■俺には本当に不思議な現象である。

動画投稿サイトに投稿される実況系動画が嫌われているというのである。
参考:http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/discussion/1237643675/

*実況主の自己主張が強すぎる
*普通の動画が見たい
*つまらない実況が多い
*新作実況して再生数を稼ぐのが気に入らない

主な理由は何の事は無いただの我が侭ばかり。
しかし、中には少しはなるほどと共感できる意見もあった。

*実況動画が増えすぎて設備等を圧迫してる
*検索の際、実況タグが付いてない等の理由で実況動画をはじけない事がある

これから実況動画も作成したいなと思ってた俺には少し気になる件だった。
嫌なら見るなって話だけど、それすら聞く耳持たない嫌実況厨
とでもしておこうか。
俺なんか何かしながら見る(聞く)事が多いから、むしろ実況動画を探すんだがw


ニコニコ動画は10/29朝からニコニコ動画(ββ)からニコニコ動画(9)に一応アップグレードの形をとるらしい。ネーミングは多分にWINDOWS7を意識しているなとw。その新機能(変更)の一つでカテゴリが追加/削除された。しかし、かねてより問題であった”実況カテゴリ”の作成は見送られた模様。例えばゲームカテゴリで適当なタイトルを入れて検索すると、検索結果の半分以上は実況である事はめずらしくない。実況動画=目標をクリアするまでゲームをするのが普通なので、”XX実況動画partいくつ”というように非常に数が多く増え方も大きい。

もう一つ大きな変更はプレミアムに関して投稿動画ビットレート制限が無制限になる。以前ZOOMEと比べた時には、ニコ動プレミアムがZOOME一般に負けてる点として上げた所が強化された形。しかし、投稿動画容量はそのままなので…まぁ俺みたいなのにはあんまり関係ないwニコエンコもバージョンアップするんかな。



■タイガースが獲得交渉するという報道が始まって以来、ずっと感じていた違和感はこれだった。

 毎回毎回、関西スポーツ紙の報道は日本一早いのに球団の対応は日本一遅く、いつもいつもだしぬけをくらっていたタイガース。タイガースがXX日に交渉するとスポーツ紙に出れば、その前に他球団がすでに交渉していたという話が幾度となくある。そして選手に断られる。

 今回も実はそうなのではないか?と思っていた。当初は獲得に消極的発言をしていたソフトバンクホークス。しかし、実はもうすでに裏で入団が決まってるから素知らぬふりをしているのだとばかり思ってた。あとは大物(今回の場合だと王さん)が出馬して、入団会見の理由の所で”王さんのこの一言で…”と言わせればシナリオ通りと。読みが外れた…。俺は城島の事を判って無かったらしい。

 今回に限ってタイガースは本当に対応が早かった。デイリーや日刊はともかく、スポーツ報知が”城島阪神入り決定的”とか書くくらいだから可能性は大いにあると思ってた。でも、ああいつものパターンで逃げられるのかなという考えが大半ではあった。今朝になってスポーツ紙に出てた、王さんやソフトバンクの秋山監督のコメントがすでに入団の事に関してはあきらめムードっぽかったのでもしやとは思ったが。

まさか本当にタイガースに来るとは

 実績ある選手がタイガースを選んでくれたのは非常にうれしいが、城島がタイガースのユニフォームを着た姿が想像できない。かつて中日から大豊というホームランバッターがトレードされてきた(大豊+矢野<>久慈、関川+金銭だっけか)が、その時と同じ感じがする。来季、城島が無事にキャンプを過ごせば間違いなく開幕スタメン捕手。

 これで城島が金本くらい活躍してくれれば、タイガースにそういう実績が出来て、他のメジャーへいった選手が日本に戻る時に交渉しやすくなる。それとどこの球団でも良かったけど(いあ、もちろんタイガースに来てほしかったが)、城島がメジャーより日本プロ野球を選んでくれた事に感謝する。みんなもどってこいよ…。

 城島入団の煽りを受けて、今シーズンずっと正捕手だった狩野の立場が微妙になった。多分、今年はまだトレードなどで放出する事は無い。だって城島も実績があるとは言えやはり人間だからどうなるかわからない。捕手の年齢は城島(33)、狩野(26?)、矢野(40)だっけか、狩野にはまだ次世代の正捕手の可能性は十分あるね。ただし、捕手としての出場機会から言えば4年後、5年後に一人前になってるかどうかは微妙かぁ。かといってトレードで出すにはまだ惜しい人材。狩野は今シーズンの起用を見れば、城島が来なければ来季以降も正捕手の座はほぼ決まってた。それが一転こうなってしまうとは、、、、パワプロのマイライフモード人生ゲームか。


■タイガースの来季のコーチスタッフ
1軍
監督 72 真弓明信(56)
ヘッドコーチ 70 木戸克彦(48)
野手チーフコーチ 82 岡 義朗(55)
投手コーチ 84 久保康生(51)
投手コーチ 85 山口高志(58)
打撃コーチ 86 和田 豊(47)
打撃コーチ 88 片岡篤史(40)〈解説者より〉
守備走塁コーチ 89 山脇光治(47)
守備走塁コーチ 92 久慈照嘉(40)
バッテリーコーチ 81 吉田康夫(48)

2軍
監督 78 平田勝男(50)
投手コーチ 71 中西清起(47)
打撃コーチ 76 八木 裕(44)


■そう言えば、横浜を解雇になった日本プロ野球最年長選手の工藤を西武が獲得交渉する。選手としてか?それともコーチ兼任かい?工藤って西武出るときに球団からかなり冷たい扱いをされたと聞いているんだが、その後西武にいた時以上に選手生活を送って気持ちが変わって行くのかな。
ごめん、良く見ればまだ獲得”検討”だった。


■高校№1投手の菊池雄星が国内のプロチームに所属する意思を表明した。

 米大リーグ挑戦か、日本のプロ球団入りかで卒業後の進路が注目されていた高校球界ナンバーワン左腕、岩手・花巻東の菊池雄星投手(18)は25日、花巻市内の同校で記者会見し、日本の球団でプレーしたいとの希望を表明した。菊池は29日のドラフト会議で複数球団からの1位指名が確実視される。
 佐々木洋監督(34)とともに会見に臨んだ菊池は「本当に迷って、きのう決めた。指名されれば、どの球団でもベストを尽くしたい」と決意を口にし、12球団OKの姿勢を示した。
 菊池は今月5日にプロ入りに際し必要な「プロ野球志望届」を日本高校野球連盟に提出。16日から20日にかけて日本のプロ12球団、さらにドジャースなど米大リーグ8球団と面談し、育成方法などを聞いて進路選択の判断材料にしていた。
 今春の選抜高校大会で花巻東の準優勝に貢献した菊池は、4強入りした今夏の全国選手権大会で、左腕投手として甲子園大会最速とされる154キロをマーク。複数のメジャー球団も獲得に動き、ドラフト会議に向けて日本球団の多くが1位指名候補に挙げていた。

[ 共同通信 2009年10月25日 11:36 ]


タイガースはこないだの面談の時にすでに本人にドラフト1位指名を伝えていたらしい。当然、他球団とも競合する。岡田前監督の選手入団時以降、くじびきをはずしまくってるタイガース。はずれ1位も本当にはずればっか。今年の終盤に来て野原ってルーキーが1軍ベンチ入りしてたけど、あの選手は去年のはずれ1位の野原じゃないから。同姓の独立リーグ出身の育成枠選手。球団関係者のくじびきはずしても毎回毎回満足いくドラフトでしたってコメントはやめてほしい。

そして巨人、広島、横浜はそれぞれ違う指名を行う模様…巨人は投手野手ともに充実してるから切羽詰まって補強が必要と言う事ではないんだろう(長野)。広島も今シーズン終盤の3位争いの勢いは投手野手ともに充実しつつある証拠(不明)。ただし、、、横浜は地元の野手(筒香?)を1位指名するらしい。横浜って野手よりピッチャーが足りないんじゃなかったっけ。それとも他球団に取られずに2位以下の指名で有望な投手を指名する自信があるんだろうか。


■巨人との差? 何もないと思う。今年は力がなかった。
 そりゃねーよ落合さん。
力がないのに差が何も無いわけがない。だがこの人の場合、これが選手に対するねぎらいの意味が多分に入っているのか、本当に差がないと思っているのかわからない部分が大きい。ただ、落合さんだけじゃなくて次に書く野村監督も同じように、差はそんなにないというコメントを残してる。

 岩隈リリーフはねーよ野村さん。
WBCでリリーフ経験ある田中はともかくずっと先発の岩隈ですか。元をたどれば、Cs1ステージから岩隈と田中は登板順序が逆なんだよねぇ。田中は夏ごろに調子落としたけど終盤は盛り返した。岩隈はCSシリーズを見るように不調のまま。田中がCS1ステージ初戦、CS2ステージ第二戦と登板していれば昨日のリリーフは田中に回ってきてたんじゃないかな。『エースで負けたら…ウンタラ…』ってコメントは野村監督的じゃない。岩隈自身ももし本当にエースなら、第一戦であんな負け方をした次の日の先発では何があろうとも踏ん張るものである。すんでしまった事だし、そんなこまけーことどうでもいいーよ、最後は胴上げしてもらって盛り上がった。という意見もあろうと思うが、もし楽天が日本シリーズに出てたら、さらに日本一に輝いてたらもっと感動的なラストになった可能性が高い。ああ、でも俺が監督だったら田中出してそれで打たれたらおしまいって、岩隈と田中が違うだけで結局考えてる事は同じか。

 これでもう野村元監督は見おさめとなるのかな。他球団で再び監督やるんだろか。楽天は名誉監督だか何だか名誉職に祭り上げてその知名度を利用しようとしている。名誉職ってのは本当に微妙だ。巨人ONが終り、星野は北京で果てて、月見草Nも終わった。また日本国民のプロ野球に対する興味が薄れて視聴率が落ち中継が減りそうだ(今年はマスターズリーグは無くなってる)。俺ですら日テレがセリーグCS2ステージを中継したのが意外に思えてくる。球場には変わらず人が入ってるみたいだけど、やっぱり一番の宣伝効果があるのはTV中継。今は過去の遺産で食ってるような状態なのではないか?と危惧してる次第であります。



