■水曜、金曜と連続して最低の合戦やってしもうた。

今までは慎重やってたのに、なんか気分的に晴れるものが無くて突っ込んでやられる事が多かった。

黄河はもう先週から消化試合だし、全然力はいらんね。
プロ野球の消化試合をやる選手の気持ちが判った。
中途半端なキャラ育成をすすめる気にもならず呂布軍略に走った今夜。

4回に3回くらいの割合でクリアできたね。
今までと比べれば格段に高いクリア率だった。
雑魚クリアした後は一回も失敗は無かったね。
3武将の体力も全然余裕だった。今日は3分50秒余って倒したのが一番早かったかな。

編成はだいたいこんな感じ↓
雑魚退治:防妖妖妖攻
精鋭奇襲:防妖妖錬攻
呂布退治:攻攻攻攻攻
(ちなみに俺の役目は妖>錬>攻、いろいろ忙しいけどこの方が性に合うし慣れてる)

若干書きづらい部分もあるんだが、失敗が多い時と成功が多い時の一番の違いは攻撃の動きだ。
今日の人は雑魚がわらわらやってくるところできっちり”なぎ払い”を入れてくれている。もちろん最終足止め役というのも忘れずに。なぎ払いが入る事によって中途半端に残った体力の雑魚が門の方へ来る数が減る。となると氷の無駄打ちも無くなる。

さぁ~て俺も4つ揃って服を貰ってしまった。
そろそろ練丹技能をしまってしまおうかな…。

解呪…自分中心だから使いにくい


■ジュロー殿が止めるのも聞かずに!

Winning Post Worldを… … …。


以下、心の正しい人のみ(ry

■本日(日曜)の部曲戦
3戦1勝2敗
一戦目:7:[勝]呉楽舎429-334義勇の刃
二戦目:7:[負]呉楽舎542-557義勇の刃
三戦目:5:[負]呉楽舎252-500義勇の刃

今日は、たった3戦ってのがしょぼい感じだけど、呉楽舎は俺が廬山でやってた時のような3時とか4時とかまでやる人なんていないんでこんなもの。

この形式で書くのは久々だな。9ヶ月ぶりくらいか?w
ってか今当時の物を見直したらかなりきつく書いてるな~と思ったわ。そのときはかなり柔らかく書いたつもりだったんだ。でも勝つ事を義務付けられた部曲と言っても過言じゃなかったし、あれこれできないと話にならんくらいには思ってたしなぁ。呉楽舎は対人派の人が2名3名休止OR引退してしまって、今は新しい芽が育つのを待ってる所だ。今日もうち2人は部曲戦経験0といってもいい人だった。

向こうはどうもいろんな部曲の人が混ざってるっぽかったな。
そして、こっち落ちすぎ(´・ω・`)
彼我の戦力を考えるに三戦目の結果が妥当なものであると思う。
内容については秘密日記にしよう…。



■王将戦第五局
羽生王将(名人、棋聖、王座)-挑戦者 深浦王位

第四局まで終わって2勝2敗。第五局1日目終了、どうも羽生王将の方が難しい局面らしい。消費時間も1時間以上多く使ってるし、ちょっとつらいねぇ。


■とりあえず100個生産の予定だったが、運良く42,3個生産したところで最高性能品が3つ完成したので終了。蒼霊珠他、素材を無駄にはできません。


できた龍爪刀のうち性能の悪いのは売り払って、残ったものの処分をさてどうするかなと。威力最高他少し足りない物、威力準最高他が最高の物、露店に出したところでまず売れないだろうと言うのが俺の見方。龍爪刀レベルまで上げる人なら性能の良いものを求めて自作していると思われる。二束三文で露店するのももったいなく、結局は双短槍と同じく自分で消費していくパターンになる予定。


次は木剣生産かな~と思ってたら性能の良い扇でが売っていたので後回しでも良くなった。あ、まてよ…それじゃ材料の材料用に集めた真桑が無意味になってしまうな。

緑霊珠がいっぱい欲しいな。


■DOL

● いずれの国家にも属さないNPC艦隊が敗北した場合(奇襲で開始した戦闘を除く)、安全度が増加します

運営の用意したすばらしい罠システムだったようだなw

嫌PK厨はおおはしゃぎなんだろう

まだ続けてるようなプレイヤーが今更積荷や金貨1M2Mパクられてもなんの痛みもないと思うんだがw


■あ、ちなみにDOL関連の俺のブログはこっち(だった)

http://daikoukaijidaionline.blog116.fc2.com/
妙な広告が入ってるけどもう削除するの面倒で放置。
コメントも広告ばっかりなので承認必須にして放置。

