三國志ONLINE_178 第三回呉楽舎部曲戦イベント試案
2009年1月17日 三國志ON■第三回呉楽舎 部曲戦イベント試案
黄河で参加させていただいた紅白戦を参考にいたしました。
(俊さんが時間的に参加可能ならまたメンバー編成等考え直します)
[一]
1.3回戦とする
・チームわけ
例)A韮柳正項、B俺妃趙
・二回戦は俺と韮さん以外を交代する
・三回戦は対戦結果が近い方の組み合わせとする
2.装備を制限する
・使用武器は水鏡村で買える物から選ぶ
・防具は装備しない
・装飾品/袋は制限しない
3.アイテムを制限する
・使用可能アイテムは、串焼肉、救命散、浄化丹、月餅のみとする
4.スキルは制限しない
5.陣形は必ず激昂を設定し、戦法は使用不可
2.で武器をレベル1制限にしようかと思いましたが、多分体力に対し威力が低すぎるので1~7?9?の水鏡村で買える物にしました。5.も同様にダメージを増やすのが狙いです。
[二]
1.3回戦とする
・チームわけ
例)A韮柳正項、B俺妃趙
・二回戦は俺と韮さん以外を交代する
・三回戦は対戦結果が近い方の組み合わせとする
2.装備を制限する
・使用武器は水鏡村で買える物から選ぶ
・防具は装備しない
・装飾品/袋は制限しない
3.アイテムを制限する
・使用可能アイテムは、串焼肉、救命散、浄化丹、月餅のみとする
4.武器を制限する
・練丹禁止
5.陣形は必ず激昂を設定し、戦法は使用不可
おそらく人数差のある場合、多いほうが練丹を一人入れれば少ない方はほぼ勝てなくなると思うので回復量を減らすという所で練丹を禁止にした案。もし人数が多い方が一人練丹にするならば、A韮趙正(練丹)項-B俺妃柳とするぐらいでないと互角にはならないと思う。それだけ戦法無し武器制限有りの戦いは一気に決めるのが難しく回復が重要です。人数が同じなら制限はこの案は意味が有りません。
第三回は勝敗にこだわるよりもレベル低くても装備を制限する事によってそんなに差のない戦いができ、楽しむ事を目的にしたいと思います。
[流れ]
1.チームわけ
2.部曲戦用部曲に移動
3.1回戦、メンバー入れ替えて2回戦
4.3回戦、お互いのチームの中から1名指名しその人が倒された回数の少ない方が勝ち
5.投票でMVP決定と賞品授与とか
5.の賞品をとりあえず俺は用意するとして、余裕のある人でなんぞ持ちよれたらいいかなぁと。
*1/19、どんな感じか見るために人数そろい次第プレ大会(一回戦)予定
黄河で参加させていただいた紅白戦を参考にいたしました。
(俊さんが時間的に参加可能ならまたメンバー編成等考え直します)
[一]
1.3回戦とする
・チームわけ
例)A韮柳正項、B俺妃趙
・二回戦は俺と韮さん以外を交代する
・三回戦は対戦結果が近い方の組み合わせとする
2.装備を制限する
・使用武器は水鏡村で買える物から選ぶ
・防具は装備しない
・装飾品/袋は制限しない
3.アイテムを制限する
・使用可能アイテムは、串焼肉、救命散、浄化丹、月餅のみとする
4.スキルは制限しない
5.陣形は必ず激昂を設定し、戦法は使用不可
2.で武器をレベル1制限にしようかと思いましたが、多分体力に対し威力が低すぎるので1~7?9?の水鏡村で買える物にしました。5.も同様にダメージを増やすのが狙いです。
[二]
1.3回戦とする
・チームわけ
例)A韮柳正項、B俺妃趙
・二回戦は俺と韮さん以外を交代する
・三回戦は対戦結果が近い方の組み合わせとする
2.装備を制限する
・使用武器は水鏡村で買える物から選ぶ
・防具は装備しない
・装飾品/袋は制限しない
3.アイテムを制限する
・使用可能アイテムは、串焼肉、救命散、浄化丹、月餅のみとする
4.武器を制限する
・練丹禁止
5.陣形は必ず激昂を設定し、戦法は使用不可
おそらく人数差のある場合、多いほうが練丹を一人入れれば少ない方はほぼ勝てなくなると思うので回復量を減らすという所で練丹を禁止にした案。もし人数が多い方が一人練丹にするならば、A韮趙正(練丹)項-B俺妃柳とするぐらいでないと互角にはならないと思う。それだけ戦法無し武器制限有りの戦いは一気に決めるのが難しく回復が重要です。人数が同じなら制限はこの案は意味が有りません。
第三回は勝敗にこだわるよりもレベル低くても装備を制限する事によってそんなに差のない戦いができ、楽しむ事を目的にしたいと思います。
[流れ]
1.チームわけ
2.部曲戦用部曲に移動
3.1回戦、メンバー入れ替えて2回戦
4.3回戦、お互いのチームの中から1名指名しその人が倒された回数の少ない方が勝ち
5.投票でMVP決定と賞品授与とか
5.の賞品をとりあえず俺は用意するとして、余裕のある人でなんぞ持ちよれたらいいかなぁと。
*1/19、どんな感じか見るために人数そろい次第プレ大会(一回戦)予定
■またまた…∞…また止まった
三國志ONLINEの途中で青色画面になって自動的に再起動。
それも合戦中だったってのがね、居た場所が微妙な位置だったので死んでるかいなか心配だった。再起動終わったら外に出てたので多分、やられては無かったと思う。やられてたら復活時間までログアウトできないからな。
それ以降もハードディスクから異音がしつつ、その度に5秒~10秒画面が止まる。
今日の合戦は本当にまともにプレイできる状況じゃなかったなぁ。
■アニメ”ヘタリア”放映中止
また韓国か、はたまた日本政府が圧力をかけたのか、
放送予定だったテレビ局は諸般の事情で中止としている。
はっきりせぇよ…こういう事柄を目にするにつけ日本てなさけねぇなぁと思う。
今まさにガスをかってにぱくってる(1990年代の湾岸戦争の状況とほぼ一緒じゃないか
)中国をはじめ韓国、台湾に領土問題で日本が侵略されてる。もっと強気で外交してもらいたいものである。この経済および日本そのものが危機的状況の時に選挙とか支持率とか言ってる政治家や役人は仕事して無いも同然だね。とりあえず世界や国連の目がイスラエルに行ってる間に、払いすぎの国連分担金を引き下げろ。
。
三國志ONLINEの途中で青色画面になって自動的に再起動。
それも合戦中だったってのがね、居た場所が微妙な位置だったので死んでるかいなか心配だった。再起動終わったら外に出てたので多分、やられては無かったと思う。やられてたら復活時間までログアウトできないからな。
それ以降もハードディスクから異音がしつつ、その度に5秒~10秒画面が止まる。
今日の合戦は本当にまともにプレイできる状況じゃなかったなぁ。
■アニメ”ヘタリア”放映中止
また韓国か、はたまた日本政府が圧力をかけたのか、
放送予定だったテレビ局は諸般の事情で中止としている。
はっきりせぇよ…こういう事柄を目にするにつけ日本てなさけねぇなぁと思う。
今まさにガスをかってにぱくってる(1990年代の湾岸戦争の状況とほぼ一緒じゃないか
)中国をはじめ韓国、台湾に領土問題で日本が侵略されてる。もっと強気で外交してもらいたいものである。この経済および日本そのものが危機的状況の時に選挙とか支持率とか言ってる政治家や役人は仕事して無いも同然だね。とりあえず世界や国連の目がイスラエルに行ってる間に、払いすぎの国連分担金を引き下げろ。
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三國志ONLINE_177 自動出現率
2009年1月16日 三國志ON■謎の竹簡と上質な竹簡、自動技能の出現率 ものによって違いすぎるだろ~=~
この12種類の未鑑定竹簡からはどれも14~16種類の技能が出現する確率がある。
(俺はその技能全般の出現確率については約25%と見ている)
各竹簡から出る数はそんなに大差ないのに各1種類ずつある自動技能の出現する確率が大幅に違う(断言)。
この日、上質な竹簡4を140、その他110~100個を開けた。
出てきた自動技能は…腕前1、付与2、復興力1、敬遠2、知能改3、気力回復改2、急速改3、剛健改1
迅速や強力は0。
この日の分だけじゃないんだよな~通算してすでに謎と上を各600~700は開けてると思うんだが、本当に迅速、強力の出現率は低い。ここまで開けたら単に運が悪いからとも言い切れないような。もしかして竹簡鑑定の判定が、、、
鑑定>技能存在する確率>どの技能になるかという確率、というのではなく
鑑定>どの技能になるかという確率
となってるのかもしれない。
つまり最初に技能が存在するかどうかの抽選をしついで技能が存在した場合にどの技能になるかランダムで決まるのではなく、技能そのものに出現確率が設定されていて、ハズレも含めて鑑定時に抽選される感じ。あ、いや、それなら前者の場合でも技能がランダムで決まるときに確率があると一緒か…
ともかく強力、迅速、腕前あたりは40自動技能に比べ格段に出現率低いと思う。
■他鯖で遊ぶときとか
ネックになるのがキャラ育成???