…ってかあえて本題にはしなかった城島の件。
表ざたになってる条件面ではインセンティヴを除けばタイガースの方が年1億多いらしい。代理人的にはこっちで決まりなんだろうが…当然元の球団から誘われれば気持が揺れようもの。ソフトバンクホークスファン的にはどうなの?戻ってほしい?本人が求めてる出場機会は十分に確保できるんだろうか。コネが無いと交渉下手なタイガース、今回も大魚を逃しそうだ。その大魚を追っている間にアッチソンというこれまた中継ぎの柱である大魚が逃げて行ったのである…。



(うむ、今日は珍しく思う事をそのままかけた)

■アニメ『銀魂』にハマってる今日この頃、
そろそろなにかオンラインゲームを本気でやりたくなってきた。
なんかこれといって良いものがあるかどうかと、オフゲーでしのいで数か月。
もう限界。

キーワード:国産、まだ正式サービス前、そこそこ大規模、本格的MMORPG
ねーよw

結局、今まで遊んだ事のある肥さんの2個から選びなおす事になるのか…
正直、0から始めたいって気持ちがある(むしろ強い)。しかし、育てなおしは面倒くさいし、過去に使ってたキャラ育成方法が使えなくなって育成自体が不便になってしまった部分もある。そういう葛藤がここ最近あるね。

*復帰する場合の代金

●大航海時代ONLINE
 次期拡張パック代金込みで約20,000円
●三國志ONLINE
 現在の所拡張パックの発表無し、プレイ代金のみ3,150円
 
 三國志ONLINEは多分来年の夏頃に拡張パックが発売されるのではないかと予想。これは一年前の予想と変わらない。当初マゾイマゾイといわれたレベル上げもレベル上限が50になってから2年間が経過する事になるので、だいたいの人が複数職を上げきれるだろう。それに伴ってレベル上限も解放され、またレベル上げの作業が…。正直、もういやだ。あれは狩りする以上に狩り場の確保に神経を使う。俺はPT狩り(いわゆるトレイン狩り)をほとんどやらなかったので、単独で狩り場を確保しなければならず寝る間を惜しんだ日もあった。

 ときに大航海時代ONLINE次期拡張ではレベル上限がアップするらしい(多分70までw)大航海でもやっぱり狩り場争いみたいなのは絶えずあったし、もしもう一回大航海やるにしたらそういうので神経使うのはなるべく避けたい。ん~三國志の経験値稼ぎは狩り自体は楽にできるけど、上限近くではがんばっても1レベル上げるのに3日4日かかる事を考えると、大航海の海事レベル上げはまだまだぬるいんだなぁと。

 話は戻り、俺が三國志ONLINEをレベル上限40になったら止めるって言ってたのは久しい話である。結局ずるずると1年以上も続けてしまっていたわけ。やっぱり止める最大の原因はまわりの人間が減っていった事だったな。逆にだらだら続ける原因となってたのはまわりに人がいたから。これを考えるとオンラインゲーム最大のアップデートは人がいる事/人を呼び戻す事だと言えるね。いや、そのための各種アップデートなんだけど、、、。


■ああ、巨人は逆転で勝ちましたか。
これでセリーグもほぼ巨人確定。楽天、なんとかあと3連勝してくれんものかな。


■パリーグ楽天の話。

クライマックスシリーズ2ステージ/CS1ステージ勝者 楽天×シーズン優勝 日本ハム

今日も岩隈で負けたらしいね。
昨日の大逆転負けで、今まであった勢いが一気にしぼんじゃったね。ここから楽天が日本シリーズに出るには4連勝(1引き分けも許されない)が必要なんだっけか。その昨日の試合の楽天先発は永井。いつも岩隈、田中ばかり言ってきたけど永井をわすれてたわけじゃない。日本シリーズに出たら第一戦岩隈、第二戦永井だと思ってた(ただし、東京ドームでは連敗予想だけど)。田中は第二エースだから本拠地の初戦、後はリリーフ待機もしくは第七戦先発とね。それも夢と終わりそうだ。

昨日の試合なんか打つべき人がきっちりと打って負けたなんて…。

確かにこのまま終わってその原因を勢いが無くなった事とするなら、戦犯はボコボコ撃たれた救援陣(特に福盛)になるんだけど、もっと前から伏線があったような気がする。それはここ最近の野村監督の言動。どうも私には自分で自分の晩節を汚してるように見えた。リンデンの件では無いよ、監督解任の件。楽天がこれからも勝っていくにはまだやらなければならない事があると続投を望んだ野村監督。だが契約は契約と言われて、プロ野球の慣例を持ち出して反論。シーズン途中で球団関係者(不明)からCS進出なら続投もあると言われて、それを信じてたのなら確かにみじめではあるが、、、

自分で問題を表だって大きくしてどうするんだ。
後でまずいと気付いたのか選手が行った焼き肉決起集会を持ち出して、チームの一体感を強調する発言をしてたな。野村監督はマスコミを利用して世間の声が大きくなれば続投の目があると思ったのかな。どうも当てがはずれたようだ。当てが外れたと言えば、野村監督がタイガースの監督をやった初年度。シーズン中盤にさしかかる頃に当時星野監督だった中日を抜いて首位に立った(記憶違いで首位を追いつめた程度だったかも)。結局この年のタイガーズは最下位に沈むんだが、一時優勝を意識してしまったという話を聞いた事がある。

日本一の知将でも誤る事がある。


中日ファンと日本ハムファンには悪いが、俺ははっきりいって日本シリーズでの対戦カードは巨人と楽天が一番見たい。というかそれ以外になってもほとんど興味がない。興味のもちようがないでしょ。巨人はあいかわらず巨人だしw、楽天はノムさんと勢いでどこまでいけるかというのを見てみたい。

CS2ステージ第三戦の楽天は先発田中にすべてを託してくるんだろうな。
第四戦以降は??
見えたね。
パリーグCS2ステージ 日本ハム3勝(+1)-楽天 1勝

ちなみに
CS2ステージ第一戦のTV中継は、巨人×中日が日テレ系、ハム×楽天がNHKBS1
CS2ステージ第二戦のTV中継は、巨人×中日が日テレ系+NHKBS1
(ハム×楽天はGAORAで両日とも中継あり)
(日テレ系は30分だけ延長あり)


■タイガースの選手獲得報道
いっぱい名前が上がるし、上がったらかならず手をあげるタイガースと関西スポーツ紙。今の所”決定的”という文字が躍ったのはマリナーズ退団の城島だけなんだけど、タイガースには普通に来ないでしょ?

もうすでにどこかの球団と話が出来ていて、年棒交渉を有利にするために決断を遅らせている(正しくは代理人に遅らせるように言われている)のじゃないかな。城島本人は出場機会を求めたマリナーズ退団のようでそれは本心だと思う。ただ、代理人ってのは契約者の年棒が上がれば上がるほど自信の報酬も増えるだろうしね。後、必要なのは入団への理由付けか…。

しかーし、なぜ大リーグで別の球団を探さなかったんだろう。


■秋祭りって行ってなくても太鼓の音が聞こえるだけで心躍るものがある。

ここの日記にて以前にも同じ事を書いたと思うんだが、うちの地域では秋祭りは2日間。初日は宵宮で昼前から昼過ぎにかけて屋台(=山車、御輿、下記アドレスのURL先画像参照)が町内を回り、午後3時頃に宮入。午後8時頃に町内に戻ってきて終了となる。二日目は本宮で朝から宮入し、午後8時過ぎに宮を出る(俺が子供のころは午後6時頃に宮を出てたんだけど、なんだか遅くなってるね)。そしてクライマックスの近隣5町練り。終了は午後11~日付が変わるくらいまで太鼓の音が聞こえている事がある。真っ暗な中、電球に飾られライトに照らされた5台の屋台は奇麗だ。テレビなんかで紹介される秋祭りそのままが目の前で見られる感じかな。

類似記事 http://raimei.diarynote.jp/200610200437320000/
(2006年のかよ…)

ただ今午後11時過ぎ、ようやく5町練り終了で屋台が各町へ戻って行った模様。



■たま~にプロ野球以外のスポーツの事も書く俺です。

今日は午後はゴルフ中継にくぎ付けだった。
日本オープン選手権、当然目当ては石川遼。
ファンになりそう。それはかっこいいとかさわやかだとかではなく、この選手にはここで止まって欲しくない。世界で常にトップを争える選手になってほしいから。いきなり前言を撤回するようで申し訳ないが、石川選手は悪い所が一つも聞こえてこない。プレーも着実に上手くなってるみたいだし、インタビューの受け答えがまた素晴らしいと思う。謙虚な受け答えなんだけど常に前向きで力強さがある。どこの会社がプロデュースしてるんだろうかw自力だったら本気ですごい。そういう所でもファンになっちゃうね。

トーナメント4日目の終盤に来て、石川、今野、小田の3人が-5で並び、17番で再び-6で並ぶ。17番の石川のパットはすごい価値があった一打でしょ。あれが入ったから石川が残って、バーディチャンスだった今野がプレッシャーを感じたのかはずしてしまいスコアが並んだ(後者は可能性の話だが、ゴルフというスポーツの性格を考えた場合に大いにありうる)。しかし、結果的にこのあと両者は優勝できなかったわけで、どちらかというと石川が残った一打というより、今野が優勝できなかった一因になった可能性のある一打と言える。


