■MHW47
ようやく終わりが見えてきたところで、HRポイントの上がりやすいイベントクエストから調査クエストにシフトしようとしてた昨日。
反省&後悔、やっぱあれはダメだよなぁ
サークルにも所属していない(該当キャラクターが)にもかかわらず、調査クエストを半ば強引に貼って手伝ってもらった挙句、自分は必要アイテムを持ってきてなかったり、戦闘中にチャット打つために棒立ちになって攻撃を食らってしにそうになってるwww
チャージアックスの超高出力でどれくらいの怯みあるいは吹き飛ばしが入るのかは、
やはり自分の目で確かめたい。
求)食らってくれる協力者
その怯みあるいは吹き飛ばしに関連して、昨日のモンハン部オンライン狩り会での事。私が参加することのできた『歴戦王キリン』クエストに行くのに炎妃龍ゼノライト=主力斬裂弾を装備していて、攻撃するタイミングに苦労した。これは味方に炸裂が当たった場合、尻もちと確定しているので難しい。途中2人落ちて、俺と弓だけになった時は斬裂全開でした。
…と、こんな事を考えてる時点で、勝ちに対してちょっと甘かったなと思った。広域化LV5と早食いがあれば誰も落ちてなかったかもしれないし、ライトボウガンの俺が一番そういうところやりやすかったはず。戦闘中、斬裂を打ち込むタイミングを図ってばかりで、味方のHPバーを見てない私がいましたね。これも反省。
でも不思議なのは落ちた3人はいずれも頂上の広場だった事。開幕が登山途中という難易度の高い場所だったのにも関わらず何とかなってた(中腹に降りてくるのを待ちませんかってチャット打とうと思ったけどなんとなくやめた)のは、たぶん転身の装衣を使ってたからじゃないかと思う。この辺も詳しく見てないけど。
キリンと戦う場所でいやな順。
1.一番下の暗いところ
2.北東キャンプから北の暗いところ
3.登山途中
一般的によく言われているのは2.であるが、実は1.の方が危険なのではないかと思っている。狭い、とにかく狭い。そしてたまに小さな段差がある。
■弓やっぱり攻撃力高いわ
調査クエストにシフトしつつあるなかで、ナナ・テスカトリの調査クエストを久々の弓で行ってそう感じた。祭りが始まってからずっとヘビィばかりだったので操作がおぼつかないかと思ったけどなんとかなったようだ。一応、使用回数が一番多いメインとしている武器なんてその辺はね。
なんか…いつのまにかナナが倒れていた。こないだちょっと失敗気味に不動拡散でやった時にかかった時間と変わらないくらいで倒した。剛射がしっぽの付け根あたりに当たると一発40以上だもんなぁ……。
ようやく終わりが見えてきたところで、HRポイントの上がりやすいイベントクエストから調査クエストにシフトしようとしてた昨日。
反省&後悔、やっぱあれはダメだよなぁ
サークルにも所属していない(該当キャラクターが)にもかかわらず、調査クエストを半ば強引に貼って手伝ってもらった挙句、自分は必要アイテムを持ってきてなかったり、戦闘中にチャット打つために棒立ちになって攻撃を食らってしにそうになってるwww
チャージアックスの超高出力でどれくらいの怯みあるいは吹き飛ばしが入るのかは、
やはり自分の目で確かめたい。
求)食らってくれる協力者
その怯みあるいは吹き飛ばしに関連して、昨日のモンハン部オンライン狩り会での事。私が参加することのできた『歴戦王キリン』クエストに行くのに炎妃龍ゼノライト=主力斬裂弾を装備していて、攻撃するタイミングに苦労した。これは味方に炸裂が当たった場合、尻もちと確定しているので難しい。途中2人落ちて、俺と弓だけになった時は斬裂全開でした。
…と、こんな事を考えてる時点で、勝ちに対してちょっと甘かったなと思った。広域化LV5と早食いがあれば誰も落ちてなかったかもしれないし、ライトボウガンの俺が一番そういうところやりやすかったはず。戦闘中、斬裂を打ち込むタイミングを図ってばかりで、味方のHPバーを見てない私がいましたね。これも反省。
でも不思議なのは落ちた3人はいずれも頂上の広場だった事。開幕が登山途中という難易度の高い場所だったのにも関わらず何とかなってた(中腹に降りてくるのを待ちませんかってチャット打とうと思ったけどなんとなくやめた)のは、たぶん転身の装衣を使ってたからじゃないかと思う。この辺も詳しく見てないけど。
キリンと戦う場所でいやな順。
1.一番下の暗いところ
2.北東キャンプから北の暗いところ
3.登山途中
一般的によく言われているのは2.であるが、実は1.の方が危険なのではないかと思っている。狭い、とにかく狭い。そしてたまに小さな段差がある。
■弓やっぱり攻撃力高いわ
調査クエストにシフトしつつあるなかで、ナナ・テスカトリの調査クエストを久々の弓で行ってそう感じた。祭りが始まってからずっとヘビィばかりだったので操作がおぼつかないかと思ったけどなんとかなったようだ。一応、使用回数が一番多いメインとしている武器なんてその辺はね。
なんか…いつのまにかナナが倒れていた。こないだちょっと失敗気味に不動拡散でやった時にかかった時間と変わらないくらいで倒した。剛射がしっぽの付け根あたりに当たると一発40以上だもんなぁ……。
■MHW46 ついにここまできたよ
イベントクエスト『調査(蛮顎竜、蒼火竜)』 クリアタイム2:41:46
(画像1)
耳栓付けて、シールド付けて、という風に安定重視の装備品ではもう俺にはこれ以上は無理っぽい。いつものアンジャナフが南を通るルート。そんなに早くリオレウス亜種を倒した意識はなかったが、北東キャンプ出たとこより北側で初めて捕捉。
動画サイトに上がってる動画にはもっともっと早いのがあるけど、だいたいどれもこれもアンジャナフが南を通るルートの回。俺が散弾3でリオレウス亜種に22ダメージまでしかでないのに対して、早い人は24とか25入ってる。シールドなかったり、耳栓のかわりに不動の装衣だったり回避の装衣だったり。そこまでタイムを求めてやる気はない。
イベントクエスト『調査(蛮顎竜、蒼火竜)』 クリアタイム2:41:46
(画像1)
耳栓付けて、シールド付けて、という風に安定重視の装備品ではもう俺にはこれ以上は無理っぽい。いつものアンジャナフが南を通るルート。そんなに早くリオレウス亜種を倒した意識はなかったが、北東キャンプ出たとこより北側で初めて捕捉。
動画サイトに上がってる動画にはもっともっと早いのがあるけど、だいたいどれもこれもアンジャナフが南を通るルートの回。俺が散弾3でリオレウス亜種に22ダメージまでしかでないのに対して、早い人は24とか25入ってる。シールドなかったり、耳栓のかわりに不動の装衣だったり回避の装衣だったり。そこまでタイムを求めてやる気はない。
■MHW45 もろもろ
実際にやってみないと詳しい仕様はわからんけど…
ベヒーモスが完全マルチ仕様と聞いて萎える事この上ない俺です。マムタロトですら苦戦したのにそれ以上のオンライン強要とかひどすぎる。マルチプレイ推奨と説明にありましたが、、、
推奨じゃなく必須だろごるあ!!!!
そもそもコラボってそんなに難易度上げるもんじゃ無くね??インパクトが強すぎるコラボモンスターは世界観の中での立ち位置が不自然だし、コラボモンスターが最強とかモンハン自身を否定してるようなもんだな。
集会エリア受付嬢:
『あの氷のリオレウス…、なんと、炎を吐くんです!』(画像1)
いや、それ溶けちゃうんじゃ…(画像2)
■宝珠所持数ランキング
1位:耐毒珠120個
2位:耐防珠116個
3位:飛燕珠105個
4位:耐麻珠101個
5位:標本珠96個
-----------------------------------みごとにゴミばっかだな
そうか、錬金で処分した分もあるから取得数順というわけではないか。
ちなみにレア8で一番持ってるのは超心珠
攻撃珠を除けばレア8とレア7であまり所持数に差がないのはなんでや
■ついにやったで!!(画像3)
本当にギリギリ、超ギリギリ。
イベントクエスト『調査(蛮顎竜、蒼火竜)』のクリアタイム。ようやく3分が切れました。これ毎回書いてるんだが、あくまで俺のやり方であり、特に狙ってたってわけでもないんですがね。普通にクリアする方法でがんばった。
アンジャナフのルートは南ルート。北東のキャンプから追いかけてという方法で樹が林立するエリアを出たところで捕捉。リオレウス亜種前に着た強打の装衣の時間残ってる間に1ダウン取って、その後閃光弾とかで移動させずに倒し切った。ただ、このタイムの時よりもっとアンジャナフを手前で捕捉した回もあったんだけど、その時は段差に少々手こずって3分16秒だったかな。いやそれでも個人的には十分早い。
このイベントクエストを1時間集中して回してみた(拠点に2回戻り)が11回がせいぜいだった。やっぱりロード時間や、リザルト画面の時間が無駄に長い。
実際にやってみないと詳しい仕様はわからんけど…
ベヒーモスが完全マルチ仕様と聞いて萎える事この上ない俺です。マムタロトですら苦戦したのにそれ以上のオンライン強要とかひどすぎる。マルチプレイ推奨と説明にありましたが、、、
推奨じゃなく必須だろごるあ!!!!
