俺タワ040 終わり
2015年2月26日 俺タワー■俺タワ040 終わり
新実装のエリア4をステージ5までとりあえず攻略。ステージ5は…レベル上限解除するか超豪華な宝具を装備しないといけない難易度。ただボスは強烈な全体攻撃持ちではあるが、単機なのでたどり着けばなんとかなる。通常ステージでこれなんだから、これ以降実施されるイベントステージは… … …お察しですね。
これ以上やってるといくら金があっても足りん仕様になってきたのでやめます。このクソゲは課金が力の札束ゲーらしいのでDOLみたいに復帰はありません。ちなみにニパ子、ダストチャンバー、フェラーバンチャーと2/26実装新建姫以外は全種類進化かつLVカンストしてました。総課金額は2万5000円くらい。艦これと別垢だったら、垢売るんだけどなw
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新実装のエリア4をステージ5までとりあえず攻略。ステージ5は…レベル上限解除するか超豪華な宝具を装備しないといけない難易度。ただボスは強烈な全体攻撃持ちではあるが、単機なのでたどり着けばなんとかなる。通常ステージでこれなんだから、これ以降実施されるイベントステージは… … …お察しですね。
これ以上やってるといくら金があっても足りん仕様になってきたのでやめます。このクソゲは課金が力の札束ゲーらしいのでDOLみたいに復帰はありません。ちなみにニパ子、ダストチャンバー、フェラーバンチャーと2/26実装新建姫以外は全種類進化かつLVカンストしてました。総課金額は2万5000円くらい。艦これと別垢だったら、垢売るんだけどなw
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俺タワ039 本気で狙う
2015年2月21日 俺タワー
■俺タワ039 本気で狙う
もう後には引けない…
個人報酬『技能・極』宝具を本気で狙う
覚悟を決めて、今まで大切に溜めてきた進化素材を600個以上消費し、その全てを転送球に変えました。予定している334個分を確保。
試しに転送球を使用してステージ5を修復しに行ったところ、キラがほどんと付いていない状況でもギリギリ3班で終わる事が発覚。乱数が悪い時(スキル発動の悪い時)は4班まで必要となるだろう。しかし、もし支援に来る2班と3班だけでもキラが付いていて、なおかつ7.5%UPの改修の腕輪・参LV6を全員が装備していれば、最悪を引いても3班で終われるのではなかろうか。
早速、実際に2班と3班にキラ付けをしてみたところ、3班の途中で比較的余裕を持ってステージ5の修復を完了できた。こうなると4班を投入する必要がなくなり、4班は今までどおり建築に専念させる事が出来る。
いける!50000ポイントいけるはずだ!
[計画]
※予定は1日14修復=2100ポイント
2/21:現在1000+2100=3100
2/22:5200
2/23:7300
2/24:9400
2/25:11500
2/26:13600
2/27:15700
2/28:17800
3/01:19900
3/02:22000
3/03:24100
3/04:26200
3/05:28300
3/06:30400
3/07:32500
3/08:34600
3/09:36700
3/10:38800
3/11:40900
3/12:43000
3/13:45100
3/14:47200
3/15:49300
3/16:51400
コーヒーも1000個くらい減るが気にするな。
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もう後には引けない…
個人報酬『技能・極』宝具を本気で狙う
覚悟を決めて、今まで大切に溜めてきた進化素材を600個以上消費し、その全てを転送球に変えました。予定している334個分を確保。
試しに転送球を使用してステージ5を修復しに行ったところ、キラがほどんと付いていない状況でもギリギリ3班で終わる事が発覚。乱数が悪い時(スキル発動の悪い時)は4班まで必要となるだろう。しかし、もし支援に来る2班と3班だけでもキラが付いていて、なおかつ7.5%UPの改修の腕輪・参LV6を全員が装備していれば、最悪を引いても3班で終われるのではなかろうか。
早速、実際に2班と3班にキラ付けをしてみたところ、3班の途中で比較的余裕を持ってステージ5の修復を完了できた。こうなると4班を投入する必要がなくなり、4班は今までどおり建築に専念させる事が出来る。
いける!50000ポイントいけるはずだ!
[計画]
※予定は1日14修復=2100ポイント
2/21:現在1000+2100=3100
2/22:5200
2/23:7300
2/24:9400
2/25:11500
2/26:13600
2/27:15700
2/28:17800
3/01:19900
3/02:22000
3/03:24100
3/04:26200
3/05:28300
3/06:30400
3/07:32500
3/08:34600
3/09:36700
3/10:38800
3/11:40900
3/12:43000
3/13:45100
3/14:47200
3/15:49300
3/16:51400
コーヒーも1000個くらい減るが気にするな。
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俺タワ038 大精霊の森
2015年2月19日 俺タワー
■俺タワ038 大精霊の森イベント
年末年始に行われたのと同様の建築系レイドボスイベントです。公式でも建築系とありますが、別になにかを建てたりするわけではなく、単に戦闘ステータスが建築ステータスに挿げ替えられただけのものです。
とりあえずステージ5つを全クリア、ステージ5を4回修復。専用施設建築許可証をもらいました。新建姫はまだ。今回の修復前のボスはやたらと硬かったですね。でも結局「共振術」だよりというのは変わりません。連撃と加撃がつぶされた感じ。穿孔撃?の地位は相対的に上がりましたが、そういう事よりダメージが今までに比べて増えたわけではない所に気がつくかどうかが重要です。
今回の建築レイドイベントは前回に比べてより札束ゲー化しそうな報酬が設定されています。ランカー報酬は前回と変わりませんが、個人ポイントの報酬で通常では作れない限定宝具が実装されている点が1つ、さらにレイドイベントの修復効率を上げる宝具が実装され、こちらは練成で作れますが、極以上の性能がぶっとんでてそれを作るのに必要な秘宝の種類から実質課金アイテム化している点がもう1つ。以上2点により札束ゲー化が加速しました。後者は言わば特攻アイテム狙いの課金ガチャ。1回につき秘宝2個なので、1回600円のプレミアム()ガチャです。
DMM系の別のゲームで最近ありましたね…「じゃぶじゃぶ課金したくなるような語句をここに書く」というような言葉が残された(不具合の)まま実装された事が。まさにソレ。俺タワーはこういう巷にありふれた集金媒体じゃないと思ってたのになぁ。
早晩ランカー報酬の方にも限定宝具が入るのは目に見えていますね。
■個人報酬の限定宝具とは…
技能の○○、技能の○○・極、この2種類が各3部位分ですね。効果は名前のとおりスキル発動率を上げるもの。技能の○○の方は3部位にMAXレベル化して装備すると合計+15%のスキル発動率が上がるらしい。極の方は書かれていませんね。運営も煽りすぎを気にして様子を見ているというところでしょう。おそらく効果は相当高いものだと思われます。
個人ポイント報酬リスト
・500…制御室建築許可証、大地の雫、罠職人5、鋼材1
・1000…朝凪の雫
・1500…蒼海の雫
・2000…霊峰の雫
・2500…天空の雫
・3000…技能の腕輪
・4000…技能の首飾り
・5000…技能の耳飾り
・10000…技能の○○3つセット
・20000…技能の腕輪・極
・30000…技能の首飾り・極
・50000…技能の耳飾り・極
以上のように、個人50000ポイントを達成すれば技能の○○を2セット分、技能の○○極を1セット獲得する事ができる。ちなみに前回のイベントでは100位でも14000ポイントほどだった。50000ポイントというのは上位20人に入るかどうかというラインまで稼がなければならないという事である。
今回も最もポイントを稼げるのはステージ5で150ポイント。それを334回やれば50000ポイントに届く計算である。ステージ5の修復は、レベル及び改良カンストメンバーなら、転送球1個使って4班全員を送り込めばメンバーに関わらずほぼ間違いなく修復が完了するくらい。
という事は転送球1個につき進化素材2個、、、334個は進化素材668個分。4班のうち1班は道中を進まなければならなく、道中被弾を考えると安定化には1回にだいたい3個のコーヒーを使う、、、334回ではコーヒー約1000個。まとめると50000ポイントを稼ぐのに必要なアイテムは、進化素材668個とコーヒー1000個である。ちなみに転送球を使わなければその個数分×3×4のコーヒーを使えばいいという計算である(実際はそれよりだいぶ少なく済むだろうが、膨大な量になりますね)。
ここからも重要。
転送球を使って4班で1回で修復が完了するならば、改修の宝具は必要ないバランスという事である。今回はそれでいい。でも次回から修復に必要な値をあげてくるかもしれない。課金狙いのためにな。俺はその辺を危惧してしまうね。そうしたからと言って何もできないわけだが。
(参考、攻略wikiより)
■活気 →全建姫の能力が上昇 (祝福)
■倹約士→全建姫の建築力が上昇 (攻勢応援)
■基礎匠→発動時の修復量増加 (共振術)
■生産匠→発動時の修復量増加 (加撃)
■備蓄匠→発動時の修復量増加 (穿孔撃)
■補助匠→発動時の修復量増加 (精密撃)
■改築匠→発動時の修復量増加 (逆境)
■速作業→発動時の修復回数増加 (段構え)
活気、基礎匠、速作業、倹約士あたりは普通に使えそうで、今回に限り備蓄匠も有効かもしれない。修復前のボスが結構固い奴だったから、修復対象もそういう仕様かもしれん。生産匠はあればあるほどいい。補助&改築は不遇。
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年末年始に行われたのと同様の建築系レイドボスイベントです。公式でも建築系とありますが、別になにかを建てたりするわけではなく、単に戦闘ステータスが建築ステータスに挿げ替えられただけのものです。
とりあえずステージ5つを全クリア、ステージ5を4回修復。専用施設建築許可証をもらいました。新建姫はまだ。今回の修復前のボスはやたらと硬かったですね。でも結局「共振術」だよりというのは変わりません。連撃と加撃がつぶされた感じ。穿孔撃?の地位は相対的に上がりましたが、そういう事よりダメージが今までに比べて増えたわけではない所に気がつくかどうかが重要です。
今回の建築レイドイベントは前回に比べてより札束ゲー化しそうな報酬が設定されています。ランカー報酬は前回と変わりませんが、個人ポイントの報酬で通常では作れない限定宝具が実装されている点が1つ、さらにレイドイベントの修復効率を上げる宝具が実装され、こちらは練成で作れますが、極以上の性能がぶっとんでてそれを作るのに必要な秘宝の種類から実質課金アイテム化している点がもう1つ。以上2点により札束ゲー化が加速しました。後者は言わば特攻アイテム狙いの課金ガチャ。1回につき秘宝2個なので、1回600円のプレミアム()ガチャです。
DMM系の別のゲームで最近ありましたね…「じゃぶじゃぶ課金したくなるような語句をここに書く」というような言葉が残された(不具合の)まま実装された事が。まさにソレ。俺タワーはこういう巷にありふれた集金媒体じゃないと思ってたのになぁ。
早晩ランカー報酬の方にも限定宝具が入るのは目に見えていますね。
■個人報酬の限定宝具とは…
技能の○○、技能の○○・極、この2種類が各3部位分ですね。効果は名前のとおりスキル発動率を上げるもの。技能の○○の方は3部位にMAXレベル化して装備すると合計+15%のスキル発動率が上がるらしい。極の方は書かれていませんね。運営も煽りすぎを気にして様子を見ているというところでしょう。おそらく効果は相当高いものだと思われます。
個人ポイント報酬リスト
・500…制御室建築許可証、大地の雫、罠職人5、鋼材1
・1000…朝凪の雫
・1500…蒼海の雫
・2000…霊峰の雫
・2500…天空の雫
・3000…技能の腕輪
・4000…技能の首飾り
・5000…技能の耳飾り
・10000…技能の○○3つセット
・20000…技能の腕輪・極
・30000…技能の首飾り・極
・50000…技能の耳飾り・極
以上のように、個人50000ポイントを達成すれば技能の○○を2セット分、技能の○○極を1セット獲得する事ができる。ちなみに前回のイベントでは100位でも14000ポイントほどだった。50000ポイントというのは上位20人に入るかどうかというラインまで稼がなければならないという事である。
今回も最もポイントを稼げるのはステージ5で150ポイント。それを334回やれば50000ポイントに届く計算である。ステージ5の修復は、レベル及び改良カンストメンバーなら、転送球1個使って4班全員を送り込めばメンバーに関わらずほぼ間違いなく修復が完了するくらい。
という事は転送球1個につき進化素材2個、、、334個は進化素材668個分。4班のうち1班は道中を進まなければならなく、道中被弾を考えると安定化には1回にだいたい3個のコーヒーを使う、、、334回ではコーヒー約1000個。まとめると50000ポイントを稼ぐのに必要なアイテムは、進化素材668個とコーヒー1000個である。ちなみに転送球を使わなければその個数分×3×4のコーヒーを使えばいいという計算である(実際はそれよりだいぶ少なく済むだろうが、膨大な量になりますね)。
ここからも重要。
転送球を使って4班で1回で修復が完了するならば、改修の宝具は必要ないバランスという事である。今回はそれでいい。でも次回から修復に必要な値をあげてくるかもしれない。課金狙いのためにな。俺はその辺を危惧してしまうね。そうしたからと言って何もできないわけだが。
(参考、攻略wikiより)
■活気 →全建姫の能力が上昇 (祝福)
■倹約士→全建姫の建築力が上昇 (攻勢応援)
■基礎匠→発動時の修復量増加 (共振術)
■生産匠→発動時の修復量増加 (加撃)
■備蓄匠→発動時の修復量増加 (穿孔撃)
■補助匠→発動時の修復量増加 (精密撃)
■改築匠→発動時の修復量増加 (逆境)
■速作業→発動時の修復回数増加 (段構え)
活気、基礎匠、速作業、倹約士あたりは普通に使えそうで、今回に限り備蓄匠も有効かもしれない。修復前のボスが結構固い奴だったから、修復対象もそういう仕様かもしれん。生産匠はあればあるほどいい。補助&改築は不遇。
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俺タワ037 宝具と武闘
2015年2月12日 俺タワー
■俺タワ036 宝具と武闘
宝具
