NHK人形劇三國志 名場面
2009年9月5日 生放送/動画 コメント (5)■こんなんどうですか?
NHK人形劇三國志 名場面
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8138261
(追記:あちらのコメントで頂きましたものの返事。最終回のED前の全人形勢ぞろいあいさつ、これも名場面の一つとして入れようと思ったのですが、あれを入れると伸助/竜助が入っちゃうのでやめました。人形のみの動画としたかったので、なんの脈絡もなく人が映るのは俺的には疑問だった)
今年の10月から(だったかな?)NHKが新たな人形劇『新三銃士』を制作し放送を開始する。
私なりのNHK人形劇と言えば、『三國志』『平家物語』の二つ。
人形劇三國志は何度か再放送され、時代劇専門チャンネルでも放送。私が中学2年の時に初めて見たこの人形劇三國志は、私にとって三國志の世界を知るきっかけとなりました。平家物語は高校(高専)2年か3年くらいの時に土曜日の昼前に放送がありました。エンディングの尾崎亜美のハスキーヴォイスが非常に印象に残っている。けども、なぜか地上波で再放送されたという話は聞きません。このあたりは前述の三國志とは異なる点でありますね。
この人形劇三國志で使われた人形は一応しかるべき場所に保管されているとのことですが、損傷(特に色落ち、中でも曹操)がかなり激しいらしいですね。機会があれば一度、見に行ってみたいなぁと思っています。
と、、、新人形劇放送開始を記念してか単にタイミングがあっただけと言うか…私が人形劇三國志で名場面だと思う所を動画で繋げてみました。私の動画作成技術は動画編集初心者以下なので、今はこれが精一杯。ニコニコ動画は100Mという制限があり、前後編に分ければもう少し画質向上も望めたかなと思いながらもやっぱり一つにまとめたかった。はい、この程度のものを作るのに12時間もかかりました^^
1.各場面の切り出しに1時間
2.やりたい事にあった動画編集ソフト(TMPGEnc 4.0 XPress)を決めるのに1時間
3.未圧縮での画像出力1時間w
3.未圧縮50GB超というファイルを試しにニコエンコしてみるのに1時間
4.2.で出来たものをムービーメーカーに突っ込んでさらにニコエンコ2時間
5.TMPGEnc 4.0でエンコード出力し途中で中断2時間
6.TMPGEnc 4.0でエンコード出力、最終的なものが出来上がるまで4時間
待ち時間なげ~
でもまだまだ下手なんだけど、なんか動画作成にかなり興味が出てきたな。
いろいろ学ぶものが多くて楽しい。
今回の人形劇三國志の名場面セレクトは、名将の最期というものが半数を占める事になってしまった。意識なんてしてないのに気付いたらそうなってた…。俺の価値観かな…あんまり派手な戦いで名場面ってのは少ない。それならば名将の最期に特化したものを作ってみようかな?なんて待ち時間中に思っていた。特にお気に入りは鳳統か。あと、良く聞かないと判らないんだけど『玄徳の死』の冒頭場面で、いったん部屋から出ようとする孔明に劉備が『頼むぞ孔明』と一言。この声がまた渋い!かなりのもんだ。まぁとりあえず今回もまだまだ練習作だ。
■え~ゲームの方ではメタルマックス2にはまっております
ニコニコ動画だとまっちーさんの実況が面白い。
メタルマックスRでもメタルサーガでもなくメタルマックス2です。Rは操作性が悪すぎ、サーガはシステム的にやる気になれません(DS版のとかは論外、携帯機でゲームなんて小さな画面で迫力が感じられん)。どうもまだオンラインに手を出す気にはなれない。私はオンラインでは狭く深く遊びたい方だからなかなかきっかけがない。
雷鳴はメタルマックスオンラインの開始を切望しております
オンラインと言えばネット将棋の近将道場がこの8月31日をもって閉鎖となりました。
直前にログインしてみたらやっぱりレートは上がったままでしたね。
近将道場では基本実名で登録し、今年プロ棋士になった人も近将道場で対局していました。そういう人がいるなかで揉まれて得たレートに誇り?があったのに、勝手にそれを弄(いじ)られるとは…やる気がそがれたまま閉鎖になっていました。正直に言いますと、2007年6月1日のレート修正以前に三段~四段くらいでした。そんな俺が24将棋では現在6級。はい、ごめんなさい^^
。
NHK人形劇三國志 名場面
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8138261
(追記:あちらのコメントで頂きましたものの返事。最終回のED前の全人形勢ぞろいあいさつ、これも名場面の一つとして入れようと思ったのですが、あれを入れると伸助/竜助が入っちゃうのでやめました。人形のみの動画としたかったので、なんの脈絡もなく人が映るのは俺的には疑問だった)
今年の10月から(だったかな?)NHKが新たな人形劇『新三銃士』を制作し放送を開始する。
私なりのNHK人形劇と言えば、『三國志』『平家物語』の二つ。
人形劇三國志は何度か再放送され、時代劇専門チャンネルでも放送。私が中学2年の時に初めて見たこの人形劇三國志は、私にとって三國志の世界を知るきっかけとなりました。平家物語は高校(高専)2年か3年くらいの時に土曜日の昼前に放送がありました。エンディングの尾崎亜美のハスキーヴォイスが非常に印象に残っている。けども、なぜか地上波で再放送されたという話は聞きません。このあたりは前述の三國志とは異なる点でありますね。
この人形劇三國志で使われた人形は一応しかるべき場所に保管されているとのことですが、損傷(特に色落ち、中でも曹操)がかなり激しいらしいですね。機会があれば一度、見に行ってみたいなぁと思っています。
と、、、新人形劇放送開始を記念してか単にタイミングがあっただけと言うか…私が人形劇三國志で名場面だと思う所を動画で繋げてみました。私の動画作成技術は動画編集初心者以下なので、今はこれが精一杯。ニコニコ動画は100Mという制限があり、前後編に分ければもう少し画質向上も望めたかなと思いながらもやっぱり一つにまとめたかった。はい、この程度のものを作るのに12時間もかかりました^^
1.各場面の切り出しに1時間
2.やりたい事にあった動画編集ソフト(TMPGEnc 4.0 XPress)を決めるのに1時間
3.未圧縮での画像出力1時間w
3.未圧縮50GB超というファイルを試しにニコエンコしてみるのに1時間
4.2.で出来たものをムービーメーカーに突っ込んでさらにニコエンコ2時間
5.TMPGEnc 4.0でエンコード出力し途中で中断2時間
6.TMPGEnc 4.0でエンコード出力、最終的なものが出来上がるまで4時間
待ち時間なげ~
でもまだまだ下手なんだけど、なんか動画作成にかなり興味が出てきたな。
いろいろ学ぶものが多くて楽しい。
今回の人形劇三國志の名場面セレクトは、名将の最期というものが半数を占める事になってしまった。意識なんてしてないのに気付いたらそうなってた…。俺の価値観かな…あんまり派手な戦いで名場面ってのは少ない。それならば名将の最期に特化したものを作ってみようかな?なんて待ち時間中に思っていた。特にお気に入りは鳳統か。あと、良く聞かないと判らないんだけど『玄徳の死』の冒頭場面で、いったん部屋から出ようとする孔明に劉備が『頼むぞ孔明』と一言。この声がまた渋い!かなりのもんだ。まぁとりあえず今回もまだまだ練習作だ。
■え~ゲームの方ではメタルマックス2にはまっております
ニコニコ動画だとまっちーさんの実況が面白い。
メタルマックスRでもメタルサーガでもなくメタルマックス2です。Rは操作性が悪すぎ、サーガはシステム的にやる気になれません(DS版のとかは論外、携帯機でゲームなんて小さな画面で迫力が感じられん)。どうもまだオンラインに手を出す気にはなれない。私はオンラインでは狭く深く遊びたい方だからなかなかきっかけがない。
雷鳴はメタルマックスオンラインの開始を切望しております
オンラインと言えばネット将棋の近将道場がこの8月31日をもって閉鎖となりました。
直前にログインしてみたらやっぱりレートは上がったままでしたね。
近将道場では基本実名で登録し、今年プロ棋士になった人も近将道場で対局していました。そういう人がいるなかで揉まれて得たレートに誇り?があったのに、勝手にそれを弄(いじ)られるとは…やる気がそがれたまま閉鎖になっていました。正直に言いますと、2007年6月1日のレート修正以前に三段~四段くらいでした。そんな俺が24将棋では現在6級。はい、ごめんなさい^^
。
■いえ、寒かった。
私は昨日、一昨日と朝風呂となったんだけど、風呂上りが肌寒い。
8月ならタオルで体をふきつつ扇風機で乾かす方法がデフォルトなのに、扇風機なんて使ってられないくらい寒く感じた。
それにしても今年は、日中は温度差からか暑いと感じる。しかし、日が落ちてとくに明け方などは涼しいもんだ。一か月ほど前に、買ってから約5年のエアコンの調子が悪く、冷房があまりきかなくなったので買い換えた。それも少し考えものだったかもしれないなぁ。冷房のききが少し悪いくらいがちょうどよかったかもしれない。
そのエアコンを専門家に見てもらうと、不調の原因はガスが漏れてるかららしい。水も前面からぽたぽた落ちてきてた。やっぱり家電製品は買い替えがめんどうだから性能より、耐久度だと思う。非常にむだな出費に感じる。という私がエアコンに求める性能?機能?があるんだが、まだそれを搭載したエアコンを見た事がない。
その性能というのはエアコンの下部で回転する羽が掃除できるというもの。店の人に聞けば、個人で取り外ししたりすれば回転の軸がぶれてしまう可能性があるからまだそういう製品はないらしい。何年も頻度高く使ってる人なら判ると思うけど、あそこにこびりついたゴミ(ヘドロみたいなもん)が、たまにエアコン起動と同時におちてきたりして汚い。しかも、掃除しようにも無理やり掃除機つっこんだり、金具で削り取るという表現がぴったりなほどゴシゴシしないといけない。
これはエアコンに限らずかな。
電化製品はメンテナンスが個人で簡単に出来るようにしてほしいね。
■前の日記でああかいたとたん、、、黄晧の憂鬱 大量UPされてるw
(*´Д`)/lァ/lァ
。
私は昨日、一昨日と朝風呂となったんだけど、風呂上りが肌寒い。
8月ならタオルで体をふきつつ扇風機で乾かす方法がデフォルトなのに、扇風機なんて使ってられないくらい寒く感じた。
それにしても今年は、日中は温度差からか暑いと感じる。しかし、日が落ちてとくに明け方などは涼しいもんだ。一か月ほど前に、買ってから約5年のエアコンの調子が悪く、冷房があまりきかなくなったので買い換えた。それも少し考えものだったかもしれないなぁ。冷房のききが少し悪いくらいがちょうどよかったかもしれない。
そのエアコンを専門家に見てもらうと、不調の原因はガスが漏れてるかららしい。水も前面からぽたぽた落ちてきてた。やっぱり家電製品は買い替えがめんどうだから性能より、耐久度だと思う。非常にむだな出費に感じる。という私がエアコンに求める性能?機能?があるんだが、まだそれを搭載したエアコンを見た事がない。
その性能というのはエアコンの下部で回転する羽が掃除できるというもの。店の人に聞けば、個人で取り外ししたりすれば回転の軸がぶれてしまう可能性があるからまだそういう製品はないらしい。何年も頻度高く使ってる人なら判ると思うけど、あそこにこびりついたゴミ(ヘドロみたいなもん)が、たまにエアコン起動と同時におちてきたりして汚い。しかも、掃除しようにも無理やり掃除機つっこんだり、金具で削り取るという表現がぴったりなほどゴシゴシしないといけない。
これはエアコンに限らずかな。
電化製品はメンテナンスが個人で簡単に出来るようにしてほしいね。
■前の日記でああかいたとたん、、、黄晧の憂鬱 大量UPされてるw
(*´Д`)/lァ/lァ
。
三國志ONLINE_210 sm8007991
2009年8月23日 三國志ON■今日、パソコンのハードディスクの整理整頓をしてたんだ。
ダウンロードしてきて使ってる各種ツール。その中の一つに、大航海時代ONLINEの音楽ファイルをWINDOWSメディアプレイヤーなどで聞けるようにファイル形式を変換するソフトがあった。
そこで思い当ったわけだ。これで三國志ONLINEの音楽ファイルの変換は無理なんだろうかと…。実際、そのソフトでは無理だった。でもその気になってきた俺は”三國志ONLINE サウンド 変換”とかで検索して、三國志ONLINEの音楽ファイルに対応したソフトを見つけてきた。
変換後がWAVなのが気になったけど、とりあえずデータの詰まったファイルから音楽ファイルを抜き出すことに成功し聞いてみた。うむ、そのままだな。しかし、なぜかメディアプレイヤーで再生中に位置指定(時間指定)ができない。今までにもそういう事はいろいろあったので特に気にせず… … …別の事に思い当る。こういう音楽ファイルをつなげたものが動画サイトに上がってたかな?
