MHW08

2018年5月22日 MHW
■MHW08
※愚痴多数につき閲覧要注意


夜はクエ主でマルチをやるべきじゃない
夜は救援を出すべきじゃない


 今やってるHRクエスト『調査』(いきなり脱線するが調査ってタイトル適当すぎだろw)。8~10分かかるとかksすぎて。リオレウス亜種と戦ってる時に閃光が打てないタイミングがよくあるんだけど、周りにいる誰も閃光打たないってのが4、5回続いた。リオレウスの飛翔を眺めていた近接君は一体何を思っていたんだろうか。

もちろん罠も使わない、状態異常で足止めもできない。
メインのダメージソース俺、閃光俺、罠俺、そんなのばっかり。
冗談だけど万死に値するレベルw

もう二度と俺がこの手のクエで救援を出すことはないだろう

 朝やってた時はこんなこと一度もなかったんだがねぇ。野良の質は朝の方が高いという認識になった。寄生は入ってくるのだけは早いから、マルチ仕様になるのが早くて捕獲ラインまで行くのが遅くなるというのもあるね。寄生でHRポイント乞食したいなら、席取ってから3分待って入ってきてアンジャナフの足止めくらいしてくれと言いたい。


…という愚痴でした。
でもそんなのでも味方妨害やキャンパーでなければ除名したりはしません。

 逆に俺が救援で入るときは、しびれ罠と落とし穴は大抵両方消費してるし、閃光3発(リオレウス亜種に2発、瀕死アンジャナフの足止めに1発)以上は使ってる。

MHW07

2018年5月20日 MHW
■MHW07

なんかアステラ祭りの時ほどHRクエストに力が入らない。
ハンターランクは上げてもせいぜい通り名?の組み合わせがわずかに増えるくらい。二桁の時は三桁まで上げる価値あるかもしれないが、もうそれ以上はみんな一緒。

最近はヘビィボウガンばかりでしたけど、久々にライトボウガン使ってみて…

改めて空気だなと!!!

通常のクエストなんか睡眠入れるほどではないしね。

ガイラ狙撃
・カスタマイズは反動軽減×3



MHW06

2018年5月19日 MHW コメント (4)
■MHW06
※若干怒り&呆れ入ってる、閲覧要注意


来週5/25から予定変更でマムタロトのクエストがまた登場するらしいが、

・再開催早すぎないか??
・こんなに再度開催するなら期限区切る意味ないんじゃないのか?
・マム武器が鑑定武器でないといけない理由はあったのか?
・16人で挑むクエストを謳うなら、16人同時に入れろと
・他のチームが討伐したらそれで終わりなのはほぼデメリットしかない

 普通に素材を集めて作るタイプの方がよかったな。今やってる別のゲームでもレアドロップ品を求めてリセゲーを繰り返しているけど、こういうのってほんとうにクソ仕様だと思う。やればやっただけの成果が出ないのは苦痛でしかない。多少必要素材が多くても周回を続けていればいつかは必ず素材がたまって作れるという安心感がある方がいい。俺はモンハンの武器や防具に使う素材数は3倍くらいでもいいと思ってる(レア素材で多少苦労するかもしれないが、一部は錬金という救済もあるし、不確定な武器ガチャよりマシ)。


何かを求めてクエストに行くというのは、何かが追加されていないと厳しいね


 結局、なんども繰り返し遊んでいるとどうしても”作業”になってくるんで、それまで楽しかった部分に代わる楽しさを見いだせるかどうかだろう。中途半端にアップデートを続けるならカプコン開発者には、武器ガチャみたいな半強制的に長引かせる要素より、その部分をまず提供してもらいたい。


追記

 話してて何が照れくさいかっていうと、人の名前を呼ぶ時。
恥ずかしいぃ

MHW05

2018年5月13日 MHW コメント (3)
MHW05
■MHW05

 最近、日記に付けているタイトルの『MHW』(モンスターハンターワールド)と『MMX』(メタルマックスゼノ)を間違えそうになる。

 マムタロト産の武器である『ガイラアサルト・賊』が強い。俺的には特に好きだという武器ではないんですがね。戦術的には散弾3を撃っていく感じ。散弾以外のダメージを取るための弾は一切不要。弱点に攻撃が当たれば飯と鬼人薬G込みで30↑のダメージ×7が入る。

