俺タワー020 朽ちた聖域
2014年11月27日 俺タワー
■俺タワー020 朽ちた聖域
本日のメンテナンス後より始まったイベント「朽ちた聖域」。今回は新マップ付きでそこから新たな建姫を捕獲するという事らしい。結局戦闘系のイベント。
難易度は低め。ある程度育った建姫が5人いれば、時間のある限り探索に出撃していればいつかはステージクリアできる感じ。
開催時期
・2014年11月27日(木)18:00 ~ 2014年12月11日(木)14:10
開催内容
・最後のマスはボス確定
・ステージの開放時間制限は無し
・ボスのHPはリセットされない
・ボスを倒すとエリアクリア。罠設置が可能になる
・ボスを倒すと「聖なる硬貨」を取得する場合がある
・ボス戦のみ「転送珠(てんそうだま)」を使用して他班を呼べる
クリア条件
・「模造聖域フロア」を建築する
※建築には「模造聖域建築許可証」が必要
※この許可証は「交易所」にて「聖なる硬貨」と交換
※「模造聖域建築許可証」及び「聖なる硬貨」の交換は 2014年12月18日(木)14:10まで
今回のイベントは【交易所】という施設を建築で建設する事によって、時限ステージで得られる進化アイテムを朽ちた聖域クリアに便利なアイテムと交換する事が出来る。
・攻勢の秘薬・弐 : 1探索のあいだ、攻撃が上昇
・防備の秘薬・弐 : 1探索のあいだ、防御が上昇
・集中の秘薬・弐 : 1探索のあいだ、命中が上昇
・回避の秘薬・弐 : 1探索のあいだ、回避が上昇
・教範の秘薬・弐 : 1探索のあいだ、取得経験値が上昇
・先陣の秘薬・弐 : 1探索のあいだ、先制が取りやすくなる
・技能の秘薬・弐 : 1探索のあいだ、スキルが発動しやすくなる
・転送珠 : 特定のエリアを探索する時に、ボス戦で他班の支援を受けられる
この他にも朽ちた聖域でボス討伐時に入手できる【聖なる硬貨】と交換で以下のものが入手できる。
・教範の秘薬・壱 : 1探索のあいだ、取得経験値が少し上昇
・模造聖域建築許可証 : 朽ちる前の聖域のミニチュアレプリカ建築許可証
・秘薬・壱詰め合わせ :攻勢/防備/集中/回避壱/先陣の各壱1つのセット
(参考URL:コミュニティ掲示板)
http://www.dmm.com/netgame/social/community/topic/-/detail/=/cid=1548/tid=15181/
まず難易度は高くない。18:10頃からイベントを開始して、転送珠による支援や各種強化薬を一切使わず、出撃させる建姫も最終第五ステージ以外は育ててる途中の奴を使う感じで、毎回キラを付け直しながら21:30頃にはクリアしていた。
このイベントはHPの高いボスを複数回の出撃で倒していく仕様。その回数を短縮するために探索に出した班以外の班をボス戦だけ呼び出して支援させるシステムがある。交易所で進化素材2個と交換入手。
※すぐにわかる事ですが交換に必要な進化素材はどれでも同じです
[各ステージのボスのだいたいのHP]
・ステージ1 赤銅魔人…約32000
・ステージ2 ????…約48000
・ステージ3 ????…約64000
・ステージ4 ????…約100000
・ステージ5 パストエイジング…約125000
最初の攻撃の与ダメ合計と与ダメ率から考えるとこんな感じ。ステージ1は疲労無視で周回が可能なくらいレベルが低い。ステージ3くらいからボスがこちらにそれなりのダメージを与えてくるようになり。ステージ4とステージ5のボスは全体攻撃や5段攻撃をもっている。さらに攻勢応援・極。
道中の敵はステージ5でもせいぜい3-2程度だからそこそこ育っていれば余裕なんだけど、ボスが強い。ボス自体の与ダメ力は天竺への道夕3の金角や、終着のフォーチュンよりもはるか上だと思う(ステージ5は)。
そういうボスと戦うのに頼もしいのが共振術。70レベルくらいでも2000を超えるダメージを与えてくれたりする。そして複数回攻撃する4段構え。ただ、何度も出撃する必要がありダメージをそれなりに受けるため、休憩所は満員になりがちだね。常時珈琲使用でも100は消費しないと思うけど。
wikiの情報欄などでは初心者にも簡単とかいうコメントも見られるけど、何もかもが簡単なわけではないし、やっぱりそれなりのレベルの建姫は必要である。また、どのステージも5マスあって、それなりに探索用の資源を消費するので生産力や備蓄力なども”初心者”と呼ばれる人には結構ネックになってきそうである(支援使ってボスだけボコれば節約はできる)。
新建姫の名前が依頼でネタバレするのは毎回の事。新建姫を得た時に依頼が出現するようにして欲しい。
イベントの最終目的は2つ。”新建姫4種の捕獲”と”模造聖域建築許可証”の獲得。まず前者。じっくり捕獲レシピが攻略wikiで出来上がってからやるのが賢明。うち1人はステージ5クリア報酬で入手できる。
ステージ5クリアがイベントの目的じゃない。それは公式サイトにも目的は別である事が記載されている。それが後者である。この模造聖域建築許可証を入手するにはボス討伐で入手できる聖なる硬貨を100枚用意する必要がある。俺がステージ5まで各1回ずつボスを討伐した結果は、1枚1枚3枚3枚3枚の合計11枚だったのでそれなりに面倒な作業になりそうである。硬貨集めは今のところ疲労無視のステージ1連続出撃がいいかなと思ってる。
■11月の目標”基礎ランク20”達成
目標を達成いたしました。目標を立てた時点での見込みはR18くらいだろうという事でしたが、見事に目標まで達しました。これが達成できた理由は、塔の構造改革を基礎強化用に進めたからだと思います。最終的に魔力、金属、宝石はどれも生産力14000~15000、備蓄力73000です。備蓄力73000はR18時に強化するのに35500の資源が必要なので、満タンまで溜まれば2回強化できるなってところから設定しました。R19時は2回分となると約10万必要なので連続強化は諦めました。
基礎強化メンツは、R18付近までは基礎スキルにこだわらず活気持ち1人+高ランク建築力4人で構成。スクレイプドーザー、MFシールドマシン、大型ローディングショベルがLV100になってからはこの3人と活気役にロードローラーという布陣。基礎スキル3人が発動するとキラ状態で6500くらいあがりますね。
R20になったら上級うんたらかんたらってアイテムが必要ですとか出てきて、R21にするどころか達成度を上げる事もできませんでした。
『900階を越えるとラピュタのような浮遊大陸がいくつも見えるようになる』
。
本日のメンテナンス後より始まったイベント「朽ちた聖域」。今回は新マップ付きでそこから新たな建姫を捕獲するという事らしい。結局戦闘系のイベント。
難易度は低め。ある程度育った建姫が5人いれば、時間のある限り探索に出撃していればいつかはステージクリアできる感じ。
開催時期
・2014年11月27日(木)18:00 ~ 2014年12月11日(木)14:10
開催内容
・最後のマスはボス確定
・ステージの開放時間制限は無し
・ボスのHPはリセットされない
・ボスを倒すとエリアクリア。罠設置が可能になる
・ボスを倒すと「聖なる硬貨」を取得する場合がある
・ボス戦のみ「転送珠(てんそうだま)」を使用して他班を呼べる
クリア条件
・「模造聖域フロア」を建築する
※建築には「模造聖域建築許可証」が必要
※この許可証は「交易所」にて「聖なる硬貨」と交換
※「模造聖域建築許可証」及び「聖なる硬貨」の交換は 2014年12月18日(木)14:10まで
今回のイベントは【交易所】という施設を建築で建設する事によって、時限ステージで得られる進化アイテムを朽ちた聖域クリアに便利なアイテムと交換する事が出来る。
・攻勢の秘薬・弐 : 1探索のあいだ、攻撃が上昇
・防備の秘薬・弐 : 1探索のあいだ、防御が上昇
・集中の秘薬・弐 : 1探索のあいだ、命中が上昇
・回避の秘薬・弐 : 1探索のあいだ、回避が上昇
・教範の秘薬・弐 : 1探索のあいだ、取得経験値が上昇
・先陣の秘薬・弐 : 1探索のあいだ、先制が取りやすくなる
・技能の秘薬・弐 : 1探索のあいだ、スキルが発動しやすくなる
・転送珠 : 特定のエリアを探索する時に、ボス戦で他班の支援を受けられる
この他にも朽ちた聖域でボス討伐時に入手できる【聖なる硬貨】と交換で以下のものが入手できる。
・教範の秘薬・壱 : 1探索のあいだ、取得経験値が少し上昇
・模造聖域建築許可証 : 朽ちる前の聖域のミニチュアレプリカ建築許可証
・秘薬・壱詰め合わせ :攻勢/防備/集中/回避壱/先陣の各壱1つのセット
(参考URL:コミュニティ掲示板)
http://www.dmm.com/netgame/social/community/topic/-/detail/=/cid=1548/tid=15181/
まず難易度は高くない。18:10頃からイベントを開始して、転送珠による支援や各種強化薬を一切使わず、出撃させる建姫も最終第五ステージ以外は育ててる途中の奴を使う感じで、毎回キラを付け直しながら21:30頃にはクリアしていた。
このイベントはHPの高いボスを複数回の出撃で倒していく仕様。その回数を短縮するために探索に出した班以外の班をボス戦だけ呼び出して支援させるシステムがある。交易所で進化素材2個と交換入手。
※すぐにわかる事ですが交換に必要な進化素材はどれでも同じです
[各ステージのボスのだいたいのHP]
・ステージ1 赤銅魔人…約32000
・ステージ2 ????…約48000
・ステージ3 ????…約64000
・ステージ4 ????…約100000
・ステージ5 パストエイジング…約125000
最初の攻撃の与ダメ合計と与ダメ率から考えるとこんな感じ。ステージ1は疲労無視で周回が可能なくらいレベルが低い。ステージ3くらいからボスがこちらにそれなりのダメージを与えてくるようになり。ステージ4とステージ5のボスは全体攻撃や5段攻撃をもっている。さらに攻勢応援・極。
道中の敵はステージ5でもせいぜい3-2程度だからそこそこ育っていれば余裕なんだけど、ボスが強い。ボス自体の与ダメ力は天竺への道夕3の金角や、終着のフォーチュンよりもはるか上だと思う(ステージ5は)。
そういうボスと戦うのに頼もしいのが共振術。70レベルくらいでも2000を超えるダメージを与えてくれたりする。そして複数回攻撃する4段構え。ただ、何度も出撃する必要がありダメージをそれなりに受けるため、休憩所は満員になりがちだね。常時珈琲使用でも100は消費しないと思うけど。
wikiの情報欄などでは初心者にも簡単とかいうコメントも見られるけど、何もかもが簡単なわけではないし、やっぱりそれなりのレベルの建姫は必要である。また、どのステージも5マスあって、それなりに探索用の資源を消費するので生産力や備蓄力なども”初心者”と呼ばれる人には結構ネックになってきそうである(支援使ってボスだけボコれば節約はできる)。
新建姫の名前が依頼でネタバレするのは毎回の事。新建姫を得た時に依頼が出現するようにして欲しい。
イベントの最終目的は2つ。”新建姫4種の捕獲”と”模造聖域建築許可証”の獲得。まず前者。じっくり捕獲レシピが攻略wikiで出来上がってからやるのが賢明。うち1人はステージ5クリア報酬で入手できる。
ステージ5クリアがイベントの目的じゃない。それは公式サイトにも目的は別である事が記載されている。それが後者である。この模造聖域建築許可証を入手するにはボス討伐で入手できる聖なる硬貨を100枚用意する必要がある。俺がステージ5まで各1回ずつボスを討伐した結果は、1枚1枚3枚3枚3枚の合計11枚だったのでそれなりに面倒な作業になりそうである。硬貨集めは今のところ疲労無視のステージ1連続出撃がいいかなと思ってる。
■11月の目標”基礎ランク20”達成
目標を達成いたしました。目標を立てた時点での見込みはR18くらいだろうという事でしたが、見事に目標まで達しました。これが達成できた理由は、塔の構造改革を基礎強化用に進めたからだと思います。最終的に魔力、金属、宝石はどれも生産力14000~15000、備蓄力73000です。備蓄力73000はR18時に強化するのに35500の資源が必要なので、満タンまで溜まれば2回強化できるなってところから設定しました。R19時は2回分となると約10万必要なので連続強化は諦めました。
基礎強化メンツは、R18付近までは基礎スキルにこだわらず活気持ち1人+高ランク建築力4人で構成。スクレイプドーザー、MFシールドマシン、大型ローディングショベルがLV100になってからはこの3人と活気役にロードローラーという布陣。基礎スキル3人が発動するとキラ状態で6500くらいあがりますね。
R20になったら上級うんたらかんたらってアイテムが必要ですとか出てきて、R21にするどころか達成度を上げる事もできませんでした。
『900階を越えるとラピュタのような浮遊大陸がいくつも見えるようになる』
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俺タワー019 メタル狩り
2014年11月20日 俺タワー
■俺タワー019 メタル狩り
画像1枚目:時限ステージ歪の入り口
画像2枚目:2-1-1
画像3枚目:2-1-1でメタルポテン討伐後の経験値
という事だ諸君。
・木の葉舞う庭1-3、崩落した石切場2-1、燃える大河3-4にメタルポテン出現
・「時の聖域」ステージの全エリアにメタルスモッグ出現
このメタル2種は共通して以下のような特徴を持つ。
・非常に素早い
・非常に回避力が高い(虹サソリ並、だが精密撃だとほぼ当たる)
・HPは余り高くない
・倒した時、倒したキャラクターのみ経験値が増加する
・攻撃力はそのステージの他の敵並
さらに、上記公式発表では触れられていないがどうやらステージ内でも出現するマス目が決まっている模様。調べられたところで言うと、、、
・メタルポテン:1-3-3、2-1-1
・メタルスモッグ:T-1-2、T-2-2、T-3-4(注