ほかのサーバーで遊ぼうとするとキャラクターを育てなければならないという思考になる人が多いらしい。俺の考え/プレースタイルではこれは無い。俺の場合は、第二サーバーではキャラ育成そのものを楽しむ感じで遊んでるから。
経験値稼ぎでもスキル熟練稼ぎでもなんでもそうだけど苦しいと思ったら駄目だね。いかに楽しむか、いかに気を紛らわせるかを考えながらキャラ育成をしないとな。
■アナログの文字
テレビ番組のアレ、消せ、いますぐ消せ
あれってビデオテープだろうがハードディスクだろうが録画する時にもはいるんだよね?しかもいやらしい事にCMには入ってない。
その説明は各局とも視聴者の利益(デジタル化にむけての視聴者への配慮)ばかりを言ってるが、実際の所デジタル対応テレビへの切り替え忘れなどで視聴者が減る事を危惧してるテレビ局側の事情”だけ”だろ?昨今、パソコンが普及しテレビも昔ほど情報をえる手段として重要なわけでもなくなって視聴率も軒並み低迷。あるいはデジタルテレビを生産している業者からなんらかの話し合いが…というのは考えすぎかな。もっと言えばね、ああいう文字などを入れる事によってデジタルコピー対策にされる可能性がある。違法コピー商品で安価であっても、変な字幕とか入ってたら買う人もやっぱり減るでしょ(違法コピー商品を推奨してるわけじゃないよw)。それに味を占めたテレビ局側、著作権者側の考えで常時なんらかの字幕を入れるようになるかもしれない。俺は緊急速報の字幕すらテレビの設定で消せればいいのにと思ってるからなぁ。
細かい事だが今まで何も無かったところに、商業主義的なものが今まで以上に見えてしまうのが嫌だね。糞番組の増加、CM増加、スポーツ中継の減少などなど嫌気が差してTVを見る時間が激減してた所にまたテレビ局に対して萎えちまったな。
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この12種類の未鑑定竹簡からはどれも14~16種類の技能が出現する確率がある。
(俺はその技能全般の出現確率については約25%と見ている)
各竹簡から出る数はそんなに大差ないのに各1種類ずつある自動技能の出現する確率が大幅に違う(断言)。
この日、上質な竹簡4を140、その他110~100個を開けた。
出てきた自動技能は…腕前1、付与2、復興力1、敬遠2、知能改3、気力回復改2、急速改3、剛健改1
迅速や強力は0。
この日の分だけじゃないんだよな~通算してすでに謎と上を各600~700は開けてると思うんだが、本当に迅速、強力の出現率は低い。ここまで開けたら単に運が悪いからとも言い切れないような。もしかして竹簡鑑定の判定が、、、
鑑定>技能存在する確率>どの技能になるかという確率、というのではなく
鑑定>どの技能になるかという確率
となってるのかもしれない。
つまり最初に技能が存在するかどうかの抽選をしついで技能が存在した場合にどの技能になるかランダムで決まるのではなく、技能そのものに出現確率が設定されていて、ハズレも含めて鑑定時に抽選される感じ。あ、いや、それなら前者の場合でも技能がランダムで決まるときに確率があると一緒か…
ともかく強力、迅速、腕前あたりは40自動技能に比べ格段に出現率低いと思う。
■他鯖で遊ぶときとか
ネックになるのがキャラ育成???
ほかのサーバーで遊ぼうとするとキャラクターを育てなければならないという思考になる人が多いらしい。俺の考え/プレースタイルではこれは無い。俺の場合は、第二サーバーではキャラ育成そのものを楽しむ感じで遊んでるから。
経験値稼ぎでもスキル熟練稼ぎでもなんでもそうだけど苦しいと思ったら駄目だね。いかに楽しむか、いかに気を紛らわせるかを考えながらキャラ育成をしないとな。
■アナログの文字
テレビ番組のアレ、消せ、いますぐ消せ
あれってビデオテープだろうがハードディスクだろうが録画する時にもはいるんだよね?しかもいやらしい事にCMには入ってない。
その説明は各局とも視聴者の利益(デジタル化にむけての視聴者への配慮)ばかりを言ってるが、実際の所デジタル対応テレビへの切り替え忘れなどで視聴者が減る事を危惧してるテレビ局側の事情”だけ”だろ?昨今、パソコンが普及しテレビも昔ほど情報をえる手段として重要なわけでもなくなって視聴率も軒並み低迷。あるいはデジタルテレビを生産している業者からなんらかの話し合いが…というのは考えすぎかな。もっと言えばね、ああいう文字などを入れる事によってデジタルコピー対策にされる可能性がある。違法コピー商品で安価であっても、変な字幕とか入ってたら買う人もやっぱり減るでしょ(違法コピー商品を推奨してるわけじゃないよw)。それに味を占めたテレビ局側、著作権者側の考えで常時なんらかの字幕を入れるようになるかもしれない。俺は緊急速報の字幕すらテレビの設定で消せればいいのにと思ってるからなぁ。
細かい事だが今まで何も無かったところに、商業主義的なものが今まで以上に見えてしまうのが嫌だね。糞番組の増加、CM増加、スポーツ中継の減少などなど嫌気が差してTVを見る時間が激減してた所にまたテレビ局に対して萎えちまったな。
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三國志ONLINE_176 生産がセカンドメインになる理由
2009年1月11日 三國志ON コメント (3)■生産がセカンドメインになる理由
前々からやってる人じゃなくて新しく始める人の事
なぜか?
三國志ONLINEをはじめた人が最初に取る生産と言えば、自分がメインでやり始めた武器に関連するものが多い。当然メイン武器なんだからレベルが上がるのは一番早い。ここにポイントがある。部曲に所属した場合、自分がやってる武器の武器(ややこしい)や防具を援助してもらえる場合が多い。となると自分が生産してても意味がないわけだ。でも一応取った生産は中途半端にも上げてしまうもの。ここで部曲の人が作ってくれるのに自分で作る意味(生産レベル上げる意味)があるのかなぁという考えが出てくるわけだな。
そして余裕が出てきたころにほしくなるのがセカンドキャラ。
最初は倉庫枠として利用しつつ、そのうち採集や生産をやりはじめ、生産ではセカンドの方がメインになってしまう現象。
自分の武器レベルの成長に合わせて生産レベルも上げ、自分で作った武器/防具を使いたいという人はあんまりいないのかな?
最近の露店相場、全体的に品薄かつ微妙に値上がり傾向が続く。
買い占めるなら今のうちか…もう遅いか…。
40↑の食料って40↑の医薬よりも大変そうだ。
久しぶりに廬山の露店をのぞいてみた。
涼州露店皆無、長安涼州実装以前と同じくらいの数。
どっちかというと長安に集中してる廬山の方が便利かなと思った。
採集場所について…
木材伐採できる範囲内でも勝手に敵が寄ってくる場所がある。
しかもまわりを上手く見ないと逃げづらい場所。
うーむ、面倒だ。
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前々からやってる人じゃなくて新しく始める人の事
なぜか?
三國志ONLINEをはじめた人が最初に取る生産と言えば、自分がメインでやり始めた武器に関連するものが多い。当然メイン武器なんだからレベルが上がるのは一番早い。ここにポイントがある。部曲に所属した場合、自分がやってる武器の武器(ややこしい)や防具を援助してもらえる場合が多い。となると自分が生産してても意味がないわけだ。でも一応取った生産は中途半端にも上げてしまうもの。ここで部曲の人が作ってくれるのに自分で作る意味(生産レベル上げる意味)があるのかなぁという考えが出てくるわけだな。
そして余裕が出てきたころにほしくなるのがセカンドキャラ。
最初は倉庫枠として利用しつつ、そのうち採集や生産をやりはじめ、生産ではセカンドの方がメインになってしまう現象。
自分の武器レベルの成長に合わせて生産レベルも上げ、自分で作った武器/防具を使いたいという人はあんまりいないのかな?
最近の露店相場、全体的に品薄かつ微妙に値上がり傾向が続く。
買い占めるなら今のうちか…もう遅いか…。
40↑の食料って40↑の医薬よりも大変そうだ。
久しぶりに廬山の露店をのぞいてみた。
涼州露店皆無、長安涼州実装以前と同じくらいの数。
どっちかというと長安に集中してる廬山の方が便利かなと思った。
採集場所について…
木材伐採できる範囲内でも勝手に敵が寄ってくる場所がある。
しかもまわりを上手く見ないと逃げづらい場所。
うーむ、面倒だ。
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三國志ONLINE_175 簡謎上自動
2009年1月11日 三國志ON■いままでに開けた竹簡を通算すると、各№毎に簡素が150ほど、謎が600ほど、上が500ほどだと思う。
でもってそこから出てきた自動技能で有力な奴はというと…
致命傷(簡)1個
腕前(謎)1個
付与(謎)2個
強力(謎)2個
迅速(謎)4個
俊足改(上)6個
急速改とか知能改とかもう10個以上余裕で出てるのに、これらは明らかに出てない。
だいたい自動技能が出る確率は1/64(16種類の25%)だと思ってたんだけど自動技能毎に確率が違うのかなぁ…。
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でもってそこから出てきた自動技能で有力な奴はというと…
致命傷(簡)1個
腕前(謎)1個
付与(謎)2個
強力(謎)2個
迅速(謎)4個
俊足改(上)6個
急速改とか知能改とかもう10個以上余裕で出てるのに、これらは明らかに出てない。
だいたい自動技能が出る確率は1/64(16種類の25%)だと思ってたんだけど自動技能毎に確率が違うのかなぁ…。
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三國志ONLINE_174 結局生産も
2009年1月8日 三國志ON■結局、生産品でいいものが欲しけりゃ自分で作らないと駄目らしいな。
俺の愚痴ではあるが歓迎な部分がないわけではない。
いいものがほいほい出来て市場に流れまわるのは俺は好ましくない。
やはりなかなか手に入らない価値あるものという物はあってしかるべきだと思う。
だけどそれを手に入れようとするならやはり並大抵の努力じゃ無理。