いわゆる建姫用の装備アイテム。首、腕、耳に3つ装備できる。効果は様々で攻撃力などの戦闘ステータスの上がるものや、スキル効果のあがるものがある。施設に練成所を立てたら、サブメニューから練成を選んで作る事ができる。その中で俺が特に有用だと思うのが…
・銀の~~シリーズ(先制力アップ)
・紅玉の~~シリーズ(攻撃力アップ)
・藍玉の~~シリーズ(建築力アップ)
・日長石の~~シリーズ(取得経験値アップ)
※シリーズとは腕輪、首飾り、耳飾りの3種のこと
【宝具のランク】
・壱…失敗品、資源からだとほとんどこれになる
・弐…参より少し性能が低い
・参…基本、これでも合成でレベルを上げれば十分効果がある
・極…大成功品、参より性能が高い
・神…神成功品、名前が変化し、極より性能が高く特殊効果が付与される
・神極…神よりさらに性能が上
練成コマンドを選ぶと宝具を作る事が出来る。作成の際に必要なのは、資源か進化素材か、秘宝のどれか。とうぜん後者になるほどいいものが出来やすい。特に秘宝を使用して練成した場合は確定で大成功になり、最低でもランクが『極』になる。逆に資源を使用して練成した場合はほとんどがランク『壱』であり、たまに『弐』、稀に『参』ができる。ただ、画像2枚目を見てもらえれば判るとおり資源でもランク『極』のさらに上の『神』を作る事が可能なのが確認できている。『神』ランクになると通常のアップ効果の他になんらかの補助効果が付与される。ちなみに俺は今まで資源を使用して通算1万回ほど練成しているが、『神』が1個、『極』が6個である。
そして出来た宝具はそれで終わりではなく、合成というコマンドを用いて別の宝具を素材にレベルを上げることが出来る。レベルは1~10、MAXまでの11段階。レベルが上がると当然性能もあがるが、レベルが上がるごとに合成成功率が下がる。最初は素材宝具1個でも成功率90%以上なのが、レベル9や10になるとランク壱の宝具5個を素材にしても成功率2.5%程度である。
とりあえず俺は建築系の宝具を揃えようかと思う。8人分×3箇所を全てランク参以上レベルMAXで揃えたい。その8人とは改築持ちの8人。
<改築・参>
・刃付マルチポンププライヤー
<改築・弐>
・横槌
・スクレイパーバール
・大型ニパ子
<改築・壱>
・コンプレッサー
・大型水中ポンプ
・インパクトドライバーマイナス
・サーキュラソー
上から順番にいいものが与えられる予定。幸い藍玉シリーズは秘宝を素材にした場合入手が比較的容易な『大地の雫』を使うので、これ入手し素材にして少しでもいいものを狙おうと思う。今まで改築は5人+予備2人でやってて、改築し始めてから汗疲労になれば予備と交代という風にしてきたが、刃付マルチポンププライヤーは複数いてもいい気がしている。第ニ進化によるステータスの伸びに加え、改築参はやっぱり圧倒的だと思う。今現在、刃付マルチポンププライヤーの建築ステータスは、首飾りが付いていない状態で1077ある。首飾りを付け、他の宝具もMAXレベルにしたら1150は超える。これが改築スキル発動で+400%になり、なおかつ建築系で疲労しにくい。
逆に少し扱いにこまるのが横槌。第ニ進化ステータスを考えると改築弐勢で最も建築力があるが、戦闘系であるため疲労するのが早い。サーキュラもだけど。それでも縦線疲労の横槌と、キラ付改築壱勢と比べれば、お互いに改築スキルを発動したとするならまだ横槌の方が建築力高いのかなぁ。
実はインパクトドライバーマイナスはもう一人いるので、もし刃付マルチポンプをもう一人加えられれば2チーム作る事ができるね。この辺りの方針を決めるのは、今月下旬に上位工法が実装されて、改築計画を練り直してからだね。
■武闘
うむ、しょぼいな。10対10の対人戦であるが、ただ戦うだけ。そして報酬=各資源300~1000を得るだけ。特に戦績は残らない。早晩ランキングなどが実装されてそこで上位に限定アイテムとかそういう課金煽りが実装されるのは目に見えている。現時点ではないよりはマシ。
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宝具
いわゆる建姫用の装備アイテム。首、腕、耳に3つ装備できる。効果は様々で攻撃力などの戦闘ステータスの上がるものや、スキル効果のあがるものがある。施設に練成所を立てたら、サブメニューから練成を選んで作る事ができる。その中で俺が特に有用だと思うのが…
・銀の~~シリーズ(先制力アップ)
・紅玉の~~シリーズ(攻撃力アップ)
・藍玉の~~シリーズ(建築力アップ)
・日長石の~~シリーズ(取得経験値アップ)
※シリーズとは腕輪、首飾り、耳飾りの3種のこと
【宝具のランク】
・壱…失敗品、資源からだとほとんどこれになる
・弐…参より少し性能が低い
・参…基本、これでも合成でレベルを上げれば十分効果がある
・極…大成功品、参より性能が高い
・神…神成功品、名前が変化し、極より性能が高く特殊効果が付与される
・神極…神よりさらに性能が上
練成コマンドを選ぶと宝具を作る事が出来る。作成の際に必要なのは、資源か進化素材か、秘宝のどれか。とうぜん後者になるほどいいものが出来やすい。特に秘宝を使用して練成した場合は確定で大成功になり、最低でもランクが『極』になる。逆に資源を使用して練成した場合はほとんどがランク『壱』であり、たまに『弐』、稀に『参』ができる。ただ、画像2枚目を見てもらえれば判るとおり資源でもランク『極』のさらに上の『神』を作る事が可能なのが確認できている。『神』ランクになると通常のアップ効果の他になんらかの補助効果が付与される。ちなみに俺は今まで資源を使用して通算1万回ほど練成しているが、『神』が1個、『極』が6個である。
そして出来た宝具はそれで終わりではなく、合成というコマンドを用いて別の宝具を素材にレベルを上げることが出来る。レベルは1~10、MAXまでの11段階。レベルが上がると当然性能もあがるが、レベルが上がるごとに合成成功率が下がる。最初は素材宝具1個でも成功率90%以上なのが、レベル9や10になるとランク壱の宝具5個を素材にしても成功率2.5%程度である。
とりあえず俺は建築系の宝具を揃えようかと思う。8人分×3箇所を全てランク参以上レベルMAXで揃えたい。その8人とは改築持ちの8人。
<改築・参>
・刃付マルチポンププライヤー
<改築・弐>
・横槌
・スクレイパーバール
・大型ニパ子
<改築・壱>
・コンプレッサー
・大型水中ポンプ
・インパクトドライバーマイナス
・サーキュラソー
上から順番にいいものが与えられる予定。幸い藍玉シリーズは秘宝を素材にした場合入手が比較的容易な『大地の雫』を使うので、これ入手し素材にして少しでもいいものを狙おうと思う。今まで改築は5人+予備2人でやってて、改築し始めてから汗疲労になれば予備と交代という風にしてきたが、刃付マルチポンププライヤーは複数いてもいい気がしている。第ニ進化によるステータスの伸びに加え、改築参はやっぱり圧倒的だと思う。今現在、刃付マルチポンププライヤーの建築ステータスは、首飾りが付いていない状態で1077ある。首飾りを付け、他の宝具もMAXレベルにしたら1150は超える。これが改築スキル発動で+400%になり、なおかつ建築系で疲労しにくい。
逆に少し扱いにこまるのが横槌。第ニ進化ステータスを考えると改築弐勢で最も建築力があるが、戦闘系であるため疲労するのが早い。サーキュラもだけど。それでも縦線疲労の横槌と、キラ付改築壱勢と比べれば、お互いに改築スキルを発動したとするならまだ横槌の方が建築力高いのかなぁ。
実はインパクトドライバーマイナスはもう一人いるので、もし刃付マルチポンプをもう一人加えられれば2チーム作る事ができるね。この辺りの方針を決めるのは、今月下旬に上位工法が実装されて、改築計画を練り直してからだね。
■武闘
うむ、しょぼいな。10対10の対人戦であるが、ただ戦うだけ。そして報酬=各資源300~1000を得るだけ。特に戦績は残らない。早晩ランキングなどが実装されてそこで上位に限定アイテムとかそういう課金煽りが実装されるのは目に見えている。現時点ではないよりはマシ。
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俺タワ036 あるまじき一発
2015年1月31日 俺タワー
■俺タワ036 俺にあるまじき一発
天竺終章唯一の新建姫バケットチェーンエクスカベーター。なんと最初の罠張りでかかりやがりました。捕獲レシピは謁見の間5500/9500/13000というクッソ重い奴。46時間くらいとか出たのでそのまま放置してやりました。
・バケットチェーンエクスカベーター[神種][両用系][格闘タイプ]
(所持スキル:備蓄匠・参、全体攻撃・参、反撃・参、威圧・参)
バケットチェーンエクスカベーター(以下エクスカベータ)、またもや格闘系。神種だから2ターン目にはかなりの攻撃力が期待できる。が、やはり1ターン目に敵を潰しやすい射撃系の強いのがもっと欲しい俺である。攻撃スキルは全体攻撃でありなお格闘タイプであるのが残念なところ。建築スキルは備蓄匠・参でこれは神種ならではの高い建築力を活かせるスキルである。進化するとバケットホイールエクスカベーターになり全てのスキルが極になる。
そして俺が気に入ったのは声。この落ち着いた声質が俺は非常に好きです。この点においては全建姫中ナンバーワン。
さて、天竺終章で実装された唯一の建姫をゲットしたところで、またもや建姫コンプリート状態になりました。対牛魔王戦でかなりの建姫が軽傷以上になったので名簿も充実してきましたね。エクスカベータを覗けば進化形もコンプリートしてあります。
全種類中2/3はレベル100になり、戦力はかなり充実してると思われます。とりあえず次の目標は塔改築第二弾です。現在、生産力はどれも13000ほど、備蓄力は各950000である。これを生産力14000~15000、備蓄力100000にアップさせたいと考えています。
それにはまずR12の場所を全てR13に引き上げる。残りはそれで足りない分はそれから考える。予定手順…
1.建築アクセをそろえる3種×7人分
2.建築社をR10にする
3.技能社をもう1ランク上げる
4.大木槌を横槌に進化させる
5.下から順番にR12の場所を改築していく
6.予定分に足りない分だけR14に改築又は増築する
追記
その後、3つ仕掛けた罠でまたエクスカベータがかかりました。
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天竺終章唯一の新建姫バケットチェーンエクスカベーター。なんと最初の罠張りでかかりやがりました。捕獲レシピは謁見の間5500/9500/13000というクッソ重い奴。46時間くらいとか出たのでそのまま放置してやりました。
・バケットチェーンエクスカベーター[神種][両用系][格闘タイプ]
(所持スキル:備蓄匠・参、全体攻撃・参、反撃・参、威圧・参)
バケットチェーンエクスカベーター(以下エクスカベータ)、またもや格闘系。神種だから2ターン目にはかなりの攻撃力が期待できる。が、やはり1ターン目に敵を潰しやすい射撃系の強いのがもっと欲しい俺である。攻撃スキルは全体攻撃でありなお格闘タイプであるのが残念なところ。建築スキルは備蓄匠・参でこれは神種ならではの高い建築力を活かせるスキルである。進化するとバケットホイールエクスカベーターになり全てのスキルが極になる。
そして俺が気に入ったのは声。この落ち着いた声質が俺は非常に好きです。この点においては全建姫中ナンバーワン。
さて、天竺終章で実装された唯一の建姫をゲットしたところで、またもや建姫コンプリート状態になりました。対牛魔王戦でかなりの建姫が軽傷以上になったので名簿も充実してきましたね。エクスカベータを覗けば進化形もコンプリートしてあります。
全種類中2/3はレベル100になり、戦力はかなり充実してると思われます。とりあえず次の目標は塔改築第二弾です。現在、生産力はどれも13000ほど、備蓄力は各950000である。これを生産力14000~15000、備蓄力100000にアップさせたいと考えています。
それにはまずR12の場所を全てR13に引き上げる。残りはそれで足りない分はそれから考える。予定手順…
1.建築アクセをそろえる3種×7人分
2.建築社をR10にする
3.技能社をもう1ランク上げる
4.大木槌を横槌に進化させる
5.下から順番にR12の場所を改築していく
6.予定分に足りない分だけR14に改築又は増築する
追記
その後、3つ仕掛けた罠でまたエクスカベータがかかりました。
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俺タワ035 天竺への道終章
2015年1月30日 俺タワー
■俺タワー035 天竺への道終章
昨日のメンテナンス後に実装されたイベント『天竺への道 終章』をクリアしました。天竺への道終章は、夜エリアと古城エリアに分かれていて、両エリアとも3ステージ制、合計6ステージをクリアする事になりました。いずれのステージも5ステップ制、レイドボスでボス確定。
西方険路・夜
・圧竜洞(敵レベル25)
…余裕
・車遅国(敵レベル40)
…余裕
・火雲洞(敵レベル55)
…被弾は結構あるけど余裕
古びた城
・古城入口(敵レベル60)
…雑魚は夕1より弱い、このあたりからボスが回避しだす
・王座への路(敵レベル85)
…羅刹女、加えてボスの素早さが高い
・謁見の間(敵レベル100)
…ラスボス牛魔王、道中重傷の可能性がある
ボスの強さについて
レイドボスだけあって最初の九尾の狐(圧竜洞)からして、3~4回のアタックが必要である。レベルカンストメンバーを使っていても火雲洞あたりから被弾が目立つようになる。さすが夕3の門番、紅孩児。紅孩児は新たに書き直されたグラフィックで結構イケメンであることが見て取れる(判りにくいけど画像1の左上)。
そしてどのボスも追い込まれたり、ラストターンになると一段上のランクのスキルを使ってくる気がする。古城のボスになると、レベルカンストメンツの攻撃が回避されたり、FAが取れない建姫が出てくるようになる。その割りに通常ターンではこちらのメンバーが全員先に動く謎なんだけどね。
ラスボスの牛魔王は見た目からして遅そうだがそんな事は無い。攻撃は当然凶悪、『防備劣化・参』でこちらの防御を落とし、毎ターンほぼ必ず発動する『反撃・極』、そして高い攻撃力から放たれる『全体攻撃・極』。牛魔王を追い込むと防備劣化が極にランクアップする。その被害は画像2枚目を見ての通り。支援含めて一回の探索でこの様。全体攻撃が通常ターンとラストターンでの2回決まるとほぼみんな重症か軽傷になる。支援3班入れた1回の探索でコーヒー最低20~25本は使うね。
ただ、連撃はもっていないらしく全体攻撃が発動しなければ単発なので、『見切り』もちや『防御』持ちが多いと意外とダメージを食らわない事もある。攻撃と防御のスキルを兼ね備えたロードカッターやクラムシェルあたりは非常に優秀である。カンストに近いメンバーをフルキラ状態で揃えて、転送球3回分+αくらいで倒せる。