そもそもコラボってそんなに難易度上げるもんじゃ無くね??インパクトが強すぎるコラボモンスターは世界観の中での立ち位置が不自然だし、コラボモンスターが最強とかモンハン自身を否定してるようなもんだな。
集会エリア受付嬢:
『あの氷のリオレウス…、なんと、炎を吐くんです!』(画像1)
いや、それ溶けちゃうんじゃ…(画像2)
■宝珠所持数ランキング
1位:耐毒珠120個
2位:耐防珠116個
3位:飛燕珠105個
4位:耐麻珠101個
5位:標本珠96個
-----------------------------------みごとにゴミばっかだな
そうか、錬金で処分した分もあるから取得数順というわけではないか。
ちなみにレア8で一番持ってるのは超心珠
攻撃珠を除けばレア8とレア7であまり所持数に差がないのはなんでや
■ついにやったで!!(画像3)
本当にギリギリ、超ギリギリ。
イベントクエスト『調査(蛮顎竜、蒼火竜)』のクリアタイム。ようやく3分が切れました。これ毎回書いてるんだが、あくまで俺のやり方であり、特に狙ってたってわけでもないんですがね。普通にクリアする方法でがんばった。
アンジャナフのルートは南ルート。北東のキャンプから追いかけてという方法で樹が林立するエリアを出たところで捕捉。リオレウス亜種前に着た強打の装衣の時間残ってる間に1ダウン取って、その後閃光弾とかで移動させずに倒し切った。ただ、このタイムの時よりもっとアンジャナフを手前で捕捉した回もあったんだけど、その時は段差に少々手こずって3分16秒だったかな。いやそれでも個人的には十分早い。
このイベントクエストを1時間集中して回してみた(拠点に2回戻り)が11回がせいぜいだった。やっぱりロード時間や、リザルト画面の時間が無駄に長い。
■MHW44 今更、『トロピカパイン』をゲットする絵
画像2枚目ね。
昨日食材のカスタマイズ選択をしてて気づいた。
トロピカパインがまだ取れてなかったことに。
本当に全部とったつもりでいたこの3ヵ月間、全く気付いていなかった。
大蟻塚のキャンプの近くのネコが溜まってる部屋の中にあった。
そ~いえば食材カスタマイズをもっと整頓したいけどこれ、アイテムや装備品のマイセットみたいに□ボタンで移動できんのよね。綺麗に並べようとすると最初から作り直し。カプコン、キメ細かさが足りんぞ。
■惜しかった、もうちょいだった3分切り
いや、特にタイムを狙ってるわけではなく偶然そうなるように普通にプレイしてる中での話。アンジャナフが最も北を通るパターンだった。ただ、通路で戦闘を開始したのにアンジャナフが全く逃げず。アンジャナフの行動運もよくてバシバシ散弾が入った。普通に戦闘時間が短かった感じ。このアンジャナフが最も南のパターンだったら、3分切れてた可能性が高い。
画像2枚目ね。
昨日食材のカスタマイズ選択をしてて気づいた。
トロピカパインがまだ取れてなかったことに。
本当に全部とったつもりでいたこの3ヵ月間、全く気付いていなかった。
大蟻塚のキャンプの近くのネコが溜まってる部屋の中にあった。
そ~いえば食材カスタマイズをもっと整頓したいけどこれ、アイテムや装備品のマイセットみたいに□ボタンで移動できんのよね。綺麗に並べようとすると最初から作り直し。カプコン、キメ細かさが足りんぞ。
■惜しかった、もうちょいだった3分切り
いや、特にタイムを狙ってるわけではなく偶然そうなるように普通にプレイしてる中での話。アンジャナフが最も北を通るパターンだった。ただ、通路で戦闘を開始したのにアンジャナフが全く逃げず。アンジャナフの行動運もよくてバシバシ散弾が入った。普通に戦闘時間が短かった感じ。このアンジャナフが最も南のパターンだったら、3分切れてた可能性が高い。
■MHW43 ガイドレベル
ガイドレベルについて。
痕跡を集めればガイドレベルが上がるというのはどこにでも書かれているんだが、それだったらこの差(画像1と画像2)はなんだと。
このレイギエナとリオレイア亜種のガイドレベルの画像は、イベントクエスト『丘の上の雪見桜』を双方ともガイドレベ1(減少の下限)から4回クリアした時のものである。集めた痕跡の数や、戦闘で獲得した調査ポイントは多少レイギエナ方が多いけど、リオレイア亜種のゲージが全く伸びていないのはなんでやねんと。
クエストの討伐順位は4回とも共通でリオレイア亜種→レイギエナの順。という事は、
・最後に倒したモンスターでないとガイドレベルのゲージは上昇しない
のではないかと推測。
もう一点。
先ほどイベントクエスト『調査(蒼火竜、蛮顎竜)』において、蒼火竜=リオレウス亜種のガイドレベルのゲージがLV3に少し足りない状況で、リオレウス亜種→アンジャナフとクリアしたらリオレウス亜種のゲージがLV3に到達した。ちなみにその時、アンジャナフを速攻してリオレウス亜種の捕獲跡がまだ残った状態でクリアしている。という事は、前の推測と合わせて考えるとクエストクリア時に討伐跡か捕獲跡が消えずに残っていればゲージが上昇するのではないだろうかと推測。
これが本当だとすると、ちょっとうーん…と思ってしまうね。例えば金冠クエなどで一生懸命全部倒しても、最初の方に倒した2匹か3匹はガイドレベルが全く上がらないという事になってしまう。実際、その疑問があったからこそガイドレベルの上昇について調べたくなりました。
■今日はツイッターと被ってる話ばかりだが
LIVE配信者がどいつもこいつも太刀、弓になるのはなんでや??
特に太刀が見てて一番つまらん。と思うからこそ、俺自身も配信時には片手、大剣、チャアク、ヘビィと太刀弓はなるべく避けている。たしか古代竜人に最近聞いたところでは、弓が使用率2位で13%とあったが、そんなどころじゃなく多い。
モンハンではないけどDQ11の配信は見るのじゃなくてBGMがわりにつけとくのに良い。俺が30点と評価するDQ11だが、いいところを一つ見つけたよ。
ガイドレベルについて。
痕跡を集めればガイドレベルが上がるというのはどこにでも書かれているんだが、それだったらこの差(画像1と画像2)はなんだと。
このレイギエナとリオレイア亜種のガイドレベルの画像は、イベントクエスト『丘の上の雪見桜』を双方ともガイドレベ1(減少の下限)から4回クリアした時のものである。集めた痕跡の数や、戦闘で獲得した調査ポイントは多少レイギエナ方が多いけど、リオレイア亜種のゲージが全く伸びていないのはなんでやねんと。
クエストの討伐順位は4回とも共通でリオレイア亜種→レイギエナの順。という事は、
・最後に倒したモンスターでないとガイドレベルのゲージは上昇しない
のではないかと推測。
もう一点。
先ほどイベントクエスト『調査(蒼火竜、蛮顎竜)』において、蒼火竜=リオレウス亜種のガイドレベルのゲージがLV3に少し足りない状況で、リオレウス亜種→アンジャナフとクリアしたらリオレウス亜種のゲージがLV3に到達した。ちなみにその時、アンジャナフを速攻してリオレウス亜種の捕獲跡がまだ残った状態でクリアしている。という事は、前の推測と合わせて考えるとクエストクリア時に討伐跡か捕獲跡が消えずに残っていればゲージが上昇するのではないだろうかと推測。
これが本当だとすると、ちょっとうーん…と思ってしまうね。例えば金冠クエなどで一生懸命全部倒しても、最初の方に倒した2匹か3匹はガイドレベルが全く上がらないという事になってしまう。実際、その疑問があったからこそガイドレベルの上昇について調べたくなりました。
■今日はツイッターと被ってる話ばかりだが
LIVE配信者がどいつもこいつも太刀、弓になるのはなんでや??
特に太刀が見てて一番つまらん。と思うからこそ、俺自身も配信時には片手、大剣、チャアク、ヘビィと太刀弓はなるべく避けている。たしか古代竜人に最近聞いたところでは、弓が使用率2位で13%とあったが、そんなどころじゃなく多い。
モンハンではないけどDQ11の配信は見るのじゃなくてBGMがわりにつけとくのに良い。俺が30点と評価するDQ11だが、いいところを一つ見つけたよ。
■MHW42
明日寺祭り(←翻訳してw)が始まりましたね。
祭りならこういうの頼む。
例えば今日はこれこれこのイベントクエストが行われますって、
・事前告知なしで突発的に始まったり、
・告知されていない新モンスターがいきなり追加されたり、
・この日だけは常時イビルジョーがマップに出現しているとか、
・この日はレア環境生物の出現率が上がってたり、出現時間帯が変更になってたり
こういうのね。
こういうのがあってこそ盛り上がるんじゃないかと思う。
アップデートに関しても正直あまり事前告知とか情報を出さないでほしい。
■いや、やっぱり『調査』だろうって思うわけさ
バゼルギウス単品のはな~ちょっと得られるポイントが少ないから。いや、一体だから少ないのは判るし、時間的にはすぐに終わらせられるんだけど、ロード時間とか反復回数が増えることによるメンタル面への影響などトータルで考えると調査に比べてしんどい。アンジャナフの追跡レベルが2(できれば3)になるまでは若干準備はいるけどね。
■調査クエスト『ツィツィヤックなどの狩猟』
ターゲットリスト
・ツィツィヤック
・バゼルギウス
・イビルジョー
( ゚Д゚) … … …ツィツィ空気、マジ空気
明日寺祭り(←翻訳してw)が始まりましたね。
祭りならこういうの頼む。
例えば今日はこれこれこのイベントクエストが行われますって、
・事前告知なしで突発的に始まったり、
・告知されていない新モンスターがいきなり追加されたり、
・この日だけは常時イビルジョーがマップに出現しているとか、
・この日はレア環境生物の出現率が上がってたり、出現時間帯が変更になってたり
こういうのね。
こういうのがあってこそ盛り上がるんじゃないかと思う。
アップデートに関しても正直あまり事前告知とか情報を出さないでほしい。
■いや、やっぱり『調査』だろうって思うわけさ
バゼルギウス単品のはな~ちょっと得られるポイントが少ないから。いや、一体だから少ないのは判るし、時間的にはすぐに終わらせられるんだけど、ロード時間とか反復回数が増えることによるメンタル面への影響などトータルで考えると調査に比べてしんどい。アンジャナフの追跡レベルが2(できれば3)になるまでは若干準備はいるけどね。
■調査クエスト『ツィツィヤックなどの狩猟』
ターゲットリスト
・ツィツィヤック
・バゼルギウス
・イビルジョー
( ゚Д゚) … … …ツィツィ空気、マジ空気
■MHW41 もう一回まとめ
【イベントクエスト】
*暁の大騒ぎ > 特になし
*ハンター達の永い夢 >名匠の設計図
*真夜中の大騒ぎ >一期団チケット
*野生の教え >機械獣のレンズ
*試練 > ノラ族義勇兵の証(アンジャナフ大金冠)
*ラッシュ大騒動 >ロックマンチケット(オドガロン小金冠)
*Code Red >レッドオーブ
*大喰らい共が参る! >特になし
*共闘ヤック×ヤック >鎧玉が出やすい
*食という欲の扉を開け! >お食事券
*縄張り争い決定戦 >鎧玉が出やすい
*骨肉の狩り >特になし
*双幻影 >ただの下位キリン2匹
*翼ある者には毒がある > 特になし
*モルゲンロートに見ゆ >ただのゾラ・マグダラオスクエスト
*オレ達、ならず者 >黒い包帯
*眩しさに抗う者達 >黒い水晶チケット
*卵好きになろう! >掻鳥チケット
*身も心もユラユラ >ユラユラチケット