49皮防具とか49布防具とかも求める性能の物が欲しけりゃ自力で材料集めてなんとかせにゃならん。39皮防具の例で言うと最高性能品1セット生産するのに胴が200個、頭が500個、手と脚が各100個ぐらい必要であった。これを49皮防具の場合とすると、さらに命中率に関して数値変動部分があるので39の倍の生産が必要となりそう。胴が400、頭が1000、手と脚が各200とするなら買えない/生産できない素材が赤鉄鉱石2400、蒼霊珠400、大木の元素4600、発光核2000必要になる(命中ありのもので、朱漆や薄紗につかう素材を除く)。
考えただけで最高性能品が相当な代物である事がわかるね。
軍略でもらえる玉…ほとんど意味ないんだからこれで霊珠や元素、ドロップ限定素材と交換できるシステムにならんかな。もうちょい軍略が賑わう気がするなぁ。
ああ~面倒だ。
で、生産する際に問題となるのは素材調達だけではなく、生産した装備品の処置がある。39までと違っていつでも50個単位に手軽に生産ってわけにもいかないので、ある程度”溜め置き”する事になる。もう4ヶ月前になるが双手武器を100個ほど生産してその内から威力最高のものだけ取り置いた分がまだ20個ほど残ってアイテム枠を占領している。武器の場合はそのものだけ(片手のぞく)なのでまだマシ。防具は胴頭手脚と1セット4つ分のアイテム枠を必要とする。正直、気が遠くなる…。
これも追加アイテム枠有料サービス化への布石とみる。
■保元湯と果物盛り合わせ
保元湯は手間がかかり、果物は元手がかかる様子
。
俺の愚痴ではあるが歓迎な部分がないわけではない。
いいものがほいほい出来て市場に流れまわるのは俺は好ましくない。
やはりなかなか手に入らない価値あるものという物はあってしかるべきだと思う。
だけどそれを手に入れようとするならやはり並大抵の努力じゃ無理。
49皮防具とか49布防具とかも求める性能の物が欲しけりゃ自力で材料集めてなんとかせにゃならん。39皮防具の例で言うと最高性能品1セット生産するのに胴が200個、頭が500個、手と脚が各100個ぐらい必要であった。これを49皮防具の場合とすると、さらに命中率に関して数値変動部分があるので39の倍の生産が必要となりそう。胴が400、頭が1000、手と脚が各200とするなら買えない/生産できない素材が赤鉄鉱石2400、蒼霊珠400、大木の元素4600、発光核2000必要になる(命中ありのもので、朱漆や薄紗につかう素材を除く)。
考えただけで最高性能品が相当な代物である事がわかるね。
軍略でもらえる玉…ほとんど意味ないんだからこれで霊珠や元素、ドロップ限定素材と交換できるシステムにならんかな。もうちょい軍略が賑わう気がするなぁ。
ああ~面倒だ。
で、生産する際に問題となるのは素材調達だけではなく、生産した装備品の処置がある。39までと違っていつでも50個単位に手軽に生産ってわけにもいかないので、ある程度”溜め置き”する事になる。もう4ヶ月前になるが双手武器を100個ほど生産してその内から威力最高のものだけ取り置いた分がまだ20個ほど残ってアイテム枠を占領している。武器の場合はそのものだけ(片手のぞく)なのでまだマシ。防具は胴頭手脚と1セット4つ分のアイテム枠を必要とする。正直、気が遠くなる…。
これも追加アイテム枠有料サービス化への布石とみる。
■保元湯と果物盛り合わせ
保元湯は手間がかかり、果物は元手がかかる様子
。
画像アップテスト
…なるほど縦三枚ね…どうせなら画像の挿入部分が指定できれば良かった。
一番上:
鋼鉄の咆哮3より超巨大ドリル戦艦
二番目:
三國志ONLINEより約2年前の一次クローズドβテスト最終日の牛魔王
三番目:
大航海時代ONLINEより約4年前のクローズドβテスト最終日の喜望峰イベント
。
…なるほど縦三枚ね…どうせなら画像の挿入部分が指定できれば良かった。
一番上:
鋼鉄の咆哮3より超巨大ドリル戦艦
二番目:
三國志ONLINEより約2年前の一次クローズドβテスト最終日の牛魔王
三番目:
大航海時代ONLINEより約4年前のクローズドβテスト最終日の喜望峰イベント
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三國志ONLINE_173 移動速度とFA
2009年1月6日 三國志ON コメント (4)■移動速度とFAの取りやすさは関係あるかもしれない。
以前から言われている事ではあるが、ちょっと考えれば本当にそうかもしれないと思えてきた。ゲームの仕様的な事ではなくてクライアントからサーバーに情報を送る関係でそうなってる可能性がある。
例えば距離10で向き合ったA、Bがいる。
Aは時間1で3進む、Bは時間1で5進む、AとBの技能は距離5で相手に当てる事ができるとする。単純に考えれば時間1後にはお互いが距離2で向き合うことになるが…AとBのクライアントからサーバーに送られるタイミングが同じ事などまずない。となると…
1.Aの方が先に情報が送られた場合、AのクライアントにはBとの距離は7という情報が返ってくる。=まだ技能は当たらない(技能番号が赤文字)
2.Bの方が先に情報が送られた場合、BのクライアントにはAとの距離は5という情報が返ってくる。=技能が当たる(技能番号が白文字)
さらに、
3.Aの方が先に情報が送られ、Bの方が後から情報が送られた場合、Bの方には距離2という情報が返ってくる=技能が当たる。
その逆で
4.Bの方が先に情報が送られ、Aの方が後から情報が送られた場合、Aの方には距離2という情報が同じように送られてきはするものの、2.項目にあるようにBの情報が送られBのクライアントに情報が返ってきた時点でBは技能を当てる事ができる。
俺はこういう情報のやり取りがどうなってるか詳しくは知らない。けど、こういう可能性もあるという事でやはり速度が速いほうが有利と思う。しかし、それもわずかな時間の差。
FAとは関係ない話だけど、位置情報と技能や行動などのアクション情報はサーバーに送られる頻度が同じとは思えない。位置変化は他のPCにグラフィックで明らかに遅れて表示されるのに、技能発動はほとんど差異なく表示される。つまりアクション情報の方が頻繁にサーバーと情報をやり取りしてるんじゃないかと思う。大航海ONLINEなんてこの辺かなり適当な気がする。3,4秒舵が効いてないなんて事良く合ったしね。
まぁこんなとこ。
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以前から言われている事ではあるが、ちょっと考えれば本当にそうかもしれないと思えてきた。ゲームの仕様的な事ではなくてクライアントからサーバーに情報を送る関係でそうなってる可能性がある。
例えば距離10で向き合ったA、Bがいる。
Aは時間1で3進む、Bは時間1で5進む、AとBの技能は距離5で相手に当てる事ができるとする。単純に考えれば時間1後にはお互いが距離2で向き合うことになるが…AとBのクライアントからサーバーに送られるタイミングが同じ事などまずない。となると…
1.Aの方が先に情報が送られた場合、AのクライアントにはBとの距離は7という情報が返ってくる。=まだ技能は当たらない(技能番号が赤文字)
2.Bの方が先に情報が送られた場合、BのクライアントにはAとの距離は5という情報が返ってくる。=技能が当たる(技能番号が白文字)
さらに、
3.Aの方が先に情報が送られ、Bの方が後から情報が送られた場合、Bの方には距離2という情報が返ってくる=技能が当たる。
その逆で
4.Bの方が先に情報が送られ、Aの方が後から情報が送られた場合、Aの方には距離2という情報が同じように送られてきはするものの、2.項目にあるようにBの情報が送られBのクライアントに情報が返ってきた時点でBは技能を当てる事ができる。
俺はこういう情報のやり取りがどうなってるか詳しくは知らない。けど、こういう可能性もあるという事でやはり速度が速いほうが有利と思う。しかし、それもわずかな時間の差。
FAとは関係ない話だけど、位置情報と技能や行動などのアクション情報はサーバーに送られる頻度が同じとは思えない。位置変化は他のPCにグラフィックで明らかに遅れて表示されるのに、技能発動はほとんど差異なく表示される。つまりアクション情報の方が頻繁にサーバーと情報をやり取りしてるんじゃないかと思う。大航海ONLINEなんてこの辺かなり適当な気がする。3,4秒舵が効いてないなんて事良く合ったしね。
まぁこんなとこ。
。
■FC(ファミコン)のゲーム制覇しましょ、というタイトルの企画があった。
http://www25.atwiki.jp/famicomall/
もうすでに去年の年末に終えてしまったが、ファミコンゲームを全タイトルクリアを目指すという企画だった。俺がこの企画をみつけたきっかけは『バトルフリート』と呼ばれるゲームの攻略サイトを探していて検索にかかった事。企画サイトが立ち上がる前から知っていたわけじゃない。
ディスクシステムの分も含めて全ゲーム実況形式(画像のみ、音声ありなど状況はいろいろだけど)で配信もされるので、クリアしていないのにクリアしたという風なうそは通用しない。あ行から順に始まり名簿順で進行する。時間のかかるものや10分もかからず即終わるものなどさまざま。一概にRPGが時間がかかってるわけでもない。『ドラクエ』や『ファイナルファンタジー』みたいな有名どころはクリアに挑戦する人も多くてすぐに終わったり、はじめはあまりやる人がいなくても難ゲームである事が発覚して徐々に増えて行った『麻雀天国』みたいなのもある。
ときにきっかけとなったバトルフリートだがクリアに以外と時間がかかってると思った。約5日半ほどかかったらしい。このゲームはちょっと風変わりなウォーシミュレーションではあるが、ファミコンウォーズと同じく難易度はかなり低いと思う。後半のステージは圧倒的不利から始まるけど、基本どおりにやってればなんの苦労もなしにクリアできる…はず。まぁこういう風に人によってはなんでこんなに時間がかかるんだろうなと思うゲームもあったに違いない。
約2年をかけて全タイトル制覇が完了した。
そして次にはじまったらしい同様の企画がGB(ゲームボーイ)のゲーム制覇しましょという奴だ。しかしこれには異論もあったらしくFC制覇にかかわった全員が全員賛成していたわけでもない。もともとFC制覇掲示板の流れでは次はSFC(スーパーファミコン)制覇へと行く流れであった。ところが去年の秋頃からかGB派が増えてきたらしく、それでも年末のアンケートなどではSFC派の方が多かったのだが、FC制覇終了してすぐにwikiを立ち上げ始めてしまった。
http://www14.atwiki.jp/gball/
http://www39.atwiki.jp/sfcall/
やった者勝ちというか流れでというか次の制覇企画はGBになったらしい。
