決定トーナメントもあるか…。竜王戦七番勝負は本当に楽しみだ。


■清原引退試合
が、見れない…テレビ番組表見ると地上波はもちろんCS放送でもやらない。なぜだ…どこも中継してないなら申し入れれば中継権利取れないのか?過去なら例えば優勝が決まる試合なんか必ず特別中継が入っていたじゃないか。こんな注目される試合なのに悲しすぎるわ。なんかテレビ局、駄目だよなぁ…隅々まで良く見ればESPNで中継やるらしいのを発見。が、ここ映らない。ところでクライマックスシリーズと日本シリーズは全試合完全生中継だよな?


■DNトップページの注目のテーマって何これ?
俺の作ったテーマが二つも入ってる…。



■結構、面白かった。
まだ終わって無いけど、、、、パリーグはオリックス、セリーグは広島が盛り上げる。

昨日の甲子園の阪神×広島。
近年の同カードなら先制したタイガースがそのまま押し切って終わりの試合。今年のカープには、CSに進出しそこで勝ち抜きもう一度広島市民球場で試合をするというなんかこう心に期する物があって同点に追いつく。勝たなければ、勝ち続けなければ戻れないまさに背水の陣のカープ。だが、それさえも許さないタイガースにはリーグ優勝という大目標がある。新井が帰ってきて先発はともかく野手は今年のベストメンバーがスタメン。5安打放って2点しか取れない所もあるから調子が良く無い?いやいや、そういうのは今の時期関係ないから。八回裏、金本が勝ち越しホームランを打った直後には今年二回目の”本物の”大歓声。秋風が吹き出すこの時期の歓声には、何か心にぐっと来るものがある。感動という言葉がふさわしい。

ついこないだの巨人戦に負けた翌日のスポーツ新聞の一面見出し、負けを隠すように”新井復帰即タイムリー”などという文字が躍る。俺は、負けたら意味無いだろ負けたら…。と思ったけど昨日の試合での新井の活躍を見ればそんなものでもなかった。確かにこれは違う。この戦力なら危うくなったリーグ優勝を達成し、日本シリーズも勝てる。そんな予感がした。リーグ優勝したら今年のMVPは新井。

必死にcS進出を狙う中日と広島、単戦だがそれに勝った阪神(29日)と負けた巨人(28日)。広島と中日の3位争い、阪神と巨人の優勝争い、単に2組の戦いでは無いのだよ。4チームが複雑に絡み合うから盛り上がるペナントレース終盤。巨人の猛追により一時並ばれたセリーグ首位の座もいよいよもって決着がついたかもしれない。もしそうならリーグ終了後にこの二試合がポイントだったと振り返る事になりそう。


■清原引退
今年は桑田、清原、野茂と注目を浴びた選手が引退する。
他にもすでに引退が発表された選手もいる。
大歓声の裏でここにもまた秋風が吹いている。

その裏で10、11連敗してるチームが…


■武器、防具、ドロップ素材、技能、、、どれもこれも露天価格が下がってるなぁ。
半端無く下がってくれれば俺も嬉しいのであるが、中途半端な下がり方だと売っていいのか買っていいのかどうも判断が難しい。生産中心、あるいは生産全くしないという両極端な人ならそういう悩みがないのかもしれない。

技能価格…呪詛散布参、太極波弐あたりが1M、なぜか高いのが捨て身四と突進弐で数M。この4種くらいかなM単位の相場なのは。自動技能も含めてあまり高値にならない理由の一つに、レベルアップに必要な経験値が多いため必然的に戦闘回数が増え、そのうち手に入るだろうという考えがあると思われる。俺もそうだった。交換して手に入れた技能が、後で自力で出せて重複するというのも良くあるパターンだった。今、砂竹各120個以上あるけど、面倒で開ける気にならん。火矢参くらい必ず出そうだけど買ってしまったよ。ちなみに俺は技能を納入するくらいなら1000銭まで落としても売り払う考えで処分している。業者でも転売屋でもなんでもいいから買い取ってくれればOK。

