三國志ONLINE_116 開発の責任転嫁
2008年9月19日 三國志ON コメント (4)■昨日は愚痴ろうとしてなんだか判らないものになってしまった。
今日の愚痴は開発の責任転嫁
ここでいう開発とは三國志Onlineの製作運営にかかわる全ての人の事。
4gamer他いろんな所の三國志ONLINE関連のインタビュー記事を見るに余裕を持ちすぎているのではないかと感じる。そこには開発側は”これだけ用意してやったんだから十分だろ”、”三國志ONLINEという箱庭は十分用意した、後はユーザー側で遊びを工夫しろ”という考えがあるのではないかと思う。
これはユーザー側と開発側の意見/求めるものの相違。
ユーザーは新しい遊びをシステムに求め、開発側は用意した箱庭の中でユーザー自身に遊びを探してもらおうとする。ときに開発側はこれをユーザーに自由に遊んでもらうため…などと美化した言葉で表現する。
例えばオンラインゲームにはユーザー自身がゲームの仕様を利用して行うユーザーイベントというものがある。これを開発側がユーザーが積極的に行う事を期待しているのではないか?だが、現状それはかなり難しい。人が減り、特にこういったユーザーイベントを企画する”遊び心のある人”がいなくなりつつあるのではないかと思う。大航海時代ONLINE内で聞いた意見、”遊び心のある人からゲームを離れる”。まぁこれは初期の話で、年数が経つにつれゲームを長く続ける人の中から新しくこういった人も出てくるわけだが、三國志ONLINEにおいてはまだ初期。
ではなぜ遊び心のある人がいなくなるか?
俺は三國志ONLINE初期の完成度の低さ、遊び要素の無さから止めていってしまうのだと思う。大航海時代ONLINEの同時期に比べ三國志ONLINEは本当に出来る事がすくないと感じた。三國志ONLINEのクローズドβが始まる前からアナウンスされていてまだ実装されて無い機能あり、宅配屋/競売場/場内馬屋/闘技場などNPCや施設のみ配置され実装されて無い機能もある。このような所からも三國志ONLINEはサービス開始するのが時期尚早だったと思う。例え今度実装される部曲砦までが正式サービス開始時からあったとしても、まだ大航海時代ONLINEの正式開始時に比べだいぶ出来る事が少ない(遊べる範囲がせまい)。
だがしかし、それでもなお開発側はユーザーにユーザー自身で遊びを見付けるように求める。
これは非常におかしい事である。
開発側の未熟さからユーザーが離れて行っているのに、なおユーザー自身に自主性?を求める?これは開発側の責任をユーザーに押し付けてるのではないか?ユーザーにユーザー自身で遊びを見付けるように求めるなら、開発側はその土壌をしっかりと築いていかないといけない。残念ながらそれが未熟なのが現在の三國志ONLINE。考え方として最初は20%の物をアップデートを重ねて最終的に100%にするのじゃなくて、最初から100%でアップデートを重ね200%になった所が新たな100%となるような開発をしてほしいのである。
自らユーザーを減らすような開発をしておきながら、ユーザーに盛り上げてくれる事を求めるな
余談だが、日本人ってオンラインゲーム内で何か聞いても答えを返さないとか、他人任せだとか、自分の意思を示さない人が多いように感じるね。外国の人はどうなんだろう。俺は大規模なものは大航海と三國志しかやった事無いからわからない。何か聞いて自分の意見を言わない奴はいないものとして扱いたいが、様々な理由からそうもいかんのよねぇ。
■9/25アップデート新情報
部曲砦…ごめん、しょぼすぎ。用途不明。部曲戦での取り合いとかも無しか。
競争要素のない対人メインのオンラインゲーム???…∞…?
PK導入してもいいからもっともっと熱くなる(時には揉める)競争要素が欲しいなぁ。
でも、俺が言うのもなんだがw他人を意識したレベリング競争とか超アホ杉。そういうやつはオンライン止めた方がいいな。
特賞…屏風のみですか。
そして良く見ると外れの霊玉って全種類あるわけじゃないんだね。8月の上限解除で新しく作れるようになったものは無くて当然としても、一番欲しいのが無かったわ。武器や防具に付けるものはどんなものでも多少なりともプラスはあるかもしれんが、装飾品につける霊玉はほとんど使わない。今溜まってる1600近い材木…つづらに変えるまでも無くごみになりそう。
■砂竹技能売れないね
自動技能の破甲とか200kでも売れない(´・ω・`)
火炎柱も1Mでようやく売れるレベル...
。
今日の愚痴は開発の責任転嫁
ここでいう開発とは三國志Onlineの製作運営にかかわる全ての人の事。
4gamer他いろんな所の三國志ONLINE関連のインタビュー記事を見るに余裕を持ちすぎているのではないかと感じる。そこには開発側は”これだけ用意してやったんだから十分だろ”、”三國志ONLINEという箱庭は十分用意した、後はユーザー側で遊びを工夫しろ”という考えがあるのではないかと思う。
これはユーザー側と開発側の意見/求めるものの相違。
ユーザーは新しい遊びをシステムに求め、開発側は用意した箱庭の中でユーザー自身に遊びを探してもらおうとする。ときに開発側はこれをユーザーに自由に遊んでもらうため…などと美化した言葉で表現する。
例えばオンラインゲームにはユーザー自身がゲームの仕様を利用して行うユーザーイベントというものがある。これを開発側がユーザーが積極的に行う事を期待しているのではないか?だが、現状それはかなり難しい。人が減り、特にこういったユーザーイベントを企画する”遊び心のある人”がいなくなりつつあるのではないかと思う。大航海時代ONLINE内で聞いた意見、”遊び心のある人からゲームを離れる”。まぁこれは初期の話で、年数が経つにつれゲームを長く続ける人の中から新しくこういった人も出てくるわけだが、三國志ONLINEにおいてはまだ初期。
ではなぜ遊び心のある人がいなくなるか?
俺は三國志ONLINE初期の完成度の低さ、遊び要素の無さから止めていってしまうのだと思う。大航海時代ONLINEの同時期に比べ三國志ONLINEは本当に出来る事がすくないと感じた。三國志ONLINEのクローズドβが始まる前からアナウンスされていてまだ実装されて無い機能あり、宅配屋/競売場/場内馬屋/闘技場などNPCや施設のみ配置され実装されて無い機能もある。このような所からも三國志ONLINEはサービス開始するのが時期尚早だったと思う。例え今度実装される部曲砦までが正式サービス開始時からあったとしても、まだ大航海時代ONLINEの正式開始時に比べだいぶ出来る事が少ない(遊べる範囲がせまい)。
だがしかし、それでもなお開発側はユーザーにユーザー自身で遊びを見付けるように求める。
これは非常におかしい事である。
開発側の未熟さからユーザーが離れて行っているのに、なおユーザー自身に自主性?を求める?これは開発側の責任をユーザーに押し付けてるのではないか?ユーザーにユーザー自身で遊びを見付けるように求めるなら、開発側はその土壌をしっかりと築いていかないといけない。残念ながらそれが未熟なのが現在の三國志ONLINE。考え方として最初は20%の物をアップデートを重ねて最終的に100%にするのじゃなくて、最初から100%でアップデートを重ね200%になった所が新たな100%となるような開発をしてほしいのである。
自らユーザーを減らすような開発をしておきながら、ユーザーに盛り上げてくれる事を求めるな
余談だが、日本人ってオンラインゲーム内で何か聞いても答えを返さないとか、他人任せだとか、自分の意思を示さない人が多いように感じるね。外国の人はどうなんだろう。俺は大規模なものは大航海と三國志しかやった事無いからわからない。何か聞いて自分の意見を言わない奴はいないものとして扱いたいが、様々な理由からそうもいかんのよねぇ。
■9/25アップデート新情報
部曲砦…ごめん、しょぼすぎ。用途不明。部曲戦での取り合いとかも無しか。
競争要素のない対人メインのオンラインゲーム???…∞…?
PK導入してもいいからもっともっと熱くなる(時には揉める)競争要素が欲しいなぁ。
でも、俺が言うのもなんだがw他人を意識したレベリング競争とか超アホ杉。そういうやつはオンライン止めた方がいいな。
特賞…屏風のみですか。
そして良く見ると外れの霊玉って全種類あるわけじゃないんだね。8月の上限解除で新しく作れるようになったものは無くて当然としても、一番欲しいのが無かったわ。武器や防具に付けるものはどんなものでも多少なりともプラスはあるかもしれんが、装飾品につける霊玉はほとんど使わない。今溜まってる1600近い材木…つづらに変えるまでも無くごみになりそう。
■砂竹技能売れないね
自動技能の破甲とか200kでも売れない(´・ω・`)
火炎柱も1Mでようやく売れるレベル...