日付見るともう1年たったね。
三ONとは比べ物にならないくらい力いれてやった感のあった大航海ON、実は俺はサービスが続いている期間の半分以上の期間を休止してるんだなw



三國志ONLINE_188 解放
■これでいつでもやめる事ができる。

2008.08.28:レベルキャップ50まで解放

2008.09中旬:攻撃50

2008.10下旬:投射50

2008.11下旬:戦術50

2008.12下旬:防御50

2009.01中旬:妖術50

2009.02.20:練丹50

攻撃あげてるときは一日のノルマが70万経験だった。さすがにだれてきて最後の方は一日30~35万経験に減少。そのせいで攻撃が半月、残りが各一ヶ月かかってる。もちろん他のサーバーでもいろいろやってるのでここだけに集中してたわけではないんだがね。トレイン狩りはほとんどやった事無いな。やり方を勉強する以上にはやる気もほとんど無かったし、俺的にはなれない分効率悪い。

育ちきったキャラには魅力が薄い。やる気が続く限りとりあえず黄河鯖のキャラをはじめとして次ぎいこうか。でもとりあえずは生産と行きたいね。素材だけ溜めて作ってない物が山積されている。

半年といえば、半年前に消えたアイテムの対処がまだなんもないな。
ほんとうに仕事してない肥三國志関連社員ども。
客をなめてるというか、会社の体質がなぁなぁになってるというか。


■ちなみにこの日の狩りも攻撃+練丹のペア狩りだたけど、681匹仕留めたうち攻撃が520、練丹が160匹。ダメージ率は以前の計測と同じく攻撃80%-練丹20%、回復率はその逆で攻撃20%-練丹80%。攻撃は1匹に対し約1.45回の適中。

★解呪の発生確率は、5%以下程度かこれ。
発生したと単に回復波と同じ様なエフェクトがかかるね。
範囲も同じ位っぽいな…手抜きか…



■ウイニングポストワールドがすごくやりたいこの頃、あと古いけど太閤立志伝5のやる気も再燃してきてる。DOLの方にもカムバックキャンペーン期間があるうちにちょっと見てみたいのもあるし…。

■うっかりミスがあった。

いつも方陣陣形から徒党速化する前に詠唱強化を入れてもらってたけど、この詠唱強化は徒党速化後の疾駆で消えてしまっている。

速化回数をなるべく多く取る為に、疾駆>詠唱強化>徒党速化の順にしていけるものなのかな?速化回数が減るけど徒党速化>疾駆>詠唱強化の順にして、火力が保てるのかな?

慣れてきたら両方を使い分けてみたい。


■ダイワスカーレット屈腱炎

豪華メンバーで期待してたフェブラリーステークス回避
日本馬の初制覇の期待がかかったドバイワールドカップ回避
今後未定

そして松田厩舎といえば、俺が大好きでこれまた世界制覇の期待のあったクロフネの故障の記憶がよみがえる。故障をさせようとしてる調教師はいないと思うけど、ファンとしてはがっかり感が非常に大きいわ。ええかげんにせえよと、ここの厩舎は近年G1馬の故障そのまま引退が多すぎだろ…。ダイワスカーレットも引退しそうな気がする。

無事に海外でレースを走れた馬とその関係者は偉いなぁと改めて思った。
特にエルコンドルパサー陣営の遠征プランなり故障させない調教のやり方は(詳細はもちろんしらんけど)素晴らしい。


そういえば前年後半に長期故障休養から復帰して絶好調のカネヒキリ。ディープインパクトと同じ馬主なんだけど、ディープは4歳いっぱいでさっさと引退させたのにカネヒキリは故障から復帰させてまで走らせてる。どうなんだろうねコレ。ディープインパクトの走ってる姿をもう1年は見たかったな。



■部曲戦での妖術って人数によって技能が大きく変わるよね。

この特徴は妖術限定の事かな。

人数が多ければ燃える奴や凍る奴で力攻めができるかわりに、人数がすくないとほぼ補助的な役割に回る事になる。催眠とかは多人数になるといらない子になってくるんだと思う。

