■MHW107 MR999到達
マスターランク(MR)が999に到達いたしました。MHWアイスボーンが9月6日からプレイできたので、約80日といったところでしょうか。1日平均で12.5ランク上昇。
アイスボーン実装当初はあまりやる気なかったんだけどね。導きの地に行けるようになってから加速した。導きの地の狩猟は不自然なくらいMRPが入る。なぜフリークエストや調査クエストに比べこんな高い値にしたのか疑問である。むしろタイムロスなく狩りまくれるから低くて当たり前だと思うんだが。
【これまでの俺の主な叫び声集】
『こっちくんな!こっちくんなこっちくんあ!!粘着辞めろや!!!』
『どんだけ粘着してんの?コイツ! まだこっちくるん?まーだ粘着してるよ!』
『なんで俺ばっか狙われてんの!?!?タゲいっぱいあるだろが!!!』
『いやそんなの無理だって!!なんでお前らこっちばっか来るんだよ!!!』
『ゴミ猫ども、ちゃんとタゲとれや!なんのために連れてるおもてん!』
『無理無理無理無理無理無理だって!! こんなんどないせぇちゅうねん!!』
…アイスボーンはいかにプレイヤーに嫌がらせするかというコンセプトでモンスターの行動が作られているのかたまに酷い粘着を食らいますね。粘着王はイヴェルカーナです。
『こんなん絶対4ぬやつじゃん!確定コンボやめろや¥!!』
『お前らだけタッグマッチすんな!!』
『咆哮合戦やめろや!全然うごけんやろが!!』
…2匹居てこちらの攻撃モーション中に片方が咆哮で動き止めてきてもう片方がブレスで被弾。回復しようとしたところでまた片方が咆哮で回復キャンセルされて、もう片方が突進で乙る。体力満タンから数秒で死亡。これどうしたらいいの!?
『いや今のはおかしぃだろ!!!どう見ても当たってねーだろ!!!』
『だからぁなんで正面からブレスくらってんのに引き込まれんの!!おかしいだろ』
『いあいあ、その攻撃は物理的におかしいだろ!!』
『このゴミ猫、人形どこおいてんだよ!! 妨害スンナや』
『猫こっちくんなこっちくんなこっちくんな、敵も来るだろもっと考えろや!!』
…なんでオトモ猫ってこっちが吹っ飛ばされてピンチな時に寄ってくるんだろうな。しかもピヨッてても真横で棒立ちしてるだけ。自分と合わせてタゲ2つがこちらにあるわけだからこっちに攻撃が来る確率が上がる。明らかに利敵行為。
『おいアプトノス、敵をガードすんなや!!〇〇すぞ!』
…(*´Д`)ハァハァ
さて、これからやる事的には、
・金冠
・100体狩り
・お宝さがし
・重要バウンティクリア
このあたり。
金冠。
運次第。これまでの狩りの途上、ちまちまと該当モンスターの調査クエストを集めていたのでセーブデータ保存を駆使して調査クエストで狙うのが基本線。それと並行してイベントクエスト等で金冠が出やすい等の情報を収集する。プラチナトロフィーに影響しないものは他が集まるまで要らない。
100体狩り。
ただひたすら効率求めて狩るだけ。こないだも考察したけど、調査クエストのないラスボスが一番面倒くさそう。素材はいらないのであとちょっとで終わるクエストに乱入するのもあり。
お宝さがし。
各地のテトルーなどに貢物を送って情報をもらう。各地10種類ずつか?まぁそこまで時間はかかりそうにないし、ほかの目的と絡まない。
重要バウンティクリア。
金冠の~~(環境生物)を獲ってこいっていうやつ。かなり運に左右されそう。
簡単なところから終わらせるならまずお宝だろうなと。
…というかカプコン、ゴミイベントクエスト乱発はもういいから凍て地の金冠クエストを出せよ。
マスターランク(MR)が999に到達いたしました。MHWアイスボーンが9月6日からプレイできたので、約80日といったところでしょうか。1日平均で12.5ランク上昇。
アイスボーン実装当初はあまりやる気なかったんだけどね。導きの地に行けるようになってから加速した。導きの地の狩猟は不自然なくらいMRPが入る。なぜフリークエストや調査クエストに比べこんな高い値にしたのか疑問である。むしろタイムロスなく狩りまくれるから低くて当たり前だと思うんだが。
【これまでの俺の主な叫び声集】
『こっちくんな!こっちくんなこっちくんあ!!粘着辞めろや!!!』
『どんだけ粘着してんの?コイツ! まだこっちくるん?まーだ粘着してるよ!』
『なんで俺ばっか狙われてんの!?!?タゲいっぱいあるだろが!!!』
『いやそんなの無理だって!!なんでお前らこっちばっか来るんだよ!!!』
『ゴミ猫ども、ちゃんとタゲとれや!なんのために連れてるおもてん!』
『無理無理無理無理無理無理だって!! こんなんどないせぇちゅうねん!!』
…アイスボーンはいかにプレイヤーに嫌がらせするかというコンセプトでモンスターの行動が作られているのかたまに酷い粘着を食らいますね。粘着王はイヴェルカーナです。
『こんなん絶対4ぬやつじゃん!確定コンボやめろや¥!!』
『お前らだけタッグマッチすんな!!』
『咆哮合戦やめろや!全然うごけんやろが!!』
…2匹居てこちらの攻撃モーション中に片方が咆哮で動き止めてきてもう片方がブレスで被弾。回復しようとしたところでまた片方が咆哮で回復キャンセルされて、もう片方が突進で乙る。体力満タンから数秒で死亡。これどうしたらいいの!?
『いや今のはおかしぃだろ!!!どう見ても当たってねーだろ!!!』
『だからぁなんで正面からブレスくらってんのに引き込まれんの!!おかしいだろ』
『いあいあ、その攻撃は物理的におかしいだろ!!』
『このゴミ猫、人形どこおいてんだよ!! 妨害スンナや』
『猫こっちくんなこっちくんなこっちくんな、敵も来るだろもっと考えろや!!』
…なんでオトモ猫ってこっちが吹っ飛ばされてピンチな時に寄ってくるんだろうな。しかもピヨッてても真横で棒立ちしてるだけ。自分と合わせてタゲ2つがこちらにあるわけだからこっちに攻撃が来る確率が上がる。明らかに利敵行為。
『おいアプトノス、敵をガードすんなや!!〇〇すぞ!』
…(*´Д`)ハァハァ
さて、これからやる事的には、
・金冠
・100体狩り
・お宝さがし
・重要バウンティクリア
このあたり。
金冠。
運次第。これまでの狩りの途上、ちまちまと該当モンスターの調査クエストを集めていたのでセーブデータ保存を駆使して調査クエストで狙うのが基本線。それと並行してイベントクエスト等で金冠が出やすい等の情報を収集する。プラチナトロフィーに影響しないものは他が集まるまで要らない。
100体狩り。
ただひたすら効率求めて狩るだけ。こないだも考察したけど、調査クエストのないラスボスが一番面倒くさそう。素材はいらないのであとちょっとで終わるクエストに乱入するのもあり。
お宝さがし。
各地のテトルーなどに貢物を送って情報をもらう。各地10種類ずつか?まぁそこまで時間はかかりそうにないし、ほかの目的と絡まない。
重要バウンティクリア。
金冠の~~(環境生物)を獲ってこいっていうやつ。かなり運に左右されそう。
簡単なところから終わらせるならまずお宝だろうなと。
…というかカプコン、ゴミイベントクエスト乱発はもういいから凍て地の金冠クエストを出せよ。
■MHW106 導きの地 氷雪地帯出現モンスター予想
まずほぼ確定分
・イヴェルカーナ…出ないわけがない
・ジンオウガ亜種…登場すると明言ありましたね
ストーリー中の凍て地登場モンスター
・ブラントドス
・バフバロ
・トビカガチ亜種
・ベリオロス
・アンジャナフ亜種
・凍て刺すレイギエナ
それ以外のフィールド登場モンスター
・怒り喰らうイビルジョー
・悉くを滅ぼすネルギガンテ
・ティガレックス
・レイギエナ
・ラージャン
ここまでは予想もクソもないですね。まず出るでしょう。
他には、
・キリン…今のところ珊瑚にしか居ないけど、これも可能性がある
・ジンオウガ…イベクエでは居ましたね。亜種との争いがあれば面白い。
こんなところでしょうかね。古龍種が少ない気がするけど、森もネルとクシャしかいないし2種程度でもおかしくないです。現状、歴戦個体は溶岩にしかいないラージャンがここで歴戦個体も登場するかもしれない。
入手の必要な導き素材は、バフバロ、トビカガチ亜種、ブラントドス、ベリオロス、凍て刺すレイギエナ、ジンオウガ亜種とそれぞれの歴戦。合計12種類。
か?w
まずほぼ確定分
・イヴェルカーナ…出ないわけがない
・ジンオウガ亜種…登場すると明言ありましたね
ストーリー中の凍て地登場モンスター
・ブラントドス
・バフバロ
・トビカガチ亜種
・ベリオロス
・アンジャナフ亜種
・凍て刺すレイギエナ
それ以外のフィールド登場モンスター
・怒り喰らうイビルジョー
・悉くを滅ぼすネルギガンテ
・ティガレックス
・レイギエナ
・ラージャン
ここまでは予想もクソもないですね。まず出るでしょう。
他には、
・キリン…今のところ珊瑚にしか居ないけど、これも可能性がある
・ジンオウガ…イベクエでは居ましたね。亜種との争いがあれば面白い。
こんなところでしょうかね。古龍種が少ない気がするけど、森もネルとクシャしかいないし2種程度でもおかしくないです。現状、歴戦個体は溶岩にしかいないラージャンがここで歴戦個体も登場するかもしれない。
入手の必要な導き素材は、バフバロ、トビカガチ亜種、ブラントドス、ベリオロス、凍て刺すレイギエナ、ジンオウガ亜種とそれぞれの歴戦。合計12種類。
か?w
■MHW105
モンスターハンターでクエストなどにいってモンスターを討伐し求めるもの。
求めるものは各人違うだろうけど、俺が第一に求めるものは
”一回もやられずに討伐する事”
である。収穫物は二の次。得られる素材などは課金が必要なガチャでもなければ、モンハンにこの期間しかできないってクエストもない。いかにレア素材であろうとも、入手するまでやればいつかは入手できるわけで(当たり前)、収穫物を第一に求めることは俺はない。
それよりも気持ちよく終わるためには一回もやられない事、これが重要。戦いの中で活躍したいとか、gdらずスムーズにいきたいとか、確かにそうなれば理想である。しかし、他が完ぺきな動きができていてもその一瞬だけ油断し1回でもやられてしまうともう気分は一気に沈む。
あと46ランク。
。
モンスターハンターでクエストなどにいってモンスターを討伐し求めるもの。
求めるものは各人違うだろうけど、俺が第一に求めるものは
”一回もやられずに討伐する事”
である。収穫物は二の次。得られる素材などは課金が必要なガチャでもなければ、モンハンにこの期間しかできないってクエストもない。いかにレア素材であろうとも、入手するまでやればいつかは入手できるわけで(当たり前)、収穫物を第一に求めることは俺はない。
それよりも気持ちよく終わるためには一回もやられない事、これが重要。戦いの中で活躍したいとか、gdらずスムーズにいきたいとか、確かにそうなれば理想である。しかし、他が完ぺきな動きができていてもその一瞬だけ油断し1回でもやられてしまうともう気分は一気に沈む。
あと46ランク。
。
■MHW104 今更 ”弓”でレウス亜種
武器は”古龍封じの弓”
自分の手札を考えると、
・麻痺ビン
・睡眠ビン
・閃光弾
・強打の装衣
…他にクラッチクローからのぶっ飛ばしみたいなのもあるけど俺は使わないんで。
相手にある”潜在的な自分の手札”は、
・脚ダウン
・翼破壊による飛行失敗
リオレウス亜種は飛ばれると本当に面倒。逆に言えば飛ばれなければただの火を吐くドスジャグラス。だからいかに飛ばれないように飛ばれてもすぐに撃墜できるように戦う事が重要である。それを考えるとこんな流れになる。
[開幕]
強打の装衣を着て通常矢からの咆哮をフレーム回避し剛射。さらに少し当てれば最初の気絶が取れる。咆哮のフレーム回避を失敗したら閃光で叩き落して気絶狙い。その後装衣が切れるまで曲射を中心に気絶狙い。
[中盤]
強打の装衣が切れたら片方の翼破壊と脚ダウン狙い。脚耐久を0にすればダウンが取れる。とりあえず左右1回ずつ取り、気絶中に頭に曲射を入れて2回ダウンで1回の気絶を取る。ここまでで想定外の飛翔には麻痺ビンで対処。飛行中に麻痺れば落下して麻痺状態になる。
[終盤]
怒って飛ばれたらすかさず睡眠ビンを撃つ。飛行中に睡眠状態になれば落下して眠る。爆破でも壁当てでもやって起こして少し戦えばもうほぼ瀕死。このフェイズでの想定外の飛翔には閃光で対処。開幕で閃光を使っていてもこの頃には耐性がなくなっているだろうから、1回は撃墜可能。あとは捕獲して終了。
リオレウス亜種はマルチだと各耐性が上がって上手くコントロールできない事が多いが、ソロだと流れ作業のように終わらせる事が出来る。他の飛竜系でもだいたい似たようなことが可能だが、装備する武器によっては撃てないビンがあったり脚耐久が高かったりして若干苦労する事はある。
武器は”古龍封じの弓”
自分の手札を考えると、
・麻痺ビン
・睡眠ビン
・閃光弾
・強打の装衣
…他にクラッチクローからのぶっ飛ばしみたいなのもあるけど俺は使わないんで。
相手にある”潜在的な自分の手札”は、
・脚ダウン
・翼破壊による飛行失敗
リオレウス亜種は飛ばれると本当に面倒。逆に言えば飛ばれなければただの火を吐くドスジャグラス。だからいかに飛ばれないように飛ばれてもすぐに撃墜できるように戦う事が重要である。それを考えるとこんな流れになる。
[開幕]
強打の装衣を着て通常矢からの咆哮をフレーム回避し剛射。さらに少し当てれば最初の気絶が取れる。咆哮のフレーム回避を失敗したら閃光で叩き落して気絶狙い。その後装衣が切れるまで曲射を中心に気絶狙い。
[中盤]
強打の装衣が切れたら片方の翼破壊と脚ダウン狙い。脚耐久を0にすればダウンが取れる。とりあえず左右1回ずつ取り、気絶中に頭に曲射を入れて2回ダウンで1回の気絶を取る。ここまでで想定外の飛翔には麻痺ビンで対処。飛行中に麻痺れば落下して麻痺状態になる。
[終盤]
怒って飛ばれたらすかさず睡眠ビンを撃つ。飛行中に睡眠状態になれば落下して眠る。爆破でも壁当てでもやって起こして少し戦えばもうほぼ瀕死。このフェイズでの想定外の飛翔には閃光で対処。開幕で閃光を使っていてもこの頃には耐性がなくなっているだろうから、1回は撃墜可能。あとは捕獲して終了。
リオレウス亜種はマルチだと各耐性が上がって上手くコントロールできない事が多いが、ソロだと流れ作業のように終わらせる事が出来る。他の飛竜系でもだいたい似たようなことが可能だが、装備する武器によっては撃てないビンがあったり脚耐久が高かったりして若干苦労する事はある。
■MHW103 いよいよラストスパート
か?