ちなみに古城謁見の間は、夕3みたいにボスラッシュではないが道中重傷の可能性が少しはある。1ステップ目の”鳥”が追い風支援してくるので、鳥含めたほかの敵に先制されることがあるため、1ステップ目が一番被弾しやすい。他の敵では”人食い花”みたいなのはあまり当たらないけど『全体攻撃』を使ってくるし、”人食い虎”みたいなのは『二段構え』を使ってくる。雑魚の強さは夕2より少し上。
うーむ、レイドボスは面倒なだけで戦略性などはあまり無いね。どんどん送り込んで傷ついたら回復という作業だ。ちょっとブラウザゲーの嫌な面が俺タワーにも実装されてしまっている。俺が今までのイベントで一番面白く感じたのは、初期の『天竺への道 夕3』。一発勝負であり、今みたいな薬付け札束で殴れば即効みたいな仕様がなかったのも良かった。
今のところはクリアしただけ。まだ新建姫を捕まえてないし、同時実装の宝具についてはまた後日の記事で書こう。
。
昨日のメンテナンス後に実装されたイベント『天竺への道 終章』をクリアしました。天竺への道終章は、夜エリアと古城エリアに分かれていて、両エリアとも3ステージ制、合計6ステージをクリアする事になりました。いずれのステージも5ステップ制、レイドボスでボス確定。
西方険路・夜
・圧竜洞(敵レベル25)
…余裕
・車遅国(敵レベル40)
…余裕
・火雲洞(敵レベル55)
…被弾は結構あるけど余裕
古びた城
・古城入口(敵レベル60)
…雑魚は夕1より弱い、このあたりからボスが回避しだす
・王座への路(敵レベル85)
…羅刹女、加えてボスの素早さが高い
・謁見の間(敵レベル100)
…ラスボス牛魔王、道中重傷の可能性がある
ボスの強さについて
レイドボスだけあって最初の九尾の狐(圧竜洞)からして、3~4回のアタックが必要である。レベルカンストメンバーを使っていても火雲洞あたりから被弾が目立つようになる。さすが夕3の門番、紅孩児。紅孩児は新たに書き直されたグラフィックで結構イケメンであることが見て取れる(判りにくいけど画像1の左上)。
そしてどのボスも追い込まれたり、ラストターンになると一段上のランクのスキルを使ってくる気がする。古城のボスになると、レベルカンストメンツの攻撃が回避されたり、FAが取れない建姫が出てくるようになる。その割りに通常ターンではこちらのメンバーが全員先に動く謎なんだけどね。
ラスボスの牛魔王は見た目からして遅そうだがそんな事は無い。攻撃は当然凶悪、『防備劣化・参』でこちらの防御を落とし、毎ターンほぼ必ず発動する『反撃・極』、そして高い攻撃力から放たれる『全体攻撃・極』。牛魔王を追い込むと防備劣化が極にランクアップする。その被害は画像2枚目を見ての通り。支援含めて一回の探索でこの様。全体攻撃が通常ターンとラストターンでの2回決まるとほぼみんな重症か軽傷になる。支援3班入れた1回の探索でコーヒー最低20~25本は使うね。
ただ、連撃はもっていないらしく全体攻撃が発動しなければ単発なので、『見切り』もちや『防御』持ちが多いと意外とダメージを食らわない事もある。攻撃と防御のスキルを兼ね備えたロードカッターやクラムシェルあたりは非常に優秀である。カンストに近いメンバーをフルキラ状態で揃えて、転送球3回分+αくらいで倒せる。
ちなみに古城謁見の間は、夕3みたいにボスラッシュではないが道中重傷の可能性が少しはある。1ステップ目の”鳥”が追い風支援してくるので、鳥含めたほかの敵に先制されることがあるため、1ステップ目が一番被弾しやすい。他の敵では”人食い花”みたいなのはあまり当たらないけど『全体攻撃』を使ってくるし、”人食い虎”みたいなのは『二段構え』を使ってくる。雑魚の強さは夕2より少し上。
うーむ、レイドボスは面倒なだけで戦略性などはあまり無いね。どんどん送り込んで傷ついたら回復という作業だ。ちょっとブラウザゲーの嫌な面が俺タワーにも実装されてしまっている。俺が今までのイベントで一番面白く感じたのは、初期の『天竺への道 夕3』。一発勝負であり、今みたいな薬付け札束で殴れば即効みたいな仕様がなかったのも良かった。
今のところはクリアしただけ。まだ新建姫を捕まえてないし、同時実装の宝具についてはまた後日の記事で書こう。
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俺タワー034 第二進化実装
2015年1月22日 俺タワー
■俺タワー034 第二進化実装
天災(笑)ドクター刃付マルチポンププライヤー
本日、ヘビーポンププライヤーと大木槌とスレッジハンマーの3建姫に第ニ進化が実装されました。
・ウォーターポンププライヤー>刃付マルチポンププライヤー
・大木槌>横槌
・スレッジハンマー>コンビネーションハンマー
ラインナップ的にはちょっとなんでこの3つが選ばれてるのか不明ですね。初期5建姫とかなら判るんですが。しかし今回の第ニ進化は決められた秘宝4つが必要。進化素材400個だぞ…誰もが昼夜時限ステージを回せるわけでもないのに。公式発表では2種類の秘宝複数という言い方でぼかしてあるのも気に入らん。その気になれば神種の第ニ進化に秘宝20個とか要求されかねんからね。
この第ニ進化は第一進化の時以上に各種能力が伸びるようで、刃付マルチポンププライヤー(画像1と2)を例に取ると建築が945(神種ロードホールダンプと同等)までに上がった上、改築参(多分改築時に建築力+400%)という圧倒的なスキルが付きます。さらにいうと刃付は、建築系という事で改築時に疲労しにくいのがいいところ。横槌は改築スキルが弐になるのが特徴(戦闘系なのが残念)、コンビネーションハンマーは備蓄匠極と戦闘スキルに見切りが付くのが特徴。かなりの能力アップですね。
こうなると現在の改築チームは…
1.刃付マルチポンププライヤー 改築参
2.横槌 改築弐
3.スクレイパーバール 改築弐
4.コンプレッサー 改築壱
5.インパクトドライバーマイナス 改築壱
6.大型水中ポンプ 改築壱
7.サーキュラソー 改築壱
こんな感じになりますね。最大で改築参+改築弐×2+改築壱×2が発動する。キラ状態なら間違いなく生産備蓄はR14まで行けますね。全員キラ無し疲労無しの状態でも乱数次第でR14の可能性あると思う。それくらい改築力がアップした。
戦闘面における第ニ進化の効果は、改築面に比べたらたいした事ないと思います。今の薬漬けでなんとでもなる、いいかえれば札束攻勢すればなんとでもなる仕様では、ちょっと戦闘力が上がったからといってどうだ?って話ですね。
これに伴った重要なアップデートで…
歪で秘宝がドロップするようになったらしい
未確認情報/俺は1個もまだドロップしていない。相当低確率だろう。というかこれ、攻略wiki見るともう一ヶ月くらい前からじゃん。気づかなかった、それほど低確率。全く期待できない。
画像の三枚目は全体報酬建姫の『ベンチバイス』…の進化した姿です。
・ベンチバイス[兵種][戦闘系][格闘タイプ]
(所持スキル:補助匠参、二段構え、反撃壱、集中妨害弐)
よくいる戦闘系格闘タイプ連撃持ちというモンキチに似たタイプですね。見切りが無くて反撃もちで、集中妨害という微妙なバフスキルをもっている。補助匠が進化前から参…昨今実装された社強化に役立ちそうである。ちなみに進化すると反撃以外のスキルがランクアップする。こいつに比べたらオフセットスパナがかわいく見える性格の持ち主である。重症にさせてみると…w
ベンチバイス台詞の一部
『オヤカタにはわたし一人いれば十分だよねっ』
『ステータスだけじゃなくて、もっとわたしを見てよっ!!!』
『まっててオヤカタ、今目の前のゴミを片付けるから』
『…これ以上わたしのオヤカタの邪魔をしたら…絞め殺すから…』
『他の子とはもうお話とかしないでほしいなぁ』
『オヤカタは一生、わたしと居るんだよねっ』
主人公(オヤカタ)の居る場所ってすげー危険地帯なんじゃ。
ってしまったぁぁっぁ… … …エーテル使う前に進化しちゃった
今週は以上です。
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天災(笑)ドクター刃付マルチポンププライヤー
本日、ヘビーポンププライヤーと大木槌とスレッジハンマーの3建姫に第ニ進化が実装されました。
・ウォーターポンププライヤー>刃付マルチポンププライヤー
・大木槌>横槌
・スレッジハンマー>コンビネーションハンマー
ラインナップ的にはちょっとなんでこの3つが選ばれてるのか不明ですね。初期5建姫とかなら判るんですが。しかし今回の第ニ進化は決められた秘宝4つが必要。進化素材400個だぞ…誰もが昼夜時限ステージを回せるわけでもないのに。公式発表では2種類の秘宝複数という言い方でぼかしてあるのも気に入らん。その気になれば神種の第ニ進化に秘宝20個とか要求されかねんからね。
この第ニ進化は第一進化の時以上に各種能力が伸びるようで、刃付マルチポンププライヤー(画像1と2)を例に取ると建築が945(神種ロードホールダンプと同等)までに上がった上、改築参(多分改築時に建築力+400%)という圧倒的なスキルが付きます。さらにいうと刃付は、建築系という事で改築時に疲労しにくいのがいいところ。横槌は改築スキルが弐になるのが特徴(戦闘系なのが残念)、コンビネーションハンマーは備蓄匠極と戦闘スキルに見切りが付くのが特徴。かなりの能力アップですね。
こうなると現在の改築チームは…
1.刃付マルチポンププライヤー 改築参
2.横槌 改築弐
3.スクレイパーバール 改築弐
4.コンプレッサー 改築壱
5.インパクトドライバーマイナス 改築壱
6.大型水中ポンプ 改築壱
7.サーキュラソー 改築壱
こんな感じになりますね。最大で改築参+改築弐×2+改築壱×2が発動する。キラ状態なら間違いなく生産備蓄はR14まで行けますね。全員キラ無し疲労無しの状態でも乱数次第でR14の可能性あると思う。それくらい改築力がアップした。
戦闘面における第ニ進化の効果は、改築面に比べたらたいした事ないと思います。今の薬漬けでなんとでもなる、いいかえれば札束攻勢すればなんとでもなる仕様では、ちょっと戦闘力が上がったからといってどうだ?って話ですね。
これに伴った重要なアップデートで…
歪で秘宝がドロップするようになったらしい
未確認情報/俺は1個もまだドロップしていない。相当低確率だろう。というかこれ、攻略wiki見るともう一ヶ月くらい前からじゃん。気づかなかった、それほど低確率。全く期待できない。
画像の三枚目は全体報酬建姫の『ベンチバイス』…の進化した姿です。
・ベンチバイス[兵種][戦闘系][格闘タイプ]
(所持スキル:補助匠参、二段構え、反撃壱、集中妨害弐)
よくいる戦闘系格闘タイプ連撃持ちというモンキチに似たタイプですね。見切りが無くて反撃もちで、集中妨害という微妙なバフスキルをもっている。補助匠が進化前から参…昨今実装された社強化に役立ちそうである。ちなみに進化すると反撃以外のスキルがランクアップする。こいつに比べたらオフセットスパナがかわいく見える性格の持ち主である。重症にさせてみると…w
ベンチバイス台詞の一部
『オヤカタにはわたし一人いれば十分だよねっ』
『ステータスだけじゃなくて、もっとわたしを見てよっ!!!』
『まっててオヤカタ、今目の前のゴミを片付けるから』
『…これ以上わたしのオヤカタの邪魔をしたら…絞め殺すから…』
『他の子とはもうお話とかしないでほしいなぁ』
『オヤカタは一生、わたしと居るんだよねっ』
主人公(オヤカタ)の居る場所ってすげー危険地帯なんじゃ。
ってしまったぁぁっぁ… … …エーテル使う前に進化しちゃった
今週は以上です。
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俺タワー033 天竺序章再来
2015年1月15日 俺タワー
■俺タワー033 天竺序章再来
こんなイベントやらなくていいのにw
と思っている俺です。初期に苦労してクリアした人だけが美味しい思いが出来ればいい。例えばモータースクレイパーの所持率は夕3をクリアしてるかどうかで雲泥の差がある。だが、それは初期から頑張ってきた人の特権的なもの。復刻イベントはもうちょっと間を空けてもらわないとなぁ苦労してクリアした事に対する優越感がない。イベントの続編で使用しそうな夕2クリア報酬の『鍵』。これもそうだ。前回クリアした人だけ特別に何か出来る、こういう仕様にしておいた方がいい。
その前回クリアした俺も、序章イベントは最初からやり直しらしい。昼1や夕1からね。昼の方はさほど感じなかった事だけど、夕の方は雑魚敵のHPが上がってる気がする。こっちはまぁレベルは前回もALL100だったけど、社効果が入ってるのにそう感じる。第一斑だと攻撃力+37とかなってるんだが。
虹サソリは今回も登場。経験値稼ぎに利用できる天竺イベントの獲得経験値目安は、昼2は2-4ぐらい、昼3は3-2と3-3の中間くらいであり、延々と回すなら昼3の2マス目撤退がいい。休憩を含めて回せるならボスまで行くか、夕1を使うのがいい。
雷音寺建築許可証が2枚になりました
これ2つ建てれるんだよな?
『鍵』も2個になりました
これ実はあんまり価値のあるものじゃないんじゃないか?
そして新建姫はありましせんでしたね。イベント自体は普通に復刻しただけみたいです。すでにクリアしている人は改めてクリアしなくても多分問題ないでしょう。
■忘れられた塔イベント
最終貢献度は3750くらいだった模様。模様…というのはイベントが終了したら自分の貢献度すら確認できないからです。この事とランキングは上位しか発表されないのが不満ですね。しかもわざわざサイトに見に行かないといけないし。そういうえば普段の貢献度もトップクラスと、自分の周りしか見られない。このあたりは全員分見られるように改善して欲しいところです。
100位が14000くらいで、1000位が2200なので、自分は800位くらいでしょうかね。各鯖に均等に分ければ鯖順位100位以内には入っている数値。3750の内訳は100-200-300-1-1、こんな感じ。硬貨溜めるために序盤のステージばっかり回ってましたね。20位が83000くらいだからステージ5ボスを約550回修復wめんどくさすぎ。何人が手動でやってたか気になるところですね。
こんなイベントやらなくていいのにw
と思っている俺です。初期に苦労してクリアした人だけが美味しい思いが出来ればいい。例えばモータースクレイパーの所持率は夕3をクリアしてるかどうかで雲泥の差がある。だが、それは初期から頑張ってきた人の特権的なもの。復刻イベントはもうちょっと間を空けてもらわないとなぁ苦労してクリアした事に対する優越感がない。イベントの続編で使用しそうな夕2クリア報酬の『鍵』。これもそうだ。前回クリアした人だけ特別に何か出来る、こういう仕様にしておいた方がいい。
その前回クリアした俺も、序章イベントは最初からやり直しらしい。昼1や夕1からね。昼の方はさほど感じなかった事だけど、夕の方は雑魚敵のHPが上がってる気がする。こっちはまぁレベルは前回もALL100だったけど、社効果が入ってるのにそう感じる。第一斑だと攻撃力+37とかなってるんだが。
虹サソリは今回も登場。経験値稼ぎに利用できる天竺イベントの獲得経験値目安は、昼2は2-4ぐらい、昼3は3-2と3-3の中間くらいであり、延々と回すなら昼3の2マス目撤退がいい。休憩を含めて回せるならボスまで行くか、夕1を使うのがいい。
雷音寺建築許可証が2枚になりました
これ2つ建てれるんだよな?
