■本日のMBS
野球中継で悪名高きTBS系
ここが独占中継するために、サンテレビの完全中継が無い。
しかもMBSの中継は19時台は別番組と言う…もうね
いらんことすんなよ、糞がっ
甲子園と大阪ドームの中継はすべてサンテレビに任せてくれ。
GAORAで見るとするかなぁ
7回表… … …メンチもういいよお前、帰れ
お前のプレーを見る余裕などすでに1秒も無い
7回表なので風船がピーピー飛んでるw
なんでタイガースはこんなに新外国人野手を連れてくるのが下手糞なんだろう。
まぁ岡田監督1年目もこんな感じだったかな。
ウィリアムスが打たれまくり、真弓監督は先発ピッチャーをなるべくひっぱる方針。
いまは方針転換中なので特にリリーフピッチャーには戸惑いがあるかもね。
この辺は夏場くらいまでは我慢して見たい。
が、メンチはな…
半分切れながら8回を待たずに寝た。
… … …起きた、あれ?試合は終わってるようだけどこんな時間までまだ中継やってる
まさか?wwwwwwwwwwwww
今からスカイAの再放送を見させて頂きます…。
優勝するチームは、年に一度は奇跡的な逆転勝利がある
■暑くなってきたこのごろ。
パソコンの発する熱でかなり室内の温度が上昇してる。
でもまだ明け方とか寒いので体調に気を付けねばね。
あさってから名人戦 七番勝負第一局、羽生名人(棋聖、王座、王将)VS郷田九段ですよ。
将棋の話題で、去年度は統計を取り始めてから初めて後手番が勝ちこしたらしい。
やっぱりな~テレビ棋戦でも33角戦法やらごきげん中飛車やら85飛車(これは古いかw)、あいかわらずの一手損角代わり…こういう対局で後手が勝ったのがいっぱいあったもんなぁ。
。
野球中継で悪名高きTBS系
ここが独占中継するために、サンテレビの完全中継が無い。
しかもMBSの中継は19時台は別番組と言う…もうね
いらんことすんなよ、糞がっ
甲子園と大阪ドームの中継はすべてサンテレビに任せてくれ。
GAORAで見るとするかなぁ
7回表… … …メンチもういいよお前、帰れ
お前のプレーを見る余裕などすでに1秒も無い
7回表なので風船がピーピー飛んでるw
なんでタイガースはこんなに新外国人野手を連れてくるのが下手糞なんだろう。
まぁ岡田監督1年目もこんな感じだったかな。
ウィリアムスが打たれまくり、真弓監督は先発ピッチャーをなるべくひっぱる方針。
いまは方針転換中なので特にリリーフピッチャーには戸惑いがあるかもね。
この辺は夏場くらいまでは我慢して見たい。
が、メンチはな…
半分切れながら8回を待たずに寝た。
… … …起きた、あれ?試合は終わってるようだけどこんな時間までまだ中継やってる
まさか?wwwwwwwwwwwww
今からスカイAの再放送を見させて頂きます…。
優勝するチームは、年に一度は奇跡的な逆転勝利がある
■暑くなってきたこのごろ。
パソコンの発する熱でかなり室内の温度が上昇してる。
でもまだ明け方とか寒いので体調に気を付けねばね。
あさってから名人戦 七番勝負第一局、羽生名人(棋聖、王座、王将)VS郷田九段ですよ。
将棋の話題で、去年度は統計を取り始めてから初めて後手番が勝ちこしたらしい。
やっぱりな~テレビ棋戦でも33角戦法やらごきげん中飛車やら85飛車(これは古いかw)、あいかわらずの一手損角代わり…こういう対局で後手が勝ったのがいっぱいあったもんなぁ。
。
開幕カード終わったけど
2009年4月6日 野球&競馬■開幕カード終わったけどタイガースは1勝2敗。
まぁ…まぁ…我慢するか…
1戦目勝ち、2戦3戦目まけ。
メンチが盛んに叩かれてるけどな、結果的にはメンチよりは2戦3戦目の敗戦は先発の福原と能見が悪い。メンチは野手の中の一人にすぎないし。逆に1戦目はオープン戦で不安定だった安藤が、本番の開幕戦でいいピッチングを見せて勝った。
やっぱり野球はピッチャーだよ。
2戦目3戦目のヤクルト打線の好調さを見るに付け、安藤は良く最小失点で抑えたなぁと。とりあえず開幕カードの3連戦の一番の収穫は安藤がエースとして1年やってくれそうだという事であった。野手でも好調な選手が何人か居るね。鳥谷、金本、関本、狩野は好調っぽい。キャッチャーは不安定だけど、矢野が帰ってくるまでを合言葉に頑張って欲しい。いや、勘違いするなよ?帰ってきて矢野にまかせるという意味ではなく、帰ってくるまでに俺らが結果を出しておくという意味。
他球団では巨人が1分2敗、日本ハム3連敗、楽天3連勝あたりが目立っている。一番乗ってるのは楽天だろうな~。昨日は4点先行しながら、一気に6点取られて逆転された直後に1点返し、9回に同点に追いついて延長勝ち越し。打線が好調っぽいね。チームの勝敗を安定させるのはピッチャーだけど、チームを連勝の波に乗せるのは打線だと思う。
あ~急いで書いたから適当な文になっちまったw
火曜日からは本拠地甲子園での開幕戦。
(`・ω・)注目はメンチと久保
。
まぁ…まぁ…我慢するか…
1戦目勝ち、2戦3戦目まけ。
メンチが盛んに叩かれてるけどな、結果的にはメンチよりは2戦3戦目の敗戦は先発の福原と能見が悪い。メンチは野手の中の一人にすぎないし。逆に1戦目はオープン戦で不安定だった安藤が、本番の開幕戦でいいピッチングを見せて勝った。
やっぱり野球はピッチャーだよ。
2戦目3戦目のヤクルト打線の好調さを見るに付け、安藤は良く最小失点で抑えたなぁと。とりあえず開幕カードの3連戦の一番の収穫は安藤がエースとして1年やってくれそうだという事であった。野手でも好調な選手が何人か居るね。鳥谷、金本、関本、狩野は好調っぽい。キャッチャーは不安定だけど、矢野が帰ってくるまでを合言葉に頑張って欲しい。いや、勘違いするなよ?帰ってきて矢野にまかせるという意味ではなく、帰ってくるまでに俺らが結果を出しておくという意味。
他球団では巨人が1分2敗、日本ハム3連敗、楽天3連勝あたりが目立っている。一番乗ってるのは楽天だろうな~。昨日は4点先行しながら、一気に6点取られて逆転された直後に1点返し、9回に同点に追いついて延長勝ち越し。打線が好調っぽいね。チームの勝敗を安定させるのはピッチャーだけど、チームを連勝の波に乗せるのは打線だと思う。
あ~急いで書いたから適当な文になっちまったw
火曜日からは本拠地甲子園での開幕戦。
(`・ω・)注目はメンチと久保
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さぁ開幕だ 順位予想
2009年4月3日 野球&競馬 コメント (4)■日本プロ野球ペナントレース
さぁ開幕だ 順位予想
セントラル
1位巨人
2位中日
3位ヤクルト
4位阪神
5位広島
6位横浜
パシフィック
1位西武
2位日本ハム
3位楽天
4位オリックス
5位ソフトバンク
6位ロッテ
注)何の責任も持てません
セリーグは開幕対戦カード一巡後に巨人が勝ちこしていれば独走優勝の可能性大。他の球団はこれといって強調する点が見当たらないんだよね。むしろ阪神(以下タイガース)等は故障者続出で、主力の年齢を考えると今年5位や6位に沈めばまた暗黒期が到来する予感がしてる。2位予想の中日は戦力ダウンな気はするけど、なんだかんだいって若手投手を育てて居そう。5位広島は新球場がどう影響するかねぇ?。慣れて無い球場で故障者続出とならなければいいが。
パリーグは投打の力という意味で1位2位。パリーグ3位楽天のみ微妙な願望が含まれてる。オリックスは関西の新聞を見るに、やや期待が大きく過大評価だと思う。打者が中心のチームはやはりむらがあるね。去年の優勝争いは出来すぎだとは思うけど… … …今年も同じようになりそうな、ならなそうな。本当の意味でのエース格のピッチャーを打ち崩せるかどうかが鍵。5位と6位は良く判らない。
それにしてもまた今年プロ野球地上波での中継回数が減る。
日テレさんよ、あんたのこったぜ。
(フジ系はもうあきらめてる)
サンテレビは何も聞かないから例年通り完全生中継なんだろう。
で、困った事が…甲子園で毎試合完全生中継してくれているサンテレビを差し置いて、日テレが中途半端な中継を独占放送する件。本当にうざい。プロ野球は見捨てていこうというテレビ局がおいしいとこを横取りしていく。完全生中継してくれるならそれでもしかたないかと思うが、1時間や2時間真ん中だけ放送されてもな、余計なことすんなとしか思わない。プロ野球の中継数や中継時間が減る事による弊害のような物。
。
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さぁ開幕だ 順位予想
セントラル
1位巨人
2位中日
3位ヤクルト
4位阪神
5位広島
6位横浜
パシフィック
1位西武
2位日本ハム
3位楽天
4位オリックス
5位ソフトバンク
6位ロッテ
注)何の責任も持てません
セリーグは開幕対戦カード一巡後に巨人が勝ちこしていれば独走優勝の可能性大。他の球団はこれといって強調する点が見当たらないんだよね。むしろ阪神(以下タイガース)等は故障者続出で、主力の年齢を考えると今年5位や6位に沈めばまた暗黒期が到来する予感がしてる。2位予想の中日は戦力ダウンな気はするけど、なんだかんだいって若手投手を育てて居そう。5位広島は新球場がどう影響するかねぇ?。慣れて無い球場で故障者続出とならなければいいが。
パリーグは投打の力という意味で1位2位。パリーグ3位楽天のみ微妙な願望が含まれてる。オリックスは関西の新聞を見るに、やや期待が大きく過大評価だと思う。打者が中心のチームはやはりむらがあるね。去年の優勝争いは出来すぎだとは思うけど… … …今年も同じようになりそうな、ならなそうな。本当の意味でのエース格のピッチャーを打ち崩せるかどうかが鍵。5位と6位は良く判らない。
それにしてもまた今年プロ野球地上波での中継回数が減る。
日テレさんよ、あんたのこったぜ。
(フジ系はもうあきらめてる)
サンテレビは何も聞かないから例年通り完全生中継なんだろう。
で、困った事が…甲子園で毎試合完全生中継してくれているサンテレビを差し置いて、日テレが中途半端な中継を独占放送する件。本当にうざい。プロ野球は見捨てていこうというテレビ局がおいしいとこを横取りしていく。完全生中継してくれるならそれでもしかたないかと思うが、1時間や2時間真ん中だけ放送されてもな、余計なことすんなとしか思わない。プロ野球の中継数や中継時間が減る事による弊害のような物。
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アニメDVD 銀河英雄伝説
2009年4月1日 いろいろ コメント (5)■もってるDVDで『銀河英雄伝説』(本伝)をとりあえずキルヒアイスが死ぬまで見て見た。これも昨日の日記にあった某チャンネルでかつて放送されてたもので、俺が銀河英雄伝説に興味をもったのも初めて見たのもそれがきっかけだった。こういうのを思い返すに広告効果ってやっぱりあるなぁと他人事のように思う。
それにしても5話か6話あたりから登場する薔薇の騎士の隊長さん。
この人が登場するに、大航海時代ONLINEのあの人しか思い浮かばない!!