現在やっとMR900。
毎日毎日そこまでつめてやってるわけではないし、他のキャラクターもいじってるしこんなところかな~と。MHWの頃は発売何ヵ月後くらいにHR999になったんだっけか…。日記を見返してみると極ベヒーモスの頃にはすでになっていた模様。7月下旬~8月初めには達成してたか。
となると要した期間は約6ヶ月。
かなりかかったね。
MHWの頃はHR上げで効率がいいのはイベントクエストで、それが開催されていなければ金冠クエストを利用してて、それでだいたい1回で1ランクの55%という感じだった。今は導きの地で簡単にMRもHRもあがってしまうからなぁ。ちょっと味気なさは感じる。そのうちMR999が溢れるとおもうよ(HR999はすでに大量に見かける)。
MRは1日の上昇目標が10ランク。
がんばれば3時間くらいかな。
これ以上やれないこともないけどそれをやると他のキャラクターがおろそかになるし、無理すると自分の体調にもよくない。SOLで24時間狩ってたり、DOLで必死こいて6時間7時間狩場を独占し続けてた頃が懐かしい。もうそこまでやる気力がない。
装飾品は調査クエストをメインでやっててMR400~500くらいになってようやくそれなりに揃うくらいだろうかね。MHWの頃は200あたりで揃うとまではいかなくともそれなりに組めるようになると言われてたのになんだこのマゾ仕様はとw
アイスボーンはMHWの強仕様殺し、ソロプレイヤー嫌がらせ、マルチ推奨マゾ仕様この3要素でできてますね。
か?
現在やっとMR900。
毎日毎日そこまでつめてやってるわけではないし、他のキャラクターもいじってるしこんなところかな~と。MHWの頃は発売何ヵ月後くらいにHR999になったんだっけか…。日記を見返してみると極ベヒーモスの頃にはすでになっていた模様。7月下旬~8月初めには達成してたか。
となると要した期間は約6ヶ月。
かなりかかったね。
MHWの頃はHR上げで効率がいいのはイベントクエストで、それが開催されていなければ金冠クエストを利用してて、それでだいたい1回で1ランクの55%という感じだった。今は導きの地で簡単にMRもHRもあがってしまうからなぁ。ちょっと味気なさは感じる。そのうちMR999が溢れるとおもうよ(HR999はすでに大量に見かける)。
MRは1日の上昇目標が10ランク。
がんばれば3時間くらいかな。
これ以上やれないこともないけどそれをやると他のキャラクターがおろそかになるし、無理すると自分の体調にもよくない。SOLで24時間狩ってたり、DOLで必死こいて6時間7時間狩場を独占し続けてた頃が懐かしい。もうそこまでやる気力がない。
装飾品は調査クエストをメインでやっててMR400~500くらいになってようやくそれなりに揃うくらいだろうかね。MHWの頃は200あたりで揃うとまではいかなくともそれなりに組めるようになると言われてたのになんだこのマゾ仕様はとw
アイスボーンはMHWの強仕様殺し、ソロプレイヤー嫌がらせ、マルチ推奨マゾ仕様この3要素でできてますね。
■MHW102
アイスボーンでの100体狩りで最もネックになりそうなのは、今のところで言うと当然アン・イシュワルダ。第二形態まであるというのが面倒くさすぎる上、調査クエストが無い。次点はラージャン。楽に倒せる攻略法を知らないので導きの地でもかなり時間がかかってしまっている。
三番目は、、、死ヴァルハザクや傷ガルルガあたりになりそうかな。
逆にそろそろ終わりそうなのが古龍イヴェルカーナ。導きの地で毎日のように狩られているイヴェルカーナ。ノーマル個体は抜刀ヘビィで、歴戦個体は炎弓からの抜刀ヘビィで狩る。同じ古龍で悉くネルギガンテも楽。
■新モンスター
12月に追加予定の新モンスターで新モンスターは終わりの可能性あるね。無印の時も結局、ナナ以降コラボモンスターを除けば何も追加が無かったから、アイスボーンでも発売3ヵ月後のこの時期に追加されるものが最後になる可能性だって十分にある。イベントクエスト作るにしてもまーた歴戦王とかそういうので誤魔化してくるかも。
でも思うんだが最先端というか最も強いクラスばかりに追加するんじゃなくて、下位~中位クラスのモンスター追加でもいいと思うんだが。難易度の高いクエストやりたい奴には、縛りプレイでもさせてればいいよ。
。
アイスボーンでの100体狩りで最もネックになりそうなのは、今のところで言うと当然アン・イシュワルダ。第二形態まであるというのが面倒くさすぎる上、調査クエストが無い。次点はラージャン。楽に倒せる攻略法を知らないので導きの地でもかなり時間がかかってしまっている。
三番目は、、、死ヴァルハザクや傷ガルルガあたりになりそうかな。
逆にそろそろ終わりそうなのが古龍イヴェルカーナ。導きの地で毎日のように狩られているイヴェルカーナ。ノーマル個体は抜刀ヘビィで、歴戦個体は炎弓からの抜刀ヘビィで狩る。同じ古龍で悉くネルギガンテも楽。
■新モンスター
12月に追加予定の新モンスターで新モンスターは終わりの可能性あるね。無印の時も結局、ナナ以降コラボモンスターを除けば何も追加が無かったから、アイスボーンでも発売3ヵ月後のこの時期に追加されるものが最後になる可能性だって十分にある。イベントクエスト作るにしてもまーた歴戦王とかそういうので誤魔化してくるかも。
でも思うんだが最先端というか最も強いクラスばかりに追加するんじゃなくて、下位~中位クラスのモンスター追加でもいいと思うんだが。難易度の高いクエストやりたい奴には、縛りプレイでもさせてればいいよ。
。
■MHW101 MRP(マスターランクポイント)
各モンスターには討伐した時に得られるHRP(ハンターランクポイント)とMRP(マスターランクポイント)が設定されている。そのうちのMRPについて、詳しくはMHWアイスボーン公式ガイドp484。
例を挙げると…
・アンジャナフ:448
・アンジャナフ亜種:896
・オドガロン亜種:896
・キリン:672
・ドスギルオス:392
・怒りイビルジョー:1008
・悉くネルギガンテ:1008
・紅蓮バゼル:1008
・テオ・テスカトル:896
・ナナ・テスカトリ:1120
・リオレイア亜種:616
・リオレイア希少種:1232
・レイギエナ:560
テオとナナは同じ古龍なのにポイントにかなりの差があったり、そのテオとアンジャナフ亜種が同ポイントだったりする。ここに記載されている中での最高値はリオレイア&リオレウスの希少種。体感だがラージャンもほぼ同じか、わずかに上回るくらい。
ただし、これは調査クエストの基本ポイントであり、捕獲クエストなら1.2倍、歴戦となると1.5倍…のはずwそして導きの地ではまた違ったポイントになっているようだ。導きの地は多分この2倍くらい入ると思われる(体感)上、各モンスターのポイントも違っているようだ。
例えばキリンはアンジャナフ亜種などよりもっと多いし(ただし古龍で一番少ない)、悉くネルギガンテと紅蓮バゼルが同じという事は無い。導きの地のモンスターのMRPを詳しく知りたい所である。
これも体感だけど古龍最少がキリンというのは間違いなく、ナナや悉くネルギガンテは多い。それを上回るのが希少種であり、古龍以外では紅蓮バゼルや怒りジョーが多い。だいたい調査クエのMRPに準じてはいる。導きの地で討伐が容易な割りにMRPが多いと俺が思うモンスターは以下の通り。
・悉くネルギガンテ
・リオレイア&リオレウス希少種
・怒りイビルジョー(歴戦含む)
・歴戦バフバロ
・歴戦アンジャナフ亜種
・歴戦リオレイア亜種
悉くネルギガンテは散弾ヘビィで行動運が良ければ瞬殺候補なのにMRPはトップクラス。両希少種は歴戦となるとワンパンあったりして面倒だが、ノーマルならそこまで苦戦する事は無くMRPはトップ。怒りジョーは弓が簡単、胸部破壊してあとはカウンター待ち。ノーマル個体と歴戦個体ではMRPはそこまで(調査クエの1.5倍とか)変わらないと思われる。
各モンスターには討伐した時に得られるHRP(ハンターランクポイント)とMRP(マスターランクポイント)が設定されている。そのうちのMRPについて、詳しくはMHWアイスボーン公式ガイドp484。
例を挙げると…
・アンジャナフ:448
・アンジャナフ亜種:896
・オドガロン亜種:896
・キリン:672
・ドスギルオス:392
・怒りイビルジョー:1008
・悉くネルギガンテ:1008
・紅蓮バゼル:1008
・テオ・テスカトル:896
・ナナ・テスカトリ:1120
・リオレイア亜種:616
・リオレイア希少種:1232
・レイギエナ:560
テオとナナは同じ古龍なのにポイントにかなりの差があったり、そのテオとアンジャナフ亜種が同ポイントだったりする。ここに記載されている中での最高値はリオレイア&リオレウスの希少種。体感だがラージャンもほぼ同じか、わずかに上回るくらい。
ただし、これは調査クエストの基本ポイントであり、捕獲クエストなら1.2倍、歴戦となると1.5倍…のはずwそして導きの地ではまた違ったポイントになっているようだ。導きの地は多分この2倍くらい入ると思われる(体感)上、各モンスターのポイントも違っているようだ。
例えばキリンはアンジャナフ亜種などよりもっと多いし(ただし古龍で一番少ない)、悉くネルギガンテと紅蓮バゼルが同じという事は無い。導きの地のモンスターのMRPを詳しく知りたい所である。
これも体感だけど古龍最少がキリンというのは間違いなく、ナナや悉くネルギガンテは多い。それを上回るのが希少種であり、古龍以外では紅蓮バゼルや怒りジョーが多い。だいたい調査クエのMRPに準じてはいる。導きの地で討伐が容易な割りにMRPが多いと俺が思うモンスターは以下の通り。
・悉くネルギガンテ
・リオレイア&リオレウス希少種
・怒りイビルジョー(歴戦含む)
・歴戦バフバロ
・歴戦アンジャナフ亜種
・歴戦リオレイア亜種
悉くネルギガンテは散弾ヘビィで行動運が良ければ瞬殺候補なのにMRPはトップクラス。両希少種は歴戦となるとワンパンあったりして面倒だが、ノーマルならそこまで苦戦する事は無くMRPはトップ。怒りジョーは弓が簡単、胸部破壊してあとはカウンター待ち。ノーマル個体と歴戦個体ではMRPはそこまで(調査クエの1.5倍とか)変わらないと思われる。
■MHW100 流れってこういうのを言う
ついに100記事目、にゃんと三桁突入となりました。
昨日、妃さんと組んでの導きの地の最初のリオレウス戦。
(最初のというかこれ1戦だけだったけど)
俺はヘビィボウガン装備でリオレウスがいる森地帯の奥側のエリアに走っていき強打の装衣を装着。いつもどおり散弾を打ち始め、予定では2回気絶を取る予定であった。だがしかしここでアクシデント。リオレウスがなぜか一つ手前のエリアに飛び去ってしまった。
俺は急いで追いかけるものの飛び去った後のリオレウスは浮遊状態であり、散弾を当てるためには閃光で落とさなければならなかった。そして落とした直後、1回目の気絶が取れた。気絶中に麻痺装備のネコが麻痺を入れた。
<問題はここ>
気絶から立ち直ったリオレウスは怒り状態になりすぐに飛翔。これに対応する手段がなかった。いつもならここで初めて閃光を入れて落とし、2回目の気絶へもっていくんだけど、先ほどエリア移動直後のリオレウスに対して使ってしまっているので、ここで閃光を入れてもひるむだけで降りてこない。閃光耐性が下がるまでしばらくまたなければならない。
もう1手。俺がマルチの中盤あたりに使うのが麻痺弾であり、それを使って落とす事も通常ならば可能なのだが、最初の気絶の時点でオトモネコが麻痺を入れてしまっている。そのためリオレウスの麻痺耐性が上がり、手持ちの麻痺弾だけでは麻痺が取れず、地上に落とす事ができない。
完全な手詰まり状態。
話は最初に戻り、なぜリオレウスが開幕直後にエリア移動してしまったかは判らないが、そうでなく普通に戦いが継続していた場合はこういう流れで戦えていたと想定してた。
強打の装衣を着た俺がリオレウスに散弾を撃って仕掛ける
→妃さんが飛び上がったリオレウスをクラッチクローから叩き落す