検索したのはZOOMとニコ動だけだけど無かった。
それじゃま作りますかと…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8007991
この程度のものに作成5時間もw
理由は、
1.音楽に対応するSSを用意するのに手間取った
2.ムービーメーカーでは変換したWAVファイルがなぜか使えなかったのでWMA化してた
3.WMAにするとなぜか音量が小さくなってしまったので、音量調整をしてた
4.プロジェクト完成してから、1回の動画作成に30分かかり3回やり直してた
5.ニコ動に上げるためのエンコードを1回40分を2回やり直してた
結局、長時間作業になった原因はやり直し。ムービーメーカーもpremiere elementsもヘルプに動画作成のやり方は載ってるんだけど、トラブルシューティングが載ってないのが素人には不満。早朝に作業を始めて…変換中寝てたら昼過ぎに…、それからアップ。
で、その動画用画像を探しに三ON公式サイトを見てたら、今さらながら!祝福が徒党限定になったらしいね。理由は祝福が周りに影響があると戦法に偏りがうんぬん…原点回帰で個々の強さをうんぬん…。まてまて個々の強さってのは小規模戦で見せるものではないのか?とつっこみつつ、合戦の様子や部曲戦の様子は変化したのだろうかと思った。
■ニコ動関連で、三國志11のプレイ動画
三國志11はもう行動がパターン化してきた。最初の苦境をしのぎ安全地帯を確保。金は取引で稼ぎ、投石開発後から兵器S部隊を量産、霹靂まで開発すると同時に技巧ポイントがわんさと入るので技巧開発。あとは投石大部隊によるパワープレイ。俺のパターンはこんなものだけど、他の人はどんなやり方してるのか気になりニコ動を漁った。
大半はあっち系な中で、秀逸だったのが『軍師黄晧の憂鬱』シリーズ。
これはある方が以前、SNSの方で紹介されてた。その時は1話しか見て無かったんだけど、最近になって見てみたら時間忘れて次の話が気になってくるくらいはまる。かなり良い作品だと思う。続きが見たいが作者がフェードアウトしてて絶望的なのが残念。ニコ動見た趣旨がずれてる…。他にもpremiere elementsを使ってほぼ毎日プレイ動画あげてるすごい人がいるねぇ。本当に動画編集ソフトの使い方を教えてもらいたいよ。
。
ダウンロードしてきて使ってる各種ツール。その中の一つに、大航海時代ONLINEの音楽ファイルをWINDOWSメディアプレイヤーなどで聞けるようにファイル形式を変換するソフトがあった。
そこで思い当ったわけだ。これで三國志ONLINEの音楽ファイルの変換は無理なんだろうかと…。実際、そのソフトでは無理だった。でもその気になってきた俺は”三國志ONLINE サウンド 変換”とかで検索して、三國志ONLINEの音楽ファイルに対応したソフトを見つけてきた。
変換後がWAVなのが気になったけど、とりあえずデータの詰まったファイルから音楽ファイルを抜き出すことに成功し聞いてみた。うむ、そのままだな。しかし、なぜかメディアプレイヤーで再生中に位置指定(時間指定)ができない。今までにもそういう事はいろいろあったので特に気にせず… … …別の事に思い当る。こういう音楽ファイルをつなげたものが動画サイトに上がってたかな?
検索したのはZOOMとニコ動だけだけど無かった。
それじゃま作りますかと…
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8007991
この程度のものに作成5時間もw
理由は、
1.音楽に対応するSSを用意するのに手間取った
2.ムービーメーカーでは変換したWAVファイルがなぜか使えなかったのでWMA化してた
3.WMAにするとなぜか音量が小さくなってしまったので、音量調整をしてた
4.プロジェクト完成してから、1回の動画作成に30分かかり3回やり直してた
5.ニコ動に上げるためのエンコードを1回40分を2回やり直してた
結局、長時間作業になった原因はやり直し。ムービーメーカーもpremiere elementsもヘルプに動画作成のやり方は載ってるんだけど、トラブルシューティングが載ってないのが素人には不満。早朝に作業を始めて…変換中寝てたら昼過ぎに…、それからアップ。
で、その動画用画像を探しに三ON公式サイトを見てたら、今さらながら!祝福が徒党限定になったらしいね。理由は祝福が周りに影響があると戦法に偏りがうんぬん…原点回帰で個々の強さをうんぬん…。まてまて個々の強さってのは小規模戦で見せるものではないのか?とつっこみつつ、合戦の様子や部曲戦の様子は変化したのだろうかと思った。
■ニコ動関連で、三國志11のプレイ動画
三國志11はもう行動がパターン化してきた。最初の苦境をしのぎ安全地帯を確保。金は取引で稼ぎ、投石開発後から兵器S部隊を量産、霹靂まで開発すると同時に技巧ポイントがわんさと入るので技巧開発。あとは投石大部隊によるパワープレイ。俺のパターンはこんなものだけど、他の人はどんなやり方してるのか気になりニコ動を漁った。
大半はあっち系な中で、秀逸だったのが『軍師黄晧の憂鬱』シリーズ。
これはある方が以前、SNSの方で紹介されてた。その時は1話しか見て無かったんだけど、最近になって見てみたら時間忘れて次の話が気になってくるくらいはまる。かなり良い作品だと思う。続きが見たいが作者がフェードアウトしてて絶望的なのが残念。ニコ動見た趣旨がずれてる…。他にもpremiere elementsを使ってほぼ毎日プレイ動画あげてるすごい人がいるねぇ。本当に動画編集ソフトの使い方を教えてもらいたいよ。
。
信長の野望 新旧システムとは
2009年8月21日 他のゲーム■信長の野望 天道の話
http://www.4gamer.net/games/090/G009069/20090820067/
http://www.gamecity.ne.jp/tendou/
本日公式サイト(後者アドレス)で信長の野望の最新作”天道”の情報が公開されていた。今まで公開されていた戦略戦術面に加えて、ショートシナリオとも言える”群雄覇権モード”の説明が追加されてあった。簡単に言えば地方限定の信長の野望。これは他のシミュレーションゲームでも良くあったパターンのショートシナリオだね。おそらくユーザーからもっとクリアまでの時間短縮して欲しいとの要望がたくさんあったんだろう。そこで範囲を全国から地方へと縮小してみましたって感じ。地方を統一?目標達成?した後に全国版に移行はしないだろうね。そういう説明はないから。
天道は革新がベースなだけに、そこそこまとまったゲームの様だ。
でも、それは今までの枠組みの中でのまとまったゲームであり新しいシステム。
その群雄覇権モードも含めてだけど、俺は天道には真新しさを全く感じない。新しいシステムは新しいシステムとしてある。真に新しいものが今のところ公開されている情報では皆無である思う。
私が考える真に新しいシステムとは、うーん、、、例えば、天道には技術研究やら戦法、陣形等のシステムがある。それをユーザーがクリエイトできるシステム?。こんな効果がある技術があったらいいな~と思えるものをユーザーがプレイ中に開発できるシステム。それは外部編集であってもいいし、ゲームの中でなんらかのキーとなるアイテムや拠点を手に入れたら、或いは条件を満たしたら無数のパターンで組み合わせて創造できる。そんな感じのものだ。城や砦、集落みたいな拠点にしてもそれらを組み合わせる事で新しいものを作り出し、それが年月を経るに従って全国に波及し、またそこで新たなものが生み出され城や街道、日本の地形さえも変えてしまうくらいの変化。一つの選択が何かを得た、というだけにとどまらず将来に影響する。
こういう風になってると壮大でしょ?
でもそれだけじゃまだ俺の理想の半分。
さらに…(ここ重要)
システム自体をユーザーがクリエイトできるシステム(ややこしいw)が必要である。
もうね、ゲームクリエイターだけでは限界があると思うのですよ。デバッグすらまともにできない連中が増えてる。保守できないのに創造なんて…。チャレンジャー的作品が作れない昨今、ユーザーの力も借りないと、古くていい作品は出来ても新しくていい作品を作るのは無理でしょ。
そう言えば、体験版の告知が削除されたみたい。
広告用ムービーは必要ないのでもっとゲームの概要を見せて欲しい。
後は公式サイトをもっとスムーズに使いやすく。
今のところ『信長の野望 天道』に対する俺の評価100点中60点。
信玄的作品はもういいから、信長的作品を見てみたい。
(旧体制での優秀作) (革新的優秀作)
。
http://www.4gamer.net/games/090/G009069/20090820067/
http://www.gamecity.ne.jp/tendou/
本日公式サイト(後者アドレス)で信長の野望の最新作”天道”の情報が公開されていた。今まで公開されていた戦略戦術面に加えて、ショートシナリオとも言える”群雄覇権モード”の説明が追加されてあった。簡単に言えば地方限定の信長の野望。これは他のシミュレーションゲームでも良くあったパターンのショートシナリオだね。おそらくユーザーからもっとクリアまでの時間短縮して欲しいとの要望がたくさんあったんだろう。そこで範囲を全国から地方へと縮小してみましたって感じ。地方を統一?目標達成?した後に全国版に移行はしないだろうね。そういう説明はないから。
天道は革新がベースなだけに、そこそこまとまったゲームの様だ。
でも、それは今までの枠組みの中でのまとまったゲームであり新しいシステム。
その群雄覇権モードも含めてだけど、俺は天道には真新しさを全く感じない。新しいシステムは新しいシステムとしてある。真に新しいものが今のところ公開されている情報では皆無である思う。
私が考える真に新しいシステムとは、うーん、、、例えば、天道には技術研究やら戦法、陣形等のシステムがある。それをユーザーがクリエイトできるシステム?。こんな効果がある技術があったらいいな~と思えるものをユーザーがプレイ中に開発できるシステム。それは外部編集であってもいいし、ゲームの中でなんらかのキーとなるアイテムや拠点を手に入れたら、或いは条件を満たしたら無数のパターンで組み合わせて創造できる。そんな感じのものだ。城や砦、集落みたいな拠点にしてもそれらを組み合わせる事で新しいものを作り出し、それが年月を経るに従って全国に波及し、またそこで新たなものが生み出され城や街道、日本の地形さえも変えてしまうくらいの変化。一つの選択が何かを得た、というだけにとどまらず将来に影響する。
こういう風になってると壮大でしょ?
でもそれだけじゃまだ俺の理想の半分。
さらに…(ここ重要)
システム自体をユーザーがクリエイトできるシステム(ややこしいw)が必要である。
もうね、ゲームクリエイターだけでは限界があると思うのですよ。デバッグすらまともにできない連中が増えてる。保守できないのに創造なんて…。チャレンジャー的作品が作れない昨今、ユーザーの力も借りないと、古くていい作品は出来ても新しくていい作品を作るのは無理でしょ。
そう言えば、体験版の告知が削除されたみたい。
広告用ムービーは必要ないのでもっとゲームの概要を見せて欲しい。
後は公式サイトをもっとスムーズに使いやすく。
今のところ『信長の野望 天道』に対する俺の評価100点中60点。
信玄的作品はもういいから、信長的作品を見てみたい。
(旧体制での優秀作) (革新的優秀作)
。
薬逮捕と中華運営、災害
2009年8月18日 いろいろ コメント (3)■薬逮捕の芸能人2人(酒井&押尾)と去年の北京オリンピックの運営、災害発生後の共通点
似てると思った。
何か起こってから必死になっても遅い。
*逃げながら必死に隠ぺい工作をしてたらしい酒井&とにかく他人のせいにして逃げる押尾
*口パク問題他、運営の裏話が表に出てから必死に隠そうとする中華運営
*危険だと前々から判っているのになにも対策なく災害に巻き込まれてる奴
どれも下手なんだよ、遅いんだよ。
薬で逮捕された酒井のそばには薬に詳しい某社長wがついていたらしいが、そいつもあんまり有能ではない。見つかったらいけないという最も重要で致命的な部分が守れていない。例えば一般人/芸能人問わず薬やってる奴なんて五万といるに決まってる(確証無し)し、過去のオリンピックでも同様に表に出たらまずい問題はあったはず。しかし、それが表に出ないのは事を運ぶのが上手いから、或いは運がいいだけ。だからといってこれらを肯定してるわけではないよ。もちろんあってはならない事。大雨他どんな天災があろうともニュースで大きく取り上げられないのは重大な被害者がいないから。これについても言いたい事は五万とあるんだが長くなりすぎるので…(Ry
薬逮捕の件につき、報道の仕方はあれでいのかな?
やった事は悪い事なんだからそれなりの制裁を受けなければならない。
しかし、芸能人って表に出てなんぼの商売でしょ?報道しすぎるのはかえって奴らを利してしまう部分がないだろうかと思う。いずれ復帰した時に今回の事件がなんらかのネタになり、表に出る理由になると考える。本当に制裁を加えるならこの部分を断ち切るべきだと思う。俺は各種報道を見てまずそういう風に感じたね。
とにかく薬逮捕の芸能人2人+1はすなおに豚箱はいっとけ。
。
似てると思った。
何か起こってから必死になっても遅い。
*逃げながら必死に隠ぺい工作をしてたらしい酒井&とにかく他人のせいにして逃げる押尾
*口パク問題他、運営の裏話が表に出てから必死に隠そうとする中華運営
*危険だと前々から判っているのになにも対策なく災害に巻き込まれてる奴
どれも下手なんだよ、遅いんだよ。
薬で逮捕された酒井のそばには薬に詳しい某社長wがついていたらしいが、そいつもあんまり有能ではない。見つかったらいけないという最も重要で致命的な部分が守れていない。例えば一般人/芸能人問わず薬やってる奴なんて五万といるに決まってる(確証無し)し、過去のオリンピックでも同様に表に出たらまずい問題はあったはず。しかし、それが表に出ないのは事を運ぶのが上手いから、或いは運がいいだけ。だからといってこれらを肯定してるわけではないよ。もちろんあってはならない事。大雨他どんな天災があろうともニュースで大きく取り上げられないのは重大な被害者がいないから。これについても言いたい事は五万とあるんだが長くなりすぎるので…(Ry
薬逮捕の件につき、報道の仕方はあれでいのかな?
やった事は悪い事なんだからそれなりの制裁を受けなければならない。
しかし、芸能人って表に出てなんぼの商売でしょ?報道しすぎるのはかえって奴らを利してしまう部分がないだろうかと思う。いずれ復帰した時に今回の事件がなんらかのネタになり、表に出る理由になると考える。本当に制裁を加えるならこの部分を断ち切るべきだと思う。俺は各種報道を見てまずそういう風に感じたね。
とにかく薬逮捕の芸能人2人+1はすなおに豚箱はいっとけ。
。
鯖統合と大まかな開発
2009年8月18日 他のゲーム■先ほど4gamerに興味深い2つの記事を発見した。
あるゲームの鯖統合に関する記事とオンラインゲームの大まかな開発現状などの記事
*コンテンツ不足を克服するか? ワールド統合から始まる「LEGEND of CHUSEN」の新展開について聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/041/G004131/20090815001/
*【切込隊長】そろそろ「無料」と銘打つのはやめにしないか,オンラインゲーム業界は
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090817032/
前者はオンラインゲームのサーバーが統合される事が本当にあるんだなぁというのが判った。関連記事を見るとユーザーアンケートにより決定されたうんぬん…新サーバーはユーザーアンケートにより却下うんぬん…とあるがもちろんそれが一番大きな理由なんてほとんど誰も思わないだろう。本記事の内容について、若干期待していた内容とは違ったのが少し残念。サーバー統合に至った経緯や少しでも本当の理由、サーバー統合により起こる障害(デメリット)について回避方法など参考にしたいなぁと思ったけどそれらにかんしては無かった。まぁ良くタイトルを見て考えれば、サーバー統合後の新展開についてのインタビューという事でしたね^^
その中で一つ気になったのは公式サイトについて。
佐野氏:
Perfect Worldの新しいサイトもご覧になられていると思いますが,レジェンドオブチュセンの新公式サイトはもっと凄くなりますよ。
佐野氏:
新しい公式サイトは,1月からやってきたアップデートの内容を精査して,より分かりやすく伝えたいというのと,新しくレジェンドオブチュセンに興味を持った人に,ちゃんとレジェンドオブチュセンの魅力がちゃんと伝わっていたかという点も見直して,ムービーやスクリーンショットなど,とくにビジュアル部分のアピールに力を注いでいます。
… … …公式サイトってそんなものなのかな?