むしろあっちが本物で、今映像に写ってる奴はなぜこんな格好なんだと思わなくも無い。もう完全に刷り込まれてるな…あの人の風貌はむしろ銀河英雄伝説で言えばルビンスキーなんだけど、なんであの名前でああいう見た目にしたんだろうとちと疑問がw
ちなみにラインハルトの方はこれまた大航海の別のあの人を思い浮かば…無かったな。ゲームやってるときも俺にとってあまりインパクトのある奴でもなかった。むしろ一時期イングランドで世話になってたときに大海戦で組んだけど、下手糞でもないしまぁまぁの奴だっただね。
能登スレ叩かれ&晒し№1と№2であろう彼等だが、なぜにこれほどまで俺の中で印象に残ってる度合いに差があるのだろうか。。。そう言えば三國志ONLINEの魏さんや韮さんその他メンツは美周朗さんの大航海での姿を知ってるのだろうか??
っとなぜか大航海の話になったところで、俺の知ってる奴で大航海時代ONLINEのゲーム内通貨でも欲しい奴おらんかな?昨日ちょっとinして無料期間を7日分ほど頂戴してきたので、4/7までなら渡せる。ただしキャラはヴェネツィアに居たが。超逸品クラスの装備品は全部体験垢に突っ込んであるからなぁ。こっちも三國志ONLINE同様に1ヶ月制限無しとかなれば渡せるんだが。
というか三國志やめて大航海に戻る人居たら通貨交換して欲しいわ…。
■将棋、佐藤先生無冠になっちまった…
5番勝負で2連敗から連勝して巻き返したものの、最終局で久保八段に敗れ棋王位を失陥。久保先生にも勝って欲しかったし、この勝負はなかなか応援しにくいものがったなぁ。NHK杯の女流枠は矢内か~里見か石橋が良かった…。
それにしても5話か6話あたりから登場する薔薇の騎士の隊長さん。
この人が登場するに、大航海時代ONLINEのあの人しか思い浮かばない!!
むしろあっちが本物で、今映像に写ってる奴はなぜこんな格好なんだと思わなくも無い。もう完全に刷り込まれてるな…あの人の風貌はむしろ銀河英雄伝説で言えばルビンスキーなんだけど、なんであの名前でああいう見た目にしたんだろうとちと疑問がw
ちなみにラインハルトの方はこれまた大航海の別のあの人を思い浮かば…無かったな。ゲームやってるときも俺にとってあまりインパクトのある奴でもなかった。むしろ一時期イングランドで世話になってたときに大海戦で組んだけど、下手糞でもないしまぁまぁの奴だっただね。
能登スレ叩かれ&晒し№1と№2であろう彼等だが、なぜにこれほどまで俺の中で印象に残ってる度合いに差があるのだろうか。。。そう言えば三國志ONLINEの魏さんや韮さんその他メンツは美周朗さんの大航海での姿を知ってるのだろうか??
っとなぜか大航海の話になったところで、俺の知ってる奴で大航海時代ONLINEのゲーム内通貨でも欲しい奴おらんかな?昨日ちょっとinして無料期間を7日分ほど頂戴してきたので、4/7までなら渡せる。ただしキャラはヴェネツィアに居たが。超逸品クラスの装備品は全部体験垢に突っ込んであるからなぁ。こっちも三國志ONLINE同様に1ヶ月制限無しとかなれば渡せるんだが。
というか三國志やめて大航海に戻る人居たら通貨交換して欲しいわ…。
■将棋、佐藤先生無冠になっちまった…
5番勝負で2連敗から連勝して巻き返したものの、最終局で久保八段に敗れ棋王位を失陥。久保先生にも勝って欲しかったし、この勝負はなかなか応援しにくいものがったなぁ。NHK杯の女流枠は矢内か~里見か石橋が良かった…。
三國志ONLINE_199 狩りのお供復活
2009年3月31日 三國志ON コメント (4)■アニメ ポケットモンスターの話
通称:ポケモン
ポケモンはアニメ自体にそんなに興味があるわけじゃないけど、ゲームはそれなりにやり込んだのできばらしには丁度いい所。ゲームは全種類レベル100ポケモン能力ALLMAXをデータ改造でつくってオークションに出してたのが懐かしい…先月、あるチャンネルで再放映されてた同タイトル。いったんジョウトリーグシリーズ終了で打ち切られてたのが、30日から再びジョウトリーグ編の最初から再放送されている。
狩りのお供(つまり気晴らし)なんてその気になればどうとでも見つかる。でもまぁテレビ付けてチャンネル回すだけで楽な事は楽だなぁ。このチャンネルには結構こどもっぽいアニメが多いけど、それがまた見てたらだんだんと物語にはまってくるんだな。子供向けだから単純に判りやすいストーリーなんかにされてるのかもしれない。昔のアニメって今のよりずっと取っ付きやすかったよな。去年からずっと気晴らしとして見てきたアニメの中でもう一度見たいなぁと思うのが”ガンバの冒険”。こういうアニメをもっともっと放送して欲しい。
■ イベント「“三国制覇”直前 武闘祭」
例のごとくというか2回目だね。合戦支度券を配布してプレイヤーを闘技参加へ釣るのが目的。イベントというのも全くおこがましい程度の物。闘技に慣れた奴がアイテム目的できる奴を手薬煉引いて待ってるって所かな。
竹簡収納小箱 1個 アイテム枠5枠 1枠につき100個収納 100枚
闘技仕合意匠 1個 “闘”の文字の意匠アイテム 30枚
麻婆豆腐 2個 硬気功・壱 12枚
伏丹 2個 痛覚麻痺・壱 12枚
月餅 2個 活性化・弐 12枚
羊形の霊符 2個 回復波・壱 9枚
涼州馬の魂 2個 疾駆・参 9枚
汗血馬の魂 2個 疾駆・弐 6枚
太清丹 2個 浄化・壱 6枚
祿存星の霊符 2個 徒党疾駆・壱 3枚
丹華 2個 鈍化開放・壱 3枚
月餅はもうおいとけw
竹簡収納箱の性能がひどいね。
まず耐久20…採集箱が200なんだけど、おそらく肥は200は多すぎて全然消耗しきらない、という判断なんだろう。しかし、俺の知ってる肥ならば、こういう場合こっそりと耐久消耗率を上げるなどという手段に打って出てきたはずなんだが…。そして収納性能は5種類の竹簡(鑑定/未鑑定関係なく)しか入らないと言う糞仕様。つまり、今は使わない技能を保存するのに強力、迅速、俊足改、腕前、致命傷と入れると”はい、これで5枠満たんね”という話になる。確かに1枠(箱の分)が5枠になるんだから全く意味が無いとは言わないが、これを目的に100枚(つまり最短で34勝分)を溜めるのは苦痛すぎる。第一、前回のマントと違い戦闘には全く影響が無い物=戦闘に価値が無い。俺ならば、こんな無駄な事してる時間にセカンド/サードのレベル上げてキャラ自体に保存できるようにするな。高レベルすぎるものはメインキャラで覚えておくかセカンド以下のキャラに持たせておけば十分。
もらう価値のあるだろう物が、汗血馬の魂(疾駆弐)と涼州馬の魂(疾駆参)。
性能は涼州馬の魂が疾駆参なのでこちらの方がよさそうには見える。だが、俺の考えは違う。価値から言うと涼州馬の魂の方が高いに決まってるが、現実にどちらをもらうかと言うと汗血馬の魂の方である。
なぜか?
涼州馬の魂より汗血馬の魂の方が交換枚数が少なく数が集まるから。
涼州馬の魂20個より汗血馬の魂30個だね。
その汗血馬の魂ですら200個集めるには600枚もいる。
前回は黄河に3週間で1000枚ほど集めた人は居たかな…それくらいの勢いでやらないと実用に足る数は集まらん。
。
通称:ポケモン
ポケモンはアニメ自体にそんなに興味があるわけじゃないけど、ゲームはそれなりにやり込んだのできばらしには丁度いい所。ゲームは全種類レベル100ポケモン能力ALLMAXをデータ改造でつくってオークションに出してたのが懐かしい…先月、あるチャンネルで再放映されてた同タイトル。いったんジョウトリーグシリーズ終了で打ち切られてたのが、30日から再びジョウトリーグ編の最初から再放送されている。
狩りのお供(つまり気晴らし)なんてその気になればどうとでも見つかる。でもまぁテレビ付けてチャンネル回すだけで楽な事は楽だなぁ。このチャンネルには結構こどもっぽいアニメが多いけど、それがまた見てたらだんだんと物語にはまってくるんだな。子供向けだから単純に判りやすいストーリーなんかにされてるのかもしれない。昔のアニメって今のよりずっと取っ付きやすかったよな。去年からずっと気晴らしとして見てきたアニメの中でもう一度見たいなぁと思うのが”ガンバの冒険”。こういうアニメをもっともっと放送して欲しい。
■ イベント「“三国制覇”直前 武闘祭」
例のごとくというか2回目だね。合戦支度券を配布してプレイヤーを闘技参加へ釣るのが目的。イベントというのも全くおこがましい程度の物。闘技に慣れた奴がアイテム目的できる奴を手薬煉引いて待ってるって所かな。
竹簡収納小箱 1個 アイテム枠5枠 1枠につき100個収納 100枚
闘技仕合意匠 1個 “闘”の文字の意匠アイテム 30枚
麻婆豆腐 2個 硬気功・壱 12枚
伏丹 2個 痛覚麻痺・壱 12枚
月餅 2個 活性化・弐 12枚
羊形の霊符 2個 回復波・壱 9枚
涼州馬の魂 2個 疾駆・参 9枚
汗血馬の魂 2個 疾駆・弐 6枚
太清丹 2個 浄化・壱 6枚
祿存星の霊符 2個 徒党疾駆・壱 3枚
丹華 2個 鈍化開放・壱 3枚
月餅はもうおいとけw
竹簡収納箱の性能がひどいね。
まず耐久20…採集箱が200なんだけど、おそらく肥は200は多すぎて全然消耗しきらない、という判断なんだろう。しかし、俺の知ってる肥ならば、こういう場合こっそりと耐久消耗率を上げるなどという手段に打って出てきたはずなんだが…。そして収納性能は5種類の竹簡(鑑定/未鑑定関係なく)しか入らないと言う糞仕様。つまり、今は使わない技能を保存するのに強力、迅速、俊足改、腕前、致命傷と入れると”はい、これで5枠満たんね”という話になる。確かに1枠(箱の分)が5枠になるんだから全く意味が無いとは言わないが、これを目的に100枚(つまり最短で34勝分)を溜めるのは苦痛すぎる。第一、前回のマントと違い戦闘には全く影響が無い物=戦闘に価値が無い。俺ならば、こんな無駄な事してる時間にセカンド/サードのレベル上げてキャラ自体に保存できるようにするな。高レベルすぎるものはメインキャラで覚えておくかセカンド以下のキャラに持たせておけば十分。
もらう価値のあるだろう物が、汗血馬の魂(疾駆弐)と涼州馬の魂(疾駆参)。
性能は涼州馬の魂が疾駆参なのでこちらの方がよさそうには見える。だが、俺の考えは違う。価値から言うと涼州馬の魂の方が高いに決まってるが、現実にどちらをもらうかと言うと汗血馬の魂の方である。
なぜか?