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三國志ONLINE_115 部曲砦まで後一週間
2008年9月18日 三國志ON■詳細な仕様は不明だけど、大航海時代ONLINEを例にとってなんとなく判ってしまう。
早速、部曲砦を買いました。毎日の作業に作物を育てる事が加わりました。装飾をしてみました。以上....期待薄。作物、特に家具や装飾には絶対に…絶対に期待しないほうがいい。運営サイドは砦内で会話などのコミュニケーションを取って遊んで欲しいと考えているかもしれないが、そういう使い方はほぼ皆無だろう。大航海のアパルタメントや商館がそうだった。
なんらかの便利機能が最初からついてないとな。
あんまり暗い想像はしたくないんだが、発表されてる情報を見る限りこれが何一つ無いような気がする。それで砦を持つには部曲人数がなぜ5人以上いないといけないの?という疑問。この縛りがある以上は部曲で取れる作物なり、部曲砦の便利機能なりが将来実装されるものも含め大した物ではないのが想像できる。なぜか?部曲砦のある部曲に入っている人と少数部曲や部曲に入っていない人との間に大きな差を肥がつけるはずがないから。
ああ、ちなみに便利機能とかいっても部曲砦内では生産が早く出来るようになるとかそう言うのは無しね。現在も行える事の効率を上げるゆとり仕様は一切必要ない。現在は行えない事で便利になるもの…例えば大航海時代ONLINEの商会ショップみたいな機能。
9/25アップデート内容は、この部曲砦と多少経験値が得られやすくなる何かの2つになると予想。
■羽生先生、王座戦連勝
タイトル防衛に後一勝になりました。
今日も逆転っぽい内容でしたねぇ。盤上の形勢は良くても角損に近い駒の差があったのが、夕食前あたりで逆に有利になっている。ちゃんと最初から読んでたんだろう。最終盤お互いに見落としがあったのはご愛嬌。この王座を防衛し、王位を奪還、永世竜王を獲得し、(王将防衛)棋王戦で七冠王手。久々の渡辺羽生のタイトル戦もどうなるか楽しみだ。たぶん中継サイトは重くてどうしようもなくなるだろうなw
。
早速、部曲砦を買いました。毎日の作業に作物を育てる事が加わりました。装飾をしてみました。以上....期待薄。作物、特に家具や装飾には絶対に…絶対に期待しないほうがいい。運営サイドは砦内で会話などのコミュニケーションを取って遊んで欲しいと考えているかもしれないが、そういう使い方はほぼ皆無だろう。大航海のアパルタメントや商館がそうだった。
なんらかの便利機能が最初からついてないとな。
あんまり暗い想像はしたくないんだが、発表されてる情報を見る限りこれが何一つ無いような気がする。それで砦を持つには部曲人数がなぜ5人以上いないといけないの?という疑問。この縛りがある以上は部曲で取れる作物なり、部曲砦の便利機能なりが将来実装されるものも含め大した物ではないのが想像できる。なぜか?部曲砦のある部曲に入っている人と少数部曲や部曲に入っていない人との間に大きな差を肥がつけるはずがないから。
ああ、ちなみに便利機能とかいっても部曲砦内では生産が早く出来るようになるとかそう言うのは無しね。現在も行える事の効率を上げるゆとり仕様は一切必要ない。現在は行えない事で便利になるもの…例えば大航海時代ONLINEの商会ショップみたいな機能。
9/25アップデート内容は、この部曲砦と多少経験値が得られやすくなる何かの2つになると予想。
■羽生先生、王座戦連勝
タイトル防衛に後一勝になりました。
今日も逆転っぽい内容でしたねぇ。盤上の形勢は良くても角損に近い駒の差があったのが、夕食前あたりで逆に有利になっている。ちゃんと最初から読んでたんだろう。最終盤お互いに見落としがあったのはご愛嬌。この王座を防衛し、王位を奪還、永世竜王を獲得し、(王将防衛)棋王戦で七冠王手。久々の渡辺羽生のタイトル戦もどうなるか楽しみだ。たぶん中継サイトは重くてどうしようもなくなるだろうなw
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三國志ONLINE_114 龍角短槍双手戟
2008年9月16日 三國志ON コメント (3)■龍角短槍双手戟 装備レベル49
宿鉄の延棒4 薄紗2 金の延棒6 白楡材6 朱漆6 蒼の霊珠3 赤鉄鉱石5 瑠璃原石9
----------------------------------------------------------------
宿鉄の延棒2:宿鉄20 煤炭20 五色砂20 琥珀20
宿鉄10:鉄鉱石100 煤炭30 五色砂30 緑玉原石10 磁鉄鉱石1
薄紗5:蜘蛛糸4 香料石鹸3
香料石鹸5:野菊25 茉莉花25 胡麻油5 煤炭10 灰汁2
胡麻油5:胡麻50 調理油20 絹生地5
灰汁5:白蝋木60 煤炭20 清涼湧水20
金の延棒2:金鉱石50 煤炭20
白楡材10:白楡の丸太100 灰汁3
朱漆5:極上生漆50 赤鉄鉱石2
----------------------------------------------------------------
これは五色砂も大量に要るね
店買いしなければならない物以外の材料は全て自分でまかなうとして、
磁鉄鉱石が一個5000で武器一つに2個使うから10000
瑠璃原石が一個4000で武器一つに9個使うから36000
計46000が必要経費
採集素材
鉱石:琥珀、五色砂、煤炭、鉄鉱石
発掘:緑玉原石
伐採:極上生漆、白楡の丸太
薬草:清涼湧水、胡麻、茉莉花、野菊
ぱっと見、薄紗がかなり罠だな。
材料の材料の材料の材料である菜種油からして加工品だ…。
各種採集素材をどれくらい集めようか…とりあえず100個生産なら
宿鉄の延棒400 薄紗200 金の延棒600 白楡材600 朱漆600 蒼の霊珠300 赤鉄鉱石500 瑠璃原石900
宿鉄の延棒400=宿鉄4000 煤炭4000 五色砂4000 琥珀4000
宿鉄4000=鉄鉱石40000 煤炭12000 五色砂12000 緑玉原石4000 磁鉄鉱石400
薄紗200=蜘蛛糸160 香料石鹸120
香料石鹸120:野菊600 茉莉花600 胡麻油120 煤炭2400 灰汁48
胡麻油120:胡麻1200 調理油480 絹生地120
金の延棒600=金鉱石15000 煤炭6000
白楡材600=白楡の丸太6000 灰汁180
灰汁228:白蝋木2760 煤炭920 清涼湧水920
朱漆600=極上生漆6000 赤鉄鉱石240
瑠璃原石900=3600000銭
磁鉄鉱石400=2000000銭
じっくりやれば以外と楽かもしれない。
でも良く考えればこれだけ集めても100個なんだよね。
まぁとりあえず武器生産レベル49まで上げてから集めよう...ただいま45
その前に倉庫整理だ...
。
宿鉄の延棒4 薄紗2 金の延棒6 白楡材6 朱漆6 蒼の霊珠3 赤鉄鉱石5 瑠璃原石9
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宿鉄の延棒2:宿鉄20 煤炭20 五色砂20 琥珀20
宿鉄10:鉄鉱石100 煤炭30 五色砂30 緑玉原石10 磁鉄鉱石1
薄紗5:蜘蛛糸4 香料石鹸3
香料石鹸5:野菊25 茉莉花25 胡麻油5 煤炭10 灰汁2
胡麻油5:胡麻50 調理油20 絹生地5
灰汁5:白蝋木60 煤炭20 清涼湧水20
金の延棒2:金鉱石50 煤炭20
白楡材10:白楡の丸太100 灰汁3
朱漆5:極上生漆50 赤鉄鉱石2
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これは五色砂も大量に要るね
店買いしなければならない物以外の材料は全て自分でまかなうとして、
磁鉄鉱石が一個5000で武器一つに2個使うから10000
瑠璃原石が一個4000で武器一つに9個使うから36000
計46000が必要経費
採集素材
鉱石:琥珀、五色砂、煤炭、鉄鉱石
発掘:緑玉原石
伐採:極上生漆、白楡の丸太
薬草:清涼湧水、胡麻、茉莉花、野菊
ぱっと見、薄紗がかなり罠だな。
材料の材料の材料の材料である菜種油からして加工品だ…。
各種採集素材をどれくらい集めようか…とりあえず100個生産なら
宿鉄の延棒400 薄紗200 金の延棒600 白楡材600 朱漆600 蒼の霊珠300 赤鉄鉱石500 瑠璃原石900
宿鉄の延棒400=宿鉄4000 煤炭4000 五色砂4000 琥珀4000
宿鉄4000=鉄鉱石40000 煤炭12000 五色砂12000 緑玉原石4000 磁鉄鉱石400
薄紗200=蜘蛛糸160 香料石鹸120
香料石鹸120:野菊600 茉莉花600 胡麻油120 煤炭2400 灰汁48
胡麻油120:胡麻1200 調理油480 絹生地120
金の延棒600=金鉱石15000 煤炭6000
白楡材600=白楡の丸太6000 灰汁180
灰汁228:白蝋木2760 煤炭920 清涼湧水920
朱漆600=極上生漆6000 赤鉄鉱石240
瑠璃原石900=3600000銭
磁鉄鉱石400=2000000銭
じっくりやれば以外と楽かもしれない。
でも良く考えればこれだけ集めても100個なんだよね。
まぁとりあえず武器生産レベル49まで上げてから集めよう...ただいま45
その前に倉庫整理だ...
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三國志ONLINE_113 1.0秒につき
2008年9月13日 三國志ON■最近、合戦では某連合にお世話になっている。
そこで感じた事であるが、突撃連合の安定度はやはり飛散徒党次第だと思う。毎回きっちりと祝福五が入っていれば突撃~撤退までスムーズに行える。逆に祝福徒党が戦法を入れるのをミスして(動き出すのが早すぎてキャンセル状態)しまったり、祝福が入るのが遅いとどうも動き出しとかうまく行かない。まぁいつもはきっちり入ってたのにその日に限って3回に1回くらいはミスしてるのでは?と思うことがあったわけだ。こういうときは突撃しない方がいい時ってあるね。なかなか難しいだろうけど。
飛散徒党が詠唱を開始したのを見て、他の攻撃系陣系徒党が詠唱を始めるのが理想だと思うなぁ。盟主が指示>強化系スキル使用>飛散徒党詠唱>他の徒党詠唱。祝福は絶対入れてもらうものとして、他の徒党の党首以外の人は戦法詠唱中から突撃方向おしっぱで出足最速といけるわけだからね。部曲戦でうるさく言ってる全体の出足とかはあ~だこーだ言うつもりはない。部曲戦レベルまで上げて出足揃えようとすると気が遠くなるからw
今日の二陣、三陣はまた別の連合のお世話になった。
その連合と関係あるかないかは判らないが、なんでつっこまないの?相手至近距離で戦法詠唱開始した所だから、こっち戦法は入って無いけど突っ込めば範囲攻撃でまとめて(゚д゚)ウマーって出来るじゃん…とかいう場面があった。こういうのを勝機と言うんだと思う。そこで躊躇して引いた結果どうなったか?祝福の入った相手に追われてほぼ壊滅。連合に入っている以上、あんまり勝手に飛び出したりはできんわけだねぇ。部曲戦をやってないと判らない感覚かな。この場面では連合のデメリットが出てしまった。たまにはソロで合戦やるのもいいと思うね。自分の事はすべて自分で管理しなければならないし、大雑把にやってるだけじゃあっという間に死んで何も出来ずに終わる。その辺、そうならないための練習だぜ。
でも渓谷陣、昨日よりは楽しめました。
昨日の渓谷はひどかったな、渓谷と言えばマップの特性もあって比較的広範囲で戦いが起こるものだと思ってたが…。
それにしても呪詛参やら火炎柱弐やらが出てきたおかげで本当に錬や妖術の攻撃が怖くなってる。 あっという間に体力が無くなる感覚である。
■レベル上げ、どうも力が入らん
ここ二日間あわせても、それまでの一日分もやってないわ。
これからは夕方~夜まで涼州、混む時間帯は他の所で狩る予定。
…ってか泰山、まだ武器レベル49すらおらんのか?