*ドドド三兄弟 >装飾品が出やすい
*ウラガンキン達が転がります! >鎧玉が多い
*深緑のブルース:金冠救済クエスト
*荒の野のボレロ:金冠救済クエスト
*海台のワルツ:金冠救済クエスト
*瘴気の谷のオペラ:金冠救済クエスト
*結晶達のロックンロール:金冠救済クエスト
*暴動とは斯くの如し >竜玉が出やすい
*静寂の帳 >歴戦王ヴァルハザク
*まだ見ぬ白き(なんとか)も >歴戦王キリン
*脈打て、本能 >歴戦イビルジョー
*冥き河のカロン >ただのゼノ・ジーヴァクエスト
*納品、ついでに痕跡 >歴戦の痕跡
*納品、何はともあれ痕跡 >歴戦古龍の痕跡
*丘の上の雪見桜 >HRポイントUP(ゲージ約55%)
*調査(蛮顎竜、蒼火竜) >HRポイントUP(ゲージ約55%)
*秩序なき者に明日は無い >HRポイントUP(ゲージ34%)
*誰が玉座に牙を剥く?> 歴戦ナナ、テオ、ネルギガンテ
【チャレンジクエスト】
*ランゴスタ大発生 >昆虫図鑑【春】
*泥土の道をいとわぬものよ >SFVチケット
*ガジャブー大脱走 >昆虫図鑑【夏】
*乱れ桜は春爛漫 >SFVチケットⅡ
*殺意の波動に目覚めた龍 >SFVチケットⅡ’
【イベントクエスト】
*暁の大騒ぎ > 特になし
*ハンター達の永い夢 >名匠の設計図
*真夜中の大騒ぎ >一期団チケット
*野生の教え >機械獣のレンズ
*試練 > ノラ族義勇兵の証(アンジャナフ大金冠)
*ラッシュ大騒動 >ロックマンチケット(オドガロン小金冠)
*Code Red >レッドオーブ
*大喰らい共が参る! >特になし
*共闘ヤック×ヤック >鎧玉が出やすい
*食という欲の扉を開け! >お食事券
*縄張り争い決定戦 >鎧玉が出やすい
*骨肉の狩り >特になし
*双幻影 >ただの下位キリン2匹
*翼ある者には毒がある > 特になし
*モルゲンロートに見ゆ >ただのゾラ・マグダラオスクエスト
*オレ達、ならず者 >黒い包帯
*眩しさに抗う者達 >黒い水晶チケット
*卵好きになろう! >掻鳥チケット
*身も心もユラユラ >ユラユラチケット
*ドドド三兄弟 >装飾品が出やすい
*ウラガンキン達が転がります! >鎧玉が多い
*深緑のブルース:金冠救済クエスト
*荒の野のボレロ:金冠救済クエスト
*海台のワルツ:金冠救済クエスト
*瘴気の谷のオペラ:金冠救済クエスト
*結晶達のロックンロール:金冠救済クエスト
*暴動とは斯くの如し >竜玉が出やすい
*静寂の帳 >歴戦王ヴァルハザク
*まだ見ぬ白き(なんとか)も >歴戦王キリン
*脈打て、本能 >歴戦イビルジョー
*冥き河のカロン >ただのゼノ・ジーヴァクエスト
*納品、ついでに痕跡 >歴戦の痕跡
*納品、何はともあれ痕跡 >歴戦古龍の痕跡
*丘の上の雪見桜 >HRポイントUP(ゲージ約55%)
*調査(蛮顎竜、蒼火竜) >HRポイントUP(ゲージ約55%)
*秩序なき者に明日は無い >HRポイントUP(ゲージ34%)
*誰が玉座に牙を剥く?> 歴戦ナナ、テオ、ネルギガンテ
【チャレンジクエスト】
*ランゴスタ大発生 >昆虫図鑑【春】
*泥土の道をいとわぬものよ >SFVチケット
*ガジャブー大脱走 >昆虫図鑑【夏】
*乱れ桜は春爛漫 >SFVチケットⅡ
*殺意の波動に目覚めた龍 >SFVチケットⅡ’
■MHW40 サークル不具合(続き)
またまたPS4pro側の1キャラ目のサークル情報が消えた俺です。
本日、また新たな事実を確認した。
PS4pro側
1キャラ目:A
2キャラ目:B
3キャラ目:C
PS4側
1キャラ目:D
2キャラ目:E
3キャラ目:F
この状態でDのキャラクターを新規作成した場合、Aのキャラクターが所属していたサークルが消える。全てのサークルから脱退した状態になり、サークル無所属になる。以前発見した異なるデータ間でサークル情報が共有されるという事のさらに一歩踏み込んだところだろうか。
AとD、BとE、CとFでサークル情報が共有されている事により以下の現象を確認した。
1.どちらかがサークルに所属していれば他方もサークルエリアに入れるようになる
(例:Aの所属サークルにDも入れる)
2.そのサークルのメンバーリスト等も閲覧できる
(例:Aの所属サークルのメンバーリストをDも閲覧できる)
3.サークルに所属しているキャラを削除しても他方の所属サークルには影響しない
(例:AとDどちらもサークルに所属していてDを削除してもAには影響ない)
4.キャラを新規作成した場合、対応する他方のキャラの所属サークルが消える
(例:Dのキャラを新規作成した場合、Aの所属サークルが消える)
5.本来サークルに所属していないキャラが上記現象利用してログインし、所属サークルから脱退した場合、本来サークルに所属しているキャラも脱退したことになる
(例:Aがサークルに所属、Dでログインしそのサークルから脱退=Aも脱退)
[とりあえずの結論]
もう何かのバグというより、単にサークル情報の管理の仕方がクソ仕様。
キャラごとに番号が割り振られてサークル情報が管理されているのではなく、PSID+何キャラ目という風に管理されてしまっている(ようだ)。そして新規作成したらサークル情報が初期化される。2つのPS4間でのサークル情報の共有と、新規作成時のサークル情報の初期化。この二つのせいで前から作ってあったキャラクターのサークル情報が消えるのだと思われる。
カプコンも直す気ないやろコレ。
仕様ならちゃんと説明してほしい…というか俺はDL版なんだけど、パッケージの方には取扱説明書入ってたのかな??最近のPS4ソフトは説明書なしが多くて悲しい。
またまたPS4pro側の1キャラ目のサークル情報が消えた俺です。
本日、また新たな事実を確認した。
PS4pro側
1キャラ目:A
2キャラ目:B
3キャラ目:C
PS4側
1キャラ目:D
2キャラ目:E
3キャラ目:F
この状態でDのキャラクターを新規作成した場合、Aのキャラクターが所属していたサークルが消える。全てのサークルから脱退した状態になり、サークル無所属になる。以前発見した異なるデータ間でサークル情報が共有されるという事のさらに一歩踏み込んだところだろうか。
AとD、BとE、CとFでサークル情報が共有されている事により以下の現象を確認した。
1.どちらかがサークルに所属していれば他方もサークルエリアに入れるようになる
(例:Aの所属サークルにDも入れる)
2.そのサークルのメンバーリスト等も閲覧できる
(例:Aの所属サークルのメンバーリストをDも閲覧できる)
3.サークルに所属しているキャラを削除しても他方の所属サークルには影響しない
(例:AとDどちらもサークルに所属していてDを削除してもAには影響ない)
4.キャラを新規作成した場合、対応する他方のキャラの所属サークルが消える
(例:Dのキャラを新規作成した場合、Aの所属サークルが消える)
5.本来サークルに所属していないキャラが上記現象利用してログインし、所属サークルから脱退した場合、本来サークルに所属しているキャラも脱退したことになる
(例:Aがサークルに所属、Dでログインしそのサークルから脱退=Aも脱退)
[とりあえずの結論]
もう何かのバグというより、単にサークル情報の管理の仕方がクソ仕様。
キャラごとに番号が割り振られてサークル情報が管理されているのではなく、PSID+何キャラ目という風に管理されてしまっている(ようだ)。そして新規作成したらサークル情報が初期化される。2つのPS4間でのサークル情報の共有と、新規作成時のサークル情報の初期化。この二つのせいで前から作ってあったキャラクターのサークル情報が消えるのだと思われる。
カプコンも直す気ないやろコレ。
仕様ならちゃんと説明してほしい…というか俺はDL版なんだけど、パッケージの方には取扱説明書入ってたのかな??最近のPS4ソフトは説明書なしが多くて悲しい。
■MHW39 秩序なき者に明日は無い
今週から新たに始まるイベントクエスト
『秩序なき者に明日は無い』
討伐対象:歴戦個体バゼルギウス(狩猟)
これは、前々から告知されてたHRポイントが多くもらえるクエスト(以降HRクエ)の第三弾ですね。雪見桜や調査が二匹討伐なのに比して、このクエストはバゼルギウス1匹なので当然早く終わります。
が、、、、、HRポイント
当然の如く、もらえるHRポイントは少なめとなっていた…残念( ゚Д゚)
・雪見桜、調査:経験値バーの約55%
・秩序:経験値バーの約34%
秩序なき者に明日は無い(以降秩序)は3回行ってようやく1ランク上がるくらい。雪見桜や調査の半分ではないが、普通の歴戦バゼルギウスクエストと比べてもあまり差がないと思われるくらいしか入らない。
で、、、、、かかる時間
クリアまでにかかる時間ですが、雪見桜や調査に比べて短いことは短いが、HRポイントの低さを補うほど短くはなく、リスタート等の時間を含めるとむしろ効率悪い。
・雪見桜:6分切れればOK
・調査:5分切れればOK
・秩序:4分切れればOK
雪見桜と調査はヘビィボウガン、秩序は弓であくまで俺のやり方での目安。
攻略ルートとか
バゼルギウスは2種類のルートかなぁ…いずれもすぐに巣に帰ってくるのでそこで待ち構えるのが楽。開始から急いでバゼルのもとへ行っても準備するのに手間取るし急ぐ意味がない。
武器はガイラアロー・雷ですね。元々飛雷弓予定だったけど、麻痺瓶がいらないことに気づいで威力の高いガイラアローに変えた。耳栓付きだから、通常弾強化や散弾強化はありません。
・まずバゼルが巣に着陸しようとしところを閃光で撃墜
・強打の装衣でダウンループ
・ややこしくなってきたら転身の装衣
・捕獲
マルチは推奨できないというか、マルチではやらない方がいい系のクエストかもしれん。単に耐久が上がるだけでなく、ダウンまでの耐久力も跳ね上がってしまうのでヤバい。基本的に攻撃力満点のバゼルギウスを速攻できないのは危ない。ただこれは効率を求めた場合の話ね。楽しむことを目的とするなら、gdってカオスな状況になるのは結構楽しいかもしれん。
特になんの変哲もない歴戦バゼルギウスです。HRに興味のない人はやる必要はないでしょう。玉やカスタム素材が出やすいわけではない。むしろ特別報酬枠が無いから歴戦バゼルギウスクエストの劣化版。なんで今頃これが行われるのか疑問なクエストです。
ちと、期待外れでした( ゚Д゚)
今週から新たに始まるイベントクエスト
『秩序なき者に明日は無い』
討伐対象:歴戦個体バゼルギウス(狩猟)
これは、前々から告知されてたHRポイントが多くもらえるクエスト(以降HRクエ)の第三弾ですね。雪見桜や調査が二匹討伐なのに比して、このクエストはバゼルギウス1匹なので当然早く終わります。
が、、、、、HRポイント
当然の如く、もらえるHRポイントは少なめとなっていた…残念( ゚Д゚)
・雪見桜、調査:経験値バーの約55%
・秩序:経験値バーの約34%
秩序なき者に明日は無い(以降秩序)は3回行ってようやく1ランク上がるくらい。雪見桜や調査の半分ではないが、普通の歴戦バゼルギウスクエストと比べてもあまり差がないと思われるくらいしか入らない。
で、、、、、かかる時間
クリアまでにかかる時間ですが、雪見桜や調査に比べて短いことは短いが、HRポイントの低さを補うほど短くはなく、リスタート等の時間を含めるとむしろ効率悪い。
・雪見桜:6分切れればOK
・調査:5分切れればOK