求)とりあえず蒼霊珠をなんとかしなければ…だれか25000くらいで大量に売りに出してくれんかな。半月ほど前は赤鉄鉱石との1:1の交換が成立した事もあったのであるが、今は1:1というのは不可能。あの時もっと激しく交換しておけばよかった。今欲しいのはコレだけだ。他の物は時間がかかるにしても容易に手に入れる事が可能。PD産素材だけには参る。

出)蜘蛛の糸は昨日書いたとおり。人によってはアイテム枠を開けるためか少量ながら信じられないくらい安く置いているのもある。つい先日まで20000なら売れると思っていたのだけど、今は12000で売れるかどうか?そんな感じがする。ワールドで量産される量があまり多くはないと思うけど、用途が少なく(薄紗だけかな?)それを必要とする人も少ない。赤鉄鉱石とは全く逆の状況で価格が下落してるねぇ。とりあえず弓をやってる間に5000個は取れるだろうから、そうなってから考えよう。49双武器、威力最高かつそこそこの性能であるにもかかわらず全然売れ無いので自分で使う予定とした。30本くらいあるぜ(゚∀゚)アヒャヒャ

とりあえず来月もゲーム続ける事にはした。
(`・ω・´)赤鉄鉱石欲しい
(`・ω・´)クモの糸欲しい
(`・ω・´)蒼霊珠欲しい
(`・ω・´)生産レベル上げたい
(`・ω・´)軍略やPDで数少ないPTの機会を楽しみたい
(`・ω・´)黄河キャラのレベルを上げたい

やりたい事がいっぱいで(`・ω・´)時間が欲しい

涼しかった9月も終了、来月前半は弓とサブの双だな。


■今日は速攻で仕上げた体験版アカウントのキャラで合戦に参加。陣営は魏。
(本当はメインで行こうかと思ったけど、報奨値が消えるので断念)


アイテムもそこそこ持たせてソロの戦術。
(回復波札と徒党疾駆札を忘れたのは残念だった)
…ダメだ、どうやっても倒した人数より死んだ回数の方が多くなってしまう。
スキルは頭震波、強振、鈍化の策1、鈍化の策2、徒党疾駆、疾駆、策敵、連撃、回避の構え、矛落とし。

死んだ回数は1陣最大で4回かな?
いつもなら3死以上は許容しがたいが、普通にソロでやってても4回死ぬ事はよくある。
ただ、その場合でも倒した人数の方が常に上回っているんだけど、、、さすがにレベル19の装備にそれを望むのは厳しいものがあった。まぁ死亡覚悟で呪詛散布に行ってればもう少し倒せたかもしれないけど、実際札使ってると散布完了までの準備時間がすごく長く感じるのでためらわれる。

体力が体力上昇2を自分で使っても1000をちょっと超えるくらいなので弓でさくっと死んでしまうのよね。現状の合戦ではある程度慣れてる人でも体験版のキャラ使ってソロで結果を出すのは難しいと思うわ。となると、本当に初心者なんかアイテムとかもろくに揃ってないだろうし、合戦というものを体験する前に終わってしまいそう。もうちょい体験版のレベル上限あげてもいいかもな~、あと合戦があじわえないならせめてワールド全体を体験してみたいという人がいるかもしれない。

個人的なものはこんな所として…
魏360~380名くらい、蜀460~500名くらいだっけ。
黄河よりはマシな人数差である。でも、人数差があると少ない方からは相手戦力が厚いなぁと思ってしまう。普通に遠巻きで構えられて、こっちが城から突撃しても軽くはねかえされてる感じ。今は移籍が自由なので今度は蜀側から参加してみよう。



■対外部曲戦080928
一戦目、回線切れ申し訳無い、ただそれだけ。

二戦目、評価対象外。内容に踏み込むと愚痴しか出ない。対外戦で始めて盟主やる人が盟主やるのは、相手にも多少失礼かなと一瞬思ったけど、考えてみれば最初は誰もがそういう状況だったなと。残念ながら今の泰山には、初めて盟主やる人が盟主やってもそれなりの戦いになる相手がいない。となると、どうするか?紅白戦で経験を積むしか無い。