今日も何度か総合49~50で全体検索してるが一向に見当たらん。
。
そこで感じた事であるが、突撃連合の安定度はやはり飛散徒党次第だと思う。毎回きっちりと祝福五が入っていれば突撃~撤退までスムーズに行える。逆に祝福徒党が戦法を入れるのをミスして(動き出すのが早すぎてキャンセル状態)しまったり、祝福が入るのが遅いとどうも動き出しとかうまく行かない。まぁいつもはきっちり入ってたのにその日に限って3回に1回くらいはミスしてるのでは?と思うことがあったわけだ。こういうときは突撃しない方がいい時ってあるね。なかなか難しいだろうけど。
飛散徒党が詠唱を開始したのを見て、他の攻撃系陣系徒党が詠唱を始めるのが理想だと思うなぁ。盟主が指示>強化系スキル使用>飛散徒党詠唱>他の徒党詠唱。祝福は絶対入れてもらうものとして、他の徒党の党首以外の人は戦法詠唱中から突撃方向おしっぱで出足最速といけるわけだからね。部曲戦でうるさく言ってる全体の出足とかはあ~だこーだ言うつもりはない。部曲戦レベルまで上げて出足揃えようとすると気が遠くなるからw
今日の二陣、三陣はまた別の連合のお世話になった。
その連合と関係あるかないかは判らないが、なんでつっこまないの?相手至近距離で戦法詠唱開始した所だから、こっち戦法は入って無いけど突っ込めば範囲攻撃でまとめて(゚д゚)ウマーって出来るじゃん…とかいう場面があった。こういうのを勝機と言うんだと思う。そこで躊躇して引いた結果どうなったか?祝福の入った相手に追われてほぼ壊滅。連合に入っている以上、あんまり勝手に飛び出したりはできんわけだねぇ。部曲戦をやってないと判らない感覚かな。この場面では連合のデメリットが出てしまった。たまにはソロで合戦やるのもいいと思うね。自分の事はすべて自分で管理しなければならないし、大雑把にやってるだけじゃあっという間に死んで何も出来ずに終わる。その辺、そうならないための練習だぜ。
でも渓谷陣、昨日よりは楽しめました。
昨日の渓谷はひどかったな、渓谷と言えばマップの特性もあって比較的広範囲で戦いが起こるものだと思ってたが…。
それにしても呪詛参やら火炎柱弐やらが出てきたおかげで本当に錬や妖術の攻撃が怖くなってる。 あっという間に体力が無くなる感覚である。
■レベル上げ、どうも力が入らん
ここ二日間あわせても、それまでの一日分もやってないわ。
これからは夕方~夜まで涼州、混む時間帯は他の所で狩る予定。
…ってか泰山、まだ武器レベル49すらおらんのか?
今日も何度か総合49~50で全体検索してるが一向に見当たらん。
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三國志ONLINE_112 攻撃自動”暴虐”
2008年9月13日 三國志ON■大刀/攻撃532-553、適中11.1
攻撃対象/火鼠46-47、死翼46-47
(致命傷、強力、攻撃、暴虐、気力回復改)
連撃壱:705~725
落心壱:715
通常:700程度
(致命傷、強力、攻撃、剛健改、気力回復改)
連撃壱:610~625
盾落とし弐:622
通常:570~580
Σ(;゚∀゚) こ、これは…
約100くらい(元の20%?)ダメージアップ?
どうにかして入れる価値があるような、適中時だけだからそこまでする必要は無いような…今日の合戦で試してみたい。
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攻撃対象/火鼠46-47、死翼46-47
(致命傷、強力、攻撃、暴虐、気力回復改)
連撃壱:705~725
落心壱:715
通常:700程度
(致命傷、強力、攻撃、剛健改、気力回復改)
連撃壱:610~625
盾落とし弐:622
通常:570~580
Σ(;゚∀゚) こ、これは…
約100くらい(元の20%?)ダメージアップ?
どうにかして入れる価値があるような、適中時だけだからそこまでする必要は無いような…今日の合戦で試してみたい。
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三國志ONLINE_111 やっと攻撃50
2008年9月12日 三國志ON コメント (2)
■ふ~長かった
ようやく攻撃のみ50レベルに到達。
アップデートから2週間と2日経過。
ほんと長い、ちょうどレベル40まで開放されたとき6種カンストまでいった日数と同じだ。40からの必要経験値はいくらだ?大方900万は必要だっただろう。
9000000/670≒13433匹
しかし、まだ先は長い
明日からは日ごとの目標を若干下げて生産もやりつつ戦術で狩ろう。
さっそくバグ発見
建業武器加工師範にクエスト出現…ただし内容もおかしいし題名がない
レベル50で受けられるようになるのか?
題名:
内容:MSG_Quest_ARROW_OF_FLAMES_710_0209_ACCEPTABLE_YI_LAI_GUAN_710
受けてみると即達成状態に…さらに話しかけて旨い思いが出来ないかと思ったけど無理だった。盧植の手紙10個入手w
■羽生先生、竜王挑戦者に
このところ神がかってるのかな、この強さ。
格下相手には圧勝、タイトルがらみの戦いで序盤中盤で不利と言われていても終盤にはきっちり差しきり。元々強い人がさらに確変状態になってるのかも。本当に7冠制覇するかもしれん。
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ようやく攻撃のみ50レベルに到達。
アップデートから2週間と2日経過。
ほんと長い、ちょうどレベル40まで開放されたとき6種カンストまでいった日数と同じだ。40からの必要経験値はいくらだ?大方900万は必要だっただろう。
9000000/670≒13433匹
しかし、まだ先は長い
明日からは日ごとの目標を若干下げて生産もやりつつ戦術で狩ろう。
さっそくバグ発見
建業武器加工師範にクエスト出現…ただし内容もおかしいし題名がない
レベル50で受けられるようになるのか?
題名:
内容:MSG_Quest_ARROW_OF_FLAMES_710_0209_ACCEPTABLE_YI_LAI_GUAN_710
受けてみると即達成状態に…さらに話しかけて旨い思いが出来ないかと思ったけど無理だった。盧植の手紙10個入手w
■羽生先生、竜王挑戦者に
このところ神がかってるのかな、この強さ。
格下相手には圧勝、タイトルがらみの戦いで序盤中盤で不利と言われていても終盤にはきっちり差しきり。元々強い人がさらに確変状態になってるのかも。本当に7冠制覇するかもしれん。
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■今日の甲子園タイガースVSスワローズ
今岡が2軍から帰ってきた。
甲子園、そして今岡自身の誕生日に。
ヤクルトに1回表に2点取られた事なんてなんでもない。
1回裏、三番今岡の打席。
見たか?感じたか?
すでに9回裏の緊迫感のある状況のようだった。
俺、テレビ見ながら自然とこぶしを握ってた。
他の事なんてどうでもいい、次の打者がアニキ金本だけどそれすらどうでもいい。
ここまで見入ったのは初めてだ。
結果はホームラン。
泣きそうだったね。
ラジオ中継を聞きながらテレビを見る。
ホームランが出た瞬間”やった~”と言った声が震えていた。
それだけ待ってたんだよ今岡。
2年前、中日を唯一追いかけたタイガース。優勝へ最後の望みをかけた9月下旬の直接対決。この年も怪我で不振だった今岡がそこで帰ってきた。そして代打で登場。そのとき、これぞ本物の声援というもので甲子園が震えた。
俺はこのときと全く同じように感動した。
でも今日の今岡の第一打席ホームランが出る前にファールで粘っている時、バッテリーの注意が1塁走者からそれてたので今走れば必ずセーフだな…などと冷静に見てた俺はまだまだ思いいれが足りないかもしれない(しかし、ラジオ中継の解説者も同じような事をいってたんだが)。
さよなら4球も今岡。
今岡、今日からだぞ…これで終わるなよ。
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今岡が2軍から帰ってきた。
甲子園、そして今岡自身の誕生日に。
ヤクルトに1回表に2点取られた事なんてなんでもない。
1回裏、三番今岡の打席。
見たか?感じたか?
すでに9回裏の緊迫感のある状況のようだった。
俺、テレビ見ながら自然とこぶしを握ってた。
他の事なんてどうでもいい、次の打者がアニキ金本だけどそれすらどうでもいい。
ここまで見入ったのは初めてだ。
結果はホームラン。
泣きそうだったね。
ラジオ中継を聞きながらテレビを見る。
ホームランが出た瞬間”やった~”と言った声が震えていた。
それだけ待ってたんだよ今岡。
2年前、中日を唯一追いかけたタイガース。優勝へ最後の望みをかけた9月下旬の直接対決。この年も怪我で不振だった今岡がそこで帰ってきた。そして代打で登場。そのとき、これぞ本物の声援というもので甲子園が震えた。
俺はこのときと全く同じように感動した。
でも今日の今岡の第一打席ホームランが出る前にファールで粘っている時、バッテリーの注意が1塁走者からそれてたので今走れば必ずセーフだな…などと冷静に見てた俺はまだまだ思いいれが足りないかもしれない(しかし、ラジオ中継の解説者も同じような事をいってたんだが)。
さよなら4球も今岡。
今岡、今日からだぞ…これで終わるなよ。
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三國志ONLINE_110 一日で100万経験稼ごう
2008年9月11日 三國志ON コメント (3)■無理!
とか言っててもはじまらん。
まずは計算から。
[涼州編]
俺の場合、集中すればだいたい5分に6500~7000くらいの経験が稼げるわけだ。狩場で競合しても5分間の獲得経験値が多少落ちるものの5500を下回る事は無かった。(アイテムは桃饅頭のみ使用時)
だいたい5分間に6500として1時間なら(12倍)78000。
100万を78000で割ると12.8時間狩りを続行すれば達成する。
ちなみに一匹で技能経験含め680くらい入るから1471匹倒せば達成となる。
再び無理!