俺は、公式サイトはう~ん、、、極端にいえば”サイトマップ”がトップページにあった方がいいと思うね。自分が今やってるオンラインゲームであっても、興味が出たのでサイトを覗いてみた時でも、必要な情報がすぐに探せる方が重要だと思う。フラッシュだかなんだかしらないけど、skipをクリックしなければメニューが出るまで時間がかかるなんて最悪なサイトだと思ってる(例:信長の野望 天道公式サイト)。なんでこんな所に凝るのだろうと、また疑問である。サイトマップ=トップページが極端にしても、煩雑で見にくい(醜い)、情報が探しにくい、スクロールやクリックなど1クッションが必要である(必要以上に操作が必要という)のはマイナス印象だと思うね。
後者は乱立する『無料』オンラインゲームのプレイ時間、課金率(*1)、稼働率、具体的な数値はほとんどでてないが採算ラインなど。ん~こちらは特にこれといってなかった普通の記事だった。普通にプレイ=週末3時間の週10時間程度と想定、一時期全体的にオンラインゲームがライトな方向へ向かっていたのがここ最近またヘビーは方に回帰している、とかそうなんだと思うような部分はあった。
しいて言えば記事の後半にある”成功の黄金律”という部分は、私が常々思ってた事と似通ってるなと。ゲーム業界全体で危機感が必要なんだよ、でもオンラインゲームを開発運営する所にしては今金が取れないと話にならないってのだろう。悪い状況を誰かが改善してくれるだろうっていう他人任せな日本人風な所は、ユーザーのみならず運営の方にも見て取れる。
*1/良くつかわれるユーザー側からの”課金”は正しい言葉なのか?
見方によっては正しい。
課金ではなく納金ではないのか?
確かに運営とユーザーの関係でいえば納金が正しいだろうが、視点を変えてユーザーの財布とユーザーという関係で見れば課金が正しい。ユーザーがこれだけのお金をユーザーの財布に対しゲームを遊ぶお金として課金する。なかなか表現はむつかしぃ。
■夏の甲子園
地元兵庫の関西学院、ホームチームの横浜隼人、両方とも負けてしもた。
もう楽しみが無い…。
今年はなんかサヨナラホームランってのはあるけどさ、これで負けたから涙って試合が無いような気がしてる。一番悔しがってるだろうのは、雨で流れた2試合が両方ともリードしてたのに3試合目に負けたあのチームかな。コールド試合は中断の続きからやらないものなのかね?雨で中断して再開したのも、翌日再開するのも同じだと思うのだがね。
。
あるゲームの鯖統合に関する記事とオンラインゲームの大まかな開発現状などの記事
*コンテンツ不足を克服するか? ワールド統合から始まる「LEGEND of CHUSEN」の新展開について聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/041/G004131/20090815001/
*【切込隊長】そろそろ「無料」と銘打つのはやめにしないか,オンラインゲーム業界は
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090817032/
前者はオンラインゲームのサーバーが統合される事が本当にあるんだなぁというのが判った。関連記事を見るとユーザーアンケートにより決定されたうんぬん…新サーバーはユーザーアンケートにより却下うんぬん…とあるがもちろんそれが一番大きな理由なんてほとんど誰も思わないだろう。本記事の内容について、若干期待していた内容とは違ったのが少し残念。サーバー統合に至った経緯や少しでも本当の理由、サーバー統合により起こる障害(デメリット)について回避方法など参考にしたいなぁと思ったけどそれらにかんしては無かった。まぁ良くタイトルを見て考えれば、サーバー統合後の新展開についてのインタビューという事でしたね^^
その中で一つ気になったのは公式サイトについて。
佐野氏:
Perfect Worldの新しいサイトもご覧になられていると思いますが,レジェンドオブチュセンの新公式サイトはもっと凄くなりますよ。
佐野氏:
新しい公式サイトは,1月からやってきたアップデートの内容を精査して,より分かりやすく伝えたいというのと,新しくレジェンドオブチュセンに興味を持った人に,ちゃんとレジェンドオブチュセンの魅力がちゃんと伝わっていたかという点も見直して,ムービーやスクリーンショットなど,とくにビジュアル部分のアピールに力を注いでいます。
… … …公式サイトってそんなものなのかな?
俺は、公式サイトはう~ん、、、極端にいえば”サイトマップ”がトップページにあった方がいいと思うね。自分が今やってるオンラインゲームであっても、興味が出たのでサイトを覗いてみた時でも、必要な情報がすぐに探せる方が重要だと思う。フラッシュだかなんだかしらないけど、skipをクリックしなければメニューが出るまで時間がかかるなんて最悪なサイトだと思ってる(例:信長の野望 天道公式サイト)。なんでこんな所に凝るのだろうと、また疑問である。サイトマップ=トップページが極端にしても、煩雑で見にくい(醜い)、情報が探しにくい、スクロールやクリックなど1クッションが必要である(必要以上に操作が必要という)のはマイナス印象だと思うね。
後者は乱立する『無料』オンラインゲームのプレイ時間、課金率(*1)、稼働率、具体的な数値はほとんどでてないが採算ラインなど。ん~こちらは特にこれといってなかった普通の記事だった。普通にプレイ=週末3時間の週10時間程度と想定、一時期全体的にオンラインゲームがライトな方向へ向かっていたのがここ最近またヘビーは方に回帰している、とかそうなんだと思うような部分はあった。
しいて言えば記事の後半にある”成功の黄金律”という部分は、私が常々思ってた事と似通ってるなと。ゲーム業界全体で危機感が必要なんだよ、でもオンラインゲームを開発運営する所にしては今金が取れないと話にならないってのだろう。悪い状況を誰かが改善してくれるだろうっていう他人任せな日本人風な所は、ユーザーのみならず運営の方にも見て取れる。
*1/良くつかわれるユーザー側からの”課金”は正しい言葉なのか?
見方によっては正しい。
課金ではなく納金ではないのか?
確かに運営とユーザーの関係でいえば納金が正しいだろうが、視点を変えてユーザーの財布とユーザーという関係で見れば課金が正しい。ユーザーがこれだけのお金をユーザーの財布に対しゲームを遊ぶお金として課金する。なかなか表現はむつかしぃ。
■夏の甲子園
地元兵庫の関西学院、ホームチームの横浜隼人、両方とも負けてしもた。
もう楽しみが無い…。
今年はなんかサヨナラホームランってのはあるけどさ、これで負けたから涙って試合が無いような気がしてる。一番悔しがってるだろうのは、雨で流れた2試合が両方ともリードしてたのに3試合目に負けたあのチームかな。コールド試合は中断の続きからやらないものなのかね?雨で中断して再開したのも、翌日再開するのも同じだと思うのだがね。
。
甲子園でカッタデーって…
2009年8月13日 野球&競馬 コメント (2)
■カッタデーって…
タイガースが勝利すると…(しなくても大量リードすると)2chの実況スレッドに虎のAAとともに書き込まれるお決まりのレス。最近じゃ付属するAAが岡田前監督のものや真弓監督、今岡(笑)のものなんかがでてきた。
昨日はタイガースが対中日戦に勝利し当然のごとく”カッタデー”と書き込まれたわけだが、昨日はそれ以上にこれが書き込まれた時間帯があった。それは夏の高校野球甲子園第三試合終了直後。横浜隼人高校が勝った瞬間。そう、あのユニフォームと帽子のチームが勝った時。
昨日テレビ中継で初めて見たときは”そのまんまやんけ”と言ってしまった。
特に帽子のマークがほとんど阪神タイガースと同じ。監督はタイガースファンで昨日の投手の名前も今岡と…。いろいろネタが含まれていた。試合の最中、高校野球のチームなのにプロ野球のタイガースのスレッドが盛り上がる。高校野球のスレッドも半分”とらせん”ぽくなってるし。
しかし、本家タイガースが勝った時より激しく書き込まれてた”カッタデー”。
近畿圏以外のチームを応援しようという気持ちになったのなんて今まであっただろうか。
続く第四試合は惜しかった。
もう少しで評判の投手のいるチームに勝てたのに。
いや、その横浜隼人高校が次にこの第四試合の勝者と当たるんで…。
そういえば開幕日にすごくフォームのきれいに見えるピッチャーがいたね。どこの高校かは忘れたけど名前は島袋といっていたと記憶してる。オーソドックスなスタイルには少し違っていたものの、ぱっと見隙が無いように見えた。勝ってたらまた見れるか。
■今すごく欲しいゲームがある
SDガンダムGジェネレーションの新作。
公式サイト見ると知らんガンダム他いろいろいっぱいw
俺、SEED以降の作品って全く見た事が無いんだよね。
そこで収録作品リストを見るとPSで発売されたガンダム・ザ・バトルマスター??が無い。ハイドラガンダムやらサイコMkⅢは登場するのかの~。PV見ると若干原作とセリフが違うのでは?という箇所がある。そこは原作に忠実にして欲しかった。
ああ、これでシミュレーションバトルが、かつてのFCカプセル戦記みたいにアクションバトルだったら最高なのにな~とGジェネ新作が出るたびに思っている。本気でバトルがアクションバージョンなのを発売してほしい。
。
タイガースが勝利すると…(しなくても大量リードすると)2chの実況スレッドに虎のAAとともに書き込まれるお決まりのレス。最近じゃ付属するAAが岡田前監督のものや真弓監督、今岡(笑)のものなんかがでてきた。
昨日はタイガースが対中日戦に勝利し当然のごとく”カッタデー”と書き込まれたわけだが、昨日はそれ以上にこれが書き込まれた時間帯があった。それは夏の高校野球甲子園第三試合終了直後。横浜隼人高校が勝った瞬間。そう、あのユニフォームと帽子のチームが勝った時。
昨日テレビ中継で初めて見たときは”そのまんまやんけ”と言ってしまった。
特に帽子のマークがほとんど阪神タイガースと同じ。監督はタイガースファンで昨日の投手の名前も今岡と…。いろいろネタが含まれていた。試合の最中、高校野球のチームなのにプロ野球のタイガースのスレッドが盛り上がる。高校野球のスレッドも半分”とらせん”ぽくなってるし。
しかし、本家タイガースが勝った時より激しく書き込まれてた”カッタデー”。
近畿圏以外のチームを応援しようという気持ちになったのなんて今まであっただろうか。
続く第四試合は惜しかった。
もう少しで評判の投手のいるチームに勝てたのに。
いや、その横浜隼人高校が次にこの第四試合の勝者と当たるんで…。
そういえば開幕日にすごくフォームのきれいに見えるピッチャーがいたね。どこの高校かは忘れたけど名前は島袋といっていたと記憶してる。オーソドックスなスタイルには少し違っていたものの、ぱっと見隙が無いように見えた。勝ってたらまた見れるか。
■今すごく欲しいゲームがある
SDガンダムGジェネレーションの新作。
公式サイト見ると知らんガンダム他いろいろいっぱいw
俺、SEED以降の作品って全く見た事が無いんだよね。
そこで収録作品リストを見るとPSで発売されたガンダム・ザ・バトルマスター??が無い。ハイドラガンダムやらサイコMkⅢは登場するのかの~。PV見ると若干原作とセリフが違うのでは?という箇所がある。そこは原作に忠実にして欲しかった。
ああ、これでシミュレーションバトルが、かつてのFCカプセル戦記みたいにアクションバトルだったら最高なのにな~とGジェネ新作が出るたびに思っている。本気でバトルがアクションバージョンなのを発売してほしい。
。
■巨人には片手でひねられ、中日にも子供扱い…
オールスター前後はそんな試合ばっかり印象に残ってた。
今年のタイガースはもうほとんど順位は決まった(4位)。
さぁ血の入れ替えだ。
デイリースポーツには”10名、大幅入れ替え”とかあったけど、この程度じゃ少ないでしょ。登録選手中1/3は入れ替えないとね。今は良くても将来に向かっていい影響の少ないベテラン勢や、監督のやりたい野球に合わない選手は一斉に解雇してもらいたい。そして取ってくるのは実績は無くとも、真弓監督のやり方に合う選手がいい。もちろんその選手に高い実績や実力があれば最上。そこまでいかなくても真弓監督の野球で成長できる選手。そういう選手が必要だと思う。
俺は岡田監督に代わった時に比べ1年遅れて成績が出てくると思っている。
だから今年と来年はたぶん4位。そして再来年に優勝争いじゃないかなとね。
今年の順位予想、セリーグはだいたい開幕前に予想したものになりそうだけど、パリーグはだいぶはずれた。西武…オリックス…楽天…。
明日からは夏の高校野球です。
うーん、地元兵庫は姫路工業、東洋大姫路、報徳、育英以外は夏あまり強くない印象がある。
■大甲子園読んだ
26巻だっけか、それが山田太郎3年の夏の高校野球だけでついやされている。ん~、結構熱い闘いが伝わってきた。まさに熱闘甲子園。見どころはやっぱり再試合になった準決勝かな。決勝はちょっとゲテモノくさい相手だったんで若干冷めた部分がある。ストーリーはさほど驚くものが無かった。前フリがあるから先を読む前に対戦相手がだいたい判ってしまう。そのあたりは、若干話がうますぎるだろと思わないでもなかった。
■本日、竜王戦挑戦者決定トーナメント準決勝 羽生名人-森内九段
まだ終わってないけど羽生先生がすでに敗勢。
残念、去年竜王戦であんな負け方して今年リベンジしなきゃ永世七冠への流れが逃げてしまいそう。羽生先生は銀河戦も決勝トーナメントには出たものの、その一回戦であっさり負けたしちょっと今年は不調ですね。若いころからあれだけ活躍してきたのだから、そろそろ限界説が出てもおかしくない。そういう雰囲気を感じてしまうからこそ、はやくはやく竜王取ってほしかった。