もしかしたら同じステージ内の他のマスでも出現するかもしれないが、俺は回っていてこれ以外のマスから出た事がない。画像3枚目を見て判るとおり経験値アップが討伐者だけなのがちょっと残念である。
注)ここでは歪の入り口をT1-1とは呼ばず、T-1と呼んでいる。だから原子がT-2であり、時空回廊の4マス目はT-3-4となる。
公式発表で次のイベント『朽ちた聖域』について述べられているね。
という事だ諸君。
レイドボスか…レイドボスにはいい思い出が一つもない。アホみたいに高いHPのボスに対し、特攻キャラは有料ガチャでのみ入手可能だったり、時間制限が結構厳しく再挑戦アイテムも課金のみとか…そういうあからさまな課金仕様じゃないことを祈るばかりである。
前回の天竺への道夕2で入手した『鍵』。アレが他の班を呼べるキーアイテム(消耗はしない、つまり夕2クリア者はデフォルトで2班使えるという事)であったらいいのに。もし入手していない人のために買う事も出来る。それぐらいなら落胆しないですみそうだ。本当は販売しないでほしいけど。
。
画像1枚目:時限ステージ歪の入り口
画像2枚目:2-1-1
画像3枚目:2-1-1でメタルポテン討伐後の経験値
【「メタルシリーズ」実装】11/27(木)14:10まで
経験値を多めに取得可能なモンスターが期間限定で登場。
「メタルポテン」登場エリア
:木の葉舞う庭、崩落した石切場、燃える大河
「メタルスモッグ」登場エリア
:「時の聖域」ステージの全エリア
という事だ諸君。
・木の葉舞う庭1-3、崩落した石切場2-1、燃える大河3-4にメタルポテン出現
・「時の聖域」ステージの全エリアにメタルスモッグ出現
このメタル2種は共通して以下のような特徴を持つ。
・非常に素早い
・非常に回避力が高い(虹サソリ並、だが精密撃だとほぼ当たる)
・HPは余り高くない
・倒した時、倒したキャラクターのみ経験値が増加する
・攻撃力はそのステージの他の敵並
さらに、上記公式発表では触れられていないがどうやらステージ内でも出現するマス目が決まっている模様。調べられたところで言うと、、、
・メタルポテン:1-3-3、2-1-1
・メタルスモッグ:T-1-2、T-2-2、T-3-4(注
もしかしたら同じステージ内の他のマスでも出現するかもしれないが、俺は回っていてこれ以外のマスから出た事がない。画像3枚目を見て判るとおり経験値アップが討伐者だけなのがちょっと残念である。
注)ここでは歪の入り口をT1-1とは呼ばず、T-1と呼んでいる。だから原子がT-2であり、時空回廊の4マス目はT-3-4となる。
公式発表で次のイベント『朽ちた聖域』について述べられているね。
皆様にイベント『朽ちた聖域』についてお知らせです。
【開催期間】
イベント開始 : 2014年11月27日(木)定期メンテナンス終了時
イベント終了 : 2014年12月11日(木)14:10
【内容】
期間内にボスのHPを削り切ると勝利するレイドボスを実装
※ボスのHPは、倒すまで回復しません
※他詳細は追って発表予定
【特徴】
・特殊アイテムを使用すると、ボス戦のみ、他の班を呼べる
・呼んだ班の建姫達でボス戦を継続できる
※作業中の班は呼び出せないなど、他班の呼び出しには条件があります
という事だ諸君。
レイドボスか…レイドボスにはいい思い出が一つもない。アホみたいに高いHPのボスに対し、特攻キャラは有料ガチャでのみ入手可能だったり、時間制限が結構厳しく再挑戦アイテムも課金のみとか…そういうあからさまな課金仕様じゃないことを祈るばかりである。
前回の天竺への道夕2で入手した『鍵』。アレが他の班を呼べるキーアイテム(消耗はしない、つまり夕2クリア者はデフォルトで2班使えるという事)であったらいいのに。もし入手していない人のために買う事も出来る。それぐらいなら落胆しないですみそうだ。本当は販売しないでほしいけど。
。
俺タワー018 流浪建姫捕獲
2014年11月19日 俺タワー
■俺タワー018 流浪建姫捕獲
2015年11月13日より始まった「流浪建姫捕獲指令」。2015年11月19日、流浪建姫全4種の捕獲を完了しました。
一番最初に手をつけたのはクラムシェル。でしたが…前述のとおり突撃した挙句ローラーコンベア地獄にハマリ全て(資源)を失いました。
資源の大半を失った俺が次に手をつけたのはシザーリフト。なぜか?1-5でALL50というリーズナブルな資源投入で出るという情報があったから。そしてその資源量ならば罠職人を使わずとも少し待つだけで捕獲が完了するから。
次に手をつけたのは3-2で捕獲『1500/1500/1500』できるトータルステーション。次の日に始まった艦これのイベントをやりながら罠張ってたらかかってたわwそして少し時間のかかったのが2-3で捕獲『800/1100/1100』できるポリッシャー。プライヤー地獄にはまり、途中使ってたジブクレーンが破損して、確かこのレシピならジブクレーンも出るから丁度いいわと回してたらかかっていた。
最後はクラムシェルリベンジ戦。まず時空までいくのがしんどい。罠は有名な『1100/1300/1800』。クラムシェルがかかるまでローラーコンベアが50程、シールドマシンが3かかっていた。
これでやっとまた基礎強化に集中できる。特にクラムシェルは捕獲に宝石を使うのが痛かった。ある程度でかかってくれてよかった。基礎は現在R18状態で、明日の朝にもR19になる。R19になると1回の強化に必要な資源が49059という膨大な量になるので、高速建築材であまり加速が出来ないところである(2回分備蓄できない、できたとしても基礎強化が終わるまでに2回分溜まらない)。
今月は残り10日か。先月、今月の目標として基礎強化R20をかかげ、実際はR18くらいで終わるだろうと予測。予測分はもう達成したが果たしてR20まで届くかどうか。
・現在の魔力、金属、宝石の回復量は約1万/時間
この資源をあふれることなく使うと仮定、1回の強化に必要な資源を4万9000とし、1回の強化で達成度が5000上昇するとする。R19>R20までに必要な達成度は200000なので強化が40回必要となる。強化40回に必要な資源量は1960000。
1960000を回復するには196時間必要でありそれは=8.2日。
あれ?いけるんじゃね?コレ。
ただし、、、27日のメンテナンスでまた新イベントが告知されてるんだよね。イベントラッシュはやめてほしいわ。
現状のR18で計算すると上記の通りだが、R19になると100階も上乗せできるんだよね。という事は…魔力、金属、宝石に各33階分の生産施設を割り当てる事が出来る。仮にそれが全てR12=140/時間だとすると、各4620/時間回復量が増える事になる。本建築じゃないから生産施設はいれないので生産効率はもう少し低くて各4200増くらいか。それでも約1.4倍の回復速度となれば、27日までの達成もありうるぞ。
。
2015年11月13日より始まった「流浪建姫捕獲指令」。2015年11月19日、流浪建姫全4種の捕獲を完了しました。
一番最初に手をつけたのはクラムシェル。でしたが…前述のとおり突撃した挙句ローラーコンベア地獄にハマリ全て(資源)を失いました。
資源の大半を失った俺が次に手をつけたのはシザーリフト。なぜか?1-5でALL50というリーズナブルな資源投入で出るという情報があったから。そしてその資源量ならば罠職人を使わずとも少し待つだけで捕獲が完了するから。
次に手をつけたのは3-2で捕獲『1500/1500/1500』できるトータルステーション。次の日に始まった艦これのイベントをやりながら罠張ってたらかかってたわwそして少し時間のかかったのが2-3で捕獲『800/1100/1100』できるポリッシャー。プライヤー地獄にはまり、途中使ってたジブクレーンが破損して、確かこのレシピならジブクレーンも出るから丁度いいわと回してたらかかっていた。
最後はクラムシェルリベンジ戦。まず時空までいくのがしんどい。罠は有名な『1100/1300/1800』。クラムシェルがかかるまでローラーコンベアが50程、シールドマシンが3かかっていた。
これでやっとまた基礎強化に集中できる。特にクラムシェルは捕獲に宝石を使うのが痛かった。ある程度でかかってくれてよかった。基礎は現在R18状態で、明日の朝にもR19になる。R19になると1回の強化に必要な資源が49059という膨大な量になるので、高速建築材であまり加速が出来ないところである(2回分備蓄できない、できたとしても基礎強化が終わるまでに2回分溜まらない)。
今月は残り10日か。先月、今月の目標として基礎強化R20をかかげ、実際はR18くらいで終わるだろうと予測。予測分はもう達成したが果たしてR20まで届くかどうか。
・現在の魔力、金属、宝石の回復量は約1万/時間
この資源をあふれることなく使うと仮定、1回の強化に必要な資源を4万9000とし、1回の強化で達成度が5000上昇するとする。R19>R20までに必要な達成度は200000なので強化が40回必要となる。強化40回に必要な資源量は1960000。
1960000を回復するには196時間必要でありそれは=8.2日。
あれ?いけるんじゃね?コレ。
ただし、、、27日のメンテナンスでまた新イベントが告知されてるんだよね。イベントラッシュはやめてほしいわ。
現状のR18で計算すると上記の通りだが、R19になると100階も上乗せできるんだよね。という事は…魔力、金属、宝石に各33階分の生産施設を割り当てる事が出来る。仮にそれが全てR12=140/時間だとすると、各4620/時間回復量が増える事になる。本建築じゃないから生産施設はいれないので生産効率はもう少し低くて各4200増くらいか。それでも約1.4倍の回復速度となれば、27日までの達成もありうるぞ。
。
俺タワー017 イベ2週間で
2014年11月13日 俺タワー
■俺タワー017 イベ2週間で
天竺への道(序章)2週間で、夕2クリア5032アカウント、夕3クリア3644アカウントという発表が公式ツイッター上であった(画像1枚目)。1週間の段階では夕2クリア3286アカウント、夕3クリア1976アカウントだったので、夕2が約1.5倍、夕3は約1.85倍に伸びている。
意外と2週間目でのクリア者が増えたな、というのが俺の感想である。ツイッター上ではXXXX人という発表がなされているが、実はこれは正しくないんじゃないかと思う。俺が書いているようにXXXXアカウントと呼ぶのがいいだろう。
次いでツイッター上では、天竺への道(序章)の続きが来年2015年1月にあると発表された。夕3クリアで貰える『雷音寺許可証』は期限無くいつでも建てられるらしい(運営確認)。
そして最終日にしてついにマテリアルハンドラが罠にかかりました。(画像2枚目)
これでこの時点ではコンプリート…そして … … …
『あれだけ苦戦してたマテリアルハンドラがメンテ前に仕掛けた罠でまた来る!!』
(メンテ前、公式ツイッターより抜粋)
『【流浪建姫捕獲指令】【調査隊(P)からの報告】各ステージにて1種づつ新たな建姫を確認 / 「妖精の森」の「深緑」にて1種を視認 / 隠れた坑道、煉獄火山、時の聖域、それぞれに1種の存在を確認』
どうも流浪建姫捕獲指令はイベントではなく、単なる新建姫追加なのではないかという推測。
(メンテ後)
推測当たり。
そして罠張りの結果…圧倒的しってた状態。
貴重な基礎強化用の魔力がなくなったヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
基礎強化の妨げにならない程度に消費資源の少ない場所から罠を張る事にした。
1-5のやつ ALL50
2-3のやつ ALL1100
3-2のやつ ALL2300?
T-3のやつ ALL2000、ALL700?
※以前の記事の訂正
以前改築のみでの補助系最大ランクは13と書いたんだが、やっぱり12だと思われる。キラ付きLV100の壱3人、弐2人フル発動でR11という事があったから(一番建築力のあるコンプレッサーは入ってなかったけど)。さすがに乱数幅があってもR13には届かないんじゃないかなと。
。
天竺への道(序章)2週間で、夕2クリア5032アカウント、夕3クリア3644アカウントという発表が公式ツイッター上であった(画像1枚目)。1週間の段階では夕2クリア3286アカウント、夕3クリア1976アカウントだったので、夕2が約1.5倍、夕3は約1.85倍に伸びている。
意外と2週間目でのクリア者が増えたな、というのが俺の感想である。ツイッター上ではXXXX人という発表がなされているが、実はこれは正しくないんじゃないかと思う。俺が書いているようにXXXXアカウントと呼ぶのがいいだろう。
次いでツイッター上では、天竺への道(序章)の続きが来年2015年1月にあると発表された。夕3クリアで貰える『雷音寺許可証』は期限無くいつでも建てられるらしい(運営確認)。
そして最終日にしてついにマテリアルハンドラが罠にかかりました。(画像2枚目)
これでこの時点ではコンプリート…そして … … …
『あれだけ苦戦してたマテリアルハンドラがメンテ前に仕掛けた罠でまた来る!!』
(メンテ前、公式ツイッターより抜粋)
『【流浪建姫捕獲指令】【調査隊(P)からの報告】各ステージにて1種づつ新たな建姫を確認 / 「妖精の森」の「深緑」にて1種を視認 / 隠れた坑道、煉獄火山、時の聖域、それぞれに1種の存在を確認』
どうも流浪建姫捕獲指令はイベントではなく、単なる新建姫追加なのではないかという推測。
(メンテ後)
推測当たり。
そして罠張りの結果…圧倒的しってた状態。
貴重な基礎強化用の魔力がなくなったヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
基礎強化の妨げにならない程度に消費資源の少ない場所から罠を張る事にした。
1-5のやつ ALL50
2-3のやつ ALL1100
3-2のやつ ALL2300?
T-3のやつ ALL2000、ALL700?