涼州馬の魂より汗血馬の魂の方が交換枚数が少なく数が集まるから。
涼州馬の魂20個より汗血馬の魂30個だね。
その汗血馬の魂ですら200個集めるには600枚もいる。
前回は黄河に3週間で1000枚ほど集めた人は居たかな…それくらいの勢いでやらないと実用に足る数は集まらん。
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三國志ONLINE_198 バックアタック
2009年3月29日 三國志ON■★=バックアタック判定:ダメージ+約10%、適中率上昇
やり方がわるいのだろうか?
戦術で落心や止脚した後、回り込んで攻撃すれば100%近く★になるんだけど、
攻撃で剛撃を入れた後、どんな角度から攻撃してもほとんど★にならない。落心や止脚は鈍化開放で解除できるけど、剛撃は出来ないという例がある。剛撃はなにか特別な判定でもあるのかな。…なるほど、剛撃は仰向けに倒すだけだから背後を取れるわけではないのか。このあたりは妙にリアルだな。適中率上昇はあるようなないような。
なぜか正面向いたままで★になる事が多いし、あまり極端に高い効果は無い/位置判定に疑問がある…予想通りの仕様であった。
一族倉庫拡張がね
サーバー毎の拡張となっているため、1つのサーバーで拡張しても他のサーバーではデフォルトのまま変化が無い。長期継続報酬ポイントで一族倉庫が拡張できる。
最大拡張まで5回×3サーバー-初期ポイント180で拡張できる2回=残り13回
一回の拡張は90ポイント/一月のポイント補充は30×13=39ヶ月
完全拡張まで39ヶ月ですね。
ポイントを変な衣装に交換してる奴は半分やけになってるだろw
モーション改変は改悪。
ジャンプは単に動作が1個増えただけ。
サーバー対抗イベントはあまりにも意味が無い。
そして、しばらく合戦が無い。
実質的な価値があったのは長期報酬ポイントとアイテムスロット拡大だけかなぁ。
黄河での育成がひと段落したらマクロ改革しよう。
■今日のサンデーモーニングでいろんなニュースを見て思った。
こないだのWBCで糞中継したTBSのこの番組、かなりハト派なのでは?
擁護が入るのが早い早い。
放火(の疑い)のニュースのまで楽しそうに説明やってるこの馬鹿女は一体w
■羽生先生、王将防衛おめでとうございます。
次の名人戦防衛と、棋聖戦防衛楽しみにしています。
。
やり方がわるいのだろうか?
戦術で落心や止脚した後、回り込んで攻撃すれば100%近く★になるんだけど、
攻撃で剛撃を入れた後、どんな角度から攻撃してもほとんど★にならない。落心や止脚は鈍化開放で解除できるけど、剛撃は出来ないという例がある。剛撃はなにか特別な判定でもあるのかな。…なるほど、剛撃は仰向けに倒すだけだから背後を取れるわけではないのか。このあたりは妙にリアルだな。適中率上昇はあるようなないような。
なぜか正面向いたままで★になる事が多いし、あまり極端に高い効果は無い/位置判定に疑問がある…予想通りの仕様であった。
一族倉庫拡張がね
サーバー毎の拡張となっているため、1つのサーバーで拡張しても他のサーバーではデフォルトのまま変化が無い。長期継続報酬ポイントで一族倉庫が拡張できる。
最大拡張まで5回×3サーバー-初期ポイント180で拡張できる2回=残り13回
一回の拡張は90ポイント/一月のポイント補充は30×13=39ヶ月
完全拡張まで39ヶ月ですね。
ポイントを変な衣装に交換してる奴は半分やけになってるだろw
モーション改変は改悪。
ジャンプは単に動作が1個増えただけ。
サーバー対抗イベントはあまりにも意味が無い。
そして、しばらく合戦が無い。
実質的な価値があったのは長期報酬ポイントとアイテムスロット拡大だけかなぁ。
黄河での育成がひと段落したらマクロ改革しよう。
■今日のサンデーモーニングでいろんなニュースを見て思った。
こないだのWBCで糞中継したTBSのこの番組、かなりハト派なのでは?
擁護が入るのが早い早い。
放火(の疑い)のニュースのまで楽しそうに説明やってるこの馬鹿女は一体w
■羽生先生、王将防衛おめでとうございます。
次の名人戦防衛と、棋聖戦防衛楽しみにしています。
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三國志ONLINE_197 番外
2009年3月28日 三國志ON■訂正
2/24失礼、対戦部曲名間違ってた、訂正済み
この部曲名なら黄河蜀には同名部曲はない…と思う。
■「三國志 Online」開発者インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20090325_79896.html
・今回の自称大型アップデートに関する事
・4月のアップデートに関する事
・将来に関する事
にアホ二人がインタビューに答えてます。
上の方の大半の記事は、肥の妄想なので無視して問題なしだけど、注目はこのあたりか
上が実装された場合の想像をするに、有料で移籍用キャラ枠実装、金銭/アイテム移動不可又は一定量のみ可。こんな所かな。ま~闘技実装の時にも思ったけど何もかもが私の周りの状況とはだいぶ遅れたものなんだよな。一度休止した人って99%戻ってこないよな。止めた原因はさまざまでも、戻ってくる具体的な理由を聞いてみたい。
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2/24失礼、対戦部曲名間違ってた、訂正済み
この部曲名なら黄河蜀には同名部曲はない…と思う。
■「三國志 Online」開発者インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20090325_79896.html
・今回の自称大型アップデートに関する事
・4月のアップデートに関する事
・将来に関する事
にアホ二人がインタビューに答えてます。
上の方の大半の記事は、肥の妄想なので無視して問題なしだけど、注目はこのあたりか
――ワールドのお話が出ましたが、このタイミングでワールド間の移動サービスなどを行なう予定はありませんか?
藤重氏 : 3月のアップデートのタイミングでワールドの移籍を受け付けることは考えていませんが、お客様の中には移籍したいという方もいらっしゃるようなので、この件については前向きに検討していきたいと考えています。
上が実装された場合の想像をするに、有料で移籍用キャラ枠実装、金銭/アイテム移動不可又は一定量のみ可。こんな所かな。ま~闘技実装の時にも思ったけど何もかもが私の周りの状況とはだいぶ遅れたものなんだよな。一度休止した人って99%戻ってこないよな。止めた原因はさまざまでも、戻ってくる具体的な理由を聞いてみたい。
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三國志ONLINE_196 部曲脱退
2009年3月26日 三國志ON コメント (2)■泰山。昨日の合戦後、大型(肥自称)アップデート前に部曲抜けました。
ここ一ヶ月くらいずっと黄河鯖で遊んでたのもあるし、お世話になってた呉楽舎にはもうそんなに対人コンテンツに積極的な人が実質的にいなくなったから。ん~ゲーム自体はもうちょっと続けたいけど、これまたリアル事情との兼ね合いも。
泰山では部曲戦大会があると昨日合戦直後に宣伝があった。
ルール見てみた…中途半端で軽い感じだ
どこの部曲戦でもそうだけど、なんでアイテムやら門壊しやら制限付けるんだろう?ましてや武器制限とか素直に受け入れられるものなのだろうか?
■それにしても昨日掲載の今回の大型アップデートに関するインタビュー記事をみるにつけ、ますます『自称』であるのが感じられる。本日のメンテ前に流れた『本日、大型アップデート実装のためメンテ時間が~~』というチャットがほんとうに(笑)の域である。実質的に意味の無いジャンプ機能なんて実装した肥の意図はなんなんだ一体…。
以前に俺が肥の間違った方針について記事を書いた。
それがそのままなのかな。
肥は箱庭を用意して自由に遊べと言ってる。しかし、その箱庭自体がしょぼい。自由であるが故の不自由。肥は分かってない、肥はゲームやってない。アップデートがしょぼいとかそういう以前に、現状を理解せず、アップデートの内容事態も理解せず、臨時メンテでつぎはぎだらけのその場しのぎ。制覇戦を半年から1年に延ばすのもただプレイ継続を狙っただけもの。これをインタビューでは新たな挑戦やら試みやら言ってるが、それは制覇戦どのような状況になるかという意味の挑戦ではなく、これによってどれだけのユーザーがプレイ継続してくれるかどうかの挑戦であろう。正直、肥は制覇戦の状況なんてあまり関心がないのではと。
■ここ最近体験垢の放置採集上げが流行ってる
業者らしき奴も含めて。1ヶ月間体験制限が一部を除いてないんでその間に本垢で採集ボーナスを使って採集、体験垢は放置採集という風にする奴も多いんだろう。そして1ヶ月が終わったら正式にアップグレード、、、という肥の思惑どおりにはまっていく奴もね…。
■そだ、大航海の方のキャンペーン期間があと一週間くらいなんだ。
この期間中に一応inして全キャラリスボンへ回航したい。
でもハードディスクをフォーマットしちゃったからクライアントダウンロードからやりなおしなんだよねw
■王将戦七番勝負
羽生王将(名人、棋聖、王座)vs挑戦者 深浦王位 第七局
大一番ですよ。挑戦者が勝つとなると羽生三冠に対し深浦二冠。まだ羽生先生の方が上の方に見えるけど、二日制タイトルに限ると羽生名人と深浦二冠という事になり深浦先生の方が上になる。ここは羽生先生にがんばってもらいたい。
。
ここ一ヶ月くらいずっと黄河鯖で遊んでたのもあるし、お世話になってた呉楽舎にはもうそんなに対人コンテンツに積極的な人が実質的にいなくなったから。ん~ゲーム自体はもうちょっと続けたいけど、これまたリアル事情との兼ね合いも。
泰山では部曲戦大会があると昨日合戦直後に宣伝があった。
ルール見てみた…中途半端で軽い感じだ
どこの部曲戦でもそうだけど、なんでアイテムやら門壊しやら制限付けるんだろう?ましてや武器制限とか素直に受け入れられるものなのだろうか?