かえすがえすも去年の竜王戦七番勝負の第四局の終盤勝ち筋の見落としが…あるいは第七局終盤のミスが…本人が一番悔しいのは判るけど、俺もなぜだなぜだと無意味に問いかけてしまう。
そんな俺はついこないだ久々に24将棋に出現。
棋譜検索したら1個もでてこねぇ…もう隔離されたか削除されたのかな。
その日は3局やって2勝1敗。
まぁこんなもん。
本格的に再開するなら段位をちゃんと実力通りのものに修正してもらうかどうか悩んでる。24将棋は最初にID登録するときに自分の実力を段級位で申請する事になっている。でも、段級位なんて全員が全員わかるわけないし、ましてやそれが正確かどうか全国共通かどうかなんて…、システム自体が無理があると思うね。
。
オールスター前後はそんな試合ばっかり印象に残ってた。
今年のタイガースはもうほとんど順位は決まった(4位)。
さぁ血の入れ替えだ。
デイリースポーツには”10名、大幅入れ替え”とかあったけど、この程度じゃ少ないでしょ。登録選手中1/3は入れ替えないとね。今は良くても将来に向かっていい影響の少ないベテラン勢や、監督のやりたい野球に合わない選手は一斉に解雇してもらいたい。そして取ってくるのは実績は無くとも、真弓監督のやり方に合う選手がいい。もちろんその選手に高い実績や実力があれば最上。そこまでいかなくても真弓監督の野球で成長できる選手。そういう選手が必要だと思う。
俺は岡田監督に代わった時に比べ1年遅れて成績が出てくると思っている。
だから今年と来年はたぶん4位。そして再来年に優勝争いじゃないかなとね。
今年の順位予想、セリーグはだいたい開幕前に予想したものになりそうだけど、パリーグはだいぶはずれた。西武…オリックス…楽天…。
明日からは夏の高校野球です。
うーん、地元兵庫は姫路工業、東洋大姫路、報徳、育英以外は夏あまり強くない印象がある。
■大甲子園読んだ
26巻だっけか、それが山田太郎3年の夏の高校野球だけでついやされている。ん~、結構熱い闘いが伝わってきた。まさに熱闘甲子園。見どころはやっぱり再試合になった準決勝かな。決勝はちょっとゲテモノくさい相手だったんで若干冷めた部分がある。ストーリーはさほど驚くものが無かった。前フリがあるから先を読む前に対戦相手がだいたい判ってしまう。そのあたりは、若干話がうますぎるだろと思わないでもなかった。
■本日、竜王戦挑戦者決定トーナメント準決勝 羽生名人-森内九段
まだ終わってないけど羽生先生がすでに敗勢。
残念、去年竜王戦であんな負け方して今年リベンジしなきゃ永世七冠への流れが逃げてしまいそう。羽生先生は銀河戦も決勝トーナメントには出たものの、その一回戦であっさり負けたしちょっと今年は不調ですね。若いころからあれだけ活躍してきたのだから、そろそろ限界説が出てもおかしくない。そういう雰囲気を感じてしまうからこそ、はやくはやく竜王取ってほしかった。
かえすがえすも去年の竜王戦七番勝負の第四局の終盤勝ち筋の見落としが…あるいは第七局終盤のミスが…本人が一番悔しいのは判るけど、俺もなぜだなぜだと無意味に問いかけてしまう。
そんな俺はついこないだ久々に24将棋に出現。
棋譜検索したら1個もでてこねぇ…もう隔離されたか削除されたのかな。
その日は3局やって2勝1敗。
まぁこんなもん。
本格的に再開するなら段位をちゃんと実力通りのものに修正してもらうかどうか悩んでる。24将棋は最初にID登録するときに自分の実力を段級位で申請する事になっている。でも、段級位なんて全員が全員わかるわけないし、ましてやそれが正確かどうか全国共通かどうかなんて…、システム自体が無理があると思うね。
。
ぼくは…感謝してるでしゅ
2009年7月16日 いろいろ コメント (2)■”ぼくはサトシに感謝してるでしゅ”
劇場版ポケットモンスター ギラティナと空の花束シェイミ
エンディング前のシェイミの言葉
(ごめん、もしかしたら語句が微妙に違うかもしれない。確認しようと思ったらパソコンに保存したのが消えてるし…)
ふいに出てきたこの言葉。
何気ない言葉なのですが、かなり印象に残りました。
しかし何気ないけどそれまでの過程が過程だけに、劇中でこの言葉を言われた本人のサトシの気持ちは、測りかねる程のものがあります。この場面は大人子供問わずポケモン好きなら感動するシーンだと思う。というのも人生経験の少ない子供は純粋な見方をするし、経験を積んできた大人はこの先やってくるだろうシェイミとの別れを予感してしまう。
ちなみに今日、テレビ東京系でこの映画の放送があります。
それはそれとして…ここ最近オンラインゲーム休止中なので漫画をじっくり読む時間がありました。その中から3タイトル『ドカベン』『キン肉マン二世』『ジパング』。ドカベンは完結、後2つはまだ連載中なので単行本が発売されている分までになります。
○『ドカベン』全48巻
ず~っと前にCS放送で見て以来のドカベン。
なるほど、春の選抜に選ばれるか選ばれないかこういう不思議もあるもんだ、というのが最も印象に残ってしまった。秋季大会の成績により3校選ばれるところで、優勝と準優勝は当確として、残りの1つが準決勝で接戦で負けたチームより明訓高校にコールド負けしたチームの方が選ばれてた。現実にもやっぱりこういう事はあるんだろうか。
物語は中学柔道部、中学野球部~明訓高校で甲子園1年夏優勝~2年春優勝~2年夏2回戦敗退~3年春優勝~まで。3年夏は本作には描かれていない。その続編で大甲子園というのがあるらしい。本作中でなんの脈絡もなく急遽野球部を去った里中が、また急遽野球部に復帰するらしい。無理があるなwいや、ほんとドカベン46巻以降は若干駆け足だった気がする。ドカベンの中では春の甲子園までしか描かれてないし、打ち切りが決まってたんだろうかね。描き方は2年の夏の神奈川県予選~甲子園2回戦敗退までが一番力入ってたように感じた。
次は大甲子園編を読んでみたい。
○『キン肉マン二世』タッグ編18巻?まで
キン肉マンは好きだったけどなぜか今までずっと読む気になれなかった。
読んでみて、、、最初から展開が遅くてだるいよ。物語序盤の試合からして長いんだよねぇ。今一無理ありそうでかっこよくない(失礼)超人とかが出てるし、途中で読むのをやめそうになったけど、二世がケビンマスクに超人オリンピック決勝で負けたあたりからやや興味も出てきた。俺はどうせ二世が優勝するんだろwって思ってたから、おお、やってくれるねぇと思った。
そしてタッグ編に入って相変わらず展開が遅いんだけど、それ以上に次どうなるんだろうって興味が尽き無くなってくる。時間超人とか相変わらず展開は無理やりなゆでたまご先生。はやく続きが読みたい。悪人になってしまったネプチューンマンは、表向きの理由の他になにかあるんだろうと思う。最後に… … …ウォーズマン最高でした。逆にロビンマスクが今一になってた。
○『ジパング』40巻まで
ストーリー展開にめりはりは付いてると思った。じっくり流れる場面はすご~く長く描いてるし、さらっと流す部分の展開は早い。マリアナ沖海戦は一体何年続ける気だと思った。同じ作者の作品である『沈黙の艦隊』を思い出したね。最初の方(OVA化されている分)は戦闘シーンがあってテンポよく面白かったけど、中盤から理論を展開してるだけというのだろうか戦闘がほとんどなく、作者が描きたかったのはこの部分かもしれないけど俺には興味が薄かった。
物語は現代イージス艦が第二次世界大戦の時代にタイムスリップしてどうこうってもの。だけど昔あった『戦国自衛隊』とは少し違った趣である。理不尽に思えたのはそのタイムスリップした事よりも、そこで死んでしまうイージス艦乗組員の事。タイムスリップなどという非現実的な事が起こらなければ死なずに済んだ…それはそうだけど、なぜこの時代で死ななければならないのか。そちらの方が理不尽に思える。40巻終了の時点でイージス艦は”矢尽き刀は折れ”の状態になってる。レーダーの修理もできなければ、2機の航空機は破損し20mm機関砲以外の弾薬補給もできない。この先作者はどういう風に展開させるつもりなんだろうか。
これもはやく続きが読みたい。でも、作者が骨折だとかで休載中と講談社のサイトに出てた。包帯まいてる画像まであったし。
いや~漫画ってやっぱりいいですねぇ~
■最近DNで書き込み等の操作してるとブラウザが強制終了したりしないですかね?
去年の今頃は…泰山サーバーで…サルを殺りまくって竹簡集めてたな
一昨年の今頃は…Cruz del Surにワクワクしつつセカンドで海事やってた
三年前の今頃は…今年と同じような状況(オンライン休止中)
四年前の今頃は…新三国実装にワクワクしつつルビーとサファイア運んでた
五年前の今頃は…大航海時代ONLINEクローズドβにワクワクする少し前だった
六年前の今頃は…鬼共有を目指して当時5万円位した250G外付けHDに無駄遣い
(今日、電気屋で見て320G外付けでももう6000円なんだ)
。
劇場版ポケットモンスター ギラティナと空の花束シェイミ
エンディング前のシェイミの言葉
(ごめん、もしかしたら語句が微妙に違うかもしれない。確認しようと思ったらパソコンに保存したのが消えてるし…)
ふいに出てきたこの言葉。
何気ない言葉なのですが、かなり印象に残りました。
しかし何気ないけどそれまでの過程が過程だけに、劇中でこの言葉を言われた本人のサトシの気持ちは、測りかねる程のものがあります。この場面は大人子供問わずポケモン好きなら感動するシーンだと思う。というのも人生経験の少ない子供は純粋な見方をするし、経験を積んできた大人はこの先やってくるだろうシェイミとの別れを予感してしまう。
ちなみに今日、テレビ東京系でこの映画の放送があります。
それはそれとして…ここ最近オンラインゲーム休止中なので漫画をじっくり読む時間がありました。その中から3タイトル『ドカベン』『キン肉マン二世』『ジパング』。ドカベンは完結、後2つはまだ連載中なので単行本が発売されている分までになります。
○『ドカベン』全48巻
ず~っと前にCS放送で見て以来のドカベン。
なるほど、春の選抜に選ばれるか選ばれないかこういう不思議もあるもんだ、というのが最も印象に残ってしまった。秋季大会の成績により3校選ばれるところで、優勝と準優勝は当確として、残りの1つが準決勝で接戦で負けたチームより明訓高校にコールド負けしたチームの方が選ばれてた。現実にもやっぱりこういう事はあるんだろうか。
物語は中学柔道部、中学野球部~明訓高校で甲子園1年夏優勝~2年春優勝~2年夏2回戦敗退~3年春優勝~まで。3年夏は本作には描かれていない。その続編で大甲子園というのがあるらしい。本作中でなんの脈絡もなく急遽野球部を去った里中が、また急遽野球部に復帰するらしい。無理があるなwいや、ほんとドカベン46巻以降は若干駆け足だった気がする。ドカベンの中では春の甲子園までしか描かれてないし、打ち切りが決まってたんだろうかね。描き方は2年の夏の神奈川県予選~甲子園2回戦敗退までが一番力入ってたように感じた。
次は大甲子園編を読んでみたい。
○『キン肉マン二世』タッグ編18巻?まで
キン肉マンは好きだったけどなぜか今までずっと読む気になれなかった。
読んでみて、、、最初から展開が遅くてだるいよ。物語序盤の試合からして長いんだよねぇ。今一無理ありそうでかっこよくない(失礼)超人とかが出てるし、途中で読むのをやめそうになったけど、二世がケビンマスクに超人オリンピック決勝で負けたあたりからやや興味も出てきた。俺はどうせ二世が優勝するんだろwって思ってたから、おお、やってくれるねぇと思った。
そしてタッグ編に入って相変わらず展開が遅いんだけど、それ以上に次どうなるんだろうって興味が尽き無くなってくる。時間超人とか相変わらず展開は無理やりなゆでたまご先生。はやく続きが読みたい。悪人になってしまったネプチューンマンは、表向きの理由の他になにかあるんだろうと思う。最後に… … …ウォーズマン最高でした。逆にロビンマスクが今一になってた。
○『ジパング』40巻まで
ストーリー展開にめりはりは付いてると思った。じっくり流れる場面はすご~く長く描いてるし、さらっと流す部分の展開は早い。マリアナ沖海戦は一体何年続ける気だと思った。同じ作者の作品である『沈黙の艦隊』を思い出したね。最初の方(OVA化されている分)は戦闘シーンがあってテンポよく面白かったけど、中盤から理論を展開してるだけというのだろうか戦闘がほとんどなく、作者が描きたかったのはこの部分かもしれないけど俺には興味が薄かった。
物語は現代イージス艦が第二次世界大戦の時代にタイムスリップしてどうこうってもの。だけど昔あった『戦国自衛隊』とは少し違った趣である。理不尽に思えたのはそのタイムスリップした事よりも、そこで死んでしまうイージス艦乗組員の事。タイムスリップなどという非現実的な事が起こらなければ死なずに済んだ…それはそうだけど、なぜこの時代で死ななければならないのか。そちらの方が理不尽に思える。40巻終了の時点でイージス艦は”矢尽き刀は折れ”の状態になってる。レーダーの修理もできなければ、2機の航空機は破損し20mm機関砲以外の弾薬補給もできない。この先作者はどういう風に展開させるつもりなんだろうか。
これもはやく続きが読みたい。でも、作者が骨折だとかで休載中と講談社のサイトに出てた。包帯まいてる画像まであったし。
いや~漫画ってやっぱりいいですねぇ~
■最近DNで書き込み等の操作してるとブラウザが強制終了したりしないですかね?