(俺的には後継機でもあるSFCの方がカラーだしボリュームもあって楽しみだったんだが)
アンケートや掲示板の意見は参考程度とは言え多少強引な気もするが…アレかな日韓ワールドカップの共催決定時みたいな感じだ。なんだかそういう奴らは次もSFC制覇じゃなくてMDとか別の物をはじめそうな気がするね。
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http://www25.atwiki.jp/famicomall/
もうすでに去年の年末に終えてしまったが、ファミコンゲームを全タイトルクリアを目指すという企画だった。俺がこの企画をみつけたきっかけは『バトルフリート』と呼ばれるゲームの攻略サイトを探していて検索にかかった事。企画サイトが立ち上がる前から知っていたわけじゃない。
ディスクシステムの分も含めて全ゲーム実況形式(画像のみ、音声ありなど状況はいろいろだけど)で配信もされるので、クリアしていないのにクリアしたという風なうそは通用しない。あ行から順に始まり名簿順で進行する。時間のかかるものや10分もかからず即終わるものなどさまざま。一概にRPGが時間がかかってるわけでもない。『ドラクエ』や『ファイナルファンタジー』みたいな有名どころはクリアに挑戦する人も多くてすぐに終わったり、はじめはあまりやる人がいなくても難ゲームである事が発覚して徐々に増えて行った『麻雀天国』みたいなのもある。
ときにきっかけとなったバトルフリートだがクリアに以外と時間がかかってると思った。約5日半ほどかかったらしい。このゲームはちょっと風変わりなウォーシミュレーションではあるが、ファミコンウォーズと同じく難易度はかなり低いと思う。後半のステージは圧倒的不利から始まるけど、基本どおりにやってればなんの苦労もなしにクリアできる…はず。まぁこういう風に人によってはなんでこんなに時間がかかるんだろうなと思うゲームもあったに違いない。
約2年をかけて全タイトル制覇が完了した。
そして次にはじまったらしい同様の企画がGB(ゲームボーイ)のゲーム制覇しましょという奴だ。しかしこれには異論もあったらしくFC制覇にかかわった全員が全員賛成していたわけでもない。もともとFC制覇掲示板の流れでは次はSFC(スーパーファミコン)制覇へと行く流れであった。ところが去年の秋頃からかGB派が増えてきたらしく、それでも年末のアンケートなどではSFC派の方が多かったのだが、FC制覇終了してすぐにwikiを立ち上げ始めてしまった。
http://www14.atwiki.jp/gball/
http://www39.atwiki.jp/sfcall/
やった者勝ちというか流れでというか次の制覇企画はGBになったらしい。
(俺的には後継機でもあるSFCの方がカラーだしボリュームもあって楽しみだったんだが)
アンケートや掲示板の意見は参考程度とは言え多少強引な気もするが…アレかな日韓ワールドカップの共催決定時みたいな感じだ。なんだかそういう奴らは次もSFC制覇じゃなくてMDとか別の物をはじめそうな気がするね。
。
三國志ONLINE_172 資金移動
2009年1月2日 三國志ON■鯖間資金移動
ついこないだ泰山の36軍略で知り合った方(黄河メインの人)と鯖間資金交換する事に成功した。最初からこういう目論見があったわけではないが、希望として黄河へいくらかの資金を移動したいなぁという思いは以前からあった。友人登録してからもそういう話をしようかどうか、いきなりじゃ失礼かもしれない…などと考えていた所、逆に向こうから話を持ってきてくれて助かった。
移動した資金は30M。
まだまだ欲しい物を全て手に入れるには足りないけど現状泰山をメインとしているのでこのくらいでも良しとしよう。これにもともと黄河にあった資金を加えて強力か致命傷か絹の旅装(赤/黒/紫)を手に入れる事ができたら十分である。あちらのキャラも見た事があるというのは安心して取引ができた。当然、泰山の方では資金が減少した。
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ついこないだ泰山の36軍略で知り合った方(黄河メインの人)と鯖間資金交換する事に成功した。最初からこういう目論見があったわけではないが、希望として黄河へいくらかの資金を移動したいなぁという思いは以前からあった。友人登録してからもそういう話をしようかどうか、いきなりじゃ失礼かもしれない…などと考えていた所、逆に向こうから話を持ってきてくれて助かった。
移動した資金は30M。
まだまだ欲しい物を全て手に入れるには足りないけど現状泰山をメインとしているのでこのくらいでも良しとしよう。これにもともと黄河にあった資金を加えて強力か致命傷か絹の旅装(赤/黒/紫)を手に入れる事ができたら十分である。あちらのキャラも見た事があるというのは安心して取引ができた。当然、泰山の方では資金が減少した。
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三國志ONLINE_171 1月は何を
2009年1月1日 三國志ONあけまして、おめでどうございまする。
■1月はどんな感じで遊ぼうかな…。
基本的には泰山は12月と同じ感じで、、、加えて黄河の方のキャラも戦術レベル47にはしたい。あっちのキャラはいつになるか不明だけど最終的に攻撃と戦術が各47になれば十分かのぅ。むしろ最近はこっちがメインな感じだな。
生産面では12月に出来なかった大刀生産をやりたい。
やりたいが…アイテム枠がねぇ。
現状最もアイテム枠を開ける事の出来る方法は、採集素材を収納箱に入れる事。となると合戦棒立ちもまだまだ続きそうな所です。
廬山の金の延棒が12000個になった。これってだいたい1個5000くらいで露天で見かける。もしかしたら金の留め金にした方が儲かるかもしれない。いずれにせよ値下がる前にそろそろ換金したい。
黄河の生産面では47大刀を作る為の”烈火の元素”が欲しい。でも氷PDにはなかなか行けない。となると多少高くても露天で買わざるを得ないのでお金がいる。採集品を売るのは継続しないといけない。黄河ではこのところ無駄遣いしてるしちょっと財政がピンチなんだよね。
■三國志ONLINEの年末/年始イベント
水鏡村とかに稀代の料理人と発明家がいて、花火3種と爆竹と回復波弐の餃子がもらえる。実は俺、夏ごろにあった花火をまだ所持していたりする。そうするとすでにもっているものとみなされてもらえないらしい。それにしても花火や爆竹みたいな遊びアイテムに個数制限や取引制限するとか意味わかりませんなw
■大航海チャプター5
4亀のインタビューより、ついに一部スキル制限が16になるらしい。
その一部については話が出てなかったけど、専門スキルであるスキルの事なんだろう。
スキルってのはレベルと平行して上げれるものだから、俺みたいに今レベル上限までいってて休止してる人が復帰するには早計かもね。今はスキル上げをさせておいて繋ぐ、そのうちレベル上限解除してレベル上げさせておいて繋ぐ、肥の考えはまぁそんな所じゃね?w
2008-2009年末年始
起きる>ポケモン映画>るろうに>ルパン>ポケモン映画>麻雀>三ON>寝る…
パターン化してるわ
。
■1月はどんな感じで遊ぼうかな…。
基本的には泰山は12月と同じ感じで、、、加えて黄河の方のキャラも戦術レベル47にはしたい。あっちのキャラはいつになるか不明だけど最終的に攻撃と戦術が各47になれば十分かのぅ。むしろ最近はこっちがメインな感じだな。
生産面では12月に出来なかった大刀生産をやりたい。
やりたいが…アイテム枠がねぇ。
現状最もアイテム枠を開ける事の出来る方法は、採集素材を収納箱に入れる事。となると合戦棒立ちもまだまだ続きそうな所です。
廬山の金の延棒が12000個になった。これってだいたい1個5000くらいで露天で見かける。もしかしたら金の留め金にした方が儲かるかもしれない。いずれにせよ値下がる前にそろそろ換金したい。
黄河の生産面では47大刀を作る為の”烈火の元素”が欲しい。でも氷PDにはなかなか行けない。となると多少高くても露天で買わざるを得ないのでお金がいる。採集品を売るのは継続しないといけない。黄河ではこのところ無駄遣いしてるしちょっと財政がピンチなんだよね。
■三國志ONLINEの年末/年始イベント
水鏡村とかに稀代の料理人と発明家がいて、花火3種と爆竹と回復波弐の餃子がもらえる。実は俺、夏ごろにあった花火をまだ所持していたりする。そうするとすでにもっているものとみなされてもらえないらしい。それにしても花火や爆竹みたいな遊びアイテムに個数制限や取引制限するとか意味わかりませんなw
■大航海チャプター5
4亀のインタビューより、ついに一部スキル制限が16になるらしい。
その一部については話が出てなかったけど、専門スキルであるスキルの事なんだろう。
スキルってのはレベルと平行して上げれるものだから、俺みたいに今レベル上限までいってて休止してる人が復帰するには早計かもね。今はスキル上げをさせておいて繋ぐ、そのうちレベル上限解除してレベル上げさせておいて繋ぐ、肥の考えはまぁそんな所じゃね?w
2008-2009年末年始
起きる>ポケモン映画>るろうに>ルパン>ポケモン映画>麻雀>三ON>寝る…
パターン化してるわ
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三國志ONLINE_170 採集技能
2008年12月30日 三國志ON■採集技能って現状では技能枠に入っていて少しでも減らしたいところ。戦闘を育ててるキャラだとたいていは採集五一個だけしかもってない。俺もそうだ。でも生産や採集をメインにやらせているセカンド、サードでは別の話。壱~四もあった方が便利といえば便利。採集場では2~3種類の採集品が取れ、もし採集ランク五と四のものが取れる場合で採集ランク四のものだけが欲しいときなら採集四を使えば、いらない採集ランク五のものはほとんど取れないので、いちいち分割するとか破棄するとかいう手間が無い。
鉱石採集だと五の他に鉄鉱石採集用に参が欲しい。木工は生漆採集用に壱、黒壇採集用に四が欲しい。薬草だと結構いろいろあるので弐以外は全部欲しい。生産技能を技能習得枠からはずしたときに採集技能もついでにはずしとけよコラ。
■昨日は泰山に一回もinしなかったぜ (゚∀゚)~°アヒャヒャ
そしてコントローラが壊れた。
ミドリ電化に見に行ったら偶然あった。
壊れた旧コントローラは内部のボタン用ゴムを部品取りにするために置いておく。
だいたい俺の場合、このコントローラで最もよく使うボタンは2ヶ月~3ヶ月で駄目になる。