とか言ってても面白くない。
今までオンラインゲームの数々の仕様に対抗してきた俺だ。
とりあえず一回くらいはチャレンジしてみよう。
今日の開始時(午前6時)の経験値は122万だったから、222万まで上げれば目標達成となる。
そしてメンテ開け…現在まだ139万…あと83万… … …(´・ω・`)
桃饅頭に加えて伏丹も使用して加速するかな。
最近伏丹売り見かけなくなったからあまり使いたくはないんだが仕方ない。
心の友はレイブンズナイトとにこにこ動画。
採集ポイントのゲージがタイムリミットまでの砂時計だぜ
17時45頃:夕飯休憩…165.8万まだ4割強、残り約56万
21時30頃:PDへ素材集めに行く…191万ほど、残り約31万
23時10頃:狩り再開したがまもなく蜀の仁(○で隠しようないw)部曲の奴がMPKにやってくる
24時40頃:ちょっと休憩204万…残り18万
25時30頃:超眠くなる…まだ残り12万
27時20頃:222万到達
なんとか100万経験/1日達成しました。
赤鉄鉱石601、軍用神薬剤577、西域の材木131
。
とか言っててもはじまらん。
まずは計算から。
[涼州編]
俺の場合、集中すればだいたい5分に6500~7000くらいの経験が稼げるわけだ。狩場で競合しても5分間の獲得経験値が多少落ちるものの5500を下回る事は無かった。(アイテムは桃饅頭のみ使用時)
だいたい5分間に6500として1時間なら(12倍)78000。
100万を78000で割ると12.8時間狩りを続行すれば達成する。
ちなみに一匹で技能経験含め680くらい入るから1471匹倒せば達成となる。
再び無理!
とか言ってても面白くない。
今までオンラインゲームの数々の仕様に対抗してきた俺だ。
とりあえず一回くらいはチャレンジしてみよう。
今日の開始時(午前6時)の経験値は122万だったから、222万まで上げれば目標達成となる。
そしてメンテ開け…現在まだ139万…あと83万… … …(´・ω・`)
桃饅頭に加えて伏丹も使用して加速するかな。
最近伏丹売り見かけなくなったからあまり使いたくはないんだが仕方ない。
心の友はレイブンズナイトとにこにこ動画。
採集ポイントのゲージがタイムリミットまでの砂時計だぜ
17時45頃:夕飯休憩…165.8万まだ4割強、残り約56万
21時30頃:PDへ素材集めに行く…191万ほど、残り約31万
23時10頃:狩り再開したがまもなく蜀の仁(○で隠しようないw)部曲の奴がMPKにやってくる
24時40頃:ちょっと休憩204万…残り18万
25時30頃:超眠くなる…まだ残り12万
27時20頃:222万到達
なんとか100万経験/1日達成しました。
赤鉄鉱石601、軍用神薬剤577、西域の材木131
。
三國志ONLINE_109 武器に無駄遣い
2008年9月7日 三國志ON コメント (3)■41、43、45双手武器
いいものを見付けるたびに買い換えてる。
換えてるというけど、実際使ってないものにさらに買い足してる感じだ。俺の場合いい武器の順から自作最高品>本気用>合戦用>N狩り用と順々にお下がりになっていく。
かなり無駄遣いだな。
しかし技能やら赤鉄鉱石やらでちょっとお金が出来たのでそれをつかっている。
防具も似たようなものだ。
最高性能が売りに出ないのは覚悟の上だが、ポイントを絞ってもなかなか納得行く性能の物が無い。これ以上のレベルの物は高価だから中途半端なものはいらない感じである。N狩りとか39防具で十分だし。
そう言えばうちのきーちゃん(サード)のマント付けた姿が金属鎧最高にかっこいい。
キャラ容姿的には今まででナンバー1。
■今日(土曜)の狩場はかわいそうな奴が居た
3人とかで隣で狩ってるんだが、競合したNPCで5、6回俺にFA取られてこっちはただ儲け。下手すぎる、周りが見えてない、欲張りすぎ…いろんな理由がありそうだがね。なんか知らんが死んでる事も何回かあったな。まぁでもそいつらが昨日一昨日の奴とちがって偉い?と思うのは死んでも他にタゲが移る前にタゲ取り直して関係ない所まで引っ張って行ってた事。
■いまさらながら総理辞任
去年の前例があったにもかかわらず落ちるところまで落ちた。
会見をとっとと打ち切るやら、逆切れするやら、以降のインタビューに応じないやらけじめも何もあったもんじゃない。やめた理由も適当だしなぁ…と見える。政治の世界はわからん。一国のトップが政策に失敗したら死ぬぐらいの覚悟ないんかな。総理大臣は就任するときに具体的にこれをやる、というのを明言して欲しいな。無理なら無理でいいし、できなきゃ辞任でいいよ。今回の一件になんか裏があるんだろうなぁ…ではなくて裏があって当たり前でそれを見せないようにするのが下手糞だった。そのおかげで海外に居る日本人はみんな恥かかされた。
総選挙は次の首相で…となると次の総理大臣も自民党が選挙を戦うためというのが第一ってその総選挙の内容にもよるけどまた同じ事を繰り返しそうな気がする。自民党総裁候補乱立=国民に対し派手に印象を強く持たせる=民主党に印象で勝つ…裏で取引あったな。
話は小さくなるが大阪の橋下知事。廃止予定の図書施設でそこで働いている人に黙って隠し撮り。それで怠けてるのがばれたその施設廃止はしかたないが、この人やる事が姑息なんだよね。隠れてなんかやる…遠山の金さんや暴れん坊将軍みたいなものをリアルでやってかっこいいと思ってるんだろうか、こいつ。今年の大阪場所で賞品を読み上げなかった事、大阪府の職員の給料カットに対する答弁などなど感覚がおかしい。でもなぁ、他に誰に知事をやって欲しいかと言うといなかった。どいつもこいつも一緒というのとは一線を画すかもしれんが、誰もが都合のいい事をやってるかと言うと違う。ま、まだ投げ出さず実行するだけ総理よりはマシ。
。
いいものを見付けるたびに買い換えてる。
換えてるというけど、実際使ってないものにさらに買い足してる感じだ。俺の場合いい武器の順から自作最高品>本気用>合戦用>N狩り用と順々にお下がりになっていく。
かなり無駄遣いだな。
しかし技能やら赤鉄鉱石やらでちょっとお金が出来たのでそれをつかっている。
防具も似たようなものだ。
最高性能が売りに出ないのは覚悟の上だが、ポイントを絞ってもなかなか納得行く性能の物が無い。これ以上のレベルの物は高価だから中途半端なものはいらない感じである。N狩りとか39防具で十分だし。
そう言えばうちのきーちゃん(サード)のマント付けた姿が金属鎧最高にかっこいい。
キャラ容姿的には今まででナンバー1。
■今日(土曜)の狩場はかわいそうな奴が居た
3人とかで隣で狩ってるんだが、競合したNPCで5、6回俺にFA取られてこっちはただ儲け。下手すぎる、周りが見えてない、欲張りすぎ…いろんな理由がありそうだがね。なんか知らんが死んでる事も何回かあったな。まぁでもそいつらが昨日一昨日の奴とちがって偉い?と思うのは死んでも他にタゲが移る前にタゲ取り直して関係ない所まで引っ張って行ってた事。
■いまさらながら総理辞任
去年の前例があったにもかかわらず落ちるところまで落ちた。
会見をとっとと打ち切るやら、逆切れするやら、以降のインタビューに応じないやらけじめも何もあったもんじゃない。やめた理由も適当だしなぁ…と見える。政治の世界はわからん。一国のトップが政策に失敗したら死ぬぐらいの覚悟ないんかな。総理大臣は就任するときに具体的にこれをやる、というのを明言して欲しいな。無理なら無理でいいし、できなきゃ辞任でいいよ。今回の一件になんか裏があるんだろうなぁ…ではなくて裏があって当たり前でそれを見せないようにするのが下手糞だった。そのおかげで海外に居る日本人はみんな恥かかされた。
総選挙は次の首相で…となると次の総理大臣も自民党が選挙を戦うためというのが第一ってその総選挙の内容にもよるけどまた同じ事を繰り返しそうな気がする。自民党総裁候補乱立=国民に対し派手に印象を強く持たせる=民主党に印象で勝つ…裏で取引あったな。
話は小さくなるが大阪の橋下知事。廃止予定の図書施設でそこで働いている人に黙って隠し撮り。それで怠けてるのがばれたその施設廃止はしかたないが、この人やる事が姑息なんだよね。隠れてなんかやる…遠山の金さんや暴れん坊将軍みたいなものをリアルでやってかっこいいと思ってるんだろうか、こいつ。今年の大阪場所で賞品を読み上げなかった事、大阪府の職員の給料カットに対する答弁などなど感覚がおかしい。でもなぁ、他に誰に知事をやって欲しいかと言うといなかった。どいつもこいつも一緒というのとは一線を画すかもしれんが、誰もが都合のいい事をやってるかと言うと違う。ま、まだ投げ出さず実行するだけ総理よりはマシ。
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三國志ONLINE_108 212万だって
2008年9月6日 三國志ON■NEXTなんとかしろ…やはり今までが間違いだったのか
予測でカンストまで2週間。
40までALLカンスト=40>50まで1武器:かかる時間
こっちはほぼ予想通りだな
そろそろ月餅は卒業の模様だ。微妙に気力回復が追いついてない。それが蓄積していつの間にか戦闘前にすでに気力が無くなっている。狩場は経験値的には47レベルまでは今までのフィールドの方が効率よく稼げるね。レベル上げるだけなら涼州に来る必要は無い。
技能は鼓舞四も手に入れて残る50の自動技能”暴虐”を実装するのみ(すでに入手済)。
攻撃の自動5枠(合戦仕様)
強力、致命傷、攻撃…問題は後の2枠か?
適中か、俊足改か、暴虐か…
今は強力、致命傷、攻撃、適中、俊足改だけど俊足改抜いて暴虐に変えたらだいぶ速度落ちるだろうなぁ。この辺は疾駆2個を駆使してなんとかできる部分なのかな。はやく試してみたい。
43以上の武器…もう自作予定。
だれも売って無いし。
必要素材の元素とか霊珠とか赤鉄鉱石とかその辺で露天してる奴いっぱい居るんだけどねぇ。このために攻撃が終わったら戦術上げなら金属武器上げるつもり。
痛撃…60×4のDOT…発生確率=渾身撃壱と同じくらいじゃね?