( ゚Д゚)<フハハハ

 この武器は麻痺弾を使えるので麻痺させることができれば容易に1リロード分=8発の散弾3を弱点に入れることができる。何らかの方法でダウンを取れればもう一回同じ量の散弾を撃ちこめる、開幕狙撃竜弾からここまでで大抵の大型モンスターのHPの半分近くは削れてるんじゃなかろうか。


[装備]
ガイラアサルト・賊(会心/スロ拡張、近接強化/近接強化/反動抑制)
マムガイラヘルムβ
マムガイラメイルβ
カイザーアームα
ゼノラージスパインβ
ゼノラージフットβ
覚醒の護石

[スキル]
攻撃7装填拡張3弱点特攻3、気絶耐性2、属性やられ耐性2
散弾強化超会心挑戦者1、ひるみ軽減、無属性強化

[装飾品]
攻撃珠7、痛撃珠、散弾珠、無撃珠

 シールドは無いけど、ひるみ軽減はあるのである程度のマルチでも使える仕様。攻撃ガン積みからの弱点狙いですね。会心率25%で弱点特攻が有効な攻撃なら75%まで上昇。

 悩むのは特殊装具。画像では回復の煙筒と不動の装衣であるが、達人&強打でもいいかなと思う。






MHW04

2018年5月13日 MHW コメント (4)
■MHW04

本日のMHWプレイ時間30分。
 今月の大型()まだかよ。


◆5月18日より開催の新イベントクエスト

■イベントクエスト「調査(蛮顎竜、蒼火竜)」
ハンターランクを上げるチャンス。歴戦の個体と呼ばれる強いモンスターに挑め!
クエストLv:★9
受注・参加条件:ハンターランク(HR)30以上
フィールド:古代樹の森
メインターゲット:全てのターゲットの狩猟


これ行きたい。
でも古大樹の森だから『丘の上の雪見桜』に比べたら倍くらい時間かかるかもしれん。個人的には雪見桜をもう一回やってほしいんだが…。リオレウス亜種よりアンジャナフの方に時間かかりそう。しかも歴戦は閃光3回制限だよなぁ。この制限いらんって本当。無制限だとぬるいって言ってる奴も閃光投げまくってる事実ね。失笑ものだ。

 マムタロト雷弓に麻痺瓶付けるか、カガチ弓にするか。俺はお手軽な後者にしてしまいそうだ。まずリオレウス亜種を強撃、麻痺瓶、強打、煙筒フルに使ってダウンループ。あとは流れでアンジャナフみたいな…。


MHW03

2018年5月11日 MHW コメント (4)
■MHW05

スト5コラボイベントやってきた。
ネルギガンテ、面倒だけど体力はマルチネルギガンテよりは少ない。でもやっぱり装備品のスキルがいいかげんだから難しいけど。

配信バウンティの一つがちょうど上位チャレンジ4回だったね。

正直、コラボ装備品はいらないですw
他のコラボもそうだけど、一式装備を使ってる人見たことないんだが。

これが需要を表していることをカプコンは理解すべき。


MHW02

2018年5月7日 MHW
MHW02
■MHW02

[マムタロト総括]

Q.面白かったかな?
A.少しは面白かったけど結局は作業になってた。1クリアまで時間がかかる。

Q.欠点は?
A.追跡レベルと、集会所縛り、集会所を移動すると達成度が0になる点。

Q.どれくらいやりましたか?
A.1キャラ目ではランク8の雷弓が5本でるくらい。

Q.使用した武器種はなんですか?
A.ヘビィボウガン、片手剣、太刀、稀に弓

Q.強いて言うと?
A.マグダ=ゲミトゥス2(ヘビィ)


[最初]
 中央北側の大砲に弾を詰める。マムタロトが東に行くのか北に行くのか見極めた上で砲撃と落石のタイミングを考える。余裕があれば攻撃力UPの薬を飲みつつ、狙撃竜弾を当てる。ステージ2は適当に戦う。ステージ3は落石を当てて適当に戦う。ステージ4は誰かが帰還するなら帰還し、戦うなら適当に戦う。

 まず最初に弾を詰めた大砲で1発だけ即撃って目の前の岩を破壊する、、、、のだけど一緒に弾を詰めてくれる人がいるときは困る。その人が詰めた分も撃って岩を破壊するか、そのまま5個詰め終わるか。むしろ邪魔。別の場所詰めて来いよと思ってた。ステージ1で最初の落石→狙撃竜弾を即撃てばステージ2に入ったところで即もう一回狙撃竜弾が撃てるようになる。