→ダウンしているリオレウスに散弾を打ち込んで1回目の気絶
→リオレウスが起き上がってきた所でクラッチクローから壁激突
→ダウン中及びしばらく地上をうろうろするリオレウスに散弾で2回目の気絶
→リオレウスが起き上がり直後に飛翔、それを閃光で撃墜
→散弾の狙いを脚に変えレウスが地上をうろうろしている内に脚にダメージを蓄積
→再び飛び上がったら麻痺弾で落とす
→そろそろ脚ダウンが取れるはず
~~~まぁ多少差異はあるかもしれないけどこんな流れでいけると考えていたが、最初のリオレウスの謎のエリア移動で計算が狂い序盤gdる事になってしまった。
ほんと流れってあるわ。
話は少し違うけどソロプレイ、2人マルチ、4人マルチ。それぞれ違う味の戦いがあるね。
ついに100記事目、にゃんと三桁突入となりました。
昨日、妃さんと組んでの導きの地の最初のリオレウス戦。
(最初のというかこれ1戦だけだったけど)
俺はヘビィボウガン装備でリオレウスがいる森地帯の奥側のエリアに走っていき強打の装衣を装着。いつもどおり散弾を打ち始め、予定では2回気絶を取る予定であった。だがしかしここでアクシデント。リオレウスがなぜか一つ手前のエリアに飛び去ってしまった。
俺は急いで追いかけるものの飛び去った後のリオレウスは浮遊状態であり、散弾を当てるためには閃光で落とさなければならなかった。そして落とした直後、1回目の気絶が取れた。気絶中に麻痺装備のネコが麻痺を入れた。
<問題はここ>
気絶から立ち直ったリオレウスは怒り状態になりすぐに飛翔。これに対応する手段がなかった。いつもならここで初めて閃光を入れて落とし、2回目の気絶へもっていくんだけど、先ほどエリア移動直後のリオレウスに対して使ってしまっているので、ここで閃光を入れてもひるむだけで降りてこない。閃光耐性が下がるまでしばらくまたなければならない。
もう1手。俺がマルチの中盤あたりに使うのが麻痺弾であり、それを使って落とす事も通常ならば可能なのだが、最初の気絶の時点でオトモネコが麻痺を入れてしまっている。そのためリオレウスの麻痺耐性が上がり、手持ちの麻痺弾だけでは麻痺が取れず、地上に落とす事ができない。
完全な手詰まり状態。
話は最初に戻り、なぜリオレウスが開幕直後にエリア移動してしまったかは判らないが、そうでなく普通に戦いが継続していた場合はこういう流れで戦えていたと想定してた。
強打の装衣を着た俺がリオレウスに散弾を撃って仕掛ける
→妃さんが飛び上がったリオレウスをクラッチクローから叩き落す
→ダウンしているリオレウスに散弾を打ち込んで1回目の気絶
→リオレウスが起き上がってきた所でクラッチクローから壁激突
→ダウン中及びしばらく地上をうろうろするリオレウスに散弾で2回目の気絶
→リオレウスが起き上がり直後に飛翔、それを閃光で撃墜
→散弾の狙いを脚に変えレウスが地上をうろうろしている内に脚にダメージを蓄積
→再び飛び上がったら麻痺弾で落とす
→そろそろ脚ダウンが取れるはず
~~~まぁ多少差異はあるかもしれないけどこんな流れでいけると考えていたが、最初のリオレウスの謎のエリア移動で計算が狂い序盤gdる事になってしまった。
ほんと流れってあるわ。
話は少し違うけどソロプレイ、2人マルチ、4人マルチ。それぞれ違う味の戦いがあるね。
■MHW98 導きの地のモンスター4
さて…もう瘴気と溶岩のレアモギーを獲得し導きの地の地帯LVの制約がなくなったわけだが、とりあえず地帯レベルを『森3-荒地5-珊瑚5-瘴気5-溶岩5』からどの状態にもどすか考える。
まずいろんな条件などを箇条書きで並べてみる。
・森はガルルガが出るレベル=3を確保したい
・荒地は金レイアが出るレベル=6を確保したい
・珊瑚は銀レウスが出るレベル=6を確保したい
・瘴気はもういいや
・溶岩はレベル4くらいでいいかな
・金冠を目的にしたうえで瘴気(死ヴァルとティガ亜種、ディノ亜種)はスルー
『3-7-6-1-5』
ここからさらにどこか1レベルくらい上げられそう。
森3→4:意味なし
珊6→7:歴戦古龍いらないので意味なし
溶5→6:金銀希少種が追加されるここが一番意味ありそう
まぁ無理に上げなくてもいいけど。
というので『森3-荒地7-珊瑚6-瘴気1-溶岩6or5』
瘴気を1に落とすということは、ドスギルオス、ラドバルキン、ディノバルド亜種はもっての他。オドガロン、ティガレックスも狩ってはダメという事である。その上で狩るのは荒地モンスターをメインに珊瑚と溶岩をジワジワ上げていく感じか。
さて…もう瘴気と溶岩のレアモギーを獲得し導きの地の地帯LVの制約がなくなったわけだが、とりあえず地帯レベルを『森3-荒地5-珊瑚5-瘴気5-溶岩5』からどの状態にもどすか考える。
まずいろんな条件などを箇条書きで並べてみる。
・森はガルルガが出るレベル=3を確保したい
・荒地は金レイアが出るレベル=6を確保したい
・珊瑚は銀レウスが出るレベル=6を確保したい
・瘴気はもういいや
・溶岩はレベル4くらいでいいかな
・金冠を目的にしたうえで瘴気(死ヴァルとティガ亜種、ディノ亜種)はスルー
『3-7-6-1-5』
ここからさらにどこか1レベルくらい上げられそう。
森3→4:意味なし
珊6→7:歴戦古龍いらないので意味なし
溶5→6:金銀希少種が追加されるここが一番意味ありそう
まぁ無理に上げなくてもいいけど。
というので『森3-荒地7-珊瑚6-瘴気1-溶岩6or5』
瘴気を1に落とすということは、ドスギルオス、ラドバルキン、ディノバルド亜種はもっての他。オドガロン、ティガレックスも狩ってはダメという事である。その上で狩るのは荒地モンスターをメインに珊瑚と溶岩をジワジワ上げていく感じか。
■MHW98 導きの地のモンスター3
ついにMR500となったわしであるが、MR上げの事を考えて今俺のところの地帯レベルは
『森5-荒地7-珊瑚6-瘴気1-溶岩4』なのだが少し変えようと思う。
理由は、”溶岩と珊瑚のレアモギーが欲しい”から。
後、”荒地はLV6に落としてもいい…”というか落とす。
理由は、もう歴戦ナナとか倒す気がないから。
他に条件は、
・珊瑚のLV6は維持したい(リオレウス希少種と戦うため)
・森は思いっきりさがってもいい(戦うのに不向きな地形だし)
というところで地帯レベルをまずは『森1-荒地6-珊瑚6-瘴気5-溶岩5』にしたい。そこで瘴気&溶岩モギーをゲットするのだ( ゚Д゚)
珊瑚や荒地をレベル6維持しつつ、森だけ下げて瘴気と溶岩を上げる…。
簡単な仕事じゃないよ。by某
こうなることで討伐するモンスターが大まかにどう変わるかというのをまとめると
[マイナス面]
・歴戦テオ、ナナ、イヴェルと戦えなくなる
・MR効率のいいテオ(ついでにナナも)と2個所で戦える
・MR効率のいいイャンガルルガ他森限定の高級モンスターと戦えなくなる
・MR効率のいいジンオウガと戦える可能性が半減する
・MR効率の超いい悉くネギと荒地で戦える可能性が少し減る
[プラス面]
・瘴気でMR効率のいいイヴェルが出現する
・テオ、ナナ、リオレイア希少種と荒地のイヴェルが歴戦でなくなる
(歴戦とノーマルでMRポイントは同じかほぼ変わらない)
…他ないかもw
・一応僅かな可能性(HNで★)で瘴気に悉くネギが出る
まぁレアモギーのための変更ですんで^^
あ、ラージャンはスルーでw
実践理論編。
これ『森5-荒地7-珊瑚6-瘴気1-溶岩4』を
こう『森1-荒地6-珊瑚6-瘴気5-溶岩5』変えるには??
荒地6と珊瑚6の維持だが珊瑚6が微妙なので珊瑚限定モンスター(ツィツィやウルムー)が居たら狙い、両者”だけ”が上がるリオレイア亜種がいたら何を差し置いてでも狩る。
と同時に、瘴気と溶岩を上げるためにそれぞれに出てくるモンスターを狩るのだが瘴気は多分楽。そして溶岩もあと1上げるだけなので多分楽。
あれ?意外とすぐにできるんじゃね…。
ついにMR500となったわしであるが、MR上げの事を考えて今俺のところの地帯レベルは
『森5-荒地7-珊瑚6-瘴気1-溶岩4』なのだが少し変えようと思う。
理由は、”溶岩と珊瑚のレアモギーが欲しい”から。
後、”荒地はLV6に落としてもいい…”というか落とす。
理由は、もう歴戦ナナとか倒す気がないから。
他に条件は、
・珊瑚のLV6は維持したい(リオレウス希少種と戦うため)
・森は思いっきりさがってもいい(戦うのに不向きな地形だし)
というところで地帯レベルをまずは『森1-荒地6-珊瑚6-瘴気5-溶岩5』にしたい。そこで瘴気&溶岩モギーをゲットするのだ( ゚Д゚)
珊瑚や荒地をレベル6維持しつつ、森だけ下げて瘴気と溶岩を上げる…。
簡単な仕事じゃないよ。by某
こうなることで討伐するモンスターが大まかにどう変わるかというのをまとめると
[マイナス面]
・歴戦テオ、ナナ、イヴェルと戦えなくなる
・MR効率のいいテオ(ついでにナナも)と2個所で戦える
・MR効率のいいイャンガルルガ他森限定の高級モンスターと戦えなくなる
・MR効率のいいジンオウガと戦える可能性が半減する
・MR効率の超いい悉くネギと荒地で戦える可能性が少し減る
[プラス面]
・瘴気でMR効率のいいイヴェルが出現する
・テオ、ナナ、リオレイア希少種と荒地のイヴェルが歴戦でなくなる
(歴戦とノーマルでMRポイントは同じかほぼ変わらない)
…他ないかもw
・一応僅かな可能性(HNで★)で瘴気に悉くネギが出る
まぁレアモギーのための変更ですんで^^
あ、ラージャンはスルーでw
実践理論編。
これ『森5-荒地7-珊瑚6-瘴気1-溶岩4』を
こう『森1-荒地6-珊瑚6-瘴気5-溶岩5』変えるには??
荒地6と珊瑚6の維持だが珊瑚6が微妙なので珊瑚限定モンスター(ツィツィやウルムー)が居たら狙い、両者”だけ”が上がるリオレイア亜種がいたら何を差し置いてでも狩る。
と同時に、瘴気と溶岩を上げるためにそれぞれに出てくるモンスターを狩るのだが瘴気は多分楽。そして溶岩もあと1上げるだけなので多分楽。
あれ?意外とすぐにできるんじゃね…。
■MHW97 導きの地のモンスター2
溶岩地帯が追加されたのでその分を加筆。
●古大樹の森
ドスジャグラス
トビカガチ
リオレウス
リオレウス亜種
イャンガルルガ
傷イャンガルルガ
プケプケ
アンジャナフ
パオウルムー亜種
リオレイア
ディノバルド
ナルガクルガ
ジンオウガ
ティガレックス
イヴェルカーナ
●荒地
クルルヤック
ボルボロス
ディアブロス
ディアブロス亜種
テオ
ナナ
リオレイア希少種
プケプケ
アンジャナフ
パオウルムー亜種
リオレイア
ディノバルド
リオレイア亜種
ティガレックス
イヴェルカーナ
●珊瑚
ツィツィヤック
パオウルムー
レイギエナ
プケプケ亜種
キリン
ネロミェール
リオレウス希少種
ナルガクルガ
ジンオウガ
オドガロン
リオレイア亜種
イヴェルカーナ
●瘴気
ドスギルオス
ラドバルキン
ディノバルド亜種
ティガレックス亜種
死ヴァルハザク
オドガロン
ティガレックス
イヴェルカーナ
●溶岩
ナナ
テオ
クシャルダオラ
リオレウス
リオレウス亜種
リオレウス希少種
リオレイア希少種
紅蓮バゼルギウス
ティガレックス
ディノバルド
ブラキディオス
オドガロン亜種
アンジャナフ亜種
ウラガンキン
ヴォルガノス
ドドガマル
歴戦ラージャン
●どこでも
アンジャナフ亜種
オドガロン亜種
怒りイビルジョー
バフバロ
悉くネルギガンテ
ラージャン
アップデートにより大型モンスター『ラージャン』の実装と、導きの地に新たに溶岩地帯が実装された。溶岩地帯が実装された事により地帯合計レベルが22~23に上がったと思われる。
ラージャンについて。
ノーマル個体でもかなりのMRポイントが稼げ体力はかなり低い。一見、MR上げ向きのモンスターのように思えるが、動き回るのでそれなりの腕が無ければ討伐に時間がかかり、なおかつ集中力を維持するのがしんどい奴。なお、歴戦個体は溶岩地帯のLV7でしか登場し無い。
溶岩地帯追加でMR上げ用の地帯LVはどう変わるか?(変わらないのか?)