まぁなんていうか炎の盾の被ダメージも適中あるんで盾の攻撃力アップにはなるかもしれんが…。
突進弐…壱にくらべ消費気力20UPダメージ40UP
捨て身四…参にくらべ攻撃力20UP防御10DOWN速度0.2UP
鼓舞四…%上昇かもしれんが素の攻撃400ほどで攻撃力80UP
■今日は竹簡運があった。
練気、俊足改、剛健改、活性化参、太極波弐
竹簡は30もあけてないと思う。ほかもあったけど捨てた。
なんだろうね、、、もう欲しい技能は揃ったという心の余裕から運が来てる。
■本日のNPC引き連れて絡んでくる馬鹿(NHB)
司馬○葉(胡麻○味)
昨日の某蜀民もそうだが、本心であろうと無かろうとその場で一言謝る事すら出来ない子なんだな^^
■今日は他にもいろいろあったな
羽生先生が王座戦の緒戦を勝った…竜王挑決と同じ顔合わせなんだが前回は負けたからなぁ。それにしてもほとんど日を置かずに同一対局ってどんなものなんだろう。
理事長が今回の検査の結果が出ても力士の処分を先送り…自らの保身に走ってると見えてしまう
なにもたついてるんだよタイガース…打線が撃てず、先発が踏ん張れず間違いなくダメ虎状態だ。8月がどんぞこだと思ったんだけどなぁ。ちょっとひどすぎる。
。
予測でカンストまで2週間。
40までALLカンスト=40>50まで1武器:かかる時間
こっちはほぼ予想通りだな
そろそろ月餅は卒業の模様だ。微妙に気力回復が追いついてない。それが蓄積していつの間にか戦闘前にすでに気力が無くなっている。狩場は経験値的には47レベルまでは今までのフィールドの方が効率よく稼げるね。レベル上げるだけなら涼州に来る必要は無い。
技能は鼓舞四も手に入れて残る50の自動技能”暴虐”を実装するのみ(すでに入手済)。
攻撃の自動5枠(合戦仕様)
強力、致命傷、攻撃…問題は後の2枠か?
適中か、俊足改か、暴虐か…
今は強力、致命傷、攻撃、適中、俊足改だけど俊足改抜いて暴虐に変えたらだいぶ速度落ちるだろうなぁ。この辺は疾駆2個を駆使してなんとかできる部分なのかな。はやく試してみたい。
43以上の武器…もう自作予定。
だれも売って無いし。
必要素材の元素とか霊珠とか赤鉄鉱石とかその辺で露天してる奴いっぱい居るんだけどねぇ。このために攻撃が終わったら戦術上げなら金属武器上げるつもり。
痛撃…60×4のDOT…発生確率=渾身撃壱と同じくらいじゃね?
まぁなんていうか炎の盾の被ダメージも適中あるんで盾の攻撃力アップにはなるかもしれんが…。
突進弐…壱にくらべ消費気力20UPダメージ40UP
捨て身四…参にくらべ攻撃力20UP防御10DOWN速度0.2UP
鼓舞四…%上昇かもしれんが素の攻撃400ほどで攻撃力80UP
■今日は竹簡運があった。
練気、俊足改、剛健改、活性化参、太極波弐
竹簡は30もあけてないと思う。ほかもあったけど捨てた。
なんだろうね、、、もう欲しい技能は揃ったという心の余裕から運が来てる。
■本日のNPC引き連れて絡んでくる馬鹿(NHB)
司馬○葉(胡麻○味)
昨日の某蜀民もそうだが、本心であろうと無かろうとその場で一言謝る事すら出来ない子なんだな^^
■今日は他にもいろいろあったな
羽生先生が王座戦の緒戦を勝った…竜王挑決と同じ顔合わせなんだが前回は負けたからなぁ。それにしてもほとんど日を置かずに同一対局ってどんなものなんだろう。
理事長が今回の検査の結果が出ても力士の処分を先送り…自らの保身に走ってると見えてしまう
なにもたついてるんだよタイガース…打線が撃てず、先発が踏ん張れず間違いなくダメ虎状態だ。8月がどんぞこだと思ったんだけどなぁ。ちょっとひどすぎる。
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三國志ONLINE_107 対人戦に必要な知識02〜チャットマクロ〜
2008年9月3日 三國志ON■部曲戦、まさか無言でやってる奴いないよな?
部曲戦を面白くしているのはこのマクロであると思うし、つまらなくしているのもこのマクロだと思う。面白くしてる方は判るよな?特定の指示を出すチャットをいちいち手打ちしてたら、誤字は出るわ、連合がまともに機能しないわ、そもそも遅いはで勝負にも何もならない。
廬山で部曲戦やってた頃の終盤から使い出したこういうマクロがある。
/選択 XX(対戦相手名)
/発見
/目標
3行目は余分だ。これある一定範囲(半径110mくらいか?)にターゲットが居ると連合全員の地図上に小さな赤い点を表示させる事の出来るマクロ。個人的に”目標サーチ”と名づけている。サーチ範囲内なら相手の居場所が詳細に判るというわけだね。自動的に相手をタゲる事になるから、相手が向かってきている場合に戦法の有無を知る事もできる。これを使うまでは(今でも併用してるけど)相手の接近を知るためには、”チャットレーダー”のみだった。チャットレーダーはチャットタブから攻撃可能PCの受けた内容にチェックすれば、近くに居ればそれが流れるというだけであって、近くに居る事は判っても詳細な位置まで知る事は出来ない。
なんだこれ?
太平洋戦争における日本とアメリカのレーダーの違いに似てるじゃないか。
それは置いておいて、最近は目標サーチマクロによってお互いの位置が判ってしまうわけだね。これがつまらなくしてる部分。例え祝福が入っていてもこれではよほど赤点表示が遅れない限り奇襲がなかなか成り立たない。待ってて戦法入れる前にやられるなら待つ方が下手なだけ。つまりお互いが戦法入れている状態同士のいわゆる正面対決が増えるわけだね。
こちらが先に戦法入れて攻撃を仕掛けるとして、↑のような状況から無理に相手の戦法を止めよう、又は相手の戦法が完成する前に攻撃しようと突っ込むとどうなるか?こちらの各々の速度差がモロに出て最初の突進が入って運良く陣形を止められたとしても各個撃破されて終わり。… … …というか何度やっても毎回遅い奴とかなんとかならんのか。
これも置いておいて、、、
俺はその個人的な力量も含めて連携など相手より劣る場合、逆転するには激突する状況でこちらがいかに有利な状況であるか、例えば戦法をこちらだけ入れた状態にする事だと思っている。それが不可能になりつつあるんだよなぁ。結局純粋な力勝負になりつつあると思うわ。
マクロスロットは1スロット10個まで。
少ないと思うけど良く考えればそのたった10個ですら使いこなせて無いわ俺。マクロキーは連打するとエラーでてしばらくマクロを受け付けてくれない時間があって面倒なんだよな。陰陽から攻撃技能に移るときとかタイミングが命だからできるだけ連打したいんだけども…。これも使いこなせてない例。
■ようやく47だけど武器レベル上げは本格的に挫折しそう
廬山の方はそれこそ本格的に武器職人にしようと思う。
さすがに武器レベル上げる時間無いわコレw
黄河の方はソロ合戦専門。
後ね、西域の材木集めればつづらがもらえて今月下旬につづらを抽選でアイテムに交換してもらえるじゃん?霊玉職人的にはどうなんだろうね。俺現時点で西域の材木500個あるから全部はずれでも50個の各種霊玉がもらえるんだがw俺知らんよ…。
。
部曲戦を面白くしているのはこのマクロであると思うし、つまらなくしているのもこのマクロだと思う。面白くしてる方は判るよな?特定の指示を出すチャットをいちいち手打ちしてたら、誤字は出るわ、連合がまともに機能しないわ、そもそも遅いはで勝負にも何もならない。
廬山で部曲戦やってた頃の終盤から使い出したこういうマクロがある。
/選択 XX(対戦相手名)
/発見
/目標
3行目は余分だ。これある一定範囲(半径110mくらいか?)にターゲットが居ると連合全員の地図上に小さな赤い点を表示させる事の出来るマクロ。個人的に”目標サーチ”と名づけている。サーチ範囲内なら相手の居場所が詳細に判るというわけだね。自動的に相手をタゲる事になるから、相手が向かってきている場合に戦法の有無を知る事もできる。これを使うまでは(今でも併用してるけど)相手の接近を知るためには、”チャットレーダー”のみだった。チャットレーダーはチャットタブから攻撃可能PCの受けた内容にチェックすれば、近くに居ればそれが流れるというだけであって、近くに居る事は判っても詳細な位置まで知る事は出来ない。
なんだこれ?
太平洋戦争における日本とアメリカのレーダーの違いに似てるじゃないか。
それは置いておいて、最近は目標サーチマクロによってお互いの位置が判ってしまうわけだね。これがつまらなくしてる部分。例え祝福が入っていてもこれではよほど赤点表示が遅れない限り奇襲がなかなか成り立たない。待ってて戦法入れる前にやられるなら待つ方が下手なだけ。つまりお互いが戦法入れている状態同士のいわゆる正面対決が増えるわけだね。
こちらが先に戦法入れて攻撃を仕掛けるとして、↑のような状況から無理に相手の戦法を止めよう、又は相手の戦法が完成する前に攻撃しようと突っ込むとどうなるか?こちらの各々の速度差がモロに出て最初の突進が入って運良く陣形を止められたとしても各個撃破されて終わり。… … …というか何度やっても毎回遅い奴とかなんとかならんのか。
これも置いておいて、、、
俺はその個人的な力量も含めて連携など相手より劣る場合、逆転するには激突する状況でこちらがいかに有利な状況であるか、例えば戦法をこちらだけ入れた状態にする事だと思っている。それが不可能になりつつあるんだよなぁ。結局純粋な力勝負になりつつあると思うわ。
マクロスロットは1スロット10個まで。
少ないと思うけど良く考えればそのたった10個ですら使いこなせて無いわ俺。マクロキーは連打するとエラーでてしばらくマクロを受け付けてくれない時間があって面倒なんだよな。陰陽から攻撃技能に移るときとかタイミングが命だからできるだけ連打したいんだけども…。これも使いこなせてない例。
■ようやく47だけど武器レベル上げは本格的に挫折しそう
廬山の方はそれこそ本格的に武器職人にしようと思う。
さすがに武器レベル上げる時間無いわコレw
黄河の方はソロ合戦専門。
後ね、西域の材木集めればつづらがもらえて今月下旬につづらを抽選でアイテムに交換してもらえるじゃん?霊玉職人的にはどうなんだろうね。俺現時点で西域の材木500個あるから全部はずれでも50個の各種霊玉がもらえるんだがw俺知らんよ…。
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三國志ONLINE_106 対人戦に必要な知識01〜ラグ〜
2008年9月2日 三國志ON
■まずは今日の画像を見よう。
これは追従し走りながら撮影したもの。
徒党疾駆弐のみかかっている状態。
画像左側が先導している攻撃側から撮影、画面右側が追従している戦術側からほぼ同時期に撮影。一見で判るとおり見え方にこれだけの差がある。自分のキャラクターは早く進んで要るように見える。追従しているほうから見ればほぼ密着状態なのに対し、先導側から見れば練気の矢の射程の8割くらいは開いている。見え方は速度が速ければ早いほど差が出てくる。
合戦や部曲戦で相当離れている様に見えても攻撃を食らったり、退却中に周りの味方より速く逃げているように見えてるのに自分だけが捕まったりするのはこれが影響しているという話だね。
ラグの量は今までに感じた程度から察するに0.5秒ほどではないかと思う。チャットなんか1秒くらい遅れてるだろうと思うときはあるけど…。まぁ1.0〜0.5秒ほど周りが遅れて見える。画像ではお互いにそれが起こっているのでラグ×2が見え方の差になってるわけだ。
例えば3人(A、B、C)というキャラクターが居て、AにBとCの二人が追従しAが動いてみると良く判る。B又はCの視点(画面から)は自分は直後に追従しているのに、もう一方は少し遅れて追従してくる。
こういうラグの存在を判っていたけど、確信がないとかどの程度であるかというのが判らないとかいう人、まだ多いんじゃねーのかと。攻撃の時にもあるよね。技能スロットの技能番号(キー表示?)が白文字なのでキーを押しても反応が無いって場面。相手がすでに戦闘不能か、もしくは自分がすでに行動不能をくらっていると判る。ラグの1.0〜0.5秒の間にそう言うことが頭をよぎるわけだね。
■三國志ONLINEで旨いものミツケトゥァ━(゜∀゜)━!