去年の今頃は…泰山サーバーで…サルを殺りまくって竹簡集めてたな
一昨年の今頃は…Cruz del Surにワクワクしつつセカンドで海事やってた
三年前の今頃は…今年と同じような状況(オンライン休止中)
四年前の今頃は…新三国実装にワクワクしつつルビーとサファイア運んでた
五年前の今頃は…大航海時代ONLINEクローズドβにワクワクする少し前だった
六年前の今頃は…鬼共有を目指して当時5万円位した250G外付けHDに無駄遣い
(今日、電気屋で見て320G外付けでももう6000円なんだ)
。
■子供たちに大人気で20世紀と21世紀を代表するアニメ
『ドラえもん』と『ポケットモンスター』
普段放送されている内容はどちらも毎回同じような繰り返し。それなのになぜかポケットモンスターにはマンネリマンネリという声を良く聞くのに対し、ドラえもんではそれをほとんど聞かない。20世紀と21世紀のネット普及の度合いの違いもあるだろうが、その辺はおいておいて今日は劇場版の話。
”普段の放送との差別化によって劇場版が感動的に見える”
私はね、決して劇場版ポケットモンスターが駄目な作品とは言えないと思うけど、子供のころに見てたドラえもんの映画ほど素晴らしいなと感じない。大人になったからかな?うーん、しかし大人になっても感動する作品には感動する。そこで思いついたのが、普段の放送との差別化の差(ややこしいw)ではないかという事である。
”日常から非日常へ”
ドラえもんは、未来の秘密道具というものはあっても基本舞台が我々が住む世界と同じような日常のストーリー。そういう所から劇場版では魔界なり地底なり雲の上なり平行世界なり…別世界への大冒険となる。つまり日常から非日常的な冒険(劇場版)へ。そのギャップが感動を生むのではないか。対してポケットモンスターは舞台がすでに冒険。劇場版ではそれを上回ろうとかなりの大冒険ストーリーを見せているのだけれど、やはり冒険から冒険ではギャップが少なく今いち印象に残るものが少ない。もしかしたらポケモンは普段の放送が少し無理気味なのかもしれない。
そんな中、今年の夏公開される劇場版ポケットモンスター第12作。
サブタイトル『アルセウス、超克の時空へ』
たぶん良作。
名作まで行くかはわからないけど良作であると思う。
劇場版を制作するならするで、普段の放送スタッフと劇場版製作スタッフが協力して普段からそれに向けた展開をしているかどうか?その辺はスタッフ自身の手腕にかかってくるなぁ。ポケモンは毎年、劇場版の告知が早い。今年のアルセウスも去年末か今年明けてすぐからCMあった。その時はまだサブタイトルにアルセウスというポケモン名がなく、単に超克の時空(”へ”もなかったかも)であった。内容によほど自信があるから早々に告知を開始したのか、自信が無いから早めに広めてしまおうとしたのかは判らない。
今までポケモンの劇場版にはサブタイトルに必ずポケモン名が入っている。ミュウツーなりセレビィなりルカリオなり…今回もそれに倣うと最初から決めてたと仮定するならば、そこに入れるポケモンを悩んでいた可能性もある。そうなると物語の中心となるのは正式にサブタイトルになったアルセウス含め複数のポケモンなのか??そういう風に内容を少し想像してみる。
…三部作完結編という作品内外の舞台も整っている。
毎年の事だけどポケモン映画のCMはかなり良い作りしてると思う。
CMで毎回流れている初代ポケモンのタイトル曲をアレンジしたBGMが良く合ってる。
。
『ドラえもん』と『ポケットモンスター』
普段放送されている内容はどちらも毎回同じような繰り返し。それなのになぜかポケットモンスターにはマンネリマンネリという声を良く聞くのに対し、ドラえもんではそれをほとんど聞かない。20世紀と21世紀のネット普及の度合いの違いもあるだろうが、その辺はおいておいて今日は劇場版の話。
”普段の放送との差別化によって劇場版が感動的に見える”
私はね、決して劇場版ポケットモンスターが駄目な作品とは言えないと思うけど、子供のころに見てたドラえもんの映画ほど素晴らしいなと感じない。大人になったからかな?うーん、しかし大人になっても感動する作品には感動する。そこで思いついたのが、普段の放送との差別化の差(ややこしいw)ではないかという事である。
”日常から非日常へ”
ドラえもんは、未来の秘密道具というものはあっても基本舞台が我々が住む世界と同じような日常のストーリー。そういう所から劇場版では魔界なり地底なり雲の上なり平行世界なり…別世界への大冒険となる。つまり日常から非日常的な冒険(劇場版)へ。そのギャップが感動を生むのではないか。対してポケットモンスターは舞台がすでに冒険。劇場版ではそれを上回ろうとかなりの大冒険ストーリーを見せているのだけれど、やはり冒険から冒険ではギャップが少なく今いち印象に残るものが少ない。もしかしたらポケモンは普段の放送が少し無理気味なのかもしれない。
そんな中、今年の夏公開される劇場版ポケットモンスター第12作。
サブタイトル『アルセウス、超克の時空へ』
たぶん良作。
名作まで行くかはわからないけど良作であると思う。
劇場版を制作するならするで、普段の放送スタッフと劇場版製作スタッフが協力して普段からそれに向けた展開をしているかどうか?その辺はスタッフ自身の手腕にかかってくるなぁ。ポケモンは毎年、劇場版の告知が早い。今年のアルセウスも去年末か今年明けてすぐからCMあった。その時はまだサブタイトルにアルセウスというポケモン名がなく、単に超克の時空(”へ”もなかったかも)であった。内容によほど自信があるから早々に告知を開始したのか、自信が無いから早めに広めてしまおうとしたのかは判らない。
今までポケモンの劇場版にはサブタイトルに必ずポケモン名が入っている。ミュウツーなりセレビィなりルカリオなり…今回もそれに倣うと最初から決めてたと仮定するならば、そこに入れるポケモンを悩んでいた可能性もある。そうなると物語の中心となるのは正式にサブタイトルになったアルセウス含め複数のポケモンなのか??そういう風に内容を少し想像してみる。
…三部作完結編という作品内外の舞台も整っている。
毎年の事だけどポケモン映画のCMはかなり良い作りしてると思う。
CMで毎回流れている初代ポケモンのタイトル曲をアレンジしたBGMが良く合ってる。
。
■児童ポルノ所持禁止へ法改正、与野党が合意
なんて文字が今朝のヤフーのトップにあった。
*2ポイント
児童ポルノの単純所持と凌辱系媒体の規制強化
エロゲ販売規制
wiki http://www28.atwiki.jp/erogekisei/pages/18.html
理論武装しよう掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/anime/7827/
コンピュータソフトウェア倫理機構(以下ソフ倫)
http://www.sofurin.org/index.html
必死に規制を強めようという団体が国内/海外にあって、すでに政治家を巻き込んでの議論になっている…というのを知ったのはつい3か月前という俺、情けない、、、。いや、確か4、5年前にも一回話題になってたはずというのは思い出した。どこにでもあるエロ画像サイトの1つが、急にエロゲー画像のうち制服等児童ポルノを想像させる画像の掲載を中止/禁止したという事があった。
情けないついでに言うと、俺の頭の中でどうもこの問題の焦点がずれてしまう。政治家はいうまでもなく、APP研、ソフ倫やACCSみたいな一般の人には正体不明な団体なんかみんな圧力団体じゃん?こんなのどっかで美味しい思いができるから声高に規制だの法改正だの叫んでると思えてしまう。どうしてもそっちに頭がいってしまう俺自身、情けない話だと思う。
規制推進派はすでに海外の国際的人権団体(イクオリティ・ナウというらしいがどうでもいい)、日本のマスコミ、政治家に手を回しかなり規制強化することに意気込んでやがる。際限なく規制してしまおうというのが考えらしい。これって2chオンラインゲーム板によくいる奴と一緒だよね。自分が気に入らない奴を晒して叩いて、そいつがゲームからいなくなったらまた次の気に入らない奴を晒して叩く。際限なくそうやって自己満足に浸って、結果的にどんどんゲームを過疎らせていく奴。
規制推進派の主張理由は、児童ポルノや凌辱系ゲームソフトが人に知らない間に悪い影響を与え、それが犯罪の理由になってるんだと。規制推進派の言ってる事が、単純には正論に思えてきてしまうから怖い部分がある。でも、統計的なものが無いなら、逆にゲームがあるから犯罪に走らない人もいると主張するのも同じ事。奴らが強気になるのも正論であると自分自身で思い込んでいるからでもある。実際に犯罪に遭われた方は気の毒に思うし、規制推進派も少しはそういう人の事を考えて規制強化に動いてるんだろうけど… … …刀狩と一緒かな。
推進派と反対派の折衝においてどこかで妥協点が成立し、児童ポルノなんてものはその内無くなっていくと思う。しかし、やっぱり刀狩の最中で反乱は起きるわけだ。
俺は知らんよ、何の根拠もないけどね。
児童ポルノや凌辱系ゲームソフトが無くなったからって犯罪が減る…わけねーよ馬鹿。ネットが普及してからネット犯罪なるものが溢れてきたように、必ず別の新しいジャンルで犯罪が出てくる。児童ポルノ規制して、今よりもっと凶悪な犯罪が多発するかもしれない。これらが規制されてれば、この間のパチンコ店の放火虐殺事件が起きなかったか?全体としての犯罪数はいつまでたっても変わらないというのが俺の考え。結局なんらかの”はけ口”みたいなのは必要なわけ。そういう考えからう言うと規制推進派は、児童ポルノ関連の犯罪に特化し自己防衛してるだけ。
つまるところ、
”世間全体の犯罪数はどうあれ、俺のところの犯罪が減ったらOK”
こういう考えと受け取る。
俺は知らんよ、何の根拠もないけどね。
という所で俺の考えとしては規制反対。
まじで18禁ゲームの意義が変わっちゃうよ。
すでにソフ倫の凌辱系18禁ゲームは製品回収を恐れてか、発売禁止になった。ソフ倫の審査通過にはかなりの表現(文字)に規制がある模様。ん~なんだったかなぁ…詳しく忘れてしまったんだが、普通の純愛学園物すら駄目なんじゃないかと思う禁止ワードがあったはず。
あ~駄目だ…興味が強い話題なのに急調べでは中身が低レベル過ぎる。
■王座戦
さすがLPSA所属や!
第58期王座戦一次予選(タイトル戦は来年)の女流棋士vs男性棋士の一斉対局。
石橋王位のみ勝ち。清水、里見、矢内敗退。
結果はこんなもん。
女流棋士は1勝もできなくて当たり前。もし2勝2敗なんてなろうものなら男性棋士(単に棋士と表現すべきかな)が情けない。
ちなみに今年タイトル戦がある第57期王座戦は挑戦者決定トーナメント決勝が中川-山崎というかなりめずらしい組み合わせになった。どっちが勝ってもタイトル初挑戦。どっちが挑戦しても羽生先生に軽くひねられるのは見えてる。万が一は…山崎ならあるかもしれないようなないような、そんな所。時間短いNHK杯の決勝では羽生先生に勝ってるから。
■ドラクエ9
買おうかな…と一瞬だけ思ったことがあったけどすぐに忘れることにした。
携帯ゲーム機でゲームはやり込みたくない。
あんな小さな画面で遊んでどこがおもしろいんだろうか??
…昔ポケモンに超ハマってた私が言えたものではない…
DSはまだPC上でまともに動くエミュレータは無いみたいだけど、吸い出した内容をなんでも入る空のソフトに入れて実機で遊ぶ事はよく行われているみたい。不正コピー対策はしてくれてもいいけど、プレイ上の数値対策まではしないで欲しいというのが私の考えだな。
これももう結構長い戦いになってるね。
不正コピー品は売り上げに直結するから当然駄目だと判る。
しかし私には数値を改造して遊ぶ事を悪とする考えが判らん。
何か不利益があるのか?
私など改造コードがあるかどうかでゲームを買う/買わないを決める事も良くあるが…。改造ツールなんてスーパーファミコン時代から愛用してたけど、PS2以降ゲームソフトを買う事が減って、前々から欲しいと思っていたものしか買わなくなったのもこれが理由。それはPS2以降改造コードを自分で探したり作ったりするのがとても難しくなったから。新しいソフトを見ても衝動買いする事が無くなった。
はっきりいって面白く感じないw
。
なんて文字が今朝のヤフーのトップにあった。
*2ポイント
児童ポルノの単純所持と凌辱系媒体の規制強化
エロゲ販売規制
wiki http://www28.atwiki.jp/erogekisei/pages/18.html
理論武装しよう掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/anime/7827/
コンピュータソフトウェア倫理機構(以下ソフ倫)
http://www.sofurin.org/index.html
必死に規制を強めようという団体が国内/海外にあって、すでに政治家を巻き込んでの議論になっている…というのを知ったのはつい3か月前という俺、情けない、、、。いや、確か4、5年前にも一回話題になってたはずというのは思い出した。どこにでもあるエロ画像サイトの1つが、急にエロゲー画像のうち制服等児童ポルノを想像させる画像の掲載を中止/禁止したという事があった。
情けないついでに言うと、俺の頭の中でどうもこの問題の焦点がずれてしまう。政治家はいうまでもなく、APP研、ソフ倫やACCSみたいな一般の人には正体不明な団体なんかみんな圧力団体じゃん?こんなのどっかで美味しい思いができるから声高に規制だの法改正だの叫んでると思えてしまう。どうしてもそっちに頭がいってしまう俺自身、情けない話だと思う。
規制推進派はすでに海外の国際的人権団体(イクオリティ・ナウというらしいがどうでもいい)、日本のマスコミ、政治家に手を回しかなり規制強化することに意気込んでやがる。際限なく規制してしまおうというのが考えらしい。これって2chオンラインゲーム板によくいる奴と一緒だよね。自分が気に入らない奴を晒して叩いて、そいつがゲームからいなくなったらまた次の気に入らない奴を晒して叩く。際限なくそうやって自己満足に浸って、結果的にどんどんゲームを過疎らせていく奴。
規制推進派の主張理由は、児童ポルノや凌辱系ゲームソフトが人に知らない間に悪い影響を与え、それが犯罪の理由になってるんだと。規制推進派の言ってる事が、単純には正論に思えてきてしまうから怖い部分がある。でも、統計的なものが無いなら、逆にゲームがあるから犯罪に走らない人もいると主張するのも同じ事。奴らが強気になるのも正論であると自分自身で思い込んでいるからでもある。実際に犯罪に遭われた方は気の毒に思うし、規制推進派も少しはそういう人の事を考えて規制強化に動いてるんだろうけど… … …刀狩と一緒かな。
推進派と反対派の折衝においてどこかで妥協点が成立し、児童ポルノなんてものはその内無くなっていくと思う。しかし、やっぱり刀狩の最中で反乱は起きるわけだ。
俺は知らんよ、何の根拠もないけどね。
児童ポルノや凌辱系ゲームソフトが無くなったからって犯罪が減る…わけねーよ馬鹿。ネットが普及してからネット犯罪なるものが溢れてきたように、必ず別の新しいジャンルで犯罪が出てくる。児童ポルノ規制して、今よりもっと凶悪な犯罪が多発するかもしれない。これらが規制されてれば、この間のパチンコ店の放火虐殺事件が起きなかったか?全体としての犯罪数はいつまでたっても変わらないというのが俺の考え。結局なんらかの”はけ口”みたいなのは必要なわけ。そういう考えからう言うと規制推進派は、児童ポルノ関連の犯罪に特化し自己防衛してるだけ。
つまるところ、
”世間全体の犯罪数はどうあれ、俺のところの犯罪が減ったらOK”
こういう考えと受け取る。
俺は知らんよ、何の根拠もないけどね。
という所で俺の考えとしては規制反対。
まじで18禁ゲームの意義が変わっちゃうよ。
すでにソフ倫の凌辱系18禁ゲームは製品回収を恐れてか、発売禁止になった。ソフ倫の審査通過にはかなりの表現(文字)に規制がある模様。ん~なんだったかなぁ…詳しく忘れてしまったんだが、普通の純愛学園物すら駄目なんじゃないかと思う禁止ワードがあったはず。
あ~駄目だ…興味が強い話題なのに急調べでは中身が低レベル過ぎる。
■王座戦
さすがLPSA所属や!