でも、プレイステーションのコントローラなんて何年も使えてるものがある。最近のものはわざと脆弱にしてるのではないかと疑ってしまう。そして自分で修理しようにもコントローラの部品だけなんて売ってない。昔いろんな修理関係で働いてた事があるから物理的な機械修理は結構できる方かもしれない。ただ部品又は代用品が見つかればの話だけど。
かくいう今回壊れたコントローラも、最もよく使うボタンが内部のゴムが破れたのが原因ですでに2回壊れていた。それは代用品で都合した。今回の故障は配線関連っぽかったから触るのやめた。チューブを破って調査するとかも考えたけど、、、なにかが故障している為に、変な電気が流れて他の部品まで故障したらたまらん。詳細になんでそうなるかはよく判らんが、仕事してる時にそういう経験は何度もあった。
今日は黄河で丸一日遊んでみた。
朱漆…全く売ってないね。
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鉱石採集だと五の他に鉄鉱石採集用に参が欲しい。木工は生漆採集用に壱、黒壇採集用に四が欲しい。薬草だと結構いろいろあるので弐以外は全部欲しい。生産技能を技能習得枠からはずしたときに採集技能もついでにはずしとけよコラ。
■昨日は泰山に一回もinしなかったぜ (゚∀゚)~°アヒャヒャ
そしてコントローラが壊れた。
ミドリ電化に見に行ったら偶然あった。
壊れた旧コントローラは内部のボタン用ゴムを部品取りにするために置いておく。
だいたい俺の場合、このコントローラで最もよく使うボタンは2ヶ月~3ヶ月で駄目になる。
でも、プレイステーションのコントローラなんて何年も使えてるものがある。最近のものはわざと脆弱にしてるのではないかと疑ってしまう。そして自分で修理しようにもコントローラの部品だけなんて売ってない。昔いろんな修理関係で働いてた事があるから物理的な機械修理は結構できる方かもしれない。ただ部品又は代用品が見つかればの話だけど。
かくいう今回壊れたコントローラも、最もよく使うボタンが内部のゴムが破れたのが原因ですでに2回壊れていた。それは代用品で都合した。今回の故障は配線関連っぽかったから触るのやめた。チューブを破って調査するとかも考えたけど、、、なにかが故障している為に、変な電気が流れて他の部品まで故障したらたまらん。詳細になんでそうなるかはよく判らんが、仕事してる時にそういう経験は何度もあった。
今日は黄河で丸一日遊んでみた。
朱漆…全く売ってないね。
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三國志ONLINE_169 肥も肥なら…
2008年12月26日 三國志ON■三國志ONLINEに限らずだろうけど、とりあえずこれに限定してみる。
運営開発の肥もつまらねぇ事やってるなと思う。
でもプレイヤーもアレだなって思う部分があるね。
それは何度となくどことなく話題になってる8月アップデート以降の経験値の事。
俺も確かにマゾいとか経験値稼ぐのが面倒だとは思う事は思うんだが、稼げない/レベル上げられない事はないだろと。コーエーもインタビュー記事でそのあたりの事を”41以上は強力な技能(装備)もあるからそれなりに苦労する…”などと言っていた。
まぁまさにその通りなんだよ。
強力な武器を装備したけりゃ工夫してレベル上げればいいし、そこまで上げなくても十分遊べるわけだし、無理して上げる必要もない。それを努力もせずに効率のいい軍略くれだとか必要経験値下げろとか、何言ってんだこのゆとりどもはw。レベル40でも十分遊べるし、少しでも俺TUEEEE(今もできるのか?)したいならレベル50(49)まで上げればいい。むしろ、レベル上げなくてもいいと割り切った方が楽しいという事もあるのは、俺が黄河鯖で適当に遊んでる経験から知ってる。
投石軍略五が撤廃された時にも同じ事を思った。
いちど”飴”を与えると、もうどうしようもなくなるw
採集ボーナスもそう、こんどは生産にも同様のものを実装しろと言うとかね。
挙句の果てには闘技に経験値くれとか(笑)。
肥の大航海時代ONLINEでも同じような事を思った。
スキルとかレベルとか少しでも他人を出し抜きたいならマゾくても努力&工夫しろと。
というところで俺の予想なんだが、まだ1年以上は次のレベル上限解除は無いとみてる。
最速でも再来年の2月か3月あたり。
でも現状じゃもたないよなぁ…必要なのはレベルとか経験値とかそんなもんじゃない。
合戦の湿地は肥にしてはめずらしく本当にいい実装だった。
弓が楽しいからね。
某鯖某国では中央の砦に回りこんで奇襲かけてきた部隊をゲリラと呼んでた。
”中央の砦付近にゲリラ上陸”
”中央付近のゲリラ撃退”とか戦場シャウトでながれてた。
そういう遊びも面白い。
あ、勘違いするなよ。楽しいだけで合戦の結果に大きく影響してるかといえばノーだから。強化投石車が鬼な戦場である事を除けば、基本は他の戦場と同じく突撃連合ありき。ソロしかやらない俺だけどこの辺はわかってるつもりだ。
3月の大型アップデートはなにがくるんだろうね。
年度決算ひかえてるから8月の分割小型アップデートや、12月の子供だましのアップデート程度じゃないと期待はする。前々からユーザー要望があったものをここで実装するんじゃないかと思ってる(大航海の一周年は副官実装が目玉だった)。1月、2月俺のやる気がまだ残ってればいいが…。
あ、やっぱり無理だわ。
ユーザー要望がある奴って経験値軍略じゃんか…全く期待はずれ。
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運営開発の肥もつまらねぇ事やってるなと思う。
でもプレイヤーもアレだなって思う部分があるね。
それは何度となくどことなく話題になってる8月アップデート以降の経験値の事。
俺も確かにマゾいとか経験値稼ぐのが面倒だとは思う事は思うんだが、稼げない/レベル上げられない事はないだろと。コーエーもインタビュー記事でそのあたりの事を”41以上は強力な技能(装備)もあるからそれなりに苦労する…”などと言っていた。
まぁまさにその通りなんだよ。
強力な武器を装備したけりゃ工夫してレベル上げればいいし、そこまで上げなくても十分遊べるわけだし、無理して上げる必要もない。それを努力もせずに効率のいい軍略くれだとか必要経験値下げろとか、何言ってんだこのゆとりどもはw。レベル40でも十分遊べるし、少しでも俺TUEEEE(今もできるのか?)したいならレベル50(49)まで上げればいい。むしろ、レベル上げなくてもいいと割り切った方が楽しいという事もあるのは、俺が黄河鯖で適当に遊んでる経験から知ってる。
投石軍略五が撤廃された時にも同じ事を思った。
いちど”飴”を与えると、もうどうしようもなくなるw
採集ボーナスもそう、こんどは生産にも同様のものを実装しろと言うとかね。
挙句の果てには闘技に経験値くれとか(笑)。
肥の大航海時代ONLINEでも同じような事を思った。
スキルとかレベルとか少しでも他人を出し抜きたいならマゾくても努力&工夫しろと。
というところで俺の予想なんだが、まだ1年以上は次のレベル上限解除は無いとみてる。
最速でも再来年の2月か3月あたり。
でも現状じゃもたないよなぁ…必要なのはレベルとか経験値とかそんなもんじゃない。
合戦の湿地は肥にしてはめずらしく本当にいい実装だった。
弓が楽しいからね。
某鯖某国では中央の砦に回りこんで奇襲かけてきた部隊をゲリラと呼んでた。
”中央の砦付近にゲリラ上陸”
”中央付近のゲリラ撃退”とか戦場シャウトでながれてた。
そういう遊びも面白い。
あ、勘違いするなよ。楽しいだけで合戦の結果に大きく影響してるかといえばノーだから。強化投石車が鬼な戦場である事を除けば、基本は他の戦場と同じく突撃連合ありき。ソロしかやらない俺だけどこの辺はわかってるつもりだ。
3月の大型アップデートはなにがくるんだろうね。
年度決算ひかえてるから8月の分割小型アップデートや、12月の子供だましのアップデート程度じゃないと期待はする。前々からユーザー要望があったものをここで実装するんじゃないかと思ってる(大航海の一周年は副官実装が目玉だった)。1月、2月俺のやる気がまだ残ってればいいが…。
あ、やっぱり無理だわ。
ユーザー要望がある奴って経験値軍略じゃんか…全く期待はずれ。
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三國志ONLINE_168 砂竹計算
2008年12月22日 三國志ON予測ドロップ率6%、各番号あたり1%
火鼠46-655、47-687
死翼46-655、47-674
(212万+272万5000)/670/(78+72+64+61+81+59)≒17.424[匹/個]
100/17.424≒5.739[%]
予想してた数値より若干低い結果
誤差の範囲かな
。
火鼠46-655、47-687
死翼46-655、47-674
(212万+272万5000)/670/(78+72+64+61+81+59)≒17.424[匹/個]
100/17.424≒5.739[%]
予想してた数値より若干低い結果
誤差の範囲かな
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三國志ONLINE_167 Proud loneliness
2008年12月21日 三國志ON■今月のアップデートでいい部分があった。
新合戦場:湿地
沼地に入ると歩き速度と同じまで移動速度が落ちる。
なんか今までとだいぶ違う戦いだね。
いあ、それは最初だけかもしれないけど。
そういう傾向はあった。1陣、2陣、3陣と弓でもだんだん倒しにくくなってたから相手も慣れてきたなと感じた。そういえば投石には痛覚麻痺は効果無く、硬気功は効果あるらしいね。
兵器の利用価値、弓の存在価値、今まで使われにくかった戦法の価値
双手とか今の段階ではいい的。
戦術も若干硬いけど沼地に入れば的。
移動場所が狭い戦場なので相変わらず妖術は鬼だと思うけど、それでも弓の射程に入ると布なので2人くらいで狙えると瞬殺。
いいねぇこの戦場。
コーエーはめずらしくいい仕事したね。
他の戦場の川もあれほどじゃなくていいので若干の速度ダウンはしてほしいものだ。
これから弓上げの人増えるんだろうなぁ
検索したけど3陣の呉は少なくとも87名の弓が居たよ。
弓上げのついでに49弓(威力最高)の露天をお願いします。
~でもセカンド以下のキャラの報奨値ためたいしね
肥は複数同じ収納箱を所持し使うことのできる事を完全に想定しているのだろうか?