 ステージ2にはいったらすぐ回復と達人の円筒2種を置く。あとは適当に貫通弾なり、拡散弾でダメージを与える。ここは普通の討伐クエストのような感覚。ステージ3は落石3つ当ててあとは適当なんだけど、奥の2個ある場所は連続で落とさないようにしたい、、、が、他の人と被って連続で落としてしまいダウンが1回しか取れないという事が良くあった。落石3回と頭の黄金破壊で4回のダウンがとれる予定で考えている。さらに、最初はまず角を破壊できないので状態異常はここで使い切る。不思議なのが、なぜ奥の2個の落石が終わっても戦いづらい奥で戦ってる奴が多いのかという点だった。

 ステージ4では、最初はまず角を破壊できないので帰還。戦うなら適当。


[討伐]
 追跡レベル4以上、最低でもレベル3はほしい。ステージ1で適当に石と落石してればすぐにステージ2に移動し、ステージ2や3では適当に戦ってるだけでステージ4に移動する。状態異常をここまで取っておく感じ。ちなみにヘビィボウガンの睡眠弾2は調合分(増強剤調合も含め)をフルに持ち込んでも1人で2回の睡眠をとる事は難しい。1回目の睡眠は睡眠弾2を3発で入るけど、2回目までが遠い。睡眠ナイフを2~3本用意するか、誰かと連携するかしないと非常に難しい。麻痺も同じ。

 俺はわざわざガジャブーからナイフ取得を狙う事はほとんど無かったので、基本睡眠は1回。誰かがステージ2あたりの変なところで眠らせたら2回目という感じだった。 樽爆弾Gは、調合分の大樽爆弾と鬼ニトロ2個を含め4個分持ち込み。

…野良マルチだとこんなん。
やっぱりイベントはカオスな初期の頃が一番面白いね。


■今も行われているデビルメイクライコラボイベントクエスト

 野良…ではあまりないんだけど、なんであんなに必死に罠や爆弾を置いたり必死に倒そうとするのかと疑問に思う事がある。速攻をかけないと被ダメがやばい強敵ではないし、そんなに必死にやらんでもみんなでガシガシやってればそのうちクリアできるよとよく思ってた。まったりいこうぜ。イベントクエスト如きで、やられる奴なんておらんやろー、そんなバカな、そんなまさかなぁ…w



■MHW調査クエ2

 株式会社Gzブレインから発売された攻略本(以下公式ガイド)にもっと詳しく書かれていた。公式データハンドブックではどう計算しても足りなかった部分の謎が明らかに。

【調査クエスト生成確率】
 言い換えれば調査レポートが出る確率
1.大型モンスター狩猟(捕獲)時
 ・任務:35%
 ・調査:10%
 ・探索:70%
 ※研究レベル×5%加算、任務にはフリー含む
2.部位破壊時
 ・任務:15%
 ・調査:15%
 ・探索:15%
 ※研究レベル×5%加算、任務にはフリー含む
3.痕跡取得時()内は大
 ・任務:5(10)%
 ・調査:5(10)%
 ・探索:5(10)%
 ※研究レベル×3%加算、任務にはフリー含む

 探索で狩猟した時が最も取得確率が高い。下位から登場する大型モンスターだと研究レベルは6まであがり、最大100%。つまりアンジャナフやリオレウスなどは探索で狩猟すれば確実に調査レポートが入手できるという話。逆に調査クエストでは上位から登場する大型モンスターの場合、狩猟時でもたった30%でしか調査レポートを入手できない。


【調査クエスト生成のルール】
 各項目の報酬ポイントにより特別報酬枠が決まる

1.メインターゲットと登場場所の確率
 登場場所の確率がそのまま報酬ポイントになる。当然複数の場所に登場するモンスター(バゼルギウス等)は確率が分散するので報酬ポイントは低下する。
例)
 アンジャナフ:古大樹の森(100%)
 ウラガンキン:龍結晶(100%)
 バゼルギウス:古大樹(15%)、荒地(15%)、陸珊瑚(15%)、瘴気(15%)、龍結晶(40%)