三戦目、どうも(  ̄□ ̄)うーんとうなる部分があったので俺が盟主やる。何が違うって盟主はいろいろ指示出来るのが違う。二戦目の失敗として、なんで相手の戦術が最後尾にいる俺の所まで止まらずに来てるの?ってのがあった。こっちの盾と戦術、それに混乱使用予定の錬は何やってんの?こっちは双が俺しかいないから、いかに俺が自由に攻撃できる状況を作り出せるか、それが出来なきゃジリ貧。違うか?(悪いけど二戦目の正直な感想はこれだ。が、それをゲーム内で言い切れる雰囲気でもねぇからなぁw)。それを修正したかったので盟主やってまず相手の戦術を止めろと言った。

流れ。最初に裏から回ろうとしてやられたのは俺の責任。ぼーっと陣形戦法入れずに回り込もうとしてしまった、マジあほだ。直後、全滅してからの反撃で相手の戦法をはずすことができた。やっぱり総合的な実力で差がある所とやるには、こちらのみ戦法入った状態をいかに作り出すかを考えないといけないな~と改めて思った。その実力の差がもろに出たのはさらにその後、自陣付近で相手を追った時。こっちは戦法が入っていてしかも追う立場で優位なはずなのに打ち負けてる。全員倒そう欲張りすぎてタゲがバラけたからかもしれない。俺が盟主やっててこういう時、打ち負けて悔しいという思いと、やるだけやって相手に打ち負けたならこれが今の実力かという妙に納得する思い、の二つが交錯する。この時点ではポイントは勝っていたんだから、一番遅れていた奴だけに集中してさっさと引き上げるべきだった。これがこの一戦のターニングポイントになっちゃったね。

結果、相手の6割5分ほどしかポイント取れて無いんだから惜しいとかいうレベルでは無い。返す返すも最終的なポイント差を考えると、上の二つの失敗がそのままひびいてるなぁ。


■L49双武器とクモの糸が売れない。
どうやら想像以上に相場が厳しい予感。
双武器の方はともかく、クモの糸が売れないのは意外だった。20000とか19800じゃ高いのかな。しかし、これでもRMT業者売りよりは当然安いし、クモの糸の売りはあんまり見かけないし、大量に出してるのも俺ぐらい。でも売れない…、なんでだろう?

そして、蒼霊珠が大量に欲しい。


以下、心の正しい(Ry

■はい、消えた。


銭荘から一族倉庫へ移動
銭荘コマンドに失敗しました
一族倉庫から銭荘へ戻す
一族倉庫コマンドに失敗しました
-----ここでアイテム消える-----
これを数回繰り返す

ずっと以前に、、、レベル上限が40にアップしたその日に一族倉庫が一時閉鎖される事件があったね。あれほど大事ではないと思うけど、アイテムが消えたのは事実。以前から極稀に、例えば装備品がなぜかはずせなくなったり、布防具でも杖が使えない状況であったり、アイテムが移動/使用できない状況になったり、こういったものは表示の問題だけなのか再起動すれば直っていた。だが今回は違う。アイテムが完全に消えた。

即GMコール>お決まりパターン

幸い消えたアイテムが俺にとっては重要なものではなかった。いや、それでも肥にはきちんとした対応をしてくれるように追求していくけど。内容が薄っぺらいものなのに、それすらまともに機能できてないとか糞すぎる。こういった事が一回でもあると貴重な装備品とか素材とか、移動させるのが不安だな。


■王位戦
羽生先生負けちまった。まさか先手でまけるとか。ここ最近は後手で重要な戦いに勝ってきたから先手になると危ないんじゃ…という縁起でもない言葉が書かれていたのが頭に残っている。これで今年度の7冠制覇は無くなった。今後、竜王、棋王を奪取し、名人、王将、王座、棋聖を防衛して再び王位戦で7冠制覇へ...なんかどっかで聞いたような流れだな。


■パリーグは西武ライオンズが優勝した”らしい”
テレビ中継無し。
つまんねぇ…。
小学生の頃に見た10.19とかテレビ見てるだけでなんとも言えない重い空気だったのを覚えている。つまんねぇ作り物のバラエティやってる暇あったらちゃんと中継しろや。