収納箱1のウインドウを開いたまま、収納箱2を開こうとすると、ウインドウが2個開くわけではなく単に収納箱2のウインドウに入れ替わるだけ。 この辺り、バグないだろうな?収納箱1のウインドウが開いていた位置に開くというのがなんとなくひっかかる。
■2日目にして
すでにパターン化してる、湿地合戦半分飽きた。
収納箱も対応する加工品が収納できないので使い勝手が悪いな。
中途半端なんだよな。採集場所に持っていって収納するには耐久力が心配であるし(例えば100回入れて耐久が1減ると仮定した場合、収納箱に50000個詰め込むには500回入れる事になり、ということは40回採集場所を往復すれば壊れてしまう。これが多いか少ないかは判断難しい所であるが、俺は再び箱が貰える分の報奨値をためるのが面倒)、かといって銭荘備え付けにするのもつまらない使い方である。
■WBC落選予想
黒田が辞退という形ではあるがまず一人当たった。
黒田は今年活躍したってイメージなかったからなぁ。
。
新合戦場:湿地
沼地に入ると歩き速度と同じまで移動速度が落ちる。
なんか今までとだいぶ違う戦いだね。
いあ、それは最初だけかもしれないけど。
そういう傾向はあった。1陣、2陣、3陣と弓でもだんだん倒しにくくなってたから相手も慣れてきたなと感じた。そういえば投石には痛覚麻痺は効果無く、硬気功は効果あるらしいね。
兵器の利用価値、弓の存在価値、今まで使われにくかった戦法の価値
双手とか今の段階ではいい的。
戦術も若干硬いけど沼地に入れば的。
移動場所が狭い戦場なので相変わらず妖術は鬼だと思うけど、それでも弓の射程に入ると布なので2人くらいで狙えると瞬殺。
いいねぇこの戦場。
コーエーはめずらしくいい仕事したね。
他の戦場の川もあれほどじゃなくていいので若干の速度ダウンはしてほしいものだ。
これから弓上げの人増えるんだろうなぁ
検索したけど3陣の呉は少なくとも87名の弓が居たよ。
弓上げのついでに49弓(威力最高)の露天をお願いします。
~でもセカンド以下のキャラの報奨値ためたいしね
肥は複数同じ収納箱を所持し使うことのできる事を完全に想定しているのだろうか?
収納箱1のウインドウを開いたまま、収納箱2を開こうとすると、ウインドウが2個開くわけではなく単に収納箱2のウインドウに入れ替わるだけ。 この辺り、バグないだろうな?収納箱1のウインドウが開いていた位置に開くというのがなんとなくひっかかる。
■2日目にして
すでにパターン化してる、湿地合戦半分飽きた。
収納箱も対応する加工品が収納できないので使い勝手が悪いな。
中途半端なんだよな。採集場所に持っていって収納するには耐久力が心配であるし(例えば100回入れて耐久が1減ると仮定した場合、収納箱に50000個詰め込むには500回入れる事になり、ということは40回採集場所を往復すれば壊れてしまう。これが多いか少ないかは判断難しい所であるが、俺は再び箱が貰える分の報奨値をためるのが面倒)、かといって銭荘備え付けにするのもつまらない使い方である。
■WBC落選予想
黒田が辞退という形ではあるがまず一人当たった。
黒田は今年活躍したってイメージなかったからなぁ。
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三國志ONLINE_166 弓がマイブーム
2008年12月20日 三國志ON■前回(水曜日)の合戦に報償値を稼ごうとサードキャラで出てみる事にした。
このキャラ何ができるかと考える。
問題は武器レベルでなくて現在所持している装備品とこのキャラがもっている技能と相談である。
戦術は最近ずっとやってたから飽きてるし、
攻撃は40だけどパワー不足だし、
防御は合戦じゃ面白くないし、
妖術は技能を貸し出しているので不足だし、
練丹は呪詛を使おうとすると連合と絡まないと駄目だし、
という事でのこった弓になった。
ちょうど自動技能含めた技能をこのキャラに持たせてあった。
次は皮防具を探す…無い…
39防具はほとんど使いつぶしたんだったか…仕方ないのでクエで仕入れた頭防具と店売り39?37?皮防具を使う事にした。
内容は省略して、久々に弓やった新鮮さがあって結構楽しめた。
そして昨日、メインキャラクターの方で弓をやってみる事にした。
蜀が絡む合戦の時は黄河に行きたいんだけど、三国制覇でもないしとりあえず弓を継続してやってみたいので泰山で。
ん~49弓が欲しいんだけど、本気ではないとは言え最低でも威力最高/準最高くらいのが欲しい。けど、売ってない。47弓に適中玉つけてみる事にしたけど、適中玉の方が武器より倍くらい値段が高いね。なんでこんなに高いんだろう。廬山なんかだと霊玉がめちゃくちゃ高い印象あるけど、黄河だとこないだは100k以下でそこそこいい適中弐玉売ってる人いたしなぁ。
1陣湖畔、俺死に過ぎ…途中で集中力無くなってた
2陣関、前半関上チキンプレー、後半関前張り付き…後半の感じが良かったな
3陣草原、結構動けてた、でも…残り6分で固まって三國志ONLINEが落ちた
3陣は落ちなければ合戦成績が楽しみだったのに、前線で落ちるのは本当に勘弁願いたい。
よし今日の合戦は蜀が絡まないのでまた弓だ。
■報償値かせぎ
報償値というものはその陣終了時に味方が勝てば2、負ければ1もらえる。
ただし成績ポイントで100位ないともらえないらしい。
合戦結果でもらえるポイントは合戦開始~終了(45分間ではなく終了した時点まで)居れば、勝てば300負ければ100入る。つまり勝とうが負けようが合戦開始から最後まで居れば立ってるだけでも必ず報償値が貰える。
問題は途中から入った場合で、合戦結果で加算される成績ポイントが
勝利300×戦場に居た時間/開始から終了までの時間
敗北100×戦場に居た時間/開始から終了までの時間
となってる事から勝利した時(勝利しそうな時)は安全に見て20分も城内で立っていれば報償値がもらえるものの、敗北した時(敗北しそうな時)は1分でも遅刻するとすでに立ってるだけではもらえない感じである。
そこで何らかの別の項目で成績ポイントに加算する必要がある。
で、一番楽なのが採集納品。
だいたい納品した数の1/3くらいのポイントが物資補給のポイントになる。
(347石材納入で115であった、兵器/施設建造も3回トントンすると1ポイント入る気がする…あくまで気がするレベルだけど)
注意点は採集品を持ってる時にやられてしまうと、それを全部失ってしまう事。
まぁこんなところか。
採集に動く余裕が全くない時は、時間差合戦ならば1陣>3陣移動で最低でも2ポイントは入るね。
。
このキャラ何ができるかと考える。
問題は武器レベルでなくて現在所持している装備品とこのキャラがもっている技能と相談である。
戦術は最近ずっとやってたから飽きてるし、
攻撃は40だけどパワー不足だし、
防御は合戦じゃ面白くないし、
妖術は技能を貸し出しているので不足だし、
練丹は呪詛を使おうとすると連合と絡まないと駄目だし、
という事でのこった弓になった。
ちょうど自動技能含めた技能をこのキャラに持たせてあった。
次は皮防具を探す…無い…
39防具はほとんど使いつぶしたんだったか…仕方ないのでクエで仕入れた頭防具と店売り39?37?皮防具を使う事にした。
内容は省略して、久々に弓やった新鮮さがあって結構楽しめた。
そして昨日、メインキャラクターの方で弓をやってみる事にした。
蜀が絡む合戦の時は黄河に行きたいんだけど、三国制覇でもないしとりあえず弓を継続してやってみたいので泰山で。
ん~49弓が欲しいんだけど、本気ではないとは言え最低でも威力最高/準最高くらいのが欲しい。けど、売ってない。47弓に適中玉つけてみる事にしたけど、適中玉の方が武器より倍くらい値段が高いね。なんでこんなに高いんだろう。廬山なんかだと霊玉がめちゃくちゃ高い印象あるけど、黄河だとこないだは100k以下でそこそこいい適中弐玉売ってる人いたしなぁ。
1陣湖畔、俺死に過ぎ…途中で集中力無くなってた
2陣関、前半関上チキンプレー、後半関前張り付き…後半の感じが良かったな
3陣草原、結構動けてた、でも…残り6分で固まって三國志ONLINEが落ちた
3陣は落ちなければ合戦成績が楽しみだったのに、前線で落ちるのは本当に勘弁願いたい。
よし今日の合戦は蜀が絡まないのでまた弓だ。
■報償値かせぎ
報償値というものはその陣終了時に味方が勝てば2、負ければ1もらえる。
ただし成績ポイントで100位ないともらえないらしい。
合戦結果でもらえるポイントは合戦開始~終了(45分間ではなく終了した時点まで)居れば、勝てば300負ければ100入る。つまり勝とうが負けようが合戦開始から最後まで居れば立ってるだけでも必ず報償値が貰える。
問題は途中から入った場合で、合戦結果で加算される成績ポイントが
勝利300×戦場に居た時間/開始から終了までの時間
敗北100×戦場に居た時間/開始から終了までの時間
となってる事から勝利した時(勝利しそうな時)は安全に見て20分も城内で立っていれば報償値がもらえるものの、敗北した時(敗北しそうな時)は1分でも遅刻するとすでに立ってるだけではもらえない感じである。
そこで何らかの別の項目で成績ポイントに加算する必要がある。
で、一番楽なのが採集納品。
だいたい納品した数の1/3くらいのポイントが物資補給のポイントになる。
(347石材納入で115であった、兵器/施設建造も3回トントンすると1ポイント入る気がする…あくまで気がするレベルだけど)
注意点は採集品を持ってる時にやられてしまうと、それを全部失ってしまう事。
まぁこんなところか。
採集に動く余裕が全くない時は、時間差合戦ならば1陣>3陣移動で最低でも2ポイントは入るね。
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■なんだろ、この脱力感は
華雄軍略初めても気合入ってたのは最初の3回くらい
狩りを始めても1時間で集中力が切れる
妙に頭が重い
昨日の三國志ONLINEのアップデートの一部が本気で改悪だったからか?
結構力を入れて応援&見守ってきた竜王戦で羽生先生が負けたからか?