しばらくは贅沢できそう。
アップ後の新(一応)技能、欲しい物は鼓舞四のみになった。捨て身四を自動3つと火炎柱、回復波で交換してもらうことに成功。売値的には損してるんだろうけど(というかこれに瞑想弐を加えた中から2個という条件での対話だったけど、俺もう他のも要らないからね)、これでOK。徒党疾駆参とか捨て身四とか鼓舞四とか全部交換条件に火炎柱弐を出してる。お前火炎柱弐を何個持ってるんだよ?って感じw
今、さまざまある技能のうち価値が下がりにくいものの一つが火炎柱だ。砂竹から出る技能も自動も含めて軒並み下落しているにもかかわらず、凍竹からも出ていたのにまだそんなに下がらない(それでもかなり下がってるんだが、当分1M切るとかありえない)。
。
これは追従し走りながら撮影したもの。
徒党疾駆弐のみかかっている状態。
画像左側が先導している攻撃側から撮影、画面右側が追従している戦術側からほぼ同時期に撮影。一見で判るとおり見え方にこれだけの差がある。自分のキャラクターは早く進んで要るように見える。追従しているほうから見ればほぼ密着状態なのに対し、先導側から見れば練気の矢の射程の8割くらいは開いている。見え方は速度が速ければ早いほど差が出てくる。
合戦や部曲戦で相当離れている様に見えても攻撃を食らったり、退却中に周りの味方より速く逃げているように見えてるのに自分だけが捕まったりするのはこれが影響しているという話だね。
ラグの量は今までに感じた程度から察するに0.5秒ほどではないかと思う。チャットなんか1秒くらい遅れてるだろうと思うときはあるけど…。まぁ1.0〜0.5秒ほど周りが遅れて見える。画像ではお互いにそれが起こっているのでラグ×2が見え方の差になってるわけだ。
例えば3人(A、B、C)というキャラクターが居て、AにBとCの二人が追従しAが動いてみると良く判る。B又はCの視点(画面から)は自分は直後に追従しているのに、もう一方は少し遅れて追従してくる。
こういうラグの存在を判っていたけど、確信がないとかどの程度であるかというのが判らないとかいう人、まだ多いんじゃねーのかと。攻撃の時にもあるよね。技能スロットの技能番号(キー表示?)が白文字なのでキーを押しても反応が無いって場面。相手がすでに戦闘不能か、もしくは自分がすでに行動不能をくらっていると判る。ラグの1.0〜0.5秒の間にそう言うことが頭をよぎるわけだね。
■三國志ONLINEで旨いものミツケトゥァ━(゜∀゜)━!
しばらくは贅沢できそう。
アップ後の新(一応)技能、欲しい物は鼓舞四のみになった。捨て身四を自動3つと火炎柱、回復波で交換してもらうことに成功。売値的には損してるんだろうけど(というかこれに瞑想弐を加えた中から2個という条件での対話だったけど、俺もう他のも要らないからね)、これでOK。徒党疾駆参とか捨て身四とか鼓舞四とか全部交換条件に火炎柱弐を出してる。お前火炎柱弐を何個持ってるんだよ?って感じw
今、さまざまある技能のうち価値が下がりにくいものの一つが火炎柱だ。砂竹から出る技能も自動も含めて軒並み下落しているにもかかわらず、凍竹からも出ていたのにまだそんなに下がらない(それでもかなり下がってるんだが、当分1M切るとかありえない)。
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三國志ONLINE_105 アップ後の技能
2008年9月1日 三國志ON■だいぶ揃ってきた
徒党疾駆参、交換してもらった後に出ると言うのは仕様ですね。しかし、これは2個欲しかったので問題ありません。使うかどうかは別にして戦術と攻撃の4種自動は出した。破甲は3つもあるし…。呪詛参、瞑想弐、回復波弐という錬技能も揃った。
残るは捨て身四、鼓舞四あたりかな。
全ての武器の分を揃えるとなるともっと他にもありますが、当面の攻撃と戦術用はこの二つで揃う。
鼓舞はともかく、捨て身四欲しいな。
徒党疾駆参以上に欲しい。
買うなら金額的には10Mまで、交換ならば治癒、豪腕、破甲、回復波弐、瞑想弐、火炎柱弐あたりから複数。@泰山
あと砂竹は番号と対応する武器が凍竹までと変わってますね。
砂:1>攻撃、2>防御、3>戦術、4>投射、5>妖術、6>練丹
ややこしいので説明は省きますが、これ判って無いと微妙に相場に影響しそうな気がする。
46>47まで1148215
。
徒党疾駆参、交換してもらった後に出ると言うのは仕様ですね。しかし、これは2個欲しかったので問題ありません。使うかどうかは別にして戦術と攻撃の4種自動は出した。破甲は3つもあるし…。呪詛参、瞑想弐、回復波弐という錬技能も揃った。
残るは捨て身四、鼓舞四あたりかな。
全ての武器の分を揃えるとなるともっと他にもありますが、当面の攻撃と戦術用はこの二つで揃う。
鼓舞はともかく、捨て身四欲しいな。
徒党疾駆参以上に欲しい。
買うなら金額的には10Mまで、交換ならば治癒、豪腕、破甲、回復波弐、瞑想弐、火炎柱弐あたりから複数。@泰山
あと砂竹は番号と対応する武器が凍竹までと変わってますね。
砂:1>攻撃、2>防御、3>戦術、4>投射、5>妖術、6>練丹
ややこしいので説明は省きますが、これ判って無いと微妙に相場に影響しそうな気がする。
46>47まで1148215
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三國志ONLINE_104 NEXTが…2
2008年8月31日 三國志ON コメント (2)■武器レベル49>50は120万以上になりそうです。
ほんと多サーバーキャラ育成とか、1サーバー多キャラ育成とかそんな状況ではなく、1キャラ武器ALLカンストすら気の遠くなりそうな作業ですね。
あいかわらず、出)火炎柱弐>求)徒党疾駆参の交換が成立しません。長安とか涼州で交換希望を何度もさけんでるのだけどさっぱり。火炎柱は代用アイテム無いから価値は高いと思うんだけどなぁ。
自動技能”暴虐”?を入手しました。
当分使えませんがな(´・ω・`)
追記:NEXT読みが甘かった。
49>50は250〜300万経験と予測します。
■本日泰山ロックマン参上
落ちる>直る>落ちる
再び落ちた後も公式サイトでは直りましたとのアナウンスしかない。アホか肥社員。
でもって話は少し変わるけど臨時メンテ&メンテ延長の時。メンテが入るときにはメンテの終了予定時刻は決まり次第お伝えします〜などと書いて置きながら、毎回終わってから発表してる。コレでは予定もなにもないだろうと。
肥はサーバー運営だけは優秀かと思ってたが、駄目な部分もある。
。
ほんと多サーバーキャラ育成とか、1サーバー多キャラ育成とかそんな状況ではなく、1キャラ武器ALLカンストすら気の遠くなりそうな作業ですね。
あいかわらず、出)火炎柱弐>求)徒党疾駆参の交換が成立しません。長安とか涼州で交換希望を何度もさけんでるのだけどさっぱり。火炎柱は代用アイテム無いから価値は高いと思うんだけどなぁ。
自動技能”暴虐”?を入手しました。
当分使えませんがな(´・ω・`)
追記:NEXT読みが甘かった。
49>50は250〜300万経験と予測します。
■本日泰山ロックマン参上
落ちる>直る>落ちる
再び落ちた後も公式サイトでは直りましたとのアナウンスしかない。アホか肥社員。
でもって話は少し変わるけど臨時メンテ&メンテ延長の時。メンテが入るときにはメンテの終了予定時刻は決まり次第お伝えします〜などと書いて置きながら、毎回終わってから発表してる。コレでは予定もなにもないだろうと。
肥はサーバー運営だけは優秀かと思ってたが、駄目な部分もある。
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三國志ONLINE_103 NEXTが
2008年8月29日 三國志ON コメント (1)■NEXT経験値がマジでしゃれにならん
普通のMMORPG並になったと言ったらいいのだろうか。
いままでのヌルゲー感が一気に無くなった。
しかも…レベル上げても大した技能(目新しい技能)が皆無と着てるのでモチベーションも微妙。なぜだ!?なぜそういった新技能を実装しなかったのだ。これでレベル上限解除やら大型アップデートやらうたっているんだからほんとに馬鹿な話である。
NEXT経験値、武器レベル42の時点ですでに30万近いことに…。
いままでの法則よりさらに上を行くとは…。
ちなみに俺の狩り効率は新しいフィールドで約1.1倍〜1.2倍と行ったところだ。この程度の上昇ではNEXTの上昇率に遥か及ばないな。だいたいかかりそうな時間は今までの1>40ALLカンスト≒40>50の1武器カンスト。
生産もマゾいらしい。
採集も同じようなものだろう。
まぁこの二つは安全に上げられるので武器レベルに比べれば楽と言えば楽だろうなぁ。
新しいフィールドでは砂まみれの竹簡(砂竹)が取れます。
最初に出た技能が自動技能"治癒”(練丹45)。
いりませんがな(  ̄□ ̄)
でも他に新しい自動技能に欲しいものがあるかと言えば微妙。
どれもこれも確率で発動する物が大半で、実用性に欠けると思います。貴重な5枠に入れるのは少し考えますね。
ついでに奮闘、破甲なども出た。
さらに火柱弐、、、これ徒党疾駆参と交換して欲しい
。
普通のMMORPG並になったと言ったらいいのだろうか。
いままでのヌルゲー感が一気に無くなった。
しかも…レベル上げても大した技能(目新しい技能)が皆無と着てるのでモチベーションも微妙。なぜだ!?なぜそういった新技能を実装しなかったのだ。これでレベル上限解除やら大型アップデートやらうたっているんだからほんとに馬鹿な話である。
NEXT経験値、武器レベル42の時点ですでに30万近いことに…。
いままでの法則よりさらに上を行くとは…。
ちなみに俺の狩り効率は新しいフィールドで約1.1倍〜1.2倍と行ったところだ。この程度の上昇ではNEXTの上昇率に遥か及ばないな。だいたいかかりそうな時間は今までの1>40ALLカンスト≒40>50の1武器カンスト。
生産もマゾいらしい。
採集も同じようなものだろう。
まぁこの二つは安全に上げられるので武器レベルに比べれば楽と言えば楽だろうなぁ。
新しいフィールドでは砂まみれの竹簡(砂竹)が取れます。
最初に出た技能が自動技能"治癒”(練丹45)。
いりませんがな(  ̄□ ̄)
でも他に新しい自動技能に欲しいものがあるかと言えば微妙。
どれもこれも確率で発動する物が大半で、実用性に欠けると思います。貴重な5枠に入れるのは少し考えますね。
ついでに奮闘、破甲なども出た。
さらに火柱弐、、、これ徒党疾駆参と交換して欲しい
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三國志ONLINE_102 部曲戦イベント終了
2008年8月28日 三國志ON■経過
最初、21時30分を目処に待つ。
この時点で集まらなければイベント形式はやめにする予定だった。
実際其のときが来る。inしてる部曲員6名のみ
これは当初の予定通り中止か?