でもなぁ…やっぱり何事にも流れがあるもんだね。
18番、石川がこれを決めれば優勝というパットをカップに蹴られてはずす。プレーオフの2ホール目も同じくパットをまたカップに蹴られてはずす。今日はこういう運命だったのかな。1cmいや5mmでもカップ中央にずれてれば入ったかもしれない。優勝した小田は18番でバーディを取って、このコースが自分に合ってると自信をもってプレーオフをも戦った感じを受けた。プレーオフの1ホール目でロングパットを決めなければならないピンチできっちり決めたし、難しい18番ホールで3回のティーショットは3回ともフェアウェイに落としている(1回はランで少しこぼれたけど)。対して今野は18番に少し相性が悪かったみたいだね。17番の短いパットをはずしてしまった事が悔やまれる。

あと、観客でマナーが悪い奴がテレビ画面でも容易に見てとれた。
石川のキャディー(かな?)が毎回毎回、”すいません、カメラ駄目なんで”等と声をあげなきゃいけない状態。プレーオフのティーグランドに選手が来たときに携帯で話しながらTVカメラに向かってポーズしてる馬鹿もいた。それでも優勝を争った石川。今回は負けたけど…ん~いや、今度はプレーオフとかじゃなくてもっともっと実力を上げて圧倒的に優勝してほしい。


■おぅおぅ楽天かよ。
この話題はセリーグの方も決まる明日に回そう(笑い)


...この記事で597記事目…作者プロフィールでは600となってるけどこれは消した分も入ってるのかな。実質的には鋼鉄の咆哮臨時ダイアリ600記事まであと3つ。
ブログ関係で言うとここの前身の大航海時代臨時ダイアリが約240記事。F2C大航海ブログが約50記事。三國志ONLINE SNSが約90記事。そこそこ書いたのではこれくらいかな~と。今年中に通算1000記事までいけるかな?w


■古い言い方でいうと”衝撃の事実”って言うのだろうかコレは。

 つい先日、うちの兄弟(女)が使っているPCをオフィス2007ワードの使い方を教えるという事で見る機会があった。印刷に使うプリンターを動かしている最中、ふとそこにインストールしてあったゲームに驚き有。

大航海時代 Online

(  ̄□ ̄)おまいさんもやってたのか?

 とりあえずその場は何も見なかった事にして、そそくさとオフィスの作業を終えた。

 プレイしてたかどうかを直接は聞かなかったし、そのパソコンを漁ったりはもちろんしなかった。だから単にインストールしてあるだけかもしれないし、体験アカウントで終わっているかもしれない。だがしかし、大航海時代 Onlineがインストールしてあった事は紛れもない事実。あ~なるほどな、やっぱり広く受け入れられている良いゲームなんだなと思った。


■さて、その大航海時代 Online。
 体験アカウントキャラが倉庫代わりに使えなくなって早1年半(=俺が止めてる期間)。
その時以来ログインしていなかった俺の倉庫アカウントでキャラを確認…

全員生存

 持たせていたアイテムは全部あった。
ただ、一応逸品を集めたものだけど、今はもうガラクタ程度に価値は落ちてるかもね。正式アカウント3つの方はついこの間(といっても半年近く前)の復帰キャンペーン期間中に確認した。

 そうだね。
いくら規約にキャラ保証はしませんよと書いてあっても、やっぱりアカウント削除される時には告知みたいなものがあるよね。それに30日だか90日だかでホイホイ削除してたら、もしその人がそれ以降に正式アカウントにアップグレードするかもしれない可能性を極めて低くしちゃうしね。



 そう言えば三國志ONLINEの方も止めてからもう半年。一年なんてあっという間に来てしまいそうである。去年の今頃?はぁ…そろそろ弓が50になった頃ですかね。私は大航海の方は友達いなくても何とかなりそうだけど、三國志の方は友達いないと絶対に持たないと思うわ。



■昼からニコニコ動画で、コーエー『北斗無双』発表会の中継があった。

13:30に開場に入ると、1Fの100番台で結構前の方だった。というのはパソコンの画面で見るのでどこでも同じはずなのでおいておいて、発表会が始まるとプレミアムのせいで早々に放り出される…。しかし、5分くらいたつとまた入れるようになってた。ただし席は後ろの方。というのもパソコンの(ry。

まず最初に名も知らん歌手が出てきてテーマソングっぽい歌を歌って開幕。続いて『北斗無双』のプレイムービーを流しながらの説明になる。でもニコニコ動画のコメントなどを見てる限りみんなムービー画面に見入っていて、説明を聞いてる人は少数っぽい雰囲気であった。

無双っていえば雑魚がわらわら出てきてそれを上手くさばいていく爽快感がウリ…というかそれしかないと思ってたんだけど、『北斗無双』はそういうのが若干少なめだね。俺も”無双っていうよりくにおシリーズの北斗版の感じ”とコメント放り込んでおいたし、格闘ゲームと三國無双なんかの中間…ファイナルファイトに近い感じだった。敵キャラが少ない分、見やすくはあった。

ムービーの最後の方にボスキャラ(シンだっけか)との対決があった。気になったのはカメラワークと建物の影。カメラの視点がなんかキャラの周りをぐるぐる忙しくまわってて、カメラ設定ができないならちょっと遊びにくいかもしれない。影は若干濃いめだったかな。グラフィックはさすがに奇麗でリアルに表現されてる。しかし、それだけに逆光で自キャラや敵キャラが画面に入ったら見えにくくね?と思う。まぁそれも雰囲気を出しているためといえばそう思えなくもない。


あとは作者とか声優の話はあまり聞いてなかった。
声優がTVシリーズと違うだけで大幅マイナス。
ユリアの桑島は合ってなくもないなとは思ったけど、リン役の方はちょっと…
ええっとな、リンの魅力はな、かわいらしさじゃなくて芯の強さ
この辺りは原作漫画読むよりアニメ見た方が良く判る。

TVシリーズ当時の声優の中には他界されててどうしても起用できない人もいる。金銭的な問題のある人もいるだろうし、だったら全員変えてしまえっていう所なんだろうか。聖闘士星矢のOVAなんかもそんな所あったな。それは残念なんだけど、今の新しい作品に魅力のあるものが少なく、いつまでもガンダムやら北斗の拳やらが流用され続けてしまう現状がもっと残念。

キャラ衣装が原作と違ってリニューアル…
リニューアルっていい言葉のようだけど、この場合は大幅にマイナス。
作者はそれなりに作ってくれればOKっぽい反応だったな。
最後の作者紹介での司会進行の大チョンボはご愛嬌で流したのか。
というか、ゲームの説明はこれだけなのかと…まぁ発表会だし。

*.従来の無双に比べて格闘ゲームより

発売は2010年予定だって。
多分2月末あたりと予想。
なかなか楽しみな部分もあるけど、俺は北斗という名のついた別のゲームを買う気はない。キャラゲーはファミコンの時代からかわらんな~と思った。

しかし、ニコニコ動画で発表会の中継やるなら大航海時代ONLINE拡張パックの発表会の中継もやって欲しかったね(俺がそういうコメント入れたら、”大航海時代onlineは海賊多すぎ”とかいう未だにそんな事いってる馬鹿がいたのにはあきれた)。今後、三國志や信長ONLINEの方でも中継やってくれるよう期待してる。



■なにやってんだwwwとはこの事。

4年連続の石橋VS清水の女流王位戦。
石橋女流王位、勝勢になりながらも反則負け。二歩でも時間切れでもなく、自分の駒を飛び越して成り込むというもの。タイトル戦で反則負け、しかも優位で残り時間もたっぷりあった。中継を見てた人ならわかるけど、反則になった一手の前の手からおかしい雰囲気はあった。

18:30過ぎかな、もう石橋の勝勢になったから俺は中継を見るのをやめようかと思った時だった。いかに女流といえどさすがにここからは負けないだろう。間違える事はないだろう…まさかな、まさかな…。そして突如棋譜中継画面についたコメントに驚く。反則負けと。

タイトル戦のプレッシャーなの?
いやもう石橋は何度もタイトル戦出てるしそれだけではないだろ。
5番勝負の初戦に勝ち、この2戦目もすんなり取れそうな事に安心して油断したのか?そのあと、対局した両者が登場した大盤解説会があったらしいよ。見てらんないね。


■阪神の2009年シーズン終了 結果4位でした

いや本題に入る前にね、、、、
なぜこの対ヤクルト2連戦の地上波TV中継無いの?
TV局はフットワークが悪過ぎないか?
結果的にそうはならなかったけど、あのパリーグ10.19の様な状況になる可能性もあったんだよ。たのむよもう。権利だけ持って中継しないとかやめろよな。こういう試合を中継してこそファンの獲得=他の試合のTV中継の視聴率上げ、まじ今の自分たちのことだけ考えるのはやめろ。
他の糞つまらんやすっぽいヤラセバラエティなんかやっても視聴率一緒だろw


■ああ、もう…まただよ。

絶対とはいえないまでも、かなり有利な状態からの逆転負け。
去年優勝を逃した状況しかり、2003年日本シリーズしかり、昔は92年シーズン終盤しかり
2003年は優勝したものの終盤で大連敗、2006年?2007年?だっけかは終盤に10連勝で首位を追いつめるものの、追いつめただけで連敗し終戦。なんでこうタイガースはここぞという場面でことごとく萎縮し、負けが込むんだろうね

同じく注目される球団である巨人を見てみろよ。
去年は強烈に追い上げてそのまま立ち止まらずに優勝。
今年は最初から走って優勝。

何この差は…慢心、環境の違い?w
”チャンス”が”ピンチ”になっとる。
”プレッシャー”以上の”勢い”がない。
今日の試合もそうではないか…
阪神:7回表の攻撃で追いつけそうな場面になりつつも4番凡退。
ヤク:7回裏の攻撃で敬遠中にでも隙を見つけて盗塁し結果的に1点をあげる
精神論だけど勝利に対する執念が違いすぎる。
安藤とか金本とかいろいろ戦犯があがってるけど、全員駄目な感じだった。
監督も