『鍵』も2個になりました
これ実はあんまり価値のあるものじゃないんじゃないか?
そして新建姫はありましせんでしたね。イベント自体は普通に復刻しただけみたいです。すでにクリアしている人は改めてクリアしなくても多分問題ないでしょう。
■忘れられた塔イベント
最終貢献度は3750くらいだった模様。模様…というのはイベントが終了したら自分の貢献度すら確認できないからです。この事とランキングは上位しか発表されないのが不満ですね。しかもわざわざサイトに見に行かないといけないし。そういうえば普段の貢献度もトップクラスと、自分の周りしか見られない。このあたりは全員分見られるように改善して欲しいところです。
100位が14000くらいで、1000位が2200なので、自分は800位くらいでしょうかね。各鯖に均等に分ければ鯖順位100位以内には入っている数値。3750の内訳は100-200-300-1-1、こんな感じ。硬貨溜めるために序盤のステージばっかり回ってましたね。20位が83000くらいだからステージ5ボスを約550回修復wめんどくさすぎ。何人が手動でやってたか気になるところですね。
俺タワー032 塔改築改訂3
2015年1月9日 俺タワー俺タワー032 塔改築改訂3
社系がさらに4つ追加された事で16階層をその分に取られ、計画を少し変えなければならなくなった。まずは現時点での改築計画を見てみよう。
計画12/11
・001~006:生命の神殿
・007~010:風神の社
・011~014:修練場×4
・015~018:攻勢の社×4
・019~022:防備の社×4
・023~026:集中の社×4
・027~030:回避の社×4
・031~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
・036~143:食料備蓄施設
・144~251:魔力備蓄施設
・252~359:金属備蓄施設
・360~467:宝石備蓄施設
・468~575:燃料備蓄施設
・576~660まで生産5セット(食料)
・661~745まで生産5セット(魔力)
・746~830まで生産5セット(金属)
・831~915まで生産5セット(宝石)
・916~1000まで5セット(燃料)85階分
ここに新たに教範、先陣、技能、建築の4社×4班、計16階分がくわわり、031~046を占有した。となると…食料備蓄施設が少し削れてしまう。そして(ココからが重要)これからもどんどん追加されるんじゃないかという懸念がある。そこで考え直してみる。
生産系はこれ以上減らしたくない。そして動かしづらいという事で生産系は触らない。となると削るのは備蓄系だけど、何をどれくらい削ろうか。現状では各108階ずつあるのを、各100ずつとしてみてはどうだろうか。
出来る空きは8階×5種=40階
これを塔に当てはめると36階~75階までが汎用スペースとなる。
計画1/9
・001~006:生命の神殿
・007~010:風神の社
・011~014:修練場×4
・015~018:攻勢の社×4
・019~022:防備の社×4
・023~026:集中の社×4
・027~030:回避の社×4
・031~034:教範の社×4
・035~038:先陣の社×4
・039~042:技能の社×4
・043~046:建築の社×4
・047~075:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
・076~175:食料備蓄施設
・176~275:魔力備蓄施設
・276~375:金属備蓄施設
・376~475:宝石備蓄施設
・476~575:燃料備蓄施設
・576~660まで生産5セット(食料)/完成済み
・661~745まで生産5セット(魔力)/完成済み
・746~830まで生産5セット(金属)/完成済み
・831~915まで生産5セット(宝石)/完成済み
・916~1000まで5セット(燃料)85階分/完成済み
こういう感じになる
社系がさらに4つ追加された事で16階層をその分に取られ、計画を少し変えなければならなくなった。まずは現時点での改築計画を見てみよう。
計画12/11
・001~006:生命の神殿
・007~010:風神の社
・011~014:修練場×4
・015~018:攻勢の社×4
・019~022:防備の社×4
・023~026:集中の社×4
・027~030:回避の社×4
・031~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
・036~143:食料備蓄施設
・144~251:魔力備蓄施設
・252~359:金属備蓄施設
・360~467:宝石備蓄施設
・468~575:燃料備蓄施設
・576~660まで生産5セット(食料)
・661~745まで生産5セット(魔力)
・746~830まで生産5セット(金属)
・831~915まで生産5セット(宝石)
・916~1000まで5セット(燃料)85階分
ここに新たに教範、先陣、技能、建築の4社×4班、計16階分がくわわり、031~046を占有した。となると…食料備蓄施設が少し削れてしまう。そして(ココからが重要)これからもどんどん追加されるんじゃないかという懸念がある。そこで考え直してみる。
生産系はこれ以上減らしたくない。そして動かしづらいという事で生産系は触らない。となると削るのは備蓄系だけど、何をどれくらい削ろうか。現状では各108階ずつあるのを、各100ずつとしてみてはどうだろうか。
出来る空きは8階×5種=40階
これを塔に当てはめると36階~75階までが汎用スペースとなる。
計画1/9
・001~006:生命の神殿
・007~010:風神の社
・011~014:修練場×4
・015~018:攻勢の社×4
・019~022:防備の社×4
・023~026:集中の社×4
・027~030:回避の社×4
・031~034:教範の社×4
・035~038:先陣の社×4
・039~042:技能の社×4
・043~046:建築の社×4
・047~075:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
・076~175:食料備蓄施設
・176~275:魔力備蓄施設
・276~375:金属備蓄施設
・376~475:宝石備蓄施設
・476~575:燃料備蓄施設
・576~660まで生産5セット(食料)/完成済み
・661~745まで生産5セット(魔力)/完成済み
・746~830まで生産5セット(金属)/完成済み
・831~915まで生産5セット(宝石)/完成済み
・916~1000まで5セット(燃料)85階分/完成済み
こういう感じになる
俺タワー031 1/8アップデート
2015年1月8日 俺タワー
■俺タワー031 1/8アップデート
【1/8アップデート要約】
1.新施設4種実装
・教範神の社…獲得経験値UP(例:R4で4%)
・先陣神の社…先制値UP(例:R4で+13)
・技能神の社…技能発動率UP(例:R4で+2%、R5で+2.5%)
・建築神の社…建築値UP(例:R4で+13)
ここで注目したいのは先陣の社の効果、先制値UP(画像の赤丸)。敏捷がUPするわけではなく、先制値がUPする。この書き方から戦闘における先制にはなにか敏捷以外のものが関わっていると推測できる。
教範はR1あたり1%の上昇だとしたら最大ランクR20で+20%。労力に見合うかどうかは今後次第だが、R20にするには相当な努力が必要だからちょっと見合うとは思えないところである。改築のみだとR4くらいになり、その+4%で無いよりはマシと考えよう。
技能はR1あたり0.5%の上昇だろうか。そうだとすると最大ランクR20で10%の上昇となる。技能発動率が10%もあがると戦闘で相当スキルが発動しやすいと感じるはず。こちらはR20まで上げる価値があるかもしれない。戦闘以外でも、建築系スキルの発動率が上がるのは非常にありがたい。
建築は攻勢社あたりと同じ上昇カーブを描くと思われる。R10あたりで+30くらいか…無くてもいいね。これも教範と同じく改築のみのR4=+13で十分である。もし全てを立てる余裕が無い場合の建築優先順位や、全てを立てた後の増築優先順位は、技能>先陣=教範>建築がいいのではないかなと思う。
2.特になし
追加要素は新施設社4種だけ。新たなシステムもなければ、新たな依頼も無かった。忘れられた塔のランカー報酬が少し変わったようだが、本気でどうでもいい程度。中間発表については、疑えばキリが無いので触れないでおこう。
。
【1/8アップデート要約】
1.新施設4種実装
・教範神の社…獲得経験値UP(例:R4で4%)
・先陣神の社…先制値UP(例:R4で+13)
・技能神の社…技能発動率UP(例:R4で+2%、R5で+2.5%)
・建築神の社…建築値UP(例:R4で+13)
ここで注目したいのは先陣の社の効果、先制値UP(画像の赤丸)。敏捷がUPするわけではなく、先制値がUPする。この書き方から戦闘における先制にはなにか敏捷以外のものが関わっていると推測できる。
教範はR1あたり1%の上昇だとしたら最大ランクR20で+20%。労力に見合うかどうかは今後次第だが、R20にするには相当な努力が必要だからちょっと見合うとは思えないところである。改築のみだとR4くらいになり、その+4%で無いよりはマシと考えよう。
技能はR1あたり0.5%の上昇だろうか。そうだとすると最大ランクR20で10%の上昇となる。技能発動率が10%もあがると戦闘で相当スキルが発動しやすいと感じるはず。こちらはR20まで上げる価値があるかもしれない。戦闘以外でも、建築系スキルの発動率が上がるのは非常にありがたい。
建築は攻勢社あたりと同じ上昇カーブを描くと思われる。R10あたりで+30くらいか…無くてもいいね。これも教範と同じく改築のみのR4=+13で十分である。もし全てを立てる余裕が無い場合の建築優先順位や、全てを立てた後の増築優先順位は、技能>先陣=教範>建築がいいのではないかなと思う。
2.特になし
追加要素は新施設社4種だけ。新たなシステムもなければ、新たな依頼も無かった。忘れられた塔のランカー報酬が少し変わったようだが、本気でどうでもいい程度。中間発表については、疑えばキリが無いので触れないでおこう。
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俺タワー030 デイリー
2015年1月8日 俺タワー■俺タワー030 黄金境含むデイリー
時の黄金境を含めたデイリーのクリアチャート
【事前準備】捕獲に開放待ちの3つの罠を張っておく
1.改良1回
2.捕獲枠の残りの1つに適当な罠を張る
3.適当なエリアに探索に出て即撤退
<任務確認 改良1回、罠張り1回、探索1回の3つクリア>
4.改良5回
5.捕獲で事前準備していた3つを開ける
6.全20匹を討伐できるエリアに探索に出て最後まで行く
<任務確認 改良5回、捕獲3回、討伐20匹の3つクリア>
7.風呂を覗く
8.1-1に出撃しボス(確定)討伐を2回繰り返す
<任務確認 覗き1回、ボス討伐2回、ボス討伐1回(黄金用)の3つクリア>
9.『時の黄金砂』を使用し適当に3回ボスと戦闘
<任務確認 黄金境1回探索をクリア>
…以上で残りのデイリー任務は、
・60匹討伐
・ボス討伐7回
・建姫救出1回
の3つになり、翌朝以降適当に時限ステージを回ってれば終わる。
■新施設追加
どうやら明日のメンテナンスで、先陣の社他新たな施設が追加されるらしい。これは困ったぞw また塔の計画を練り直さなければならなくなった。塔が今どうなってるかというと、上部の生産系は作り終わったが備蓄系が非常に適当なならびになっている。
ちょっと今俺タワーのやる気が減退してるんだよね。主にイベントのせいで。あとそろそろ1000階以上の建築許可を出してもらわないと、目標の回復量や備蓄量を維持しつつ新施設の建築というのが無理になってきた。
上級基礎工法の実装はよ!!
。
時の黄金境を含めたデイリーのクリアチャート
【事前準備】捕獲に開放待ちの3つの罠を張っておく
1.改良1回
2.捕獲枠の残りの1つに適当な罠を張る
3.適当なエリアに探索に出て即撤退
<任務確認 改良1回、罠張り1回、探索1回の3つクリア>
4.改良5回
5.捕獲で事前準備していた3つを開ける
6.全20匹を討伐できるエリアに探索に出て最後まで行く
<任務確認 改良5回、捕獲3回、討伐20匹の3つクリア>
7.風呂を覗く
8.1-1に出撃しボス(確定)討伐を2回繰り返す
<任務確認 覗き1回、ボス討伐2回、ボス討伐1回(黄金用)の3つクリア>
9.『時の黄金砂』を使用し適当に3回ボスと戦闘
<任務確認 黄金境1回探索をクリア>
…以上で残りのデイリー任務は、
・60匹討伐
・ボス討伐7回
・建姫救出1回
の3つになり、翌朝以降適当に時限ステージを回ってれば終わる。
■新施設追加
どうやら明日のメンテナンスで、先陣の社他新たな施設が追加されるらしい。これは困ったぞw また塔の計画を練り直さなければならなくなった。塔が今どうなってるかというと、上部の生産系は作り終わったが備蓄系が非常に適当なならびになっている。
ちょっと今俺タワーのやる気が減退してるんだよね。主にイベントのせいで。あとそろそろ1000階以上の建築許可を出してもらわないと、目標の回復量や備蓄量を維持しつつ新施設の建築というのが無理になってきた。
上級基礎工法の実装はよ!!