前者はやっぱりそうだったかという思い、後者は4連敗で大魚を逃がしたショック、世代対決に競り負けた感もある、3分7分だけど両方だな。
年末まで何を楽しみにしようかの~
有馬記念は続々辞退してやがるし、そもそも今年は競馬ほとんどみれてない。
海外遠征組みは惨敗続き。
ウォッカの天皇賞秋と安田記念しか優勝馬しらんぞw
■今岡、引退覚悟の大幅ダウン
ってサンケイにあるけど、言うほど減って無いぞ。
-4000万か-6000万で1億8000万か1億6000万。
おかしい、シーズン中一時期は放出かクビという文字も出たほどだからもっと下がると思ってた。復帰してから数字はともかく印象には強い活躍があったから軽減されたか。それとも真弓新監督効果か。
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華雄軍略初めても気合入ってたのは最初の3回くらい
狩りを始めても1時間で集中力が切れる
妙に頭が重い
昨日の三國志ONLINEのアップデートの一部が本気で改悪だったからか?
結構力を入れて応援&見守ってきた竜王戦で羽生先生が負けたからか?
前者はやっぱりそうだったかという思い、後者は4連敗で大魚を逃がしたショック、世代対決に競り負けた感もある、3分7分だけど両方だな。
年末まで何を楽しみにしようかの~
有馬記念は続々辞退してやがるし、そもそも今年は競馬ほとんどみれてない。
海外遠征組みは惨敗続き。
ウォッカの天皇賞秋と安田記念しか優勝馬しらんぞw
■今岡、引退覚悟の大幅ダウン
ってサンケイにあるけど、言うほど減って無いぞ。
-4000万か-6000万で1億8000万か1億6000万。
おかしい、シーズン中一時期は放出かクビという文字も出たほどだからもっと下がると思ってた。復帰してから数字はともかく印象には強い活躍があったから軽減されたか。それとも真弓新監督効果か。
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第二十一期竜王戦七番勝負第七局
2008年12月18日 他のゲーム■挑戦者 羽生善治 名人(棋聖、王座、王将)- 渡辺明 竜王
http://live.shogi.or.jp/ryuou/
どちらが勝っても史上初の永世竜王。
羽生名人が勝てば永世称号完全制覇の永世七冠。
第一局:後手 羽生名人 勝ち
第二局:先手 羽生名人 勝ち
第三局:後手 羽生名人 勝ち
第四局:後手 渡辺竜王 勝ち
第五局:先手 渡辺竜王 勝ち
第六局:後手 渡辺竜王 勝ち
第七局:振り駒で先手羽生名人、後手渡辺竜王
羽生先生の3連勝3連敗。
過去に例の無い3連敗4連勝に挑む渡辺竜王。
第七局、今局も合い矢倉…のような形w
このシリーズは本当に矢倉又はそれに近い戦形が多い。
意外にも穴熊が少なかった。
穴熊得意の渡辺竜王も羽生先生相手には通用しづらい/研究されてると思ったのかな。
午後16時:NHKの中継が始まる。
俺がぱっと見た感じでは、持ち時間で一時間多くしかも駒得で攻めている羽生先生の方が有利に見える。渡辺竜王は玉は先手より硬いものの、駒損で駒の働きに期待しなければならない状況。
解説も先手持ち、ただし… … …
藤井先生:”私はどっちもっても自信無い”
(  ̄□ ̄)フジイセンセイ…
途中からきた阿久津先生から勝勢とかいう言葉も出してる。
しかし羽生先生は飛車が動かないほうが調子がいいのかな。第一局~第三局まで確か3手分しか動いてなかった気がする。第七局もまだ一歩も動いて無い。
NHKの進行アナウンサーが必死に煽ってるな
一言で優勢とかいっても第四局とはだいぶ性格が違うよ。
17時過ぎ…突然先手不利に…
62金がどうも駄目だったっぽい
一手で形成ががらりと変わってしまう、本当に怖い。
18時30過ぎ
解説者の読みが当たってきたからもう終局間近なんだろう。
う~ん、羽生先生無理なのか、、、、、
19時10分過ぎ 中継サイト落ちた
棋譜中継を思わず閉じてしまった_| ̄|■
一瞬羽生先生66角からまた優勢かと思わせて24飛の大悪手、ただその後渡辺も決め切れず…今どうなってるのやら
中継ブログみたら負けてた_| ̄|■
これはショックだ…。
最終局は名勝負か迷勝負か意見の大きく分かれるところだね。
敗着はたぶん62金、ここまでは中盤をしのいで羽生先生の方が確実に優勢だった。
ここで変調。24飛はすでに一度負けになったものが逆転していた場面に出た悪手なんで、敗着といえばそうだけど広く見れば2番手。55玉、61飛という線もあるらしい。後日中継ブログでまとめがあるはずなので見よう。
3連敗から4連勝?羽生-渡辺の対戦成績から計算して3連敗後の4連勝の確率は0.何%とかそんな物だったはず。まぁ数値じゃないけどね。シリーズを通じて今日もターニングポイントになった第四局も羽生先生に勝機はあった。それを逃したのだからまぁ負けだな。第五局と第六局は渡辺竜王の圧勝。通算して4勝3敗の渡辺竜王の竜王位5連覇+初代永世竜王獲得。勝ちを見逃して負けたんだからしかたねぇや。第一局~第三局までは羽生先生の経験からくる大局観の勝ち、第四局~第七局は渡辺竜王の粘りと勢いの勝ち。
以上、今年の竜王戦七番勝負でした。
。
http://live.shogi.or.jp/ryuou/
どちらが勝っても史上初の永世竜王。
羽生名人が勝てば永世称号完全制覇の永世七冠。
第一局:後手 羽生名人 勝ち
第二局:先手 羽生名人 勝ち
第三局:後手 羽生名人 勝ち
第四局:後手 渡辺竜王 勝ち
第五局:先手 渡辺竜王 勝ち
第六局:後手 渡辺竜王 勝ち
第七局:振り駒で先手羽生名人、後手渡辺竜王
羽生先生の3連勝3連敗。
過去に例の無い3連敗4連勝に挑む渡辺竜王。
第七局、今局も合い矢倉…のような形w
このシリーズは本当に矢倉又はそれに近い戦形が多い。
意外にも穴熊が少なかった。
穴熊得意の渡辺竜王も羽生先生相手には通用しづらい/研究されてると思ったのかな。
午後16時:NHKの中継が始まる。
俺がぱっと見た感じでは、持ち時間で一時間多くしかも駒得で攻めている羽生先生の方が有利に見える。渡辺竜王は玉は先手より硬いものの、駒損で駒の働きに期待しなければならない状況。
解説も先手持ち、ただし… … …
藤井先生:”私はどっちもっても自信無い”
(  ̄□ ̄)フジイセンセイ…
途中からきた阿久津先生から勝勢とかいう言葉も出してる。
しかし羽生先生は飛車が動かないほうが調子がいいのかな。第一局~第三局まで確か3手分しか動いてなかった気がする。第七局もまだ一歩も動いて無い。
NHKの進行アナウンサーが必死に煽ってるな
一言で優勢とかいっても第四局とはだいぶ性格が違うよ。
17時過ぎ…突然先手不利に…
62金がどうも駄目だったっぽい
一手で形成ががらりと変わってしまう、本当に怖い。
18時30過ぎ
解説者の読みが当たってきたからもう終局間近なんだろう。
う~ん、羽生先生無理なのか、、、、、
19時10分過ぎ 中継サイト落ちた
棋譜中継を思わず閉じてしまった_| ̄|■
一瞬羽生先生66角からまた優勢かと思わせて24飛の大悪手、ただその後渡辺も決め切れず…今どうなってるのやら
中継ブログみたら負けてた_| ̄|■
これはショックだ…。
最終局は名勝負か迷勝負か意見の大きく分かれるところだね。
敗着はたぶん62金、ここまでは中盤をしのいで羽生先生の方が確実に優勢だった。
ここで変調。24飛はすでに一度負けになったものが逆転していた場面に出た悪手なんで、敗着といえばそうだけど広く見れば2番手。55玉、61飛という線もあるらしい。後日中継ブログでまとめがあるはずなので見よう。
3連敗から4連勝?羽生-渡辺の対戦成績から計算して3連敗後の4連勝の確率は0.何%とかそんな物だったはず。まぁ数値じゃないけどね。シリーズを通じて今日もターニングポイントになった第四局も羽生先生に勝機はあった。それを逃したのだからまぁ負けだな。第五局と第六局は渡辺竜王の圧勝。通算して4勝3敗の渡辺竜王の竜王位5連覇+初代永世竜王獲得。勝ちを見逃して負けたんだからしかたねぇや。第一局~第三局までは羽生先生の経験からくる大局観の勝ち、第四局~第七局は渡辺竜王の粘りと勢いの勝ち。
以上、今年の竜王戦七番勝負でした。
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三國志ONLINE_165 渾身六連撃
2008年12月18日 三國志ON コメント (2)
■キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に194のダメージ <壱
( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に197のダメージ <弐
( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に195のダメージ <参
( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に195のダメージ <四
( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に390の適中ダメージ <五
( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に195のダメージ <六
( 9:50:14) 雷鳴は火鼠に196のダメージ
( 9:50:15) 雷鳴の「矛落とし」は火鼠に213のダメージ
( 9:50:15) 雷鳴は火鼠を倒しました
全部適中したらとか思わず考えてしまう。
音がズザザザザァーってなるんだよね。
それでも大抵は通常攻撃で発生した物と連続で出す技能で発生した物にわかれていたり、四連撃程度で終わってたりする。あれから五連撃すらでてなかったわけだが、ここにきてさらに上回る渾身六連撃。六連撃って響きがいなぁ…回天剣舞・六連とか想像してしまう。
本日はメンテ前アレ失敗
メンテ直前に締めの闘技をやりにいったら…
2(こちら)-1(相手)、即刻不成立で終了。
まぁしばらく闘技はやめとけって事だろうね。
■メンテ明け
とりあえず箱は今すぐ取らなくてもイイっぽいね。
ってか欲しいキャラに限って報償値無いし。
黄河キャラでのみもらってみた。
耐久200/200…いらんことするねぇ
あと袋から銭荘へ一括移動させながら、他の事が全くできなくなってる。
俺だけか…なわけないよね。
ほんといらんことするねぇ。
あのさぁ糞肥の糞開発どもよ
アップデートがしょぼいのも我慢できないけど、いままでできてたものがマイナス変更(改悪)ってどういう事ったwそして俺の報告したバグはいまだに対処されず。
相手/死翼46
気流飛散参:70~77ほど回復してるね、これまではどれくらだったか知らないけどw
破甲の策参:とりあえず10くらいはダメージあがってるんじゃね?そんなもんw
策敵壱:再使用3/策敵弐:再使用5、あんまり意味無いと思う
陰陽転化壱 1個につき60-2個まで
陰陽転化弐 1個につき84-3個まで
破心撃弐 3個、参 4個:あれ?増えたの??