21時50分まで待つ。
10名にするにはあと4名たりない。
知り合いから補充してみるという話の流れに…このあたり俺もいいかげんであった。そんなものは宛てにすべきじゃなかった。2人ほどいける人がいたみたいだけど、中にはそういうのは問題があるんじゃないかという人もいて結局断る事になった。
22時前。
普通の紅白になりそうだった。
しかし、ここで一人部曲員がin。
これであと1人でも来ればイベント形式ができる(5-5じゃなくて4-4だけど)。
なんとか揃った。
4-4でも出来るだけマシか…10人っていったら普段来る人はほぼ全員集まらなければならないしな。難しい、この辺が妥協のしどころか。
揃ったところでぐだぐだ話してたら何時間もかかってしまうから、微妙にせかしつつ進行。一戦目、二戦目、無事終了。三戦目あたりから一名回線不調で、残念だった。
人数集めるのも難関なら、最後まで無事進行するのも難関。予定をうまく調整する、全員が全員うまくいく、こんな事はめったに無い事なのかなぁ。
部曲戦終了。
MVPを対話形式で投票してもらい決定。
受賞者はどういう理由であれ過半数の4票集めたのだから、皆の印象に一番残ったのだろう。ちなみに自分に投票した不届(ry面白い奴は居ませんでしたw
ただ、こちらで最後に盟主をやった人が一番やる気のありそうな人だったので、ちゃんとした戦いができる状況でやてほしかった。そのリベンジも含めて次の機会、いつやれるだろうか。レベル上限解除のアップデートがあるだけに時期は不明だ。
今回は22時開始の24時30頃終了だから、時間的には予定通りだった。部曲戦の内容は別にして企画者としての俺自身の満足度は70点。次は5-5で最後まできっちり進行したい。もう知人を入れるという条項は一切なしにしよう。部曲員でそろわなきゃイベント形式ではやらない。
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最初、21時30分を目処に待つ。
この時点で集まらなければイベント形式はやめにする予定だった。
実際其のときが来る。inしてる部曲員6名のみ
これは当初の予定通り中止か?
21時50分まで待つ。
10名にするにはあと4名たりない。
知り合いから補充してみるという話の流れに…このあたり俺もいいかげんであった。そんなものは宛てにすべきじゃなかった。2人ほどいける人がいたみたいだけど、中にはそういうのは問題があるんじゃないかという人もいて結局断る事になった。
22時前。
普通の紅白になりそうだった。
しかし、ここで一人部曲員がin。
これであと1人でも来ればイベント形式ができる(5-5じゃなくて4-4だけど)。
なんとか揃った。
4-4でも出来るだけマシか…10人っていったら普段来る人はほぼ全員集まらなければならないしな。難しい、この辺が妥協のしどころか。
揃ったところでぐだぐだ話してたら何時間もかかってしまうから、微妙にせかしつつ進行。一戦目、二戦目、無事終了。三戦目あたりから一名回線不調で、残念だった。
人数集めるのも難関なら、最後まで無事進行するのも難関。予定をうまく調整する、全員が全員うまくいく、こんな事はめったに無い事なのかなぁ。
部曲戦終了。
MVPを対話形式で投票してもらい決定。
受賞者はどういう理由であれ過半数の4票集めたのだから、皆の印象に一番残ったのだろう。ちなみに自分に投票した不届(ry面白い奴は居ませんでしたw
ただ、こちらで最後に盟主をやった人が一番やる気のありそうな人だったので、ちゃんとした戦いができる状況でやてほしかった。そのリベンジも含めて次の機会、いつやれるだろうか。レベル上限解除のアップデートがあるだけに時期は不明だ。
今回は22時開始の24時30頃終了だから、時間的には予定通りだった。部曲戦の内容は別にして企画者としての俺自身の満足度は70点。次は5-5で最後まできっちり進行したい。もう知人を入れるという条項は一切なしにしよう。部曲員でそろわなきゃイベント形式ではやらない。
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三國志ONLINE_101 部曲戦イベント書き直し
2008年8月26日 三國志ON コメント (1)■部曲内部曲戦イベント
1.日時 27日(水)21時30頃開始
2.場所 建業インスタンス1
3.手順
?.チームわけ
例)
Aチーム:韮、妃、王、静、月
Bチーム:俺、美、魏、俊、柳
?.Bチーム新部曲設立&移動、両チームメンバー順決定
?.メンバー順の交換、部曲戦開始
?.MVP決定等など締め
.万が一、部曲内で10人いなければ知り合い等から補充。
.片方は新部曲を立ち上げ、お互いのチームが一番手、二番手〜五番手までを決める。
.開始直前にお互いのメンバー順を交換。
.基本的に途中でメンバー交代無し。
.部曲戦一回戦は一番手の人同士が盟主をやる。以下、五番手まで全5戦を消化。
.一回戦はAチームが申し込む方。
.以下、負けてる方が地形などを決めて申し込む。
(ポイントは500ポイント先取でいいだろう)
.全5戦を戦い終えた後通算成績で勝敗を決める。当然3勝以上した方の勝ち。そしてもうひとつ、通算獲得ポイントでも勝敗を決める。
注意)結構時間かかるので余計な事は除いてサクサクいこう。
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1.日時 27日(水)21時30頃開始
2.場所 建業インスタンス1
3.手順
?.チームわけ
例)
Aチーム:韮、妃、王、静、月
Bチーム:俺、美、魏、俊、柳
?.Bチーム新部曲設立&移動、両チームメンバー順決定
?.メンバー順の交換、部曲戦開始
?.MVP決定等など締め
.万が一、部曲内で10人いなければ知り合い等から補充。
.片方は新部曲を立ち上げ、お互いのチームが一番手、二番手〜五番手までを決める。
.開始直前にお互いのメンバー順を交換。
.基本的に途中でメンバー交代無し。
.部曲戦一回戦は一番手の人同士が盟主をやる。以下、五番手まで全5戦を消化。
.一回戦はAチームが申し込む方。
.以下、負けてる方が地形などを決めて申し込む。
(ポイントは500ポイント先取でいいだろう)
.全5戦を戦い終えた後通算成績で勝敗を決める。当然3勝以上した方の勝ち。そしてもうひとつ、通算獲得ポイントでも勝敗を決める。
注意)結構時間かかるので余計な事は除いてサクサクいこう。
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三國志ONLINE_100 合戦、連合かソロか
2008年8月25日 三國志ON■ここ2ヶ月ほどの合戦で、俺が連合に入ってた事は参加した合戦数全体の半数以下である。
連合に入らない理由は大きく分けてこの二つ。
1.動きが制限される
常にゾロゾロ行かなければならなくて、あっちの状況を見てみたいとか思っても無理。場合によりバフを入れる事すらできない状況もある。そして無駄な待ち時間がどうしても出来てしまう。俺はまだここで戦いたいのに連合が陣移動開始とかもあるね…。
2.適当に徒党を編成される
練丹で増丹とか攻撃で飛散徒党とか入れられるとやっぱりね…渇望or猛進入らないならソロで祝福分けてもらってるのとかわらない。よく大手部曲が募集してたりするけど、それって祝福護り要員募集?とか思ってしまう。
連合が下手かどうかというのは理由ではない。
サブキャラが誘われて入っていた連合は7月下旬まで何がやりたいのか全く判らなかったけど、しばらく間置いて久々に入ってみると一応連合突撃の形態を取ろうとはしていた。こういう成長をみるのもまた楽しみ。ただ、人数が…もう少し欲しいね。
結論としてkill数や個人順位を目的にする場合でも、楽しむ事を目的にする場合でも、”連合に入ってソロ以上のものが無いなら連合に入る意味なんてない”わけだ。ソロはソロでいい事ばかりじゃないけど、気楽に自由にいけるというのを考えるとその部分はしかたないかなと納得できる。
自慢じゃないが俺は廬山泰山だけでなく、黄河にも合戦くらいは楽しめるキャラはいる。そのキャラもいくつかの部曲から勧誘を受けることがあるのだけど、それをすべて断っている理由がこの合戦にある。部曲に入ると合戦=部曲連合となるわけだから、自由に遊べない。そういう縛りが嫌だから部曲に入らないんだね。例えその縛りが無い部曲であっても、他の部曲員がまとまってどこかの連合に所属していればやはり少しは気まずくなるわけ。まぁ黄河では野良でも絶対に連合には入らないけどw
で、昨日の合戦は泰山で久々に某突撃連合に1陣の湖畔のみお世話になった…突撃連合とか入るの2ヶ月ぶりくらいか?w
なさけねぇな俺…客将も呼んで序盤だけで20killはあったと思う。しかし、中盤以降2回も死んでぐだぐだ。攻撃で50killは行きそうな勢いだったのに調子に乗りすぎた。ソロでやるときは9割以上戦術で、たまにこうして双武器になるとその破壊力から爽快感が得られる。部曲戦も同じ。攻撃やってから戦術やるより、戦術やってから攻撃の方が面白い。
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連合に入らない理由は大きく分けてこの二つ。
1.動きが制限される
常にゾロゾロ行かなければならなくて、あっちの状況を見てみたいとか思っても無理。場合によりバフを入れる事すらできない状況もある。そして無駄な待ち時間がどうしても出来てしまう。俺はまだここで戦いたいのに連合が陣移動開始とかもあるね…。
2.適当に徒党を編成される
練丹で増丹とか攻撃で飛散徒党とか入れられるとやっぱりね…渇望or猛進入らないならソロで祝福分けてもらってるのとかわらない。よく大手部曲が募集してたりするけど、それって祝福護り要員募集?とか思ってしまう。