というので昨日の一戦目も妖術PT+戦術1で。
開幕、裏から回って(←ここがポイントだと考えた:妖術PTでやるときは相手をまとめたい>相手がまとまる状況を考える>相手に一回戦法をいれさせて空振り突撃させ、こちらが見つからない時)急襲。結果、思う通りいって相手は慌てて戦法入れだしたのが運の尽き。後はもう言うまでもない。合戦で良く見る光景と同じ。結果は600-170くらいかな、2回目にしては上々と。

前回は一度、突撃するときに徒党速化が切れてしまった事があったけど今回は無かった。しかし、いくら相手が見えてから間に合う妖術の戦法詠唱とはいえ、慌てたために5人で完全な徒党速化を完成させられなかった=速化回数が少ない時があった。こいつは次回以降の反省点だなと。

問題は猛進対策か… … …。


■うちの子が欲しがってた旅装を買ってあげた。50Mの出費ナリ。
少し早いがレベル上げ手伝ってくれたお礼かの。
砂が50kを切ってきた…当たり前だけどまだ下がるらしいな



■ね。

この日の部曲戦。
一例として陰陽転化札使ってたのはこちらでは3名のみ
(相手も二人だけだけど相手の事は考えるべきじゃないな)

これは言うべきか言わざるべきか…
でも、もうそこまで力いれて部曲戦やる気力がw

また暇があったら生産でもやりながら記事を上げよう。

昨日から呂布軍略や部曲戦で弓以外全部やってるわ。
忙しくも有り楽しくもある
技能スロットのページ数がもっと欲しい
合戦で弓やっとけば完璧だったなw




三國志ONLINE_184 金牛マント
■春節

寿星の童子に話して《対聯》を貰い最後まで遂行

福星の童子に話して《対聯》を貰い、続いてイベントを進めず禄星の童子に話して《対聯》を貰う

福星のイベントを最後まで遂行

福星の童子よりマントゲット、な


で直後に、早速不具合告知でNPCが消える
“福星の童子”、“寿星の童子”、“禄星の童子”同時進行を不可能に使用とした事が招いたバグだね。俺が確認したイベント進行不能になる不具合の内容は、福星の童子のイベントで各地を回って再び福星の童子に話しかけた時にイベントが完了しないという物。

ほかにもいろいろありそうだな。
話を聞いて回るだけのしょぼいイベント内容なのにこの醜態。
なにやってんだか…

そして夜に”恒例の”臨時メンテ


■砂集め石林
当たり前だけど若干人は減ったと思う。
砂の値段はまだ下がりそうだねぇ。
今やってる人は経験値稼ぎついでの資金集めみたいなもんかな。
砂が集まったからといって別段性能のいい装備品が手に入るわけでもないんだがね…


■ハドソンに爆破予告男逮捕
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090202-00000060-jij-soci

 ゲームソフト制作会社ハドソン(東京都港区赤坂)に爆破予告をしたとして、警視庁赤坂署は2日までに、威力業務妨害容疑で、香川県坂出市王越町木沢、配送業アルバイト池孝雄容疑者(29)を逮捕した。容疑を認め、「ゲームについて要望を書き込んだが、改善されないのでやった」と供述している。
 調べによると、池容疑者は昨年10月から先月16日の間、11回にわたり、同社に「会社へ爆弾を送り付けて皆殺しにしてやる」「今すぐ、JR高松駅まで現金80兆円を持参せよ」とメールを送信し、同社に警戒を強化させ、業務を妨害した疑い。


脅迫は捕まって当然だし、本人も捕まるの覚悟でやってたかもしれん。しかし、俺もそう言いたくなるのが判らなくも無いんだよね。ゲームの直接的な内容/性格について文句があるならそのゲームをやらなきゃいいとは思う。でも、例えばバグのあるのを製品として出し続けたり、それが慣習化されて当たり前と思われていっているとしたらどうだろうか?
とりあえず販売し後から修正パッチを配布する。そんなやり方で本当にいいのか?パソコン用のソフトで無く家庭用ゲーム機の場合にもちゃんと修正が効くのか?ましてや最初にあえて不完全なものを販売しあとから完全品にするといういわゆる肥のPK商法。ネットゲームもこれに近いね。ある程度完成しユーザーが納得する世界を提供し、さらに後からボリュームを増して行くようなものなら問題はないと思うんだが、それがなされていない”三國志ONLINE”!