・秩序:4分切れればOK
雪見桜と調査はヘビィボウガン、秩序は弓であくまで俺のやり方での目安。
攻略ルートとか
バゼルギウスは2種類のルートかなぁ…いずれもすぐに巣に帰ってくるのでそこで待ち構えるのが楽。開始から急いでバゼルのもとへ行っても準備するのに手間取るし急ぐ意味がない。
武器はガイラアロー・雷ですね。元々飛雷弓予定だったけど、麻痺瓶がいらないことに気づいで威力の高いガイラアローに変えた。耳栓付きだから、通常弾強化や散弾強化はありません。
・まずバゼルが巣に着陸しようとしところを閃光で撃墜
・強打の装衣でダウンループ
・ややこしくなってきたら転身の装衣
・捕獲
マルチは推奨できないというか、マルチではやらない方がいい系のクエストかもしれん。単に耐久が上がるだけでなく、ダウンまでの耐久力も跳ね上がってしまうのでヤバい。基本的に攻撃力満点のバゼルギウスを速攻できないのは危ない。ただこれは効率を求めた場合の話ね。楽しむことを目的とするなら、gdってカオスな状況になるのは結構楽しいかもしれん。
特になんの変哲もない歴戦バゼルギウスです。HRに興味のない人はやる必要はないでしょう。玉やカスタム素材が出やすいわけではない。むしろ特別報酬枠が無いから歴戦バゼルギウスクエストの劣化版。なんで今頃これが行われるのか疑問なクエストです。
ちと、期待外れでした( ゚Д゚)
■MHW38 本日のキリンストーキング
24-151:11
21-187:12
21-169:8
痕跡取得数、ブレすぎやろう…。
■昨日のマルチ
翼は剥ぎ取りでは出ません。
翼破壊報酬か、特別報酬の銀枠か金枠でのみ獲得可能。
もっと積極的に翼破壊狙わんとだめだなー
銀銀金金で翼破壊が一番いいパターンか。
ナナの大金冠目的でボルボロスストーキングしてるときはいくつか見たんだけどなぁ。
真・溜め斬りの2撃目”だけ”が交わされすぎて、ゼノ戦の1戦目は少し気分が沈んでた。なぜそこだけ交わされるのかってくらい鮮やかに交わされる。ゼノの巨体なのになぜか…ね。それでも最後の一撃は止めに入ったと思うし、2戦目は狙撃竜弾がいい感じに決まってて、気分を持ち直した。
宝玉1つをいただきました( ゚Д゚)
■今日までは痕跡集め
明日からはちょっと忙しくなりそうだぜ
24-151:11
21-187:12
21-169:8
痕跡取得数、ブレすぎやろう…。
■昨日のマルチ
翼は剥ぎ取りでは出ません。
翼破壊報酬か、特別報酬の銀枠か金枠でのみ獲得可能。
もっと積極的に翼破壊狙わんとだめだなー
銀銀金金で翼破壊が一番いいパターンか。
ナナの大金冠目的でボルボロスストーキングしてるときはいくつか見たんだけどなぁ。
真・溜め斬りの2撃目”だけ”が交わされすぎて、ゼノ戦の1戦目は少し気分が沈んでた。なぜそこだけ交わされるのかってくらい鮮やかに交わされる。ゼノの巨体なのになぜか…ね。それでも最後の一撃は止めに入ったと思うし、2戦目は狙撃竜弾がいい感じに決まってて、気分を持ち直した。
宝玉1つをいただきました( ゚Д゚)
■今日までは痕跡集め
明日からはちょっと忙しくなりそうだぜ
■MHW37 痕跡集め
キリンストーキング結果(痕跡大数-痕跡小数:調査クエスト数-見つかり大と小)
22-157
14-169:9
21-148:9-大1小1
24-155:14-小1
近4回はこんな感じでしたね。
毎回、調査ポイントにしてだいたい2000前後になります。
が、結構取得痕跡数に差がでてるのがよくわかる。最高で調査ポイント2300くらいあった事もある。キリンのスタート位置が3種類あるので多少痕跡の取得数にばらつきがでるのは判るのですが、それ以外にも要因がありそうな差。キリン個体の大きさも影響があるかもしれない。大きければ歩くのが早くて痕跡を落としやすいとか。あとはなんらかのランダム要素とか…。
基本的に調査レポートの取得率は痕跡大10%=痕跡小5%×2なので、例えば14-169:9の回を痕跡小だけに変換すると0-197:9。痕跡小の調査レポート取得率は基本5%なので、痕跡小20回に1個と計算すると、痕跡197個で9個というのはわずかながらに運が悪かったという事になる。24-155の回を見ると痕跡203個で14個なので大幅に運が良かった。
痕跡小に痕跡大の2倍を足して20で割った数(言い換えれば調査ポイントを200で割った数)が、実際の調査レポート取得数より多ければ運が悪く、少なければ運が良かったということになる。
だいたいの話だけどね( ゚Д゚)
というかナナの歴戦クエストが2人用ばかりなんだが… … …。
痕跡とか調査レポート取得には関係ないんだけど、キリンはどんなに近づいても、仮に触れてもこっちが攻撃当てないと襲い掛かってくる事はない。しかし、移動待ちの時間に近くで素振りしてたらいきなりミニマップの周囲が赤色になり襲われるという事件が今日2回も発生した。
( ゚Д゚)なんでや、当たってへんやろ
■ネルギガンテ痕跡集め
こっちは50分で調査ポイントに換算してせいぜい700。つまり調査レポート獲得数の期待値的にキリンストーキングに比べて半分もいかないわけだ。約10分放置した後もう少し多く痕跡を残してくれるかと思ったが、10分というスパンは長いのか短いのか丁度いいのか、そのあたりはまだつかみかねている。
キリンストーキング結果(痕跡大数-痕跡小数:調査クエスト数-見つかり大と小)
22-157
14-169:9
21-148:9-大1小1
24-155:14-小1
近4回はこんな感じでしたね。
毎回、調査ポイントにしてだいたい2000前後になります。
が、結構取得痕跡数に差がでてるのがよくわかる。最高で調査ポイント2300くらいあった事もある。キリンのスタート位置が3種類あるので多少痕跡の取得数にばらつきがでるのは判るのですが、それ以外にも要因がありそうな差。キリン個体の大きさも影響があるかもしれない。大きければ歩くのが早くて痕跡を落としやすいとか。あとはなんらかのランダム要素とか…。
基本的に調査レポートの取得率は痕跡大10%=痕跡小5%×2なので、例えば14-169:9の回を痕跡小だけに変換すると0-197:9。痕跡小の調査レポート取得率は基本5%なので、痕跡小20回に1個と計算すると、痕跡197個で9個というのはわずかながらに運が悪かったという事になる。24-155の回を見ると痕跡203個で14個なので大幅に運が良かった。
痕跡小に痕跡大の2倍を足して20で割った数(言い換えれば調査ポイントを200で割った数)が、実際の調査レポート取得数より多ければ運が悪く、少なければ運が良かったということになる。
だいたいの話だけどね( ゚Д゚)
というかナナの歴戦クエストが2人用ばかりなんだが… … …。
痕跡とか調査レポート取得には関係ないんだけど、キリンはどんなに近づいても、仮に触れてもこっちが攻撃当てないと襲い掛かってくる事はない。しかし、移動待ちの時間に近くで素振りしてたらいきなりミニマップの周囲が赤色になり襲われるという事件が今日2回も発生した。
( ゚Д゚)なんでや、当たってへんやろ
■ネルギガンテ痕跡集め
こっちは50分で調査ポイントに換算してせいぜい700。つまり調査レポート獲得数の期待値的にキリンストーキングに比べて半分もいかないわけだ。約10分放置した後もう少し多く痕跡を残してくれるかと思ったが、10分というスパンは長いのか短いのか丁度いいのか、そのあたりはまだつかみかねている。
■MHW36 続『瘴気の谷のオペラ』
前々から気になってることで、
ガイドレベルの上昇は一体何が条件なんだろう??
前にイビルジョーのガイドレベルを上げるためにイビルジョーの痕跡を集めまくって帰還したことがあったんだけど、実はそのときまったくガイドレベルのゲージがあがらなかった。結局どうやって上げたかというと、討伐すると少し上がる事を確認したので何度も討伐を繰り返して上げた。
痕跡を集めてるだけじゃガイドレベルは上がらないのかな??
さらに、金冠クエストの『瘴気の谷のオペラ』のように複数討伐の場合一部のモンスターのガイドレベルが全く上がらないのも確認している。残りのモンスターはちゃんと上がっていくのになぜか一部のモンスターだけ、痕跡を拾って討伐までしてるのにも関わらずガイドレベルが上がらない。また、痕跡を拾う量には差がほぼないのに一部のモンスターだけガイドレベルがよく上がり、残りのモンスターは上がらない又は上がりにくいというのも確認している。
確信をもってガイドレベル(ゲージ)の上がる条件を言えない。
一般的には痕跡を集めれば上がると書かれてたりするけど、それが嘘なのはイビルジョーの一件で証明済み。さらに何かの条件が必要なのか、そもそも痕跡は関係ないのか解らない。ガイドレベル上昇についての正確な条件を教えてほしい( ゚Д゚)
攻略。
瘴気の谷のオペラはやっぱり麻痺瓶ある弓が楽。
中層スタートでオドガロンに速攻をかければ、オドガロンはねぐら前のマヒカエルが2匹いる場所にくる。それも併用すれば動き回るオドガロンも怖くない。最初のマヒを入れた後、剛射>曲射と2回繰り返せば強打の装衣なしでダウンしてくれることもたまにある。
そして次はどこへいくか迷う( ゚Д゚)
ドスギルオスは遠いし、バゼルギウスはまだすぐには出現してない、、、というので消去法でラドバルキンになる事が多い。そしてラドバルキンにドクロマークを付けたあたりでバゼルギウスが乱入してくる感じ。
ラドバルキンを逃がさないように。
こいつに逃げられるとまた追いかけることになり、さらにバゼルギウスを追うことになる。頭狙って早めに顎を2段階破壊しておきたい。ここが一番難しいかな。バゼルギウス自体は弓のダウンループであっさり沈む。で、ラストはドスギルオス。
オドガロンとバゼルギウスが難しいかとおもいきや、意外とあなどれないドスギルオス。雷弓を使ってるので属性ダメージがあまり入らない。さらに倒す順番を間違えると、すぐバゼルギウスに乱入されてgdる事が判明。あと意外と取り巻きが多くて壁役になってダメージを吸収してしまう。ということでgdらないように俺はラストに持ってくる事が多い。
タイム的には10分切れれば十分満足。陸珊瑚の金冠クエストと同じくらいだろうかね。調査クエストの取りすぎには要注意じゃ( ゚Д゚)
■俺がそっとじする配信
・画面に関係のない曲(特にアニソン)が流れている放送
・マイクオフ、またはほとんどしゃべらない放送
・何か言った後うーんと自分に対して頷いてばかり、または笑い声ばかりの放送
ま~内容というより環境ですね。内容は検索で出た時にタイトルや放送詳細である程度わかるし、気に入らない放送はそもそも開かない。俺自身が基本メシウマ勢なところもあるんで、あまりにぬるい設定でゲームやってる場合も閉じるかな。何事も問題なくクリアするの見てても何も面白くないじゃん?RTA放送が好きなのはこういう理由である。
俺自身もなるべく気を付けている。
前々から気になってることで、
ガイドレベルの上昇は一体何が条件なんだろう??
前にイビルジョーのガイドレベルを上げるためにイビルジョーの痕跡を集めまくって帰還したことがあったんだけど、実はそのときまったくガイドレベルのゲージがあがらなかった。結局どうやって上げたかというと、討伐すると少し上がる事を確認したので何度も討伐を繰り返して上げた。
痕跡を集めてるだけじゃガイドレベルは上がらないのかな??
