艦これ34 装甲空母
2014年1月2日 艦コレ
■装甲空母
今年のおみくじ大型建造で、、、
大鳳が建造されました… … … …サブアカウントに。ちなみに大型建造自体も一発目。(いやほんと先月の8/22正規空母といい空母に愛されたアカウントだ)。装甲空母ってナニソレ?そんな艦種ねーよw迷惑な事に艦種別並べ替えで水上機母艦の前というね。他の空母群とのあいだに水上機母艦と潜水艦が挟まってるため、このアカウントで常用している空母集中運用編成が大鳳を含めると少しやりにくい格好である。
搭載は61機か、史実より多いんじゃね?コレ。確か50数機だったと思うけど。まぁ日本の航空機が翼を折りたためる仕様ならこれくらいは積めただろうか。メインアカウントの方は開発資材の回復中なので、ボーキサイトが上限に達したら大鳳チャレンジする。
大鳳はデフォルトで零戦62型とかもってるね。対空あるけど艦爆航空機仕様。ちゃんと制空に寄与するの?これ。
さーて明日は恒例?のボーキサイト無くなるまで航空機開発しますよ
ボーキサイトは1万5000あるから、30/60/10/100を150回は回せる。希望は、烈風4、流星改3くらいおねがいしまーす。
■セルフ報酬設定
何かを達成したら何かが貰える、そういう報酬を自分で設定するようにしている。例えばイベントに参加しイベント期間が終了したら、船枠を+10にできるとかそういう感じ。一気に船枠増やしても面白くないし、この手のアイテム課金ゲーはいくら課金してもキリが無い。だから最初からこれが達成できた時だけ、課金してこれを得る事ができるって風に自分で設定する事でブレーキをかけるんだ。
。
今年のおみくじ大型建造で、、、
大鳳が建造されました… … … …サブアカウントに。ちなみに大型建造自体も一発目。(いやほんと先月の8/22正規空母といい空母に愛されたアカウントだ)。装甲空母ってナニソレ?そんな艦種ねーよw迷惑な事に艦種別並べ替えで水上機母艦の前というね。他の空母群とのあいだに水上機母艦と潜水艦が挟まってるため、このアカウントで常用している空母集中運用編成が大鳳を含めると少しやりにくい格好である。
搭載は61機か、史実より多いんじゃね?コレ。確か50数機だったと思うけど。まぁ日本の航空機が翼を折りたためる仕様ならこれくらいは積めただろうか。メインアカウントの方は開発資材の回復中なので、ボーキサイトが上限に達したら大鳳チャレンジする。
大鳳はデフォルトで零戦62型とかもってるね。対空あるけど艦爆航空機仕様。ちゃんと制空に寄与するの?これ。
さーて明日は恒例?のボーキサイト無くなるまで航空機開発しますよ
ボーキサイトは1万5000あるから、30/60/10/100を150回は回せる。希望は、烈風4、流星改3くらいおねがいしまーす。
■セルフ報酬設定
何かを達成したら何かが貰える、そういう報酬を自分で設定するようにしている。例えばイベントに参加しイベント期間が終了したら、船枠を+10にできるとかそういう感じ。一気に船枠増やしても面白くないし、この手のアイテム課金ゲーはいくら課金してもキリが無い。だから最初からこれが達成できた時だけ、課金してこれを得る事ができるって風に自分で設定する事でブレーキをかけるんだ。
。
艦これ35 航空開発161回にて
2014年1月3日 艦コレ
■航空開発161回にて
底を突いたボーキサイトと
クッソ余ってる流星&流星改の図→
航空開発161回にて、1つ判った事がある。間違ってるかもしれないがほぼ核心に近い物を得た気がする。それは…
烈風、紫電改は秘書艦のレベルが低いと来ない
まずは今回の開発結果を見てくれ
【結果】開発 30/60/10/100(司令部77-大鳳11)
零52、瑞雲、零21、彗星、天山、ペン、彗星、99爆、99爆、零21
流星、彗星、零52、零52、96戦、流星、彗星、零52、水偵、天山
彗星、零52、瑞雲、彗星、99爆、彗星、97攻、99爆、97攻、零21
99爆、水偵、天山、彗甲、流星、零52、天山、零21、ペン、零52
99爆、瑞雲、瑞雲、天山、彗星、99爆、零52、96戦、ペン、零21
流改、天山、彗星、瑞雲、99爆、97攻、99爆、水偵、彗甲、零52
【結果】開発 30/60/10/110(司令部77-大鳳11)
流星、零52、零21、ペン、天山、水偵、天山、99爆、ペン、ペン
彩雲、瑞雲、彗星、瑞雲、水偵、瑞雲、零52、97攻、彗星、水偵
水偵、水偵、ペン、天山、ペン、ペン、96戦、天山、水偵、零52
97攻、99爆、ペン、零52、流星、流改、彗甲、零52、流星、流改
ペン、瑞雲、零52、彩雲、零52、97攻、96戦、零52、ペン、天山