こういう悪しき習慣は俺は絶対に許すべきじゃないと思う。
これからなしくずし的にもっともっと悪い質の物が製品として世に出回りそうだ。
バグ無し、未完成部分無し、それでいて初めてゲームの評価が出来る、、、と思う。

という俺が約半年前に出したアイテム消失のバグについて肥からなんの返事も対応も来ていない。悪いけど、犯人に同情する部分があるなぁ…。


■星イベント蜀編

1.成都場外馬屋にいる諸葛亮に話す

2.益州の馬屋の側にいる5虎将軍にはなす

3.劉備にはなす

4.だだをこねた武将に再度話す

5.石林奥で5匹討伐

2.の所で話す順番によりだだをこねて石林に行かないと言い出す武将が変わるみたいですね。趙雲は絶対に従ってくれるみたいなので、最後にもってくれば再度話しかけるのは1人で済む感じかな?

そして昨日の話、黄河のキャラで夕方イベントクリアPTに参加して来た。途中、目標の討伐が終わる毎に斥候に話しかける、忘れないように話しかける、そう話しかけてた…。最後の5匹目の怪物みたいな奴が終わって、さあおつかれさま、そそくさと管理間より外へ。40分くらいで結構はやくおわったな~ ~ ~

Σ(;゚∀゚) 最後の一人の斥候(張飛の奴)に話しかけるのを忘れてた

落ち込みながらも再度イベントクリアPTに入る。しかしこのPT途中で全滅する事2回、その度にバラバラと人が抜け始め2時間近く経過し6時頃にして解散となりました。なのでさらに別PTへ。そこで聞いた衝撃の話。

”斥候には話かけなくてもいいよ”

はぁそうでしたか…
2時間半ほどが徒労に終わりいつものお勤めに支障がでましたと。








■これが肥の斜め上修正の典型的なもの

俺は大航海時代ONLINE初期の頃はオンラインゲーム自体の経験もほとんどなかったし、バランスが悪い場合どういう修正を入れてくるのか全くわからなかったんだけど、オンラインゲームをやっていくに従ってコーエーがどういう風にしてくるかってのが良く判ってきた。

”湿地における石材採集場所変更”

今までだと採集場所に限れば明らかに東方の陣になった方が有利だった(東側だけ陸続きの場所なので)。いや、俺は有利不利があってもいいと思う。どうせ東西のどちらの陣でも同じ数だけ戦う事になるんだろうし、その方が面白いと思った。さらに言うと東方の陣の方が中央の砦も最初に取りやすいような気がするけど、ここはまた別の話。

そこで入ったのが上の修正
・合戦場“湿地”の、一部の資材採集場所を移動しました。
 これに伴い、合戦場“湿地”の地図を更新しました。
どうなったかというと
東方の石材採集場所が沼を隔てた場所に移動した。

この修正の理由が、陣によって採集場所に有利不利があるからというのは誰でも簡単に想像できると思うけど、問題はその修正の方法。さぁ、今まで不利だった西方が便利(手前)になると思った人と、実際の修正のように東方の採集場所が遠くなると思った人、どちらが多いかな?良く考えた場合は別にして、単純に上記のアナウンスを見ただけならおそらく前者の方がかなり多いだろう。双方とも同じくらい採集しやすい場所にするという方法。

しかし、そうしないのがコーエーであって、
:バランスが悪いの?
:じゃあ悪い方にあわせちゃおう。
俺はゆるめないという方針自体には賛成である。
こういうのを何回か見てくると、ああ~次ぎあたりこういう修正になりそうだなってのが予想出来てくるのよね。





■ある日のペア狩り(攻撃&練丹)解析

●まずは仕様

[攻撃]
武器/龍角双短槍
防具/45皮一式(胴以外命中付)
装飾/39耳飾
*ステータス
攻撃力683-711(捨て身四使用時847-881、鼓舞参併用時929-966)
攻撃間隔4.0(捨て身四使用時3.2)
命中770(集中参使用時855)
適中10.9%(集中参使用時16.9%)
防御力237(捨て身四使用時155)
回避値108
受止値34
*技能
自動/攻撃、強力、致命傷、知能改、気力回復改
通常/火炎撃参、強撃参、連撃壱、連撃弐、増痛撃弐、集中参、捨て身四、鼓舞参、剛撃、簡易回復壱
*攻撃パターン…2種交互
1/通常>火炎撃(増痛撃)>通常>増痛撃(火炎撃)>連撃
2/通常>剛撃>通常>強撃>通常>連撃
倒せて無い場合は以下通常攻撃