さらに、金冠クエストの『瘴気の谷のオペラ』のように複数討伐の場合一部のモンスターのガイドレベルが全く上がらないのも確認している。残りのモンスターはちゃんと上がっていくのになぜか一部のモンスターだけ、痕跡を拾って討伐までしてるのにも関わらずガイドレベルが上がらない。また、痕跡を拾う量には差がほぼないのに一部のモンスターだけガイドレベルがよく上がり、残りのモンスターは上がらない又は上がりにくいというのも確認している。
確信をもってガイドレベル(ゲージ)の上がる条件を言えない。
一般的には痕跡を集めれば上がると書かれてたりするけど、それが嘘なのはイビルジョーの一件で証明済み。さらに何かの条件が必要なのか、そもそも痕跡は関係ないのか解らない。ガイドレベル上昇についての正確な条件を教えてほしい( ゚Д゚)
攻略。
瘴気の谷のオペラはやっぱり麻痺瓶ある弓が楽。
中層スタートでオドガロンに速攻をかければ、オドガロンはねぐら前のマヒカエルが2匹いる場所にくる。それも併用すれば動き回るオドガロンも怖くない。最初のマヒを入れた後、剛射>曲射と2回繰り返せば強打の装衣なしでダウンしてくれることもたまにある。
そして次はどこへいくか迷う( ゚Д゚)
ドスギルオスは遠いし、バゼルギウスはまだすぐには出現してない、、、というので消去法でラドバルキンになる事が多い。そしてラドバルキンにドクロマークを付けたあたりでバゼルギウスが乱入してくる感じ。
ラドバルキンを逃がさないように。
こいつに逃げられるとまた追いかけることになり、さらにバゼルギウスを追うことになる。頭狙って早めに顎を2段階破壊しておきたい。ここが一番難しいかな。バゼルギウス自体は弓のダウンループであっさり沈む。で、ラストはドスギルオス。
オドガロンとバゼルギウスが難しいかとおもいきや、意外とあなどれないドスギルオス。雷弓を使ってるので属性ダメージがあまり入らない。さらに倒す順番を間違えると、すぐバゼルギウスに乱入されてgdる事が判明。あと意外と取り巻きが多くて壁役になってダメージを吸収してしまう。ということでgdらないように俺はラストに持ってくる事が多い。
タイム的には10分切れれば十分満足。陸珊瑚の金冠クエストと同じくらいだろうかね。調査クエストの取りすぎには要注意じゃ( ゚Д゚)
■俺がそっとじする配信
・画面に関係のない曲(特にアニソン)が流れている放送
・マイクオフ、またはほとんどしゃべらない放送
・何か言った後うーんと自分に対して頷いてばかり、または笑い声ばかりの放送
ま~内容というより環境ですね。内容は検索で出た時にタイトルや放送詳細である程度わかるし、気に入らない放送はそもそも開かない。俺自身が基本メシウマ勢なところもあるんで、あまりにぬるい設定でゲームやってる場合も閉じるかな。何事も問題なくクリアするの見てても何も面白くないじゃん?RTA放送が好きなのはこういう理由である。
俺自身もなるべく気を付けている。
■MHW35 歴戦の調査クエスト生成について
はい、先日調査クエストをあふれさせてしまい約30個ほど失った俺です。
(イベクエ『瘴気の谷のオペラ』の生成数おかしいだろ…)
『瘴気の谷のオペラ』で調査クエストがたくさん生成される理由
・討伐対象が4体なので自然と増える
・中層でウザいギルオスとか空飛ぶ奴を始末してると自然と増える
・痕跡が多く落ちてるので自然と増える
歴戦の調査クエストを取り戻すべく主にキリンストーキングの毎日と化している。その歴戦の調査クエストは通常の調査クエストより生成しにくいルールがある。
他にも調査クエストの入手方法はあるが有名どころの2つで比較
・通常クエスト(フリークエストでのボルボロスストーキング痕跡集め)
痕跡(小)で5%
痕跡(大)で10%
だが、通常個体の痕跡はこれに研究レベル×3(%)のボーナス確率が加算される。つまり、ボルボロスの痕跡の場合最大で痕跡(小)が23%、痕跡(大)は28%にもなる。平均するとだいたい4回に1回は調査クエストが獲得できる。
・歴戦クエスト(調査クエストでの歴戦キリンストーキング痕跡集め)
痕跡(小)で5%
痕跡(大)で10%
ここまでは通常個体のクエストと同じだが、歴戦の個体については研究レベルによるボーナス確率の加算がない( ゚Д゚) そのかわり、、、累積調査ポイントというものが存在し、痕跡(小)は2、痕跡(大)は4獲得できる。これは調査クエストが生成されるまで蓄積する。その蓄積値が100を超えると調査クエスト生成の確率が、痕跡小大ともに5%加算され痕跡(小)で10%、痕跡(大)で15%となり、さらに蓄積値が200になると100%調査クエストが獲得できる。調査クエスト獲得後は蓄積値は0になる。
こんなところらしい(攻略本より)
実際、歴戦個体の調査クエストは蓄積値が200になるまでは100個近くの痕跡が必要なわけで蓄積値200の状態にはまずならない。そして痕跡小大とも+5%となる蓄積値100までも50個近く必要であり、この状態にもなかなかならない。経験上、歴戦個体の調査クエストはキリンストーキング50分で10個取れれば満足すべきかもしれない。
ただ、この蓄積値は歴戦討伐クエストのものであり、通常のクエストで歴戦個体の痕跡を見つけた場合は痕跡小で10、痕跡大で20。イベントクエストの『納品、ついでに痕跡』みたいなクエストが歴戦個体の調査クエストを獲得しやすいのはそのためである。
別の方法。
歴戦個体の調査クエストの取得方法としてネルギガンテの歴戦クエストを利用する方法もある。ネルギガンテは同じエリアの狭い場所を行ったり来たりしてその場所に痕跡を残しまくる。10分程度放置した後これを消えるまでに全部回収する、そしてまた放置し、また回収という方法。キリンストーキングより楽といえば楽だが、獲得できる調査クエストの数はキリンストーキングより少ない。
■キリンストーキング中にフワフワクイナ乱獲
陸珊瑚のところのフワフワクイナは、空を飛んでいるムカシマンタゲラという環境生物の上に乗っていて(画像1)、石ころで撃墜した後に捕獲することになる。ただ、ムカシマンタゲラが落下してすぐに網を撃つとムカシマンタゲラだけが捕獲され、フワフワクイナは逃げ出してしまう。
しかし、、、このフワフワクイナは結構な確率で行き場を失って岩にに挟まってピヨピヨ鳴いてる事がある(画像2,3)。一度見失ってしまってもまだあきらめるのは早い。近くの岩のそばにいってみるとピヨピヨ聞こえてくる事がある。
2回で16匹ゲットしました。
はい、先日調査クエストをあふれさせてしまい約30個ほど失った俺です。
(イベクエ『瘴気の谷のオペラ』の生成数おかしいだろ…)
『瘴気の谷のオペラ』で調査クエストがたくさん生成される理由
・討伐対象が4体なので自然と増える
・中層でウザいギルオスとか空飛ぶ奴を始末してると自然と増える
・痕跡が多く落ちてるので自然と増える
歴戦の調査クエストを取り戻すべく主にキリンストーキングの毎日と化している。その歴戦の調査クエストは通常の調査クエストより生成しにくいルールがある。
他にも調査クエストの入手方法はあるが有名どころの2つで比較
・通常クエスト(フリークエストでのボルボロスストーキング痕跡集め)
痕跡(小)で5%
痕跡(大)で10%
だが、通常個体の痕跡はこれに研究レベル×3(%)のボーナス確率が加算される。つまり、ボルボロスの痕跡の場合最大で痕跡(小)が23%、痕跡(大)は28%にもなる。平均するとだいたい4回に1回は調査クエストが獲得できる。
・歴戦クエスト(調査クエストでの歴戦キリンストーキング痕跡集め)
痕跡(小)で5%
痕跡(大)で10%
ここまでは通常個体のクエストと同じだが、歴戦の個体については研究レベルによるボーナス確率の加算がない( ゚Д゚) そのかわり、、、累積調査ポイントというものが存在し、痕跡(小)は2、痕跡(大)は4獲得できる。これは調査クエストが生成されるまで蓄積する。その蓄積値が100を超えると調査クエスト生成の確率が、痕跡小大ともに5%加算され痕跡(小)で10%、痕跡(大)で15%となり、さらに蓄積値が200になると100%調査クエストが獲得できる。調査クエスト獲得後は蓄積値は0になる。
こんなところらしい(攻略本より)
実際、歴戦個体の調査クエストは蓄積値が200になるまでは100個近くの痕跡が必要なわけで蓄積値200の状態にはまずならない。そして痕跡小大とも+5%となる蓄積値100までも50個近く必要であり、この状態にもなかなかならない。経験上、歴戦個体の調査クエストはキリンストーキング50分で10個取れれば満足すべきかもしれない。
ただ、この蓄積値は歴戦討伐クエストのものであり、通常のクエストで歴戦個体の痕跡を見つけた場合は痕跡小で10、痕跡大で20。イベントクエストの『納品、ついでに痕跡』みたいなクエストが歴戦個体の調査クエストを獲得しやすいのはそのためである。
別の方法。
歴戦個体の調査クエストの取得方法としてネルギガンテの歴戦クエストを利用する方法もある。ネルギガンテは同じエリアの狭い場所を行ったり来たりしてその場所に痕跡を残しまくる。10分程度放置した後これを消えるまでに全部回収する、そしてまた放置し、また回収という方法。キリンストーキングより楽といえば楽だが、獲得できる調査クエストの数はキリンストーキングより少ない。
■キリンストーキング中にフワフワクイナ乱獲
陸珊瑚のところのフワフワクイナは、空を飛んでいるムカシマンタゲラという環境生物の上に乗っていて(画像1)、石ころで撃墜した後に捕獲することになる。ただ、ムカシマンタゲラが落下してすぐに網を撃つとムカシマンタゲラだけが捕獲され、フワフワクイナは逃げ出してしまう。
しかし、、、このフワフワクイナは結構な確率で行き場を失って岩にに挟まってピヨピヨ鳴いてる事がある(画像2,3)。一度見失ってしまってもまだあきらめるのは早い。近くの岩のそばにいってみるとピヨピヨ聞こえてくる事がある。
2回で16匹ゲットしました。
■MHW34 結果寝た
昨日の夜は特に忙しく、見たかったものも多く、
、、、その結果全部捨てて寝た俺がいた。
藤井七段負け、阪神タイガース負け、その他いろいろ見逃し、そんな夜だった。
瘴気の谷のオペラ
弓でやる場合はガイラアロー雷より、飛雷弓の方が断然やりやすい気がする。装衣は強打&転身。ガイラアローより飛雷弓の方が優れている処は、麻痺瓶が装備できる点と、属性開放が不要な点。この2つを珠でそろえると、ランク3の珠が4つもいるそれくらいの差。ガイラアローの方が属性開放したときに1発1発あたりのダメージは大きいが、個人的には使いやすさで飛雷弓の方を推したい。
麻痺瓶。
このクエストで麻痺瓶は結構ポイントになる装備だと思う。ガイラアロー雷を使う場合でも強引に麻痺瓶珠を装備したいくらい。ややこしいバゼルギウスやオドガロンはこの麻痺瓶で2回は麻痺してくれる。どちらかを強打の装衣でダウンループして、もう一方を麻痺瓶&強撃瓶で速攻する感じの戦術。どちらかの与ダメージが不足している場合は転身をつかう。
あ、ドスギルオスさんとラドバルキンさんはノーマル状態で。
で、そのオドガロン戦やバゼルギウス戦でもう一つ重要なのが耳栓。速攻するときに咆哮で動きを止められるのは致命的。となると、やっぱりスキル枠の関係でガイラアローは辛いわけ。
やっぱりバゼルギウスがいる以上、ガンナー系安定でしょう。
散弾ヘビィボウガンの場合でも似たような感じになる。不動の装衣はこのクエストではちょっと使いにくい。リアクションが無くなってもオドガロンからの裂傷はくらうし、ドスギルオスの麻痺はくらうし、バゼルギウス戦では通常以上に気を遣う事になりむしろ邪魔。
■夕方にマルチをご一緒した方の動画
俺、操虫棍は使ったこと無いから詳しいことは全く知らないけど、上手い人が使うと十分火力が出るものだなと思った。
( ゚Д゚)これが熟練者というものか
これまでは野良マルチでそれを使っている人がいても、虫投げてなんか空飛んでるだけのイメージしかなかった(スンマセンw)。しかし、よく思い返せば操虫棍がいて早く倒せる事もあったわけで、その時もやっぱり上手い人が操ってたのかと。