で、阪神以上にけが人多数のヤクルト側からみるとこれは奇跡に近いだろ
先週末阪神3試合、ヤクルト6試合残ってゲーム差1.0の状態

ヤクルトは対横浜戦で2戦とも逆転勝ちし、勢いそそままに対阪神戦で連勝、CS進出を決める。横浜戦は2戦とも3点ほどリードされた状態からの逆転、特に7日の試合は台風の接近もあって横浜がリードしてる時点で雨天コールドの可能性もあった。横浜もなさけねぇが…それ以上に阪神が。この直接対決2連戦は1勝1敗で終わってたとしても阪神が若干有利だった。でもヤクルトが連勝して文字通り終わった。


■ちなみに本日セ・パともに順位確定
セントラルリーグ
1.巨人
2.中日
3.ヤクルト
4.阪神
5.広島
6.横浜
パシフィックリーグ
1.日ハム
2.楽天
3.ソフトバンク
4.西武
5.ロッテ
6.オリックス

今年のおれの順位予想
http://raimei.diarynote.jp/200904031117513282/
セントラル
1位巨人
2位中日
3位ヤクルト
4位阪神
5位広島
6位横浜
パシフィック
1位西武
2位日本ハム
3位楽天
4位オリックス
5位ソフトバンク
6位ロッテ

セリーグはやっちまったね。
来年もほとんど変化ないでしょう。
パリーグは完全にはずれ。
ソフトバンクを過小評価し、西武とオリックスを過大評価していた。

俺がね、来シーズン(はやっ!)を予想するのにおいて重要だと思っている点は、前のシーズンの後半にどれだけ粘り強く堅実に戦えたかどうか?という所。それはチーム成績でもそうだし個人においてもそう。この点からタイガースの新井や岩田は、来年かなりの成績アップが期待できると見ている。後半に限ればチームとしてのタイガースの成績も悪くは無かった。ただ今年は、優勝するのはもちろんの事、CS進出を争う勢いは無かった。逆に心配な点(順位や成績を下げる可能性がある点)というのは、急に活躍しすぎた選手(チーム)。なぜかというと他球団のマークや研究が厳しくなると予想されるのに、来年も同じくらい活躍する実力が本当あるのか?まだ証明しきれてないから。タイガースで言うと能見。

そうだ、今岡はどうするつもりなんだろうね。


ちょっと長くなったので前の日記から抜き出し

■東京残念だった。
前回の大阪の時は、もうやる前から負けてたので最下位落選でもなんにも思わなかった。

東京、マドリード、リオデジャネイロ、シカゴ

石原都知事は日本として多分全力で戦って負けたとは思ってないんじゃないかな。それよりも物事を動かすのは難しいなぁと再確認されたんじゃなかろうか。というのは、このたびのIOC総会にようやく鳩山首相をひっぱり出せたようだけど、本当は皇太子殿下の出席も欲しかったみたいだし、その鳩山首相にしても各国首脳に遅れての現地入りで、いわゆるロビー活動で出遅れた。自分は(現地入りしたメンバーは)やれるだけやったけど、100%満足いく招致活動は出来なかった(だから100%でやれてれば十分勝てた)。そう感じてそうだ。一次選考の時点で最高の評価を得ていた東京。前回、大阪の時とは違う。

シカゴの最下位落選は既定路線。
アメリカ大陸の票がリオデジャネイロとシカゴに割れた。
そしてリオデジャネイロの方が強かった。
ん~シカゴは結局オバマ大統領以外に何もなかった感じかな。いや、やっぱり同大陸で2つの都市が立候補してるのは不利だ。

俺はまだシカゴが落ちた一回目の投票の票数は知らないけど、案外2016年のオリンピック開催地に選ばれたリオデジャネイロも一回目の投票は少なかったかもしれない。アメリカ合衆国大統領&スポンサー、TV局という一昔前なら絶対的な力があったはず。やっぱり変わってきてるね。でも変わってないのがヨーロッパのIOC委員の多さ。直前で大チョンボがあったのにもかかわらず最終投票まで残ったマドリード。これは不思議だった。最終的にリオデジャネイロに負けるにしても、シカゴが落ちた時点で東京開催の目もあるんじゃないか?と妙に期待してしまってた。

それにしても最終投票~発表までの1時間半の間はなんだったのか?
すぐに発表するとそこでTV中継を見る人が減ってしまうという原理でもしや中継TV局に配慮していたのか?オリンピック自体完全に商業主義化されてるので、この可能性は否定できないね。

(追記)
■1回目
リオデジャネイロ=26、マドリード=28、東京=22、シカゴ=18(※落選)
■2回目
リオデジャネイロ=46、マドリード=29、東京=20(※落選)
■決選投票
リオデジャネイロ=66、マドリード=32(※落選)

おうw
なんで東京は1回目より2回目の方が票が減ってんの?w
これは最大の疑問だわ。
かわってリオはやっぱり1回目は少なかったんだね。そして欧州委員の推すマドリードはやっぱり固定票だけだねぇ。シカゴと東京が落ちても全然票が増えて無いもん。今回は他の地域の委員の票はほとんど集まらなかったからリオに負けて選ばれなかったけど、欧州開催地が有利なのは証明された。これは大いに問題あり

簡単にまとめると
・リオデジャネイロは広く支持を受けていた
・マドリードは欧州委員の固定票しかなかった
・東京はアジア委員の固定票しかなかった
・シカゴは開催地としての実質的魅力に欠けた


投票における(あくまで投票における)東京の敗因は=第2回投票におけるマドリードとの差は、その地域のIOC委員の数の差だと推測。ただ、もし第2回投票で東京がマドリードを敗って決戦投票まで残ったとしても、実際には途中で敗れたシカゴや東京の票がほとんどリオデジャネイロに流れた事を考えると、決戦投票でリオデジャネイロに勝つ事は不可能であった。

俺はまだリオデジャネイロが選ばれた理由の理由、リオデジャネイロが急に評価をあげたというIOC委員の報告書についてしっくりこない部分がある。そんなに急に評価など上がるものなのか…それとも前評判がマスコミ先行しすぎていたのか。


■関西テレビで毎週土曜日にかかさず放送されていた『ぶったま!』が終わってた。
すごく面白い…というかここ数年、地上波で毎週見てる番組がこれとNHK将棋だけという状態でした。この番組はタイガースの情報がメインで、ニュースが非常に分かりやすくて嘘か本当かは別にして出来事を多方面から見るという事を勉強させてもらった。

それが…

今日見ようとテレビをつけたら妙なドラマが^^

ヤフーのテレビ番組欄で探しても無い。
来週の所を見ても妙なドラマになってる^^
必死にさ来週の分をさがしても番組表自体が無かった。

ぶったまをウェブで検索。
そこでようやくこの9月で番組が終わった事を知った。
(それにしてもあの関西テレビサイトのやる気の無さはなんだろうか…)

新しい番組を放送するとか発表があったみたい(報知新聞より)だけど、ドラマの再放送してるだけじゃんか。なんであんな面白い番組が終わってしまうのか疑問だなぁ。最近は安っぽい番組(お金がかからない&見た目もしょぼい)が多い中で、この番組もあんまりお金かかってなさそうだったけど内容はある方だったと。そういえば今年の4月か6月くらいからメンバーが若干変わって、番組の構成自体もちょっとその安っぽさが出てきてしまってたか…とは感じてた。

残念だ。
もっとやめるべき糞番組はたくさんあるのに。


■メタルマックスRの不戦縛りですが、クリアして動画編集しときました。
難易度は簡単でした。
レベル2でビッグキャノンを倒せるか否か?
レベル16(ハンターのみ)程度でノアを倒せるか否か?
問題はこの2点だけ。
運悪くても何度かやり直せば可能だし、俺はこの2つを一度もやり直していません。
(全体でもやり直したのはロボポリスの所で1回だけかな)
だから難易度は簡単です。

という事で”かんどうむすこ”のままエンディングで再び家出しました。

このゲームは何が難易度を下げてるかって、一部ボスクラスを含む戦闘からの逃避成功率の高さだと思う。成功率が95%以上あるのではないかなと。



アップロード順番待ち
■アップロード順番待ち画面より

あなたの前にプレミアム会員18人 一般会員が223人待機中です

という23時過ぎのスマイルビデオの状況であった。

多いか少ないかはそんなに動画を上げているわけではない私には判らない。しかし、ここでこのプレミアム会員18人と一般会員223人という割合について思う所があった。

プレミアム会員は動画をアップロードする時だけでなく、動画を視聴する場合にも一般より優遇されてはいるものの、やはりプレミアム会員化する人は動画をアップロードする割合が一般より高いのではないだろうか?
仮説プレミアム会員の方が一般会員より動画アップロード率が高い

今日のこの時間帯で順番待ち全体(私の前にいる)の241人から見たプレミアム会員の割合が約7.4%。前述の事を踏まえてみれば、ニコニコ動画全体でのプレミアムの割合はこれより少し落ちる感じと推測。

…確かついこの間プレミアム会員50万人(件)を達成し、現在は約51万3000人と。あからさまに数値を出す事でプレミアム登録を煽っているのがみえみえで(ryというのはこの際おいておいて、、、50万人を突破した時期の全体の会員数が約1,410万人とjapan.internet.comの記事にあったので、それから計算すると50万人のプレミアム会員の割合は約3.5%。

今日の順番待ちの割合では約7.4%だったので、
動画アップロード者限定でのプレミアム会員の割合は、ニコニコ動画全体のプレミアム会員の割合の2倍以上と考えられる。つまり、なんていうかそれだけ動画をアップロードする時に優遇されるのが目的でプレミアム会員登録してる人が多いという事。


■昨日の不戦縛りだけど一つ重大な事が抜けていた。
ラスボスのノア戦前にガーディアン2体=経験値12000(だったか?)を倒さなければならない事を忘れていた。戦車が使えるしここまでくればハンター一人で十分と思われるのでソルジャーとメカニックは事前に死亡させておくのが良いね。