。
俺タワー029 新年背景
2015年1月1日 俺タワー
■俺タワー029 新年背景
今年は俺タワーの記事から始まります(去年は艦これでしたね)。
クリスマス背景と同じく新年背景にもいろいろと仕込があるようです。クリスマスよりは少ないかな。上空の方には翼だけ見えてるのとか、王国スタッフっぽい生き物とかいますね。さて、今回の注目はこれ(画像)です。一番下にある書初めの書き主についてです。
簡単にわかるのから
・『おやかたかいぞう』ウォーターポンププライヤー
・『あけおめー』クローラ(クレーン)
・『ごはん』ノコギリ
・『にゃっ』猫車二才
ちょっとわかりにくい奴
・『アヒル』バックホーローダー
・『賀正』ランマー
という風になっているようです。
今年は俺タワーの記事から始まります(去年は艦これでしたね)。
クリスマス背景と同じく新年背景にもいろいろと仕込があるようです。クリスマスよりは少ないかな。上空の方には翼だけ見えてるのとか、王国スタッフっぽい生き物とかいますね。さて、今回の注目はこれ(画像)です。一番下にある書初めの書き主についてです。
簡単にわかるのから
・『おやかたかいぞう』ウォーターポンププライヤー
・『あけおめー』クローラ(クレーン)
・『ごはん』ノコギリ
・『にゃっ』猫車二才
ちょっとわかりにくい奴
・『アヒル』バックホーローダー
・『賀正』ランマー
という風になっているようです。
俺タワー028 塔捕獲
2014年12月28日 俺タワー
■俺タワー028 塔捕獲
先日のアップデートで始まった『忘れられた塔』イベントに伴って実装された建姫3つ。
・ベンチバイス…イベント全体報酬
・ヒーター…10Fで捕獲 完了
・ロードカッター…100Fで捕獲 完了
3つのうちベンチバイスはイベントが終わらないともらえないイベント報酬なので抜きにして、残りの2つをあっさり捕獲できました。捕獲レシピは、ヒーターが500/700/800、ロードカッターが2400/1600/3200です。wikiにはなにやらさらに有力なレシピがあるみたいですね。捕獲確率はいつもの追加直後の新建姫と同じでしょう。
・ヒーター 騎種、戦闘汎用系[速作業弐、共振術弐、反撃弐]
昨今評判が高い共振術を進化前から『弐』の状態で所持する建姫。他に反撃弐もあって攻撃力はかなり高いと思われる。
・ロードカッター 神種、戦闘格闘系[基礎匠参、三段、見切り弐]
いきなり基礎匠を『参』の状態でもっていて、戦闘スキルは三段構えと見切り弐と使えるものがそろっている。基本的に素早さと回避の低い神種で見切り持ちというのは弱点を補ういい組み合わせ。格闘系なのが惜しまれる。しかし、、、猫なのかドラゴンなのか。
■詰め所の現状
現時点で入手できる建姫はコンプリート。現在はレベル100の建姫を増やす方向で無差別に育成中。特定のスキルを持っている建姫を狙って育成しているわけではないが、活気持ちを若干優先している状態である。カンスト建姫は重複含めて38人、まだまだですな。
また、共振術と精密撃はこれまでのイベントで有効な場面があったので、それらを持つ建姫はなるべく育成速度を落としている。イベントMAPで使い、そこの経験値を無駄にしないために。
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先日のアップデートで始まった『忘れられた塔』イベントに伴って実装された建姫3つ。
・ベンチバイス…イベント全体報酬
・ヒーター…10Fで捕獲 完了
・ロードカッター…100Fで捕獲 完了
3つのうちベンチバイスはイベントが終わらないともらえないイベント報酬なので抜きにして、残りの2つをあっさり捕獲できました。捕獲レシピは、ヒーターが500/700/800、ロードカッターが2400/1600/3200です。wikiにはなにやらさらに有力なレシピがあるみたいですね。捕獲確率はいつもの追加直後の新建姫と同じでしょう。
・ヒーター 騎種、戦闘汎用系[速作業弐、共振術弐、反撃弐]
昨今評判が高い共振術を進化前から『弐』の状態で所持する建姫。他に反撃弐もあって攻撃力はかなり高いと思われる。
・ロードカッター 神種、戦闘格闘系[基礎匠参、三段、見切り弐]
いきなり基礎匠を『参』の状態でもっていて、戦闘スキルは三段構えと見切り弐と使えるものがそろっている。基本的に素早さと回避の低い神種で見切り持ちというのは弱点を補ういい組み合わせ。格闘系なのが惜しまれる。しかし、、、猫なのかドラゴンなのか。
■詰め所の現状
現時点で入手できる建姫はコンプリート。現在はレベル100の建姫を増やす方向で無差別に育成中。特定のスキルを持っている建姫を狙って育成しているわけではないが、活気持ちを若干優先している状態である。カンスト建姫は重複含めて38人、まだまだですな。
また、共振術と精密撃はこれまでのイベントで有効な場面があったので、それらを持つ建姫はなるべく育成速度を落としている。イベントMAPで使い、そこの経験値を無駄にしないために。
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俺タワー027 忘れられた塔
2014年12月25日 俺タワー
■俺タワー027 忘れられた塔
今日のメンテナンス後から始まったイベント『忘れられた塔』。早速余談ですが、なんかイベント名が古臭い過去の物を表すものばかりですね。なんていうか少し厨ニ的な…。
まず第一声
『ああ、悪名高きランキング限定報酬が実装されてしまったか!!!』
ですね。貢献度TOP20で限定フロアがもらえます。が、しかし、そんなTOP20なんて入れるわけありません。各鯖ならともかく全鯖でTOP20だから、相当な札束攻勢でアイテムを買い捲った挙句、24時間張り付きのような事をしてないと無理だと思います。課金だけでも無理、張り付きだけでも無理の極悪仕様です。しかも期間が20日以上あるという…神経も磨り減るし、財布の中身も減るし、体力的にも消耗する。俺タワーってそういうゲームだっけ?という思いをしました。この手の集金方法はいろいろと際限が無いので嫌いです。
で、イベントの中身。『建築系イベント』とか言われてましたが、何のことは無い単なるレイドボス戦闘イベントでした。
・まずステージをクリアする時は今までどおりのボス戦
・ボスのHPは今までの基準より少し多め
・道中の雑魚の強さも今までの基準より少し高め
・倒し終わったらそのステージのパーツの修復が可能になる
・パーツは探索した時にボスがいたマスに存在する
・パーツマス(ボスマス)にたどり着くまで雑魚敵が出る
・パーツマスでは通常と逆にHPを回復する感じで戦闘が進む
・修復戦闘で影響するステータスは建築ステータスが攻撃力のような感じになる
・パーツのHPが満タンになれば修復完了、ステージに応じた貢献度獲得
・以降修復と貢献度獲得を延々と繰り返すだけの作業となる
もっとこう、資材をつかったり、資源を使ったり変わった感じのイベントかと期待しましたが、普段と変わらない内容でしたね。正直がっかりです。
かなり萎えながらもとりあえず最終ステージのボスまで討伐し、いずれのステージでも修復が可能になりました。ボスの強さは攻撃力の面では今までのレイドイベントの各ステージボスと同じくらいですが、HPは明らかに今までの基準からは高くなってますね。それと後半ステージのボスで特に感じる事で、回避率が今までのレイドボスに比べて高い気がします。ちまちまやってられなくなってきて初めて転送球を使いました。
一枚目の画像を見ての通り、第五ステージボスはLV90台のPTで与ダメ率9%
問題はここから。当然後ろのステージの方が貢献度を稼ぎやすいのですが、消費も膨大。とりあえず貢献度500を目指そうかと思う。こういうイベントを見るに付け大航海時代ONLINEの課金体制はアレでもまだマシだったんだなと感じる今日このごろです。
修復について。パーツの修復を完了すると貢献度を獲得できますが、当然後のステージの方が修復完了までの手間(HP)が高い。でも、最終第五ステージが貰える貢献度が150(第四ステージは10)なので、このステージを中心に貢献度を稼ぐ事になりそうです。一応の目安(フロア獲得)である貢献度500まで第五ステージの修復を4回こなせばOK。1回の修復はカンストPTで4回か5回必要なので、第五ステージに25回も探索にだせば貢献度500をクリアできるでしょう。
修復戦闘ではノーダメージで経験値がもらえるっぽいね。
■イベント初日の合計貢献度は約23万でした
少ないなと思った俺。俺自身200ちょいなのでそれが1000人程度集まれば合計値になる。ステージを先にクリアしなければならないので初日はそれに手間取って修復まではいけない人も多いだろうから日数が進めば1日辺りの貢献度増加は上がる。ただ、500獲得したらもういいやって人も結構いると予測。人によっては新建姫さえ獲得できればいいという考えもあるだろう。だから1日あたりの貢献度増加がずっと増えていくわけでもない。
。
今日のメンテナンス後から始まったイベント『忘れられた塔』。早速余談ですが、なんかイベント名が古臭い過去の物を表すものばかりですね。なんていうか少し厨ニ的な…。
【開催期間】
イベント開始 : 2014年12月25日(木) 19:00
イベント終了 : 2015年 1月15日(木) 14:10
報酬
個人報酬:貢献500で修復施設建築許可証/大地の雫×1/派遣罠職人×5/賢者の鋼材×1
全体報酬:(後述)
ランカー:2015年1月15日(木) 14:10までの合計貢献度TOP20だけ記念フロア他
※全体報酬…プレイヤー全員の合計貢献度
貢献度 2,000,000 → 缶コーヒー20本
貢献度 4,000,000 → 派遣罠職人20個
貢献度 6,000,000 → 進化素材各5個
貢献度 8,000,000 → 時の黄金石1個
貢献度 10,000,000 → ベンチバイス/CUPエーテル2本
貢献度 12,000,000 → 大地の雫1個
貢献度 14,000,000 → 蒼海の雫1個
貢献度 16,000,000 → 朝凪の雫1個
貢献度 18,000,000 → 霊峰の雫1個
貢献度 20,000,000 → 天空の雫1個
貢献度 22,000,000 → 時の黄金石1個・CUPエーテル3個
問屋の新アイテム
お徳用破損補償証…破損するまで繰り返し使え取り外しも可能な生命保険の上位互換品
まず第一声
『ああ、悪名高きランキング限定報酬が実装されてしまったか!!!』
ですね。貢献度TOP20で限定フロアがもらえます。が、しかし、そんなTOP20なんて入れるわけありません。各鯖ならともかく全鯖でTOP20だから、相当な札束攻勢でアイテムを買い捲った挙句、24時間張り付きのような事をしてないと無理だと思います。課金だけでも無理、張り付きだけでも無理の極悪仕様です。しかも期間が20日以上あるという…神経も磨り減るし、財布の中身も減るし、体力的にも消耗する。俺タワーってそういうゲームだっけ?という思いをしました。この手の集金方法はいろいろと際限が無いので嫌いです。
で、イベントの中身。『建築系イベント』とか言われてましたが、何のことは無い単なるレイドボス戦闘イベントでした。
・まずステージをクリアする時は今までどおりのボス戦
・ボスのHPは今までの基準より少し多め
・道中の雑魚の強さも今までの基準より少し高め
・倒し終わったらそのステージのパーツの修復が可能になる
・パーツは探索した時にボスがいたマスに存在する
・パーツマス(ボスマス)にたどり着くまで雑魚敵が出る
・パーツマスでは通常と逆にHPを回復する感じで戦闘が進む
・修復戦闘で影響するステータスは建築ステータスが攻撃力のような感じになる
・パーツのHPが満タンになれば修復完了、ステージに応じた貢献度獲得
・以降修復と貢献度獲得を延々と繰り返すだけの作業となる
もっとこう、資材をつかったり、資源を使ったり変わった感じのイベントかと期待しましたが、普段と変わらない内容でしたね。正直がっかりです。
かなり萎えながらもとりあえず最終ステージのボスまで討伐し、いずれのステージでも修復が可能になりました。ボスの強さは攻撃力の面では今までのレイドイベントの各ステージボスと同じくらいですが、HPは明らかに今までの基準からは高くなってますね。それと後半ステージのボスで特に感じる事で、回避率が今までのレイドボスに比べて高い気がします。ちまちまやってられなくなってきて初めて転送球を使いました。
一枚目の画像を見ての通り、第五ステージボスはLV90台のPTで与ダメ率9%
問題はここから。当然後ろのステージの方が貢献度を稼ぎやすいのですが、消費も膨大。とりあえず貢献度500を目指そうかと思う。こういうイベントを見るに付け大航海時代ONLINEの課金体制はアレでもまだマシだったんだなと感じる今日このごろです。
修復について。パーツの修復を完了すると貢献度を獲得できますが、当然後のステージの方が修復完了までの手間(HP)が高い。でも、最終第五ステージが貰える貢献度が150(第四ステージは10)なので、このステージを中心に貢献度を稼ぐ事になりそうです。一応の目安(フロア獲得)である貢献度500まで第五ステージの修復を4回こなせばOK。1回の修復はカンストPTで4回か5回必要なので、第五ステージに25回も探索にだせば貢献度500をクリアできるでしょう。
修復戦闘ではノーダメージで経験値がもらえるっぽいね。
■イベント初日の合計貢献度は約23万でした
少ないなと思った俺。俺自身200ちょいなのでそれが1000人程度集まれば合計値になる。ステージを先にクリアしなければならないので初日はそれに手間取って修復まではいけない人も多いだろうから日数が進めば1日辺りの貢献度増加は上がる。ただ、500獲得したらもういいやって人も結構いると予測。人によっては新建姫さえ獲得できればいいという考えもあるだろう。だから1日あたりの貢献度増加がずっと増えていくわけでもない。
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俺タワー026 時の黄金境
2014年12月18日 俺タワー
■俺タワー026 時の黄金境
以上、公式サイト抜粋(一部改訂)
本日のアップデートで特殊ステージ『時の黄金境』が実装された。もうすこし別の書き方で特徴をまとめると以下のようになる。
・探索にはアイテム黄金砂(5分)か黄金石(20分)を使用する必要がある時限性
・最初から3ステージあり、入り口(易)、広間(中)、祭壇(難)の各難易度
・いずれのステージも3ステップ制で最後のマスはレイドボス確定
・ボスHPはおよそLV80で討伐までに入り口(2回必要)広間(3回必要)祭壇(4回必要)