※以前の記事の訂正
以前改築のみでの補助系最大ランクは13と書いたんだが、やっぱり12だと思われる。キラ付きLV100の壱3人、弐2人フル発動でR11という事があったから(一番建築力のあるコンプレッサーは入ってなかったけど)。さすがに乱数幅があってもR13には届かないんじゃないかなと。
。
俺タワー016 魔塔計画02
2014年11月8日 俺タワー■俺タワー016 魔塔計画02
・各階層の改築予定表(単位省略)
001~006:生命の神殿
007~010:風神の社
013~040:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
041~148:食料備蓄施設
149~256:魔力備蓄施設
257~364:金属備蓄施設
365~472:宝石備蓄施設
473~580:燃料備蓄施設
581~1000:生産セット×35
…だったんだが、生産組合を重ねる方が明らかに効率が良い点
これについて考えていこうと思う。
改築のみで可能な生産組合の最大ランクはキラ付け・改築フル発動・高乱数で(多分)R13。現実的にはR12が最高と言ってもいい。が、このR12も生産や備蓄のR13に比べたら作りにくいと思われる。R12をそろえるには改築に加え多少なりとも増築をする事を前提に考えた方が気が楽。
[生産組合]
R10…範囲12、効果+10%
R11…範囲13、効果+11%
R12…範囲13、効果+12%
R13…範囲14、効果+13%
R14…範囲14、効果+14%
R15…範囲15、効果+15%
生産組合と集配所のランクをR12とした場合はwikiによると、
【上】[生産施設×12][集配所][生産組合×4]【下】
という配置が効率良いらしい。
・仮にこの配置で生産施設R12(140)、生産組合R12(+12%)と仮定した場合の総生産力は140×1.12+140×1.24+140×1.36+140×9×1.48=2383(各乗算値小数点以下切捨て)。全部で17階使っているので1階あたりの生産力は2383/17≒140.2。先日の記事の配置で同様の計算をすると、12階使って総生産力1568なので約130.7。生産施設数が前例に比べて少ないのもあるけど、だいぶ違うね。
こういう風に生産組合を重ねた方が良いらしい。ただ、俺はR20とか非現実的な部分にまで踏み込むつもりはなく、ある程度すぐに作れる生産組合R12を基本にしようと思う。そしてR13にすれば効果範囲が+1されるのでその辺りまでを念頭に置いた改築計画がいいかなと。
【上】[生産施設×12][集配所][生産組合×4]【下】
この配置で生産組合をR13にすれば総生産力2498で1階あたり約147。生産組合をR13化すると約5%上昇するね。これは効果範囲が上がった事が大きく影響していて、R15やR17時にも同様の大きな生産力上昇をする。
さて、改築計画だが…
581~1000:生産セット×35
この420階分を見直すとして、1セット17階をきりよく25セット425階とするのが良いのかなと思う。25セットという事は生産施設は5種あるので各生産施設毎に5セット分=生産施設60個分。全てをR12とし、生産組合を加味しない場合の生産力は8400、これが情報画面に影響する数値。実際はこれに生産組合R12×4が加わるので、11915。生産施設をR12と仮定した上でこの数値であり、実際R13が混じる事を考えると12000は超える。
よし、これでいこう
生産施設が425階と5階分増えるのは汎用スペースから捻出する。となるとこうなる。
・各階層の改築予定表【改】(単位省略)
001~006:生命の神殿
007~010:風神の社
013~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
036~143:食料備蓄施設
144~251:魔力備蓄施設
252~359:金属備蓄施設
360~467:宝石備蓄施設
468~575:燃料備蓄施設
576~1000:生産セット×25
もし将来的に改築でランクが上げやすくなったり、どうしても生産力をあげたい場合は、その時また新たに見直してもっとランクの高い生産組合を組み込む方針で行けば良い。今はそこまで無理する必要はない。
※改築壱3人、改築弐2人がフル発動した場合、乱数によっては汗疲労が1人でもR13確定でない事を生産施設の改築で確認。
。
・各階層の改築予定表(単位省略)
001~006:生命の神殿
007~010:風神の社
013~040:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
041~148:食料備蓄施設
149~256:魔力備蓄施設
257~364:金属備蓄施設
365~472:宝石備蓄施設
473~580:燃料備蓄施設
581~1000:生産セット×35
…だったんだが、生産組合を重ねる方が明らかに効率が良い点
これについて考えていこうと思う。
改築のみで可能な生産組合の最大ランクはキラ付け・改築フル発動・高乱数で(多分)R13。現実的にはR12が最高と言ってもいい。が、このR12も生産や備蓄のR13に比べたら作りにくいと思われる。R12をそろえるには改築に加え多少なりとも増築をする事を前提に考えた方が気が楽。
[生産組合]
R10…範囲12、効果+10%
R11…範囲13、効果+11%
R12…範囲13、効果+12%
R13…範囲14、効果+13%
R14…範囲14、効果+14%
R15…範囲15、効果+15%
生産組合と集配所のランクをR12とした場合はwikiによると、
【上】[生産施設×12][集配所][生産組合×4]【下】
という配置が効率良いらしい。
・仮にこの配置で生産施設R12(140)、生産組合R12(+12%)と仮定した場合の総生産力は140×1.12+140×1.24+140×1.36+140×9×1.48=2383(各乗算値小数点以下切捨て)。全部で17階使っているので1階あたりの生産力は2383/17≒140.2。先日の記事の配置で同様の計算をすると、12階使って総生産力1568なので約130.7。生産施設数が前例に比べて少ないのもあるけど、だいぶ違うね。
こういう風に生産組合を重ねた方が良いらしい。ただ、俺はR20とか非現実的な部分にまで踏み込むつもりはなく、ある程度すぐに作れる生産組合R12を基本にしようと思う。そしてR13にすれば効果範囲が+1されるのでその辺りまでを念頭に置いた改築計画がいいかなと。
【上】[生産施設×12][集配所][生産組合×4]【下】
この配置で生産組合をR13にすれば総生産力2498で1階あたり約147。生産組合をR13化すると約5%上昇するね。これは効果範囲が上がった事が大きく影響していて、R15やR17時にも同様の大きな生産力上昇をする。
さて、改築計画だが…
581~1000:生産セット×35
この420階分を見直すとして、1セット17階をきりよく25セット425階とするのが良いのかなと思う。25セットという事は生産施設は5種あるので各生産施設毎に5セット分=生産施設60個分。全てをR12とし、生産組合を加味しない場合の生産力は8400、これが情報画面に影響する数値。実際はこれに生産組合R12×4が加わるので、11915。生産施設をR12と仮定した上でこの数値であり、実際R13が混じる事を考えると12000は超える。
よし、これでいこう
生産施設が425階と5階分増えるのは汎用スペースから捻出する。となるとこうなる。
・各階層の改築予定表【改】(単位省略)
001~006:生命の神殿
007~010:風神の社
013~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
036~143:食料備蓄施設
144~251:魔力備蓄施設
252~359:金属備蓄施設
360~467:宝石備蓄施設
468~575:燃料備蓄施設
576~1000:生産セット×25
もし将来的に改築でランクが上げやすくなったり、どうしても生産力をあげたい場合は、その時また新たに見直してもっとランクの高い生産組合を組み込む方針で行けば良い。今はそこまで無理する必要はない。
※改築壱3人、改築弐2人がフル発動した場合、乱数によっては汗疲労が1人でもR13確定でない事を生産施設の改築で確認。
。
俺タワー015 魔塔計画01
2014年11月7日 俺タワー■俺タワー015 魔塔計画01 ※訂正済み
現在基礎R16の俺である。基礎R20になると1000階(現状の限界)まで塔を伸ばす事ができるらしい。そこまで基礎Rを上げた後の話になるが、現状100階区切りで備蓄と生産を割合で建築しているものを、1000階一括で計画し総改築てみようと思う。その計画↓
[建築条件]
・汎用スペースの確保(1階~50階)
この50階分(現状では20階分)は、一部資源が極端に必要な場合、将来なにか新たな補助施設が実装された場合などに備えて汎用的に利用できるスペースとして確保しておく。基本生産施設。
・各生産力10000の確保
全5種の生産力を生産組合無し、汎用スペース分も除いて各10000以上確保したい。つまりR12施設は生産力140なので72個。5種の合計で360階分。
・残りは全て備蓄施設
予定備蓄量各100000。
[考察]
まず汎用スペース(1階~50階)を除くと計画建築できる階層は全950階。うち生産力確保のために360階必要でなおかつ、集配所R10が12階層分の集配をするので[生産施設10個+生産組合2個+集配所]の13階を生産1セットとすると360/10×13=生産関連で468階。
残りは950-468=482階となる。これを5で割ると1種の備蓄施設につき96階確保でき2階層余るが、、、しかし、これだと備蓄施設が仮に全てR13(注1)だとしても1種9600しか確保できない。現実的なR12平均だと86400。これを100000まで引き上げるには加算分の備蓄施設を全てR13で建てたとしても1種14、5種70階必要となる。
これは見直しが必要だ
改築をした場合にR13がどれくらいの割合でできるかを示すためにはまず改築状況を確認する必要がある。俺の場合の改築状況はこうである。
1.まず改築持ち全員にキラ付けをする(全7人)。
2.次にバールと水プライヤーは確定し他の3人を適当にPTにいれる
(戦闘系の大木槌またはサーキュラソーのどちらか1名も入れる)
3.改築をはじめ改築結果がR12またはR13ならば次に進む
4.バールと水プライヤーを除いき、汗疲労が出たら予備と交代(2人まで)
5.縦線疲労が出たら改築を止め、キラ付けをする
このような感じでループし改築をしていった結果、どの程度の割合でR13ができるかというと2割あるかないか。改築結果で言うとR13ができる可能性は1割程度。つまり期待値的にはR12.2(改築結果ではR12.1)程度である。R12が備蓄900、R13が備蓄1000なのでこの期待値をそのまま備蓄量に換算すると期待備蓄量は920となる。
期待備蓄量に96階を掛けると88320。これが1種全備蓄量の改築期待値である。10万にはまだ1万程度(約12階分)足りない事になる。全5種だと60階分。
仕方ないので、各生産セットに2個組み込んでいる生産組合を1個減らすか
生産力を計算するにあたって各生産施設のRを12と仮定したが、こちらもR13の可能性が2割(改築結果では1割)程度あるのできりよく350階=35セットと考える。そうすると35セット×12=420。全生産セットは420階で足りる事になる。
・生産、汎用スペース除いた残り階層=950階-420階=530階
・残りを全て備蓄5種に割り当てる=530/6=106階
・備蓄量に1個あたりの備蓄期待値を掛ける=106×920=97520
97520、だいぶ予定値100000に近づいてきた
あと備蓄予定値まで2480ということは単純に3個増やせれば到達する。仮に2個増やすとしても両方がR13の場合、残り480でR12をさらに5個R13化すれば予定値に到達する。つまりR13を2個増加+R12からR13への改築が5回必要…これは1種なので全部ではそれぞれ5倍。増加分2個×5=10個分は汎用スペースを削ろう。それも含めR13を35個増やすのは結構面倒だがやれない事もない値。
[結論]
・生産セット(集配所+生産組合1+生産施設10個)×35=420
・生産力期待値込みの各生産力=350/5×[140+(160-140)×0.2]=10080
・備蓄108×5=540
・備蓄量期待値込みの各備蓄量=108×[900+(1000-900)×0.2]=99360
・生産、備蓄のRは期待値R12.2(要:10個中2個以上R13)
・各階層の改築予定表(単位省略)
001~006:生命の神殿
007~010:風神の社
013~040:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
041~148:食料備蓄施設
149~256:魔力備蓄施設
257~364:金属備蓄施設
365~472:宝石備蓄施設
473~580:燃料備蓄施設
581~1000:生産セット×35
(重要)当然これが最も効率よい建築方法というわけではありません(重要)
注1)レベル100のウォーターポンププライヤー、スクレイパーバール、大型水中ポンプ、マイナスドライバー、サーキュラソー(又は大木槌)の5人で組んで生産又は備蓄施設を改築する場合こうなる↓あくまで目安的にだが、
[全員キラ状態]
・フルに改築スキルが発動したらR13確定
・4人が改築スキルを発動したら大半がR12、改築弐2人が発動するなどの条件によりR13
・3人が改築スキルを発動したら大半がR11、改築弐2人が発動するなどの条件によりR12
[全員音符状態または普通状態]
・フルに改築スキルが発動したらR13確定
・4人が改築スキルを発動したらR12(確定かどうかは不明)
・3人が改築スキルを発動したらR11(確定かどうかは不明)
[全員が汗疲労状態]
・フルに改築スキルが発動したら大半はR13、条件によりR12
・4人が改築スキルを発動したら大半はR12、条件によりR11
・3人が改築スキルを発動したらR11(確定かどうかは不明)
という具合にランクを上げやすい生産/備蓄施設でもR13をずっと狙っていくのは相当しんどい。
こんなとこでどや。
改築は第一次改築と第二次改築、第三次改築に分けて行なう。
[第一次改築]はR11以上なら合格という事で先に進める。この第一次改築にはある程度の備蓄量や生産量を確保する狙いがあるため条件は厳しくない。
[第二次改築]はR11の部分をR12以上にする事を目的とする。
[第三次改築]は期待値を満たしていない系統の施設のR12をR13にする事を目的とする。
俺の現状の備蓄量が54000なのでR17までは複数回基礎強化を実行できる。つまりR18からは備蓄MAXまで溜まっていても複数回基礎強化を実行できないので実質的に高速建築材を使う機会はなくなる。となると強化ペースは遅くなる。というところからR18になった時点=800階まで建てられるようになった時点で改築を始めてもいいんじゃないかと思い始めた。改築で使う資源はそんなに多くないし。
となると問題となってくるのが生産セット中の生産施設10個分を5種×2にするか、1種×10でまとめるかである。もともと1000階一括の改築計画ではまとめる方針だったが、801階より上を後日にまわすならそれは難しくなる。5種×2にするか、あるいは綿密な計画で生産施設をどこかに一時的に組み入れていくか…。
。
現在基礎R16の俺である。基礎R20になると1000階(現状の限界)まで塔を伸ばす事ができるらしい。そこまで基礎Rを上げた後の話になるが、現状100階区切りで備蓄と生産を割合で建築しているものを、1000階一括で計画し総改築てみようと思う。その計画↓
[建築条件]
・汎用スペースの確保(1階~50階)
この50階分(現状では20階分)は、一部資源が極端に必要な場合、将来なにか新たな補助施設が実装された場合などに備えて汎用的に利用できるスペースとして確保しておく。基本生産施設。
・各生産力10000の確保
全5種の生産力を生産組合無し、汎用スペース分も除いて各10000以上確保したい。つまりR12施設は生産力140なので72個。5種の合計で360階分。
・残りは全て備蓄施設
予定備蓄量各100000。
[考察]
まず汎用スペース(1階~50階)を除くと計画建築できる階層は全950階。うち生産力確保のために360階必要でなおかつ、集配所R10が12階層分の集配をするので[生産施設10個+生産組合2個+集配所]の13階を生産1セットとすると360/10×13=生産関連で468階。
残りは950-468=482階となる。これを5で割ると1種の備蓄施設につき96階確保でき2階層余るが、、、しかし、これだと備蓄施設が仮に全てR13(注1)だとしても1種9600しか確保できない。現実的なR12平均だと86400。これを100000まで引き上げるには加算分の備蓄施設を全てR13で建てたとしても1種14、5種70階必要となる。
これは見直しが必要だ
改築をした場合にR13がどれくらいの割合でできるかを示すためにはまず改築状況を確認する必要がある。俺の場合の改築状況はこうである。
1.まず改築持ち全員にキラ付けをする(全7人)。
2.次にバールと水プライヤーは確定し他の3人を適当にPTにいれる
(戦闘系の大木槌またはサーキュラソーのどちらか1名も入れる)
3.改築をはじめ改築結果がR12またはR13ならば次に進む
4.バールと水プライヤーを除いき、汗疲労が出たら予備と交代(2人まで)
5.縦線疲労が出たら改築を止め、キラ付けをする
このような感じでループし改築をしていった結果、どの程度の割合でR13ができるかというと2割あるかないか。改築結果で言うとR13ができる可能性は1割程度。つまり期待値的にはR12.2(改築結果ではR12.1)程度である。R12が備蓄900、R13が備蓄1000なのでこの期待値をそのまま備蓄量に換算すると期待備蓄量は920となる。
期待備蓄量に96階を掛けると88320。これが1種全備蓄量の改築期待値である。10万にはまだ1万程度(約12階分)足りない事になる。全5種だと60階分。
仕方ないので、各生産セットに2個組み込んでいる生産組合を1個減らすか
生産力を計算するにあたって各生産施設のRを12と仮定したが、こちらもR13の可能性が2割(改築結果では1割)程度あるのできりよく350階=35セットと考える。そうすると35セット×12=420。全生産セットは420階で足りる事になる。
・生産、汎用スペース除いた残り階層=950階-420階=530階
・残りを全て備蓄5種に割り当てる=530/6=106階
・備蓄量に1個あたりの備蓄期待値を掛ける=106×920=97520
97520、だいぶ予定値100000に近づいてきた
あと備蓄予定値まで2480ということは単純に3個増やせれば到達する。仮に2個増やすとしても両方がR13の場合、残り480でR12をさらに5個R13化すれば予定値に到達する。つまりR13を2個増加+R12からR13への改築が5回必要…これは1種なので全部ではそれぞれ5倍。増加分2個×5=10個分は汎用スペースを削ろう。それも含めR13を35個増やすのは結構面倒だがやれない事もない値。
[結論]
・生産セット(集配所+生産組合1+生産施設10個)×35=420
・生産力期待値込みの各生産力=350/5×[140+(160-140)×0.2]=10080
・備蓄108×5=540
・備蓄量期待値込みの各備蓄量=108×[900+(1000-900)×0.2]=99360
・生産、備蓄のRは期待値R12.2(要:10個中2個以上R13)
・各階層の改築予定表(単位省略)
001~006:生命の神殿
007~010:風神の社
013~040:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
041~148:食料備蓄施設
149~256:魔力備蓄施設
257~364:金属備蓄施設
365~472:宝石備蓄施設
473~580:燃料備蓄施設
581~1000:生産セット×35
(重要)当然これが最も効率よい建築方法というわけではありません(重要)
注1)レベル100のウォーターポンププライヤー、スクレイパーバール、大型水中ポンプ、マイナスドライバー、サーキュラソー(又は大木槌)の5人で組んで生産又は備蓄施設を改築する場合こうなる↓あくまで目安的にだが、
[全員キラ状態]
・フルに改築スキルが発動したらR13確定
・4人が改築スキルを発動したら大半がR12、改築弐2人が発動するなどの条件によりR13
・3人が改築スキルを発動したら大半がR11、改築弐2人が発動するなどの条件によりR12
[全員音符状態または普通状態]
・フルに改築スキルが発動したらR13確定
・4人が改築スキルを発動したらR12(確定かどうかは不明)
・3人が改築スキルを発動したらR11(確定かどうかは不明)
[全員が汗疲労状態]
・フルに改築スキルが発動したら大半はR13、条件によりR12
・4人が改築スキルを発動したら大半はR12、条件によりR11
・3人が改築スキルを発動したらR11(確定かどうかは不明)
という具合にランクを上げやすい生産/備蓄施設でもR13をずっと狙っていくのは相当しんどい。
こんなとこでどや。
改築は第一次改築と第二次改築、第三次改築に分けて行なう。
[第一次改築]はR11以上なら合格という事で先に進める。この第一次改築にはある程度の備蓄量や生産量を確保する狙いがあるため条件は厳しくない。
[第二次改築]はR11の部分をR12以上にする事を目的とする。
[第三次改築]は期待値を満たしていない系統の施設のR12をR13にする事を目的とする。
俺の現状の備蓄量が54000なのでR17までは複数回基礎強化を実行できる。つまりR18からは備蓄MAXまで溜まっていても複数回基礎強化を実行できないので実質的に高速建築材を使う機会はなくなる。となると強化ペースは遅くなる。というところからR18になった時点=800階まで建てられるようになった時点で改築を始めてもいいんじゃないかと思い始めた。改築で使う資源はそんなに多くないし。
となると問題となってくるのが生産セット中の生産施設10個分を5種×2にするか、1種×10でまとめるかである。もともと1000階一括の改築計画ではまとめる方針だったが、801階より上を後日にまわすならそれは難しくなる。5種×2にするか、あるいは綿密な計画で生産施設をどこかに一時的に組み入れていくか…。
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俺タワー014 イベ1週間で
2014年11月6日 俺タワー
■俺タワー014 イベ1週間で
天竺への道(序章)1週間で、夕2クリア3286アカウント、夕3クリア1976アカウントという発表が公式ツイッター上であった。現在稼動中のサーバー数は全部で10。このクリアアカウント数をどう見るか?(画像は公式発表の訂正前:誤587>正1976)
イベント期間はあと1週間ある。つまり時間的には倍。かといってこのクリアアカウント数が倍に達することはまず無い。育成が進んでクリアレベルに到達というプラス面はあるが、イベントプレイ人数が減るというマイナス面の方が大きいから。最終的な夕3クリアアカウント数はせいぜい2500くらいか!?