…というかこの不戦縛りは資金溜めに時間がかかるものの意外と簡単だわ。”話してはいけない縛り”の方が遥かに難しそうで、ともすれば”不買縛り”の方が難しいかもしれない。



不戦縛り

2009年9月24日 他のゲーム
■そしてまた『メタルマックスリターンズ』の話題へと戻る。

すいやせん。またしょぼい動画を作っちまいました^^
<メタルマックスリターンズ 賞金首戦+α>
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8322636
中身は賞金首+固定敵との戦いの様子です。
俺にしてはめずらしく1日でゲームスタートから動画作成までいけました。
資金集めとかレベル上げはほとんどしなかったので、”比較的”低レベルだったと思いますが、前日ハンター1人旅で23レベルでクリアしてるのにこれは3人で25レベル。低レベルクリアは意識しないと勝手にレベルがあがっちゃいますね。

そしてこの度、急に思い立ってやってみようと思ういわゆる”縛り旅”。その縛りとは…

不戦縛り
 不戦、つまりは戦わないでクリアするという事です。もちろん0戦というのは無理です。どれだけ敵を倒さずにクリアできるか、可能か不可能かというよりもその数を競うチャレンジに近いですね。フィールドやダンジョンでランダムエンカウントする雑魚敵は全部逃げです。


さて、可能か不可能は別にしてノアを倒してクリアするまでに最も少ない戦闘回数(逃げは回数に含まない)で行くならば倒すべき敵は、

1.バイオニックポチ…最初の戦車を手に入れるため北の関所を開くために必須
2.ビッグキャノン2体…オードリー以降へ進むため1体ずつ戦闘2回
3.ロボポリス…ヘルゲートコンピュータ前の固定敵
4.ノア…ラスボス
ですね。

このゲームはフィールドを調べればちょっとしたアイテム/装備品が無限に手に入ります。もちろん”ゴミ”が多く、店屋で売れるようなものが入手できる確率は相当低いのですが、無限に手に入ることには変わりがありません。つまり時間は膨大にかかろうともお金が無限に手に入るのと同意義であります。だから強い戦車装備品を入手できる場所にさえいければ、なんとかなるのではないかと。

さて、そういった不戦縛りにもいくらかの難題があります。

1.ビッグキャノン…最初でかつ最高の難易度になるかもしれません。序盤の装備があまり揃えられないうちから戦う強敵です。普通にプレイしていても倒せるにしても粘り強くややこしかったりする敵。あの堅い装甲をレベルが低い状態でうちぬけるかどうか。こちらの装備に関しては不戦縛りでも普通にプレイしている時と変わりません。ただ、レベルがハンター=2、メカニック=1なので運転レベルも低く、ダメージの幅が下に広いので運に頼らなければならない。1体倒せればそこで経験値1000入り、倒せる事が確定するので2体目は気も楽にいけるはずです。

2.ソルジャーの件…厳しい縛り旅なので3人目の仲間であるソルジャーを仲間にしたい所ではありますが、ソルジャーを仲間にするにはハンターのレベルが10以上という必要条件があります。ビッグキャノン2体を撃破した時点でそれを満たしているかどうか。満たしていなければ次のロボポリスを倒した後でしか仲間にできません。ロボポリスは”濃縮メチル”使用で、運良く高ダメージが出れば1撃ですので、レベルにかかわらず倒せる事は判明しています。

3.ノアに攻撃が通じるか?…ただでさえ回避率&防御力が異様に高いラスボスのノア(第一形態)。前述したように金の心配はないので戦車装備はいくらでも揃えられますが、それを使いこなす人間のレベルが低いという状態でダメージを通す事が出来るかどうか。第二形態までいければノアは防御力と回避率、さらにHPが激減するのでかなりの確率で勝てます=クリア可能です。


それではちょいと”不戦縛りの具体的な流れ”を。

いつもどおりとおちゃんに勘当されてスタート
1.リオラドの街を漁って北の洞窟でショットガンをゲット
2.バイオニックポチをウルフに倒させて戦車をゲット…ハンターレベル2
3.ネギの近辺で埋蔵金+アイテムを漁ってホブレ・オプレへ
4.メカニックを仲間にしてバギーをゲット
5.錬金術(フィールド調べ)開始、装備を完璧にする…この先の分も貯める
6.ビッグキャノン2体撃破しハンターのレベルが10ならばソルジャーを仲間にする
 …ビッグキャノン戦はメカニックはバギーでスパナを投げて武器破壊補助
7.ロッコ北の満ち引き洞窟からフリーザへ…金があればエイブラムズを買う
8.フリーザ南の東西線地下入り口よりソルへ、ソル側入り口から180mmバースト拾う
7.ソルからイーデンへ行きエクスカリバーを4つ購入し攻撃力MAX+弾数30発に改造
8.東西線地下よりヘルゲート及びその西の村、その周辺で装備品を拾う
9.カナベルへ行き周囲の装備品を拾い、必要があれば山火事を発生させる
10.デビルズタワー15F自販機よりのうしゅくメチルを3個手に入れる
11.ヘルゲートのコンピュータ前のロボポリスを倒し261241でゲート開く
12.地球救済センター4F?でIDカード(R)を入手
13.地球救済センター1Fでパスワードを入力し正面ゲートを開ける
14.必要があれば地下16F17Fでアイテムを回収しいったん補給/改造
15.渚の洞窟でティーガーを入手し、援護用に改造…もっと前段階でも良い
16.ノア戦
.

○使用する戦車(最終兵装)
モスキート…最初から最後まで現役、軽いし装甲大量に張れるので良し
(180mm可能なら195mmバースト、22mmバルカン、エクスカリバー)
バギー…ソルジャー用で序盤から最後まで現役、軽いし装甲大量に張れるので良し
(22mmバルカン、エクスカリバー)
エイブラムズ…Rウルフ、ホワイトタイガーが入手できない(戦闘が必要)なので主力
(205mmキャノン、サンダーストーム、エクスカリバー×2)
ティーガー…援護用
(サンダーブラスト、予備のタイルパックを大量に持たせる)
戦車道具は少しでも命中率上げるためにレーダースコープ必須、オートエアコン、ドッグシステム、アースチェイン、電磁防壁のフルセットも欲しい。コートはステルスだけ各8枚張り。砲弾は…セメントくらいか?wホロチャージは使える時期以降に戦車で戦闘するのがラスボスのみであり、ラスボスはエクスカリバー連打or195mmバーストなので微妙かも。

こんなところか。

さぁやってみっかな…やっぱり最大の難関は序盤のビッグキャノン(特に1体目)だろうね。
相手の武器完全破壊までもっていければなんとかなりそう。


ちなみに、、、低レベルクリアとなるとビッグキャノン戦のメカニックは死に状態(ハンターが死に状態だと経験値不足でソルジャー勧誘条件を満たせない)。ロボポリス戦のだれか一人以外(平均レベルも最低にするならソルジャー+メカニックか)は死に状態にする必要がある。


■例の薬中元歌手について

…と報道のありかたについて、、、風呂に入っててこれだけの事がふと思いついた。

俺が今年今までで2番目に注目したニュースかな。
(1番目は関西独立リーグの運営会社撤退問題)


覚せい剤で逮捕、なんで逮捕されるのか、なんで犯罪になるのかを考えなければならない。はっきり言って薬中が1人でのたれ死ぬくらいなんでもないんだよ。問題はその薬を他人に勧めて広まってしまう事、さらにエスカレートして勧めるどころか強制的に使わさせるようなケースが出る可能性が高い事。

で、奴が行方をくらましてから一連の報道でその”なんで覚せい剤(薬)が駄目なのか?”を中心に扱った番組やその他報道を見た事があるかい?俺はない。どこもかしこも奴を芸能人として扱い、過去がどうだったとか家族関係がどうだったとか…興味半分でいかにも視聴率が少しはあがりそうな事しか言ってない。特にTBS。

薬は駄目だよ、そんなこたぁ正常な人間なら100も承知。
なぜ駄目なのか、それの報道がしっかりとなされていない。
芸能人でなく犯罪者として扱うべきだ。

元所属事務所?レコード会社だっけ?が1年以内に復帰させようといろいろ下準備してるけど、本当に余計な事してくれてるね。世間にいい影響は何一つない。

『あ~あの人こないだ捕まったけどもう復帰してるわ』
『その程度なら私も薬にちょっと興味が出てきたなぁ』
と、馬鹿な考えを起こす奴がでる事が容易に想像できるし、今回の事例で実際に出た。

芸能人は一般人よりはるかに影響力が高い。芸能人として売れれば売れる程いい目も見てきただろうから、こういう犯罪に関しては一般人より重い刑罰になってもいいと思うね。奴(奴ら)子供に関しても今回の場合同情はない。
復帰するにしても10年、15年たってようやく表に登場、そしてそれまでの苦労を思い出して涙。それなら俺もよく立ち直ったなと思う部分もある。涙ってそういうもんじゃないの?こないだの保釈会見はとんだ茶番だ。会見が終わったらわざとらしく病院にかけこんで同情引き&報道陣からの逃げっすか…。やばいと思ってから行方をくらまし、隠ぺい工作をして捕まっても当初は否定。さらに会見の予行演習までやる奴が保釈会見で何を言おうとも信用できるものではないし、万が一嘘でなくても同情を買う余地はない。

と、俺は以上のように思うものの、それに反して1年以内に何事も無かったかのように復帰、というのが既定路線と化している。非常に残念。


余談ではあるが、報道の仕方の問題は8月の衆議院議員選挙関連のものにも共通する部分がある。注目された選挙を期に選挙制度を詳しく解説する番組がなかったね。日テレやフジの24時間テレビで、選挙制度の成り立ちから現状にいたるまでについて24時間やっても良かったなと思ったし、ちょうどいいタイミングではあったはず。マラソンとかクイズとかマジどうでもいいよ(笑い)。