まず荒地7は確定だろう。古龍では比較的倒しやすいテオ(歴戦)が出る。そしてこれまた得られるMRポイントに比して倒しやすいリオレイア希少種(歴戦)も出る。逆に溶岩や瘴気はあまり上げない方がよさげ。DOTダメージがある上、死ヴァルハザクやナナ、ウラガンキンみたいなややこしい奴が出てくるので古龍が出現しない4を限度に止めておく方よいんじゃなかろうか。他は好みかな。リオレウス希少種が倒したければ珊瑚を6以上に上げて、少し倒しやすいガルルガを狙うなら森5以上。
おそらく各地帯の合計レベルは22~23だと思う。という所から俺が考えるのは、
『森5か6、荒地7、珊瑚6、瘴気1、溶岩4』
あくまでMR上げを考えた地帯LVですけどね。森、荒地、珊瑚での3箇所で美味しいイヴェルカーナを狙える感じ。森が6の場合、傷ガルルガと戦える代わりに溶岩は4にできないんじゃないかなぁ。溶岩4の利点は、導きの地では倒しやすい歴戦ヴォルガノスと戦える点。まぁ溶岩地帯はナナとかクシャとかガンキンとかブラッキーとか倒しにくいの満載なんで基本スルーですが。溶岩地帯をレベル4と仮定した場合に倒すモンスターは、歴戦ヴォルガノス、リオレウス、紅蓮バゼル、と他にいいのが出てなければリオレウス亜種やアンジャナフ亜種あたり。
導きの地に関しては、歴戦個体とノーマル個体のMRポイントに差が無い気がする(体感/未確認)。これが真実なら荒れ地7は逆にダメだね。まぁレイア希少種が6より7の方が出やすくはなるけど。
■放置キリンストーキング楽すぎわろた
1.クエストを受けて出発する
2.キャンプ出たところで痕跡を拾ってライドモンスターに乗る
3.動き出したらマップを開いてキリンについているマークを外す
4.HORI製のコントローラ等で○ボタン連射ホールド
おわり
あとはテレビを見るなりしてタイムアップで勝手に戻ってくるのを待つだけ。
得られるもの
・10個ほどの.★★★調査クエスト
・3000ほどの調査ポイント
連射ホールド状態だと戻ってきた時に豚に勝手に話しかけて怒らせるが得られるメリットに比べたらなんでもない。眠い目をこすりながら手動で集めていたのに比べたら夢のようなシステムだよ。歴戦の調査クエの価値は無印の頃に比べたら下がってしまったような気はするがいい調査クエをもっていても損は無い。
得られる調査クエストは、悉くネルギガンテ以外のアイスボーン登場の古龍、怒りイビルジョー、紅蓮バゼルギウス、金レイア、銀レウス、そしてラージャン。ちなみに古龍以外はおまけが付いている事がある。
溶岩地帯が追加されたのでその分を加筆。
●古大樹の森
ドスジャグラス
トビカガチ
リオレウス
リオレウス亜種
イャンガルルガ
傷イャンガルルガ
プケプケ
アンジャナフ
パオウルムー亜種
リオレイア
ディノバルド
ナルガクルガ
ジンオウガ
ティガレックス
イヴェルカーナ
●荒地
クルルヤック
ボルボロス
ディアブロス
ディアブロス亜種
テオ
ナナ
リオレイア希少種
プケプケ
アンジャナフ
パオウルムー亜種
リオレイア
ディノバルド
リオレイア亜種
ティガレックス
イヴェルカーナ
●珊瑚
ツィツィヤック
パオウルムー
レイギエナ
プケプケ亜種
キリン
ネロミェール
リオレウス希少種
ナルガクルガ
ジンオウガ
オドガロン
リオレイア亜種
イヴェルカーナ
●瘴気
ドスギルオス
ラドバルキン
ディノバルド亜種
ティガレックス亜種
死ヴァルハザク
オドガロン
ティガレックス
イヴェルカーナ
●溶岩
ナナ
テオ
クシャルダオラ
リオレウス
リオレウス亜種
リオレウス希少種
リオレイア希少種
紅蓮バゼルギウス
ティガレックス
ディノバルド
ブラキディオス
オドガロン亜種
アンジャナフ亜種
ウラガンキン
ヴォルガノス
ドドガマル
歴戦ラージャン
●どこでも
アンジャナフ亜種
オドガロン亜種
怒りイビルジョー
バフバロ
悉くネルギガンテ
ラージャン
アップデートにより大型モンスター『ラージャン』の実装と、導きの地に新たに溶岩地帯が実装された。溶岩地帯が実装された事により地帯合計レベルが22~23に上がったと思われる。
ラージャンについて。
ノーマル個体でもかなりのMRポイントが稼げ体力はかなり低い。一見、MR上げ向きのモンスターのように思えるが、動き回るのでそれなりの腕が無ければ討伐に時間がかかり、なおかつ集中力を維持するのがしんどい奴。なお、歴戦個体は溶岩地帯のLV7でしか登場し無い。
溶岩地帯追加でMR上げ用の地帯LVはどう変わるか?(変わらないのか?)
まず荒地7は確定だろう。古龍では比較的倒しやすいテオ(歴戦)が出る。そしてこれまた得られるMRポイントに比して倒しやすいリオレイア希少種(歴戦)も出る。逆に溶岩や瘴気はあまり上げない方がよさげ。DOTダメージがある上、死ヴァルハザクやナナ、ウラガンキンみたいなややこしい奴が出てくるので古龍が出現しない4を限度に止めておく方よいんじゃなかろうか。他は好みかな。リオレウス希少種が倒したければ珊瑚を6以上に上げて、少し倒しやすいガルルガを狙うなら森5以上。
おそらく各地帯の合計レベルは22~23だと思う。という所から俺が考えるのは、
『森5か6、荒地7、珊瑚6、瘴気1、溶岩4』
あくまでMR上げを考えた地帯LVですけどね。森、荒地、珊瑚での3箇所で美味しいイヴェルカーナを狙える感じ。森が6の場合、傷ガルルガと戦える代わりに溶岩は4にできないんじゃないかなぁ。溶岩4の利点は、導きの地では倒しやすい歴戦ヴォルガノスと戦える点。まぁ溶岩地帯はナナとかクシャとかガンキンとかブラッキーとか倒しにくいの満載なんで基本スルーですが。溶岩地帯をレベル4と仮定した場合に倒すモンスターは、歴戦ヴォルガノス、リオレウス、紅蓮バゼル、と他にいいのが出てなければリオレウス亜種やアンジャナフ亜種あたり。
導きの地に関しては、歴戦個体とノーマル個体のMRポイントに差が無い気がする(体感/未確認)。これが真実なら荒れ地7は逆にダメだね。まぁレイア希少種が6より7の方が出やすくはなるけど。
■放置キリンストーキング楽すぎわろた
1.クエストを受けて出発する
2.キャンプ出たところで痕跡を拾ってライドモンスターに乗る
3.動き出したらマップを開いてキリンについているマークを外す
4.HORI製のコントローラ等で○ボタン連射ホールド
おわり
あとはテレビを見るなりしてタイムアップで勝手に戻ってくるのを待つだけ。
得られるもの
・10個ほどの.★★★調査クエスト
・3000ほどの調査ポイント
連射ホールド状態だと戻ってきた時に豚に勝手に話しかけて怒らせるが得られるメリットに比べたらなんでもない。眠い目をこすりながら手動で集めていたのに比べたら夢のようなシステムだよ。歴戦の調査クエの価値は無印の頃に比べたら下がってしまったような気はするがいい調査クエをもっていても損は無い。
得られる調査クエストは、悉くネルギガンテ以外のアイスボーン登場の古龍、怒りイビルジョー、紅蓮バゼルギウス、金レイア、銀レウス、そしてラージャン。ちなみに古龍以外はおまけが付いている事がある。
■MHW96 導きの地のモンスター
以下が各地帯に出現するモンスターである。
おおざっぱにLV1~4で通常モンスター、LV5で歴戦、LV6で古龍、LV7で歴戦古龍。
●古大樹の森
ドスジャグラス
トビカガチ
リオレウス
リオレウス亜種
イャンガルルガ
傷イャンガルルガ
プケプケ
アンジャナフ
パオウルムー亜種
リオレイア
ディノバルド
ナルガクルガ
ジンオウガ
ティガレックス
●荒地
クルルヤック
ボルボロス
ディアブロス
ディアブロス亜種
テオ
ナナ
金リオレイア
プケプケ
アンジャナフ
パオウルムー亜種
リオレイア
ディノバルド
リオレイア亜種
ティガレックス
●珊瑚
ツィツィヤック
パオウルムー
レイギエナ
プケプケ亜種
キリン
ネロミェール
銀リオレウス
ナルガクルガ
ジンオウガ
オドガロン
リオレイア亜種
●瘴気
ドスギルオス
ラドバルキン
ディノバルド亜種
ティガレックス亜種
死ヴァルハザク
オドガロン
ティガレックス
●どこでも
イヴェルカーナ
アンジャナフ亜種
オドガロン亜種
怒りイビルジョー
バフバロ
悉くネルギガンテ
※今回の主題に関係ないけど、どこでも出るモンスターが地帯LV昇降に関係ないのと、モンスターの討伐や痕跡拾いが出現の可能性のある地域全ての地帯LV上昇に影響するという推測は正しかった。
これを元にどこの地帯がマスターランク(MR)上げに楽かを考察する。
まずは個人的な各モンスターの討伐難度について。
【重要】使用武器は特に記載無ければ”弓”です
1.MR効率的に非常に良い
・イヴェルカーナ…抜刀ヘビィで楽勝、多分最高効率
・金リオレイア…遠距離系にとってそこまで脅威な攻撃は無くMRポイントが古龍並
・アンジャナフ亜種…尻~尻尾が非常にやわらかいのでガンナーの餌食
2.MR効率的に良い
・レイギエナ…動き回るがそこまで脅威じゃない。閃光が効く状態なら撃墜可能
・リオレイア亜種…MRポイントがそこそこ高く苦戦しない
・テオ…MRポイントが高く、頭ダウンが取りやすい。炎纏いでなければ…
・ディアブロス…MRポイントがそこそこ高く、鳴き袋(音爆弾)さえ確保できれば楽
・ディアブロス亜種…同上、鳴き袋の確保が難点なのでこのカテゴリ
・イャンガルルガ…MRポイントがそこそこ高く、討伐が容易
・傷イャンガルルガ…原種より強いが脅威ってほどでもなくMRポイントが高い
3.効率的にまぁまぁか?
・リオレウス…閃光撃墜可能だし、脚ダウンも取りやすいし、飛ばれて手詰まりにならなければ楽
・リオレウス亜種…同上、やや難度が上がる
・アンジャナフ…討伐はかなり楽だが、MRポイント的には微妙
4.MR効率的にしんどい
・ラドバルキン…MRポイント的に微妙な割りに部位破壊するまで硬い
・ディノバルド…弾が弱点になる箇所が非常に小さく狙いにくい
・ティガレックス亜種…MRポイントは高いが、疲れるまでの突進がやっかいでやりにくい
・パオウルムー亜種…眠りがうざい
5.意外と????
・ジンオウガ…MRポイントが高く、粘着さえくらわなければ多少タフだが脅威ではない
・怒りイビルジョー…MRポイントが高く、他のモンスターを巻き込めば攻撃が逸れる
・ネロミェール…貫通ヘビィでいける、はず
・キリン…散弾ヘビィでいける、はず
ナナも例えば荒地にボワボワかガジャブーのマークがあればそれを利用して意外とあっさりいけたりするけど、風圧や炎吐きまくって暴れてる場合は時間がかかる。ネルギガンテは上手く白棘を狙う腕があればいいんだが、無印の時ほど楽勝ってわけじゃないのがネック。ナルガは尻尾長すぎ。
で、結論は?