2.歴戦の個体の場合の選択
 レポートを入手した時のモンスターの危険度によりカテゴリ別けされて確率で決定される。
例)危険度1()内は報酬ポイント
 アンジャナフ:古大樹10%(60)、荒地5%(60)
 ジュラトドス:荒地15%(40)
 トビカガチ:古大樹15%(40)
 パオウルムー:陸珊瑚10%(60)
 プケプケ:古大樹6%(0)、荒地4%(0)
 ボルボロス:荒地20%(40)
 ラドバルキン:瘴気10%(60)
 リオレイア:古大樹5%(60)、荒地10%(40)

3.追加出現のモンスター
 クリアに関係ない大型モンスターが登場する可能性と報酬ポイント
例)古大樹の森()内は報酬ポイント
 アンジャナフ:下位20%、上位20%(20)
 ククルヤック:下位5%、上位0%(0)
 ドスジャグラス:下位25%、上位20%(0)
 トビカガチ:下位5%、上位5%(0)
 バゼルギウス:上位10%(50)
 プケプケ:下位10%、上位5%(0)
 リオレイア:下位5%、上位5%(20)
 リオレウス:下位30%、上位30%(50)

4.モンスターのステータス
 基準値より高いほど報酬ポイントが増す。低くてもマイナスはない。
・モンスターの体力()内は報酬ポイント
 非常に低い:5%(0)
 低い:10%(0)
 基準:60%(0)
 少し高い:15%(30)
 高い:7%(60)
 非常に高い:3%(100)
・モンスターの攻撃力
 非常に低い:5%(0)
 低い:10%(0)
 基準:60%(0)
 少し高い:15%(30)
 高い:7%(60)
 非常に高い:3%(100)
・モンスターの防御力
 非常に低い:5%(0)
 低い:10%(0)
 基準:60%(0)
 少し高い:15%(30)
 高い:0%(60)
 非常に高い:10%(60)
※歴戦の個体の場合の各確率はまた別

5.クエスト条件による報酬ポイント
・討伐数と制限時間()内は報酬ポイント
 1体討伐50分:40%(0)
 1体討伐30分:20%(100)
 1体討伐15分:10%(150)
 2体討伐50分;15%(80)
 2体討伐30分:10%(130)
 3体討伐15分:5%(200)

6.2体目以降が歴戦の個体になる確率と報酬ポイント
 歴戦の固体になる:60%(50)
 歴戦の個体にならない:40%(0)

7.クエストのタイプ
 討伐:70%(0)
 捕獲:30%(70)

8.失敗条件
 1乙:10%(100)
 2乙:25%(40)
 3乙:55%(0)
 5乙:10%(0)

9.参加人数
 4人まで:80%(0)
 2人まで:20%(100)


以上の報酬ポイントの合計から選択される…
【報酬Pの合計と特別報酬枠の内容や回数】
・000~100:40%(銀銅)、35%(銀銀)、25%(金銅)
・101~300:40%(銀銅)、35%(銀銀)、25%(金銀)
・301~500:40%(銀銀銅)、35%(銀銀銀)、25%(金銀銀)
・501~700:40%(金銅銅)、35%(金銀銅)、25%(金銀銀)
・701~800:40%(金金銅銅)、35%(金金銀銅)、25%(金金銀銀)
・801~900:40%(金金金銅)、35%(金金金銀)、25%(金金金金)
・901~1000:40%(金金金金銅)、35%(金金金金銀)、25%(金金金金金)
…回数は40%のが8回35%のが5回25%のが3回

例えばこうだ。
ウラガンキン単体の金枠4つは、
・出現場所:龍結晶の地100%→100
・追加出現:バゼルギウス→50、リオレウス亜種→50
・ステータス:体力非常に高い→100、攻撃力非常に高い→100、防御力非常に高い→60
・制限時間:1体討伐15分→150
・討伐形態:狩猟→0
・失敗条件:1乙→100
・参加人数:2人→100
以上合計810ポイントとなり801~900のカテゴリで25%で選択される。単体金4枠というのは相当レアだと思われる。

ちなみに歴戦の個体以外の場合で最高カテゴリ(901以上)はでないと思われる。上記例が仮に3体討伐であったとしても50ポイント増えるだけだし、討伐形態が捕獲であっても70ポイント増えるだけで届かない。


■大金冠との関係性

大前提として:ターゲットの能力が高い=大型である(または大型になりやすい)
というのがあっての話だが、、、

上記調査クエスト決定仕様から、同じ特別報酬枠でもクエスト条件(制限時間、失敗条件、人数、討伐形態)が緩いほど、ターゲットの能力が高くなりやすく、大金冠モンスターが出やすいのではないだろうか。