■三國志ONLINEやってた奴らが幾人も流れてそうな『The Tower of AION』
通称AION

ちょっとお邪魔してやろうかと思って公式サイトに行った。
まずはAIONでなく運営会社にIDなどを登録するところから始まる。

なんかインストールしろしろってうぜぇー!
画面が切り替わるごとに出てきやがるぞ。
なにこのウイルスみたいなポップアップw
やる気30%減

IDは当然『r a i m e i』と…入力し[重複確認]を押す。
既に登録されているアカウント名もしくは使用できない単語が含まれています
やる気30%減。でも、いいやと我慢し三國志ONLINEと同じIDにする。パスワードを適当に入力し、ニックネームの項目で再び重複確認。
既に登録されているアカウント名もしくは使用できない単語が含まれています
やる気30%減。

ん~AIONサービス開始から何カ月も経ってるし、いやそもそも運営会社への登録だからもっと前からやってるネットゲーもあるからしかたないか。と妥協に我慢を重ね下の項目へ行く。有料サービス必須情報??有料にする気ないからいらんだろと思いつつ認証画像文字だけ入力して確認をポチっとナ。

ブブー
苗字を確認して下さい。
名前を確認して下さい。
苗字(フリガナ)を確認して下さい。
名前(フリガナ)を確認して下さい。
郵便番号を確認して下さい。
住所を確認して下さい。
番地建物を確認して下さい。
電話番号を確認して下さい。


最後に残ってたやる気10%減。
AION終了。
playncのせいですよ

ずっと前に北斗の拳オンラインをやろうとした時にもめちゃくちゃ入力項目多くて困った気がする。俺にしてみればIDとPASSだけでいいだろうにと思っている。



■ニコニコ動画と比べてだけど…

*ニコニコ動画
全投稿動画容量:2GB(一般)、8GB(プレミアム)
一件の動画容量:40MB又は100MB(一般)、形式にかかわらず100MB(プレミアム)
 容量オーバーは投稿前にはじかれる
期間の投稿制限:なし
ビットレート制限:600kbps(一般)、1Mbps(プレミアム)

広告:動画強制中断の時報(一般)及びあまり目立たない位置
プレミアム価格:525円/月または1680円/3月
マイリスト:100件(一般)、12500件(プレミアム)


*ZOOME
全投稿動画容量:無制限
一件の動画容量:200MB(一般)、250~500MB(ZOOME+)
 再エンコードされてもいいなら一般でも500MBまで可能
期間の投稿制限:一か月1GB(一般)、2~10GB(ZOOME+)
ビットレート制限:1.5Mbps(一般)、3.5Mbps(ZOOME+)

広告:バナー+オーバーレイ+動画前後…かなり邪魔
ZOOME+(ニコ動のプレミアム)の価格:項目選択により300円~フルセットで7100円/月
マイリスト:1000件


簡単にはこんな所。

一般だけの比較だとZOOMEの方が優遇されてるような気もする。期間あたりのアップロード動画全体の容量制限がニコニコ動画では無いのに対し、ZOOMEでは1GB(一か月)と制限がある。しかし、これも不必要な動画を削除すればその分はマイナスされるので使いようによってはいくらでも動画を上げる事が出来る。また、ニコニコ動画ではアップロード元の動画が容量制限オーバーならその場でSMILEVIDEOにアップロード拒否されるのに対し、ZOOMEでは一応の制限200MB(形式は問わず)とあるものの、500MBまでならZOOMEの方で再エンコードしてくれるのでアップロードは可能。また、ビットレート制限はZOOMEの方がずいぶん緩い。ZOOMEの一般がニコニコ動画のプレミアムを凌駕している(これは動画容量制限も同じか)。

一般の比較でZOOMEの方の劣る点と言えば、先ほど言った期間あたりのアップロード容量制限1GBと広告がかなり邪魔な点。次にコメント投稿。一般にかぎらずプレミアム(ZOOME+)でも言えるけど、ZOOMEは日記のような形式のコメントを付ける事ができるものの、動画に直にコメントを残す事が出来ない。そしてユーザー数の少なさ=動画の少なさ、やや使いにくいインターフェイス面である。あと、運営がもつ動画削除規定はZOOMEの方が厳しい”ようである”。

プレミアム比較(以下ZOOME+もプレミアムと統一)では、最も目に付いたのがその価格設定。ZOOMEはずいぶん割高な印象を受ける。動画に関係ない所でも、マイページの広告削除に1000円/月、動画視聴ページの広告削除に800円/月。これだけでニコニコ動画プレミアムの3カ月分以上に相当し、ZOOME+フルセットだと7100円/月にもなる。しかし、ZOOMEはそこまでやらなくても一般がニコニコ動画のプレミアムを凌駕してる点も多いので、ZOOMEはどちらかというとコアな人向けなのかな。

個人的には、
短い動画はどちらかというとニコニコ動画
長い動画はどちらかというとZOOME
に上げたい。
でも、これってかなり情けない話ではないだろうか?
俺はニコニコ動画では容量制限が厳しいのでZOOMEに逃げた、とわずかに感じてしまう。俺のような動画作成初心者がとるべき方法では無かったかもしれない。

ちなみにZOOME、再エンコードにかなりの時間がかかる模様。本日以下の三種類の動画をアップロードしてテスト。
1.約1分で18MBのMP4
2.約45分で100MBのMP4
3.約240分で320MBのMP4

1.は投稿時間30秒程度で動画投稿直後に即反映される。
2.は投稿時間5分?くらいで動画投稿後20分後くらいに反映される。
3.は投稿時間10分?くらいで動画投稿後2時間ほど経過した現在も反映されてない。

ここで言う”反映”とは視聴が可能になる状態の事で、投稿直後に表示されるNOW_LOADINGが動画サムネイルに変わった瞬間の事である。

追記、3.の動画は上げてから約7時間後に視聴可能になったものの、まだ何やら変換予定があるらしい。


■練習と学習を兼ねて長時間動画の作成に取り組んでみた。
40枚ほどの画像と各々簡単なテロップを挿入しそこで曲を流す。
動画の長さは2時間40分程。

*ある程度聞けるなら音質を落としても良い
*画像は静止画が大半なのでかなり妥協しても良いが、テロップが正常に表示される事
*形式は問わず100MB以内にまとめる

昨日からいろいろと試行錯誤。
WINDOWSムービーメーカーで元動画を作成後、ニコエンコに突っ込んでみる…。3時間以上もエンコードに時間がかかる。途中で何度もフリーズをし挙句の果てには一時pC起動不能まで追い込まれつつも、粘って粘っていろいろやってみたんだけど。ようやくMP4ファイルが出来上がった時には、元動画を作成してから1日が経過していた。とりあえず視聴。うむ、まずまず納得の画質と音質である。まぁトラブルにみまわれて時間はかかったが、完成まで持っていけたので良しとしようと思った矢先、容量をみてびっくり。

243MB??
ニコエンコってニコニコ動画の制限内に自動的にまとめてくれるんじゃなかったのか…目標とする値までにはまだ容量を60%以上削減しなければならない。ニコエンコがアウトだったので、人形劇三國志動画の件で使用した”TMPGEnc 4.0 XPress”を起動し出力設定をいろいろ弄ってエンコードを開始する。

MP4、DIVX、AVI、WMV、MPEGどれもこれも…

無理だった

画像は静止画なんで多少は荒くてもかまわないものの、挿入したテロップが途中でとまったりしてる。やはり動画の方のビットレートもある程度確保しないといけないか…。さらに苦渋の選択として2分割(容量2倍)、3分割(容量3倍)としてみたものの、納得いく質の動画が出来上がらなかった。

もうテロップはやめだ。
画像に直接文字を書き込んでやる。
というわけで現在画像の編集が終わった所。
3分間ほどエンコードを試してみたが、見栄えが良くなった感じがしない。

ニコニコ動画には3時間近くても非常にきれいな画像で曲が流れる動画が上がっている。プレミアムと一般の差かな?ニコニコ動画はMP4で動画を上げるとき一般は40MB(他の形式では100MBだけど上げるときに再エンコードで40MBにされてるらしい)、プレミアムは100Mという差があるからそれが影響してるのかな?

とりあえず現時点で制作意欲が無くなった(・ω・)
また補充したら何かにチャレンジしてみよう。


■例の薬中歌手
予定通りの行動ですね。
豚箱で何度も練習してから会見に臨むとは、極度のヲタ以外は騙されねーよ馬鹿。
そして、サンミュージックもまた予定通りの行動ですね。
間違いなく、まちがいなく…∞…一年以内に復帰する。
解雇する>元所属として会見の場を用意する>復帰を支援する
奇麗事をならべつつ所詮は金、金づるは逃がしませんよって話だね。


■これがタイガースやwww!
肝心な、肝心な所で3連敗(笑)

 この一戦に勝てば今年巨人に対して唯一勝ち越した球団になれて、去年の恥をわずかながらにでもそそぐ事が出来た>>失敗。
 この広島三連戦の初戦は絶対に取って目下の敵広島とのゲーム差を広げなければならない>>失敗。
 3位争いの相手である広島との直接対決三連戦の初戦に負け、三連戦勝ち越しのためには何が何でも勝たなければならない一戦>>失敗。

しぼむわ~本気でしぼむ
いや、まだ3位だし?最終的に3位になる可能性は十分にある。けどそういう意味じゃないんだよね、ここん所の戦いは。一戦一戦が勝負の試合、そういう試合をあっさり三連敗ってのががっくりくる。3位になるとかそういうのは結果であって今はどうでもいいんだよ。3位という共通の目的をめぐって暑い闘いをする3チームの中の1つ。そのプライドというか誇りをもって戦う姿を見たい。

と・く・に、先発ピッチャーと新井。


メタルサーガ? ( ゚Д゚)ハァ?なんですかそれ…
昨日ショップに見に行ったらおいてませんでしたよw

メタルマックス2(以下2)とメタルマックスリターンズ(以下R)比較

発売日

メタルマックス2は1993年3月5日
メタルマックスリターンズは1995年9月29日
(FCメタルマックスが1991に発売されているので2年毎に発売されてたらしい)