俺の考える現時点でのMR上げ用地帯LVは、、、
『古大樹5か6、荒地6か7、珊瑚5か6、瘴気1』
です。
マップ開いてイヴェルカーナが居たらとりあえず狩りに行く。
次のアップデートで溶岩地帯が来るらしいが、正直MR上げ用で考えるととても使えそうに無い。ブラッキーとかウラガンキンとかいるやろうし、たった10分で切れるクーラー飲むのが面倒くさい。
。
以下が各地帯に出現するモンスターである。
おおざっぱにLV1~4で通常モンスター、LV5で歴戦、LV6で古龍、LV7で歴戦古龍。
●古大樹の森
ドスジャグラス
トビカガチ
リオレウス
リオレウス亜種
イャンガルルガ
傷イャンガルルガ
プケプケ
アンジャナフ
パオウルムー亜種
リオレイア
ディノバルド
ナルガクルガ
ジンオウガ
ティガレックス
●荒地
クルルヤック
ボルボロス
ディアブロス
ディアブロス亜種
テオ
ナナ
金リオレイア
プケプケ
アンジャナフ
パオウルムー亜種
リオレイア
ディノバルド
リオレイア亜種
ティガレックス
●珊瑚
ツィツィヤック
パオウルムー
レイギエナ
プケプケ亜種
キリン
ネロミェール
銀リオレウス
ナルガクルガ
ジンオウガ
オドガロン
リオレイア亜種
●瘴気
ドスギルオス
ラドバルキン
ディノバルド亜種
ティガレックス亜種
死ヴァルハザク
オドガロン
ティガレックス
●どこでも
イヴェルカーナ
アンジャナフ亜種
オドガロン亜種
怒りイビルジョー
バフバロ
悉くネルギガンテ
※今回の主題に関係ないけど、どこでも出るモンスターが地帯LV昇降に関係ないのと、モンスターの討伐や痕跡拾いが出現の可能性のある地域全ての地帯LV上昇に影響するという推測は正しかった。
これを元にどこの地帯がマスターランク(MR)上げに楽かを考察する。
まずは個人的な各モンスターの討伐難度について。
【重要】使用武器は特に記載無ければ”弓”です
1.MR効率的に非常に良い
・イヴェルカーナ…抜刀ヘビィで楽勝、多分最高効率
・金リオレイア…遠距離系にとってそこまで脅威な攻撃は無くMRポイントが古龍並
・アンジャナフ亜種…尻~尻尾が非常にやわらかいのでガンナーの餌食
2.MR効率的に良い
・レイギエナ…動き回るがそこまで脅威じゃない。閃光が効く状態なら撃墜可能
・リオレイア亜種…MRポイントがそこそこ高く苦戦しない
・テオ…MRポイントが高く、頭ダウンが取りやすい。炎纏いでなければ…
・ディアブロス…MRポイントがそこそこ高く、鳴き袋(音爆弾)さえ確保できれば楽
・ディアブロス亜種…同上、鳴き袋の確保が難点なのでこのカテゴリ
・イャンガルルガ…MRポイントがそこそこ高く、討伐が容易
・傷イャンガルルガ…原種より強いが脅威ってほどでもなくMRポイントが高い
3.効率的にまぁまぁか?
・リオレウス…閃光撃墜可能だし、脚ダウンも取りやすいし、飛ばれて手詰まりにならなければ楽
・リオレウス亜種…同上、やや難度が上がる
・アンジャナフ…討伐はかなり楽だが、MRポイント的には微妙
4.MR効率的にしんどい
・ラドバルキン…MRポイント的に微妙な割りに部位破壊するまで硬い
・ディノバルド…弾が弱点になる箇所が非常に小さく狙いにくい
・ティガレックス亜種…MRポイントは高いが、疲れるまでの突進がやっかいでやりにくい
・パオウルムー亜種…眠りがうざい
5.意外と????
・ジンオウガ…MRポイントが高く、粘着さえくらわなければ多少タフだが脅威ではない
・怒りイビルジョー…MRポイントが高く、他のモンスターを巻き込めば攻撃が逸れる
・ネロミェール…貫通ヘビィでいける、はず
・キリン…散弾ヘビィでいける、はず
ナナも例えば荒地にボワボワかガジャブーのマークがあればそれを利用して意外とあっさりいけたりするけど、風圧や炎吐きまくって暴れてる場合は時間がかかる。ネルギガンテは上手く白棘を狙う腕があればいいんだが、無印の時ほど楽勝ってわけじゃないのがネック。ナルガは尻尾長すぎ。
で、結論は?
俺の考える現時点でのMR上げ用地帯LVは、、、
『古大樹5か6、荒地6か7、珊瑚5か6、瘴気1』
です。
マップ開いてイヴェルカーナが居たらとりあえず狩りに行く。
次のアップデートで溶岩地帯が来るらしいが、正直MR上げ用で考えるととても使えそうに無い。ブラッキーとかウラガンキンとかいるやろうし、たった10分で切れるクーラー飲むのが面倒くさい。
。
■MHW95 アイスボーン拡張
モンスターハンターワールドの有料大型拡張コンテンツ”アイスボーン”が発売されて、早3週間が経過しました。当初はそこまでやる気がなく、発売直後は発売日以外1日2時間やってるのか?wって感じでした。今はそこそこですかね。
ストーリークリアまで1週間くらいかけただろうかとSSを見てみたら、ラスボスの討伐は9/12らしい。やはりちょうど1週間でした。MHW本編の方(以降無印と略す事がある)が、10日くらいかけているのでボリューム的にもほぼそれに比例する感じだろう。ただし、本編は3日の撒き戻り(ry
アイスボーンプレイの第一感はHPが高くタフで1狩りがしんどいなぁというものだった。強いというよりタフでしんどいモンスターという印象である。そしてその次に思ったのが、粘着が酷すぎる事。ちょっと被弾したらすぐに追撃してくるモンスターばかりになっていた。早く起き上がって回復した方がいいのか、はたまたずっと寝てた方がいいのか。こうなるともはや運ゲーに近い。
ラスボスに到着してこれまた驚いたんだが、直前のネルギガンテからの連戦になってしまっていて、戻り玉をもっていなかったので回復アイテムが足りずどうしようもなかった。これは酷い仕様だ。というか前項の粘着の事や、無印での強仕様があらかた弱体化されている事も併せて、プレイヤーへの嫌がらせが酷いなと思った。
そんなこんなで今はマスターランク(以下MR)180を超えるくらいまで上がって、ようやく真のゴール(MR200)が見え始めてきたところ。そこで出るクエストがどのようなものかはチラリと見て知っているのだが、その攻略方法を考えつつのレベリング状態である。
出てくる順番は判らないけど、拡散ヘビィで暴れるだけ暴れてあとは弓みたいな感じか。拡散ヘビィも拡散の実の持ち込み量を半減にさせられたのと、拡散弾の命中仕様が下方修正されているのが腹立たしいが、弾丸節約付きで全部打てれば13~14発くらいは撃てそう。武器の攻撃力が上がっているのできちんと当てられれば6000ダメージくらいは取れそう。残った分は弓に託す。
というので今は導きの地で狩りですね。メンドクサイの(例:固いラドバルキンや、粘着ティガやタフなナナ)はスルーでwただ、ティガ亜種を狩りたいんだが瘴気LV6でも中々出てこない。
導きの地は”龍結晶の地”と”渡りの凍て地”がないんだが、これは後日追加でしょうね。で、そこで取れる専用素材は新たな武器で使えるようにすると。俺の予想では年末年始にどちらかの実装があるんじゃなかろうかと。
■張り付くヘビィボウガン
有効に使えるモンスターは限られてる。頭耐久でダウンしてくれるモンスターやそんなに突進系を使わないモンスター。古龍ではハザク、クシャ、イヴェル、そしてテオあたりか。ナナは頭耐久ダウンしにくい、もしくは1回しかしない。ほぼすべてのダメージをクラッチ攻撃で取ったけど討伐までに1回ダウンしたかなぁ程度だったので。それを抜きにしてもすぐに振り落としてくるナナには向かない。それとナナは転身の装衣が瞬殺される可能性がある。
でもこれ、簡悔クソカプコンの下方修正のターゲットになってそうな気がするね。
・ヘビィボウガンのクラッチ攻撃の威力を下げました
・クラッチ攻撃には抜刀スキルの効果が乗らないようにしました
こんな感じで。
EXナナシリーズの整備極意でリキャスト時間最大50%ダウンはかなりのものだと思うわ。そもそも整備スキルはアイスボーンで上方修正されていてLV1が5%→10%、LV3で20%→30%という優遇されているのにも関わらずさらにスキル上限を突破できるとは弱点特攻さんの恨みを買いそうな勢い。
例えばLV5で50%軽減だとすると、転身の装衣や不動の装衣の再使用360秒が180秒って事でしょ?となると両装衣の効果時間を考えたらほぼずっと装衣状態ですかみたいな。
モンスターハンターワールドの有料大型拡張コンテンツ”アイスボーン”が発売されて、早3週間が経過しました。当初はそこまでやる気がなく、発売直後は発売日以外1日2時間やってるのか?wって感じでした。今はそこそこですかね。
ストーリークリアまで1週間くらいかけただろうかとSSを見てみたら、ラスボスの討伐は9/12らしい。やはりちょうど1週間でした。MHW本編の方(以降無印と略す事がある)が、10日くらいかけているのでボリューム的にもほぼそれに比例する感じだろう。ただし、本編は3日の撒き戻り(ry
アイスボーンプレイの第一感はHPが高くタフで1狩りがしんどいなぁというものだった。強いというよりタフでしんどいモンスターという印象である。そしてその次に思ったのが、粘着が酷すぎる事。ちょっと被弾したらすぐに追撃してくるモンスターばかりになっていた。早く起き上がって回復した方がいいのか、はたまたずっと寝てた方がいいのか。こうなるともはや運ゲーに近い。
ラスボスに到着してこれまた驚いたんだが、直前のネルギガンテからの連戦になってしまっていて、戻り玉をもっていなかったので回復アイテムが足りずどうしようもなかった。これは酷い仕様だ。というか前項の粘着の事や、無印での強仕様があらかた弱体化されている事も併せて、プレイヤーへの嫌がらせが酷いなと思った。
そんなこんなで今はマスターランク(以下MR)180を超えるくらいまで上がって、ようやく真のゴール(MR200)が見え始めてきたところ。そこで出るクエストがどのようなものかはチラリと見て知っているのだが、その攻略方法を考えつつのレベリング状態である。
出てくる順番は判らないけど、拡散ヘビィで暴れるだけ暴れてあとは弓みたいな感じか。拡散ヘビィも拡散の実の持ち込み量を半減にさせられたのと、拡散弾の命中仕様が下方修正されているのが腹立たしいが、弾丸節約付きで全部打てれば13~14発くらいは撃てそう。武器の攻撃力が上がっているのできちんと当てられれば6000ダメージくらいは取れそう。残った分は弓に託す。
というので今は導きの地で狩りですね。メンドクサイの(例:固いラドバルキンや、粘着ティガやタフなナナ)はスルーでwただ、ティガ亜種を狩りたいんだが瘴気LV6でも中々出てこない。
導きの地は”龍結晶の地”と”渡りの凍て地”がないんだが、これは後日追加でしょうね。で、そこで取れる専用素材は新たな武器で使えるようにすると。俺の予想では年末年始にどちらかの実装があるんじゃなかろうかと。
■張り付くヘビィボウガン
有効に使えるモンスターは限られてる。頭耐久でダウンしてくれるモンスターやそんなに突進系を使わないモンスター。古龍ではハザク、クシャ、イヴェル、そしてテオあたりか。ナナは頭耐久ダウンしにくい、もしくは1回しかしない。ほぼすべてのダメージをクラッチ攻撃で取ったけど討伐までに1回ダウンしたかなぁ程度だったので。それを抜きにしてもすぐに振り落としてくるナナには向かない。それとナナは転身の装衣が瞬殺される可能性がある。
でもこれ、簡悔クソカプコンの下方修正のターゲットになってそうな気がするね。
・ヘビィボウガンのクラッチ攻撃の威力を下げました
・クラッチ攻撃には抜刀スキルの効果が乗らないようにしました
こんな感じで。
EXナナシリーズの整備極意でリキャスト時間最大50%ダウンはかなりのものだと思うわ。そもそも整備スキルはアイスボーンで上方修正されていてLV1が5%→10%、LV3で20%→30%という優遇されているのにも関わらずさらにスキル上限を突破できるとは弱点特攻さんの恨みを買いそうな勢い。
例えばLV5で50%軽減だとすると、転身の装衣や不動の装衣の再使用360秒が180秒って事でしょ?となると両装衣の効果時間を考えたらほぼずっと装衣状態ですかみたいな。
■MHW94
なんでVOL.94まで続いてしまったのか良く判らん日記。
ゲームないではほぼやることなくなってるんだけど惰性で毎週の配信バウンティだけはこなしている。祭り期間も含め、配信バウンティは昨年の春あたり(MMXに飽きたあたり)から全部クリアしてるのではないだろうか。もちろんメインキャラだけの話だが。
今朝も祭り期間の日替わり配信バウンティを歴戦王ヴァルはザククエスト含めてクリアしてきた。いつのまにか歴戦王も時間が少しかかるだけで歴戦と同じ感覚で倒せるようになっていた。慣れとは恐ろしい。
最近はマルチもあまりいかないからネタに困る。最近楽しかったマルチは、極ベヒーモスでHRが低いためなかなか混ざれない所、運良く入れたPTでクリアできた回。自分が賊ヘビィでタンク(盾)役やってクリアした。極ベヒーモスではタンク役が結構重要なので、HR低いと不安だったろうが… … …そこは任せておけ、中身はアレなんで。逆に自信があるのにクエから外されたりすると、チッって毎回思う。