・通常ステージと同様にボス討伐で捕獲が可能になるが、時間が終わると不可能になる
・再びアイテムを使用し黄金境を開いても再度ボス討伐しなければ捕獲できない
・ボスのHPは時間が来ても初期化されず、次回のアイテム使用時に引き継がれる
・各ステージボスの基本経験値は入り口600、広間900、祭壇1500である
・各ステージ捕獲は資源量が決まっていて入り口各1万、広間各3万、祭壇各5万である
・各ステージで聖なる硬貨がドロップされる
[総評]
ふむ…あまり価値ないな。というのが率直な感想であり、内心ほっとしている。今のところは、、、、。捕獲関連での懸念が、、、、。
[敵の強さ]
各ステージとも2ステップ目まではゴールデンポテンで非常に弱い。そしてボスの強さも言うほどでもない。ただし、HPが高いため討伐しきるまでに苦労する。だいたいだけどボスのHPは、レベル80平均のPTなら入り口で2回攻撃が必要、広間なら3回必要、祭壇は4回必要。時間短縮のため共振術が連撃より有効だが、いくらこちらが手数を少なく抑えても相手が遅延行為(4連撃とか)やってくるから困るw
[獲得経験値]
利点の一つである経験値は確かに通常ステージより遥かに効率いいのだけれど、5分という超短時間だけ稼いでも通常狩りの足しにしかならない気がする。例えば獲得経験値の最も多い祭壇を1周すると基礎経験値で約3500。5分で3周するとして基礎経験値が約10000。これは基礎経験値だから実際の期待値はもう少し上か。うーむ、まぁ班長にレベル1とか置いておくとモリモリあがるだろうね。
ただ、それをずっと回せるくらい黄金砂(石は無いだろう)を貰えるわけがない。現状判ってるだけで黄金砂(石)を貰える依頼はデイリーで1個、ウイークリーで2個、1週間で合計9個。たったこれだけw交易所には置いてない。
[捕獲]
黄金境ではこれまでのイベント建姫の捕獲が確認されているらしい。その日のみで捕獲しようとすると転送球か課金アイテム必須なんだけど、2日に分けるとするなら転送球や課金アイテム無しでも可能。黄金境が閉じてもHPが回復しない事を利用して寸止めしてき、次の日のデイリー分で黄金境を開けて即クリア>捕獲の流れ。どうせ罠張り1回に1万~5万を固定で使うから罠職人連打するほどの資源量は通常持てない。それでもここ限定の新建姫を実装してきたら…もうアウチ。
それよりもこっち…
やっぱり報酬の配布条件が気になるね。『オヤカタ自身』の貢献度で記念フロアを獲得できるとあるから、競争ではないと思う。ただ、なんらかのランキングがあってそこで上位のみの限定アイテムや限定建姫が配布されないとは一言も書いていない。また、べらぼうな貢献度が必要な限定アイテムがないとも書いてない。そういうのがあると、巷にあふれる札束で殴る重課金ゲーになってしまって萎える。レイドボスなんだからみんなの合計で貰える報酬に力を入れるべきだろう。
■鎮守府生活のすすめ5
艦これネタだけど、『鎮守府生活のすすめ5』が12/24に発売らしいぜ。4からあまり間が空かなかったね。
以上、公式サイト抜粋(一部改訂)
【特殊ステージ『時の黄金境』実装】
[特徴]
・経験値が通常より高い時間制限付きステージ。
・難易度の異なる3つのエリアがあります。
初級「黄金境入口」
中級「黄金境広間」
上級「黄金境祭壇」
・ボスのダメージは蓄積され次回に継続されます
・ボスHP0の状態(捕獲可能)は継続されない
[捕獲について]
・ボスを倒すとそこに罠を仕掛けることができます。
・次回、罠を仕掛けるためには再びボスを倒す必要あり。
[入るための準備]
・新アイテム「時の黄金砂」か「時の黄金石」を入手します。
※「時の黄金砂」は「依頼」を達成して入手できます
本日のアップデートで特殊ステージ『時の黄金境』が実装された。もうすこし別の書き方で特徴をまとめると以下のようになる。
・探索にはアイテム黄金砂(5分)か黄金石(20分)を使用する必要がある時限性
・最初から3ステージあり、入り口(易)、広間(中)、祭壇(難)の各難易度
・いずれのステージも3ステップ制で最後のマスはレイドボス確定
・ボスHPはおよそLV80で討伐までに入り口(2回必要)広間(3回必要)祭壇(4回必要)
・通常ステージと同様にボス討伐で捕獲が可能になるが、時間が終わると不可能になる
・再びアイテムを使用し黄金境を開いても再度ボス討伐しなければ捕獲できない
・ボスのHPは時間が来ても初期化されず、次回のアイテム使用時に引き継がれる
・各ステージボスの基本経験値は入り口600、広間900、祭壇1500である
・各ステージ捕獲は資源量が決まっていて入り口各1万、広間各3万、祭壇各5万である
・各ステージで聖なる硬貨がドロップされる
[総評]
ふむ…あまり価値ないな。というのが率直な感想であり、内心ほっとしている。今のところは、、、、。捕獲関連での懸念が、、、、。
[敵の強さ]
各ステージとも2ステップ目まではゴールデンポテンで非常に弱い。そしてボスの強さも言うほどでもない。ただし、HPが高いため討伐しきるまでに苦労する。だいたいだけどボスのHPは、レベル80平均のPTなら入り口で2回攻撃が必要、広間なら3回必要、祭壇は4回必要。時間短縮のため共振術が連撃より有効だが、いくらこちらが手数を少なく抑えても相手が遅延行為(4連撃とか)やってくるから困るw
[獲得経験値]
利点の一つである経験値は確かに通常ステージより遥かに効率いいのだけれど、5分という超短時間だけ稼いでも通常狩りの足しにしかならない気がする。例えば獲得経験値の最も多い祭壇を1周すると基礎経験値で約3500。5分で3周するとして基礎経験値が約10000。これは基礎経験値だから実際の期待値はもう少し上か。うーむ、まぁ班長にレベル1とか置いておくとモリモリあがるだろうね。
ただ、それをずっと回せるくらい黄金砂(石は無いだろう)を貰えるわけがない。現状判ってるだけで黄金砂(石)を貰える依頼はデイリーで1個、ウイークリーで2個、1週間で合計9個。たったこれだけw交易所には置いてない。
[捕獲]
黄金境ではこれまでのイベント建姫の捕獲が確認されているらしい。その日のみで捕獲しようとすると転送球か課金アイテム必須なんだけど、2日に分けるとするなら転送球や課金アイテム無しでも可能。黄金境が閉じてもHPが回復しない事を利用して寸止めしてき、次の日のデイリー分で黄金境を開けて即クリア>捕獲の流れ。どうせ罠張り1回に1万~5万を固定で使うから罠職人連打するほどの資源量は通常持てない。それでもここ限定の新建姫を実装してきたら…もうアウチ。
それよりもこっち…
皆様にイベント『忘れられた塔』についてお知らせです。
【開始期間】
イベント期間 : 2014年12月25日(木)18:00~2015年1月15日(木)14:10
【目的】
オヤカタ全員で「忘れられた塔」に存在するパーツを修復し、王国に貢献すること
【内容】
・各エリアにはレイドボスがおり、パーツへの接近を阻みます
・ボスを倒したあとは、パーツに接近することができ、修復を行います
・修復には「建築力」と「建築系」スキルが役に立ちます
・修理を完了させると、貢献度を取得できます
【報酬】
・全ワールドのオヤカタの貢献度を合算し、
その合算した貢献度の値に応じた報酬を少しでも貢献してくれたオヤカタ全員配布
・個人オヤカタ自身の貢献度により、記念フロアを獲得できます
【報酬の配布】
・イベント終了後の2015年1月22日(木)を予定しております
【その他】
・「貢献度」とは情報画面の「功績」の数値ではなく、イベント独自の数値です
・貢献度が「0」のオヤカタは、本イベントの報酬を獲得できません
・全ワールドの貢献度合算集計1日1回、決まった時間に行われます
やっぱり報酬の配布条件が気になるね。『オヤカタ自身』の貢献度で記念フロアを獲得できるとあるから、競争ではないと思う。ただ、なんらかのランキングがあってそこで上位のみの限定アイテムや限定建姫が配布されないとは一言も書いていない。また、べらぼうな貢献度が必要な限定アイテムがないとも書いてない。そういうのがあると、巷にあふれる札束で殴る重課金ゲーになってしまって萎える。レイドボスなんだからみんなの合計で貰える報酬に力を入れるべきだろう。
■鎮守府生活のすすめ5
艦これネタだけど、『鎮守府生活のすすめ5』が12/24に発売らしいぜ。4からあまり間が空かなかったね。
俺タワー025 改築計画改訂
2014年12月11日 俺タワー■俺タワー025 改築計画改訂
今までの予定
・一番上から生産5セット(燃料)85階分、
・915~831まで生産5セット(宝石)
・830~746まで生産5セット(金属)
・745~661まで生産5セット(魔力)
・660~576まで生産5セット(食料)
そのあとは
・001~006:生命の神殿
・007~010:風神の社
・013~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
・036~143:食料備蓄施設
・144~251:魔力備蓄施設
・252~359:金属備蓄施設
・360~467:宝石備蓄施設
・468~575:燃料備蓄施設
だったのですが…今週の新施設追加で、やはり”施設”カテゴリのものではなく、”補助”施設だったから少し計画を変更です。追加された新施設とは…
・攻勢の社…ランクに応じて攻撃が上がる(R1で+10、以下同じ)
・防備の社…ランクに応じて防御が上がる
・集中の社…ランクに応じて命中が上がる
・回避の社…ランクに応じて回避が上がる
・修練場…一定時間預ける事によって経験値を得る、途中中止可能
(R1で8時間3000経験、R1上昇で15分短縮?)
※いずれの施設も開放班数と同じだけ建てられ、攻勢~回避までは立てた順番に各班に割り当てられる
※修練場時短アイテム『派遣鬼教官』は1個300円なり、経験値3000が300円w
というところから、5×4の合計20フロアが必要になった。これを汎用スペースから捻出する事にすると計画は以下のようになる。
計画12/11
・001~006:生命の神殿
・007~010:風神の社
・011~014:修練場×4
・015~018:攻勢の社×4
・019~022:防備の社×4
・023~026:集中の社×4
・027~030:回避の社×4
・031~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
・036~143:食料備蓄施設
・144~251:魔力備蓄施設
・252~359:金属備蓄施設
・360~467:宝石備蓄施設
・468~575:燃料備蓄施設
・660~576まで生産5セット(食料)
・745~661まで生産5セット(魔力)
・830~746まで生産5セット(金属)
・915~831まで生産5セット(宝石)
・残り生産5セット(燃料)85階分
改築手順
1.下のほうの補助施設を完成させる
2.各生産セットに挟む生産組合と集配所を完成させる
3.上(燃料生産)から順に改築をすすめる
4.生産系が終わったら備蓄系を同じく上からすすめる
ということで早速下のほうに補助施設を作り始めたんだが、改築の待ち時間が20数秒ってのがいちいち待ってられんわ。1個2個じゃねーからな、失敗したら元に戻して再改築で、また待ち時間。はぁ~、こういうところだな。ユーザーの事を考えて作ってるか否かという部分は。
そしてややこしくしてるのが、各班に対応するという仕様。下から順番に1~4へ対応するわけじゃなくて、建築した順に対応していく。1個目の社を作ったとしたらそれは1班に対応し、それを改築すると2班に対応という事になってしまう。だから最初になんでもいい別の施設を作ってから改築するんだが、その改築がうまくいけばよし。うまくいかなかった場合はもう一回別の施設に改築した上で、社に再改築しなければならないという不便さ。
・戻り改築の時に改築スキル発動しまくり
・社改築の時に改築スキル発動せず
こんなのが続くときれそうになる。
社や修練上はランクアップのための必要達成度が他のどの施設よりも高いし、これは高ランクにするのに時間がかかりそうである。
追加のステータス上昇補正施設が来たからといって単純に楽になると思ってる奴はど素人。この手の追加要素は古今東西どんなオンラインゲームでも地雷。あれば楽になるのではなく、なければ苦しくなる、こういう調整がなされていく。これからはその分厳しくしたマップが実装されるのは目に見えている。来週からまたイベントラッシュらしい。もう少し間ほしいんだけどな~。新建姫が限定となると必ず取らなきゃならんから精神的にしんどい。
【直近の予定】
・2014年12月18日(木)
特殊ステージ「時の黄金境」実装
・2014年12月25日(木)
「お試し雫セット」販売終了
※各雫の単品は 2014年12月18日 より販売開始
・2014年12月25日(木)
イベント「忘れられた塔」開催
※建築系のレイドボスイベント
※詳細は決まり次第ご案内致します
・2014年12月25日(木) 23:59まで
俺タワークリスマス終了
※通常の背景、UI に戻ります
建築系のレイドボスイベントってなんじゃこりゃ。専用の場所があって、そこに示されるものをどんどん建築していく感じなのかな。レイドボスというぐらいだから、普通の建築施設より遥かに多くの資材や時間を食うんだろうが。となると備蓄系より生産系が多い方が有利だし、改築は生産系のみにしようかな。そうすると本来備蓄系に改築すべき場所に既存の生産フロアが残るため予定より生産力は上になる。
。
今までの予定
・一番上から生産5セット(燃料)85階分、
・915~831まで生産5セット(宝石)
・830~746まで生産5セット(金属)
・745~661まで生産5セット(魔力)
・660~576まで生産5セット(食料)
そのあとは
・001~006:生命の神殿
・007~010:風神の社
・013~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
・036~143:食料備蓄施設
・144~251:魔力備蓄施設
・252~359:金属備蓄施設
・360~467:宝石備蓄施設
・468~575:燃料備蓄施設
だったのですが…今週の新施設追加で、やはり”施設”カテゴリのものではなく、”補助”施設だったから少し計画を変更です。追加された新施設とは…
・攻勢の社…ランクに応じて攻撃が上がる(R1で+10、以下同じ)
・防備の社…ランクに応じて防御が上がる
・集中の社…ランクに応じて命中が上がる
・回避の社…ランクに応じて回避が上がる
・修練場…一定時間預ける事によって経験値を得る、途中中止可能
(R1で8時間3000経験、R1上昇で15分短縮?)