■それにしても昨日掲載の今回の大型アップデートに関するインタビュー記事をみるにつけ、ますます『自称』であるのが感じられる。本日のメンテ前に流れた『本日、大型アップデート実装のためメンテ時間が~~』というチャットがほんとうに(笑)の域である。実質的に意味の無いジャンプ機能なんて実装した肥の意図はなんなんだ一体…。
以前に俺が肥の間違った方針について記事を書いた。
それがそのままなのかな。
肥は箱庭を用意して自由に遊べと言ってる。しかし、その箱庭自体がしょぼい。自由であるが故の不自由。肥は分かってない、肥はゲームやってない。アップデートがしょぼいとかそういう以前に、現状を理解せず、アップデートの内容事態も理解せず、臨時メンテでつぎはぎだらけのその場しのぎ。制覇戦を半年から1年に延ばすのもただプレイ継続を狙っただけもの。これをインタビューでは新たな挑戦やら試みやら言ってるが、それは制覇戦どのような状況になるかという意味の挑戦ではなく、これによってどれだけのユーザーがプレイ継続してくれるかどうかの挑戦であろう。正直、肥は制覇戦の状況なんてあまり関心がないのではと。
■ここ最近体験垢の放置採集上げが流行ってる
業者らしき奴も含めて。1ヶ月間体験制限が一部を除いてないんでその間に本垢で採集ボーナスを使って採集、体験垢は放置採集という風にする奴も多いんだろう。そして1ヶ月が終わったら正式にアップグレード、、、という肥の思惑どおりにはまっていく奴もね…。
■そだ、大航海の方のキャンペーン期間があと一週間くらいなんだ。
この期間中に一応inして全キャラリスボンへ回航したい。
でもハードディスクをフォーマットしちゃったからクライアントダウンロードからやりなおしなんだよねw
■王将戦七番勝負
羽生王将(名人、棋聖、王座)vs挑戦者 深浦王位 第七局
大一番ですよ。挑戦者が勝つとなると羽生三冠に対し深浦二冠。まだ羽生先生の方が上の方に見えるけど、二日制タイトルに限ると羽生名人と深浦二冠という事になり深浦先生の方が上になる。ここは羽生先生にがんばってもらいたい。
。
(  ̄□ ̄)WBC優勝
2009年3月24日 野球&競馬 コメント (7)■はい、おめでとうございました。
出た選手はせいいっぱいがんばったと思う。
以上、終了。
以下、不満。
なぜ最後は藤川じゃないんだ…不調なのはダルビッシュも一緒だろうに、せめて本職の抑え藤川を使えよ。これで完全にダルビッシュ>藤川という序列が出来てしまった感じがする。
TBSの中継の質に疑問がある。
まずCM多すぎ。で、開始時間だいぶ前から放送するくせに、終了は試合終了まで中継する予定がなかった(幸い試合途中で中継が切れる事はなかったが)。でもって途中に挿入されるニュース、こんな国の大事な試合の途中にあほか…。ゲスト清原、普通につまらん。ゲストとは言えテレ朝の古田を見習って少しは技術的な話も交えてくれ。そういえば2次トーナメントのときはハイライトが多すぎでうざかったわ~。準決勝第一試合の中継が関西の地上派ではなかったな。
結論:中継はテレ朝系で
オッケーイ!!AA(ry
終了。
出た選手はせいいっぱいがんばったと思う。
以上、終了。
以下、不満。
なぜ最後は藤川じゃないんだ…不調なのはダルビッシュも一緒だろうに、せめて本職の抑え藤川を使えよ。これで完全にダルビッシュ>藤川という序列が出来てしまった感じがする。
TBSの中継の質に疑問がある。
まずCM多すぎ。で、開始時間だいぶ前から放送するくせに、終了は試合終了まで中継する予定がなかった(幸い試合途中で中継が切れる事はなかったが)。でもって途中に挿入されるニュース、こんな国の大事な試合の途中にあほか…。ゲスト清原、普通につまらん。ゲストとは言えテレ朝の古田を見習って少しは技術的な話も交えてくれ。そういえば2次トーナメントのときはハイライトが多すぎでうざかったわ~。準決勝第一試合の中継が関西の地上派ではなかったな。
結論:中継はテレ朝系で
オッケーイ!!AA(ry
終了。
三國志ONLINE_195 自称大型アップデート(わらい)
2009年3月19日 三國志ON■Σ(;゚∀゚)なにこれ
●大型アップデート情報
http://www.gamecity.ne.jp/sol/developer/syunran/
●キャンペーン第1弾「新生バトル体感!」
http://www.gamecity.ne.jp/sol/campaign/new_battle/
公式サイトで”何かが起こる!”などと10日前に発表したわりに、こんな程度ですか…体験垢キャラの制限が期間限定で解除される。
公式には発表はされてないけど、キャンペーンのページを見るとメール機能が実装されるらしい。
同期とれずにラグ大きいままに実装されるバックアタック、意味の無いモーション追加とジャンプ機能。見た目だけ、本当に見た目だけ。ジャンプなんてほとんどその場ジャンプで使わないほうがマシという事になりますね。機能的になにか便利なものが追加されるわけでもなく、新PDなど新しいコンテンツの追加も未だ発表なし。この程度では何も変わらない。
キャンペーンなんてやっても人が減るだけ。
こんなんじゃ休止してる人に復帰してまた遊ぼうぜとは話にすらならない。
早く気づけコーエー、そしてとりあえず俺をアドバイザーとして入れろ
もう基本無料ゲーにしちまえよ
信ONとの差別化もできるしな~
ちなみに自称大型アップデート情報第三弾の予想
・メール機能追加
・走りながらの自動攻撃機能追加
以上w
。
●大型アップデート情報
http://www.gamecity.ne.jp/sol/developer/syunran/
●キャンペーン第1弾「新生バトル体感!」
http://www.gamecity.ne.jp/sol/campaign/new_battle/
公式サイトで”何かが起こる!”などと10日前に発表したわりに、こんな程度ですか…体験垢キャラの制限が期間限定で解除される。
公式には発表はされてないけど、キャンペーンのページを見るとメール機能が実装されるらしい。
同期とれずにラグ大きいままに実装されるバックアタック、意味の無いモーション追加とジャンプ機能。見た目だけ、本当に見た目だけ。ジャンプなんてほとんどその場ジャンプで使わないほうがマシという事になりますね。機能的になにか便利なものが追加されるわけでもなく、新PDなど新しいコンテンツの追加も未だ発表なし。この程度では何も変わらない。
キャンペーンなんてやっても人が減るだけ。
こんなんじゃ休止してる人に復帰してまた遊ぼうぜとは話にすらならない。
早く気づけコーエー、そしてとりあえず俺をアドバイザーとして入れろ
もう基本無料ゲーにしちまえよ
信ONとの差別化もできるしな~
ちなみに自称大型アップデート情報第三弾の予想
・メール機能追加
・走りながらの自動攻撃機能追加
以上w
。
(  ̄□ ̄)WBC 日×韓
2009年3月18日 野球&競馬■ナンデヤネン、ナンデヤネン、ナンデヤネンといいつつ見てた。
だるびっしゅ開始直後に3失点w
チャンスでゴロゴロ日本打線w
城島不満な態度をとって糞審判により退場宣告w
岩田、ここぞという場面で押し出しw
”正直日本って韓国にびびってるだろ”
なんか先日の日本での韓国戦から、日本の打者は外野に打球があんまり飛んでいない。
チャンスでの内野ゴロ/内野フライが多すぎるんだよ。オオスギル
投手は絶不調でなくて不調程度でも、このレベルならすぐに捕まるね。
まぁ毎試合いい結果を出せという方が無理ではある。
後、短期決戦のラッキーボーイになりうる絶好調な選手が日本にいないというのも、勝ち抜くという要素の一つが欠けていると思う。考えてみればここに出ている選手は様々な”縛り”を超えて出場してるんだよな。メジャーが主催し、メジャーリーグのわずかな副収入+開幕前のプロモーション程度にしか考えてないというのがそもそも問題。
まだ二次リーグ敗退が決まってはいないものの、空気が重いね。
前回もこの辺までの勝率は同じ様なものだったけど、前回は尻上がりだった。
よくプロ野球シーズン中の大差が開いたゲームでの中継を聞いていると、こうなったら取られるだけ取られたほうが明日気持ちが切り替えやすい、という言葉を聞く。それがそのとおりいってるのが韓国で、逆に大量得点の後は点が取れないというのにはまってる日本。
北京よりいいメンバーを集めてもなかなか上手くいかないんだから、日本代表監督がいかに難しいかを原監督も試合後とに再認識しているんだろうなぁ。これだけ苦しい思いをしても選手になんの査定もしないプロ野球チームがある。このままでは中日みたいに出る選手がなくなってしまうよ。各球団から供託金という名目で一律集金し、監督/コーチ/選手には代表手当てというなんらかな特典を日本プロ野球から送るべきだと思う。
しかし、俺の中ではこの試合で原監督の評価が急上昇してるんだ… … …。
日本時間15:33、負けた。
一試合多く日本の試合が見れるという風に前向きに考えよう。
結局なんでもかんでも商業主義
投手の玉数制限とか15秒ルールとか俺の意識とはまったく逆のルール。
なんか肥の三國志ONLINRのアップデート方針とにてる。
世の中こんなんばっか。
えらそうな御託(広告)をしつつ、実質ユーザー、プレイヤー、消費者、顧客が最も求めるものは提供できていない嫌な世界。
なんであっても純粋な強さ比べを見てみたい…と思う今日この頃。
。
だるびっしゅ開始直後に3失点w
チャンスでゴロゴロ日本打線w
城島不満な態度をとって糞審判により退場宣告w
岩田、ここぞという場面で押し出しw
”正直日本って韓国にびびってるだろ”
なんか先日の日本での韓国戦から、日本の打者は外野に打球があんまり飛んでいない。
チャンスでの内野ゴロ/内野フライが多すぎるんだよ。オオスギル
投手は絶不調でなくて不調程度でも、このレベルならすぐに捕まるね。
まぁ毎試合いい結果を出せという方が無理ではある。
後、短期決戦のラッキーボーイになりうる絶好調な選手が日本にいないというのも、勝ち抜くという要素の一つが欠けていると思う。考えてみればここに出ている選手は様々な”縛り”を超えて出場してるんだよな。メジャーが主催し、メジャーリーグのわずかな副収入+開幕前のプロモーション程度にしか考えてないというのがそもそも問題。
まだ二次リーグ敗退が決まってはいないものの、空気が重いね。
前回もこの辺までの勝率は同じ様なものだったけど、前回は尻上がりだった。
よくプロ野球シーズン中の大差が開いたゲームでの中継を聞いていると、こうなったら取られるだけ取られたほうが明日気持ちが切り替えやすい、という言葉を聞く。それがそのとおりいってるのが韓国で、逆に大量得点の後は点が取れないというのにはまってる日本。
北京よりいいメンバーを集めてもなかなか上手くいかないんだから、日本代表監督がいかに難しいかを原監督も試合後とに再認識しているんだろうなぁ。これだけ苦しい思いをしても選手になんの査定もしないプロ野球チームがある。このままでは中日みたいに出る選手がなくなってしまうよ。各球団から供託金という名目で一律集金し、監督/コーチ/選手には代表手当てというなんらかな特典を日本プロ野球から送るべきだと思う。
しかし、俺の中ではこの試合で原監督の評価が急上昇してるんだ… … …。
日本時間15:33、負けた。
一試合多く日本の試合が見れるという風に前向きに考えよう。
結局なんでもかんでも商業主義
投手の玉数制限とか15秒ルールとか俺の意識とはまったく逆のルール。
なんか肥の三國志ONLINRのアップデート方針とにてる。
世の中こんなんばっか。
えらそうな御託(広告)をしつつ、実質ユーザー、プレイヤー、消費者、顧客が最も求めるものは提供できていない嫌な世界。
なんであっても純粋な強さ比べを見てみたい…と思う今日この頃。
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三國志ONLINE_194 一応書くけども
2009年3月18日 三國志ON コメント (2)■魏さん、韮さん、どうするよ?