賊ヘビィタンクは、だいぶ慣れてきてると思った。相当な暴れん坊でなければエリア2までは問題ない。問題はやっぱエリア3で違う武器に持ち変えるか悩むところ。エリア3以降はタゲを取るとベヒーモスが実質即死攻撃を出してくるので敵視をとらない人も多い。上記の回は、他が弓やライトなどガンナーだったので敵視を取っても問題ないと判断して取った。ただ、直前までなやんでいたので、敵視取らない仕様の賊ヘビィになっていたのでちょっと緊張した(それでももちろん強壁等生存スキルは入ってるが)。
エリア4は、エリア3で滅龍石が見当たらなかったのでちょっと苦労する場面もあったがなんとかクリア。ちなみに外人3人かあるいは2人というパーティだった。もう妃さんやライアン先生と組んだ場合は全然余裕な感じだ。去年、なんであんなに苦戦して他のかっていう…慣れは恐ろしい。
なんでVOL.94まで続いてしまったのか良く判らん日記。
ゲームないではほぼやることなくなってるんだけど惰性で毎週の配信バウンティだけはこなしている。祭り期間も含め、配信バウンティは昨年の春あたり(MMXに飽きたあたり)から全部クリアしてるのではないだろうか。もちろんメインキャラだけの話だが。
今朝も祭り期間の日替わり配信バウンティを歴戦王ヴァルはザククエスト含めてクリアしてきた。いつのまにか歴戦王も時間が少しかかるだけで歴戦と同じ感覚で倒せるようになっていた。慣れとは恐ろしい。
最近はマルチもあまりいかないからネタに困る。最近楽しかったマルチは、極ベヒーモスでHRが低いためなかなか混ざれない所、運良く入れたPTでクリアできた回。自分が賊ヘビィでタンク(盾)役やってクリアした。極ベヒーモスではタンク役が結構重要なので、HR低いと不安だったろうが… … …そこは任せておけ、中身はアレなんで。逆に自信があるのにクエから外されたりすると、チッって毎回思う。
賊ヘビィタンクは、だいぶ慣れてきてると思った。相当な暴れん坊でなければエリア2までは問題ない。問題はやっぱエリア3で違う武器に持ち変えるか悩むところ。エリア3以降はタゲを取るとベヒーモスが実質即死攻撃を出してくるので敵視をとらない人も多い。上記の回は、他が弓やライトなどガンナーだったので敵視を取っても問題ないと判断して取った。ただ、直前までなやんでいたので、敵視取らない仕様の賊ヘビィになっていたのでちょっと緊張した(それでももちろん強壁等生存スキルは入ってるが)。
エリア4は、エリア3で滅龍石が見当たらなかったのでちょっと苦労する場面もあったがなんとかクリア。ちなみに外人3人かあるいは2人というパーティだった。もう妃さんやライアン先生と組んだ場合は全然余裕な感じだ。去年、なんであんなに苦戦して他のかっていう…慣れは恐ろしい。
■MHW93 金冠クエで集まらない金冠
※称号に関わらない追加モンスターは省く
【各地の金冠クエストで討伐対象になっているモンスター】
・古大樹…ドスジャグラス、プケプケ、トビカガチ、アンジャナフ、リオレウス
・大蟻塚…クルルヤック、ボルボロス、ジュラトドス、リオレイア、ディアブロス
・陸珊瑚…ツィツィヤック、パオウルムー、リオレイア亜種、レイギエナ
・瘴気谷…ラドバルキン、ドスギルオス、オドガロン、バゼルギウス
・龍結晶…ウラガンキン、ドドガマル、ヴォルガノス、リオレウス亜種
※赤文字は初期配置されていない
で!本題はこれら以外の称号(トロフィー)に関わるモンスター達。
まずゼノ、ゾラを除く古龍群。
・ネルギガンテ
・ヴァルハザク
・テオテスカトル
・クシャルダオラ
・キリン
次に金冠クエの討伐対象に含まれていない通常大型モンスター
・ディアブロス亜種
…よく考えたらこれだけか。
都合6体のうち、テオの大金冠のみはクエストで確定入手できる。問題は古龍だろうなぁ。特にキリン。
※称号に関わらない追加モンスターは省く
【各地の金冠クエストで討伐対象になっているモンスター】
・古大樹…ドスジャグラス、プケプケ、トビカガチ、アンジャナフ、リオレウス
・大蟻塚…クルルヤック、ボルボロス、ジュラトドス、リオレイア、ディアブロス
・陸珊瑚…ツィツィヤック、パオウルムー、リオレイア亜種、レイギエナ
・瘴気谷…ラドバルキン、ドスギルオス、オドガロン、バゼルギウス
・龍結晶…ウラガンキン、ドドガマル、ヴォルガノス、リオレウス亜種
※赤文字は初期配置されていない
で!本題はこれら以外の称号(トロフィー)に関わるモンスター達。
まずゼノ、ゾラを除く古龍群。
・ネルギガンテ
・ヴァルハザク
・テオテスカトル
・クシャルダオラ
・キリン
次に金冠クエの討伐対象に含まれていない通常大型モンスター
・ディアブロス亜種
…よく考えたらこれだけか。
都合6体のうち、テオの大金冠のみはクエストで確定入手できる。問題は古龍だろうなぁ。特にキリン。
■MHW92 大蟻塚の荒れ地の金冠クエスト
『荒れ野のボレロ』
各地の金冠クエのタイトルがダサいと思っている俺。
今現在3キャラクターでここの大小金冠を狙っているんだがなかなか来ない。
金冠クエの討伐耐衝モンスターは、
クルルヤック、ボルボロス、ジュラトドス、リオレイア、ディアブロス
なんの制限かしらんが最初フィールドに3体(クルルヤック、ボルボロス、ジュラトドス)しかでていないので、リオレイアやディアブロスを狙うならこのうち1体、2体と狩らなければならない。
今現在の各キャラクターの残り具合
・キャラクター1…ディアブロス大
・キャラクター2…たくさん
・キャラクター3…リオレイア大小
ま~だいたいリオレイアかディアブロスが残ってややこしいことになるよね。他の3体だったら、フィールドに到着後に視認して目的の大きさじゃなければリセットすればすぐにやり直せるのに。リオレイアだと1体、ディアブロスなら2体狩ってしかもしばらく待ってようやく視認できるという。
で、今現在キャラ1でディアブロスの大金冠を狙い中。
クルルヤックとボルボロス討伐後、ディア巣で待ち構え討伐のルーチンワーク。
ちなみにすでに大金冠2578寸前の大きさの銀冠2550が記録されている。
13時からの履歴(それ以前は忘れた)
01回目…あれ?これでかくね?→何もなし
02回目…どちらかというと小さくね?
03回目…それなりにでかいが1回目と比べてもどうかな→何もなし
04回目…明らかに小さい( ゚Д゚)
05回目…それなりにでかいが1回目と比べてもどうかな→大金冠2620ゲット
昨日からあれだけ苦戦してたのにそういうのを書き始めると大体出る。
このキャラクターは太刀でやっていましたが、金冠集めはやっぱりヘビィボウガンのガイラアサルト賊が一番。とにかくガンガン頭に打ち込んで、ややこしい敵には強打の装衣や不動の装衣。
『荒れ野のボレロ』
各地の金冠クエのタイトルがダサいと思っている俺。
今現在3キャラクターでここの大小金冠を狙っているんだがなかなか来ない。
金冠クエの討伐耐衝モンスターは、
クルルヤック、ボルボロス、ジュラトドス、リオレイア、ディアブロス
なんの制限かしらんが最初フィールドに3体(クルルヤック、ボルボロス、ジュラトドス)しかでていないので、リオレイアやディアブロスを狙うならこのうち1体、2体と狩らなければならない。
今現在の各キャラクターの残り具合
・キャラクター1…ディアブロス大
・キャラクター2…たくさん
・キャラクター3…リオレイア大小
ま~だいたいリオレイアかディアブロスが残ってややこしいことになるよね。他の3体だったら、フィールドに到着後に視認して目的の大きさじゃなければリセットすればすぐにやり直せるのに。リオレイアだと1体、ディアブロスなら2体狩ってしかもしばらく待ってようやく視認できるという。
で、今現在キャラ1でディアブロスの大金冠を狙い中。
クルルヤックとボルボロス討伐後、ディア巣で待ち構え討伐のルーチンワーク。
ちなみにすでに大金冠2578寸前の大きさの銀冠2550が記録されている。
13時からの履歴(それ以前は忘れた)
01回目…あれ?これでかくね?→何もなし
02回目…どちらかというと小さくね?
03回目…それなりにでかいが1回目と比べてもどうかな→何もなし
04回目…明らかに小さい( ゚Д゚)
05回目…それなりにでかいが1回目と比べてもどうかな→大金冠2620ゲット
昨日からあれだけ苦戦してたのにそういうのを書き始めると大体出る。
このキャラクターは太刀でやっていましたが、金冠集めはやっぱりヘビィボウガンのガイラアサルト賊が一番。とにかくガンガン頭に打ち込んで、ややこしい敵には強打の装衣や不動の装衣。
■MHW91 また新しく始めようかと思うが
どの武器で始めるかちょっと迷う。
これまでの(ストーリークリアまでいった)キャラクターの初期武器。
・弓
・太刀
・片手剣
・ライト
・弓
・大剣
・大剣
・虫棒
・ガンランス
・スラアク
・ヘビィ
鈍器類(ハンマー、笛)はありませんね、ダサいので。ガンランスも微妙だったけど、ちょっと気になってた武器だからベヒーモス倒すくらいまでそこそこやってみました。このうち1/3はもうキャラデリート済み。
苦労したのは虫棒。とにかく斬れ味があっという間になくなってしまうのがつらい。ガンランスも砲撃しまくるとすぐに無くなる。ランスは最初からやる気なし、大剣や太刀、チャアクもあまり面白そうじゃないってので結局弓になるっていうね。
弓も初期は結構スタミナがすぐに切れて大変なんだけど、これはスタミナを保つ工夫ができるのでそこまで苦ではない。上位のカガチ防具が揃えられたあたりから強走薬抜きの既存キャラをやってるのとそうかわらなくなる。
■MHW配信で気を付けていた事
・配信しながら飲み食いしない
…MHWに限った事ではないが食事音が入る事はものすごくみすぼらしい
・救援に来たキャラに文句を言わない
…日記やツイッターでは文句言いまくりの俺だが配信では一度もないはず
どの武器で始めるかちょっと迷う。
これまでの(ストーリークリアまでいった)キャラクターの初期武器。
・弓
・太刀
・片手剣
・ライト
・弓
・大剣
・大剣
・虫棒
・ガンランス
・スラアク
・ヘビィ
鈍器類(ハンマー、笛)はありませんね、ダサいので。ガンランスも微妙だったけど、ちょっと気になってた武器だからベヒーモス倒すくらいまでそこそこやってみました。このうち1/3はもうキャラデリート済み。
苦労したのは虫棒。とにかく斬れ味があっという間になくなってしまうのがつらい。ガンランスも砲撃しまくるとすぐに無くなる。ランスは最初からやる気なし、大剣や太刀、チャアクもあまり面白そうじゃないってので結局弓になるっていうね。
弓も初期は結構スタミナがすぐに切れて大変なんだけど、これはスタミナを保つ工夫ができるのでそこまで苦ではない。上位のカガチ防具が揃えられたあたりから強走薬抜きの既存キャラをやってるのとそうかわらなくなる。
■MHW配信で気を付けていた事
・配信しながら飲み食いしない
…MHWに限った事ではないが食事音が入る事はものすごくみすぼらしい
・救援に来たキャラに文句を言わない
…日記やツイッターでは文句言いまくりの俺だが配信では一度もないはず
■MHW90 エンシェント・レーシェン100討伐完了
イベントクエスト『依頼:森の精霊』
エンシェント・レーシェン(以下AL)の100体討伐が完了いたしました。
エンシェント・レーシェン100体のうちわけ
[参加形態]
・集会所1割
・野良救援9割
[使用武器]
・1番多いのは弓
・2番目は太刀
・3番目は大剣
”野良は魔境”という言葉がまさに当てはまるのがこのイベントクエストである。
・タゲられてるのにジャグラス処理しねぇカス
・タゲられてるのに本体に突っ込んで味方の邪魔をするカス
・タゲられてるのに走り回り味方を拘束に巻き込むカス
・ダウン時に爆弾を置くカス
・閃光をうたねぇカス
・単発で逝ってるカス
・自分が乙って抜けていくカス
野良にはこういうのが多すぎるんだ。一番はタゲられた時の対応がお粗末。タゲられるとパニックになるのか、何も考えてないのか自ら負けに行く奴が多すぎる。とりあえず誰もいないところに逃げて、ついてきたジャグラスを閃光で止めてまったり処理してればいい。俺なんかは状況次第ではあるけど、ジャグラスを遠くに引っ張っていくから途中で閃光を撃つなよって思いながら走る。
[準備]
・体力増強3
・ひるみ軽減1
この2つは必須。広域化はヒーラーやりたいなら話は別だが、通常は粉塵を調合分含めて13個もっていけばいい。
・閃光3個+光虫10匹
色々使える閃光は必須。野良だと最終エリア前で補充しても足りないことがある。
・秘薬+調合分(マンドラゴラと栄養剤G各5個)
即体力満タンにできるので必須。秘薬を使いだすと回復薬Gではやってられなくなるくらい便利。回復薬はちょっと減った時くらい。
・サシミウロコ
裂傷対策。そんなに使うわけじゃないから頑張って貯めて来い。
[俺のやり方とか考え方とか]