※いずれの施設も開放班数と同じだけ建てられ、攻勢~回避までは立てた順番に各班に割り当てられる
※修練場時短アイテム『派遣鬼教官』は1個300円なり、経験値3000が300円w
というところから、5×4の合計20フロアが必要になった。これを汎用スペースから捻出する事にすると計画は以下のようになる。
計画12/11
・001~006:生命の神殿
・007~010:風神の社
・011~014:修練場×4
・015~018:攻勢の社×4
・019~022:防備の社×4
・023~026:集中の社×4
・027~030:回避の社×4
・031~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
・036~143:食料備蓄施設
・144~251:魔力備蓄施設
・252~359:金属備蓄施設
・360~467:宝石備蓄施設
・468~575:燃料備蓄施設
・660~576まで生産5セット(食料)
・745~661まで生産5セット(魔力)
・830~746まで生産5セット(金属)
・915~831まで生産5セット(宝石)
・残り生産5セット(燃料)85階分
改築手順
1.下のほうの補助施設を完成させる
2.各生産セットに挟む生産組合と集配所を完成させる
3.上(燃料生産)から順に改築をすすめる
4.生産系が終わったら備蓄系を同じく上からすすめる
ということで早速下のほうに補助施設を作り始めたんだが、改築の待ち時間が20数秒ってのがいちいち待ってられんわ。1個2個じゃねーからな、失敗したら元に戻して再改築で、また待ち時間。はぁ~、こういうところだな。ユーザーの事を考えて作ってるか否かという部分は。
そしてややこしくしてるのが、各班に対応するという仕様。下から順番に1~4へ対応するわけじゃなくて、建築した順に対応していく。1個目の社を作ったとしたらそれは1班に対応し、それを改築すると2班に対応という事になってしまう。だから最初になんでもいい別の施設を作ってから改築するんだが、その改築がうまくいけばよし。うまくいかなかった場合はもう一回別の施設に改築した上で、社に再改築しなければならないという不便さ。
・戻り改築の時に改築スキル発動しまくり
・社改築の時に改築スキル発動せず
こんなのが続くときれそうになる。
社や修練上はランクアップのための必要達成度が他のどの施設よりも高いし、これは高ランクにするのに時間がかかりそうである。
追加のステータス上昇補正施設が来たからといって単純に楽になると思ってる奴はど素人。この手の追加要素は古今東西どんなオンラインゲームでも地雷。あれば楽になるのではなく、なければ苦しくなる、こういう調整がなされていく。これからはその分厳しくしたマップが実装されるのは目に見えている。来週からまたイベントラッシュらしい。もう少し間ほしいんだけどな~。新建姫が限定となると必ず取らなきゃならんから精神的にしんどい。
【直近の予定】
・2014年12月18日(木)
特殊ステージ「時の黄金境」実装
・2014年12月25日(木)
「お試し雫セット」販売終了
※各雫の単品は 2014年12月18日 より販売開始
・2014年12月25日(木)
イベント「忘れられた塔」開催
※建築系のレイドボスイベント
※詳細は決まり次第ご案内致します
・2014年12月25日(木) 23:59まで
俺タワークリスマス終了
※通常の背景、UI に戻ります
建築系のレイドボスイベントってなんじゃこりゃ。専用の場所があって、そこに示されるものをどんどん建築していく感じなのかな。レイドボスというぐらいだから、普通の建築施設より遥かに多くの資材や時間を食うんだろうが。となると備蓄系より生産系が多い方が有利だし、改築は生産系のみにしようかな。そうすると本来備蓄系に改築すべき場所に既存の生産フロアが残るため予定より生産力は上になる。
。
俺タワー024 結果的には
2014年12月10日 俺タワー■俺タワー024 結果的には
あれだけ朽ちたい聖域序盤に爆死してた捕獲なのですが、新建姫が揃ってからも地道に捕獲を続けていった結果、ドラグラインの3匹目とシャフローダーの2匹目までゲットする事ができました。ドラグラインの3匹目はすでに改良餌に。育成は楽ですが枠的に厳しいですからねぇ。艦これと違って新規追加早いし、すぐに改良餌枠がなくなってしまう。
やっぱり新建姫の捕獲を焦ってはいけませんね。というか今回も焦ったつもりはなかったのですが、気づけば新建姫がでないまま罠職人が悲惨な事になってしまってた。
今更ながら基礎強化勢がレベル100になりました。シールドマシンが基礎R18くらいの時にレベル100になって基礎強化チームに加わった他はなんら役に立つことなくお蔵入りとなりました。これからは備蓄強化勢及び、生産強化勢の出番ですかね。
今月は塔改築を目指す予定。しかし、前の記事で少し触れたとおり、今週のアプデで新施設が追加されそれがどのようなものか全く不明であり、改築はストップしています。その新施設、課金が絡んできそうで嫌な予感しまくりなんです…。枠の上限UPアイテムみたいな恒久的なものだと課金してもいいかなと思いますが、時限アイテムや行動力回復アイテムみたいな無制限に搾取するタイプを前面に押し出して売るようになるとゲームをやる気が失せますね。
育成は1月に予定されているであろう天竺への道の続きイベントに向けて、攻略に役立ちそうな建姫を育てようとしている。現在育ちきったもののラインナップを考えつつ、2人目になるのもいくらか混じっている。このゲームに2人目はあまりいらないとおもうけど。妖精の森の経験値が倍増するキャンペーンは大いに役に立ったよ。
■かんぱに『ゲーム内他ゲー広告撤去』に思う
昨今よく見るご了承くださいって便利な言葉ですね^^
丁寧に見えて結局自分の思い通りにする強圧的な言葉ですね^^
了承できるかボケ^^
昨日朝からかんぱにのゲーム画面内に他ゲー(モンハン)の広告が出て、ユーザーから大ブーイングを浴びた。もちろん俺も大ブーイング。不具合及び改善要望しましたところ、昼過ぎに撤去された模様。ただし、今度は画面外に他ゲーの広告を出すぞという告知有り。
ログインするたびに表示されるそのゲームの広告ですら邪魔なのに、
他ゲーの広告なんて本気でうざい
画面内のゲームの雰囲気が壊れる上、所詮ポチポチするだけのゲームなのに誤クリックしたら邪魔なウインドウが開いてしまう。そしてユーザーに何一つ還元されないからな。仮に画面外に表示するとしても、同じ事が言えるね。そもそも広告表示されてるものに興味がない。
ゲーム開始時に数々やらかし、ようやく落ち着いてきたと思ったらパン回復1/3化。さらにはただのクッションカバーとチープなカレンダー等を8000円で売ろうとする暴挙。相変わらず迷走してる。まぁそれもこれも俺がゲーム業界の癌と言ってはばからない、クソゲー課金勢がいるせいなんだけどな。こいつらがいるせいで適当な搾取システムさえ作ってればいいだろ的チープな作品が巷にあふれている。
かんぱにのみならず、いやゲーム業界のみならず、現在はありとあらゆる場面であの手この手で広告を見せようとしてるのが腹が立つ。本当に邪魔。とにかく邪魔。特に俺みたいに、他人に左右されるのが嫌い、無制限に流行に乗るつもりなど一切ない、必要ならば自分で探して自分で決める、そういう考えの人間には広告なんて『百害あって一利なし』この言葉がまさに当てはまるんだよ。
例えばケーブルテレビやインターネットプロバイダサービス等も同様だ。『現在キャンペーンで契約すれば月額○○円お得!!』なんて広告を見ると、ああサービスの質が低下してしまうな、ってすでに契約してる俺は思うわけ。なぜか?料金が減った分どこで取り返すかって言うと増やしたユーザーに対する”広告”になるから。みすぼらしいゴミカス広告が増えるのよ。
ケーブルテレビでCS放送をず~っと長い事見てる人なら判るはず。俺だってもうケーブルテレビを契約しだしてから17,8年以上経過した。昔は今みたいにCM多くなかったし、CMが入るにしてもそのチャンネルにあったものが入ってたよね。今はどうか?チャンネルに関係のないCMとか、他のチャンネルのCMとか…もうなりふり構わない感じでCMを入れている、数多く、時間が長く。これをサービスの質の低下といわずしてなんというのか。もうCS放送のCMのうざさは地上波とあまりかわらなくなってきたよ。
俺はな、『月額料金下げるより、現状維持かもしくは多少なら料金上がってもサービスの質の維持が重要』だと思っている。もっと昔からの客を大事にしろ。
。
あれだけ朽ちたい聖域序盤に爆死してた捕獲なのですが、新建姫が揃ってからも地道に捕獲を続けていった結果、ドラグラインの3匹目とシャフローダーの2匹目までゲットする事ができました。ドラグラインの3匹目はすでに改良餌に。育成は楽ですが枠的に厳しいですからねぇ。艦これと違って新規追加早いし、すぐに改良餌枠がなくなってしまう。
やっぱり新建姫の捕獲を焦ってはいけませんね。というか今回も焦ったつもりはなかったのですが、気づけば新建姫がでないまま罠職人が悲惨な事になってしまってた。
今更ながら基礎強化勢がレベル100になりました。シールドマシンが基礎R18くらいの時にレベル100になって基礎強化チームに加わった他はなんら役に立つことなくお蔵入りとなりました。これからは備蓄強化勢及び、生産強化勢の出番ですかね。
今月は塔改築を目指す予定。しかし、前の記事で少し触れたとおり、今週のアプデで新施設が追加されそれがどのようなものか全く不明であり、改築はストップしています。その新施設、課金が絡んできそうで嫌な予感しまくりなんです…。枠の上限UPアイテムみたいな恒久的なものだと課金してもいいかなと思いますが、時限アイテムや行動力回復アイテムみたいな無制限に搾取するタイプを前面に押し出して売るようになるとゲームをやる気が失せますね。
育成は1月に予定されているであろう天竺への道の続きイベントに向けて、攻略に役立ちそうな建姫を育てようとしている。現在育ちきったもののラインナップを考えつつ、2人目になるのもいくらか混じっている。このゲームに2人目はあまりいらないとおもうけど。妖精の森の経験値が倍増するキャンペーンは大いに役に立ったよ。
■かんぱに『ゲーム内他ゲー広告撤去』に思う
かんぱに☆ガールズ公式 @kanpani_STAFF · 22 時間 22 時間前
【モンスターハンター メゼポルタ開拓記】バナーについて(1/2)
本日12:15分頃より、社長室左下にて掲載させていただきましたバナーは、お客様からの御要望にお答えし、社長室への設置を取り下げました。
ご迷惑をおかけしました事、お詫び申し上げます。#かんぱに
かんぱに☆ガールズ公式 @kanpani_STAFF · 22時間 22時間前
【モンスターハンター メゼポルタ開拓記】バナーについて(2/2)
今後、相互リンクの一環としてゲーム画面外にバナーの設置を検討しております。
お客様にはご不便をおかけ致しますが、ご了承下さい。 #かんぱに
昨今よく見るご了承くださいって便利な言葉ですね^^
丁寧に見えて結局自分の思い通りにする強圧的な言葉ですね^^
了承できるかボケ^^
昨日朝からかんぱにのゲーム画面内に他ゲー(モンハン)の広告が出て、ユーザーから大ブーイングを浴びた。もちろん俺も大ブーイング。不具合及び改善要望しましたところ、昼過ぎに撤去された模様。ただし、今度は画面外に他ゲーの広告を出すぞという告知有り。
ログインするたびに表示されるそのゲームの広告ですら邪魔なのに、
他ゲーの広告なんて本気でうざい
画面内のゲームの雰囲気が壊れる上、所詮ポチポチするだけのゲームなのに誤クリックしたら邪魔なウインドウが開いてしまう。そしてユーザーに何一つ還元されないからな。仮に画面外に表示するとしても、同じ事が言えるね。そもそも広告表示されてるものに興味がない。
ゲーム開始時に数々やらかし、ようやく落ち着いてきたと思ったらパン回復1/3化。さらにはただのクッションカバーとチープなカレンダー等を8000円で売ろうとする暴挙。相変わらず迷走してる。まぁそれもこれも俺がゲーム業界の癌と言ってはばからない、クソゲー課金勢がいるせいなんだけどな。こいつらがいるせいで適当な搾取システムさえ作ってればいいだろ的チープな作品が巷にあふれている。
かんぱにのみならず、いやゲーム業界のみならず、現在はありとあらゆる場面であの手この手で広告を見せようとしてるのが腹が立つ。本当に邪魔。とにかく邪魔。特に俺みたいに、他人に左右されるのが嫌い、無制限に流行に乗るつもりなど一切ない、必要ならば自分で探して自分で決める、そういう考えの人間には広告なんて『百害あって一利なし』この言葉がまさに当てはまるんだよ。
例えばケーブルテレビやインターネットプロバイダサービス等も同様だ。『現在キャンペーンで契約すれば月額○○円お得!!』なんて広告を見ると、ああサービスの質が低下してしまうな、ってすでに契約してる俺は思うわけ。なぜか?料金が減った分どこで取り返すかって言うと増やしたユーザーに対する”広告”になるから。みすぼらしいゴミカス広告が増えるのよ。
ケーブルテレビでCS放送をず~っと長い事見てる人なら判るはず。俺だってもうケーブルテレビを契約しだしてから17,8年以上経過した。昔は今みたいにCM多くなかったし、CMが入るにしてもそのチャンネルにあったものが入ってたよね。今はどうか?チャンネルに関係のないCMとか、他のチャンネルのCMとか…もうなりふり構わない感じでCMを入れている、数多く、時間が長く。これをサービスの質の低下といわずしてなんというのか。もうCS放送のCMのうざさは地上波とあまりかわらなくなってきたよ。
俺はな、『月額料金下げるより、現状維持かもしくは多少なら料金上がってもサービスの質の維持が重要』だと思っている。もっと昔からの客を大事にしろ。
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俺タワー023 こいつが似合う
2014年12月4日 俺タワー
■俺タワー023 こいつが似合う
プチ”イベント”、イベントっていっても単に背景がかわるだけ、クリスマスボイスが追加されるだけでイベントというのもおこがましいものだ。そのクリスマス背景の中にいろいろなものを見る事が出来る(画像1)。
それは塔を高ければ高くするほどたくさんの種類を見る事が出来る。
・下のほうには三日月
・300階あたりまでは雪雲
・600階あたりまでクリスマスプレゼント
・900階あたりまで流れ星や雪だるま、太ったトナカイ
・910階あたりに2匹のトナカイにひかれたソリに乗ったサンタクロース
・そして、、、さらに上にはライトアップされた浮遊大陸とそこから雪の結晶をばらまくサンタクロース風のオリジナルキャラクター。
ちなみにサンタクロースだけは1箇所にしか登場しない。
その背景にもっとも似合う建姫は、、、(画像2)
異論はあろうが、キャラクターのかわいさと乗っているものをトナカイとみなす事でクリスマスにふさわしいと判断しました。
メンテナンス後に実装された緊急依頼。編成依頼はすぐに終わるのでおいておいて、毎度おなじみ回数討伐依頼は朽ちた聖域のボスを一定数討伐する内容。最初の依頼に1/5とあるから全部で5部構成なのでしょう。依頼内容が面倒なものなので報酬次第ではスルーですね。
もう一つメンテナンス後に追加されたのが、秘宝や交易所の各種交換アイテム。中でも『秘薬・極』は3倍の効果がある(壱は1.2倍、弐は1.5倍といわれている)強力なもの。ただし、効果が強力ならば交換に必要な対価も強力である。具体的には、、、
[進化素材100個]→交換→[秘宝1個]→交換→[秘薬極1個]
という手順をたどる。この真ん中に挟まっている秘宝というのは探索ドロップでも入手できるらしいがエーテルやコンテナ並に恐ろしく低い確率であると思われる。また秘宝の対応する秘薬は決まっており、それぞれ対応する秘宝を持っていないと秘薬には交換できない。さらに秘宝は進化素材100個で交換できるのだが、攻撃UPの秘薬の交換に必要な秘宝だけは交易所で交換して入手する事ができず、現状超低確率のドロップに期待するか課金アイテムとなっている。いやらしいところだな。
秘薬・極の効果は対応ステータス3倍と圧倒的だけど、全員に装備させるには進化素材が500個も必要だ。なおかつもっとも重要な攻勢の秘薬は、課金アイテム以外からでは入手が安定しない。イベント最終ステージ限定で使用するにしてもちょっと使いにくいね。さらに使ったキャラクターが途中で重症に追い込まれたりしたら目も当てられない。全てが無駄になるのを阻止するため、『保険』を同時に装備させる事になりますます金がかかる。いやな流れだな。
■12月の目標 塔改築
今月の目標は『塔改築』にしようと思う。チャンスは新建姫捕獲やイベントエリアがない今。先月考えた案はこれ。
[タワー計画3 1000階暫定]
・各階層の改築予定表【改】(単位省略)
001~006:生命の神殿
007~010:風神の社
013~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
036~143:食料備蓄施設
144~251:魔力備蓄施設
252~359:金属備蓄施設
360~467:宝石備蓄施設
468~575:燃料備蓄施設
576~1000:生産セット×25
<生産セット>
【上】[生産施設×12][集配所][生産組合×4]【下】
案はこれで決まりだけど、さてどこから手をつけるかだ。下手に改築を始めると備蓄量が無くなる可能性がある。もう一つの問題が生産セット×25を食料、魔力、金属、宝石、燃料と1定数ずつ順番にならべるか、それとも食料なら食料だけ予定分をずら~っと並べて、次に魔力をずら~っと、という風にするかだ。
・まずどこから手をつけるか?
塔の現状を考えた時、やはり生産施設の集中する上から改築するのがいいと思われる。下のほうにある備蓄フロアはある程度確保したいという考えから。それに上の方にある生産施設は基礎強化のための生産施設が多い=魔力、金属、宝石の3種が極端に多い偏った仕様になっているから。その多い部分を別のものに変えてもさしつかえないだろうという考え。
・種類を混ぜるか?固めるか?