第58期王座戦一次予選(タイトル戦は来年)の女流棋士vs男性棋士の一斉対局。
石橋王位のみ勝ち。清水、里見、矢内敗退。
結果はこんなもん。
女流棋士は1勝もできなくて当たり前。もし2勝2敗なんてなろうものなら男性棋士(単に棋士と表現すべきかな)が情けない。
ちなみに今年タイトル戦がある第57期王座戦は挑戦者決定トーナメント決勝が中川-山崎というかなりめずらしい組み合わせになった。どっちが勝ってもタイトル初挑戦。どっちが挑戦しても羽生先生に軽くひねられるのは見えてる。万が一は…山崎ならあるかもしれないようなないような、そんな所。時間短いNHK杯の決勝では羽生先生に勝ってるから。
■ドラクエ9
買おうかな…と一瞬だけ思ったことがあったけどすぐに忘れることにした。
携帯ゲーム機でゲームはやり込みたくない。
あんな小さな画面で遊んでどこがおもしろいんだろうか??
…昔ポケモンに超ハマってた私が言えたものではない…
DSはまだPC上でまともに動くエミュレータは無いみたいだけど、吸い出した内容をなんでも入る空のソフトに入れて実機で遊ぶ事はよく行われているみたい。不正コピー対策はしてくれてもいいけど、プレイ上の数値対策まではしないで欲しいというのが私の考えだな。
これももう結構長い戦いになってるね。
不正コピー品は売り上げに直結するから当然駄目だと判る。
しかし私には数値を改造して遊ぶ事を悪とする考えが判らん。
何か不利益があるのか?
私など改造コードがあるかどうかでゲームを買う/買わないを決める事も良くあるが…。改造ツールなんてスーパーファミコン時代から愛用してたけど、PS2以降ゲームソフトを買う事が減って、前々から欲しいと思っていたものしか買わなくなったのもこれが理由。それはPS2以降改造コードを自分で探したり作ったりするのがとても難しくなったから。新しいソフトを見ても衝動買いする事が無くなった。
はっきりいって面白く感じないw
。
■裏って言っても怪しいという意味ではなくて裏番組のような意味。
昨日、
メインで棋聖戦5番勝負 羽生棋聖vs木村八段 第4局
サブで竜王戦挑戦者決定トーナメント初戦 森下九段vs片上六段
テレビ対局で銀河戦本戦トーナメントBブロック最終戦 小林六段vs丸山九段
三つも中継が見られるなんて幸せでございました。
しかし、中でもテレビで解説や聞き手付きで見られる銀河戦の内容が2週連続でアマチュア並の内容だったのにはがっかり感あり。小林六段は3期前に決勝で羽生先生に負けるまで本戦、決勝トーナメント合わせて9勝もして準優勝。その準決勝で破った相手が丸山九段だったという。よく覚えている。あの期のトーナメントは羽生vs谷川とかもあって結構おもしろかった。今期この対局であっさりリベンジされた形になった。まぁ小林六段も決勝トーナメント入りは決まっているのでまた同じ対局があるかもしれない。
引退した伊藤女流棋士が記録係やってた。いや、伊藤は聞き手だって…
この日は本田が聞き手だったのでそれでも良かったけどね。
早水、鈴木、伊藤の良い聞き手の対局が最近めっきり減ったのが寂しい。
あれ?でも木曜日にBブロック???
銀河戦は8ブロックに分かれていて、週に木曜と土曜の二回放送。
木曜から始まっていたと思うので、Bブロックの対局が木曜日に来るのはありえない…
あれ?今期は土曜日開幕だっけ??
話は変わって竜王戦。
この日の一戦に勝った方片上六段が次に羽生名人との対局になる。
その羽生先生、棋聖戦5番勝負1勝2敗で追い込まれながら昨日勝って最終戦に持ち込んだ。この所、タイトル戦の番勝負は本当にフルセットの戦いが多い。
■女流棋士会分裂の経緯・公式見解について
http://lppg.shogi.or.jp/information/joryu0906.html
これも何度か日記で書いた事。
人によって程度の見方は違えども、LPSAとして独立することになった人達が少し先走ったのは事実の様である。でもそのおかげで女流棋士の周囲が活性化されているのも事実である。女流王位戦のように独立派vs残留派で戦うタイトル戦は注目になる。どちらか一方だけで戦っていてもローカルな戦いに思えてくる。
。
昨日、
メインで棋聖戦5番勝負 羽生棋聖vs木村八段 第4局
サブで竜王戦挑戦者決定トーナメント初戦 森下九段vs片上六段
テレビ対局で銀河戦本戦トーナメントBブロック最終戦 小林六段vs丸山九段
三つも中継が見られるなんて幸せでございました。
しかし、中でもテレビで解説や聞き手付きで見られる銀河戦の内容が2週連続でアマチュア並の内容だったのにはがっかり感あり。小林六段は3期前に決勝で羽生先生に負けるまで本戦、決勝トーナメント合わせて9勝もして準優勝。その準決勝で破った相手が丸山九段だったという。よく覚えている。あの期のトーナメントは羽生vs谷川とかもあって結構おもしろかった。今期この対局であっさりリベンジされた形になった。まぁ小林六段も決勝トーナメント入りは決まっているのでまた同じ対局があるかもしれない。
引退した伊藤女流棋士が記録係やってた。いや、伊藤は聞き手だって…
この日は本田が聞き手だったのでそれでも良かったけどね。
早水、鈴木、伊藤の良い聞き手の対局が最近めっきり減ったのが寂しい。
あれ?でも木曜日にBブロック???
銀河戦は8ブロックに分かれていて、週に木曜と土曜の二回放送。
木曜から始まっていたと思うので、Bブロックの対局が木曜日に来るのはありえない…
あれ?今期は土曜日開幕だっけ??
話は変わって竜王戦。
この日の一戦に勝った方片上六段が次に羽生名人との対局になる。
その羽生先生、棋聖戦5番勝負1勝2敗で追い込まれながら昨日勝って最終戦に持ち込んだ。この所、タイトル戦の番勝負は本当にフルセットの戦いが多い。
■女流棋士会分裂の経緯・公式見解について
http://lppg.shogi.or.jp/information/joryu0906.html
これも何度か日記で書いた事。
人によって程度の見方は違えども、LPSAとして独立することになった人達が少し先走ったのは事実の様である。でもそのおかげで女流棋士の周囲が活性化されているのも事実である。女流王位戦のように独立派vs残留派で戦うタイトル戦は注目になる。どちらか一方だけで戦っていてもローカルな戦いに思えてくる。
。
何も変わっていないご様子
2009年7月9日 三國志ON コメント (2)■AIONAIONAION
誰か俺のPCにAIONインストールしておいてくれんかね。
■三國志ONLINE何も変わっていないご様子
安心いたしました(  ̄□ ̄)
http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20090708033/
ふむふむ
自動技能ごときを”豪華レアアイテム”と称し配布
チケット購入者数の維持と増加を見込む!
自動技能なんて露店で売ってるし、
効率厨な事してなければレベルアップの途中で全部揃うだろw
露店価格が高いの安いのというのはそれぞれが努力してるかどうかによるね。
確かに俺もはじめの頃は、竹簡鑑定システムでは技能入手が運に左右されるからやっただけの成果が出ない…というので嫌だった。でも、だんだんとそれは自分がやったつもりだっただけだった、努力が全然足りないという事が判ってきた。
簡素、謎、上質の各№毎のドロップ率は1%だ。
自動技能が出ないって言ってる奴はほしい№をまず100個集めろ!
それで出なかった次は200個、300個集めろ!
計600もいきゃ多分ほしいものが1個は出る。
ソースは(ry
コーエーさんよ。
こういう時はな、サービスする品に2パターンある。
まず1つ目は、生産/露店に役立つ物(できれば永久的に)。何かを公式で配布するときは必ず生産品とのバランス調整が必要になる。良いものを大量に出すと生産品の流通が滞ってしまいかねない。もうすでに滞っているとかいうのは無しの方向でw。そこで生産/露店が便利になるなんらかのアイテムがいいんじゃないかと。
2つ目。今は手に入らないもの。
ソロ活動じゃ取引以外では手に入らないようなものや、過去に限定で配布し今は手に入らない良いもの(あ、このゲームじゃ何もないかもw)そういうのを出すんだよ。見た目のそこそこ良い闘技マントとか疾駆薬とか、変声薬とかあっただろおいw
ん~でも、こんなんするくらいなら、一気に50レベルまで自動的に引き上げてくれるサービスとか、50レベルに達した後でも経験値が累積されてのちのちレベル上限が上がった時に適応される仕様とか楽な方には行かないのかねぇ?動きながら露店する機能はまだ付いてないんだっけ。
■で、私は三國志ONLINEを見るために4gamerに行ったのではなくて…
お目当てのゲームの記事は今日も無かった。
信長の野望の新作情報は明日だ。
ん~多分、アレかな。
とりあえず目玉となる機能を中心に3つくらいの項目と触りを発表。
詳しい内容は後日!!!!
かな~
。
誰か俺のPCにAIONインストールしておいてくれんかね。
■三國志ONLINE何も変わっていないご様子
安心いたしました(  ̄□ ̄)
http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20090708033/
ふむふむ
自動技能ごときを”豪華レアアイテム”と称し配布
チケット購入者数の維持と増加を見込む!
自動技能なんて露店で売ってるし、
効率厨な事してなければレベルアップの途中で全部揃うだろw
露店価格が高いの安いのというのはそれぞれが努力してるかどうかによるね。
確かに俺もはじめの頃は、竹簡鑑定システムでは技能入手が運に左右されるからやっただけの成果が出ない…というので嫌だった。でも、だんだんとそれは自分がやったつもりだっただけだった、努力が全然足りないという事が判ってきた。
簡素、謎、上質の各№毎のドロップ率は1%だ。
自動技能が出ないって言ってる奴はほしい№をまず100個集めろ!
それで出なかった次は200個、300個集めろ!
計600もいきゃ多分ほしいものが1個は出る。
ソースは(ry
コーエーさんよ。
こういう時はな、サービスする品に2パターンある。
まず1つ目は、生産/露店に役立つ物(できれば永久的に)。何かを公式で配布するときは必ず生産品とのバランス調整が必要になる。良いものを大量に出すと生産品の流通が滞ってしまいかねない。もうすでに滞っているとかいうのは無しの方向でw。そこで生産/露店が便利になるなんらかのアイテムがいいんじゃないかと。
2つ目。今は手に入らないもの。
ソロ活動じゃ取引以外では手に入らないようなものや、過去に限定で配布し今は手に入らない良いもの(あ、このゲームじゃ何もないかもw)そういうのを出すんだよ。見た目のそこそこ良い闘技マントとか疾駆薬とか、変声薬とかあっただろおいw
ん~でも、こんなんするくらいなら、一気に50レベルまで自動的に引き上げてくれるサービスとか、50レベルに達した後でも経験値が累積されてのちのちレベル上限が上がった時に適応される仕様とか楽な方には行かないのかねぇ?動きながら露店する機能はまだ付いてないんだっけ。
■で、私は三國志ONLINEを見るために4gamerに行ったのではなくて…
お目当てのゲームの記事は今日も無かった。
信長の野望の新作情報は明日だ。
ん~多分、アレかな。
とりあえず目玉となる機能を中心に3つくらいの項目と触りを発表。
詳しい内容は後日!!!!
かな~
。
■2006年10月17日 http://raimei.diarynote.jp/200610170449580000/
http://img0.diarynote.jp/photo/l/20061017/79377_20061017044958.jpg
3年前のこの記事の画像を動画に撮ってみた。
そしてニコニコにアップ~
画質は良くないので、エコノミーモードになるとひどいものかもしれません。
|-゚)つ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7522538
でもなんかね、私の環境ではどんなキャプチャーソフトを使っても、ゲームサウンドを録音していると不気味な重低音が聞こえてしまうんだ。なんでだろうね…。思い切ってゲームサウンドを切って後で別のBGMを流してみたバージョン/音量注意!
|-゚)つ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7523260
でもニコニコ動画の検索に反映されないんだけどなんでだろう??
引き続いて鋼鉄の咆哮3の動画でも作成しようかと思ったら、DXTORYと相性が悪いのか画面が不定期にフリーズしてしまう。でもってなぜか画面解像度が最小になったりして、結局要再起動となる。
私の環境ではDXTORY以外のフリーソフト(俺の知る限り)では重くて話にならんw
有料でもいいから軽いソフトが知りたいな。
■大航海時代ONLINE拡張第三段発表会
http://www.gamecity.ne.jp/dol/topics/pk3/presentation.htm
予想より早かったね。
発表会に応募しようとしたらプレイ可能(プレイ期間継続中)じゃないと駄目なのね。
2009年7月26日(日)という事だから8月下旬には発売されるのかな。
そろそろレベル上限が上がってもいい頃だよね。
内容次第ではまた選択肢の一つに考えよう。
。
http://img0.diarynote.jp/photo/l/20061017/79377_20061017044958.jpg
3年前のこの記事の画像を動画に撮ってみた。
そしてニコニコにアップ~
画質は良くないので、エコノミーモードになるとひどいものかもしれません。
|-゚)つ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7522538
でもなんかね、私の環境ではどんなキャプチャーソフトを使っても、ゲームサウンドを録音していると不気味な重低音が聞こえてしまうんだ。なんでだろうね…。思い切ってゲームサウンドを切って後で別のBGMを流してみたバージョン/音量注意!
|-゚)つ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7523260
でもニコニコ動画の検索に反映されないんだけどなんでだろう??