まず準備。基本スタートは弓、ジャナフ弓と皇金王を両方とも使った結果、皇金王の方に落ち着く。理由は回避5にできるから。ジャナフ弓の場合、属性会心を付けないといけないので装備に制限がかかり回避5はなかなか難しい。無理やり属性会心無しでジャナフ弓を装備してみたら、トレーニングの柱相手にほんのわずかだけ皇金王より最大ダメージが出たが、会心率が低すぎてトータルでは負ける。
・皇金の弓・王(会心)
エンプレスセクターβ
オーグメイルβ
クシャナハトゥーβ
エンプレスコイルγ
ダンテレザーβ
体術の護石、癒しの煙筒、転身の装衣
回避性能5、体力3、火属性強化3、弱点特攻3、体術3、スタミナ急速回復2
回避距離2、通常弾強化、散弾強化、属性会心、スタミナ上限突破
この装備では剛射最大30そこそこしかダメージでないけど、回避をうまく使って延々とダメージを与えるような感じで動く。上に書いたように粉塵を使用するので広域化はなし。回避距離も結構重要、LV2あれば目に見えて動きが違う。強走がぶ飲み。
猫飯は食事券ありのど根性、攻撃(大)。最初、北西キャンプにとんでバフは鬼人薬、硬化薬、忍耐の種、強走薬、いにしえの秘薬。東キャンプの方が近いけど、バフをかけながら走れない。まだだれも戦っていなければその辺で石をひろって広場に入った瞬間に開幕落石。すぐに鬼人の粉塵をまき、すぐに癒しの煙筒を置く。癒しの煙筒を置く場所は適当。いつもなんとなく触れて回復してくれる。あまりにも離れたら無視。そろそろエリア2へ移動しそうになったら、ALの咆哮に回避を合わせる準備をする。回避で咆哮を交わしたらCSをしながらMAX剛射2発は入れられる。
エリア2。北西と東のどちらに飛んでもキャンプについた瞬間強走薬を飲んで忍耐の種を食べ、鬼人の粉塵をまく。テントでの補給は無し。自分が一番手ならALに接敵した瞬間、ALは自身の真後ろに瞬間移動する事を意識しながら入る。癒しの煙筒が置けるような置く。転身の装衣は自分がタゲられた時に使い、ジャグラスを殲滅した瞬間に脱ぐ。タゲられたら邪魔にならないように、ジャグラス”だけ”が追ってくる位置まで逃走。閃光で足止めして殲滅。
もし乗りダウンが入った場合は、部位破壊を”しないように”頭をあまり”狙わない”ようにする。部位破壊が入った直後が最大のチャンス。ジャグラスが全部引き上げ、カラスが全滅し、棒立ちで誰かを追ってくる。なぜかしらないが俺が弓をやってるときは結構な確率で自分を狙ってきてた。少し離れた場所からCSでAL直前に踏み込み、すぐにバック。そうすると踏み込んだ瞬間にALのその場攻撃を誘発しALがその場に少し留まるので近接の人も攻撃しやすいはず。
エリア3。基本エリア2と同じ。補充無しでALが移動した直後に忍耐の種、鬼人の粉塵、強走薬を飲んで突撃。癒しの煙筒が置けるようなら適当な場所にすぐに置く。東ルートの場合は海辺の坂のあたりがひらけているので誘導したいが野良ではまず無理なので無理はしない。俺は、エリア3で部位破壊が入っておらずALがもうちょっとでエリア4へ移動しそうと思ったら頭はなるべく狙わないようにしていた。なぜかというと部位破壊をエリア4で入れたいから。大抵は途中で壊れてるんだけどw
エリア4。北ルートは東キャンプ、東ルートは初期キャンプでアイテム補充。もし東ルートでジャグラスの森へ行った場合は、太刀か大剣に変更。北ルートの場合は、もうちょっとで乗りが入りそうなら太刀に変更。太刀は皇金麻痺。後は今まで以上に味方の体力に注意しながら戦うだけ。野良が閃光を撃つのが遅いか早いかも頭に入れておく。ジャグラスの森でタゲられたら南側の入り口トンネル抜けたあたりまで退却。そこで処理。ジャグラスの森には一段上がったところに少し開けた土地があるので誘導したいが野良ではまず無理なので無理しない。
北ルートはALを見失いやすいのが注意する所かな。野良での成功率などを見ると、北ルートとジャグラスの森は難易度同じ位だと思う。エリア1が圧倒的に楽だけど、ここで野良が2乙して終わるってこともあるんだよなぁ。だから油断できない。
こんなところ。ごく普通の行動しかやってないと思う。
[俺の死亡例に学ぶ注意点]
俺自身もAL7,8クエストに1回くらいは落ちてると思う。もちろん単発で持ってかれるなんてことはなく全て追い込まれた状況でのものではあるがそれがどんな状況だったかを思いだす。
1例目:北ルートでの毒死
俺は猫飯を必ずど根性が付くように食べてる。ど根性が付くと体力が一定以上残っている状態からのワンパンは防げる。この体力が一定以上というのが曲者で、例えば強攻撃をくらって瀕死になった後にカラスやジャグラスに突かれたらど根性は発動せず死んでしまう。この時もまず毒状態から木遁の強攻撃をくらった後、まだ体力が一定以上あったものの、そこで直線3方向の木遁を起き攻めでくらいど根性発動。体力1で生存したけど、毒のDOTで死んでしまった。毒も死因になり得るし、解毒系アイテムをもっていく枠がないかもしれないが気を付けよう。
2例目:体力が減ってる状態からの連打
カラスのDOTダメージも馬鹿にできないもので、気づかないうちに3割4割減っていることがよくある。この状態から強攻撃→ギリギリ耐える→起き攻めされる→落ちる。一番メジャーな死亡パターンかもしれない。ALはそういう行動ルーチンが組んであるのかはわからないが、強カラス攻撃の後にそれをくらった人に向かって直線木遁を撃ってくる事が多いような気がする。自分の体力を常に忘れないようにしよう。
3例目:巻き込まれ拘束からの誰も閃光を投げてくれないパターン
野良だとありがちな死亡パターン。タゲられてる人が味方の周囲を走り回って拘束攻撃に味方を巻き込んでいく。そういう奴って大体閃光を撃たない。他のプレイヤーからすると味方の中に敵がいる状態である。これは常に警戒すべき。クエスト始まったらまずは他の奴がタゲられた時にどの程度の動きをするかチェックしよう。そして誰かがタゲられたら常にそのキャラの位置を把握する事。それでもいきなり近づいてくるバカとかいて巻き込まれたりするんだけどw
いや~野良はまさに魔境だよ。
イベントクエスト『依頼:森の精霊』
エンシェント・レーシェン(以下AL)の100体討伐が完了いたしました。
エンシェント・レーシェン100体のうちわけ
[参加形態]
・集会所1割
・野良救援9割
[使用武器]
・1番多いのは弓
・2番目は太刀
・3番目は大剣
”野良は魔境”という言葉がまさに当てはまるのがこのイベントクエストである。
・タゲられてるのにジャグラス処理しねぇカス
・タゲられてるのに本体に突っ込んで味方の邪魔をするカス
・タゲられてるのに走り回り味方を拘束に巻き込むカス
・ダウン時に爆弾を置くカス
・閃光をうたねぇカス
・単発で逝ってるカス
・自分が乙って抜けていくカス
野良にはこういうのが多すぎるんだ。一番はタゲられた時の対応がお粗末。タゲられるとパニックになるのか、何も考えてないのか自ら負けに行く奴が多すぎる。とりあえず誰もいないところに逃げて、ついてきたジャグラスを閃光で止めてまったり処理してればいい。俺なんかは状況次第ではあるけど、ジャグラスを遠くに引っ張っていくから途中で閃光を撃つなよって思いながら走る。
[準備]
・体力増強3
・ひるみ軽減1
この2つは必須。広域化はヒーラーやりたいなら話は別だが、通常は粉塵を調合分含めて13個もっていけばいい。
・閃光3個+光虫10匹
色々使える閃光は必須。野良だと最終エリア前で補充しても足りないことがある。
・秘薬+調合分(マンドラゴラと栄養剤G各5個)
即体力満タンにできるので必須。秘薬を使いだすと回復薬Gではやってられなくなるくらい便利。回復薬はちょっと減った時くらい。
・サシミウロコ
裂傷対策。そんなに使うわけじゃないから頑張って貯めて来い。
[俺のやり方とか考え方とか]
まず準備。基本スタートは弓、ジャナフ弓と皇金王を両方とも使った結果、皇金王の方に落ち着く。理由は回避5にできるから。ジャナフ弓の場合、属性会心を付けないといけないので装備に制限がかかり回避5はなかなか難しい。無理やり属性会心無しでジャナフ弓を装備してみたら、トレーニングの柱相手にほんのわずかだけ皇金王より最大ダメージが出たが、会心率が低すぎてトータルでは負ける。
・皇金の弓・王(会心)
エンプレスセクターβ
オーグメイルβ
クシャナハトゥーβ
エンプレスコイルγ
ダンテレザーβ
体術の護石、癒しの煙筒、転身の装衣
回避性能5、体力3、火属性強化3、弱点特攻3、体術3、スタミナ急速回復2
回避距離2、通常弾強化、散弾強化、属性会心、スタミナ上限突破
この装備では剛射最大30そこそこしかダメージでないけど、回避をうまく使って延々とダメージを与えるような感じで動く。上に書いたように粉塵を使用するので広域化はなし。回避距離も結構重要、LV2あれば目に見えて動きが違う。強走がぶ飲み。
猫飯は食事券ありのど根性、攻撃(大)。最初、北西キャンプにとんでバフは鬼人薬、硬化薬、忍耐の種、強走薬、いにしえの秘薬。東キャンプの方が近いけど、バフをかけながら走れない。まだだれも戦っていなければその辺で石をひろって広場に入った瞬間に開幕落石。すぐに鬼人の粉塵をまき、すぐに癒しの煙筒を置く。癒しの煙筒を置く場所は適当。いつもなんとなく触れて回復してくれる。あまりにも離れたら無視。そろそろエリア2へ移動しそうになったら、ALの咆哮に回避を合わせる準備をする。回避で咆哮を交わしたらCSをしながらMAX剛射2発は入れられる。
エリア2。北西と東のどちらに飛んでもキャンプについた瞬間強走薬を飲んで忍耐の種を食べ、鬼人の粉塵をまく。テントでの補給は無し。自分が一番手ならALに接敵した瞬間、ALは自身の真後ろに瞬間移動する事を意識しながら入る。癒しの煙筒が置けるような置く。転身の装衣は自分がタゲられた時に使い、ジャグラスを殲滅した瞬間に脱ぐ。タゲられたら邪魔にならないように、ジャグラス”だけ”が追ってくる位置まで逃走。閃光で足止めして殲滅。
もし乗りダウンが入った場合は、部位破壊を”しないように”頭をあまり”狙わない”ようにする。部位破壊が入った直後が最大のチャンス。ジャグラスが全部引き上げ、カラスが全滅し、棒立ちで誰かを追ってくる。なぜかしらないが俺が弓をやってるときは結構な確率で自分を狙ってきてた。少し離れた場所からCSでAL直前に踏み込み、すぐにバック。そうすると踏み込んだ瞬間にALのその場攻撃を誘発しALがその場に少し留まるので近接の人も攻撃しやすいはず。
エリア3。基本エリア2と同じ。補充無しでALが移動した直後に忍耐の種、鬼人の粉塵、強走薬を飲んで突撃。癒しの煙筒が置けるようなら適当な場所にすぐに置く。東ルートの場合は海辺の坂のあたりがひらけているので誘導したいが野良ではまず無理なので無理はしない。俺は、エリア3で部位破壊が入っておらずALがもうちょっとでエリア4へ移動しそうと思ったら頭はなるべく狙わないようにしていた。なぜかというと部位破壊をエリア4で入れたいから。大抵は途中で壊れてるんだけどw
エリア4。北ルートは東キャンプ、東ルートは初期キャンプでアイテム補充。もし東ルートでジャグラスの森へ行った場合は、太刀か大剣に変更。北ルートの場合は、もうちょっとで乗りが入りそうなら太刀に変更。太刀は皇金麻痺。後は今まで以上に味方の体力に注意しながら戦うだけ。野良が閃光を撃つのが遅いか早いかも頭に入れておく。ジャグラスの森でタゲられたら南側の入り口トンネル抜けたあたりまで退却。そこで処理。ジャグラスの森には一段上がったところに少し開けた土地があるので誘導したいが野良ではまず無理なので無理しない。
北ルートはALを見失いやすいのが注意する所かな。野良での成功率などを見ると、北ルートとジャグラスの森は難易度同じ位だと思う。エリア1が圧倒的に楽だけど、ここで野良が2乙して終わるってこともあるんだよなぁ。だから油断できない。
こんなところ。ごく普通の行動しかやってないと思う。
[俺の死亡例に学ぶ注意点]
俺自身もAL7,8クエストに1回くらいは落ちてると思う。もちろん単発で持ってかれるなんてことはなく全て追い込まれた状況でのものではあるがそれがどんな状況だったかを思いだす。
1例目:北ルートでの毒死
俺は猫飯を必ずど根性が付くように食べてる。ど根性が付くと体力が一定以上残っている状態からのワンパンは防げる。この体力が一定以上というのが曲者で、例えば強攻撃をくらって瀕死になった後にカラスやジャグラスに突かれたらど根性は発動せず死んでしまう。この時もまず毒状態から木遁の強攻撃をくらった後、まだ体力が一定以上あったものの、そこで直線3方向の木遁を起き攻めでくらいど根性発動。体力1で生存したけど、毒のDOTで死んでしまった。毒も死因になり得るし、解毒系アイテムをもっていく枠がないかもしれないが気を付けよう。
2例目:体力が減ってる状態からの連打