先にどうなるにせよ、こういう数値を公開する事をこれから先もずっと続けてほしい。艦これDAU発表みたいに、都合が悪くなったら全然発表しないみたいな事にはしないでもらいたいものだ。
仮に1サーバー平均2万アカウントだとすれば10サーバー合計で20万アカウント。このうちイベントクリアが約2000人なわけだから、クリア率は1.0%!低い!!!
<<今後のイベント予定>>
11/13 『流浪建姫捕獲指令』開始~11/27
11/27 『朽ちた聖域』開始~
イベント連続杉。これはありふれたブラウザゲーの集金イベントのごとく疲れてくるパターンか?
天竺への道(序章)1週間で、夕2クリア3286アカウント、夕3クリア1976アカウントという発表が公式ツイッター上であった。現在稼動中のサーバー数は全部で10。このクリアアカウント数をどう見るか?(画像は公式発表の訂正前:誤587>正1976)
イベント期間はあと1週間ある。つまり時間的には倍。かといってこのクリアアカウント数が倍に達することはまず無い。育成が進んでクリアレベルに到達というプラス面はあるが、イベントプレイ人数が減るというマイナス面の方が大きいから。最終的な夕3クリアアカウント数はせいぜい2500くらいか!?
先にどうなるにせよ、こういう数値を公開する事をこれから先もずっと続けてほしい。艦これDAU発表みたいに、都合が悪くなったら全然発表しないみたいな事にはしないでもらいたいものだ。
仮に1サーバー平均2万アカウントだとすれば10サーバー合計で20万アカウント。このうちイベントクリアが約2000人なわけだから、クリア率は1.0%!低い!!!
<<今後のイベント予定>>
11/13 『流浪建姫捕獲指令』開始~11/27
11/27 『朽ちた聖域』開始~
イベント連続杉。これはありふれたブラウザゲーの集金イベントのごとく疲れてくるパターンか?
俺タワー013 自由断面掘削機
2014年11月4日 俺タワー
■俺タワー013 自由断面掘削機
ほれ、これのことじゃろ?(画像1)
俺の力ではこれが限界、あとは自分の手で確かめてくれ!(画像2)
語尾は普通なんだけど、しゃべりかたがスローテンポで若干ババ臭い雰囲気のキャタクター。城コレの稲葉山とか艦これの利根みたいなやつ。たったいま罠にかかりました。場所は夕3で、レシピは超有名な9500~~~のアレです。これを仕掛け始めて3日目くらい。通算25回目くらいかなぁ。
wikiの雑談掲示板見てると、○回目(一桁台)で結構すぐに来てる人の書き込み多いのですが、それ以外の人はそれなりに苦戦してるんだろうなと思います。だから確率はそんな高くないと思う(大鳳建造くらいか?)。資源MAX投入は見事レア3の外れでした。MAX投入って原子の間や創造の間やその他いろいろやってるけどゴミしか来ない印象です。
これでイベント新建姫は全て揃いました
・自由断面掘削機 建築タイプ 格闘系[速作業・壱][穿孔撃・弐][祝福・弐]
祝福が進化前ですでにランク弐ありますね。祝福は全ての能力がUPするバフらしい。ただその度合いは個別UPのバフに比べたらだいぶ抑えられてはいるのではないかと思う。穿孔撃は現状加撃の代用品みたいなところ、可も無く不可もなく。速作業…つかえません。
格闘系ってのが個人的には非常に残念。だって強いので格闘系はもういっぱいいるからさ。建築タイプというのもまた非常に残念。せめて…進化して改築弐になるなら本当に神クラスだったんだが…。レア度考えるとそれくらいあってもいいと思うけどな。
…そして未だに来ないマテリアルハンドラ。
『教えてくれ、俺は後何回罠を張ればいい』
■これで基礎強化に専念できる(はず)です
今回のイベントはあくまで『天竺への道(序章)』ですからね。本編はまだ始まっていません。一応11/13というイベント期限は設けられているものの、追加マップが来る可能性も!?
とにかく今は基礎強化に専念したいです。基礎匠PTがまだレベル40(笑)状態なのでもうスキル無視してすでにレベル100の奴を使おうかなと。先日の計算では、R19にする時とR20にする時の2ランク分だけで、全体で消費する分の約6割の資源が必要なので、その時までに基礎匠PTが育てられればなと思う。
。
ほれ、これのことじゃろ?(画像1)
俺の力ではこれが限界、あとは自分の手で確かめてくれ!(画像2)
語尾は普通なんだけど、しゃべりかたがスローテンポで若干ババ臭い雰囲気のキャタクター。城コレの稲葉山とか艦これの利根みたいなやつ。たったいま罠にかかりました。場所は夕3で、レシピは超有名な9500~~~のアレです。これを仕掛け始めて3日目くらい。通算25回目くらいかなぁ。
wikiの雑談掲示板見てると、○回目(一桁台)で結構すぐに来てる人の書き込み多いのですが、それ以外の人はそれなりに苦戦してるんだろうなと思います。だから確率はそんな高くないと思う(大鳳建造くらいか?)。資源MAX投入は見事レア3の外れでした。MAX投入って原子の間や創造の間やその他いろいろやってるけどゴミしか来ない印象です。
これでイベント新建姫は全て揃いました
・自由断面掘削機 建築タイプ 格闘系[速作業・壱][穿孔撃・弐][祝福・弐]
祝福が進化前ですでにランク弐ありますね。祝福は全ての能力がUPするバフらしい。ただその度合いは個別UPのバフに比べたらだいぶ抑えられてはいるのではないかと思う。穿孔撃は現状加撃の代用品みたいなところ、可も無く不可もなく。速作業…つかえません。
格闘系ってのが個人的には非常に残念。だって強いので格闘系はもういっぱいいるからさ。建築タイプというのもまた非常に残念。せめて…進化して改築弐になるなら本当に神クラスだったんだが…。レア度考えるとそれくらいあってもいいと思うけどな。
…そして未だに来ないマテリアルハンドラ。
『教えてくれ、俺は後何回罠を張ればいい』
■これで基礎強化に専念できる(はず)です
今回のイベントはあくまで『天竺への道(序章)』ですからね。本編はまだ始まっていません。一応11/13というイベント期限は設けられているものの、追加マップが来る可能性も!?
とにかく今は基礎強化に専念したいです。基礎匠PTがまだレベル40(笑)状態なのでもうスキル無視してすでにレベル100の奴を使おうかなと。先日の計算では、R19にする時とR20にする時の2ランク分だけで、全体で消費する分の約6割の資源が必要なので、その時までに基礎匠PTが育てられればなと思う。
。
俺タワー012 基礎強化にて
2014年11月3日 俺タワー■俺タワー012 基礎強化について
[基礎強化R10以降](攻略wikiより)
/ランク、次ランクまでの達成度(1回4500上昇とした場合の必要回数切り上げ)
/1回の必要資源、ランクUPまでの必要資源(魔力金属宝石)
R10:36600(9)/2704、24336
R11:45400(11)/3731、41041
R12:55400(13)/5148、66924
R13:66600(15)/7104、106560
R14:79000(18)/9803、176454(今ココ)
R15:92600(21)/13528、284088
R16:177400(40)/18668、746720
R17:100000(23)/25761、592503
R18:160000(36)/35550、1279800
R19:200000(45)/49059、2207655
R20:250000(56)/67701、3791256(※R21不可)
[必要達成度及び回数]
合計R10>R20 1013000(231)
現状R14>R20 809000(183)
[必要消費資源]
合計R10>R20 5526081、一時間5000回復なら約1100時間=約46日
現状R14>R20 5287220
[関係スキル]
倹約士…必要資材減、壱5%、弐10%、参15%
基礎匠…増加達成度増、壱10%、弐20%
[まとめ]
俺の現状R14からR20までは各資源5287220と183回の強化回数が必要。
※上の計算では強化1回の達成度上昇値を4500としましたがこれはキラが付いていない場合であり、キラが付いているとレベル100の建姫を集めたらだいたい5000くらいは上昇するようです。
現状のR14からR20まで高速建築材は183個でいいものの、資源が大量に(1時間5000回復でも1100時間以上、しかも探索で無消費)必要と資源確保の方が問題の模様。R19とR20の2ランクに上げるだけで約340万資源必要なのではやり先日の推測どおりR18が今月の目標になりそうである。
そして今月特有の問題として、先日実装のイベント地域限定新建姫がまだ4人全員揃っていない点がある。イベント地域なので期限が来れば消えてしまう。今後どこかの地域で捕獲が実装されるにしてもすぐにどうこうできるとは約束されていない。面倒な時限ステージ終着にのみ実装される可能性もある。ゆえに、イベント期間内に必ずイベント新実装建姫は入手しなければならない。
基礎強化は魔力・金属・宝石、夕3罠は食料・魔力・金属。
魔力と金属がかぶっている点!!!!
魔力と金属は両方で消費していくので非常に厳しい。方針としてはイベント期間の13日のメンテナンスまでは高速建築材による基礎強化は行なわず資源消費を節約し、捕獲重視の資源消費を行なうことにする。
[基礎強化R10以降](攻略wikiより)
/ランク、次ランクまでの達成度(1回4500上昇とした場合の必要回数切り上げ)
/1回の必要資源、ランクUPまでの必要資源(魔力金属宝石)
R10:36600(9)/2704、24336
R11:45400(11)/3731、41041
R12:55400(13)/5148、66924
R13:66600(15)/7104、106560
R14:79000(18)/9803、176454(今ココ)
R15:92600(21)/13528、284088
R16:177400(40)/18668、746720
R17:100000(23)/25761、592503
R18:160000(36)/35550、1279800
R19:200000(45)/49059、2207655
R20:250000(56)/67701、3791256(※R21不可)
[必要達成度及び回数]
合計R10>R20 1013000(231)
現状R14>R20 809000(183)
[必要消費資源]
合計R10>R20 5526081、一時間5000回復なら約1100時間=約46日
現状R14>R20 5287220
[関係スキル]
倹約士…必要資材減、壱5%、弐10%、参15%
基礎匠…増加達成度増、壱10%、弐20%
[まとめ]
俺の現状R14からR20までは各資源5287220と183回の強化回数が必要。
※上の計算では強化1回の達成度上昇値を4500としましたがこれはキラが付いていない場合であり、キラが付いているとレベル100の建姫を集めたらだいたい5000くらいは上昇するようです。
現状のR14からR20まで高速建築材は183個でいいものの、資源が大量に(1時間5000回復でも1100時間以上、しかも探索で無消費)必要と資源確保の方が問題の模様。R19とR20の2ランクに上げるだけで約340万資源必要なのではやり先日の推測どおりR18が今月の目標になりそうである。
そして今月特有の問題として、先日実装のイベント地域限定新建姫がまだ4人全員揃っていない点がある。イベント地域なので期限が来れば消えてしまう。今後どこかの地域で捕獲が実装されるにしてもすぐにどうこうできるとは約束されていない。面倒な時限ステージ終着にのみ実装される可能性もある。ゆえに、イベント期間内に必ずイベント新実装建姫は入手しなければならない。
基礎強化は魔力・金属・宝石、夕3罠は食料・魔力・金属。
魔力と金属がかぶっている点!!!!