引き続いて鋼鉄の咆哮3の動画でも作成しようかと思ったら、DXTORYと相性が悪いのか画面が不定期にフリーズしてしまう。でもってなぜか画面解像度が最小になったりして、結局要再起動となる。
私の環境ではDXTORY以外のフリーソフト(俺の知る限り)では重くて話にならんw
有料でもいいから軽いソフトが知りたいな。
■大航海時代ONLINE拡張第三段発表会
http://www.gamecity.ne.jp/dol/topics/pk3/presentation.htm
予想より早かったね。
発表会に応募しようとしたらプレイ可能(プレイ期間継続中)じゃないと駄目なのね。
2009年7月26日(日)という事だから8月下旬には発売されるのかな。
そろそろレベル上限が上がってもいい頃だよね。
内容次第ではまた選択肢の一つに考えよう。
。
■知り合いとの、とある話の流れで”メモリーズオフ 2nd”なるゲームのイベントCGがほしいとの事。なぜか俺が集めて渡す事になった。
俺はいちいちゲームをやってコンプリートさせるのも面倒だと思ったので、ファイルイメージから直接抜き出してやろうかと画策。いろんなサイトで画像閲覧ツールやらファイル操作ツールなどを探したが徒労に終わり失敗。
次にインストール後のファイルから画像だけ抜き出してやろうと考え実行。いろんなサイトで画像(ry。おかしい…コーエー産の作品なら音楽だろうがなんだろうが楽勝なんだがw
さらにセーブデータをいじってやろうと、鋼鉄でおなじみバイナリエディタやらなんやらを持ち出す…判らんw
結局、普通にプレイしてCGコンプリート後、アルバムモードでSSを撮って画像ファイル化して行くことになった。激しく、めんどいわ…せめてストーリーだけでも知ってれば、効率よく集められそうなんだけど俺、初代はともかく2ndは全くやった事ないんだよね。
2ndはメモリーズオフシリーズの中でも一番の良作に押す人も多い。
俺にはよくわからんがプレイに際して、事前にさらっと攻略サイトを読んでみるとかなり恋愛につっこんだストーリーみたいだ。そして初代で味をしめたか生とか死とかヤバイ方向にも踏み込んでるような気がする。初代みたいなある種の個人的トラウマがテーマならともかく恋愛となると苦手なジャンル…
もうメッセージ超早送り。
あ~しんど、やっと50%ほど集まった。
だけどこの種の作業は後になればなるほど効率が落ちる。
しかし、なぜ俺がやる羽目に…。
。
俺はいちいちゲームをやってコンプリートさせるのも面倒だと思ったので、ファイルイメージから直接抜き出してやろうかと画策。いろんなサイトで画像閲覧ツールやらファイル操作ツールなどを探したが徒労に終わり失敗。
次にインストール後のファイルから画像だけ抜き出してやろうと考え実行。いろんなサイトで画像(ry。おかしい…コーエー産の作品なら音楽だろうがなんだろうが楽勝なんだがw
さらにセーブデータをいじってやろうと、鋼鉄でおなじみバイナリエディタやらなんやらを持ち出す…判らんw
結局、普通にプレイしてCGコンプリート後、アルバムモードでSSを撮って画像ファイル化して行くことになった。激しく、めんどいわ…せめてストーリーだけでも知ってれば、効率よく集められそうなんだけど俺、初代はともかく2ndは全くやった事ないんだよね。
2ndはメモリーズオフシリーズの中でも一番の良作に押す人も多い。
俺にはよくわからんがプレイに際して、事前にさらっと攻略サイトを読んでみるとかなり恋愛につっこんだストーリーみたいだ。そして初代で味をしめたか生とか死とかヤバイ方向にも踏み込んでるような気がする。初代みたいなある種の個人的トラウマがテーマならともかく恋愛となると苦手なジャンル…
もうメッセージ超早送り。
あ~しんど、やっと50%ほど集まった。
だけどこの種の作業は後になればなるほど効率が落ちる。
しかし、なぜ俺がやる羽目に…。
。
なんか良いオンラインゲームが無いかと4gamerを見てるとあった。
公式:http://www.gamecity.ne.jp/tendou/
4gamer:http://www.4gamer.net/games/090/G009069/20090626049/
■新作の発表らしい
情報はあんまりないからサイトは見る価値が薄かった。
対応OSはXP、VISTA、そして”7”。
天道ではもう2000をサポートしないのですな。
今回も中途半端な出来でPKにてようやくまともになるという匂いがぷんぷんする。新しいシステム=まだ完成してない、熟練されていないシステムとも言えるからね。それまでの良かった点を継承しつつ新しいものをいっぱい入れてくれるならいいんだけど。新しいシステムで何が一番心配かと言うと、コンピュータ操作の勢力の思考ルーチンがちゃんと対応できてるのかという事である。難易度の上昇が不自然な物資の増加とプレイヤー外交が全て拒否されるという事なだけなのはもう簡便。
信長の野望 これで13作目
そろそろ全部の副題をそらで言えるか怪しくなってきたw
01初代
02全国版
03戦国群雄伝
04武将風雲録
05覇王伝
06天翔記
07
08烈風伝
---この辺でinternet版---
09嵐世記
10蒼天録
11天下創世
12革新
wwww
7作目…思い出せない。箱庭制で一番最初の作品というのは覚えてる。
あえて思い出さないことにしよう。その方が思い出したときに嬉しい。
パワーアップキットって天翔記からだよね?
この辺りから極悪PK(猛将伝)商法が始まる。多分その発端は三國志Ⅲの非公式ツールの事件だね。エディターが毎回発売されるようになったのは評価する。でも、パワーアップキットが一番最初(三國志Ⅳかな)に出た時はいいものが発売されたな~と思ったが、毎回毎回こうじゃ最初から本体に付属できるだろと思うようになってきた。
なんでもありなのがやりたいな~。
■DOLはエクストラチャプターっすか…しかし、この程度の内容ではこの廃人を呼び戻すまでには至らない。まぁいよいよ次期拡張ですな。年度内には必ず発売するでしょう。
■将棋、棋聖戦 羽生棋聖(名人、王将、王座)vs挑戦者 木村八段
5番勝負で1勝2敗。
羽生先生が名人戦に引き続いて失冠のがけっぷちに立たされた。相手は今期王位戦でも挑戦者になって乗ってる人だから。今までこの人に対しタイトル戦では全勝だったけどこりゃわからんな。その王位戦、羽生先生は惜しくもリーグ二位で挑戦者になれなかった。深浦vs羽生の王位戦は昨年も一昨年もほぼ五分の勝負だったので、どちらかが一方的に勝つまではずっと見たかった。
。
公式:http://www.gamecity.ne.jp/tendou/
4gamer:http://www.4gamer.net/games/090/G009069/20090626049/
■新作の発表らしい
情報はあんまりないからサイトは見る価値が薄かった。
対応OSはXP、VISTA、そして”7”。
天道ではもう2000をサポートしないのですな。
今回も中途半端な出来でPKにてようやくまともになるという匂いがぷんぷんする。新しいシステム=まだ完成してない、熟練されていないシステムとも言えるからね。それまでの良かった点を継承しつつ新しいものをいっぱい入れてくれるならいいんだけど。新しいシステムで何が一番心配かと言うと、コンピュータ操作の勢力の思考ルーチンがちゃんと対応できてるのかという事である。難易度の上昇が不自然な物資の増加とプレイヤー外交が全て拒否されるという事なだけなのはもう簡便。
信長の野望 これで13作目
そろそろ全部の副題をそらで言えるか怪しくなってきたw
01初代
02全国版
03戦国群雄伝
04武将風雲録
05覇王伝
06天翔記
07
08烈風伝
---この辺でinternet版---
09嵐世記
10蒼天録
11天下創世
12革新
wwww
7作目…思い出せない。箱庭制で一番最初の作品というのは覚えてる。
あえて思い出さないことにしよう。その方が思い出したときに嬉しい。
パワーアップキットって天翔記からだよね?
この辺りから極悪PK(猛将伝)商法が始まる。多分その発端は三國志Ⅲの非公式ツールの事件だね。エディターが毎回発売されるようになったのは評価する。でも、パワーアップキットが一番最初(三國志Ⅳかな)に出た時はいいものが発売されたな~と思ったが、毎回毎回こうじゃ最初から本体に付属できるだろと思うようになってきた。
なんでもありなのがやりたいな~。
■DOLはエクストラチャプターっすか…しかし、この程度の内容ではこの廃人を呼び戻すまでには至らない。まぁいよいよ次期拡張ですな。年度内には必ず発売するでしょう。
■将棋、棋聖戦 羽生棋聖(名人、王将、王座)vs挑戦者 木村八段
5番勝負で1勝2敗。
羽生先生が名人戦に引き続いて失冠のがけっぷちに立たされた。相手は今期王位戦でも挑戦者になって乗ってる人だから。今までこの人に対しタイトル戦では全勝だったけどこりゃわからんな。その王位戦、羽生先生は惜しくもリーグ二位で挑戦者になれなかった。深浦vs羽生の王位戦は昨年も一昨年もほぼ五分の勝負だったので、どちらかが一方的に勝つまではずっと見たかった。
。
■第六十七期名人戦七番勝負
羽生善治名人-挑戦者:郷田真隆九段
第1局 4月09-10日(木・金) 郷田●-○羽生 「椿山荘」 東京都文京区
第2局 4月21-22日(火・水) 羽生●-○郷田 「熊本城」 熊本市
第3局 5月07-08日(木・金) 郷田●-○羽生 「福寿会館」 広島県福山市
第4局 5月20-21日(水・木) 羽生●-○郷田 「金剛峯寺」 和歌山県高野町
第5局 6月02-03日(火・水) 郷田○-●羽生 「秋田キャッスルホテル」 秋田市
第6局 6月15-16日(月・火) 羽生○-●郷田 「東本願寺」 京都市
第7局 6月23-24日(火・水) 羽生○-●郷田 「ホテルフォレスタ」 愛知県豊田市
羽生先生が七番勝負にて、結果4勝3敗で名人位を防衛されました。
どうもね、今シリーズは調子よさそうに見えなかった(今期全体でもかw)。
名人戦だけ調子のいいの棋士になってもつまらないけど、名人戦はやっぱり将棋界の最高のタイトルなんだよね。契約料か大人の事情の関係で竜王戦の方が上と報じられているけど(将棋連盟サイトでも竜王戦が一番上にある)、2年前の毎日朝日の契約騒動で契約金上がったみたいだから次の契約更新で立場が変わるかもしれない(竜王戦主催の読売が契約金上げてきたらしらんけど)。
先手後手にしても先手の3勝4敗なら特に偏った印象にはない。先手番が苦戦と思いきや後半3連勝で帳尻あわせ。今日の最終局後のコメントで郷田九段が”後手番での差し方が課題です”と言ったけど、確かにその通りと思える部分があった。郷田九段が勝利した、第二局は明らかだし第四局にしても先手の羽生名人が『失敗』して勝ったという所があった。羽生名人が後手で勝った第三局もかな…シリーズの序盤戦は双方とも完璧な差し回しってわけでもなかったみたい。両者が調子上げてきたら、やっぱり先後の有利さは関係してくるのかねぇ。
それにしても7番勝負のタイトル戦である竜王戦、王将戦、名人戦と4勝3敗が続いてるね…いあ、去年の王位戦までそうだったか。その内羽生先生は竜王と王位で負けて、王将と名人で勝った。いくら勝率7割越えでもタイトル戦ではそうそう勝てるものではないな。去年の竜王戦に第四局で勝ち筋を見逃さず、ストレート勝ちでもしていれば”羽生先生は特別だな”とか言ってたんだろうw
今日の最終局、NHKの中継が始まって珍しく羽生名人が”有利”とはっきり言っていた。大抵こういう中継では、あ~どっちかな~どっちかな~とまさか中継の視聴率を稼ぐためでもなかろうに、歯切れの悪い言葉が並ぶもの。素人目に見て、郷田九段が序盤にさした22玉を上手くとがめた羽生名人の攻めが有利に見えた…
やっぱり素人だった。。。
見えたかに思えただけだった。
そこから郷田九段が妙手をさしたのか、羽生名人が若干攻めそこなったのか…
あるいは解説者、控え室の棋士が判断したそこまでの局面に差が無かったのか。
と思っただけだった…(・ω・)
ん~名人戦通じてこれぞという一局はなかったかな
第五局の郷田九段の指し手が升田賞…うーんわからん。
単純に勝てばいいとは思わないけど、羽生先生が名人位を重ねてくれる事は嬉しい。そして羽生先生、今年は竜王戦に集中だ。
今週の土曜日に今日と同じ場所で対局がある棋聖戦や王座戦もあるんだが、やはり今年は竜王戦が…初代永世竜王は逃しちゃったけど。永世名人の資格も森内当時名人の翌年に獲ったし、今年は渡辺竜王もそろそろA級上がりたいと思って去年以上に順位戦に神経つかってるかもしれない。
*羽生先生の今年度のタイトル戦
名人:タイトルホルダーで防衛
棋聖:タイトルホルダーで五番勝負中(VS木村八段)
王位:予選敗退
王座:タイトルホルダーで挑戦者決定待ち
竜王:挑戦者決定トーナメント中(VS森下-片上の勝者)
棋王:挑戦者決定トーナメント一回戦中(VS畠山成)
王将:タイトルホルダーで挑戦者決定待ち
■今一番期待できるのが能見、私はね。
久保と福原、1軍戦が無いこの期間に2軍戦で登板もピリッとせず…
(ちなみに!4番はバルディリスでしたw)
ブラゼルは確かに打ってるかも知れないけど、この選手が打ってる間に別の選手が調子を上げて来ないと駄目だと思う。4月金本が好調だったその後のようになってしまう。新井とか鳥谷のようにクリーンナップ打つ選手が、1試合良くてまた数試合駄目とかいう安定感のない働きでは困る。
2年前だったか、その年も苦しい展開だったけど中日巨人中日巨人…という逆境ローテーションを勝ち越して波に乗った。そういうのがまた来ないかな~と。そう言えばその年もけが人多かったな。