[練丹]
武器/開悟禅杖
防具/45布気適中一式
装飾/39首飾り
*ステータス
防御力127
回避値43
受止値20
妖力99
気適中9.7
*技能
自動/気攻撃、付与、迅速、知能改、気力回復改
通常/気閃撃壱、気閃撃弐、気閃刃参、体力吸収壱、閃光四、精神集中壱、活性化参、体力上昇四、気閃弾弐、簡易回復参
*攻撃パターン…2種
1/気閃撃(FA)>気閃刃>体力吸収>気閃弾
2/気閃撃(FA)>閃光>気閃撃交互撃ち…気閃刃のリキャストが出来ない場合
倒せていない場合は気閃撃交互撃ち


●戦闘結果
1.与ダメージ…攻撃1559245(約81%)、練丹366002(約19%)、合計1925247
2.総回復量…攻撃31992(約25%)、練丹94605(約75%)、合計126597
3.与殺数…攻撃411(約82%)、練丹92(約18%)、合計503
4.回避数…攻撃207、練丹39
5.受止数…攻撃57、練丹21
6.適中数…攻撃620、練丹91
稼いだ総経験値約30万
ちなみに猩猩側からのデータ
1.与ダメージ…436022(攻撃へ299609、練丹へ136413)
2.回避数…170
3.受止数…134
4.適中数…29
技能別与ダメージ
攻撃/通常722220、強撃173377、火炎撃117345、連撃381458、増痛撃102122、剛撃62723
練丹/閃光500、体力吸収111825、気閃撃104771、気閃刃102349、気閃弾46557
猩猩/通常371289、強撃36481、突進28252


●アラカルト
1.取得経験値
猩猩の純経験値は42-555、43-571、44-588である。基本的に経験値が入るのは練丹のみで、実施はこれに大体6の技能使用経験値が練丹に入っている。3つのレベルの猩猩が平均的に出現してたとするなら1匹あたりの平均取得経験値は
(555+571+588)/3+6≒577
これに倒した数をかけると…
577×503=290231
実際には約30万経験取得していたので差は約1万。ま、まぁ誤差と言えなくも無い。

2.やはり約1/4の攻撃に対する練丹の与ダメージ
一概に練丹の与ダメージ率が高ければ高いほど効率よく狩れているわけでもないのだけれど、もうちょっと練丹のパワーアップも考えたいところではある。与ダメージと与殺数はほぼ比例。

3.適中値から1匹あたりについやす攻撃の攻撃回数を推測
攻撃はその適中数からすると1匹に対し約1.2回の適中を出している結果になった。
攻撃の適中値は16.9%(集中参あり)である。ということは猩猩1匹につき16.9%で1.2回の適中=1匹につき攻撃回数=100/16.9×1.2≒7.1。約7.1回攻撃してる計算。上の攻撃パターンから考えてちょうど連撃で終わるか、もう一撃必要かという所だろう。

猩猩の回避値や受止値が推測出来そうな気がしたが、良く考えれば攻撃回数を求めないと無理だな。推測の推測で誤差がかなり大きくなりそうである。

上記より1匹に7.1回攻撃していると仮定しよう。
(練丹の攻撃はすべて気攻撃なので受止/回避は無いので無視する)
全体での攻撃回数=7.1×503+170(猩猩の回避数)+134(猩猩の受止数)≒3875回
回避値=(170/3875)×100≒4.39%
受止値=(134/3875)×100≒3.46%
… …体感から言ったら低すぎね?w
ああ、プログラム次第では回避かつ受止となる可能性もあるのか…しかし、それこそ極わずかなものだ。


他にも狩中いろいろ考えたけど忘れた。



■王将戦第二局

羽生王将(名人、棋聖、王座)対 深浦王位

一日目。
去年から流行?しそうな兆しがあった後手33角戦法だ。でも、かつての藤井システムや一手損角代わりほどの流行にはなりそうに無いと思う。俺はこれを後手が採用して勝つ場面を良く見てるな。もちろん先手が勝ってる一局も見たけど、どうも後手がミスって勝ってた気がする。それだけこの形(先手桂得でも後手の飛車先の歩を伸ばせる展開)になったら後手が有利なんじゃないかなと思う。



肥が作った三國志ONLINEの力はこの程度だったか…オフライン版の三國志シリーズで獲得した知名度/固定ユーザーという遺産を食いつぶしてこの先どうするつもりなのか。


■春節

2009年2月5日(木) 定期メンテナンス終了時(13:30予定)
   ~ 2月19日(木) 定期メンテナンス開始前(10:30予定)