昨日のマルチ、歴戦王様戦が一番超高出力の打率が高かった。
ヴァルハザクはチャージアックスいけるんじゃねって勘違いwしておるww
昨日の夜は特に忙しく、見たかったものも多く、
、、、その結果全部捨てて寝た俺がいた。
藤井七段負け、阪神タイガース負け、その他いろいろ見逃し、そんな夜だった。
瘴気の谷のオペラ
弓でやる場合はガイラアロー雷より、飛雷弓の方が断然やりやすい気がする。装衣は強打&転身。ガイラアローより飛雷弓の方が優れている処は、麻痺瓶が装備できる点と、属性開放が不要な点。この2つを珠でそろえると、ランク3の珠が4つもいるそれくらいの差。ガイラアローの方が属性開放したときに1発1発あたりのダメージは大きいが、個人的には使いやすさで飛雷弓の方を推したい。
麻痺瓶。
このクエストで麻痺瓶は結構ポイントになる装備だと思う。ガイラアロー雷を使う場合でも強引に麻痺瓶珠を装備したいくらい。ややこしいバゼルギウスやオドガロンはこの麻痺瓶で2回は麻痺してくれる。どちらかを強打の装衣でダウンループして、もう一方を麻痺瓶&強撃瓶で速攻する感じの戦術。どちらかの与ダメージが不足している場合は転身をつかう。
あ、ドスギルオスさんとラドバルキンさんはノーマル状態で。
で、そのオドガロン戦やバゼルギウス戦でもう一つ重要なのが耳栓。速攻するときに咆哮で動きを止められるのは致命的。となると、やっぱりスキル枠の関係でガイラアローは辛いわけ。
やっぱりバゼルギウスがいる以上、ガンナー系安定でしょう。
散弾ヘビィボウガンの場合でも似たような感じになる。不動の装衣はこのクエストではちょっと使いにくい。リアクションが無くなってもオドガロンからの裂傷はくらうし、ドスギルオスの麻痺はくらうし、バゼルギウス戦では通常以上に気を遣う事になりむしろ邪魔。
■夕方にマルチをご一緒した方の動画
俺、操虫棍は使ったこと無いから詳しいことは全く知らないけど、上手い人が使うと十分火力が出るものだなと思った。
( ゚Д゚)これが熟練者というものか
これまでは野良マルチでそれを使っている人がいても、虫投げてなんか空飛んでるだけのイメージしかなかった(スンマセンw)。しかし、よく思い返せば操虫棍がいて早く倒せる事もあったわけで、その時もやっぱり上手い人が操ってたのかと。
昨日のマルチ、歴戦王様戦が一番超高出力の打率が高かった。
ヴァルハザクはチャージアックスいけるんじゃねって勘違いwしておるww
■MHW33 調査(蛮顎竜、蒼火竜)続報
ああ、調査が終わってしまう…雪見桜も終わってしまう。
なぜ同時開催だったんだ、カプコン回答はよ。
仮定の話として最後に付け加えておいたルートで十分間に合う事がわかった。
リオレウス亜種をいつも通りに倒した後、アンジャナフが一番南のルート(北東のキャンプ~ジャグラスのいる中央あたりへ移動するルート)をとった時限定。いつもなら初期キャンプへ飛んで迎え撃つ格好のところ、リオレウス亜種を倒すのが相当早ければ北東キャンプから追いかける形で追いつける事が判明
昨日のタイムを約4秒更新した。
しかも、キャンプ選択で一度古大樹に飛んでいるんで、その再トラベル分5秒+その時間にアンジャナフが余計に逃げた距離を追いかける分、まぁ約8~10秒程度のロスがあった。それでも北東キャンプでたところの木が林立するエリアを少し出たあたりで補足。
理論値でいうと3分切りが可能なのでは
何回も言うけど俺のやり方での話ね。現実的には3’05狙いくらい。今回はもう時間がないから無理だけど、次回開催でリオレウス亜種が速攻できてかつアンジャナフが南ルートの場合、北東キャンプスタートで狙ってみよう。
ああ、調査が終わってしまう…雪見桜も終わってしまう。
なぜ同時開催だったんだ、カプコン回答はよ。
仮定の話として最後に付け加えておいたルートで十分間に合う事がわかった。
リオレウス亜種をいつも通りに倒した後、アンジャナフが一番南のルート(北東のキャンプ~ジャグラスのいる中央あたりへ移動するルート)をとった時限定。いつもなら初期キャンプへ飛んで迎え撃つ格好のところ、リオレウス亜種を倒すのが相当早ければ北東キャンプから追いかける形で追いつける事が判明
昨日のタイムを約4秒更新した。
しかも、キャンプ選択で一度古大樹に飛んでいるんで、その再トラベル分5秒+その時間にアンジャナフが余計に逃げた距離を追いかける分、まぁ約8~10秒程度のロスがあった。それでも北東キャンプでたところの木が林立するエリアを少し出たあたりで補足。
理論値でいうと3分切りが可能なのでは
何回も言うけど俺のやり方での話ね。現実的には3’05狙いくらい。今回はもう時間がないから無理だけど、次回開催でリオレウス亜種が速攻できてかつアンジャナフが南ルートの場合、北東キャンプスタートで狙ってみよう。
■MHW32 調査(蛮顎竜、蒼火竜)
俺の力では限界、もう無理。
このやり方では限界。
もっと早いやり方はいくらでもあるのはおいといて、ガイラアサルト・賊で、装衣は強打=リオレウス亜種、転身=アンジャナフというやり方では限界がある。なぜかというと、いくらリオレウス亜種の討伐を急いでも、早すぎればアンジャナフがキャンプから遠い位置にいるだけで、アンジャナフの元へ向かう時に時間を食う上、通路で出会うとほぼ逃走されるから。
何を言ってるか判るかな??
リオレウス亜種の討伐にかける時間を短縮する事はまだ可能な気がするけど、早すぎてもダメという話。アンジャナフは全3パターンのどの行動パターンでも、時間の経過とともにキャンプに近づくルートで移動する。当然リオレウス亜種の討伐が早ければ、アンジャナフはまだ遠くにいるわけでそこまで駆けていかなければならない。さらに、その場所が開けた場所ならいいが、通路で戦闘を開始すると逃走する(事が多い)。
足止めとか。
逃走する前に足止めも可能といえば可能だが、強打の装衣を使えない状況では閃光弾を使わなければ相当な技術が必要になる。ひるませる目安として頭への散弾3クリーンヒット3連発必要。閃光弾を使えば当然タイムが落ちる。結果、それなりの速度でリオレウス亜種を倒し、ある程度キャンプの近い(かつ逃走しない)位置でアンジャナフとエンカウントした場合に比べタイムが遅くなる。
仮定の話だが
リオレウス亜種の討伐が今の最速よりさらに15秒くらい早められ、アンジャナフの行動パターンが一番南なら、通常初期キャンプから向かうのを北東キャンプからにしてタイム短縮という事が可能なような…それでも追いかける形になるから難しいような。
※.あくまで自分のやり方での話
■( ゚Д゚)今週の金曜からなにしよっか!?
【今週金曜日配信予定のイベントクエスト】
・骨肉の狩り
・ドドド三兄弟
・瘴気の谷のオペラ
・静寂の帳
・納品、ついでに痕跡
( ゚Д゚)… … … マムタロト第四期緊急配信の予感がするwwwwwwwwwww
関係ないけどバゼルギウスって弱いよね。
ガンナーにとってはw
でも歴戦王バゼルギウスとか来たら絶対弾無効化バリア付けそうだw
しかも本来弱点の頭にw
ヴァルハザクにまで弾無効化バリア付けて、なんでそんなにガンナーいじめるのかなぁって思う。それまで貫通ヘビィ一本でやっててめっちゃ萎えてた生主いたわ。
近接武器をはじいたりはしないのに。キリンやテオ、クシャルダオラは元々からついてるし、歴戦王ネルギガンテも多分つくでしょこれw歴戦王古龍シリーズではクシャルダオラが最強だと思う。
俺の力では限界、もう無理。
このやり方では限界。
もっと早いやり方はいくらでもあるのはおいといて、ガイラアサルト・賊で、装衣は強打=リオレウス亜種、転身=アンジャナフというやり方では限界がある。なぜかというと、いくらリオレウス亜種の討伐を急いでも、早すぎればアンジャナフがキャンプから遠い位置にいるだけで、アンジャナフの元へ向かう時に時間を食う上、通路で出会うとほぼ逃走されるから。
何を言ってるか判るかな??
リオレウス亜種の討伐にかける時間を短縮する事はまだ可能な気がするけど、早すぎてもダメという話。アンジャナフは全3パターンのどの行動パターンでも、時間の経過とともにキャンプに近づくルートで移動する。当然リオレウス亜種の討伐が早ければ、アンジャナフはまだ遠くにいるわけでそこまで駆けていかなければならない。さらに、その場所が開けた場所ならいいが、通路で戦闘を開始すると逃走する(事が多い)。
足止めとか。
逃走する前に足止めも可能といえば可能だが、強打の装衣を使えない状況では閃光弾を使わなければ相当な技術が必要になる。ひるませる目安として頭への散弾3クリーンヒット3連発必要。閃光弾を使えば当然タイムが落ちる。結果、それなりの速度でリオレウス亜種を倒し、ある程度キャンプの近い(かつ逃走しない)位置でアンジャナフとエンカウントした場合に比べタイムが遅くなる。
仮定の話だが
リオレウス亜種の討伐が今の最速よりさらに15秒くらい早められ、アンジャナフの行動パターンが一番南なら、通常初期キャンプから向かうのを北東キャンプからにしてタイム短縮という事が可能なような…それでも追いかける形になるから難しいような。
※.あくまで自分のやり方での話
■( ゚Д゚)今週の金曜からなにしよっか!?
【今週金曜日配信予定のイベントクエスト】
・骨肉の狩り
・ドドド三兄弟
・瘴気の谷のオペラ
・静寂の帳
・納品、ついでに痕跡
( ゚Д゚)… … … マムタロト第四期緊急配信の予感がするwwwwwwwwwww
関係ないけどバゼルギウスって弱いよね。
ガンナーにとってはw
でも歴戦王バゼルギウスとか来たら絶対弾無効化バリア付けそうだw
しかも本来弱点の頭にw
ヴァルハザクにまで弾無効化バリア付けて、なんでそんなにガンナーいじめるのかなぁって思う。それまで貫通ヘビィ一本でやっててめっちゃ萎えてた生主いたわ。
近接武器をはじいたりはしないのに。キリンやテオ、クシャルダオラは元々からついてるし、歴戦王ネルギガンテも多分つくでしょこれw歴戦王古龍シリーズではクシャルダオラが最強だと思う。
■MHW31 サークル消失&共有不具合について
※.比較的長くなります
去る6/22早朝、私はふとしたことから1つの不具合を発見した。それは…
『キャラクターの所属サークルリストが全部消えている』
どこを探しても本来3つのサークルに所属していたはずなのにサークルリストが真っ黒。ボードから集会所を検索するときも『サークルの集会エリアを探す』という項目が暗転したまま。一旦ゲームを終了し、スタート画面の所属サークルから集会所を探すってところを見たもののそこも無し。
消えてしまった 3つのサークルは、自分がお試しで作った1人サークル、もうやめてしまった人が作った記念に入っていたサークル、3週間くらい前に所属したサークル。自分で作ったものはいくらでも作り直しができるけど、もうやめてしまった人が作ったサークルには二度と入れないという事態が発生。
その日の朝カプコンに不具合電話しました。
本日6/27早朝、またもや不具合を発見した。それは、、、
『セーブデータ間でサークル情報が共有されていしまっている』
実はいきなり上記事象を発見したわけではなく、6/22と同じように消失後に作ったはずのサークルがまた消えていた件が発覚し、そこからいろいろ調べるうちにサークルが共有されていることを発見した。
サークルの共有とはどういう事かというと、、、私はPS4とPS4proの2台で別のセーブデータで遊んでいる(PSIDは同じ)が、例えばPS4proの三番目のキャラクターは本来どのサークルにも所属していないのにもかかわらず、PS4の三番目のキャラクターの所属サークルが表示されてしまう。さらにスタート時などでサークルのエリア(集会所)にも移動でき、メンバーリストも閲覧できる。ちなみにこのとき、PS4の三番目のキャラクターでも通常通り所属サークルの機能が使える。つまり共有しているのも同じ状態である。
この現象がセーブデータの一番目のキャラは一番目のキャラ同士で確認、二番目のキャラは…PS4側は未作成なので未確認だがおそらく同じだろう。さっそくカプコンに不具合で電話した。
なぜこうなってしまうのだろうか?