。
羽生善治名人-挑戦者:郷田真隆九段
第1局 4月09-10日(木・金) 郷田●-○羽生 「椿山荘」 東京都文京区
第2局 4月21-22日(火・水) 羽生●-○郷田 「熊本城」 熊本市
第3局 5月07-08日(木・金) 郷田●-○羽生 「福寿会館」 広島県福山市
第4局 5月20-21日(水・木) 羽生●-○郷田 「金剛峯寺」 和歌山県高野町
第5局 6月02-03日(火・水) 郷田○-●羽生 「秋田キャッスルホテル」 秋田市
第6局 6月15-16日(月・火) 羽生○-●郷田 「東本願寺」 京都市
第7局 6月23-24日(火・水) 羽生○-●郷田 「ホテルフォレスタ」 愛知県豊田市
羽生先生が七番勝負にて、結果4勝3敗で名人位を防衛されました。
どうもね、今シリーズは調子よさそうに見えなかった(今期全体でもかw)。
名人戦だけ調子のいいの棋士になってもつまらないけど、名人戦はやっぱり将棋界の最高のタイトルなんだよね。契約料か大人の事情の関係で竜王戦の方が上と報じられているけど(将棋連盟サイトでも竜王戦が一番上にある)、2年前の毎日朝日の契約騒動で契約金上がったみたいだから次の契約更新で立場が変わるかもしれない(竜王戦主催の読売が契約金上げてきたらしらんけど)。
先手後手にしても先手の3勝4敗なら特に偏った印象にはない。先手番が苦戦と思いきや後半3連勝で帳尻あわせ。今日の最終局後のコメントで郷田九段が”後手番での差し方が課題です”と言ったけど、確かにその通りと思える部分があった。郷田九段が勝利した、第二局は明らかだし第四局にしても先手の羽生名人が『失敗』して勝ったという所があった。羽生名人が後手で勝った第三局もかな…シリーズの序盤戦は双方とも完璧な差し回しってわけでもなかったみたい。両者が調子上げてきたら、やっぱり先後の有利さは関係してくるのかねぇ。
それにしても7番勝負のタイトル戦である竜王戦、王将戦、名人戦と4勝3敗が続いてるね…いあ、去年の王位戦までそうだったか。その内羽生先生は竜王と王位で負けて、王将と名人で勝った。いくら勝率7割越えでもタイトル戦ではそうそう勝てるものではないな。去年の竜王戦に第四局で勝ち筋を見逃さず、ストレート勝ちでもしていれば”羽生先生は特別だな”とか言ってたんだろうw
今日の最終局、NHKの中継が始まって珍しく羽生名人が”有利”とはっきり言っていた。大抵こういう中継では、あ~どっちかな~どっちかな~とまさか中継の視聴率を稼ぐためでもなかろうに、歯切れの悪い言葉が並ぶもの。素人目に見て、郷田九段が序盤にさした22玉を上手くとがめた羽生名人の攻めが有利に見えた…
やっぱり素人だった。。。
見えたかに思えただけだった。
そこから郷田九段が妙手をさしたのか、羽生名人が若干攻めそこなったのか…
あるいは解説者、控え室の棋士が判断したそこまでの局面に差が無かったのか。
と思っただけだった…(・ω・)
ん~名人戦通じてこれぞという一局はなかったかな
第五局の郷田九段の指し手が升田賞…うーんわからん。
単純に勝てばいいとは思わないけど、羽生先生が名人位を重ねてくれる事は嬉しい。そして羽生先生、今年は竜王戦に集中だ。
今週の土曜日に今日と同じ場所で対局がある棋聖戦や王座戦もあるんだが、やはり今年は竜王戦が…初代永世竜王は逃しちゃったけど。永世名人の資格も森内当時名人の翌年に獲ったし、今年は渡辺竜王もそろそろA級上がりたいと思って去年以上に順位戦に神経つかってるかもしれない。
*羽生先生の今年度のタイトル戦
名人:タイトルホルダーで防衛
棋聖:タイトルホルダーで五番勝負中(VS木村八段)
王位:予選敗退
王座:タイトルホルダーで挑戦者決定待ち
竜王:挑戦者決定トーナメント中(VS森下-片上の勝者)
棋王:挑戦者決定トーナメント一回戦中(VS畠山成)
王将:タイトルホルダーで挑戦者決定待ち
■今一番期待できるのが能見、私はね。
久保と福原、1軍戦が無いこの期間に2軍戦で登板もピリッとせず…
(ちなみに!4番はバルディリスでしたw)
ブラゼルは確かに打ってるかも知れないけど、この選手が打ってる間に別の選手が調子を上げて来ないと駄目だと思う。4月金本が好調だったその後のようになってしまう。新井とか鳥谷のようにクリーンナップ打つ選手が、1試合良くてまた数試合駄目とかいう安定感のない働きでは困る。
2年前だったか、その年も苦しい展開だったけど中日巨人中日巨人…という逆境ローテーションを勝ち越して波に乗った。そういうのがまた来ないかな~と。そう言えばその年もけが人多かったな。
。
■ここ2週間ほどかなり無駄な事やってしまってたかもしれない。
とあるゲームの攻略サイト作りに没頭してた。
やればやるほど俺はなにやってんだろと思えてくる。でもやめられない。ある程度形にするまではきっちりしたいという性格上の問題。最近は攻略サイトといえば複数で処理できる(=個人個人の負担が少ない)wikiというものが流行るのもうなずける。
あれだね、気温が上昇し暑くなる一歩手前の時期。
まだ若干涼しい時期もありながらも、もうすぐ猛暑がやってくると思うと憂鬱になる。かなり不安定だ。
■というところで気になってるのは将棋の名人戦と棋聖戦。
どちらも羽生先生が絡んでるからね。
名人戦七番勝負は24日からの最終局でタイトルが決まる。
棋聖戦五番勝負は現在一勝一敗。
それにしても羽生先生は今年度はいまのところ、16戦7勝と負け越しなんだよね…。タイトルさえ防衛して年末の竜王戦に全てを賭けて奪取してくれれば、個人的には満足なんだが羽生先生自身はどう思ってるんだろうかね。昨年、一昨年の雪辱を期した王位戦は、リーグで今棋聖戦を戦っている木村八段に負けて今年は挑戦できない。竜王戦は1組2位なんで挑戦者になるまで3戦4勝が必要である(おそらく相手は森下、森内、深浦)。
う~ん、将棋の内容も素人目に見てちょっと今ひとつな印象がある羽生先生。調子を上げてくれればいいんだけどなぁ。
7/5 日テレ 三沢光晴 追悼特別番組 25:30~
くそっ、CSの方では4時間以上の特番なのに。ってか日テレ系の読売テレビでもやってくれるんだろうな…。
。
とあるゲームの攻略サイト作りに没頭してた。
やればやるほど俺はなにやってんだろと思えてくる。でもやめられない。ある程度形にするまではきっちりしたいという性格上の問題。最近は攻略サイトといえば複数で処理できる(=個人個人の負担が少ない)wikiというものが流行るのもうなずける。
あれだね、気温が上昇し暑くなる一歩手前の時期。
まだ若干涼しい時期もありながらも、もうすぐ猛暑がやってくると思うと憂鬱になる。かなり不安定だ。
■というところで気になってるのは将棋の名人戦と棋聖戦。
どちらも羽生先生が絡んでるからね。
名人戦七番勝負は24日からの最終局でタイトルが決まる。
棋聖戦五番勝負は現在一勝一敗。
それにしても羽生先生は今年度はいまのところ、16戦7勝と負け越しなんだよね…。タイトルさえ防衛して年末の竜王戦に全てを賭けて奪取してくれれば、個人的には満足なんだが羽生先生自身はどう思ってるんだろうかね。昨年、一昨年の雪辱を期した王位戦は、リーグで今棋聖戦を戦っている木村八段に負けて今年は挑戦できない。竜王戦は1組2位なんで挑戦者になるまで3戦4勝が必要である(おそらく相手は森下、森内、深浦)。
う~ん、将棋の内容も素人目に見てちょっと今ひとつな印象がある羽生先生。調子を上げてくれればいいんだけどなぁ。
7/5 日テレ 三沢光晴 追悼特別番組 25:30~
くそっ、CSの方では4時間以上の特番なのに。ってか日テレ系の読売テレビでもやってくれるんだろうな…。
。
三沢先生の訃報に際し
2009年6月14日 いろいろ■プロレスリングノアの三沢光晴 死亡 GHCタッグの試合中倒れる
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090613-00001053-yom-spo
http://www.noah.co.jp/
考えられません…
全日本プロレス時代から危険な技を受ける事は数多かった。
10年以上前から読売のプロレス中継を毎週見てたから知ってる。
激しい試合を日常茶飯事の様にこなしてたのに、急にこんなの事になるとは。
この日の試合中、技を受ける時に気が抜けてた…とかも考えられない。
三沢光晴は責任あるノアの社長、気が抜けるなんてありえない。
最後にくらったバックドロップの前からなんらかの兆候があって、意識が朦朧としてる中でまた技をくらってしまったのかな。
俺は全日本でハンセンや川田、ウィリアムスと激しくやりあってた時代から三沢は好きな選手の一人であった。むしろ、ノアでなく全日本の三沢光晴のファンと言えるかな。三冠ベルトをすぐに手放しちゃう選手が多い中、結構何度も防衛し何度も奪回してたのを覚えている。SFCからPS2まで続いていたヒューマンのファイヤープロレスリングシリーズ、三沢(ゲームでは氷川)の使用率はかなり高かったなぁ。
ノアの公式サイトでは今もトップページにこのGHCタッグ選手権の告知が残っているね。
これからのノアも心配だ。
社長であると共に看板選手であった人が亡くなったんだから。
地上波のテレビ中継も半年くらい前に打ち切りになってしまったし、これからもノアが全日本、新日本とともに3大メジャーと言われていけるかどうか。
■コメント数の異常はスパム系書き込みでありましたか
※2009年6月5日, 12 日にかけて、スパムコメントが発生しました。該当スパムを書き込んだユーザーからのコメントはいったん閲覧不可としました。なお日記ごとのコメントのカウンタは、スパムコメントを含めたものであることをご了承ください。
コメント一覧から調べたらとなってました。
。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090613-00001053-yom-spo
http://www.noah.co.jp/
考えられません…
全日本プロレス時代から危険な技を受ける事は数多かった。
10年以上前から読売のプロレス中継を毎週見てたから知ってる。
激しい試合を日常茶飯事の様にこなしてたのに、急にこんなの事になるとは。
この日の試合中、技を受ける時に気が抜けてた…とかも考えられない。
三沢光晴は責任あるノアの社長、気が抜けるなんてありえない。
最後にくらったバックドロップの前からなんらかの兆候があって、意識が朦朧としてる中でまた技をくらってしまったのかな。
俺は全日本でハンセンや川田、ウィリアムスと激しくやりあってた時代から三沢は好きな選手の一人であった。むしろ、ノアでなく全日本の三沢光晴のファンと言えるかな。三冠ベルトをすぐに手放しちゃう選手が多い中、結構何度も防衛し何度も奪回してたのを覚えている。SFCからPS2まで続いていたヒューマンのファイヤープロレスリングシリーズ、三沢(ゲームでは氷川)の使用率はかなり高かったなぁ。
ノアの公式サイトでは今もトップページにこのGHCタッグ選手権の告知が残っているね。
これからのノアも心配だ。
社長であると共に看板選手であった人が亡くなったんだから。
地上波のテレビ中継も半年くらい前に打ち切りになってしまったし、これからもノアが全日本、新日本とともに3大メジャーと言われていけるかどうか。
■コメント数の異常はスパム系書き込みでありましたか
※2009年6月5日, 12 日にかけて、スパムコメントが発生しました。該当スパムを書き込んだユーザーからのコメントはいったん閲覧不可としました。なお日記ごとのコメントのカウンタは、スパムコメントを含めたものであることをご了承ください。
コメント一覧から調べたらとなってました。
。
これが2005優勝後からのタイガース_| ̄|■
2009年6月8日 野球&競馬 コメント (6)■これが2005年優勝直後からのタイガース_| ̄|■
2005年、リーグ優勝後の日本シリーズで無残な四連敗
2006年、1位中日との首位攻防最終ラウンド、第一戦今岡の復帰試合でものすごい歓声を浴びて最高の盛り上がりを見せて勝った翌日、エラーエラーの情け無い試合でしぼむ。
2007年、プレーオフ進出も初戦で無残に敗退
2008年、ぶっちぎりのリーグ優勝かと思いきや、巨人に大逆転負け。プレーオフ初戦敗退
2009年、逆転サヨナラ勝ちで4連勝、盛り上がってきたのに翌日惨敗(しそう)。
なんかこう、いつも最後まで行かない所で気が抜けてるね。
これが現実だ。
やっぱ1軍監督はコーチなり2軍監督なりを前年まで経験してた人が昇格してほしいなぁ。
5月は投手陣ががんばったんだ…6月以降の夏場は打線が頼むぜ
***+前日の日記、なぜかコメント3になってるんだけど何だコレは
2005年、リーグ優勝後の日本シリーズで無残な四連敗
2006年、1位中日との首位攻防最終ラウンド、第一戦今岡の復帰試合でものすごい歓声を浴びて最高の盛り上がりを見せて勝った翌日、エラーエラーの情け無い試合でしぼむ。
2007年、プレーオフ進出も初戦で無残に敗退
2008年、ぶっちぎりのリーグ優勝かと思いきや、巨人に大逆転負け。プレーオフ初戦敗退
2009年、逆転サヨナラ勝ちで4連勝、盛り上がってきたのに翌日惨敗(しそう)。
なんかこう、いつも最後まで行かない所で気が抜けてるね。
これが現実だ。
やっぱ1軍監督はコーチなり2軍監督なりを前年まで経験してた人が昇格してほしいなぁ。
5月は投手陣ががんばったんだ…6月以降の夏場は打線が頼むぜ
***+前日の日記、なぜかコメント3になってるんだけど何だコレは