↓↓↓↓↓↓↓いろんな意味で泰山遅れてるな~と思いつつも↓↓↓↓↓↓↓↓
↓↓↓↓↓↓↓いろんな意味で泰山遅れてるな~と思いつつも↓↓↓↓↓↓↓↓
■2004年~BSデジタルで放送
今や一部レトロゲーマーにカリスマ的人気を誇る番組。すでに放送10期を数え、主役の有野晋哉はプレイヤーとしてゲーム界で高橋名人につぐ人気があるのではなかろうか?
(第一期を除くまとめ/結構適当)
http://www.geocities.jp/silent_thunder_sound/gamecentercx.txt
第一期はインタビュー他取材が中心。第二期以降は有野がレトロゲームのクリアに挑戦するコーナーが中心。クリアまで10時間以上かかるものが大半で、中には2日3日という挑戦ソフトもあった。有野が挑戦すると言っても一人でクリアする事はまずなく、番組ADが必ずと言っていい程助っ人に来る(毎回役に立ってるかどうかは別)。DVDや番組本、さらにDS用のソフトも2本発売、各種イベントも盛ん。現在、放送の方は十一期に向けて休止中。
初期から続く主な番組内コーナーは二つ。
*有野の挑戦:上記
*たまげー:レトロゲームがおいてあるゲームセンターを取材(プレイ)する
--------------------------------------------------------------------
ここ最近、録画してあったものを初回から全部見直してみたw
通して一気に見るとそれまで気づかなかった細かい事まで気づいてくる。例えばナレーションで”はたして…”と入るとその場面で成功する事が多い、”そして…”と入るとその場面で失敗する事が多いなど。シリーズ終盤になってこの法則も絶対ではなくなったものの、第九期あたりまではほぼ間違いが無かった。シリーズを通してみてるときに番組掲示板にでもナレーション変えたほうがいいと投稿しようと思ったくらいだ。
挑戦ソフトがここにきて本当に見てる人が興味をもっているのだろうか??というものが増えてきた。それに関連して第十期はやや無理やりクリアさせているのでは?という疑問もあった。このあたりは番組編成/企画の方で人気が出れば出るほどそれを落とせない、無理やりにでも成功させて盛り上げてしまおう、と言うある種脅迫観念があるのではないかと思ってしまう。まぁこれはソロモンの鍵の時に、ベストエンドに必要なアイテムを全部取っていないのに、なぜか番組で放送されたクリアシーンではベストエンドであったという不可思議な現象が出たあたりからある。
この辺はどうなんだろうね?
普通にやってるのだろうか、それとも最初からシナリオがあって放送されてるシーンのみ有野がやってたりするのだろうか…。最初から決まりきっていたとすれば、プロレスと一緒でやらせといえばやらせ、しかしそれがシナリオといえばシナリオ。挑戦コーナーはガチでやって欲しいものだが、これは見てるだけの俺等には判らないしどうしようもない。2007クリスマスの生放送の回は頑張ってたわ。3時間番組のはずが延長して9時間。ほぼずっとカイの冒険をやってた。こんなに同じゲーム(ほぼ同じシーン)を見てて飽きないんだよね。そこは有野他番組スタッフの力ではあると思う。
そういえばセプテントリオンの放送直後に、攻略サイトのマップをそこの管理者に許可を取らず放送に使ったというのでクレームが入ったという事があった。確かに全く話が無く勝手に使われるのは気分がいいわけはないな~と。
もう一つ疑問を呈するなら、ミニコーナーが中途半端な奴が多い点。
ロマンティックがとまらないなんて3回しかなかったじゃないかw
個人的にもっとも面白かったのは…うーん1つには決めにくいから3つ選ぶとするなら
”魔界村(FC)”、”プリンスオブペルシャ(SFC)”、”忍者龍剣伝(FC)”
となる。
俺がやった事ないゲームでも結構面白い物があるな~と、新たな発見をさせてくれた所でも見る価値があった。これからの挑戦ソフトはもうちょっとファミコンソフト重視でやってくれたらありがたい。掲示板見ると”スイートホーム(FC)”をやって欲しいという意見があった。うむ、ぜひ俺も見てみたい。
有野に問う
”あなたにとってゲームとは?”
というわけで期待せずに第十一期を待とう…いつからだ。
■ついで①俺にとってのレジェンド
高橋名人以外にありえない。
今風ないい方すると”神”か?
ちょっとファイルをあっぷしてやりゃ呼ばれるような安っぽい神ではない。
子供の頃にはどういう表現か判らなかったけど、尊敬と憧れの的。
残念ながら俺は高橋名人にリアルで合った事はないし、ハドソンのファミコンキャラバンにも参加した事がないんだよね~。スターソルジャーとか発売当時は全然知らなくて、中古ソフトで手に入れて始めてやったのが20代になってからだし。せいぜいヘクタ87ぐらい。
■ついで②俺にとっての萌えキャラ(ファミコン限定)
ぱっと思い浮かぶのはドラゴンクエストⅣのシンシア。魔物に攻められた時、モシャスで勇者に変身し身代わりとなって死んでしまう子ね|-T)
ハードを限定しなくても№1かもしれんなw
■三國志ONLINE
黄河でちょっとだけプレイ中。
黄河業者多杉…毎日3~5回は掃除してるわ。
今朝もWBC見ながら狩場に到着次第掃除。近くにいた別の一団も掃除。帰り際にもう一回掃除。掃除してるときに一番困るのが普通のプレイヤーが通りかかる事だな。まわりに誰かいるときはやらないんだけどふいに現れると困る。業者見かけたらとりあえずウマウマする。あいつら気づかれるまでなぎ払いやってるから。気づかれたら単体攻撃に変わる。そうなったら4,5匹タゲを引いて一気に掃除。
最近黄河にいついている業者BOTは主に3団体。
1.楼船?とかいう部曲の呉の奴ら(プライベート)
2.龍城とかいう部曲の蜀の奴ら(非プライベート)
3.その他蜀の一団(プライベート)
気をつけなければいけないのが掃除中に他の奴に狩場取られる事。
今朝もかなりきわどかった。
狩場の近くの馬屋である奴に出会った。そいつは俺と同じ方向へ走っていってる。やばい、もしかして同じ狩場に向かってるのか??と思ったから全速力で奴より先に狩場へ。奴は途中であきらめたか地図レーダーをみてこっちにくる様子は無かった。ここで業者掃除。で、この場所を確保したと思った俺は3鯖の採集に行って戻ってきた。採集してるときに取られた事も何度かあったので出来るだけ急いでな。そうして10分ほど狩りをやってると奴が側に沸いてきた。つまりどういう事かというと俺が業者を掃除し、キャラチェンジして採集してる間に奴がこの場に到着しログアウトしてたという事。奴がログアウトせずに狩り始めていれば狩場を取られていた所だった。油断も隙もねぇ、、、まさにきわどい場面だった。
。
今や一部レトロゲーマーにカリスマ的人気を誇る番組。すでに放送10期を数え、主役の有野晋哉はプレイヤーとしてゲーム界で高橋名人につぐ人気があるのではなかろうか?
(第一期を除くまとめ/結構適当)
http://www.geocities.jp/silent_thunder_sound/gamecentercx.txt
第一期はインタビュー他取材が中心。第二期以降は有野がレトロゲームのクリアに挑戦するコーナーが中心。クリアまで10時間以上かかるものが大半で、中には2日3日という挑戦ソフトもあった。有野が挑戦すると言っても一人でクリアする事はまずなく、番組ADが必ずと言っていい程助っ人に来る(毎回役に立ってるかどうかは別)。DVDや番組本、さらにDS用のソフトも2本発売、各種イベントも盛ん。現在、放送の方は十一期に向けて休止中。
初期から続く主な番組内コーナーは二つ。
*有野の挑戦:上記
*たまげー:レトロゲームがおいてあるゲームセンターを取材(プレイ)する
--------------------------------------------------------------------
ここ最近、録画してあったものを初回から全部見直してみたw
通して一気に見るとそれまで気づかなかった細かい事まで気づいてくる。例えばナレーションで”はたして…”と入るとその場面で成功する事が多い、”そして…”と入るとその場面で失敗する事が多いなど。シリーズ終盤になってこの法則も絶対ではなくなったものの、第九期あたりまではほぼ間違いが無かった。シリーズを通してみてるときに番組掲示板にでもナレーション変えたほうがいいと投稿しようと思ったくらいだ。
挑戦ソフトがここにきて本当に見てる人が興味をもっているのだろうか??というものが増えてきた。それに関連して第十期はやや無理やりクリアさせているのでは?という疑問もあった。このあたりは番組編成/企画の方で人気が出れば出るほどそれを落とせない、無理やりにでも成功させて盛り上げてしまおう、と言うある種脅迫観念があるのではないかと思ってしまう。まぁこれはソロモンの鍵の時に、ベストエンドに必要なアイテムを全部取っていないのに、なぜか番組で放送されたクリアシーンではベストエンドであったという不可思議な現象が出たあたりからある。
この辺はどうなんだろうね?
普通にやってるのだろうか、それとも最初からシナリオがあって放送されてるシーンのみ有野がやってたりするのだろうか…。最初から決まりきっていたとすれば、プロレスと一緒でやらせといえばやらせ、しかしそれがシナリオといえばシナリオ。挑戦コーナーはガチでやって欲しいものだが、これは見てるだけの俺等には判らないしどうしようもない。2007クリスマスの生放送の回は頑張ってたわ。3時間番組のはずが延長して9時間。ほぼずっとカイの冒険をやってた。こんなに同じゲーム(ほぼ同じシーン)を見てて飽きないんだよね。そこは有野他番組スタッフの力ではあると思う。
そういえばセプテントリオンの放送直後に、攻略サイトのマップをそこの管理者に許可を取らず放送に使ったというのでクレームが入ったという事があった。確かに全く話が無く勝手に使われるのは気分がいいわけはないな~と。
もう一つ疑問を呈するなら、ミニコーナーが中途半端な奴が多い点。
ロマンティックがとまらないなんて3回しかなかったじゃないかw
個人的にもっとも面白かったのは…うーん1つには決めにくいから3つ選ぶとするなら
”魔界村(FC)”、”プリンスオブペルシャ(SFC)”、”忍者龍剣伝(FC)”
となる。
俺がやった事ないゲームでも結構面白い物があるな~と、新たな発見をさせてくれた所でも見る価値があった。これからの挑戦ソフトはもうちょっとファミコンソフト重視でやってくれたらありがたい。掲示板見ると”スイートホーム(FC)”をやって欲しいという意見があった。うむ、ぜひ俺も見てみたい。
有野に問う
”あなたにとってゲームとは?”