魔力と金属は両方で消費していくので非常に厳しい。方針としてはイベント期間の13日のメンテナンスまでは高速建築材による基礎強化は行なわず資源消費を節約し、捕獲重視の資源消費を行なうことにする。
俺タワー011 レベリング
2014年11月2日 俺タワー■俺タワー011 レベリング
結局通常ステージでレベリングをしておる俺がいる。
昼3-2までとか夕1-1とか美味しいと言われて実際やってみたら経験値的に非常に美味しいんだけど両ステージとも異なる難点が存在する事がわかった。
・昼3-2まで…探索(ステージ出撃)に魔力を消費する事
・夕1-1…被弾率が結構ある事
夕3の罠張りで魔力を大量消費する点から魔力を消費するステージは相性が悪い。また魔力は基礎強化にも大量に必要でありなるべくなら消費を避けたい。だから昼3-2までのレベリングはあまりしたくない。
夕1-1は敵の数が4匹なので、先制ターンとフェイズ1で先に動く事で被弾をせずに倒せると思いきや現実はそうではない。雑魚敵のHPが昼の3に比べて1.5倍くらいになっているのでなかなか倒しきれない事が多い。そして鳥タイプの敵は素早くフェイズ1でこちらが全員先に動く前に割り込まれる事が良くある。鈍足の神種など80レベル超えても割り込まれる。以上2点から無傷レベリングには結構なレベルが必要となっている。
さらにこの2ステージは通常のアイテム(珈琲、高速建築材、罠職人)が出ないのもマイナス要因である。というところ全て総合すると今の俺の状況では通常ステージでレベリングした方がいいんじゃないかと結論に至った。
[経験値比較]
・1-4-1/60
・1-5-1/100
・2-1-1/150
・2-5-1/380
・3-1-1/460
・3-2-1/540
・3-3-1/600
・昼3-1/530
・夕1-1/780
後半ステージのレベリングに耐えられるレベルになるまでが辛い。班長にして1人ずつそのレベルまで育成するか、それとも5名まとめて低レベルからずっと一緒に序盤ステージで鍛えるか。
ちなみに俺、今回のイベント直前に浴場を3に拡張し、イベント始まってから4に拡張しました。もう拡張系はいっぱいです。
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結局通常ステージでレベリングをしておる俺がいる。
昼3-2までとか夕1-1とか美味しいと言われて実際やってみたら経験値的に非常に美味しいんだけど両ステージとも異なる難点が存在する事がわかった。
・昼3-2まで…探索(ステージ出撃)に魔力を消費する事
・夕1-1…被弾率が結構ある事
夕3の罠張りで魔力を大量消費する点から魔力を消費するステージは相性が悪い。また魔力は基礎強化にも大量に必要でありなるべくなら消費を避けたい。だから昼3-2までのレベリングはあまりしたくない。
夕1-1は敵の数が4匹なので、先制ターンとフェイズ1で先に動く事で被弾をせずに倒せると思いきや現実はそうではない。雑魚敵のHPが昼の3に比べて1.5倍くらいになっているのでなかなか倒しきれない事が多い。そして鳥タイプの敵は素早くフェイズ1でこちらが全員先に動く前に割り込まれる事が良くある。鈍足の神種など80レベル超えても割り込まれる。以上2点から無傷レベリングには結構なレベルが必要となっている。
さらにこの2ステージは通常のアイテム(珈琲、高速建築材、罠職人)が出ないのもマイナス要因である。というところ全て総合すると今の俺の状況では通常ステージでレベリングした方がいいんじゃないかと結論に至った。
[経験値比較]
・1-4-1/60
・1-5-1/100
・2-1-1/150
・2-5-1/380
・3-1-1/460
・3-2-1/540
・3-3-1/600
・昼3-1/530
・夕1-1/780
後半ステージのレベリングに耐えられるレベルになるまでが辛い。班長にして1人ずつそのレベルまで育成するか、それとも5名まとめて低レベルからずっと一緒に序盤ステージで鍛えるか。
ちなみに俺、今回のイベント直前に浴場を3に拡張し、イベント始まってから4に拡張しました。もう拡張系はいっぱいです。
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俺タワー010 夕3について
2014年11月1日 俺タワー■俺タワー010 夕3について
天竺イベント夕ステージ3はボスラッシュ。
[各マス目について]
1マス目:黄風大王…二点同撃があるもののそんなに怖い存在でもない。ただしそれだけに被弾は避けたい所。ボスは結構素早いので、あと1撃状態であっても追撃しない事を推奨。
2マス目:白骨夫人…共振術が参なので非常に強力。無傷でも一気に軽傷になってしまう。次が強敵なので共振術はかわしたいところ。このボスは素早くない。
3マス目:紅孩児…集中支援からの三段構えが非常に強力。さらにここは取り巻きの雑魚が素早くてこちらも最高クラスの敏捷がないと先制できない。先制は考えないのも手。このボスは素早くない。
4マス目:銀角大王…紅孩児にくらべて攻撃面はさほどでもない。防御面や耐久力が高いが、そもそも道中は倒す必要が無いので加撃でリーダーが重症になって進軍できなくなるという風にならなければ問題ない。このボスは素早くない。
5マス目:金角大王…ボス、100%出現。攻勢劣化・参、防御壁・参があるのでなかなかダメージを通しにくい。取り巻きの耐久力もかなりあり、ミリ残しになってこちらの手数を奪われる可能性がある。攻撃面は三点突破で、ランクが極であり、やはりこちらもリーダーが被弾して追撃に移れない可能性が結構ある。また雑魚の回避が結構高くてここぞというときにかわされたりする。
[編成について]
おすすめ建姫(俺が選ぶなら)
・五徳鉋…最高敏捷で高命中の加撃持ち、高回避で見切り。メンバー入り第一候補
・インパクトプラス&マイナス…高敏捷、高回避、高命中、三段or穿孔撃&反撃
・モンキーレンチM36…高敏捷&回避&命中に四段、見切り
・アークウェルダー…高回避、ボスに強い共振術
・鉄曲尺…回避支援が参で、見切り持ち
・HLデモリションマシン…高攻撃、加撃・極&反撃持ち
・ブルドーザー…スキル率低下の威圧&雑魚掃除に三点突破、そして反撃
・SHLクローラクレーン…攻勢支援期待、加撃持ち
・螺子錐…高敏捷で穿孔撃、高回避で見切り
・コンパクトGB…王種にしては高い敏捷、優等生的ステータス、四段、見切り
編成を決めるに当たって回避を重視するか、攻撃力を重視するか難しいところ。当たらない事を祈るのか、当たっても少しは耐えられるようにするのかその辺は各人の感覚による。
俺が実際にやってみたのでは、スキルの見切りはかなり有効であった事、単体攻撃スキルが最後に効いていた事、などがあった。逆にバフは発動率、効果ともにあまり信用にたる結果は出なかった。
戦闘スキルは使い手の攻撃力にもよるけど、四段、共振術参、加撃極、どれ選んでも構わない感じだった。ボスが防御壁をもっている点を考えるとPT中でなるべく素早い奴が4段を持っていると有効だと思われる。スキルは2ターン目までに1回、最終ターンでもう1回という発動数制限があるため、先に四段の1撃で消費させてしまえるから。
私が選ぶなら(私が実際にクリアしたメンバーではなく)この5建姫
・五徳鉋
・螺子錐
・インドラマイナス
・モンキチ
・コンパクトGB
(訂正/インドラマイナスは見切りありませんでしたね)、変えるなら鉄曲尺ねぇ…見切りも確実に発動するわけではないし攻撃スキルがないから火力不足になりそうなので、マイナスのままでいいかも。【共振術+見切り】というキャラがいればいいのだがいないんですね。生命保険をふんだんにつかえるなら火力重視のデモリンが入ってくる。
探索方針は、どれも一長一短っぽいけど、俺が思うに唯一【品質保証】を選んだ方がいいのではと思う状況がある。実際俺はその考えで選んでクリアしたんだが、その状況とは生命保険を使っている状況。この状況では多少被弾して重症になっても問題ないので、別に【現場委任】で素早くなる必要もなく、【安全第一】で回避を上げる必要もない。さらにいうと【指差喚呼】はボス戦では相対的に価値がさがる方針だと思う。終盤のステージでボスを倒してるのに雑魚が残ってると言う事はないから結局全滅させる事になるので。
※以下は、推定の話を多分に含みます
■捕獲レシピについて
新建姫が4種全て揃うらしい夕3の捕獲、それのみならず水中ポンプ以外の前回追加分も出る模様。まず昨日クリア直後に試したレシピは3500/3500/3500を10回。その内訳は(間違ってるかもしれないが)
・パンタグラフジャッキ1
・フロアジャッキ2
・高圧洗浄機1
・モータースクレイパー2
・ディーゼルハンマー1
・ミニアースオーガ1
・その他2
マテリアルハンドラが出てませんし、翌日以降投入資源割合を変更してもまだ出てません。初期値で3連続来たモーターはもちろん、ディーゼルもミニアースも複数でてるので、マテリアルハンドラだけここでは確率が低そうな気がします。まさか投入資源を3500以上に増やした方が出やすいとかはちょっと考えにくい。
さて自由断面掘削機だ…。捕獲レシピの報告はwikiの報告欄にはほどんど無く、雑談掲示板でも同じくほとんどない。あくまで個人的な観点からだが、最大投入可能資源量(例夕3なら12000)の半分以上と半分以下で捕獲結果が大きく変わるなどという事があるんじゃなかろうか。もしくは平均値以上か以下か。
その仮定でいくと1200~12000の資源が投入できる夕3では、、、
・最大投入可能量の半分なら6000以上
・投入可能量の平均なら6600以上
・3種合計の半分なら合計が18000以上
・3種合計の平均なら合計が19800以上
つまりこのいずれかを満たせれば捕獲結果を大きく変えられるのではないかという仮定。以上か、より上かという細かい部分も含めて、全ての条件を満たせるように考えると、食料、魔力、金属を各6601以上にすれば何か…ある…いや、本当になにがあるかわからんけどw
追記:
攻略wikiに自由~~のレシピ載ってた。
転載はしないので参考にしたい人はwikiにいそげー
。
天竺イベント夕ステージ3はボスラッシュ。
[各マス目について]
1マス目:黄風大王…二点同撃があるもののそんなに怖い存在でもない。ただしそれだけに被弾は避けたい所。ボスは結構素早いので、あと1撃状態であっても追撃しない事を推奨。
2マス目:白骨夫人…共振術が参なので非常に強力。無傷でも一気に軽傷になってしまう。次が強敵なので共振術はかわしたいところ。このボスは素早くない。
3マス目:紅孩児…集中支援からの三段構えが非常に強力。さらにここは取り巻きの雑魚が素早くてこちらも最高クラスの敏捷がないと先制できない。先制は考えないのも手。このボスは素早くない。
4マス目:銀角大王…紅孩児にくらべて攻撃面はさほどでもない。防御面や耐久力が高いが、そもそも道中は倒す必要が無いので加撃でリーダーが重症になって進軍できなくなるという風にならなければ問題ない。このボスは素早くない。
5マス目:金角大王…ボス、100%出現。攻勢劣化・参、防御壁・参があるのでなかなかダメージを通しにくい。取り巻きの耐久力もかなりあり、ミリ残しになってこちらの手数を奪われる可能性がある。攻撃面は三点突破で、ランクが極であり、やはりこちらもリーダーが被弾して追撃に移れない可能性が結構ある。また雑魚の回避が結構高くてここぞというときにかわされたりする。
[編成について]
おすすめ建姫(俺が選ぶなら)
・五徳鉋…最高敏捷で高命中の加撃持ち、高回避で見切り。メンバー入り第一候補
・インパクトプラス&マイナス…高敏捷、高回避、高命中、三段or穿孔撃&反撃
・モンキーレンチM36…高敏捷&回避&命中に四段、見切り
・アークウェルダー…高回避、ボスに強い共振術
・鉄曲尺…回避支援が参で、見切り持ち
・HLデモリションマシン…高攻撃、加撃・極&反撃持ち
・ブルドーザー…スキル率低下の威圧&雑魚掃除に三点突破、そして反撃
・SHLクローラクレーン…攻勢支援期待、加撃持ち
・螺子錐…高敏捷で穿孔撃、高回避で見切り
・コンパクトGB…王種にしては高い敏捷、優等生的ステータス、四段、見切り
編成を決めるに当たって回避を重視するか、攻撃力を重視するか難しいところ。当たらない事を祈るのか、当たっても少しは耐えられるようにするのかその辺は各人の感覚による。
俺が実際にやってみたのでは、スキルの見切りはかなり有効であった事、単体攻撃スキルが最後に効いていた事、などがあった。逆にバフは発動率、効果ともにあまり信用にたる結果は出なかった。
戦闘スキルは使い手の攻撃力にもよるけど、四段、共振術参、加撃極、どれ選んでも構わない感じだった。ボスが防御壁をもっている点を考えるとPT中でなるべく素早い奴が4段を持っていると有効だと思われる。スキルは2ターン目までに1回、最終ターンでもう1回という発動数制限があるため、先に四段の1撃で消費させてしまえるから。
私が選ぶなら(私が実際にクリアしたメンバーではなく)この5建姫
・五徳鉋
・螺子錐
・インドラマイナス
・モンキチ
・コンパクトGB
(訂正/インドラマイナスは見切りありませんでしたね)、変えるなら鉄曲尺ねぇ…見切りも確実に発動するわけではないし攻撃スキルがないから火力不足になりそうなので、マイナスのままでいいかも。【共振術+見切り】というキャラがいればいいのだがいないんですね。生命保険をふんだんにつかえるなら火力重視のデモリンが入ってくる。
探索方針は、どれも一長一短っぽいけど、俺が思うに唯一【品質保証】を選んだ方がいいのではと思う状況がある。実際俺はその考えで選んでクリアしたんだが、その状況とは生命保険を使っている状況。この状況では多少被弾して重症になっても問題ないので、別に【現場委任】で素早くなる必要もなく、【安全第一】で回避を上げる必要もない。さらにいうと【指差喚呼】はボス戦では相対的に価値がさがる方針だと思う。終盤のステージでボスを倒してるのに雑魚が残ってると言う事はないから結局全滅させる事になるので。
※以下は、推定の話を多分に含みます
■捕獲レシピについて
新建姫が4種全て揃うらしい夕3の捕獲、それのみならず水中ポンプ以外の前回追加分も出る模様。まず昨日クリア直後に試したレシピは3500/3500/3500を10回。その内訳は(間違ってるかもしれないが)
・パンタグラフジャッキ1
・フロアジャッキ2
・高圧洗浄機1
・モータースクレイパー2
・ディーゼルハンマー1
・ミニアースオーガ1
・その他2
マテリアルハンドラが出てませんし、翌日以降投入資源割合を変更してもまだ出てません。初期値で3連続来たモーターはもちろん、ディーゼルもミニアースも複数でてるので、マテリアルハンドラだけここでは確率が低そうな気がします。まさか投入資源を3500以上に増やした方が出やすいとかはちょっと考えにくい。
さて自由断面掘削機だ…。捕獲レシピの報告はwikiの報告欄にはほどんど無く、雑談掲示板でも同じくほとんどない。あくまで個人的な観点からだが、最大投入可能資源量(例夕3なら12000)の半分以上と半分以下で捕獲結果が大きく変わるなどという事があるんじゃなかろうか。もしくは平均値以上か以下か。
その仮定でいくと1200~12000の資源が投入できる夕3では、、、
・最大投入可能量の半分なら6000以上
・投入可能量の平均なら6600以上
・3種合計の半分なら合計が18000以上
・3種合計の平均なら合計が19800以上
つまりこのいずれかを満たせれば捕獲結果を大きく変えられるのではないかという仮定。以上か、より上かという細かい部分も含めて、全ての条件を満たせるように考えると、食料、魔力、金属を各6601以上にすれば何か…ある…いや、本当になにがあるかわからんけどw
追記:
攻略wikiに自由~~のレシピ載ってた。
転載はしないので参考にしたい人はwikiにいそげー
。
俺タワー009 天竺【序章】
2014年11月1日 俺タワー
■俺タワー009 天竺【序章】
俺タワーのイベント【天竺への道(序章)】をクリアしました。
イベントは昼エリアと夕エリアに分かれていて、それぞれ3ステージまで存在。昼エリアは1~3ステージまですべてボスがランダムで出現し、夕エリアは1と2ステージのボス出現がランダム、3ステージ目のみボス確定。
昼エリア
ステージ1と2はとても楽勝でした。ちょっとボスが出現しなくて何回かやり直したりしてましたが育成途中のPTで十分クリアできました。ステージ3の時にこのイベント限定の敵【虹サソリ】が出現し、大ダメージで撤退というのがありました。ステージ3も平均70レベルあれば余裕でくりあできるでしょう。
※虹サソリの特徴
・HPが非常に低い
・攻撃力が非常に高い
・回避力が非常に高い