こないだの東京ドームが天王山なら、今日の甲子園は関ヶ原ね。



三國志ONLINE_119 時期尚早だった
■第二回部曲内紅白イベント戦終了

(`・ω・´)なぎ払いだ、おりゃ!
雷鳴の「なぎ払い」は□□に1303の適中ダメージ
雷鳴の「なぎ払い」は△△△△に1385の適中ダメージ
雷鳴の「なぎ払い」は×××に1376の適中ダメージ
雷鳴の「なぎ払い」は○○に1286の適中ダメージ

そして…
雷鳴の「突進」は●●に730の適中ダメージ
雷鳴の「連撃」は●●に1413の適中ダメージ
相手次第では突進から連撃じゃなくてもいいね、コレなら。
(ちなみにこの時、41武器で鼓舞も参)

∩(´∀`∩) ワショーイってさせて頂きました
だがそれだけだった…企画者としては俺自身の事なんてどうでもいいと本気で思う。
企画自体が接戦になってくれる方が何百倍も嬉しい。

やはり時期尚早だったかな。チームわけにミスがあってちょっと一方的な戦いになってしまったのが残念。途中からは単なる練習試合の雰囲気に。しかたないか…と俺は思ってしまった。やはり盟主能力/経験の差は大きい。チームわけで5-4で慣れてる方が4人にして1人ハンデとしてみたが、逆に向こうにハンデになっていたかもしれない。途中でメンバー交代した方がいいかな?と申し出てみたけど、向こうは向こうで気楽に練習してると言う話。”気楽”という言葉にある意味納得した反面、”練習”という言葉に大きく落胆した。

練習は練習で普通の紅白戦でやりたい。
俺が企画してる紅白イベント戦は、その練習の成果を出す場所と考えている。
今回、思わぬ大差になってしまってかなり反省。結果的に練習の場になってしまった事にもっと反省。メンバーわけはもっと熟しなければならないのと同時に、単なる練習じゃないという雰囲気をもっとつくらないといけないと思った。後一人、部曲内で盟主をしっかり出来る人が欲しい。

というわけで今回の俺の満足度は20点くらい。
進行がほぼスムーズにいけた点だけは自己評価する。
第三回紅白イベント戦は、対外戦紅白戦問わずにもうちょっと経験を積んでからやりたい。

ログより…
(22:16:33) 【雷鳴】は《猴形の霊符》を1個使いました
(22:16:33) ●●に雷鳴の「陰陽転化」は効きませんでした
(22:16:33) 雷鳴は●●に「陰陽転化」を実行しました
(22:16:33) ●●は「戦神の盾」の効果が消滅しました
(22:16:33) ●●は「痛覚麻痺」の効果が消滅しました
(  ̄□ ̄)これ効いてるの?効いてないの?
一応効いてるんだろうけど、
同じようなログが最低もう一回はあった。
突進からなぎ払ってるのに一人もあたってねぇ?って事もあったな。


■泰山では全く見かけなかった49武器を露天してみた。
どれも威力は最高値のみを選んだんだが、値段の高い(性能のいい)ものから売れる。言い換えれば命中/適中が高くないものは売れない(´・ω・`)。49双短槍に限れば磁鉄鉱石/瑠璃原石代56000+霊珠+赤鉄鉱石、最低でもこれだけのコストがかかる。他の材料は全部自作したとしてのあくまで最低での話。

値段的にはかなり抑えたつもりだが… … …あまり売れない。
今回の生産は売る事を目的で作ったわけではないので、あまったらあまったで全部店売りでも構わない。ってか同じ人しか買ってない気がする。

まさかとは思うが、49武器が39武器までと同じく最高性能品がほとんど利益も無しに売りに出されるなんて思い込んでる奴いないよな?w現状のままでは、これまで皮や布防具の最高性能品がほとんど売りに出なかったのと同じくらい出ないと予測。