カラスのDOTダメージも馬鹿にできないもので、気づかないうちに3割4割減っていることがよくある。この状態から強攻撃→ギリギリ耐える→起き攻めされる→落ちる。一番メジャーな死亡パターンかもしれない。ALはそういう行動ルーチンが組んであるのかはわからないが、強カラス攻撃の後にそれをくらった人に向かって直線木遁を撃ってくる事が多いような気がする。自分の体力を常に忘れないようにしよう。
3例目:巻き込まれ拘束からの誰も閃光を投げてくれないパターン
野良だとありがちな死亡パターン。タゲられてる人が味方の周囲を走り回って拘束攻撃に味方を巻き込んでいく。そういう奴って大体閃光を撃たない。他のプレイヤーからすると味方の中に敵がいる状態である。これは常に警戒すべき。クエスト始まったらまずは他の奴がタゲられた時にどの程度の動きをするかチェックしよう。そして誰かがタゲられたら常にそのキャラの位置を把握する事。それでもいきなり近づいてくるバカとかいて巻き込まれたりするんだけどw
いや~野良はまさに魔境だよ。
■マルチにおける違いについて
野良マルチにおける外人と日本人の違いについて。
野良外人の悲惨さについては前記事をはじめさんざん書いてきた。準備ができてない、まともに戦おうとしない、そもそも動きが悪い、乙って簡単に抜けていく…他他。今日これと対照的な日本人をエンシェントレーシェンのクエスト『依頼:森の精霊』で見た。
現在、『依頼:森の精霊』はバグで救援リストには表示されていない。だからエンシェントレーシェンをやりたい人は集会エリアを建ててそこで集合してやっているのだが、エンシェントレーシェンという項目を設定しても集会エリア検索にかからないという問題がある。だからイベント設定、★9クエストに挑戦というメッセージを添える事でエンシェントレーシェン用だという事を暗に知らせつつ部屋がいくつか立っている。そこでの一戦。
3人でやっているクエストがあったのでそこに入ったら、戦場について1分で3乙終了。開始から2分ほどしかたってなかったと思うから、まぁそういう連中だったって話。戻ってきて、集会所内のクエストを検索すると『依頼:森の精霊』を張っている人が居たので入ってみるとさきほど瞬殺されてた3人のうち2人がいた。
これは結構ヤバいなと思いつつもクエスト開始。エリア2ではやくも2人1回ずつやられてこの時点でクエスト終了にリーチwテンションがダウンするところだが、俺はまだエリア3をスムーズに抜けて最終エリアが広場の方ならまだ可能性があると思っていた。外人ならこの時点で抜けく奴が多い。
思いが通じたのか知らんがエリア3はいつになく早く終わった気がした。そして最終エリアが広場になってくれて心の中でガッツポーズ。最終エリアでの戦闘中にピンチな事も何度かあったが、粉塵で微妙な回復をいれつつ凌いで、ピンチになった人が戻り玉で脱出するシーンもあった。
なんとかクリア。何が良かったかと言うと、誰かがジャグラスにタゲられた時にきちんとサポート(閃光なげたりジャグラス処理したり)してた事。周囲回復は弓の俺がちょろちょろやってたくらいで他にも誰かやってたかなぁという程度。やっぱりマルチでは助け合うという感覚は重要だ。
クエストクリア後のメッセージで、クエ主と俺をのぞいた二人(乙った二人)は初クリアと言っていた。どうりで前のクエで瞬殺されてたわけだ。そういうメンバーがいてもクリアできる。慣れてなくてもきちんとしてる。体力増強はちゃんとLV3だし、ピンチになったら戻り玉。ジャグラスがきたらタゲられた人のサポートにまわったり、閃光をうったり。こういう所がほとんどの野良外人にはない。野良外人は準備も適当で自分がわっしょいして終わり。まぁ日本人にも中にはそんな奴はおるんだけどねw
いや~この一回は楽しかった。
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野良マルチにおける外人と日本人の違いについて。
野良外人の悲惨さについては前記事をはじめさんざん書いてきた。準備ができてない、まともに戦おうとしない、そもそも動きが悪い、乙って簡単に抜けていく…他他。今日これと対照的な日本人をエンシェントレーシェンのクエスト『依頼:森の精霊』で見た。
現在、『依頼:森の精霊』はバグで救援リストには表示されていない。だからエンシェントレーシェンをやりたい人は集会エリアを建ててそこで集合してやっているのだが、エンシェントレーシェンという項目を設定しても集会エリア検索にかからないという問題がある。だからイベント設定、★9クエストに挑戦というメッセージを添える事でエンシェントレーシェン用だという事を暗に知らせつつ部屋がいくつか立っている。そこでの一戦。
3人でやっているクエストがあったのでそこに入ったら、戦場について1分で3乙終了。開始から2分ほどしかたってなかったと思うから、まぁそういう連中だったって話。戻ってきて、集会所内のクエストを検索すると『依頼:森の精霊』を張っている人が居たので入ってみるとさきほど瞬殺されてた3人のうち2人がいた。
これは結構ヤバいなと思いつつもクエスト開始。エリア2ではやくも2人1回ずつやられてこの時点でクエスト終了にリーチwテンションがダウンするところだが、俺はまだエリア3をスムーズに抜けて最終エリアが広場の方ならまだ可能性があると思っていた。外人ならこの時点で抜けく奴が多い。
思いが通じたのか知らんがエリア3はいつになく早く終わった気がした。そして最終エリアが広場になってくれて心の中でガッツポーズ。最終エリアでの戦闘中にピンチな事も何度かあったが、粉塵で微妙な回復をいれつつ凌いで、ピンチになった人が戻り玉で脱出するシーンもあった。
なんとかクリア。何が良かったかと言うと、誰かがジャグラスにタゲられた時にきちんとサポート(閃光なげたりジャグラス処理したり)してた事。周囲回復は弓の俺がちょろちょろやってたくらいで他にも誰かやってたかなぁという程度。やっぱりマルチでは助け合うという感覚は重要だ。
クエストクリア後のメッセージで、クエ主と俺をのぞいた二人(乙った二人)は初クリアと言っていた。どうりで前のクエで瞬殺されてたわけだ。そういうメンバーがいてもクリアできる。慣れてなくてもきちんとしてる。体力増強はちゃんとLV3だし、ピンチになったら戻り玉。ジャグラスがきたらタゲられた人のサポートにまわったり、閃光をうったり。こういう所がほとんどの野良外人にはない。野良外人は準備も適当で自分がわっしょいして終わり。まぁ日本人にも中にはそんな奴はおるんだけどねw
いや~この一回は楽しかった。
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■ MHW88 野良は本当にひどい事が多い
※”クソ”という言葉が大量に使われています、閲覧要注意
本日25日の夕方から夜に行ったマムタロト野良集会所での話を伝える。
1回2回と(実質4出撃)順調にこなしていった後の3回目の角折回の事、入った野良PTをなぜか外される。その後、別のPTで角折できたから問題なかったものの、最悪一人で折りにいかなければならなくなる。もちろん可能性としてない話では無いのは判っているが、野良ではこんなクソな事があるから困る。マムごときで人を選んでる奴の頭が理解できんね。
で、その次の回の痕跡拾い…マムタロトを順調に見送ってさぁ次は角折だと思っていたら、なぜかそこでセッションエラーとか出やがる。つまりオフライン状態になってしまったわけだ。すると、当然のごとくマムタロトクエストは終了、ゴミを回収するだけの徒労に終わる。
可能性で言えば、その野良集会エリアの部屋主が部屋から追い出したという事も考えられるね。その後今いたPTメンツとの履歴から集会エリアに飛んでみたがそいつらはいなかった。つまりそのPTメンツも落ちた(追い出された)可能性があるね。履歴をたどって戻った集会エリアには5人くらいしかいなかった。本当に部屋主が勝手に追い出していたとすれば、これもまた野良集会エリアのクソなところだね。
仕方ないので別の集会エリアを検索してそこで痕跡拾い→角折とやった時の話。マムタロトの直線ブレス2連の1発目で、俺はコントローラに一切操作していなかったのにも関わらず勝手に起き上がって勝手に2連発食らうという理不尽な事が発生。一発目くらって危ないとすぐにわかるからずっと寝そべって二発目は回避できるはずなのに勝手に起き上がる。猫飯でなんかそんなスキルあったからと調べてみたがそんなのは付いてない。ベヒーモスでも何度か経験してるんだよなコレ。なぜか勝手に起き上がるという。
で、さらに次の回(もう何回目か忘れた)。誰もクエストを張らないから俺が張り、痕跡拾いだし1人で即出撃。数分後に3人(外人)が参加してきたが、これまたそいつらがクソ。俺が2度ほど”痕跡ONLY”とチャットを打ったのにも関わらず、攻撃してるアホどもw2PTくらいで回ってるなら部位破壊である程度稼いでもいいが3PT以上で回ってるときは痕跡だけで十分。腹立ったから途中からキャンプ待機しましたね^^ 無事エリア1で帰ってくれたからよかったものの時間の無駄。
クエストを終了し集会エリアに戻ってきて驚く俺。マムタロトの追跡レベルがたった2にしかなっていない、つまり外人3人はほとんど追跡ポイントを稼いでいなかったという事。話にならん…。さらにこいつらまだ追跡レベルが2なのに、今レベル1で回ってる2PTが帰ってくるのを待たずにクエスト出撃。結果的にだがこいつら多分角折できずに終わってますね^^
外人が追跡レベル2で出撃した5分後くらいにレベル1で頑張ってたPTが帰ってきて無事追跡レベル6まで上昇。じゃあクエスト張って角折いこうかと張ってみたら誰も入ってこないというw 待ってても仕方ないので一人で出撃、誰か来るかと思いきや誰も来ず結局スラアクちゃん一人で角折しましたよとw
いやー野良エリアは酷い、酷すぎるわ、いろいろとな。
※”クソ”という言葉が大量に使われています、閲覧要注意
本日25日の夕方から夜に行ったマムタロト野良集会所での話を伝える。
1回2回と(実質4出撃)順調にこなしていった後の3回目の角折回の事、入った野良PTをなぜか外される。その後、別のPTで角折できたから問題なかったものの、最悪一人で折りにいかなければならなくなる。もちろん可能性としてない話では無いのは判っているが、野良ではこんなクソな事があるから困る。マムごときで人を選んでる奴の頭が理解できんね。
で、その次の回の痕跡拾い…マムタロトを順調に見送ってさぁ次は角折だと思っていたら、なぜかそこでセッションエラーとか出やがる。つまりオフライン状態になってしまったわけだ。すると、当然のごとくマムタロトクエストは終了、ゴミを回収するだけの徒労に終わる。
可能性で言えば、その野良集会エリアの部屋主が部屋から追い出したという事も考えられるね。その後今いたPTメンツとの履歴から集会エリアに飛んでみたがそいつらはいなかった。つまりそのPTメンツも落ちた(追い出された)可能性があるね。履歴をたどって戻った集会エリアには5人くらいしかいなかった。本当に部屋主が勝手に追い出していたとすれば、これもまた野良集会エリアのクソなところだね。
仕方ないので別の集会エリアを検索してそこで痕跡拾い→角折とやった時の話。マムタロトの直線ブレス2連の1発目で、俺はコントローラに一切操作していなかったのにも関わらず勝手に起き上がって勝手に2連発食らうという理不尽な事が発生。一発目くらって危ないとすぐにわかるからずっと寝そべって二発目は回避できるはずなのに勝手に起き上がる。猫飯でなんかそんなスキルあったからと調べてみたがそんなのは付いてない。ベヒーモスでも何度か経験してるんだよなコレ。なぜか勝手に起き上がるという。
で、さらに次の回(もう何回目か忘れた)。誰もクエストを張らないから俺が張り、痕跡拾いだし1人で即出撃。数分後に3人(外人)が参加してきたが、これまたそいつらがクソ。俺が2度ほど”痕跡ONLY”とチャットを打ったのにも関わらず、攻撃してるアホどもw2PTくらいで回ってるなら部位破壊である程度稼いでもいいが3PT以上で回ってるときは痕跡だけで十分。腹立ったから途中からキャンプ待機しましたね^^ 無事エリア1で帰ってくれたからよかったものの時間の無駄。
クエストを終了し集会エリアに戻ってきて驚く俺。マムタロトの追跡レベルがたった2にしかなっていない、つまり外人3人はほとんど追跡ポイントを稼いでいなかったという事。話にならん…。さらにこいつらまだ追跡レベルが2なのに、今レベル1で回ってる2PTが帰ってくるのを待たずにクエスト出撃。結果的にだがこいつら多分角折できずに終わってますね^^
外人が追跡レベル2で出撃した5分後くらいにレベル1で頑張ってたPTが帰ってきて無事追跡レベル6まで上昇。じゃあクエスト張って角折いこうかと張ってみたら誰も入ってこないというw 待ってても仕方ないので一人で出撃、誰か来るかと思いきや誰も来ず結局スラアクちゃん一人で角折しましたよとw
いやー野良エリアは酷い、酷すぎるわ、いろいろとな。