・命中率が非常に低い
・経験値が高い(その場の通常編成の1.5倍くらい)
・必ずゴールデンポテン(雑魚)を伴って現れる
・最大2匹まで
・出現場所はステージの3マス目と4マス目で確率
簡単にイメージをいうと命中率の悪いワンパンマン。なかなかあたらず、あたらなければどうと言う事はないが、当たってしまうと重症確定。通常編成の敵に変わって確率で出現するなんて今までになかったパターンですね。
夕エリア
ここからが本番です。まずステージ1。特に特徴はないのですが、雑魚敵のHPが昼3ステージに比べ格段に上がっています。平均90以上でも1ターン目に倒しきれずそれなりに被弾します。もちろん道中に虹サソリも健在でボスが出現しないと、ちょっとしんどい感じです。難易度的には時限ステージ創造の間か3-5程度でしょう。
ステージ2。先ほどのステージに輪をかけて難しくなります。加えてここのボスは攻勢劣化を使ってくるのでダメージを与えにくく、私も倒すのがギリギリでした。難易度的には時限ステージ終着くらいでしょう。
ステージ3。道中はボスラッシュです。しかも強化されています。道中4マスのうち一番強いのは3マス目の紅孩児。スキルで命中力を上げた上に三連撃を放ってきます。私は最初ここで撤退しました。2マス目の白骨夫人も意外と曲者で共振術で大ダメージをくらったりします。
ボスの金角大王はステージ2と同じ感じですがやはりパワーアップされていて、攻勢劣化や防御壁でダメージを軽減してくるので倒しきれない事もよくあります。そして三点突破を使ってこちらに大ダメージを一気に与えてきました。
私がどうやって夕ステージ3をクリアしたかというと、【生命保険】を使う方法でですね。この生命保険、出撃回数制限があるもののHPが全快にまで回復してくれる便利な所もあります。そしてリーダーが装備していると損傷にならず重症状態でも追撃や進撃選択時に消費してHPを回復する事ができます。私はちょうどそういう状況で復活追撃しボスを撃破しました。PT構成はデモリションマシン、ブルドーザー、コンパクトトラックローダーGB、モンキチ、鉄曲尺で、探索方針は品質保証です。
イベント通じてのアイテム消費、珈琲40個くらい、生命保険6個。
そしてクリア後のお楽しみの罠張り(夕3)で、モータースクレイパー、ジャッキ2種、高圧洗浄器をゲットしました。新建姫は全4種なので後1種、前の追加分は残りマテリアルハンドラだけになりました。捕獲レシピは3500/3500/3500。俺は新建姫も欲しいですが、それより先にマテリアルハンドラが欲しいですね。
先日昼過ぎの運営のツイートからもじった【1760/1220/3000】という昼3用レシピ。夕3をクリアできないオヤカタにはそれなりの恩恵があるみたいですね。ただ、夕3をクリアできるならそっちで罠を張った方が多分高確率で新建姫がゲットできると思います。
[ゲットした新建姫の評価]
・パンタグラフジャッキ
兵種、戦闘タイプの格闘系、戦闘スキルが二段構えと反撃・弐。回避と命中が高い。モンキチと被る。危険予測があるのでLV100まで育てずそこそこのレベルで止めておいて時限ステージ進行用かな。危険予測は重複するらしい。現状で3建姫あるのであわせて使ってみたいところ。
・フロアジャッキ
兵種、戦闘タイプの格闘系、戦闘スキルが精密撃と見切りそれぞれ弐。上の姉?よりさらに回避と命中に特化したタイプ。同じく危険予測もあるのであわせて時限ステージ進行用かな。格闘系じゃなく射撃系だったら良かったんだが。
・高圧洗浄機
という上二人の不満点を解決した射撃系の建姫。ただしこっちは建築タイプ。戦闘スキルは奮闘応援弐と共振術弐。建築タイプだけど建築スキルが倹約士というちょっと今は不要なスキルである点。共振術は強力だが、奮闘応援が残念。
昼3と夕1は経験値稼ぎにもってこいな場所である。もちろん途中撤退推奨。昼3は2マス目まで、夕1は1マス目撤退と何度も出撃させるのがめんどいですけど、昼3は基本530、夕1が基本780と結構な経験値が入ります。昼3の530ですら3-1より上です。
さらに先週入浴の仕様が”キラ状態の場合は入浴しない”という風に変わったためこういう事ができます。まず1-1を1人で回して全キャラにキラを付ける。次にレベルを上げたい5人を編成し出撃。当然キラが取れるのは出撃した5人だけなので、次に入浴が確認できるのは5人のうちの誰かと言う事になる。つまり、常にキラ状態(絶好調)、または音符のついた状態(好調)で回せるという事です。ただ、途中で建姫を入手した時はそちらが入浴してしまう可能性がでてくるので、改良なり移籍なりさせる必要があります。
夕1の先制攻撃に参加するにはかなり高いFA関連能力が必要で、ロードローラーなどレベル85フル改良キラ状態でも参加できません。ラフテレーンクレーンもレベル81で参加していません。
疲労しないからホワイトレベリング(内容はブラック)
こうですね^^
■来月の目標
来月の目標は1000階建築にしようと思います。
そうするには基礎をランク20にしなければならない。必要な万能建築材の数は知れてそうだけど、膨大な資源が必要な模様である。まずは基礎スキル持ちを5名をLV100まで鍛える事から始まる。そしてキラ付けし、キラが剥がれる毎に1-1を別キャラが回ってキラ付け。この繰り返し。
まぁ無理だろうけどね
目標達成は多分無理だと思う。非常に順調に行けて基礎ランク18の800階くらいでしょう。とにかくまず基礎スキル持ち5名を半月経過するまでにLV100にしたいね。
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俺タワーのイベント【天竺への道(序章)】をクリアしました。
イベントは昼エリアと夕エリアに分かれていて、それぞれ3ステージまで存在。昼エリアは1~3ステージまですべてボスがランダムで出現し、夕エリアは1と2ステージのボス出現がランダム、3ステージ目のみボス確定。
昼エリア
ステージ1と2はとても楽勝でした。ちょっとボスが出現しなくて何回かやり直したりしてましたが育成途中のPTで十分クリアできました。ステージ3の時にこのイベント限定の敵【虹サソリ】が出現し、大ダメージで撤退というのがありました。ステージ3も平均70レベルあれば余裕でくりあできるでしょう。
※虹サソリの特徴
・HPが非常に低い
・攻撃力が非常に高い
・回避力が非常に高い
・命中率が非常に低い
・経験値が高い(その場の通常編成の1.5倍くらい)
・必ずゴールデンポテン(雑魚)を伴って現れる
・最大2匹まで
・出現場所はステージの3マス目と4マス目で確率
簡単にイメージをいうと命中率の悪いワンパンマン。なかなかあたらず、あたらなければどうと言う事はないが、当たってしまうと重症確定。通常編成の敵に変わって確率で出現するなんて今までになかったパターンですね。
夕エリア
ここからが本番です。まずステージ1。特に特徴はないのですが、雑魚敵のHPが昼3ステージに比べ格段に上がっています。平均90以上でも1ターン目に倒しきれずそれなりに被弾します。もちろん道中に虹サソリも健在でボスが出現しないと、ちょっとしんどい感じです。難易度的には時限ステージ創造の間か3-5程度でしょう。
ステージ2。先ほどのステージに輪をかけて難しくなります。加えてここのボスは攻勢劣化を使ってくるのでダメージを与えにくく、私も倒すのがギリギリでした。難易度的には時限ステージ終着くらいでしょう。
ステージ3。道中はボスラッシュです。しかも強化されています。道中4マスのうち一番強いのは3マス目の紅孩児。スキルで命中力を上げた上に三連撃を放ってきます。私は最初ここで撤退しました。2マス目の白骨夫人も意外と曲者で共振術で大ダメージをくらったりします。
ボスの金角大王はステージ2と同じ感じですがやはりパワーアップされていて、攻勢劣化や防御壁でダメージを軽減してくるので倒しきれない事もよくあります。そして三点突破を使ってこちらに大ダメージを一気に与えてきました。
私がどうやって夕ステージ3をクリアしたかというと、【生命保険】を使う方法でですね。この生命保険、出撃回数制限があるもののHPが全快にまで回復してくれる便利な所もあります。そしてリーダーが装備していると損傷にならず重症状態でも追撃や進撃選択時に消費してHPを回復する事ができます。私はちょうどそういう状況で復活追撃しボスを撃破しました。PT構成はデモリションマシン、ブルドーザー、コンパクトトラックローダーGB、モンキチ、鉄曲尺で、探索方針は品質保証です。
イベント通じてのアイテム消費、珈琲40個くらい、生命保険6個。
そしてクリア後のお楽しみの罠張り(夕3)で、モータースクレイパー、ジャッキ2種、高圧洗浄器をゲットしました。新建姫は全4種なので後1種、前の追加分は残りマテリアルハンドラだけになりました。捕獲レシピは3500/3500/3500。俺は新建姫も欲しいですが、それより先にマテリアルハンドラが欲しいですね。
先日昼過ぎの運営のツイートからもじった【1760/1220/3000】という昼3用レシピ。夕3をクリアできないオヤカタにはそれなりの恩恵があるみたいですね。ただ、夕3をクリアできるならそっちで罠を張った方が多分高確率で新建姫がゲットできると思います。
[ゲットした新建姫の評価]
・パンタグラフジャッキ
兵種、戦闘タイプの格闘系、戦闘スキルが二段構えと反撃・弐。回避と命中が高い。モンキチと被る。危険予測があるのでLV100まで育てずそこそこのレベルで止めておいて時限ステージ進行用かな。危険予測は重複するらしい。現状で3建姫あるのであわせて使ってみたいところ。
・フロアジャッキ
兵種、戦闘タイプの格闘系、戦闘スキルが精密撃と見切りそれぞれ弐。上の姉?よりさらに回避と命中に特化したタイプ。同じく危険予測もあるのであわせて時限ステージ進行用かな。格闘系じゃなく射撃系だったら良かったんだが。
・高圧洗浄機
という上二人の不満点を解決した射撃系の建姫。ただしこっちは建築タイプ。戦闘スキルは奮闘応援弐と共振術弐。建築タイプだけど建築スキルが倹約士というちょっと今は不要なスキルである点。共振術は強力だが、奮闘応援が残念。
昼3と夕1は経験値稼ぎにもってこいな場所である。もちろん途中撤退推奨。昼3は2マス目まで、夕1は1マス目撤退と何度も出撃させるのがめんどいですけど、昼3は基本530、夕1が基本780と結構な経験値が入ります。昼3の530ですら3-1より上です。
さらに先週入浴の仕様が”キラ状態の場合は入浴しない”という風に変わったためこういう事ができます。まず1-1を1人で回して全キャラにキラを付ける。次にレベルを上げたい5人を編成し出撃。当然キラが取れるのは出撃した5人だけなので、次に入浴が確認できるのは5人のうちの誰かと言う事になる。つまり、常にキラ状態(絶好調)、または音符のついた状態(好調)で回せるという事です。ただ、途中で建姫を入手した時はそちらが入浴してしまう可能性がでてくるので、改良なり移籍なりさせる必要があります。
夕1の先制攻撃に参加するにはかなり高いFA関連能力が必要で、ロードローラーなどレベル85フル改良キラ状態でも参加できません。ラフテレーンクレーンもレベル81で参加していません。
疲労しないからホワイトレベリング(内容はブラック)
こうですね^^
■来月の目標
来月の目標は1000階建築にしようと思います。
そうするには基礎をランク20にしなければならない。必要な万能建築材の数は知れてそうだけど、膨大な資源が必要な模様である。まずは基礎スキル持ちを5名をLV100まで鍛える事から始まる。そしてキラ付けし、キラが剥がれる毎に1-1を別キャラが回ってキラ付け。この繰り返し。
まぁ無理だろうけどね
目標達成は多分無理だと思う。非常に順調に行けて基礎ランク18の800階くらいでしょう。とにかくまず基礎スキル持ち5名を半月経過するまでにLV100にしたいね。
。
俺タワー008 魔塔建築
2014年10月26日 俺タワー■俺タワー008 魔塔建築
いまこんな感じ。
タワー計画2 300程度まで
※備蓄(R10~R15)/700-800-900-1000-1100-1200
※生産(R10~R15) /100-120-140-160-190-220
001~006:生命の神殿×6
007~010:風神×4
011~020:(空欄)×10
021~047:備蓄/食料×27
048~074:備蓄/魔力×27
075~101:備蓄/金属×27
102~128:備蓄/宝石×27
129~155:備蓄/燃料×27
156:集配所
157:生産組合
158~167:生産5種×2
168:集配所
169~178:生産5種×2
179:集配所
180~189:生産5種×2
190:集配所
191~200:生産5種×2
[201以降]
*01~*11:備蓄/食糧
*12~*22:備蓄/魔力
*23~*33:備蓄/金属
*34~*44:備蓄/宝石
*45~*55:備蓄/燃料
*56:集配所
*57:生産組合
*58~*67:生産5種×2
*68:集配所
*69~*78:生産5種×2
*79:集配所
*80~*89:生産5種×2
*90:集配所
*91~*00:生産5種×2
[501以降]
*01~*13:備蓄/食糧
*14~*26:備蓄/魔力
*27~*39:備蓄/金属
*40~*52:備蓄/宝石
*53~*65:備蓄/燃料
*66:集配所
*67:生産組合
*68:生産組合
*69~*78:生産5種×2
*79:集配所
*80~*89:生産5種×2
*90:集配所
*91~*00:生産5種×2
100階区切りで生産5種を同数だけまず積み上げ、その後残った分を集配所+生産5種×2の11を基本に埋めていく感じである。上に行くほど生産系の割合を減らす予定。
現在550階、生産力3400(5種均一)で、備蓄量54000(燃料は約1万少ない)状態。俺はこれでも平時には常に資源があふれてる状態だったから十分だと思ってたんだが、時限ステージで罠を張り出すともっと回復早い方がいいと思い始めた。
当初500階以降は集配所+生産5種×2を2セット(計22階)とする予定だったが、変更して3セットとしている。今のところ生産力は最低5000は欲しい。500階以降はとりあえずR12(生産力140)でいくので生産力各5000まであと各12個いる。となると100階につき6個なので、700階を達成すれば生産力5000を越えるね。実際は生産組合が挟まってるところがあるので各1個くらい少なくてもいけるけど。
とりあえず基礎をあと3ランクあげて700階まで建てられるようにしたい。
いまこんな感じ。
タワー計画2 300程度まで
※備蓄(R10~R15)/700-800-900-1000-1100-1200
※生産(R10~R15) /100-120-140-160-190-220
001~006:生命の神殿×6
007~010:風神×4
011~020:(空欄)×10
021~047:備蓄/食料×27
048~074:備蓄/魔力×27
075~101:備蓄/金属×27
102~128:備蓄/宝石×27
129~155:備蓄/燃料×27
156:集配所
157:生産組合
158~167:生産5種×2
168:集配所
169~178:生産5種×2
179:集配所
180~189:生産5種×2
190:集配所
191~200:生産5種×2
[201以降]
*01~*11:備蓄/食糧
*12~*22:備蓄/魔力
*23~*33:備蓄/金属
*34~*44:備蓄/宝石
*45~*55:備蓄/燃料
*56:集配所
*57:生産組合
*58~*67:生産5種×2
*68:集配所
*69~*78:生産5種×2
*79:集配所
*80~*89:生産5種×2
*90:集配所
*91~*00:生産5種×2
[501以降]
*01~*13:備蓄/食糧
*14~*26:備蓄/魔力
*27~*39:備蓄/金属
*40~*52:備蓄/宝石
*53~*65:備蓄/燃料
*66:集配所
*67:生産組合
*68:生産組合
*69~*78:生産5種×2
*79:集配所
*80~*89:生産5種×2
*90:集配所
*91~*00:生産5種×2
100階区切りで生産5種を同数だけまず積み上げ、その後残った分を集配所+生産5種×2の11を基本に埋めていく感じである。上に行くほど生産系の割合を減らす予定。
現在550階、生産力3400(5種均一)で、備蓄量54000(燃料は約1万少ない)状態。俺はこれでも平時には常に資源があふれてる状態だったから十分だと思ってたんだが、時限ステージで罠を張り出すともっと回復早い方がいいと思い始めた。