例えばこういう事が考えられる。
PS4のセーブデータは元々PS4proで遊んでいたデータをコピーし、3番目のキャラクターを残して削除したものである。MHWのセーブデータには作成時に何かの番号が割り振られていて、それはコピーでは変わらず、サークル情報などはその番号+何番目のデータ(キャラ)であるかで判定されるシステムなのかもしれない。そうなるとサークル情報が共有されてしまうのは納得がいく(それじゃダメなんだけどw)。
でもここで違う疑問が沸いてくる。
私はPS4proとPS4を何度も入れ替わりで遊んでいたのにもかかわらず、6/22まではこのような現象を確認していなかったという事。セーブデータに変わらない番号が割り振られていてそれを元に所属サークルが判別されているなら、もっと前からこの現象を確認していてもいいはずである。毎日遊んでるんだからw
どうも6/14に行われたアップデートが原因なのじゃないかと思う。
あれ?でもまてよ…
サークル情報がPS4のデータとPS4proのデータで共有されているなら、サークルに所属していないPS4pro三番目のキャラの情報が、PS4三番目のウルフ君に共有されてウルフ君には所属サークルなしと表示されてもいいはず。でもウルフ君のデータでは正常にサークル情報が表示される。
[疑問点まとめ]
・PS4proの一番目のキャラクターの所属サークルが全消失した事
・PS4とPS4proで同じ番目のキャラのサークルが共有されてしまってる事
・少なくとも6月中旬まではこれらの不具合を確認できなかった事
はあ~~~~もうなんでこうなるのよ。
6月の途中まではなんの不具合もなかったじゃん。
PS4側のウルフ君をPS4pro側のデータに戻すなんてもう無理やで。極端な話、サークルが共有されるならPS4かPS4proどちらかのデータはサークル所属を捨てないといけなくなる(それでもサークル共有の不具合出るけど)。
だいたい、今時セーブデータのキャラ上限数3つとかファミコンかよwww
容量が許す限りキャラクターつくってもいいじゃん。
※.比較的長くなります
去る6/22早朝、私はふとしたことから1つの不具合を発見した。それは…
『キャラクターの所属サークルリストが全部消えている』
どこを探しても本来3つのサークルに所属していたはずなのにサークルリストが真っ黒。ボードから集会所を検索するときも『サークルの集会エリアを探す』という項目が暗転したまま。一旦ゲームを終了し、スタート画面の所属サークルから集会所を探すってところを見たもののそこも無し。
消えてしまった 3つのサークルは、自分がお試しで作った1人サークル、もうやめてしまった人が作った記念に入っていたサークル、3週間くらい前に所属したサークル。自分で作ったものはいくらでも作り直しができるけど、もうやめてしまった人が作ったサークルには二度と入れないという事態が発生。
その日の朝カプコンに不具合電話しました。
本日6/27早朝、またもや不具合を発見した。それは、、、
『セーブデータ間でサークル情報が共有されていしまっている』
実はいきなり上記事象を発見したわけではなく、6/22と同じように消失後に作ったはずのサークルがまた消えていた件が発覚し、そこからいろいろ調べるうちにサークルが共有されていることを発見した。
サークルの共有とはどういう事かというと、、、私はPS4とPS4proの2台で別のセーブデータで遊んでいる(PSIDは同じ)が、例えばPS4proの三番目のキャラクターは本来どのサークルにも所属していないのにもかかわらず、PS4の三番目のキャラクターの所属サークルが表示されてしまう。さらにスタート時などでサークルのエリア(集会所)にも移動でき、メンバーリストも閲覧できる。ちなみにこのとき、PS4の三番目のキャラクターでも通常通り所属サークルの機能が使える。つまり共有しているのも同じ状態である。
この現象がセーブデータの一番目のキャラは一番目のキャラ同士で確認、二番目のキャラは…PS4側は未作成なので未確認だがおそらく同じだろう。さっそくカプコンに不具合で電話した。
なぜこうなってしまうのだろうか?
例えばこういう事が考えられる。
PS4のセーブデータは元々PS4proで遊んでいたデータをコピーし、3番目のキャラクターを残して削除したものである。MHWのセーブデータには作成時に何かの番号が割り振られていて、それはコピーでは変わらず、サークル情報などはその番号+何番目のデータ(キャラ)であるかで判定されるシステムなのかもしれない。そうなるとサークル情報が共有されてしまうのは納得がいく(それじゃダメなんだけどw)。
でもここで違う疑問が沸いてくる。
私はPS4proとPS4を何度も入れ替わりで遊んでいたのにもかかわらず、6/22まではこのような現象を確認していなかったという事。セーブデータに変わらない番号が割り振られていてそれを元に所属サークルが判別されているなら、もっと前からこの現象を確認していてもいいはずである。毎日遊んでるんだからw
どうも6/14に行われたアップデートが原因なのじゃないかと思う。
あれ?でもまてよ…
サークル情報がPS4のデータとPS4proのデータで共有されているなら、サークルに所属していないPS4pro三番目のキャラの情報が、PS4三番目のウルフ君に共有されてウルフ君には所属サークルなしと表示されてもいいはず。でもウルフ君のデータでは正常にサークル情報が表示される。
[疑問点まとめ]
・PS4proの一番目のキャラクターの所属サークルが全消失した事
・PS4とPS4proで同じ番目のキャラのサークルが共有されてしまってる事
・少なくとも6月中旬まではこれらの不具合を確認できなかった事
はあ~~~~もうなんでこうなるのよ。
6月の途中まではなんの不具合もなかったじゃん。
PS4側のウルフ君をPS4pro側のデータに戻すなんてもう無理やで。極端な話、サークルが共有されるならPS4かPS4proどちらかのデータはサークル所属を捨てないといけなくなる(それでもサークル共有の不具合出るけど)。
だいたい、今時セーブデータのキャラ上限数3つとかファミコンかよwww
容量が許す限りキャラクターつくってもいいじゃん。
■MHW30 イベントクエスト『調査』について
いわゆるHRポイントが多めにもらえる”だけ”のクエスト
討伐対象:リオレウス亜種(歴戦)、アンジャナフ(歴戦)
クエストの比重的にはリオレウス亜種8割、アンジャナフ2割といったところだろうか。
[リオレウス亜種]
ポイントはどちらでどの装衣を使うかだと思う。大体はリオレウス亜種から討伐すると思うのでリオレウス亜種から。散弾ヘビィボウガンで行く場合、リオレウス亜種は不動か強打のどちらかだろうなぁと。
不動の装衣にしても強打の装衣にしてもやる事はリオレウス亜種の顔面に散弾をぶち込むだけなんだけど、不動の装衣の場合はダウンが取りにくい代わりに多少の打撃には耐えれてなにより吹っ飛ばされないのが大きい。ただし、走り回られる可能性が高くgdる時はgdる。もう一つ、不動の装衣の場合は閃光を撃つ回数が比較的多くなるので、回数制限内に収められないととてもgdるwww
それに対して強打の装衣の場合は、ダウンループを目指すので走り回られる可能性はそんなに高くはないが、そのかわり打撃をくらうと一気に崩壊する危険性がある。開幕爆弾2発に狙撃竜弾を顔に当ててから、2発ほど散弾3を顔に当てると1度目のダウン。起き上がってからタイミングよく7、8発ほど?当てると2度目のダウン。ここまでは失敗することは少ないんだが、問題はそれ以降3回目のダウンが取れるかどうか、、、取れればそのまま捕獲までいける、取れなければgdる可能性ある。
もう一点、このリオレウス亜種討伐の難易度を上げてるのは高所での戦いになるため落下の危険性がある事。落下すると当然タイムをもってかれるが、落下しなくても落下しないように狭い場所で戦わなければならないので思わず被弾して遅くなる、あるいは落ちる(やられるという意味)事もある。
俺:リオレウス亜種がなかなかこっちむかねぇからこっちから出向くか
俺:うわっ、いきなり突っ込んできてふっとばされた(まだ余裕がある)
俺:げっ、復帰して納刀しているあいだに飛び上がられた
俺:おいおい、なんでいきなり突っ込んでくるんだよ(飛ばされて毒をくらう)
俺:はぁ!?なんでこのタイミングで(気絶状態)
俺:こっちくんなこっちくんなこっち(ry
俺:ねこにいけねこにいけねこに(ry
俺:…詰んだ…
この流れね。
[アンジャナフ]
アンジャナフは転身一択。アンジャナフに張り付いていれば多少gdっても転身が切れる前に捕獲ラインまで持っていける。後は閃光で足止めしてから罠に落として捕獲。アンジャナフの難点は出会うまでの道中と、戦闘を開始した直後に逃げられる事があるところ。3パターンくらいあるけどルート把握は必須じゃな。
やり方次第かもしれんが普通に安定して討伐するくらいのやり方なら、同じHRポイントクエストの『丘の上の雪見桜』より早く終わると思う。あくまでガイラアサルト賊の散弾を主力にした俺のやり方での話だが、雪見桜が6分切れれば十分と考えてて、調査が5分半切れれば十分と考えている。タイムアタックしてるわけではないし、する気もないのでこの程度でw
■モンハン部 オンライン狩り会 歴戦王ヴァルハザク編
昨日これに参加させていただいた。自分は落ちなかったが失敗した。支援が足りなかったか…、まぁでもこの日は太刀なんでwクリアしたかったがそれだけが目的の企画ではないので十分に楽しめました。来週はネルギガンテタイムアタック祭りになる予感がする。ちょっとそういうのは興味ないんだよな~と。敵はモンスターであり、プレイヤーと対決するのは違和感しかない。だから俺は闘技場は大嫌いなんですw
いわゆるHRポイントが多めにもらえる”だけ”のクエスト
討伐対象:リオレウス亜種(歴戦)、アンジャナフ(歴戦)
クエストの比重的にはリオレウス亜種8割、アンジャナフ2割といったところだろうか。
[リオレウス亜種]
ポイントはどちらでどの装衣を使うかだと思う。大体はリオレウス亜種から討伐すると思うのでリオレウス亜種から。散弾ヘビィボウガンで行く場合、リオレウス亜種は不動か強打のどちらかだろうなぁと。
不動の装衣にしても強打の装衣にしてもやる事はリオレウス亜種の顔面に散弾をぶち込むだけなんだけど、不動の装衣の場合はダウンが取りにくい代わりに多少の打撃には耐えれてなにより吹っ飛ばされないのが大きい。ただし、走り回られる可能性が高くgdる時はgdる。もう一つ、不動の装衣の場合は閃光を撃つ回数が比較的多くなるので、回数制限内に収められないととてもgdるwww