というわけで期待せずに第十一期を待とう…いつからだ。
■ついで①俺にとってのレジェンド
高橋名人以外にありえない。
今風ないい方すると”神”か?
ちょっとファイルをあっぷしてやりゃ呼ばれるような安っぽい神ではない。
子供の頃にはどういう表現か判らなかったけど、尊敬と憧れの的。
残念ながら俺は高橋名人にリアルで合った事はないし、ハドソンのファミコンキャラバンにも参加した事がないんだよね~。スターソルジャーとか発売当時は全然知らなくて、中古ソフトで手に入れて始めてやったのが20代になってからだし。せいぜいヘクタ87ぐらい。
■ついで②俺にとっての萌えキャラ(ファミコン限定)
ぱっと思い浮かぶのはドラゴンクエストⅣのシンシア。魔物に攻められた時、モシャスで勇者に変身し身代わりとなって死んでしまう子ね|-T)
ハードを限定しなくても№1かもしれんなw
■三國志ONLINE
黄河でちょっとだけプレイ中。
黄河業者多杉…毎日3~5回は掃除してるわ。
今朝もWBC見ながら狩場に到着次第掃除。近くにいた別の一団も掃除。帰り際にもう一回掃除。掃除してるときに一番困るのが普通のプレイヤーが通りかかる事だな。まわりに誰かいるときはやらないんだけどふいに現れると困る。業者見かけたらとりあえずウマウマする。あいつら気づかれるまでなぎ払いやってるから。気づかれたら単体攻撃に変わる。そうなったら4,5匹タゲを引いて一気に掃除。
最近黄河にいついている業者BOTは主に3団体。
1.楼船?とかいう部曲の呉の奴ら(プライベート)
2.龍城とかいう部曲の蜀の奴ら(非プライベート)
3.その他蜀の一団(プライベート)
気をつけなければいけないのが掃除中に他の奴に狩場取られる事。
今朝もかなりきわどかった。
狩場の近くの馬屋である奴に出会った。そいつは俺と同じ方向へ走っていってる。やばい、もしかして同じ狩場に向かってるのか??と思ったから全速力で奴より先に狩場へ。奴は途中であきらめたか地図レーダーをみてこっちにくる様子は無かった。ここで業者掃除。で、この場所を確保したと思った俺は3鯖の採集に行って戻ってきた。採集してるときに取られた事も何度かあったので出来るだけ急いでな。そうして10分ほど狩りをやってると奴が側に沸いてきた。つまりどういう事かというと俺が業者を掃除し、キャラチェンジして採集してる間に奴がこの場に到着しログアウトしてたという事。奴がログアウトせずに狩り始めていれば狩場を取られていた所だった。油断も隙もねぇ、、、まさにきわどい場面だった。
。
三國志ONLINE_193 六花の刺叉
2009年3月13日 三國志ON■六花の刺叉
攻撃力348-364
攻撃間4.0
命中値382
適中値+1.8%
体力73
気力20
特殊効果発動:適中ダメージ時に自身に次ダメージ増加・壱を発動する可能性がある。次ダメージ増加:次の物理攻撃のダメージが増加。
Q.さてどれくらい増えるんだ?
A.どんな物理攻撃ダメージも1.5倍
鼓舞・弐が入っていたとは言え、六花の刺叉で次ダメージ増加中に適中1000ダメージを超えたりもしますの。
まず攻撃が適中して
次ダメージ増加が発生し
さらに次ぎの物理攻撃が適中、という相当低い確率なのですが次ダメージをただ適中にするだけの効果を上回るものがありますね。
■DOL
キャンペーン期間中でも大海戦やってんのか~。
でも、ポルトガルは参戦できないみたい。
フラウはイング側、33号/真珠ならイスパ側。
もし、やってたらどっちで遊ばせてもらうか悩むねw
。
攻撃力348-364
攻撃間4.0
命中値382
適中値+1.8%
体力73
気力20
特殊効果発動:適中ダメージ時に自身に次ダメージ増加・壱を発動する可能性がある。次ダメージ増加:次の物理攻撃のダメージが増加。
Q.さてどれくらい増えるんだ?
A.どんな物理攻撃ダメージも1.5倍
鼓舞・弐が入っていたとは言え、六花の刺叉で次ダメージ増加中に適中1000ダメージを超えたりもしますの。
まず攻撃が適中して
次ダメージ増加が発生し
さらに次ぎの物理攻撃が適中、という相当低い確率なのですが次ダメージをただ適中にするだけの効果を上回るものがありますね。
■DOL
キャンペーン期間中でも大海戦やってんのか~。
でも、ポルトガルは参戦できないみたい。
フラウはイング側、33号/真珠ならイスパ側。
もし、やってたらどっちで遊ばせてもらうか悩むねw
。
WPW_05 すでに番外
2009年3月9日 他のゲーム コメント (6)■なんだかんだとまだ続けてるウイニングポストワールド。
あらゆる所がライト仕様だなと思ってきた。
修正アップデート入れてもボーナスポイントが999までにしからなない。
やりこみ要素少ないなぁ。
騎手モードなんて距離適正さえ合ってればどうとでもなる難易度だ。
そのわりに体力気力の関係で自分で操作する場合は1週2レース程が限界(初期は1レースで精一杯)。体力気力回復用に捨てレース(体力消費0でオート進行すると体力が1割?回復する)が出来てしまうのが悲しい。だが、この辺肥に突っ込むとどうなるかと言うと…体力消費0でも体力が回復しなくなる。などというますますの糞仕様になって帰ってくる。
CG集めくらいで挫折するのはゆとりな奴だと思うが、名馬カード集めはマジで苦痛だ…
本来ならワールドモードをじっくり楽しみながら集まっていくものなんだろうけど、そのワールドモードがまた何やってるかわからないくらいショボイ。短的にいうとやる事がないんだなコレが。
肥はパワーアップキットを発売した後にパワーアップキット2とか発売する気ではなかろうか。ゲームボリュームをわざと削り、その削った部分さえ未完成で製品として売れる。なんて楽な商売してるんだろw
...という具合にこないだから文句しか出て来ないんだよねぇ。
三國志11の時にも書いたような気がする。
ユーザーは作品のバージョンが上がれば、以前のものはすでにある物として、新しくなってそれにいくらのプラスがあるかで評価する所が大きいと思う。それがユーザーの満足度と言っても過言では無い。以前の良かった(満足した)点をそのまま受け継ぎ、さらに新しいシステムを入れてボリュームを縦にも横にも広げる感覚。それが少ないとかあまりにも変わりすぎている上にボリュームダウン、マイナーチェンジと来ては文句がでないはずがない。
WPWはオンラインゲームじゃないんだからな…
。
あらゆる所がライト仕様だなと思ってきた。
修正アップデート入れてもボーナスポイントが999までにしからなない。
やりこみ要素少ないなぁ。
騎手モードなんて距離適正さえ合ってればどうとでもなる難易度だ。
そのわりに体力気力の関係で自分で操作する場合は1週2レース程が限界(初期は1レースで精一杯)。体力気力回復用に捨てレース(体力消費0でオート進行すると体力が1割?回復する)が出来てしまうのが悲しい。だが、この辺肥に突っ込むとどうなるかと言うと…体力消費0でも体力が回復しなくなる。などというますますの糞仕様になって帰ってくる。
CG集めくらいで挫折するのはゆとりな奴だと思うが、名馬カード集めはマジで苦痛だ…
本来ならワールドモードをじっくり楽しみながら集まっていくものなんだろうけど、そのワールドモードがまた何やってるかわからないくらいショボイ。短的にいうとやる事がないんだなコレが。
肥はパワーアップキットを発売した後にパワーアップキット2とか発売する気ではなかろうか。ゲームボリュームをわざと削り、その削った部分さえ未完成で製品として売れる。なんて楽な商売してるんだろw
...という具合にこないだから文句しか出て来ないんだよねぇ。
三國志11の時にも書いたような気がする。
ユーザーは作品のバージョンが上がれば、以前のものはすでにある物として、新しくなってそれにいくらのプラスがあるかで評価する所が大きいと思う。それがユーザーの満足度と言っても過言では無い。以前の良かった(満足した)点をそのまま受け継ぎ、さらに新しいシステムを入れてボリュームを縦にも横にも広げる感覚。それが少ないとかあまりにも変わりすぎている上にボリュームダウン、マイナーチェンジと来ては文句がでないはずがない。
WPWはオンラインゲームじゃないんだからな…
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将棋A級順位戦最終局中継
2009年3月4日 他のゲーム■A級順位戦成績
http://www.shogi.or.jp/kisen/junni/2008/67a/index.html
将棋A級順位戦最終局(左が先手)
森内-三浦:三浦の自力残留がかかる
藤井-佐藤:佐藤の他力プレーオフ進出がかかる
深浦-丸山:深浦の残留がかかる
郷田-木村:郷田の名人挑戦がかかる、木村のプレーオフ進出がかかる
谷川-鈴木:負けたほうが降級、勝てば残留
★名人挑戦の可能性のあるのは、郷田、木村、佐藤
郷田はこの日勝てば他に関係なく名人挑戦で負ければプレーオフ、木村はこの日勝てばプレーオフ確定。佐藤はこの日勝って郷田が負ければプレーオフ確定。
★A級降級の可能性のあるのは谷川、鈴木、三浦、深浦
谷川-鈴木は直接対決で負けた方が降級、勝った方が残留。三浦は勝てば自力残留、負けても深浦が負ければ残留。深浦はこの日勝って三浦が負けないと残留できない。
深夜の中継が始まって谷川九段の勝ちA級残留確定及び、鈴木八段の降級が報じられる。谷川先生にはもう一度、引退するまでに名人戦をやってほしい。来期も谷川先生は28度目(名人戦含む)のA級順位戦を戦う。もう一度谷川の名人戦が見たい。
○谷川-鈴木は谷川勝利
さて、残る1つの降級がかかった2局
○森内-三浦は森内優勢
○深浦-丸山は丸山やや優勢
深浦はこの1局にA級降級とともに永世頭はね”られ”がかかる。
頭はね=順位が下のために同成績でも昇級できなかったり降級したりする事
C1で1回、B2で1回、A級降級で2回、通算4回(いずれも三浦がからんでw)。
永世名人が通算5期なら、永世頭はねられも5期だ。
名人挑戦の方はどうやら郷田九段が勝ってすっきり決めそうである。
○郷田-木村は郷田優勢
○佐藤-藤井は佐藤勝勢
という具合に盛り上がる要素たっぷりの今年のA級順位戦最終局だったが、思わぬところで最高の盛り上がりをみせる。NHKの解説だ。深夜の解説は渡辺竜王と山崎七段。この二人の解説は本当に面白かった。話のテンポ、ノリの良さは今までみた解説の中で最高だった。そしてそのピークは12時前にやってきた。
山崎七段にかわって宮田五段登場!!