当初500階以降は集配所+生産5種×2を2セット(計22階)とする予定だったが、変更して3セットとしている。今のところ生産力は最低5000は欲しい。500階以降はとりあえずR12(生産力140)でいくので生産力各5000まであと各12個いる。となると100階につき6個なので、700階を達成すれば生産力5000を越えるね。実際は生産組合が挟まってるところがあるので各1個くらい少なくてもいけるけど。
とりあえず基礎をあと3ランクあげて700階まで建てられるようにしたい。
俺タワー007 レアかからない
2014年10月22日 俺タワー■俺タワー007 レアがかからない
・マテリアルハンドラ…[王]レア4
主な捕獲確認場所/T-4、T-5
・ディーゼルハンマー…[王]レア3
主な捕獲確認場所/3-3、3-4、3-5、T-3,T-4
モータースクレイパーはT-5(終着点)しか報告が挙がってないからしばらく封印。上記2種を狙っています。投入資源はwikiの報告欄を見るとマテリアルもディーゼルも初期値+1000が多い模様。ディーゼルは初期値での報告もある…が、俺はアプデ以降ず~~と3-3~3-5まで初期値罠を張り続けてまだ一匹もかかっていない。
3日に1回くらいの割合でT-4(創造の間)で罠職人を使って1300~1600の資源投入を10回程度罠連打してみてるけど、こちらでも影も形も見かけられない。…というわけで俺は上記2種を未だ見たことがありません。
2種とも王種という事で罠にかけるのには比較的多量の資源投入が望ましいと思われる。2種のレア度が4と3なので比較的捕獲が難しいのはわかる。同じレア4の猫車とかマイナスだってそんなにボロボロでるわけじゃないし(レア3のモンキチはボロボロくるけども)。
投入資源は投入量を奮発した時ほどゴミが来る気がしてる。3000/3000/3000とかね。中間値を頂点に少なくても多くてもレア率が下がるとかあるのかなw
余談だがモータースクレイパーが唯一報告されているT-5(終着点)。時限ステージも含めてこのステージだけは別格の難易度だ。T-4を余裕でクリアできるレベルの建姫をそろえてもT-5の最初の所で重症になった事がある。我が目を疑った。敵のステータスで特に感じたのは雑魚でもHPが非常に高く命中率が高く、素早いため先制できない事が多い。他のステージだったらレベルがたりねーんだな、と思ってレベル上げをやるんだけど、終着点に挑むPTはすでに平均レベル100近いわけでね。
終着点の探索方針は『品質保証(スキル発動率UP?)』にしているが、これだ!という何かがあって決めているわけではない。俺がいつも使ってるから。それだけの理由。元々俺は『指差喚呼(タゲ集中率UP?)』にしてたが、ある時『品質保証』に変えてみたら効果がはっきりと感じられたのでそれ以降基本的に『品質保証』。王種、神種のレベリング時には『現場委任』を使ったりもする。
最初のマスでダメージをくらい、2マス目で軽傷が出て、3マス目で重症がでる。ここんとここの流れ。先制できない遅い奴は連れて行きにくいが、打たれ弱いのも無理という矛盾した条件があるのがつらいところ。コレ、今まで全く不要だと思ってた防御系のキャラ(ダンプとかシールドとか)いるの?せめて鉄曲尺の回避参が1ターン目に発動し、コンパクトかモンキチのどちらかの4連が1ターン目に発動してくれれば少しは進めるんだがね。
・コンパクトGB
・モンキチ
・鉄曲尺
・ファン
・デモリン
終着クリアしてる人はどんなメンツでクリアしてんだろ。風呂キラ必須とかじゃないよな、まさかな…。
。
・マテリアルハンドラ…[王]レア4
主な捕獲確認場所/T-4、T-5
・ディーゼルハンマー…[王]レア3
主な捕獲確認場所/3-3、3-4、3-5、T-3,T-4
モータースクレイパーはT-5(終着点)しか報告が挙がってないからしばらく封印。上記2種を狙っています。投入資源はwikiの報告欄を見るとマテリアルもディーゼルも初期値+1000が多い模様。ディーゼルは初期値での報告もある…が、俺はアプデ以降ず~~と3-3~3-5まで初期値罠を張り続けてまだ一匹もかかっていない。
3日に1回くらいの割合でT-4(創造の間)で罠職人を使って1300~1600の資源投入を10回程度罠連打してみてるけど、こちらでも影も形も見かけられない。…というわけで俺は上記2種を未だ見たことがありません。
2種とも王種という事で罠にかけるのには比較的多量の資源投入が望ましいと思われる。2種のレア度が4と3なので比較的捕獲が難しいのはわかる。同じレア4の猫車とかマイナスだってそんなにボロボロでるわけじゃないし(レア3のモンキチはボロボロくるけども)。
投入資源は投入量を奮発した時ほどゴミが来る気がしてる。3000/3000/3000とかね。中間値を頂点に少なくても多くてもレア率が下がるとかあるのかなw
余談だがモータースクレイパーが唯一報告されているT-5(終着点)。時限ステージも含めてこのステージだけは別格の難易度だ。T-4を余裕でクリアできるレベルの建姫をそろえてもT-5の最初の所で重症になった事がある。我が目を疑った。敵のステータスで特に感じたのは雑魚でもHPが非常に高く命中率が高く、素早いため先制できない事が多い。他のステージだったらレベルがたりねーんだな、と思ってレベル上げをやるんだけど、終着点に挑むPTはすでに平均レベル100近いわけでね。
終着点の探索方針は『品質保証(スキル発動率UP?)』にしているが、これだ!という何かがあって決めているわけではない。俺がいつも使ってるから。それだけの理由。元々俺は『指差喚呼(タゲ集中率UP?)』にしてたが、ある時『品質保証』に変えてみたら効果がはっきりと感じられたのでそれ以降基本的に『品質保証』。王種、神種のレベリング時には『現場委任』を使ったりもする。
最初のマスでダメージをくらい、2マス目で軽傷が出て、3マス目で重症がでる。ここんとここの流れ。先制できない遅い奴は連れて行きにくいが、打たれ弱いのも無理という矛盾した条件があるのがつらいところ。コレ、今まで全く不要だと思ってた防御系のキャラ(ダンプとかシールドとか)いるの?せめて鉄曲尺の回避参が1ターン目に発動し、コンパクトかモンキチのどちらかの4連が1ターン目に発動してくれれば少しは進めるんだがね。
・コンパクトGB
・モンキチ
・鉄曲尺
・ファン
・デモリン
終着クリアしてる人はどんなメンツでクリアしてんだろ。風呂キラ必須とかじゃないよな、まさかな…。
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俺タワー006 名簿登録まとめ
2014年10月20日 俺タワー■俺タワー006 名簿登録まとめ
俺タワーの名簿(キャラクターリスト)には、素の絵、軽傷絵、酔い絵、覗き絵の4種類が登録される。それぞれ、素の絵は入手時に、軽傷絵は軽傷になった時に、酔い絵はエーテル使用時に、覗き絵は風呂を覗き時に登録されることになってる。
ここで問題なのが進化前と進化後で絵が共通しているもの、共通していないものがあり、後者は進化前に絵を回収しておかないとまた新規に同じキャラクターを入手して絵を回収する手間が出てきてしまう。そのあたりのまとめ。
・素の絵…進化前、進化後とも入手時に登録。
・軽傷絵…進化前、進化後共通で、進化前未登録かつ進化後に登録されたら進化前にも登録される。その逆は進化後未登録。
・酔い絵…進化前、進化後とも入手時に登録。進化前のものは進化前に入手しておかないとダメ。
・覗き絵…進化前、進化後共通で、進化前未登録かつ進化後に登録されたら進化前にも登録される。その逆は進化後未登録。
絵回収の効率を求めるなら酔い絵のみ進化前分は進化前に回収しなければならない。軽傷絵と覗き絵はともに進化前進化後で共通だが、進化前に登録されていた場合でも進化後分には再登録が必要である(進化後に登録すれば進化前未登録分も登録される)。
懸念の酔い絵のために進化をためらうというのもちょっと考えもの。俺は全部の酔い絵を回収できるとは到底思わない(エーテルが課金アイテムで、ドロップ狙いは一ヶ月ゲームやって1個という高難度)が、万一の可能性に備えて入手難度の高いキャラのみ進化前の酔い絵を回収しようかなと思う。入手難度の低いキャラは後からでも回収できる。
■アイテムドロップについて
通常ステージの探索で宝箱表示が出た時に得られるアイテム。あくまで体感だけど…
・何らかの資源…80%
・コーヒー…10%
・高速建材…5%
・罠職人…5%
・その他…0.02~0.05%(コンテナ、エーテル等)
全部足したら100%をわずかに超えますけどそこは体感なので。俺は宝箱マス数はわかりませんが探索回数5000回を超えて、その他のアイテムは魔力コンテナ1、エーテル1の計2個です。
。
俺タワーの名簿(キャラクターリスト)には、素の絵、軽傷絵、酔い絵、覗き絵の4種類が登録される。それぞれ、素の絵は入手時に、軽傷絵は軽傷になった時に、酔い絵はエーテル使用時に、覗き絵は風呂を覗き時に登録されることになってる。
ここで問題なのが進化前と進化後で絵が共通しているもの、共通していないものがあり、後者は進化前に絵を回収しておかないとまた新規に同じキャラクターを入手して絵を回収する手間が出てきてしまう。そのあたりのまとめ。
・素の絵…進化前、進化後とも入手時に登録。
・軽傷絵…進化前、進化後共通で、進化前未登録かつ進化後に登録されたら進化前にも登録される。その逆は進化後未登録。
・酔い絵…進化前、進化後とも入手時に登録。進化前のものは進化前に入手しておかないとダメ。
・覗き絵…進化前、進化後共通で、進化前未登録かつ進化後に登録されたら進化前にも登録される。その逆は進化後未登録。
絵回収の効率を求めるなら酔い絵のみ進化前分は進化前に回収しなければならない。軽傷絵と覗き絵はともに進化前進化後で共通だが、進化前に登録されていた場合でも進化後分には再登録が必要である(進化後に登録すれば進化前未登録分も登録される)。
懸念の酔い絵のために進化をためらうというのもちょっと考えもの。俺は全部の酔い絵を回収できるとは到底思わない(エーテルが課金アイテムで、ドロップ狙いは一ヶ月ゲームやって1個という高難度)が、万一の可能性に備えて入手難度の高いキャラのみ進化前の酔い絵を回収しようかなと思う。入手難度の低いキャラは後からでも回収できる。
■アイテムドロップについて
通常ステージの探索で宝箱表示が出た時に得られるアイテム。あくまで体感だけど…
・何らかの資源…80%
・コーヒー…10%
・高速建材…5%
・罠職人…5%
・その他…0.02~0.05%(コンテナ、エーテル等)
全部足したら100%をわずかに超えますけどそこは体感なので。俺は宝箱マス数はわかりませんが探索回数5000回を超えて、その他のアイテムは魔力コンテナ1、エーテル1の計2個です。
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俺タワー005 戻ってきた
2014年10月15日 俺タワー
■俺タワー005 戻ってきた水中ポンプ
昨日、書いたと単に戻ってきてくれました。捕獲場所は3-3で捕獲資源は初期値だったと思います。
『水中ポンプ』[遊]工具系、建築系、射撃系
LV1ステータス(初期改良5回済)
HP377
攻撃106
防御102
命中157
回避150
建築143
連撃2
腕力55
体力75
敏捷95
技術110
運45
[改築匠・壱][共振術・壱][危険予測・壱]
俺の期待はなんと言っても特殊スキル[危険予測]。これはボス到達率を上げるもので毎度進行度がリセットされてしまう時限ステージを先に進めるのに役に立つと思われる。その効果がどれくらいあるか?とか、[千里眼]と効果の重複具合はどうか?とかが、気になる点である。
遊種としてのステータス的には、建築と回避、命中あたりが優れていて、攻撃や敏捷が劣る感じである。建築系とあるとおり、戦闘は苦手な模様。ただ、共振術は相手が強いほど与えるダメージが増えるのでこういうキャラに合っていると思う。そして射撃系なので1ターン目に強いのも魅力の一つ。
時限ステージのステージ進行メンバーとして考えてる中でこの水中ポンプが入る予定である。将来的な時限ステージ用メンバーとして考えてるのはこんな感じ。
[ステージ進行用]
・水中ポンプ
・HLデモリションマシン
・SHLクローラクレーン
・コンパクトトラックローダーGB
・モンキチM36orコンプレッサーorブルドーザー
[終着点攻略用]
・鉄曲尺
・HLデモリションマシン
・SHLクローラクレーン
・コンパクトトラックローダーGB
・モンキチM36orコンプレッサーorブルドーザー
※被ってるキャラクターは複数持ちで
…あ、すいません。
『昨日、ディーゼルハンマーを入手したと書いたな。アレは嘘だ』
よく見たらミニアースオーガさんでした^^
。
昨日、書いたと単に戻ってきてくれました。捕獲場所は3-3で捕獲資源は初期値だったと思います。
『水中ポンプ』[遊]工具系、建築系、射撃系
LV1ステータス(初期改良5回済)
HP377
攻撃106
防御102
命中157
回避150
建築143
連撃2
腕力55
体力75
敏捷95
技術110
運45
[改築匠・壱][共振術・壱][危険予測・壱]
俺の期待はなんと言っても特殊スキル[危険予測]。これはボス到達率を上げるもので毎度進行度がリセットされてしまう時限ステージを先に進めるのに役に立つと思われる。その効果がどれくらいあるか?とか、[千里眼]と効果の重複具合はどうか?とかが、気になる点である。
遊種としてのステータス的には、建築と回避、命中あたりが優れていて、攻撃や敏捷が劣る感じである。建築系とあるとおり、戦闘は苦手な模様。ただ、共振術は相手が強いほど与えるダメージが増えるのでこういうキャラに合っていると思う。そして射撃系なので1ターン目に強いのも魅力の一つ。
時限ステージのステージ進行メンバーとして考えてる中でこの水中ポンプが入る予定である。将来的な時限ステージ用メンバーとして考えてるのはこんな感じ。
[ステージ進行用]
・水中ポンプ
・HLデモリションマシン
・SHLクローラクレーン
・コンパクトトラックローダーGB
・モンキチM36orコンプレッサーorブルドーザー
[終着点攻略用]
・鉄曲尺
・HLデモリションマシン
・SHLクローラクレーン
・コンパクトトラックローダーGB
・モンキチM36orコンプレッサーorブルドーザー
※被ってるキャラクターは複数持ちで
…あ、すいません。
『昨日、ディーゼルハンマーを入手したと書いたな。アレは嘘だ』
よく見たらミニアースオーガさんでした^^
。
俺タワー004 またやってもた
2014年10月14日 俺タワー■俺タワー004 またやってしもた
先週のアップデートで新しい建姫が実装された。俺はそれを求めて時限ステージの時空回廊をクリアし、罠を20回くらい張ったんだ。が、しかし…そんなに上手くいくはずは無く、既存の建姫の中で持っていなかった『タンクローリー』をゲットできたのが幸いだった。
その後数日…通常ステージのエリア3を進めて罠を張りつづけた。
そしてようやくきた『水中ポンプ』
が、しかし、、、ロックをかけるのを忘れて即効で改良餌に…
またやってしまった…、ついこないだの艦これ夏イベントの大淀でやらかしたばかりじゃないか。一応水中ポンプを入手した時点ではロックをかける意思はあった。だが、全班とも増築中でロックがかけられない。俺タワーは建姫詳細にある保護ボタンをクリックしなければならないのだが、建姫詳細を見るには編成を実行する必要があり、当然ながら班が動いていると編成はできない。つまりロックできない。
後でやればいいやと放置して、ロックをかけるのを忘れて改良素材になった水中ポンプ。ハッ!となった後、いくら探せども後の祭り。意地でも取り戻すぞと、3-3で罠を40回張ったが、水中ポンプどころか新建姫が全くかからない。その後、水中ポンプのスキルを知ってさらに愕然とする。改築にボス到達率UPのスキル…失ったものはでかい、これは間違いない。
それから2日くらい経ちましたが、まだ水中ポンプを見かけられません。新建姫ではディーゼルハンマーが来てくれました。
■今の俺の攻略主力メンバー
それはこの5人です。
・[王]コンパクトトラックローダーGB
・[遊]鉄曲尺
・[遊]インパクトドライバープラス
・[騎]コンプレッサー
・[兵]モンキチM36
この5人ですね。神とか王とか入手するのが遅かったから育ってるのは上の奴と、デモリションマシンくらいで他は前線に出せないレベルです。行動遅いし。そして気づいたんだけど、同じ建姫を別の班に入れることは可能なんですね。ということで、ドライバープラスが1班と3班に入ってます(2班はマイナス、4班は基礎増築班なので無し)。