連合が下手かどうかというのは理由ではない。
サブキャラが誘われて入っていた連合は7月下旬まで何がやりたいのか全く判らなかったけど、しばらく間置いて久々に入ってみると一応連合突撃の形態を取ろうとはしていた。こういう成長をみるのもまた楽しみ。ただ、人数が…もう少し欲しいね。
結論としてkill数や個人順位を目的にする場合でも、楽しむ事を目的にする場合でも、”連合に入ってソロ以上のものが無いなら連合に入る意味なんてない”わけだ。ソロはソロでいい事ばかりじゃないけど、気楽に自由にいけるというのを考えるとその部分はしかたないかなと納得できる。
自慢じゃないが俺は廬山泰山だけでなく、黄河にも合戦くらいは楽しめるキャラはいる。そのキャラもいくつかの部曲から勧誘を受けることがあるのだけど、それをすべて断っている理由がこの合戦にある。部曲に入ると合戦=部曲連合となるわけだから、自由に遊べない。そういう縛りが嫌だから部曲に入らないんだね。例えその縛りが無い部曲であっても、他の部曲員がまとまってどこかの連合に所属していればやはり少しは気まずくなるわけ。まぁ黄河では野良でも絶対に連合には入らないけどw
で、昨日の合戦は泰山で久々に某突撃連合に1陣の湖畔のみお世話になった…突撃連合とか入るの2ヶ月ぶりくらいか?w
なさけねぇな俺…客将も呼んで序盤だけで20killはあったと思う。しかし、中盤以降2回も死んでぐだぐだ。攻撃で50killは行きそうな勢いだったのに調子に乗りすぎた。ソロでやるときは9割以上戦術で、たまにこうして双武器になるとその破壊力から爽快感が得られる。部曲戦も同じ。攻撃やってから戦術やるより、戦術やってから攻撃の方が面白い。
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北京五輪野球 vs韓国戦
2008年8月23日 野球&競馬 コメント (5)■どの記事を見てもお決まりの”気持ちで負けていた”に終始している。
準決勝敗退という醜態の上に、それもさらに情けなく感じる。
国民の期待を背負った出陣だっただけに落胆も大きく、しかし実際そのとおり気持ちでも負けていたのだろう。
準決勝だけじゃない、リーグ戦もである。
金メダルを目指すという共通の目標は別にして、兵役免除という最大の目標がある韓国代表と、ただプロだと言うだけで選ばれた今の日本代表。プロだから負けたという風にはとれないだろうか?かつてアマチュアはアマチュアでオリンピック金メダルと言う大きな目標を持って普段からやってきた。しかし、プロはオリンピックなど二の次にしかなってないように思える。これは今回代表に選ばれた人だけではない。とある記事にあった”アマチュアは怪我をしようと試合に出る”。もちろん川崎とか怪我をおして出場してる選手もいるんだがね、、、。もし勝ってたら表には出なかった事だ。
アマチュアからオリンピックと言う目標を事実上奪い、挙句の果てに金メダルを逃す…こりゃ怒るわね、特にアマチュア野球関係者とかね。
オリンピック野球日本代表に関してはプロの方が勝てるという認識をちょっと考え直そうという気になった。イチローがオリンピック代表を拒み続ける理由が、今更ながらなんとなく判った気がする。
3位決定戦…文字通り死に物狂いで銅メダル奪い取って欲しい。
やってるんだろうけど、それでも足んねーよ。
準決勝で負けて落ち込む資格も無い。
銅メダル取ってから落ち込め。
ノムさんの名言
”勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し”
今日の400mリレーが前者、野球日本代表が後者
余談になるが、
なんとなく今回のオリンピックで不調だったメンバー、帰ってきたらプロ野球で活躍しそうな気がする。
みんな厳しいなぁ
ヤフーの試合採点50%以上が0点だ。
もちろん俺もね。
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準決勝敗退という醜態の上に、それもさらに情けなく感じる。
国民の期待を背負った出陣だっただけに落胆も大きく、しかし実際そのとおり気持ちでも負けていたのだろう。
準決勝だけじゃない、リーグ戦もである。
金メダルを目指すという共通の目標は別にして、兵役免除という最大の目標がある韓国代表と、ただプロだと言うだけで選ばれた今の日本代表。プロだから負けたという風にはとれないだろうか?かつてアマチュアはアマチュアでオリンピック金メダルと言う大きな目標を持って普段からやってきた。しかし、プロはオリンピックなど二の次にしかなってないように思える。これは今回代表に選ばれた人だけではない。とある記事にあった”アマチュアは怪我をしようと試合に出る”。もちろん川崎とか怪我をおして出場してる選手もいるんだがね、、、。もし勝ってたら表には出なかった事だ。
アマチュアからオリンピックと言う目標を事実上奪い、挙句の果てに金メダルを逃す…こりゃ怒るわね、特にアマチュア野球関係者とかね。
オリンピック野球日本代表に関してはプロの方が勝てるという認識をちょっと考え直そうという気になった。イチローがオリンピック代表を拒み続ける理由が、今更ながらなんとなく判った気がする。
3位決定戦…文字通り死に物狂いで銅メダル奪い取って欲しい。
やってるんだろうけど、それでも足んねーよ。
準決勝で負けて落ち込む資格も無い。
銅メダル取ってから落ち込め。
ノムさんの名言
”勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し”
今日の400mリレーが前者、野球日本代表が後者
余談になるが、
なんとなく今回のオリンピックで不調だったメンバー、帰ってきたらプロ野球で活躍しそうな気がする。
みんな厳しいなぁ
ヤフーの試合採点50%以上が0点だ。
もちろん俺もね。
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三國志ONLINE_99 レベル上限解除
2008年8月22日 三國志ON■ついに情報キタ━━━━ (*゜∀゜) (∀゜*)━━━━━━!!!
って50かよ(  ̄□ ̄)
今までの必要経験値法則からいくと49>50って40万経験近く必要になるよね。40万経験っていったら俺が本気でやったときほどではないけど、N狩りたっぷりやった日に稼げる経験値とほぼ同等じゃないか。
以前の4亀のインタビューでは10ほど開放と言っていたから、結局そうだろうなと思いつつ45までにならないかなと期待していた。
まぁ大航海時代ONLINEを考えると戦闘レベル64>65は15万近く経験値がいるわけで、それがちょうど一日の稼ぎ分くらい。過去にやってきた事ではあるがね…。
あと不満のみ。
新技能…新技能?書いてある中では一個もありませんでしたが?
肥の開発者は弐とか参となるものを新技能というらしい。
40↑の防具…金属〜布、皮までダサすぎます。戦うというイメージがありません。単に派手に見せただけでかっこよくもなんともありません。
(`・ω・´) 1からつくりなおせ
技能枠解決?…今まで全ての技能の合計が100個までだったものが、生産技能は別枠となる。現状をわかってないねw。今は生産技能を竹簡化しても全然足りない状況なんだと。6系統もつことははもちろん、いろんな場面で戦おうとすれば4系統でも苦しい。技能枠仕様はもうリニューアルした方がいい。何を覚える、それに覚えられる上限数がある、という方式でなく、覚えたらその覚えた技能にチェックが入り全ての技能が1個ずつ覚えられる(当然だが)。簡単に言えば技能枠なんていらねーだろって話ね。大航海時代のスキルとは違い、技能スロット10個制限と言うものが三國志にはあるのでこれでもかまわないだろうと思う。
倉庫枠は?無いですか…そうですか、有料追加になりそうですね。
。
って50かよ(  ̄□ ̄)
今までの必要経験値法則からいくと49>50って40万経験近く必要になるよね。40万経験っていったら俺が本気でやったときほどではないけど、N狩りたっぷりやった日に稼げる経験値とほぼ同等じゃないか。
以前の4亀のインタビューでは10ほど開放と言っていたから、結局そうだろうなと思いつつ45までにならないかなと期待していた。
まぁ大航海時代ONLINEを考えると戦闘レベル64>65は15万近く経験値がいるわけで、それがちょうど一日の稼ぎ分くらい。過去にやってきた事ではあるがね…。
あと不満のみ。
新技能…新技能?書いてある中では一個もありませんでしたが?
肥の開発者は弐とか参となるものを新技能というらしい。
40↑の防具…金属〜布、皮までダサすぎます。戦うというイメージがありません。単に派手に見せただけでかっこよくもなんともありません。
(`・ω・´) 1からつくりなおせ
技能枠解決?…今まで全ての技能の合計が100個までだったものが、生産技能は別枠となる。現状をわかってないねw。今は生産技能を竹簡化しても全然足りない状況なんだと。6系統もつことははもちろん、いろんな場面で戦おうとすれば4系統でも苦しい。技能枠仕様はもうリニューアルした方がいい。何を覚える、それに覚えられる上限数がある、という方式でなく、覚えたらその覚えた技能にチェックが入り全ての技能が1個ずつ覚えられる(当然だが)。簡単に言えば技能枠なんていらねーだろって話ね。大航海時代のスキルとは違い、技能スロット10個制限と言うものが三國志にはあるのでこれでもかまわないだろうと思う。
倉庫枠は?無いですか…そうですか、有料追加になりそうですね。
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