気流反転壱 技能使用につき120:弐とか持って無い(弐=160、参=200らしい)
… … … …
魏さんと初めて出会ったのは5月はじめごろだと思う。
俺のもっとも高い武器レベルが双手30とか31そんな時だった。廬山だけじゃなくて美周朗さんを頼って泰山でもはじめたいなぁと思っててちょっと顔出した時。益州西の馬屋のそばの熊を狩った予感。それからしばらくたって新しい部曲だかどこかの部曲だかに合流すると言う話を美周朗さんから聞いたので合戦前に入れてもらって出会ったのが二回目。三回目は泰山での初の部曲戦前かもしれない。俺、昼間に必死で投石軍略(笑)で39まで上げて、長安で売ってなかったから叫んでまで体力玉や攻撃玉仕入れて、装備を対人仕様に仕上げたの覚えてるわ。
休止らしい…でも自信を持ってはやく戻ってきて欲しいと言えなくなった自分自身の状況。
。
( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に194のダメージ <壱
( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に197のダメージ <弐
( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に195のダメージ <参
( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に195のダメージ <四
( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に390の適中ダメージ <五
( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に195のダメージ <六
( 9:50:14) 雷鳴は火鼠に196のダメージ
( 9:50:15) 雷鳴の「矛落とし」は火鼠に213のダメージ
( 9:50:15) 雷鳴は火鼠を倒しました
全部適中したらとか思わず考えてしまう。
音がズザザザザァーってなるんだよね。
それでも大抵は通常攻撃で発生した物と連続で出す技能で発生した物にわかれていたり、四連撃程度で終わってたりする。あれから五連撃すらでてなかったわけだが、ここにきてさらに上回る渾身六連撃。六連撃って響きがいなぁ…回天剣舞・六連とか想像してしまう。
本日はメンテ前アレ失敗
メンテ直前に締めの闘技をやりにいったら…
2(こちら)-1(相手)、即刻不成立で終了。
まぁしばらく闘技はやめとけって事だろうね。
■メンテ明け
とりあえず箱は今すぐ取らなくてもイイっぽいね。
ってか欲しいキャラに限って報償値無いし。
黄河キャラでのみもらってみた。
耐久200/200…いらんことするねぇ
あと袋から銭荘へ一括移動させながら、他の事が全くできなくなってる。
俺だけか…なわけないよね。
ほんといらんことするねぇ。
あのさぁ糞肥の糞開発どもよ
アップデートがしょぼいのも我慢できないけど、いままでできてたものがマイナス変更(改悪)ってどういう事ったwそして俺の報告したバグはいまだに対処されず。
相手/死翼46
気流飛散参:70~77ほど回復してるね、これまではどれくらだったか知らないけどw
破甲の策参:とりあえず10くらいはダメージあがってるんじゃね?そんなもんw
策敵壱:再使用3/策敵弐:再使用5、あんまり意味無いと思う
陰陽転化壱 1個につき60-2個まで
陰陽転化弐 1個につき84-3個まで
破心撃弐 3個、参 4個:あれ?増えたの??
気流反転壱 技能使用につき120:弐とか持って無い(弐=160、参=200らしい)
… … … …
魏さんと初めて出会ったのは5月はじめごろだと思う。
俺のもっとも高い武器レベルが双手30とか31そんな時だった。廬山だけじゃなくて美周朗さんを頼って泰山でもはじめたいなぁと思っててちょっと顔出した時。益州西の馬屋のそばの熊を狩った予感。それからしばらくたって新しい部曲だかどこかの部曲だかに合流すると言う話を美周朗さんから聞いたので合戦前に入れてもらって出会ったのが二回目。三回目は泰山での初の部曲戦前かもしれない。俺、昼間に必死で投石軍略(笑)で39まで上げて、長安で売ってなかったから叫んでまで体力玉や攻撃玉仕入れて、装備を対人仕様に仕上げたの覚えてるわ。
休止らしい…でも自信を持ってはやく戻ってきて欲しいと言えなくなった自分自身の状況。
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なんと今日は暇なんで3記事目…
■WBC
理由も無く辞退する選手も選手なら、候補に入れながら最終候補から落選した理由を告げない上層部も同じ。就職活動で落とされた時に理由を言わないのとも同じかな、言っても仕方ないという感覚でもあるのかな。なんか溝が大きいねぇ。でも選ばれたメンバー見てやっぱりメジャーの選手が入ってるとオリンピックメンバーとは違って豪華に見える。あ~あ、みんな日本に帰ってこないかな。
【投手】(16人)
岸 孝之(西武)
涌井秀章(西武)
小松 聖(オリックス)
ダルビッシュ有(日本ハム)
渡辺俊介(ロッテ)
岩隈久志(楽天)
田中将大(楽天)
馬原孝浩(ソフトバンク)
杉内俊哉(ソフトバンク)
和田 毅(ソフトバンク)
内海哲也(巨人)
山口鉄也(巨人)
藤川球児(阪神)
松坂大輔(レッドソックス)
黒田博樹(ドジャース)
斎藤 隆(元ドジャース)
【捕手】(4人)
細川 亨(西武)
阿部慎之助(巨人)
石原慶幸(広島)
城島健司(マリナーズ)
【内野手】(8人)
中島裕之(西武)
片岡易之(西武)
松中信彦(ソフトバンク)
川崎宗則(ソフトバンク)
小笠原道大(巨人)
栗原健太(広島)
村田修一(横浜)
岩村明憲(レイズ)
【外野手】(6人)
稲葉篤紀(日本ハム)
亀井義行(巨人)
青木宣親(ヤクルト)
内川聖一(横浜)
イチロー(マリナーズ)
福留孝介(カブス)
タイガースはなんと藤川だけw
実際に出場できるのは28人なのでここから6名が落ちる事になる。
[当確予想]
イチロー、城島、小笠原 村田、青木、松中、阿部、内川
涌井、ダルビッシュ、松坂、杉内、藤川
この辺は多少不調でも落とされる事はなさそう。
ピッチャー多く選んでるけどリリーフ専門の人少ないね。そういう意味では山口や馬原なんかも入るかな。すいません、適当ですw
[落選予想]
小松、黒田、亀井、石原、岸、片岡(栗原)
黒田は若手じゃないけど、若手が含まれているのは事前キャンプの時点で他の先輩選手に混じって経験をつんで欲しい/もし目立ったものがあったら連れて行こうという所であるとおもう。楽天の田中とかも微妙かなぁ。世界の舞台で見てみたいけど。適当な予想ではあるけど、何人当たるか楽しみだ。
■そういえばもうひとりの松井(元G)の方もなにやらあった様子。
戻ってくるこない、万が一戻ってきてももう日本にいた時のような活躍は無理だろうけどね。ここまでのメジャーでの彼を評価すると60点程度かな。一時期でもヤンキースで4番を張り、4度かな?100打点を超えているという実績と、怪我で離脱してた時期もあった、日本で見れていた豪快さが無くなったというマイナス部分。魅力が無くなったら終わりだ。
■WBC
理由も無く辞退する選手も選手なら、候補に入れながら最終候補から落選した理由を告げない上層部も同じ。就職活動で落とされた時に理由を言わないのとも同じかな、言っても仕方ないという感覚でもあるのかな。なんか溝が大きいねぇ。でも選ばれたメンバー見てやっぱりメジャーの選手が入ってるとオリンピックメンバーとは違って豪華に見える。あ~あ、みんな日本に帰ってこないかな。
【投手】(16人)
岸 孝之(西武)
涌井秀章(西武)
小松 聖(オリックス)
ダルビッシュ有(日本ハム)
渡辺俊介(ロッテ)
岩隈久志(楽天)
田中将大(楽天)
馬原孝浩(ソフトバンク)
杉内俊哉(ソフトバンク)
和田 毅(ソフトバンク)
内海哲也(巨人)
山口鉄也(巨人)
藤川球児(阪神)
松坂大輔(レッドソックス)
黒田博樹(ドジャース)
斎藤 隆(元ドジャース)
【捕手】(4人)
細川 亨(西武)
阿部慎之助(巨人)
石原慶幸(広島)
城島健司(マリナーズ)
【内野手】(8人)
中島裕之(西武)
片岡易之(西武)
松中信彦(ソフトバンク)
川崎宗則(ソフトバンク)
小笠原道大(巨人)
栗原健太(広島)
村田修一(横浜)
岩村明憲(レイズ)
【外野手】(6人)
稲葉篤紀(日本ハム)
亀井義行(巨人)
青木宣親(ヤクルト)
内川聖一(横浜)
イチロー(マリナーズ)
福留孝介(カブス)
タイガースはなんと藤川だけw
実際に出場できるのは28人なのでここから6名が落ちる事になる。
[当確予想]
イチロー、城島、小笠原 村田、青木、松中、阿部、内川
涌井、ダルビッシュ、松坂、杉内、藤川
この辺は多少不調でも落とされる事はなさそう。
ピッチャー多く選んでるけどリリーフ専門の人少ないね。そういう意味では山口や馬原なんかも入るかな。すいません、適当ですw
[落選予想]
小松、黒田、亀井、石原、岸、片岡(栗原)
黒田は若手じゃないけど、若手が含まれているのは事前キャンプの時点で他の先輩選手に混じって経験をつんで欲しい/もし目立ったものがあったら連れて行こうという所であるとおもう。楽天の田中とかも微妙かなぁ。世界の舞台で見てみたいけど。適当な予想ではあるけど、何人当たるか楽しみだ。
■そういえばもうひとりの松井(元G)の方もなにやらあった様子。
戻ってくるこない、万が一戻ってきてももう日本にいた時のような活躍は無理だろうけどね。ここまでのメジャーでの彼を評価すると60点程度かな。一時期でもヤンキースで4番を張り、4度かな?100打点を超えているという実績と、怪我で離脱してた時期もあった、日本で見れていた豪快さが無くなったというマイナス部分。魅力が無くなったら終わりだ。