恒例(?)のお使いイベント3種。
全部終わらせると特殊マント(気力+50、体力+50、耐久50)が貰えるようですが、うぐいす色のちょっとカッコいいとは言い難いマントです。体験垢でも参加/クリアできるみたいなので司隷までがイベントの範囲となるのでしょうね。イベントの途中になんらかの強力なNPCモンスター討伐でもなければ、ほんとうにただのたらい回しおつかいイベントです。アイテム自体に特にいい価値がない上に取引不可か…。

マント獲得後、ある条件を満たすとまた別のアイテムが貰えるとあるが、多分『爆竹』と『花火』それからなんらかの効果のある饅頭3個。肥はこれで盛り上がれと?ぷ、お前の脳内で爆竹と花火やっとけw



■連続イベント「十星」第二弾 蜀編

2009年1月29日(木) 定期メンテナンス終了時(13:30予定)
   ~ 2月26日(木) 定期メンテナンス開始前(10:30予定)

前年にあったイベントとほぼ同様と思われる砂集めイベント。
アイテム枠が蜀の宝珠のためにさらにひとつ、特殊装備を砂と交換で貰う人はさらにいくらかの枠が占領されます。装備品は最終的にそろえばいいというならば、さらに先まで砂のまま持っておくのが正解でしょう。

このイベントは期間が一ヶ月もあるがいい方に向くのかどうか微妙ではある。この種のイベントの最も良い効果は、砂集めの現地でPTが組めて遊べる点であり、長々とイベント期間を取る事によって飽きが来る/いつでもできるから後でもいいや、と思う人が増えてPTが組みづらくなるのではないかという可能性があります。


もう言い飽きた事だけど、もっとその場でしか楽しめないライブ感のあるイベントをやれと。本当に馬屋使って話し聞いて回るだけのものなんて無いも同然=開発が仕事して無いも同然。砂集めイベントの方でイベントとして100点中50点かなぁと思ってる。

運営イベントに関する要望その1
*イベント完了で獲得できるアイテムを取引可能にしろ(そのかわり取得は1回のみ)
運営イベントに関する要望その2
*時間限定で盛り上がるライブ感のあるイベントをやれ(チャットのみのは無しで)
運営イベントに関する要望その3
*イベント期間終了後一定期間経過後に、イベントアイテムを報償値でも交換できるようにしろ

でも、結局こういうユーザー要望って、単にユーザーが楽しいor便利になるだろう事じゃ無理で、肥サイドにとってもメリットが無い限り”絶対”実装しないからなぁ… …。例えばサーバー統合なんてのは肥は人がどんなに減ってもやりそうにないな。ゲーム規模縮小を宣伝するようなものだから。似たような物で俺が強く望んでる”闘技/部曲戦のサーバー関係なし対戦”もかなり望み薄い。肥にとってはデータのやりとりでのバグの危険性というデメリットのみがある。

去年の5月に実装された採集ポイント。ちょっと表現が難しいが、これは肥にとって人が減るのを防止するメリットがあったのだろう。いや、どうしても人は減るものだし、良いコンテンツが実装できれば同様の効果はあるのだけれど、そこは肥の意識/認識の話になる。採集に時間がかかりすぎて、時間的にそれしか出来ないユーザーが離れてしまうなんて所を防止する、こういう意識が肥の開発陣にあったと思う。逆に言えば↑↑に書いた”闘技/部曲戦のサーバー関係なし対戦”があったとしても特に人が増えるわけでもなく、人の減少防止につながらないという意識。

どこかの三國志ONLINE開発者インタビューで、サーバー間対戦の実装を否定し違った方向での拡張を考えているとあった。実際どういう方向に向かうつもりなのか、その辺を”長期計画”で発表してもらいたいものだ。それがプレイヤーがゲームを選ぶ判断基準にもなるし、ゲームの宣伝にもなる。発表出来ないと言う事は…自信が無い、そういう事になる。意図してかせずか先行きの不透明さが、惰性で続けている俺みたいな奴をそのゲームに繋ぎ止めているのもまた事実ではある。


■3onでの近況とか
なんか知らんが年明けあたりから鉱石/金属系素材の値段が下落中=収入減。
そのわりにますます見かけなくなってきた医食系素材。かといってこちらを大量に出したからといってすぐに売れるわけでもない。誰も売って無いからと出してみれば、しばらくしてなぜかどこからか同じ物を売る奴が沸いてくる事が多い。俺の場合は素材売りに限らず竹簡も装備品もとにかく在庫を吐く事を第一に考えるので、常に最安まで値段を落としてでも売るわけだけど。