グラフィック、サウンド:R>2 or R=2

グラフィックやサウンドは後発であるRの方が優れている、、、と言っていいのかな?グラフィックの進化はともかく、サウンド面では聞く人によってはリターンズのサウンドが劣化してると感じる人もいるかもしれない。私も賞金首との戦闘曲が2の方が臨場感が高かったと思っている。戦闘曲は2が3種類(雑魚、賞金首、ボス)、Rが4種類(雑魚、賞金首、中ボス、ボス)と一応は進化している。ちなみにRの中ボスとの戦闘曲には、2の雑魚との戦闘曲が流用されている。


シナリオ、ストーリー、イベント:R=2
メタルマックスはシナリオやストーリーなき自由度がうりのRPG。ただし、演出として各所でこまかなシナリオは展開する。この点では2もRも差は無いと思う。それぞれで私が印象的と思うシーンは、2ではUシャーク討伐にまつわる所、RではRウルフとニーナが関連する所。どちらもその場で印象的ではあるものの、それをずっと引きずるようなストーリー展開は無い。前者はUシャーク討伐>船貰う(終り)、後者はウルフ死亡>Rウルフ貰う>ゴメス討伐、バッドバルデス討伐>ニーナ死亡(または生存)で終り。後者の方が若干長く展開するんだけども、実はこれも厳密にいえば2つに分かれてたりして…。そのかわり2には、主人公は育ての親マリアの仇を討つという一応の目的がある。

当時(SFCで2とRが発売された時)はストーリー性が薄い代わりに自由度が高いというのが斬新で楽しかったが、今になってみるとそれが若干奥の浅さにつながっているように思えなくもなくなってきた。


完全にどこへでも行けるようになるまでの制限:R>2
前項で書いたように自由度がうりのRPG。ただし、最初からどこへでも行けるのではなくて、やはりいくらかのイベント(固定敵との戦闘)はこなさなければならない所がある。

2でボスを倒すまでに絶対倒さなければならない固定敵は、
”グラップラー、グラップルタンク”:エルニニョの西の端開通のため
”スカンクス”:進路開通のため
”Uシャーク”:船ゲットのため
”ガルシア”:ロックハッカーゲットのため
”テッドブロイラー”:進路開通のため
の5回。

Rでボスを倒すまでに絶対倒さなければならない固定敵は、
”ビッグキャノン2体”
”ヘルゲート解除PC前のロボポリス”
だけか?w
これがリメイク元の初代メタルマックスだと、さらにワルゲリョやその子分を倒さないと駄目だった。

うむ、Rの方が自由度は高いな。実際フリーザまでじっくり来たならそこから東西線地下道通ってどこいってもそれなりに戦える。2もフィールド限定という条件ならガルシアやテッド様は倒さなくてもいいので、先にすすんで武装を強化し元に戻って賞金首を瞬殺って方法は簡単にできる。←ドラクエⅢで言うとシャンパーニのカンダタを放置して世界を回り、光の剣を装備して倒しに来るようなもの(まぁこれはFCのみですが)。


世界の広がり:R=2
単純に2とRでどっちのマップの方が広いかという話。
実際の尺では図ったわけではないけど、どっちもどっちか…ただ、2には内海があるのでやや狭く感じる。


人間/戦車の装備品、アイテム、賞金首の数などのボリューム:R>2
Rの方が多い。当たり前。Rは初代に2の要素を入れたリメイクなので増えて当然。賞金首の数、改造のバリエーションは互角。


レベル上げのしやすさ、金の稼ぎやすさ:レベル2>R、金R>2
レベル上げは普通にボスを倒す目的でプレイしていればどちらも同じくらいなのだが、究極を目指す場合は2の方が圧倒的に上げやすい。Rにもスローウォーカーや犬の穴という経験値稼ぎの方法はあるが、、、2の超電導X狩りには全く敵わない。逆に金はRの方が溜まりやすい気がする。雑魚敵の落とす金額もさることながら、賞金首の賞金額も2の№1テッドブロイラーが60000Gに対し、Rの№1バッドバルデスが200000Gと3倍以上という風に、中盤以降の賞金首の賞金額に差が出ている。一番欲しい時に金が入りやすいRの方が金に関しては優位に立っているだろう。


システム面:2>R
これも後発のRが一方的に優れていて当然の所だが、2の方が遊びやすい面も多い。それは例えばRでは戦車一覧が表示されない(装備データは表示できるが、そこからいろいろ操作をする事が出来ない)し、Rはボタン拡張を上手く使わないと実行したいコマンドが非常に選びにくい。インターフェイスの扱いやすさでは完全に2の方が上、もちろん慣れてくればRも十分使いこなせるが最初のとりつきにくさはちょっとマイナス。

そして、個人的に最も2の方が優れていると思われる点が、戦車の拡大画像を見ながら装備の付け替えをしたり、装備品の交換が可能な点。Rでも戦車の拡大画像はあるにはあるが、いろもついてない線をひっぱっただけの簡単なもの。鋼鉄の咆哮もそうだけど、こういうゲームをやる人って自分が考えて作り上げた対象の姿を見て悦に浸りたい所を少なからず持っていると思うんだよね。この辺り後発のRでは進化していて当然のはずが…まさか無いという状態。

RはCユニットに回収やら迎撃といった特性があるのはその進化した点。そのかわりポチがいないw


賞金首討伐、ラスボス、ダンジョンの難易度:R=2
賞金首討伐の難易度比較に意味はないかな。だって自分が強くなれば賞金首討伐の難易度が下がる、それだけ。しいて言うならプレイヤーにとって順番通りに進めている場合、障害となりやすいモンスターの存在。2ではスカンクス、テッドブロイラー、Rではマッドマッスル、ミュータントワニ、ロドリゲスあたり?wややRの方が賞金首討伐の難易度は高いような気がするけど、先にすすんで強力な装備を手に入れてから戻ってきて討伐するという方法が安易にできるこのゲームでは比較に意味はないな。ん~2はテッドブロイラーが抜けて難しい感じか。Rで同様のポジションたるバッドバルデスは意外と楽勝。しかし、テッド様もLOVEマシ(ry。ちなみに2のダイダロスとRのロンメルゴースト、どっちも終盤の戦車型の賞金首であるが、ロンメルゴーストの方がやや強い感じがした。

ラスボス(2のバイアス/トランス・ブラド、Rのノア)の難易度比較。
これも同じようなもの。
2のバイアス・ブラドと進化形のトランス・ブラドは正統派のボスという感じ。Rのノアは最初にノア自身でなく”壁”となるモンスターや文字通り壁と戦わなければならず、ノア自身はブラドに比べたらやや攻撃に特化されたボスのように見受けられた。とくに第二形態ノアは戦車でも800オーバー、人間には4000近いという圧倒的ダメージを与えてきつつも自信のHPはほとんどなく、防御力も無いに等しいので瞬殺可能という極まった仕様。なぜかこちらの攻撃がいくら強力でも(運転レベル99の205mmキャノン等)はじかれる事が多いのだけれど、それにささえられたボスという気がする。つまり正統派ボスのブラドに対し、攻撃に特化し防御より回避というノア。運の要素はノア戦の方が強いのでやっかいといえばやっかいではある。


ダンジョンの難易度比較。
これはおそらくRの方が難しい。
ダンジョンにそこにいる固定敵を含むか否かで多少違ってくるものの全体的には、Rの方がややこしいマップや仕掛けになっている。


難敵の存在
いくらでもエンカウントできる雑魚の話ね。
2ではなにはなくともアクアウォーカー!他にT99ゴリラ、マンダンゴ、SSグラップラー
Rではなにはなくともメチルアマゾン!他にGIスケルトン、レーザーミミズ

*2のアクアウォーカー
 海に出現
 複数(3匹以上)で出現する事多し
 1ターンにバルカン2連射×2回攻撃がデフォ
 ポチの天敵、集中されれば即ひっくり返る事になる 

*Rのメチルアマゾン
 主に下水道、電波塔地下に出現
 複数で出現する事多し
 こっちのHPが1000に届く前に行く場所で与ダメージ300(笑)
 プロテクター付き
 目的をもって行動してる所で出現する



■制限プレイ等
普通のプレイに飽きた人がゲーム内にある制限を設けてプレイするプレイスタイル。俺は単につまんねーことやってんなとしか思わない。

レベル1.全滅禁止…やり直しなしで全滅しないようにプレイする…難易度低
レベル2.セーブ禁止…その名の通り…難易度やや低
レベル3.一人旅…主人公のみでゲームを進める…難易度並
レベル4.拾い物禁止…クリアに必要なもの以外拾わないプレイ…難易度やや高
レベル5.購入禁止…店売りでアイテム等を買わないプレイ…難易度高
レベル6.戦車禁止…クリアに不可欠な時以外戦車を使ってはいけない…難易度高
レベル7.会話禁止…クリアに不可欠な会話以外禁止、当然セーブも不可…難易度超高

他にも満タンサービス禁止やら宿屋禁止とかいろいろある。当然、どれもリセットしてのやり直しは禁止。リセットするような状況になったら終了。いろいろな縛りプレイをやってる人はいるけど、バグを利用した裏技はOKってのは結構見るね。



■総合的な好みで
どれもこれもどっちつかずで差はほとんどないんだけど、唯一システム面では圧倒的に2なんだよね~。いやシステム面っていうか2だけにある戦車一覧と戦車の拡大画像付き性能表の存在。ドラクエやFFみたいな本格派RPGしかやった事のない人に勧めるならまずは2だね。Rに比べて若干ストーリー誘導されてる気が無きにしも非ず。理想的には2とRの合わさった世界、2のシステム+RのCユニット特性そんなのがいいなぁとまた妄想。