wwwwwwwwwwwwwwww
腹痛くなってきてた…。
俺の笑いも最高潮、実況スレの速度も最高潮だった。
ここまで話せない奴だったか。
登場シーンから”つかみはOK”的な雰囲気が流れてたぞwwww
聞き手、解説者含めてここまでひどいのは、数年前の聞き手の藤田くらいだな。
相手してる渡辺竜王が苦しすぎるww
進行アナウンサーも途中から宮田に話振らなくなってきたな。
… … …
A級順位戦のこりの4局はまだ続いている。
-------------------------------↓経過など↓-----------------------------------
22:00前 谷川-鈴木戦で鈴木投了。
この結果、谷川残留と鈴木降級が決まる。
00:25頃 森内-三浦戦で三浦投了。
この結果、三浦は3勝6敗により自力残留は失敗。残る一つの降級枠は深浦-丸山戦の結果による事になる。
00:54頃 藤井-佐藤戦で藤井投了。
この結果、佐藤は郷田-木村戦の結果によっては名人挑戦へのプレーオフの可能性が残る。
00:58頃 郷田-木村戦で木村投了。
この結果、名人への挑戦者は郷田九段と決まる。負けた木村の表情を見ているとすでに気持ちの整理がついていたのか、竜王戦挑戦者決定戦で負けた時ほどのショックは感じない。
00:04頃 NHK衛星放送解説の宮田退場…山崎とのコンビの時は慣れてきたのか普通だった。かわってデータマンの勝又が登場w動から静へ、再び動へ…。
01:11頃 深浦-丸山戦で深浦投了。
この結果、深浦降級。同じ勝敗の三浦鈴木深浦の内、順位により鈴木深浦が頭はねられて降級、さらに初のタイトルホルダーでの降級となる。大根戦だった今期のA級順位戦で降級したのは、今年上がったばかりだった鈴木と深浦となる。まだA級の壁は厚かったかな。やっぱり名人戦の順位戦こそが棋士の格だなと思う。去年苦戦した佐藤棋王と谷川九段は今年明暗が分かれた。佐藤は今期躍進して来期は順位戦2位で戦い、谷川はからくも残留し来期は7位で戦う。
-------------------------------↑経過など↑-----------------------------------
★結果
森内-三浦:[勝]森内[負]三浦
藤井-佐藤:[勝]佐藤[負]藤井
深浦-丸山:[勝]丸山[負]深浦
郷田-木村:[勝]郷田[負]木村
谷川-鈴木:[勝]谷川[負]鈴木
名人挑戦:郷田九段、降級:深浦王位、鈴木八段
来期A級順位
1位:郷田7勝2敗/羽生
2位:佐藤6勝3敗
3位:森内5勝4敗
4位:丸山5勝4敗
5位:木村5勝4敗
6位:藤井4勝5敗
7位:谷川4勝5敗
8位:三浦3勝6敗
9位:(井上/未定)
10位:(井上/未定)
来期B1
1位:鈴木3勝6敗
2位:深浦3勝6敗
。
http://www.shogi.or.jp/kisen/junni/2008/67a/index.html
将棋A級順位戦最終局(左が先手)
森内-三浦:三浦の自力残留がかかる
藤井-佐藤:佐藤の他力プレーオフ進出がかかる
深浦-丸山:深浦の残留がかかる
郷田-木村:郷田の名人挑戦がかかる、木村のプレーオフ進出がかかる
谷川-鈴木:負けたほうが降級、勝てば残留
★名人挑戦の可能性のあるのは、郷田、木村、佐藤
郷田はこの日勝てば他に関係なく名人挑戦で負ければプレーオフ、木村はこの日勝てばプレーオフ確定。佐藤はこの日勝って郷田が負ければプレーオフ確定。
★A級降級の可能性のあるのは谷川、鈴木、三浦、深浦
谷川-鈴木は直接対決で負けた方が降級、勝った方が残留。三浦は勝てば自力残留、負けても深浦が負ければ残留。深浦はこの日勝って三浦が負けないと残留できない。
深夜の中継が始まって谷川九段の勝ちA級残留確定及び、鈴木八段の降級が報じられる。谷川先生にはもう一度、引退するまでに名人戦をやってほしい。来期も谷川先生は28度目(名人戦含む)のA級順位戦を戦う。もう一度谷川の名人戦が見たい。
○谷川-鈴木は谷川勝利
さて、残る1つの降級がかかった2局
○森内-三浦は森内優勢
○深浦-丸山は丸山やや優勢
深浦はこの1局にA級降級とともに永世頭はね”られ”がかかる。
頭はね=順位が下のために同成績でも昇級できなかったり降級したりする事
C1で1回、B2で1回、A級降級で2回、通算4回(いずれも三浦がからんでw)。
永世名人が通算5期なら、永世頭はねられも5期だ。
名人挑戦の方はどうやら郷田九段が勝ってすっきり決めそうである。
○郷田-木村は郷田優勢
○佐藤-藤井は佐藤勝勢
という具合に盛り上がる要素たっぷりの今年のA級順位戦最終局だったが、思わぬところで最高の盛り上がりをみせる。NHKの解説だ。深夜の解説は渡辺竜王と山崎七段。この二人の解説は本当に面白かった。話のテンポ、ノリの良さは今までみた解説の中で最高だった。そしてそのピークは12時前にやってきた。
山崎七段にかわって宮田五段登場!!
wwwwwwwwwwwwwwww
腹痛くなってきてた…。
俺の笑いも最高潮、実況スレの速度も最高潮だった。
ここまで話せない奴だったか。
登場シーンから”つかみはOK”的な雰囲気が流れてたぞwwww
聞き手、解説者含めてここまでひどいのは、数年前の聞き手の藤田くらいだな。
相手してる渡辺竜王が苦しすぎるww
進行アナウンサーも途中から宮田に話振らなくなってきたな。
… … …
A級順位戦のこりの4局はまだ続いている。
-------------------------------↓経過など↓-----------------------------------
22:00前 谷川-鈴木戦で鈴木投了。
この結果、谷川残留と鈴木降級が決まる。
00:25頃 森内-三浦戦で三浦投了。
この結果、三浦は3勝6敗により自力残留は失敗。残る一つの降級枠は深浦-丸山戦の結果による事になる。
00:54頃 藤井-佐藤戦で藤井投了。
この結果、佐藤は郷田-木村戦の結果によっては名人挑戦へのプレーオフの可能性が残る。
00:58頃 郷田-木村戦で木村投了。
この結果、名人への挑戦者は郷田九段と決まる。負けた木村の表情を見ているとすでに気持ちの整理がついていたのか、竜王戦挑戦者決定戦で負けた時ほどのショックは感じない。
00:04頃 NHK衛星放送解説の宮田退場…山崎とのコンビの時は慣れてきたのか普通だった。かわってデータマンの勝又が登場w動から静へ、再び動へ…。
01:11頃 深浦-丸山戦で深浦投了。
この結果、深浦降級。同じ勝敗の三浦鈴木深浦の内、順位により鈴木深浦が頭はねられて降級、さらに初のタイトルホルダーでの降級となる。大根戦だった今期のA級順位戦で降級したのは、今年上がったばかりだった鈴木と深浦となる。まだA級の壁は厚かったかな。やっぱり名人戦の順位戦こそが棋士の格だなと思う。去年苦戦した佐藤棋王と谷川九段は今年明暗が分かれた。佐藤は今期躍進して来期は順位戦2位で戦い、谷川はからくも残留し来期は7位で戦う。
-------------------------------↑経過など↑-----------------------------------
★結果
森内-三浦:[勝]森内[負]三浦
藤井-佐藤:[勝]佐藤[負]藤井
深浦-丸山:[勝]丸山[負]深浦
郷田-木村:[勝]郷田[負]木村
谷川-鈴木:[勝]谷川[負]鈴木
名人挑戦:郷田九段、降級:深浦王位、鈴木八段
来期A級順位
1位:郷田7勝2敗/羽生
2位:佐藤6勝3敗
3位:森内5勝4敗
4位:丸山5勝4敗
5位:木村5勝4敗
6位:藤井4勝5敗
7位:谷川4勝5敗
8位:三浦3勝6敗
9位:(井上/未定)
10位:(井上/未定)
来期B1
1位:鈴木3勝6敗
2位:深浦3勝6敗
。
三國志ONLINE_192 十星 呉編告知
2009年3月3日 三國志ON■毎度毎度同じパターンでアホらし過ぎる。
純粋にイベントを最後までクリアしたいとかいうのは非難しないけど、
その他いろんな意味では「(笑)」の世界
中でもどうしようもない人種を2つあげるなら
.ワンパターンなイベントで時間稼ぎする肥
.使いもしないアイテムを貰って銭荘枠がたりねーと言ってる馬鹿
自称大型アップデートの内容がまだ全然出来て無いから時間稼ぎしてるってのは、まぁ正しいだろうね。その時間稼ぎイベントにさらに時間稼ぎが必要だったというのが「(笑)」の世界の一つ。
半年前と同じ様なスケジュールかな。
三国制覇閉幕式の直前に大型アップデート。
予定が遅れてなきゃそうなると思う。
もし相当遅れてるとなると大型アップデートは4月下旬になる可能性もあるね。つまりゴールデンウィーク前。年末、7月下旬、年度末…の次くらいに稼ぎ時であろうと思われる時期までずらす。無いか…考えすぎだな。
■3/3は何の日か…
あれ?去年も書いたような気がする
将棋A級順位戦最終局の日
通称 -将棋界の一番長い日-
今年は降級者が2名決まり、挑戦者が決まる可能性がある。
NHK衛星放送で朝/夕/夜と3分割で中継有ります。
今期は残留(降級)争いの方が見所ある。
谷川降級か?
それともタイトルホルダー深浦の降級か?
どちらの可能性も十分にあるし、谷川-鈴木戦は負けたほうが降級という一番。
昨期は佐藤(当時二冠)降級の危機で、テレビ画面から伝わってくる佐藤の必死さがものすごかった。久々に見たプロの一戦という感じだったね。今年はどうなるんだろうか。
。
純粋にイベントを最後までクリアしたいとかいうのは非難しないけど、
その他いろんな意味では「(笑)」の世界
中でもどうしようもない人種を2つあげるなら
.ワンパターンなイベントで時間稼ぎする肥
.使いもしないアイテムを貰って銭荘枠がたりねーと言ってる馬鹿
自称大型アップデートの内容がまだ全然出来て無いから時間稼ぎしてるってのは、まぁ正しいだろうね。その時間稼ぎイベントにさらに時間稼ぎが必要だったというのが「(笑)」の世界の一つ。
半年前と同じ様なスケジュールかな。
三国制覇閉幕式の直前に大型アップデート。
予定が遅れてなきゃそうなると思う。
もし相当遅れてるとなると大型アップデートは4月下旬になる可能性もあるね。つまりゴールデンウィーク前。年末、7月下旬、年度末…の次くらいに稼ぎ時であろうと思われる時期までずらす。無いか…考えすぎだな。
■3/3は何の日か…
あれ?去年も書いたような気がする
将棋A級順位戦最終局の日
通称 -将棋界の一番長い日-
今年は降級者が2名決まり、挑戦者が決まる可能性がある。
NHK衛星放送で朝/夕/夜と3分割で中継有ります。
今期は残留(降級)争いの方が見所ある。
谷川降級か?