■妖術と練丹上げの難度差など
攻撃と妖術(練丹)のペア狩りにおける与ダメージ比較…妖術/練丹の各4回分のログを抽出、左側が攻撃/右側が練丹or妖術

技能攻撃手段はほぼ以下のパターンで固定
*攻撃の攻撃手段は2パターン交互
増痛撃弐>火炎撃弐>連撃壱か剛撃>強撃参>連撃弐
*妖術の攻撃手段
気脈(FA)>火炎掌弐>気閃刃四>気閃弾参、足りなければ気閃撃参>弐>参
*練丹の攻撃手段
気閃撃弐(FA)>気閃刃参>体力吸収>気閃弾弐、足りなければ気閃撃弐>壱>弐

攻撃-練丹
1:551245-146277
2:536610-147274
3:255572-071255
4:374369-092309
計2174911:1717796(79%)-457115(21%)

攻撃-妖術
1:921210-445811
2:1305596-644616
3:849583-411102
4:629616-307205
計5514739:3706005(67.2%)-1808734(32.8%)

[攻撃面]
見るべきは与ダメージ数ではなく妖術(練丹)の与ダメージ率。
攻撃と妖術のペアの時は攻撃の与ダメージに対し妖術もその約半分は与えている。しかし攻撃と練丹のペアになると攻撃の与ダメージにたいし練丹は約1/4しか与えられていない。もちろんスキルの構成を変えればまた変わってくるものではあるが、攻撃のスキルは一定であり全体の与ダメージに対し練丹の与ダメージ率が妖術に比べ相当低いというのは間違いない。妖術の方は気力の関係で火炎掌は参を使用していないが、練丹の方も体力吸収は弐を使用していない。
[回復面]
簡易回復の回復量では、妖術が簡易回復壱で220程度(39扇+39首飾)、練丹が簡易回復参で310程度(41杖+39首飾)。回復は当然練丹の方が上であり、320の回復力はほぼこのレベルで戦う敵から受ける通常攻撃のダメージ1回分と比べて回復が上回る(猩猩からの通常攻撃の被ダメージは45皮防具に捨て身四で250~270、同様に火光獣からは290~310)。
[結果]
体感で1割近く経験効率が落ちる感じではある。
あぁ呪詛が、呪詛が前の仕様のままなら。

本来は今月末まで残り日数を黄河サーバーでの活動についやそうかと思ってたけど、断続クソイベントなどもある事もあり急遽泰山でやる事にした。


■関係ないが俺は妖術技能の中で火炎掌が一番好きだ。
PDとかで妖術やってるときに、氷雪嵐やら太極波やらやった後に混戦状態から数歩抜け出して、火炎掌で止めを刺す。さらにそれが適中だったら非常に格好よく感じる。
もう炎やら氷やら乱れ飛ぶくらいだから…電撃系の妖術とか欲しいな…単体ダメージ+足止め効果くらいで…。


■おい、【三國志 雷鳴】とかで検索して来てる奴誰だw

ストレートに判るなぁ。

アクセス解析が新しくなってるね。

ただアクセス解析としてはもう少し改善及び機能追加してもいいかなと思うね。


■いつの間にか500記事超えてた
前身の大航海時代ONLINE臨時、FC2ブログを足すと三年半で750くらいになるかな。
1,000記事まで後25%…このままで行くと来年の春くらいに達成か!?


三國志ONLINE_179 第三回呉部イベ~テスト結果~
■三國志ONLINE_178 第三回呉楽舎部曲戦イベント~テスト結果編~

画像は戦闘結果だけど、戦闘回数にも差が有りあんまり意味ありません。
1戦だけで終わるつもりがなぜか全3戦。

武器は水鏡村N売りのもの
防具無し
装飾品/袋の制限無し
技能制限無し
使用可能アイテム/串焼肉、救命散、月餅(桃饅頭)のみ

攻撃対攻撃
通常攻撃110~130
連撃で140~160
突進/剛撃が約100
剛力入った通常適中が408、剛力入らない通常適中が292~302
剛力入った連撃で211、剛力入らない連撃適中が358~364