そういえばすこし前の記事で、倒した賞金首ともう一度戦いたい…等と書いた後、メタルサーガでそのような場所が実際にあるというのを知った。やはり開発スタッフやファンの中でも俺と同じ気持ちだった人がいたんだな~と。ますますメタルマックスの新作がやりたくなってきた。
据え置き型ゲーム機用で出ればの話だけどw


■ニコニコ動画をいろいろ”はしご”してたら『エースコンバット ゼロ』のかっこいい曲に出会ってしまった。それからゲームの公式サイトをめぐり、wikiにも目を通す。公式サイトのストーリーやらキャラ紹介やらは全く読んでないが、全体的に結構面白そうな気がする。エースコンバットシリーズ作品は過去に4をやって、5はちょっと合わない感じなので敬遠。それからは本シリーズに見向きもしなかった所であったが、このたびふとしたことから興味が再燃。

ゼロ買おうかな…
エースコンバット4で俺の愛機だったF15-ACTIVEに相当する機体があればいいんだがな~。ストーリーよりも機体だよ機体。いろんな攻略系サイトには機体一覧で出現条件やらが書いてあるのに、画像の載ってた所が見当たらない。なぜだ…

冷静になってしばらく間を置きこの興味が本物かどうか確かめる。

というわけで再び引っ張り出してきた『メタルマックス リターンズ』。エンカウント厳しいし、途中で出てくるレーザーなんとか…強過ぎだろ。リターンズは2に比べていろいろ機能が増えた分複雑になった感じなんだよなぁ。戦車一覧がなくて、インターフェイスがやや扱いにくい。2では戦車の装備一覧やらで出てくる拡大画像も無くなってパワーアップする様をみつつニヤニヤする楽しみもない。だから敬遠してた。装備品やアイテムなどのボリュームで行くと2をやや上回る程あるのに、肝心の遊びやすさの点では少し疑問が残る。

2を80点と評価するなら、Rは70点と言ったところかな。


■おい広島
カープってこんなに強かったっけ…と一瞬思ったけどそうじゃないかもしれないと思い返す。ヤクルト~阪神~広島まで全チーム借金状態での3位争いなんだよね。なんか勝率5割に到達したチームが3位になれそう、言いかえれば3位になったチームのみ勝率5割以上という結果になりそう。ヤクルトの不調からくる3位争いの一つの目安だ。そして今日の一戦はかなり重要。

ヤクルト×広島、阪神×中日。
広島が勝ち、阪神が負けると2チームが4位で並ぶ。
阪神が勝ち、広島も勝つと阪神はヤクルトまで0.5ゲーム差=1日でひっくり返る、もう手をかけた状態になる。阪神も広島も負けてしまうとヤクルト-阪神が2.5ゲーム、-広島が3.5ゲーム。すぐには逆転できない微妙なゲーム差になる。3位争いにおいて今日はかなり重要な日である。


■王位戦
今期は羽生先生が七番勝負に出て無いので棋譜までじっくりみてないけど、深浦王位が3連敗から3連勝で追いついた。去年の竜王戦を思い出す。目に見えない勝負の流れって本当にあると感じる。防衛しそうだなぁ。

今年はあと、王座戦は羽生先生が三連勝で防衛、森内九段が竜王奪取、竜王失った渡辺竜王は順位戦でA級入り、棋王戦は羽生先生が挑戦も奪取ならず。この辺りを予想してみる。今順位戦A級ってタイトルホルダー0人なんだよね。主要7タイトルの内、羽生名人が4つ、B級の渡辺竜王、深浦王位、久保棋王。



■ああだったらいいな、こうだったらよかったな、メタルマックス2妄想案

ただ更新意欲をぶつけてあるだけです。
決して、万全で出港した直後5マスも動かないうちに
アクアウォーカー3匹に2ターンで瞬殺されてむかついたからではありません

使えるものを使えなくして相対的に使えないものの位置をあげるより、
使えないものを使える方向で考えるのがいいと思います。

余談ですが、良く攻略サイト(特にwiki)等でこの武器は使えないから買うな、このアイテムは無意味だと効率重視で書いているのを目にしますが、それは自らの無知をひけらかしてるだけにすぎないと思いますね。他にもっといいものがあるが、こういう場面では多少無理気味でも有効に使えるという風に書くのが正しいでしょう。はい余談です、以下は単なる妄想であって有効な使い方を書いているわけではありませんから。

メタルマックス2で使えないもの…
1.中盤以降に訪れる街で売っている13mm以上の単体機銃
2.ビイハブ島で入手できる155mmスパルクによって無力化されている大砲の数々
3.シグナル探知機
4.被1ターンkillがあたりまえの中盤の戦車戦でのポチ(笑)
5.ありがたみの薄い賞金首の賞金

1.中盤…というか序盤からですが、機銃系の兵器はグループ攻撃で来てなんぼって所があり、さらに終盤になってくるとレーザーバズーカやTNTパラノイア等人間装備に優秀な全体攻撃武器があって単体しか攻撃できない機銃は存在意義を失ってしまいます。本当なんです…戦車装備屋で見かけても(笑)の一文字が浮かんで消えるだけ。かく言う私めもレアアイテム狙いの時の攻撃回数かせぎにつかう9mm機銃以外は単体機銃を使った記憶がございません。

A.>攻撃対象は単体なれど複数回攻撃に<
スネークガンやバースト大砲みたいな同一対象に対しての複数回攻撃でなく、コマンド入力の時点からいくつかの対象を指定できるのです。もちろんそれは同じ対象を対象としてもかまいません。そうすると1ターンの機銃の攻撃でプロテクター破壊~撃破という事が可能になります。下位のものは2回、上位のものは3回などと差を出すのが良いでしょう。


2.このゲーム途中で店売りの大砲が100mmそこそこの時に、155mmスパルクという強力な大砲が”ただで”手に入ります。そのおかげでその時点での店売り大砲はもちろん、少し先の街で売っている大砲すら買う事が無くなってしまいます。

A.>街/トレーダーキャンプの充実<
155mmスパルクの価値を落とさずに105mmロングTなり120mmキャノンなりの価値を高めるには、155mmスパルク入手以前にこれらが手に入るようにすればよいのです。まぁこれを可能にするには序盤(スカンクス戦まで)~中盤(Uシャーク戦から)の間のボリュームを増やさないと駄目ですが…。


3.シグナル探知機(+シグナル弾)。これ対象モンスターにシグナル弾を撃ち込んでおけば、そのモンスターがどこに行ってもマップで追跡出来るという代物ですが…その位置表示がまったくもってアバウトで自分の居場所と重なってもエンカウントするとは限らない(エンカウントしない確率の方が非常に高い)。使う意味ねーじゃんというアイテムです。入手後即、バザースカでうっぱらってる俺の様な人も多いはず。

A.>誘導機能を付ける<
シグナル探知機でシグナル弾を撃ち込んだ対象モンスターの位置を表示するだけでなく、その近くで使えばそこまで自動的に誘導してくれるようにする。そして確実に(ここ重要)エンカウント。


4.序盤はともかく中盤戦でのポチの死にっぷりはまじで半端ねぇすね。賞金首等ボス戦はもちろんのこと、その辺の雑魚ですら意識してかばってあげないとすぐに死んでしまいます。アクアウォーカーの速射砲にあっというまに蹂躙され、T99ゴリラの主砲連発でプロテクターも効果なしw終盤、30レベルを超えてきた辺りからようやく少しは耐えれるようになるんですが…

A.>ダメージ倍率を下げる<
このゲーム戦車系のモンスターや自戦車はダメージ計算が生身の時に比べて1/5です。だから戦車系モンスターはなかなかダメージが通らず、自分が戦車に乗ってるときはなかなかやられません。それをポチにも適応するんです。もちろん同等の1/5というのは無茶すぎますから1/2程度で。


5.まず賞金首が賞金首っていわれるほどの強さを感じる敵が少ない(序盤のスカンクス、終盤のテッドくらいか?)。そのせいか賞金額がかなり安く設定されている…と思う。その辺でちょっとかせげばあっという間に溜まるくらいの金額。賞金首ってもっと圧倒的で、倒せれば一攫千金!ってくらいが良くない?w

A.>賞金首の強さを上げて、賞金額も増額<
はい、単純な手段です。具体的にどう強さを上げるかと言うと、まずこちらの戦術次第で相手が無効化してしまう事がなくなるようにすべきです。例えばレーザーゴーゴンorAMパトリオット搭載の戦車でかばい続ければほぼ無力化できるダイダロス、セメント弾で固めれば全体攻撃ができなくなる軍艦サウルスなんてみじめなもんです。№2、№3の賞金首ですらこの始末ですよ。とにかく賞金首は圧倒的でなきゃ駄目だ。ヒトデロンみたいな嫌がらせしてるだけの賞金首とかもう論外(笑)。序盤の賞金首(スカンクスまで)はそのまま、中盤の賞金首(ブルフロッグあたりまで)は攻撃力2倍の賞金額2倍+状態異常攻撃無効、終盤の賞金首は攻撃力3倍の賞金額4倍+状態異常攻撃無効+HP自動回復くらいあってもいい。あと、なんらかのバックストーリーをこじつけて1度だけ賞金首復活という制度あってもいいかな。全部倒すとする事なくなっちゃうんでwランダムエンカウントの賞金首だけの復活なら今でもそれなりの手段で可能ではありますが…。

はい、妄想でございました。



俺はメタルマックスシリーズをRまでしかプレイしてないのでその後の作品でどのように進化したかはほとんど知りません。wikiで軽くみて、空やら地面やら戦闘がややこしくなったなぁというのを感じたくらいです。05年PS2、06年DS、07年携帯アプリとハードを変えてメタルサーガシリーズとして発売されていますが、その後はどうなったものやら…。新作が携帯ゲーム機じゃなくて据え置き型家庭用ゲーム機で発売されたならば買おうと思ってます。


< 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

日記内を検索