例)例えば同じ銀銀金金の調査クエストでも
・15分1乙2人
より
・50分3乙4人
の方が大金冠が出やすいんじゃないかという話


(理由)
 金枠の多い特別報酬枠になるには高い報酬ポイントが必要だが、クエスト条件が緩ければそれ以外が難しい=報酬ポイントが高い必要があるという事になるから。クエスト条件以外で出発前に不明な所といえば、ターゲットのステータスと追加出現するモンスターのみ。だからターゲットの能力が高くなりやすい=報酬ポイントが高い=大型という等式が成り立つのではないかと思う。

 最初にも書いたが、あくまでターゲットの能力が高ければ大型になるという事が前提での話である。以上の考察により、例え特別報酬枠に銅枠が混じっていても、銅銀金金などは安易に切らない(捨てない)方がいいと考えていた。

 ゆえに大金冠を狙う上での価値的にはこう。
金金金金=金金金銀=金金金銅>金金銀銀=金金銀銅=金金銅銅>金銀銀=金銀銅
(以下略)
同一報酬ポイント帯において大型の出現率が同じなら、むしろ3回の金金金金より8回の金金金銅の方が価値が高いまである。




MHW調査クエ

2018年3月13日 MHW
■MHW調査クエ

調査クエストの生成について『公式データハンドブック モンスターの知識書』にはこうある。

・各要素(制限時間、人数、討伐対象数など)で内部的に報酬P(ポイント)が計算され、各要素の報酬Pの合計でクリア時の特別報酬枠(金とか銀とか銅)が決まる

各要素は全部で7種類あり以下の通り

[1]メインターゲットとフィールド
・ドスジャグラス 古代樹100%
・プケプケ 古代樹100%
~中略~
・バゼルギウス 古代樹15%、大蟻塚15%、陸珊瑚15%、瘴気15%、龍結晶40%
~以下略~
 この要素は出現場所とメインターゲットを決めるもの。出現確率がそのまま報酬Pになると書かれている。つまりドスジャグラス他だいたいのモンスターは100%場所が決まっているので100Pなのだが、バゼルギウスみたいにいろんな場所に決まるモンスターもいて、そういうモンスターは報酬Pがどこになっても低くなる。ただしバゼルギウスは次項でポイントが高い。

[2]追加出現するモンスターと確率
・古代樹の森
 ドスジャグラス:下位25%上位20%(報酬P0
 プケプケ:下位10%上位5%(報酬P0
 トビカガチ:下位5%上位5%(報酬P0
 アンジャナフ:下位20%上位20%(報酬P20
 リオレウス:下位30%上位30%(報酬P50
 ククルヤック:下位5%上位0%(報酬P0
 リオレイア:下位5%上位%(報酬P20
 バゼルギウス:下位0%上位10%(報酬P50
※他の場所は省略
 出現確率はともかくとして報酬枠に影響する報酬Pはやはり強い方が多くもらえる仕様になっている。

[3]モンスターのステータス
体力、攻撃力、防御力3種類すべて共通
・とても低い:5%(報酬P0
・低い:10%(報酬P0
・普通:60%(報酬P0
・高い:15%(報酬P15…防御力だけ10
・とても高い:10%(報酬P35…防御力だけ30
 金冠を狙ううえで一番関係しそうなのがここであり、当然のことながら報酬Pは強い方が高い。

[4]討伐対象数と制限時間
・1体討伐 制限時間50分:40%(報酬P0
・1体討伐 制限時間30分:20%(報酬P100(100)
・1体討伐 制限時間15分:10%(報酬P150(200)
・2体討伐 制限時間50分:15%(報酬P80(100)
・2体討伐 制限時間30分:10%(報酬P130(200)
・3体討伐 制限時間50分:5%(報酬P200(300)
※.歴戦の個体の場合はまた違う値()内になる。
※.ターゲットが古龍の場合は報酬P+100