攻撃対防御
突進が86~87
剛撃が67~70

大体の体力が生気なし1400~生気あり1600~生気/体力上昇四あり1800
もし剛力>突進>連撃して全部適中でも倒せない

ダメージは両方が激昂設定ならもうちょっと増えるかもしれないな。
うむ、丁度いいくらいにみえた。

だれか妖術で来る人がいたかと思ったけど、その心配は無用だったか。妖術でやりたい人がいれば妖術だけは技能制限しなきゃならんと思う。
これで判ったんだけど剛力って単純にダメージ+100かと思ってたけど違うんだ…。
二戦目、三戦目で判ったとおり、やはり練丹の回復と混乱が相対的に通常の装備の部曲戦に比べ効果が大きい。特に人数の多い方にいた場合に…同数であってもいると差がでる模様。アイテム制限で練丹の体力上昇バフも効果が高い。かといって体力アップのアイテムを使用可能にしだすと、他のアイテムも含めてあれもこれもときりが無くなる。

勝つ事を目的にしなかったからかもしれないが、各々の差もそんなに無かった。ついこないだはじめた方とでも十分遊べる感じかな。防具を装備しないと言う事は防御力や体力アップが大きい金属防具系がやや不利。武器を水鏡村N売り限定にしたのでレベル差がもってる技能の差くらいで、自動技能の強力はあんまり効果が無くてむしろ激突が長期戦になりやすい事から気力系が有効だった。陣形戦法無しというのはメンバー分けの選択肢が増える利点となる。ダメージ増加を見込んで両方が激昂陣形設定するというのは間違って無かった。
最初、圧勝しててもちょっとした事で逆転するのは普段のまま。

さて、ルール変更などどうするか…。
人数がいれば気楽に出来そうなのでいろんな組み合わせで、毎週この日とか決めるのではなくある一定期間毎でやっても


■羽生先生、王将戦7番勝負第一局、後手にて勝利。

羽生王将(名人、棋聖、王座)1 - 0 挑戦者 深浦王位

羽生先生って去年のタイトル絡みの対局では、後手の方で勝ってる印象が強い。
逆に言えば先手で負けてる印象も強い。
竜王戦3勝のうち2勝が後手
竜王戦挑戦者決定戦2勝が後手、先手の時に負け
王位戦第七局、竜王戦第七局という大一番で先手負け

タイトル戦は先手番の勝率が非常に高い。
なんだっけかな、ず~~っと先手番が勝ってたタイトル戦もあった。
だから振りごまで先手になると普通は喜ぶもんだけどね。
これまた逆に言えば後手になったからといって全く不利ってわけでもないのが微妙なところ。
王将戦第二局は羽生王将の先手番だ…。

という俺は今朝、24将棋にゲストで2戦してきた。


■番組で取り上げたブログの自作自演、テレビ朝日が謝罪放送
http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/domestic/broadcasting_ethics/?1232199847

テレビ朝日は17日午後8時50分から、10日に放送された「情報整理バラエティー ウソバスター!」の中で「インターネットで流れている情報」として紹介したブログが、実際には番組制作スタッフが作成したものだったとして、「誤解を与えかねない表現となり、申し訳ない」と謝罪のテロップとナレーションを放送した。(読売新聞)


誤解を与えかねないとか…逆に感情を逆なでする。
ただの捏造詐欺だろボケ。
周りがそう言うからそう言わざるを得ない、これも悪循環だな。

アナログ字幕でメディアとしてのテレビになえているところにまたこれだ。
今回の一件は、完全な事実捏造であったあるある事件とは違い、許可が無いから無断転載したサイトを作ったという情報源捏造。こういうのは個人レベルで↑のように転載してきるのとは訳が違う。もっと法を整備して国民を欺いた罪として厳しく罰するべきであると思うね。でないとまがりなりにもこういう事が通るとなると将来とんでもない事にエスカレートする可能性がある。

視聴者に対する詐欺行為。
今更だよ、テレビが生まれて何年経ってるんだろう。

似たようなので週刊誌である事無い事書いて、話題作って売ったもの勝ちみたいな状況。これも厳罰化しないと駄目だね。民事的に慰謝料いくらいくらってだけじゃ甘すぎる。

本来、嘘の報道と言うものはメディアの信頼を失墜させたとしてもっともっと同業者から叩かれて当然だと思う。しかし、それがなされないのはどこも同じ様な事やってるんだろうなと思う。ただ、こういうのが発覚すると同じ様な事件が探され続けて報道される可能性はあるぞ。さぁまだばれてない所は急いで隠蔽工作だwww


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