コンパクトトラックローダーGB(以下コンパクト)とモンキチは、4連撃狙い、鉄曲尺は回避アップのバフ、インパクトドライバープラス(以下プラス)はアイテム拾いと3連撃、コンプレッサーは敏捷アップのバフ。で、うち2人が見切り持ちってのにも期待してる。
この中でコンプレッサーはデモリションマシンか、クローラクレーンが育ってきたら交代候補かなと思う。高速化のバフがどこまで有効なのかわからないからね。現状のレベルでは3-4でも敵に先制される事はないけど、この先すばやい敵がいればいるほどコンプレッサーの重要度は増す。共振術あるしステータスも悪くはないんだが。
ホイールドーザーは一応育ててはいるけど、俺の中ではちょっと使いにくい感じがしてきている。所持スキルの中で『反撃』と『威圧』はおいておいて、『三点突破』ってどうなん??って具合。3体同時に攻撃するスキル。元々素早くないホイールドーザーでは性能をフルに活かせないように思う。2ターン目必至な戦いでも、1ターン目は活かせても2ターン目には単体しか残ってませんでしたとか。進化するとスキルランクが極になるけど、上がるのは威力?それとも発動確率?強いからそのうちメンバー入りしそうな気はしてる。
先週のアップデートで新しい建姫が実装された。俺はそれを求めて時限ステージの時空回廊をクリアし、罠を20回くらい張ったんだ。が、しかし…そんなに上手くいくはずは無く、既存の建姫の中で持っていなかった『タンクローリー』をゲットできたのが幸いだった。
その後数日…通常ステージのエリア3を進めて罠を張りつづけた。
そしてようやくきた『水中ポンプ』
が、しかし、、、ロックをかけるのを忘れて即効で改良餌に…
またやってしまった…、ついこないだの艦これ夏イベントの大淀でやらかしたばかりじゃないか。一応水中ポンプを入手した時点ではロックをかける意思はあった。だが、全班とも増築中でロックがかけられない。俺タワーは建姫詳細にある保護ボタンをクリックしなければならないのだが、建姫詳細を見るには編成を実行する必要があり、当然ながら班が動いていると編成はできない。つまりロックできない。
後でやればいいやと放置して、ロックをかけるのを忘れて改良素材になった水中ポンプ。ハッ!となった後、いくら探せども後の祭り。意地でも取り戻すぞと、3-3で罠を40回張ったが、水中ポンプどころか新建姫が全くかからない。その後、水中ポンプのスキルを知ってさらに愕然とする。改築にボス到達率UPのスキル…失ったものはでかい、これは間違いない。
それから2日くらい経ちましたが、まだ水中ポンプを見かけられません。新建姫ではディーゼルハンマーが来てくれました。
■今の俺の攻略主力メンバー
それはこの5人です。
・[王]コンパクトトラックローダーGB
・[遊]鉄曲尺
・[遊]インパクトドライバープラス
・[騎]コンプレッサー
・[兵]モンキチM36
この5人ですね。神とか王とか入手するのが遅かったから育ってるのは上の奴と、デモリションマシンくらいで他は前線に出せないレベルです。行動遅いし。そして気づいたんだけど、同じ建姫を別の班に入れることは可能なんですね。ということで、ドライバープラスが1班と3班に入ってます(2班はマイナス、4班は基礎増築班なので無し)。
コンパクトトラックローダーGB(以下コンパクト)とモンキチは、4連撃狙い、鉄曲尺は回避アップのバフ、インパクトドライバープラス(以下プラス)はアイテム拾いと3連撃、コンプレッサーは敏捷アップのバフ。で、うち2人が見切り持ちってのにも期待してる。
この中でコンプレッサーはデモリションマシンか、クローラクレーンが育ってきたら交代候補かなと思う。高速化のバフがどこまで有効なのかわからないからね。現状のレベルでは3-4でも敵に先制される事はないけど、この先すばやい敵がいればいるほどコンプレッサーの重要度は増す。共振術あるしステータスも悪くはないんだが。
ホイールドーザーは一応育ててはいるけど、俺の中ではちょっと使いにくい感じがしてきている。所持スキルの中で『反撃』と『威圧』はおいておいて、『三点突破』ってどうなん??って具合。3体同時に攻撃するスキル。元々素早くないホイールドーザーでは性能をフルに活かせないように思う。2ターン目必至な戦いでも、1ターン目は活かせても2ターン目には単体しか残ってませんでしたとか。進化するとスキルランクが極になるけど、上がるのは威力?それとも発動確率?強いからそのうちメンバー入りしそうな気はしてる。
俺タワー003 休憩時間倍率
2014年10月5日 俺タワー■俺タワー003 休憩時間倍率
種族別に休憩時間の倍率が違う。
・遊…1.0倍(これを基準にする)
・兵…2.0倍
・騎…3.5倍
・王…5.0倍
・神…6.5倍
ちなみに艦これだと…潜水艦を1とすれば駆逐艦は2、戦艦は8である。倍率もそうだが、実際の休憩(修理)時間計算式が違うので休憩(修理)時間は圧倒的に俺タワーの方が短い。
wikiより
・俺タワーの休憩時間=ダメージ量×α×(100-N)÷100 (秒)
(α=上記倍率×2、N=生命の神殿ランク)
俺タワーの場合、レベルによってHPが増加し同じダメージ率でもLVが高いほど休憩時間が長くなるのだが、それはLV100でもLV1時のせいぜい7.5倍程度。これに対して艦これの修理時間はレベルによって大きく左右され、倍率にレベルが乗算されるような形なのでwiki記載の計算式によると、LV99の修理時間はLV1に対しておよそ50倍w 艦これの修理時間に批判が集中するのも当然であり、簡悔精神のタナカスが一向に修正しないのも納得できる。
例)LV50の遊種がHP1000減らして休憩した場合、生命の神殿R10での休憩時間は…
1000×1×2×90/100=1800(秒)=30分である
[まとめ]
・休憩時間は遊を1とすれば、兵は2、騎は3.5、王は5、神は6.5
しかしニコ生、今放送を『艦これ』と『俺タワー』で検索すると、被ってる奴も多いんだけど、『艦これ』の方がまだ倍以上あるね。いうて俺タワーはまだ始まったばかりだけど…鯖の開放状況などからみると俺タワーはもう常時解放に近いから艦これほどはもりあがらないだろうなと思う。理由はゲーム内キャラが発する台詞にキャラの背景があまり付いていないのと、絵柄に統一性がほぼなく、ここだけ変われば好きになるのにという細かいユーザーの要求にこらえられていないので感情移入しにくいのが原因だと思う。
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種族別に休憩時間の倍率が違う。
・遊…1.0倍(これを基準にする)
・兵…2.0倍
・騎…3.5倍
・王…5.0倍
・神…6.5倍
ちなみに艦これだと…潜水艦を1とすれば駆逐艦は2、戦艦は8である。倍率もそうだが、実際の休憩(修理)時間計算式が違うので休憩(修理)時間は圧倒的に俺タワーの方が短い。
wikiより
・俺タワーの休憩時間=ダメージ量×α×(100-N)÷100 (秒)
(α=上記倍率×2、N=生命の神殿ランク)
俺タワーの場合、レベルによってHPが増加し同じダメージ率でもLVが高いほど休憩時間が長くなるのだが、それはLV100でもLV1時のせいぜい7.5倍程度。これに対して艦これの修理時間はレベルによって大きく左右され、倍率にレベルが乗算されるような形なのでwiki記載の計算式によると、LV99の修理時間はLV1に対しておよそ50倍w 艦これの修理時間に批判が集中するのも当然であり、簡悔精神のタナカスが一向に修正しないのも納得できる。
例)LV50の遊種がHP1000減らして休憩した場合、生命の神殿R10での休憩時間は…
1000×1×2×90/100=1800(秒)=30分である
[まとめ]
・休憩時間は遊を1とすれば、兵は2、騎は3.5、王は5、神は6.5
しかしニコ生、今放送を『艦これ』と『俺タワー』で検索すると、被ってる奴も多いんだけど、『艦これ』の方がまだ倍以上あるね。いうて俺タワーはまだ始まったばかりだけど…鯖の開放状況などからみると俺タワーはもう常時解放に近いから艦これほどはもりあがらないだろうなと思う。理由はゲーム内キャラが発する台詞にキャラの背景があまり付いていないのと、絵柄に統一性がほぼなく、ここだけ変われば好きになるのにという細かいユーザーの要求にこらえられていないので感情移入しにくいのが原因だと思う。
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俺タワー002 Bレベリング
2014年10月4日 俺タワー
■俺タワー002 Bレベリング
画像1枚目 T-2クリア時に出たデモリションマシン
画像2枚目 T-3初クリアした記念に最大つぎ込み
Bレベリング=ブラックレベリング
疲労度を蓄積させても、疲労度による能力低下の度合いが少ない事を利用し、休憩無しで戦闘を継続し経験値を稼ぐ事。艦これの3-2-1(3-2-2じゃないのかと)レベリングと同じだが、こちらは非常にやりやすい。単に探索を繰り返すだけ。
もちろんその場合は休憩しなくても良い=被弾を極力減らせる能力値があり、なおかつ疲労蓄積による能力低下最大30%程度を加味した能力値(レベル)が必要になる。例えば種族やキャラにもよるけど俺ならこう…
1-2:5人平均レベル15以上
1-3:5人平均レベル30以上、被弾の可能性あり
1-4:5人平均レベル50以上、被弾の可能性あり
T-1:5人平均レベル50以上、被弾の可能性あり
あれ?要求レベル高すぎね??
と思われた方もいたと思いますがこれは、ボスまで行く事を前提としているからです。経験値効率だけなら被弾する前に敵が弱い1マス目、2マス目で撤退するのがいいらしく、その場合だともう少し低いレベルでできる。基礎経験値が2-1の1マス目が150、2-2の1マス目が200であり、1-4が60、1-5でも100という事を考えると経験値効率の差は歴然。ボスまで行くのに比べたら操作が若干めんどいくらい。
■残り1
デモリションマシンがT-2のボス討伐時に出たので、早くも建姫コンプリートまであと1つになった。こんな簡単でいいのかw
。
画像1枚目 T-2クリア時に出たデモリションマシン
画像2枚目 T-3初クリアした記念に最大つぎ込み
Bレベリング=ブラックレベリング
疲労度を蓄積させても、疲労度による能力低下の度合いが少ない事を利用し、休憩無しで戦闘を継続し経験値を稼ぐ事。艦これの3-2-1(3-2-2じゃないのかと)レベリングと同じだが、こちらは非常にやりやすい。単に探索を繰り返すだけ。
もちろんその場合は休憩しなくても良い=被弾を極力減らせる能力値があり、なおかつ疲労蓄積による能力低下最大30%程度を加味した能力値(レベル)が必要になる。例えば種族やキャラにもよるけど俺ならこう…
1-2:5人平均レベル15以上
1-3:5人平均レベル30以上、被弾の可能性あり
1-4:5人平均レベル50以上、被弾の可能性あり
T-1:5人平均レベル50以上、被弾の可能性あり
あれ?要求レベル高すぎね??
と思われた方もいたと思いますがこれは、ボスまで行く事を前提としているからです。経験値効率だけなら被弾する前に敵が弱い1マス目、2マス目で撤退するのがいいらしく、その場合だともう少し低いレベルでできる。基礎経験値が2-1の1マス目が150、2-2の1マス目が200であり、1-4が60、1-5でも100という事を考えると経験値効率の差は歴然。ボスまで行くのに比べたら操作が若干めんどいくらい。
■残り1
デモリションマシンがT-2のボス討伐時に出たので、早くも建姫コンプリートまであと1つになった。こんな簡単でいいのかw
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■俺タワー001 オヤカタ始めました
見出しの通りです。もう艦これは面白く感じなくなったのでほとんど触らなくなりました。DMMつながりでまず、Cベータテストに当選していた『御城これくしょん』をやってましたが、どうも全体的にまだまだみたいですね。テスト終了後全く音沙汰がありません。というところから、ゲームサーバーが開放されていた『俺タワー』を始める事になりました。サーバーはセトーチ(瀬戸内)です。
そうこうしてはじめたのはもう10日ほど前の9/20夜になります。少しだけ遊んで続けていけそうなので編成2つ、休憩所4つ、罠保管庫は2つ追加で課金しました。今はまだ2-1までしかクリアしておらず、時限ステージもようやく2がクリアできるようになったところ。
が、しかし…
まだキャラクター総数が少ないからなのかもう残り7種類まで揃っている。序盤のステージの捕獲(艦これでいうところの建造)で、しかも資材最低値でも結構レアなのが出るらしいんだけど、どうも何か出るまでは信じられない。
[まだな奴]
錐…捕獲T-1、T-2、探索T-1ボス
トラッククレーン…捕獲2-1、2-3、T-1、探索T-2
ホイールクレーン…捕獲2-3、T-2、T-3、探索T-2
トレーラー…捕獲1-4、1-5、2-1、2-2、2-3、T-2、T-3、探索T-2
タンクローリー…捕獲2-1、2-2、T-1、T-3、探索2-1
デモリションマシン…捕獲1-2、2-3、T-2、探索T-2ボス
猫車二才…捕獲1-5、T-2、T-3、探索T-2ボス
以上wikiより。他にも場所があるけど簡単そうなのはこれだけ。デモリションマシンが最後に残りそうな気がする。
■初めて10日で
[良かった点]
・資源自動回収システム『集配所』の存在…艦これみたいに遠征に出さなくて良い
・依頼自動請負…いくらでも発生した依頼(クエスト)は全て受けている事になり便利
・休憩所が6箇所ある…艦これの入渠ドックに相当するものが6個あり便利
・時限ステージの存在…時間限定で進めるステージ、これは良いアイデアと思う
・疲労度…疲労度の影響がそんなに致命的ではない点が良い
[改善希望点]
・建築中はステータスを見られない等…編成周りはもう少し改善すべき
・キャラ保有上限100固定…上限を上げる何かを実装しないと改良素材保持の点でも不便
・やや奥が浅い…装備品がない事が原因かもしれない、戦略性が艦これよりさらに低い
・階層の入れ替え…施設の方など建て替えができないので入れ替えシステムが欲しい
見出しの通りです。もう艦これは面白く感じなくなったのでほとんど触らなくなりました。DMMつながりでまず、Cベータテストに当選していた『御城これくしょん』をやってましたが、どうも全体的にまだまだみたいですね。テスト終了後全く音沙汰がありません。というところから、ゲームサーバーが開放されていた『俺タワー』を始める事になりました。サーバーはセトーチ(瀬戸内)です。
そうこうしてはじめたのはもう10日ほど前の9/20夜になります。少しだけ遊んで続けていけそうなので編成2つ、休憩所4つ、罠保管庫は2つ追加で課金しました。今はまだ2-1までしかクリアしておらず、時限ステージもようやく2がクリアできるようになったところ。
が、しかし…
まだキャラクター総数が少ないからなのかもう残り7種類まで揃っている。序盤のステージの捕獲(艦これでいうところの建造)で、しかも資材最低値でも結構レアなのが出るらしいんだけど、どうも何か出るまでは信じられない。
[まだな奴]
錐…捕獲T-1、T-2、探索T-1ボス
トラッククレーン…捕獲2-1、2-3、T-1、探索T-2
ホイールクレーン…捕獲2-3、T-2、T-3、探索T-2
トレーラー…捕獲1-4、1-5、2-1、2-2、2-3、T-2、T-3、探索T-2
タンクローリー…捕獲2-1、2-2、T-1、T-3、探索2-1
デモリションマシン…捕獲1-2、2-3、T-2、探索T-2ボス
猫車二才…捕獲1-5、T-2、T-3、探索T-2ボス
以上wikiより。他にも場所があるけど簡単そうなのはこれだけ。デモリションマシンが最後に残りそうな気がする。
■初めて10日で
[良かった点]
・資源自動回収システム『集配所』の存在…艦これみたいに遠征に出さなくて良い
・依頼自動請負…いくらでも発生した依頼(クエスト)は全て受けている事になり便利
・休憩所が6箇所ある…艦これの入渠ドックに相当するものが6個あり便利
・時限ステージの存在…時間限定で進めるステージ、これは良いアイデアと思う
・疲労度…疲労度の影響がそんなに致命的ではない点が良い
[改善希望点]
・建築中はステータスを見られない等…編成周りはもう少し改善すべき
・キャラ保有上限100固定…上限を上げる何かを実装しないと改良素材保持の点でも不便
・やや奥が浅い…装備品がない事が原因かもしれない、戦略性が艦これよりさらに低い
・階層の入れ替え…施設の方など建て替えができないので入れ替えシステムが欲しい
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