今ある塔の生産セットは集配所+生産施設が5種類×2個ときれいに分けれてるのだが、考えてるものは生産施設を1セットで12個入れる仕様。5種類なので2個ずつ入れると2個余ってしまう。そういうところから考えると生産セット内の生産施設は統一し、それを各5セットずつというのがきれいになりそうな気がする。
結論的には
・一番上から生産5セット(燃料)85階分、
・915~831まで生産5セット(宝石)
・830~746まで生産5セット(金属)
・745~661まで生産5セット(魔力)
・660~576まで生産5セット(食料)
そのあとは
・001~006:生命の神殿
・007~010:風神の社
・013~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
・036~143:食料備蓄施設
・144~251:魔力備蓄施設
・252~359:金属備蓄施設
・360~467:宝石備蓄施設
・468~575:燃料備蓄施設
ただ運営発表にあったこれ↓が気になるね
【新規施設 追加予定】
・2014年12月11日(木) 定期メンテナンス終了後
単品で効果のあるものなら汎用スペースに入れられるし、文字通り施設カテゴリに属するものなら塔改築に関係は無い。だけど、これちょっとわからんのよね。12/11には正体が判明するのでそこまで待ってもいい。それまで経験値アップされてる妖精の森で低レベル建姫を育成しながら待ってもいい。
。
「俺タワー」開発/運営 @OLET_STAFF · 4時間 4時間前
【12/4定期メンテナンス作業内容 1/4】プチイベント実装:俺タワークリスマス。背景と一部UI、一部ボイスをクリスマス仕様に変更 #俺タワー
プチ”イベント”、イベントっていっても単に背景がかわるだけ、クリスマスボイスが追加されるだけでイベントというのもおこがましいものだ。そのクリスマス背景の中にいろいろなものを見る事が出来る(画像1)。
それは塔を高ければ高くするほどたくさんの種類を見る事が出来る。
・下のほうには三日月
・300階あたりまでは雪雲
・600階あたりまでクリスマスプレゼント
・900階あたりまで流れ星や雪だるま、太ったトナカイ
・910階あたりに2匹のトナカイにひかれたソリに乗ったサンタクロース
・そして、、、さらに上にはライトアップされた浮遊大陸とそこから雪の結晶をばらまくサンタクロース風のオリジナルキャラクター。
ちなみにサンタクロースだけは1箇所にしか登場しない。
その背景にもっとも似合う建姫は、、、(画像2)
異論はあろうが、キャラクターのかわいさと乗っているものをトナカイとみなす事でクリスマスにふさわしいと判断しました。
メンテナンス後に実装された緊急依頼。編成依頼はすぐに終わるのでおいておいて、毎度おなじみ回数討伐依頼は朽ちた聖域のボスを一定数討伐する内容。最初の依頼に1/5とあるから全部で5部構成なのでしょう。依頼内容が面倒なものなので報酬次第ではスルーですね。
もう一つメンテナンス後に追加されたのが、秘宝や交易所の各種交換アイテム。中でも『秘薬・極』は3倍の効果がある(壱は1.2倍、弐は1.5倍といわれている)強力なもの。ただし、効果が強力ならば交換に必要な対価も強力である。具体的には、、、
[進化素材100個]→交換→[秘宝1個]→交換→[秘薬極1個]
という手順をたどる。この真ん中に挟まっている秘宝というのは探索ドロップでも入手できるらしいがエーテルやコンテナ並に恐ろしく低い確率であると思われる。また秘宝の対応する秘薬は決まっており、それぞれ対応する秘宝を持っていないと秘薬には交換できない。さらに秘宝は進化素材100個で交換できるのだが、攻撃UPの秘薬の交換に必要な秘宝だけは交易所で交換して入手する事ができず、現状超低確率のドロップに期待するか課金アイテムとなっている。いやらしいところだな。
秘薬・極の効果は対応ステータス3倍と圧倒的だけど、全員に装備させるには進化素材が500個も必要だ。なおかつもっとも重要な攻勢の秘薬は、課金アイテム以外からでは入手が安定しない。イベント最終ステージ限定で使用するにしてもちょっと使いにくいね。さらに使ったキャラクターが途中で重症に追い込まれたりしたら目も当てられない。全てが無駄になるのを阻止するため、『保険』を同時に装備させる事になりますます金がかかる。いやな流れだな。
■12月の目標 塔改築
今月の目標は『塔改築』にしようと思う。チャンスは新建姫捕獲やイベントエリアがない今。先月考えた案はこれ。
[タワー計画3 1000階暫定]
・各階層の改築予定表【改】(単位省略)
001~006:生命の神殿
007~010:風神の社
013~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
036~143:食料備蓄施設
144~251:魔力備蓄施設
252~359:金属備蓄施設
360~467:宝石備蓄施設
468~575:燃料備蓄施設
576~1000:生産セット×25
<生産セット>
【上】[生産施設×12][集配所][生産組合×4]【下】
案はこれで決まりだけど、さてどこから手をつけるかだ。下手に改築を始めると備蓄量が無くなる可能性がある。もう一つの問題が生産セット×25を食料、魔力、金属、宝石、燃料と1定数ずつ順番にならべるか、それとも食料なら食料だけ予定分をずら~っと並べて、次に魔力をずら~っと、という風にするかだ。
・まずどこから手をつけるか?
塔の現状を考えた時、やはり生産施設の集中する上から改築するのがいいと思われる。下のほうにある備蓄フロアはある程度確保したいという考えから。それに上の方にある生産施設は基礎強化のための生産施設が多い=魔力、金属、宝石の3種が極端に多い偏った仕様になっているから。その多い部分を別のものに変えてもさしつかえないだろうという考え。
・種類を混ぜるか?固めるか?
今ある塔の生産セットは集配所+生産施設が5種類×2個ときれいに分けれてるのだが、考えてるものは生産施設を1セットで12個入れる仕様。5種類なので2個ずつ入れると2個余ってしまう。そういうところから考えると生産セット内の生産施設は統一し、それを各5セットずつというのがきれいになりそうな気がする。
結論的には
・一番上から生産5セット(燃料)85階分、
・915~831まで生産5セット(宝石)
・830~746まで生産5セット(金属)
・745~661まで生産5セット(魔力)
・660~576まで生産5セット(食料)
そのあとは
・001~006:生命の神殿
・007~010:風神の社
・013~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
・036~143:食料備蓄施設
・144~251:魔力備蓄施設
・252~359:金属備蓄施設
・360~467:宝石備蓄施設
・468~575:燃料備蓄施設
ただ運営発表にあったこれ↓が気になるね
【新規施設 追加予定】
・2014年12月11日(木) 定期メンテナンス終了後
単品で効果のあるものなら汎用スペースに入れられるし、文字通り施設カテゴリに属するものなら塔改築に関係は無い。だけど、これちょっとわからんのよね。12/11には正体が判明するのでそこまで待ってもいい。それまで経験値アップされてる妖精の森で低レベル建姫を育成しながら待ってもいい。
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俺タワー022 蘇える捕獲
2014年12月3日 俺タワー
■俺タワー022 蘇える捕獲
イベント『朽ちた聖域』の開始とともに実装された新建姫
・ブラシ
・インパクトクラッシャー
・ドラグライン
・シャフローダー
まず最初にステージクリア報酬でブラシをもらう。次に倒壊した入口でインパクトクラッシャーをALL250でまもなくゲット。ここまでは順調だった。
次に手をつけたのはドラグライン。時の最果てで罠4000/3000/8000を張ること約50回、ディーゼルハンマーやミニアースオーガ等一時はレアだった建姫が大量にでるものの本命がこず。5000ALLにして再び20回ほどやったが同じ。目先を変えてシャフローダーを狙う。レシピは滅びの間でALL2400。罠を張る事約100回、こちらも全く成果無し。という事で前回のぼやきになった訳です。
罠張りを4箇所解放している私はここで考えた。シャフローダーはもっと捕獲時間の短い寂れた回廊1100/1300/1100(捕獲時間5:50)で罠職人を使わず3つ放置する事にし、資源が溜まった時にドラグラインを4つ目の場所で罠職人を使って狙う事にした。
そのやり方に換えて2日目、ついにドラグライン捕獲。そこからさらに3日後、ようやくシャフローダー捕獲。これで全ての新建姫を捕獲完了しました。罠職人だけでやってる時はどうしても心の中で罠職人の残り数が心配になり焦る。焦ると運が逃げていく。捕獲できなければできないほどまた焦り、また運が逃げる。という悪循環にはまっていたようです。
※交易所や各種秘薬について
交易所は今回のイベント『朽ちた聖域』のみのために実装されたわけではなく半恒久的に使用が可能であり、またそこで入手可能な秘薬類は通常ステージでも有効であるという仕様でした。ただし、聖なる硬貨は朽ちた聖域でしか入手できないので、それを用いた交換は期限がきたらできなくなるでしょう。また、転送球に関しては”特定のエリア”という説明がある。
[進化素材との交換リスト]※赤文字は必要進化素材数
・攻勢の秘薬・弐 : 1探索の間、攻撃が上昇 2個
・防備の秘薬・弐 : 1探索の間、防御が上昇 1個
・集中の秘薬・弐 : 1探索の間、命中が上昇 1個
・回避の秘薬・弐 : 1探索の間、回避が上昇 2個
・教範の秘薬・弐 : 1探索の間、取得経験値が上昇 1個
・先陣の秘薬・弐 : 1探索の間、先制が取りやすくなる 2個
・技能の秘薬・弐 : 1探索の間、スキルが発動率上昇 2個
・転送珠 : 特定エリア探索時に、ボス戦で他班の支援を受けられる 2個
これから先、天竺夕3のような難関ステージが実装された時に非常に有効になりそうなアイテム類である。対価は進化素材1個か2個なので安く見えそうだが、5人で回数こなせばあっという間になくなってしまうので乱用はできない。それとこの秘薬を使用することを前提とした難度のステージが実装されないかという心配がある。
。
イベント『朽ちた聖域』の開始とともに実装された新建姫
・ブラシ
・インパクトクラッシャー
・ドラグライン
・シャフローダー
まず最初にステージクリア報酬でブラシをもらう。次に倒壊した入口でインパクトクラッシャーをALL250でまもなくゲット。ここまでは順調だった。
次に手をつけたのはドラグライン。時の最果てで罠4000/3000/8000を張ること約50回、ディーゼルハンマーやミニアースオーガ等一時はレアだった建姫が大量にでるものの本命がこず。5000ALLにして再び20回ほどやったが同じ。目先を変えてシャフローダーを狙う。レシピは滅びの間でALL2400。罠を張る事約100回、こちらも全く成果無し。という事で前回のぼやきになった訳です。
罠張りを4箇所解放している私はここで考えた。シャフローダーはもっと捕獲時間の短い寂れた回廊1100/1300/1100(捕獲時間5:50)で罠職人を使わず3つ放置する事にし、資源が溜まった時にドラグラインを4つ目の場所で罠職人を使って狙う事にした。
そのやり方に換えて2日目、ついにドラグライン捕獲。そこからさらに3日後、ようやくシャフローダー捕獲。これで全ての新建姫を捕獲完了しました。罠職人だけでやってる時はどうしても心の中で罠職人の残り数が心配になり焦る。焦ると運が逃げていく。捕獲できなければできないほどまた焦り、また運が逃げる。という悪循環にはまっていたようです。
※交易所や各種秘薬について
お問い合わせの件につきまして、秘薬系のアイテムに関しましては、「朽ちた聖域」以外の全ステージで使用する事ができます。
また、「朽ちた聖域」が終了しても、「交易所」はそのままご利用いただくことが可能でございます。
交易所は今回のイベント『朽ちた聖域』のみのために実装されたわけではなく半恒久的に使用が可能であり、またそこで入手可能な秘薬類は通常ステージでも有効であるという仕様でした。ただし、聖なる硬貨は朽ちた聖域でしか入手できないので、それを用いた交換は期限がきたらできなくなるでしょう。また、転送球に関しては”特定のエリア”という説明がある。
[進化素材との交換リスト]※赤文字は必要進化素材数
・攻勢の秘薬・弐 : 1探索の間、攻撃が上昇 2個
・防備の秘薬・弐 : 1探索の間、防御が上昇 1個
・集中の秘薬・弐 : 1探索の間、命中が上昇 1個
・回避の秘薬・弐 : 1探索の間、回避が上昇 2個
・教範の秘薬・弐 : 1探索の間、取得経験値が上昇 1個
・先陣の秘薬・弐 : 1探索の間、先制が取りやすくなる 2個
・技能の秘薬・弐 : 1探索の間、スキルが発動率上昇 2個
・転送珠 : 特定エリア探索時に、ボス戦で他班の支援を受けられる 2個
これから先、天竺夕3のような難関ステージが実装された時に非常に有効になりそうなアイテム類である。対価は進化素材1個か2個なので安く見えそうだが、5人で回数こなせばあっという間になくなってしまうので乱用はできない。それとこの秘薬を使用することを前提とした難度のステージが実装されないかという心配がある。
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俺タワー021 朽ちた捕獲
2014年11月29日 俺タワー■俺タワー021 朽ちた捕獲
なぜ、なぜ、なぜ毎回毎回こうなるんだ!
朽ちた聖域の罠張りで罠200個消費して、一匹の新建姫もかからなかった俺。
俺毎回捕獲で爆死してるんだけどさ。こういう運が本当っっっっっっにない。まじで無い。くじ引き運が本当に無い。三ONの竹簡ガチャもそうだし、艦これの大型建造や開発もそう。とにかく運が無い事にかけては自身がある、ガチでな。
逆にニコ生放送みてると、見る主、見る主がみんな開発フィーバーやら、大型建造大成功やら、いいドロップ拾うやら。なんでこんなに差があるの!?!?って思うようなのばっかりなんだよ。
本当になんなんだろうね?この差は
俺は、一般的にこれくらいの確率っていうのをさらにきびしめに見た確率より、遥かに引けてない。
・修復材1000個使うぐらいぐるぐるE2回って大淀取れず
・新建姫に罠職人200個使って何も取れず
この辺な。
俺は一体どこで運を無駄に消費してしまっているんだ!?
嫌になるね。せっかくスムーズにイベントマップをクリアしても全く意味がないや。なんとかしてくれ、このクソ運を。
なぜ、なぜ、なぜ毎回毎回こうなるんだ!
朽ちた聖域の罠張りで罠200個消費して、一匹の新建姫もかからなかった俺。
俺毎回捕獲で爆死してるんだけどさ。こういう運が本当っっっっっっにない。まじで無い。くじ引き運が本当に無い。三ONの竹簡ガチャもそうだし、艦これの大型建造や開発もそう。とにかく運が無い事にかけては自身がある、ガチでな。
逆にニコ生放送みてると、見る主、見る主がみんな開発フィーバーやら、大型建造大成功やら、いいドロップ拾うやら。なんでこんなに差があるの!?!?って思うようなのばっかりなんだよ。
本当になんなんだろうね?この差は
俺は、一般的にこれくらいの確率っていうのをさらにきびしめに見た確率より、遥かに引けてない。
・修復材1000個使うぐらいぐるぐるE2回って大淀取れず
・新建姫に罠職人200個使って何も取れず
この辺な。
俺は一体どこで運を無駄に消費してしまっているんだ!?
嫌になるね。せっかくスムーズにイベントマップをクリアしても全く意味がないや。なんとかしてくれ、このクソ運を。
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