明日からまた素材を集めよう。
もう俺の生産レベルは上がりきったんで、こんどはサブの生産レベル上げ。

国籍限定露天とか無視リストに入っている人へは露天が見えないシステムとかそういう風なものを早く作って欲しい。

■昨日、俺は某所の36(10人)軍略に練丹として入っていた。
時間で言うとおよそ5時間。

こういう奴は久々に見たわ。

練は開始時に活性化をまわす仕事があるんだが、新しく立ち上がったその連合には錬が3人。活性化がかぶると無駄だし、2人で徒党ごとに分けても技能枠が無駄だから俺が”私が活性化をまわしますね~”といったにもかかわらず、俺以外の錬の一人が活性化をやりはじめてかぶってる。

話聞いてねぇwとか思いつつ、俺が活性化かぶってませんか?と言うと当の本人無言の上周りからの進言で結局党1,2で分ける流れに。無駄だなぁと思いつつ、これで収まるのかと思いきやそいつ、どっちの徒党に活性化まいてるのか全く不明。俺が党2に活性を入れ終わってさぁ出発かと思っていると党1の方が2人ほど活性化が抜けてたり、全くやってない時もあったな。党2の方に活性化いれてくる時もあったしほんと何やってるのかわからん。さらに錬が俺とそいつの2人になってからも浄化も効能強化もやってねぇ、回復のタイミングが悪くてタゲ引いてる、、、これでもレベル40の奴なんだから驚きだった。

いちいち言うのもなんだったから(言ってもまず聞きそうにない)、後半戦は浄化も効能強化も活性化も結局俺。以前、自分のPTしかステータス見てない馬鹿がいたが、それに匹敵するなぁとその時を思い出しながらやってた。ああ、たぶんこの人も他徒党の小ウインドウのステータスを出して無いんだなと思った。

まぁ練丹がうじゃうじゃいるよりやり甲斐はあったので良しだった。
俺は楽するよりいろいろやる事がある方が好きなんで。


■三國志ONLINE案
サーバー統合は無理でも、キャラクターの往来は可能にしてほしい。
ある程度の制限(一旦移動したら来月まで移動不可/同じ国籍にしかいけない等/持っていける財産の制限)をかければいいと思うんだ。サーバー統合要望よりこっちの方が現実味がありそう。



■泰山サーバー 呉楽舎部曲 第二回紅白イベント戦

21:30開始
(5-4メンバー揃わない場合は22:00まで待つ)

【流れ】
1.チーム編成、新部曲設立
 (5-5/A:妃、桃、月、柳、俊、B:俺、韮、魏、静、孫)
 5-4/A:妃、桃、月、柳、孫、B:俺、韮、魏、静
 4-4/A:妃、桃、柳、韮、B:俺、魏、静、孫
Bチームが新部曲を作る

2.盟主をやる順序を決定>お互いにその順番を発表
3.その順番どおり盟主を回しつつ4回戦(5回戦)を戦う
 部曲戦のルールはいつもどおり門伏硬×
(範囲で門を巻き込んで壊すのは有り、門内突入禁止)
 戦場の選択件は最初Aチーム、二回戦以降負けてる方が決めて申し込む
4.合計獲得ポイントで勝敗を決める
5.勝利チームからMVPを決定する

最大の注意点は進行中はサクサクやる事である。


■虎と巨人もう立場は逆転してるでしょう。

東京ドーム、直接対決天王山連敗_| ̄|■

勢いが違う、ホームで大勝の巨人。
もしこの流れを止めるなら巨人自身のエラーなどからの自滅で負けた場合のみのような気がする。2年前中日をおっていたタイガースが9月の最終決戦で緒戦勝ちながら弐戦目に自滅したようにね...

相手がミスしてくれないと勝てない状況。
すでに巨人にマジックが出ているという気分だ。
13ゲーム差逆転されたとか後世に残る恥だよ。

今日の戦いはもう初回で勝負あり。
チャンスで点が取れないタイガース、チャンスで期待以上の結果をだした巨人。

ピンチの後にはチャンスあり

俺、一回表に点取れなかったときになんとなく4点くらい取られそうだなぁと思ってしまったんだ。

そしたらマジかよって結果だった。
とりあえず暗くなっておこう。
そうすると後は上を向いていくだけだ。

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