それに対して強打の装衣の場合は、ダウンループを目指すので走り回られる可能性はそんなに高くはないが、そのかわり打撃をくらうと一気に崩壊する危険性がある。開幕爆弾2発に狙撃竜弾を顔に当ててから、2発ほど散弾3を顔に当てると1度目のダウン。起き上がってからタイミングよく7、8発ほど?当てると2度目のダウン。ここまでは失敗することは少ないんだが、問題はそれ以降3回目のダウンが取れるかどうか、、、取れればそのまま捕獲までいける、取れなければgdる可能性ある。
もう一点、このリオレウス亜種討伐の難易度を上げてるのは高所での戦いになるため落下の危険性がある事。落下すると当然タイムをもってかれるが、落下しなくても落下しないように狭い場所で戦わなければならないので思わず被弾して遅くなる、あるいは落ちる(やられるという意味)事もある。
俺:リオレウス亜種がなかなかこっちむかねぇからこっちから出向くか
俺:うわっ、いきなり突っ込んできてふっとばされた(まだ余裕がある)
俺:げっ、復帰して納刀しているあいだに飛び上がられた
俺:おいおい、なんでいきなり突っ込んでくるんだよ(飛ばされて毒をくらう)
俺:はぁ!?なんでこのタイミングで(気絶状態)
俺:こっちくんなこっちくんなこっち(ry
俺:ねこにいけねこにいけねこに(ry
俺:…詰んだ…
この流れね。
[アンジャナフ]
アンジャナフは転身一択。アンジャナフに張り付いていれば多少gdっても転身が切れる前に捕獲ラインまで持っていける。後は閃光で足止めしてから罠に落として捕獲。アンジャナフの難点は出会うまでの道中と、戦闘を開始した直後に逃げられる事があるところ。3パターンくらいあるけどルート把握は必須じゃな。
やり方次第かもしれんが普通に安定して討伐するくらいのやり方なら、同じHRポイントクエストの『丘の上の雪見桜』より早く終わると思う。あくまでガイラアサルト賊の散弾を主力にした俺のやり方での話だが、雪見桜が6分切れれば十分と考えてて、調査が5分半切れれば十分と考えている。タイムアタックしてるわけではないし、する気もないのでこの程度でw
■モンハン部 オンライン狩り会 歴戦王ヴァルハザク編
昨日これに参加させていただいた。自分は落ちなかったが失敗した。支援が足りなかったか…、まぁでもこの日は太刀なんでwクリアしたかったがそれだけが目的の企画ではないので十分に楽しめました。来週はネルギガンテタイムアタック祭りになる予感がする。ちょっとそういうのは興味ないんだよな~と。敵はモンスターであり、プレイヤーと対決するのは違和感しかない。だから俺は闘技場は大嫌いなんですw
■MHW29
あんまりこういう紹介はしないんだけど、
歴戦王ヴァルハザクを最初に倒した双剣装備はこれ(画像1)。
武器はエンプレスダガー滅尽
カスタム強化回復付与、装備スキル加速再生
これだと瘴気噴出+猛攻が来ると不動を着て連続攻撃が当たってても徐々に押される。カスタム強化の回復付与を2個にしたいんだが、そうなると装備スキルで加速再生の付いてる武器が使えず、オーグ一式スキルで発動させなければならなくなる。となるとスキル構成が微妙にw どちらも一長一短。
次にマルチ用超安定広域太刀。
は?火力?しらんがなー(´・ω・`)
画像2つ目。
武器は滅尽の一刀
カスタム強化回復付与
野良マルチが全然勝てないから強引に超会心と痛撃を外してまで広域化を5個ぶちこんだ装備。耐瘴は当然、体力強化、耳栓、耐絶、、、絶対死なんぞみたいな感じ。仲間を回復で救っても、自分がやらてたら悲しいから。あくまでマルチ用。チャンスには不動来て突っ込む勇気も必要。
滅尽の一刀を使ってるのは、龍封力期待です。何も効果ない気もするけどww
これだったら麻痺片手で乗り狙ってもいんじゃないのかと今書いてて思ったww
あんまりこういう紹介はしないんだけど、
歴戦王ヴァルハザクを最初に倒した双剣装備はこれ(画像1)。
武器はエンプレスダガー滅尽
カスタム強化回復付与、装備スキル加速再生
これだと瘴気噴出+猛攻が来ると不動を着て連続攻撃が当たってても徐々に押される。カスタム強化の回復付与を2個にしたいんだが、そうなると装備スキルで加速再生の付いてる武器が使えず、オーグ一式スキルで発動させなければならなくなる。となるとスキル構成が微妙にw どちらも一長一短。
次にマルチ用超安定広域太刀。
は?火力?しらんがなー(´・ω・`)
画像2つ目。
武器は滅尽の一刀
カスタム強化回復付与
野良マルチが全然勝てないから強引に超会心と痛撃を外してまで広域化を5個ぶちこんだ装備。耐瘴は当然、体力強化、耳栓、耐絶、、、絶対死なんぞみたいな感じ。仲間を回復で救っても、自分がやらてたら悲しいから。あくまでマルチ用。チャンスには不動来て突っ込む勇気も必要。
滅尽の一刀を使ってるのは、龍封力期待です。何も効果ない気もするけどww
これだったら麻痺片手で乗り狙ってもいんじゃないのかと今書いてて思ったww
■MHW28
今日実装されたイベントクエストにいってきました。
歴戦王ヴァルハザク
歴戦の個体の中の王、それが歴戦王。瘴気ブレスや体当たりなどやはり歴戦ヴァルハザクに比べ1.2倍くらいはダメージを負う。それ以上に痛いのが歴戦に比べ2倍か3倍くらいくらってるんじゃないかと思われるヴァルハザクの体から噴出する瘴気。このDOT(ダメージオーバータイム)が効いてていつのまにか体力が半分になってたりする。これが最大の死因になってるんじゃないか。
逆に言えばそれに気を付けてこまめに回復できる状況を作れば、ちょっと攻撃が痛くて体力が2倍くらいある歴戦ヴァルハザク。不動の装衣を着て回復武器もって突っ込んでると、体力を見逃しがちになるんだけどそれが危険だった。本当にいつの間にか減ってるw
最初にソロの双剣で倒し、太刀で倒し、、、マルチ救援を出すこと6回。野良マルチは回復を怠る奴が多くて最終的に太刀なのに痛撃、超会心抜いて広域化を入れたよ。それでも4回くらい失敗してるんだもんなぁ。でも、下手でもちゃんと最後まで戦う奴はまだマシ。乙ったからって途中で抜ける不届き者が多すぎる。こういう途中で抜ける奴にはペナルティと、クエ主が抜けた分の追加募集をできるようにしてほしい。
画像三枚目がマルチ3人で倒した35分の死闘。太刀(俺)、ランス、ライトボウガンでライトボウガンの人が2乙してぎりぎりだった。マルチでここまで長引いたのは初めてだ。ちなみに4人目は入って即抜ける不届き者でした。4人で5回連続倒せなかったのに実質3人で倒してるというね。歴戦イビルジョー以上に広域支援入れたかもしれない。
しかし、瘴気関連のスキルは耐瘴、瘴気環境適応と2種類あるのに、ヴァルハザクの出す瘴気はどちらでも防げないというね。両方つけて瘴気に対する耐久力があり、瘴気の環境に適応してるのにヴァルハザクの瘴気でやられている。理屈的におかしいわwww
■ふざけんなコラ
サークル全消失の件についてメールでの問い合わせと電話での問い合わせをしました。今朝キャラクターのサークルリストを見てびっくりきれいさっぱり消えてる。毎日ログインしてるし、30日の自動脱退は無くなったはずだし、そもそも加入から30日経ってないサークルもあるし、自分で作ったサークルまでなくなってた。
なんでやねん( ゚Д゚)
もうサークル主がプレイしてないサークルもあって、過去に遊んだ記念で登録したままにしておいたのに、それどうしてくれるん?カプコンさんよ。
サークル名やプレイ環境等いろいろ聞かれて、原因がわかり次第電話してくるらしいが未だに電話無し。俺の予想だが、結局原因がわからずPS4とPS4PROで同じIDで遊んでるのが問題とかいう意味不明の回答でごまかしてくるとみてる。本当にそうならもう二度とカプコンのゲームは買わない。
今日実装されたイベントクエストにいってきました。
歴戦王ヴァルハザク
歴戦の個体の中の王、それが歴戦王。瘴気ブレスや体当たりなどやはり歴戦ヴァルハザクに比べ1.2倍くらいはダメージを負う。それ以上に痛いのが歴戦に比べ2倍か3倍くらいくらってるんじゃないかと思われるヴァルハザクの体から噴出する瘴気。このDOT(ダメージオーバータイム)が効いてていつのまにか体力が半分になってたりする。これが最大の死因になってるんじゃないか。
逆に言えばそれに気を付けてこまめに回復できる状況を作れば、ちょっと攻撃が痛くて体力が2倍くらいある歴戦ヴァルハザク。不動の装衣を着て回復武器もって突っ込んでると、体力を見逃しがちになるんだけどそれが危険だった。本当にいつの間にか減ってるw
最初にソロの双剣で倒し、太刀で倒し、、、マルチ救援を出すこと6回。野良マルチは回復を怠る奴が多くて最終的に太刀なのに痛撃、超会心抜いて広域化を入れたよ。それでも4回くらい失敗してるんだもんなぁ。でも、下手でもちゃんと最後まで戦う奴はまだマシ。乙ったからって途中で抜ける不届き者が多すぎる。こういう途中で抜ける奴にはペナルティと、クエ主が抜けた分の追加募集をできるようにしてほしい。
画像三枚目がマルチ3人で倒した35分の死闘。太刀(俺)、ランス、ライトボウガンでライトボウガンの人が2乙してぎりぎりだった。マルチでここまで長引いたのは初めてだ。ちなみに4人目は入って即抜ける不届き者でした。4人で5回連続倒せなかったのに実質3人で倒してるというね。歴戦イビルジョー以上に広域支援入れたかもしれない。
しかし、瘴気関連のスキルは耐瘴、瘴気環境適応と2種類あるのに、ヴァルハザクの出す瘴気はどちらでも防げないというね。両方つけて瘴気に対する耐久力があり、瘴気の環境に適応してるのにヴァルハザクの瘴気でやられている。理屈的におかしいわwww
■ふざけんなコラ
サークル全消失の件についてメールでの問い合わせと電話での問い合わせをしました。今朝キャラクターのサークルリストを見てびっくりきれいさっぱり消えてる。毎日ログインしてるし、30日の自動脱退は無くなったはずだし、そもそも加入から30日経ってないサークルもあるし、自分で作ったサークルまでなくなってた。
なんでやねん( ゚Д゚)
もうサークル主がプレイしてないサークルもあって、過去に遊んだ記念で登録したままにしておいたのに、それどうしてくれるん?カプコンさんよ。
サークル名やプレイ環境等いろいろ聞かれて、原因がわかり次第電話してくるらしいが未だに電話無し。俺の予想だが、結局原因がわからずPS4とPS4PROで同じIDで遊んでるのが問題とかいう意味不明の回答でごまかしてくるとみてる。本当にそうならもう二度とカプコンのゲームは買わない。