それともタイトルホルダー深浦の降級か?
どちらの可能性も十分にあるし、谷川-鈴木戦は負けたほうが降級という一番。
昨期は佐藤(当時二冠)降級の危機で、テレビ画面から伝わってくる佐藤の必死さがものすごかった。久々に見たプロの一戦という感じだったね。今年はどうなるんだろうか。
。
WPW_04 この辺でかな
2009年3月3日 他のゲーム コメント (2)■さらに馬主、騎手、調教師と1人ずつシナリオをクリアしてみた。ワールドモードはゲーム各所でかなり無理な場所があるみたい。パワーアップキットを期待しつつしばらくお蔵入りするのが良さそう。少なくともイベント発生の条件が載っているであろう攻略本発売日まではそっとしておこう。
絵柄がなんか家庭用ゲーム機用の絵柄って感じがする。
シャープさに欠けるというのかな…、、、
配合の画面では、その配合にどんな効果があるか判りやすく出ているんだが詳しくは無い。爆発力表示は数値でその爆発力が判りやすいのだが、それがどういう理論が重なってその数値になっているかを俺は知りたい。そういうコアな部分が欠けてる。
コーエーは派手なだけなゲーム以外でもうまともなゲームを発売できんのかな。
鋼鉄3でやられて、太閤立志伝5でやられて、三國志11でやられて、ウイニングポストでもやられた…どれもこれも致命的バグが多すぎる。WPWはテキストの不具合も大量にある。コーエーのゲーム開発にはデバッカーは一人もいないらしい。
考えてみればオンラインゲームの場合、フリーズする状況があれば即座に対応している。…やればできるという話。なのに1週間、2週間たっても修正パッチが配布されない。
実はどうでもいいとおもってんだろ、え?肥社員よ
三國志ONLINEしかり、ウイニングポストしかり、今まで積み上げてきたものを食い尽くして、将来的にはどうしたいんだ?
。
絵柄がなんか家庭用ゲーム機用の絵柄って感じがする。
シャープさに欠けるというのかな…、、、
配合の画面では、その配合にどんな効果があるか判りやすく出ているんだが詳しくは無い。爆発力表示は数値でその爆発力が判りやすいのだが、それがどういう理論が重なってその数値になっているかを俺は知りたい。そういうコアな部分が欠けてる。
コーエーは派手なだけなゲーム以外でもうまともなゲームを発売できんのかな。
鋼鉄3でやられて、太閤立志伝5でやられて、三國志11でやられて、ウイニングポストでもやられた…どれもこれも致命的バグが多すぎる。WPWはテキストの不具合も大量にある。コーエーのゲーム開発にはデバッカーは一人もいないらしい。
考えてみればオンラインゲームの場合、フリーズする状況があれば即座に対応している。…やればできるという話。なのに1週間、2週間たっても修正パッチが配布されない。
実はどうでもいいとおもってんだろ、え?肥社員よ
三國志ONLINEしかり、ウイニングポストしかり、今まで積み上げてきたものを食い尽くして、将来的にはどうしたいんだ?
。
■さらにシナリオモードの調教師編をすすめる
これはゲームなのか…難しいと伝え聞き身構えてた割りに簡単すぎる。名馬カード様様といった具合に順調に終わった。難しいのはイベント進行によるアイテム収集ではないのか。3つの職業をやってみて、騎手編だけいように長く感じる。しかし、一番楽にボーナスポイントを溜めたり、カードを集めたりできるのは騎手編なんだろうな~と。
とりあえず騎手2、馬主1、調教師1はそろったわけ。
後は調教師1と騎手2と馬主を作り直せばワールドモードにいってもそこそこできるかな。
■三國志ONLINEの方
1陣・練丹ほとんど何も出来ず、2陣・攻撃遅すぎ、3陣・戦術ようやくまとも。
一応、泰山鯖でも無事エンディングを迎える事が出来たようである。
でも、正装?礼服?いらんがな…今なら報償値は収納箱に使う以外に使い道が無い。システム的になにか恩恵があるわけではなく、黄河でも廬山でもそうだけど着てる奴なんて本当に極稀でしょ。
今日の合戦はどの陣も勝つ要素負ける要素とも多分にあって橋渡り的なものだった。本来なら2陣、3陣のように敵の城の近づいてしまうと駄目な物としたところだけど(黄河蜀での合戦で何度も何度もやられてる)、今日に限れば礼服獲得という意欲で呉が少し上回った感じ。それと人数差。双方ともに特別な雰囲気でもあったのかな。
呉の3陣の終盤で敵城の西側で何度もやられてるのは何やってたんだろう。
魏は斥候が出てくる=攻撃したいという意思の表れが強い。今日は3度ほど食いついてみたけど3回ともすぐに連合突撃がやってきたわ。
という所でチケット期限切れ。
ほんとんど何も貢献して無いけど、廬山魏、泰山呉とエンディングまで到達。
残るは、黄河蜀だけだ…。
。
これはゲームなのか…難しいと伝え聞き身構えてた割りに簡単すぎる。名馬カード様様といった具合に順調に終わった。難しいのはイベント進行によるアイテム収集ではないのか。3つの職業をやってみて、騎手編だけいように長く感じる。しかし、一番楽にボーナスポイントを溜めたり、カードを集めたりできるのは騎手編なんだろうな~と。
とりあえず騎手2、馬主1、調教師1はそろったわけ。
後は調教師1と騎手2と馬主を作り直せばワールドモードにいってもそこそこできるかな。
■三國志ONLINEの方
1陣・練丹ほとんど何も出来ず、2陣・攻撃遅すぎ、3陣・戦術ようやくまとも。
一応、泰山鯖でも無事エンディングを迎える事が出来たようである。
でも、正装?礼服?いらんがな…今なら報償値は収納箱に使う以外に使い道が無い。システム的になにか恩恵があるわけではなく、黄河でも廬山でもそうだけど着てる奴なんて本当に極稀でしょ。
今日の合戦はどの陣も勝つ要素負ける要素とも多分にあって橋渡り的なものだった。本来なら2陣、3陣のように敵の城の近づいてしまうと駄目な物としたところだけど(黄河蜀での合戦で何度も何度もやられてる)、今日に限れば礼服獲得という意欲で呉が少し上回った感じ。それと人数差。双方ともに特別な雰囲気でもあったのかな。
呉の3陣の終盤で敵城の西側で何度もやられてるのは何やってたんだろう。
魏は斥候が出てくる=攻撃したいという意思の表れが強い。今日は3度ほど食いついてみたけど3回ともすぐに連合突撃がやってきたわ。
という所でチケット期限切れ。
ほんとんど何も貢献して無いけど、廬山魏、泰山呉とエンディングまで到達。
残るは、黄河蜀だけだ…。
。
■昨日から三國志ONLINEを放置しつつ、、、
シナリオモードで土曜日の夕方に騎手一人、土曜日の夜にさらに騎手一人、日曜の昼に馬主一人クリアしてみた。キャラクターを作るだけならば同じ年代で繰り返すのが良さそうだね。初期に貰える馬に関わってくる名馬カードの存在が大きい。一度超A級の名馬カードを手に入れたら、それを中心にシナリオを繰り返してボーナスポイントが回数毎に上積みされる感じか…。
難しいといわれる調教師は後回しにして、ワールドモード前に全員作り直しだな。
名前決めるのがめんどいわ。
だから初期のボーナスポイント上積みのための踏み台になるキャラはピカチュー(笑)とかそんな感じになっとるwでもサイトで調べたら1000ポイント以上はバグか何かで無理らしいね(肥は仕様と言い切って修正パッチなさげな気もする)。このあたりの情報を調べようとしたら、公式サイトからもゲームシティのゲーム紹介ページからもユーザーページへのリンクがないやんけw
馬名には冠名システムとかないのかな?
騎手モードの気力「溜め」の出る/出ないの法則ってなんだろうか...?
ワールドモードでも顔写真にオリジナル画像をつかえんのか
25年周期も問題だね。周期制ではなくて例えば最初の25年は実在の25年と同じように流れて、その後はごちゃまぜになるとかならまだ俺的にはOK。例えばシンボリルドルフとナリタブライアンとディープインパクトが同世代で現れるとかwまだ血統とか生産とかその辺は手付かず。ずいぶん先の話になりそうだ。
まだ始めたばかりなので謎が多い。
おそらくこのゲームの見所は騎手/調教師/馬主を一通り作った後のワールドモードでもコラボレートなんだろう。そこまで手を出していないのでゲーム全体の評価はなんとも言えないなぁ。
そのワールドモードがkusoというのがこのゲームの不満の元凶らしいが
。
シナリオモードで土曜日の夕方に騎手一人、土曜日の夜にさらに騎手一人、日曜の昼に馬主一人クリアしてみた。キャラクターを作るだけならば同じ年代で繰り返すのが良さそうだね。初期に貰える馬に関わってくる名馬カードの存在が大きい。一度超A級の名馬カードを手に入れたら、それを中心にシナリオを繰り返してボーナスポイントが回数毎に上積みされる感じか…。
難しいといわれる調教師は後回しにして、ワールドモード前に全員作り直しだな。
名前決めるのがめんどいわ。
だから初期のボーナスポイント上積みのための踏み台になるキャラはピカチュー(笑)とかそんな感じになっとるwでもサイトで調べたら1000ポイント以上はバグか何かで無理らしいね(肥は仕様と言い切って修正パッチなさげな気もする)。このあたりの情報を調べようとしたら、公式サイトからもゲームシティのゲーム紹介ページからもユーザーページへのリンクがないやんけw
馬名には冠名システムとかないのかな?
騎手モードの気力「溜め」の出る/出ないの法則ってなんだろうか...?
ワールドモードでも顔写真にオリジナル画像をつかえんのか
25年周期も問題だね。周期制ではなくて例えば最初の25年は実在の25年と同じように流れて、その後はごちゃまぜになるとかならまだ俺的にはOK。例えばシンボリルドルフとナリタブライアンとディープインパクトが同世代で現れるとかwまだ血統とか生産とかその辺は手付かず。ずいぶん先の話になりそうだ。
まだ始めたばかりなので謎が多い。
おそらくこのゲームの見所は騎手/調教師/馬主を一通り作った後のワールドモードでもコラボレートなんだろう。そこまで手を出していないのでゲーム全体の評価はなんとも言えないなぁ。
そのワールドモードがkusoというのがこのゲームの不満の元凶らしいが
。