[5]クエストの種類
・討伐クエスト:70%(報酬P0
・捕獲クエスト:30%(報酬P70

[6]失敗条件

・5回:10%(報酬P0
・3回:55%(報酬P0
・2回:25%(報酬P40
・1回:10%(報酬P100

[7]参加人数
・4人まで:80%(報酬P0
・2人まで:20%(報酬P100


【報酬Pの合計と特別報酬枠の内容や回数】
・000~100:40%(銀銅)、35%(銀銀)、25%(金銅)
・101~300:40%(銀銅)、35%(銀銀)、25%(金銀)
・301~500:40%(銀銀銅)、35%(銀銀銀)、25%(金銀銀)
・501~700:40%(金銅銅)、35%(金銀銅)、25%(金銀銀)
・701~800:40%(金金銅銅)、35%(金金銀銅)、25%(金金銀銀)
・801~900:40%(金金金銅)、35%(金金金銀)、25%(金金金金)
・901~1000:40%(金金金金銅)、35%(金金金金銀)、25%(金金金金金)
…回数は40%のが8回35%のが5回25%のが3回

 当然ながら報酬Pの多い方が金枠や報酬枠そのものが多くなる。最上位の900~のカテゴリになるには、
・メインターゲット100%→100P
・追加出現バゼルギウス→50P
・モンスターのステータスすべてとても高い→100P
・3体討伐制限時間50分→200P
・1回で失敗→100P
・参加2人まで→100P
これでも合計650で最上位どころかその下にもさらに下にも足りないんだけどどういう条件なんだwメインターゲットとは討伐対象すべての事なのかな。つまり3体討伐なら3体すべてでメインターゲットポイントが入る。例えばドスジャグラス、プケプケ、アンジャナフ(すべて100%=100P)だから、メインターゲットポイントは300Pとなる…みたいな。判らない。

 しかし、今自分が持ってる金4の条件7項目を見ると、
・メインターゲット ウラガンキンのみ100%→100
・追加出現不明
・モンスターのステータス不明
・1体討伐制限時間15分→150
・捕獲→70P
・1回で失敗→100P
・参加2人まで→100P
 不明の分を除いて合計すると520Pにしかならない。金4の条件は801~900なので最低でもあと281P以上ないといけない。仮にモンスターのステータスがすべてとても高いだったとして100P、まだ181P以上必要。戦場である龍結晶の地の追加出現がすべてあったとしても120Pにしかならないのでそれでもまだ足りない。本に載ってる表の見方を何か間違えてるのかな

 

MHW

2018年3月5日 MHW
■MHW(モンスターハンターワールド)

 最近PS4版のモンスターハンターワールドというゲームばかりやってる。ここ一か月半くらいずっとコレ。

 マルチかソロかという問題はこういったMOには必ずつきものである。MHWは基本的にはソロの方が効率が良く、マルチにはデメリットが多い。なにせ大型モンスターの体力や部位耐久が上がってしまうから逆に面倒くさくなる事すらある。稚拙なチャットシステムでは意思疎通など取れようはずもないし、VCなどは誰が使うんだって具合に産廃化しちゃってる。

 救援マルチの場合だと、ソロプレイの人が救難信号を発信してそれに他のプレイヤーが参加するというスタイルであるが、誰か1人でも参加した時点で敵のボスモンスターが主に体力他耐久値的に強化される。その強化倍率は2倍とも2.5倍とも2.6倍とも言われているがいずれにしてもソロよりは増えることになる。問題はその後である。仮に仮に救援に来た人が回線切れなどで落ちてしまうと、その増えた耐久値のままソロでプレイを続行しなければならなくなる。今のところソロに戻ったからと言って耐久値が元に戻る事はなさそうである。

 こういったデメリットに加え、モンハンの恒例である程度のプレイヤーの攻撃は、他のプレイヤーの行動を邪魔してしまう仕様がある。一概に人数が増えたからと言ってソロよりマルチの方が戦いやすくなるとはならない。このゲームの二番目の不満点かなこれは。ちなみに一番はショートカットをキーボードのキーに割り振れない点です。

 ここんとこ毎週週替わりでくる配信イベントクエストでは最大最小モンスターが借りやすいクエストが半ば無理やりマルチをさせるため実装されている。今後、新モンスターを含めいくらかのアップデートが予定されているようだがこちらも不安しかない。既存のモンスターより難易度の高いモンスターを実装すると言っても、ワンパンマンが増えるだけじゃ何も楽しくないからね。

基本的には面白いですよ
かなりシリーズ初心者向けな設計をしたとは思いますね。

ただマルチは残念仕様。
ストーリークリア後になってくると素材が余ってくるのも残念な仕様。正直もうちょっと必要素材数を上げても良かったと思うね。特にレア7レア8クラスは5倍くらい必要でもよかった。

鎧武者というゲテモノしかない重ね着も残念仕様。
既存の装備品をなぜ重ね着できるようにしないのか意味不明ですね。


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