【結果】開発 30/60/10/110(司令部77-瑞鶴改78)
瑞雲、ペン、彗星、彗星、彗星、烈風、彗星、流改、零52、零52
水偵、紫電、天山、97攻、紫電、96戦、水偵、瑞雲、零21、水偵
水偵、流星、零21、99爆、零52、零52、彩雲、流星、ペン、烈風
ペン、96戦、ペン、彗星、瑞雲、流改、96戦、97攻、水偵、ペン
流改、水偵、水偵、彗星、天山、水偵、99爆、彗星、彗星、ペン
96戦
あと前回の航空機開発も参考にして欲しい
【結果】開発 30/60/10/100(司令部64-飛龍8)
http://raimei.diarynote.jp/201312120803473687/
どう?偏りがでるのは当たり前としても、上2つの項と一番下の項で明らかに開発結果に差が感じられるでしょ。もし秘書艦のレベルが開発結果に関係していないのなら、上2つの項110回+前回94で烈風&紫電改が1回も出ないことなんてまずあり得ない。
よって
烈風、紫電改は秘書艦のレベルが低いと来ない
が成り立つ。
最初の60回は秘書艦 大鳳11でボーキサイト100で彩雲をはじきながらの開発=ホロ戦闘機なし。そこから50回は秘書艦 大鳳11でボーキサイト110で彩雲込みの開発。最後の51回は秘書艦 瑞鶴78でボーキサイト110での開発。試行回数が少なく、ランダム確率によって結果が偏るにしてもこれは秘書艦による差が明らかだと思われる。秘書艦レベルが低いと烈風/紫電改は出ない(前回は飛龍8で94回開発して烈風/紫電改無し)。
さらにこれはもっとあやふやな推測だが、秘書艦レベルが低いとホロ率も下がるんじゃなかろうか。司令部レベルが低いとホロ率が下がるのはよく知られているが、秘書艦レベルによっても変わっている可能性が高い。単純に烈風/紫電改が出ない分ホロ率が下がっている疑いがある=ペンギン回に秘書艦レベルが高ければ烈風/紫電改が開発されていた可能性。
まとめwikiの方の報告コメントを検索してみたが、10/10を最後にレベル30未満の秘書艦において烈風が開発されたという報告が無い。ただ、攻略wikiの方も合わせてみると、9月まではレベルの低い秘書艦での烈風開発報告が結構ある。それ以降は無い。つまり10月上旬~9月下旬になんらかの開発テーブル操作があったのではないかと思われるわけだ。
烈風開発に秘書艦レベルが影響すると判っていれば、前回から通算して200回ほど無駄にせずに済んだはず。
さて、今回の開発結果であるが…ホロ率24/161、失敗率18/161
烈風2、紫電改ニ2、流星8、流星改6、彗星甲3、彩雲3
奇しくもホロ率約15%だな、空母レシピンの正規空母率もだいたい15%だし、大型建造空母レシピの大鳳率もだいたい15%という噂。ここの運営は15%にこだわりを持っているのかもしれない。
烈風4は欲しかった…多分最初から瑞鶴を秘書艦にしていればこれくらいはできてたはず。ちょっと悔やまれるが、赤城と加賀に積む烈風と、蒼龍と飛龍に積む紫電改は手に入ったので最低限ではある。
。
底を突いたボーキサイトと
クッソ余ってる流星&流星改の図→
航空開発161回にて、1つ判った事がある。間違ってるかもしれないがほぼ核心に近い物を得た気がする。それは…
烈風、紫電改は秘書艦のレベルが低いと来ない
まずは今回の開発結果を見てくれ
【結果】開発 30/60/10/100(司令部77-大鳳11)
零52、瑞雲、零21、彗星、天山、ペン、彗星、99爆、99爆、零21
流星、彗星、零52、零52、96戦、流星、彗星、零52、水偵、天山
彗星、零52、瑞雲、彗星、99爆、彗星、97攻、99爆、97攻、零21
99爆、水偵、天山、彗甲、流星、零52、天山、零21、ペン、零52
99爆、瑞雲、瑞雲、天山、彗星、99爆、零52、96戦、ペン、零21
流改、天山、彗星、瑞雲、99爆、97攻、99爆、水偵、彗甲、零52
【結果】開発 30/60/10/110(司令部77-大鳳11)
流星、零52、零21、ペン、天山、水偵、天山、99爆、ペン、ペン
彩雲、瑞雲、彗星、瑞雲、水偵、瑞雲、零52、97攻、彗星、水偵
水偵、水偵、ペン、天山、ペン、ペン、96戦、天山、水偵、零52
97攻、99爆、ペン、零52、流星、流改、彗甲、零52、流星、流改
ペン、瑞雲、零52、彩雲、零52、97攻、96戦、零52、ペン、天山
【結果】開発 30/60/10/110(司令部77-瑞鶴改78)
瑞雲、ペン、彗星、彗星、彗星、烈風、彗星、流改、零52、零52
水偵、紫電、天山、97攻、紫電、96戦、水偵、瑞雲、零21、水偵
水偵、流星、零21、99爆、零52、零52、彩雲、流星、ペン、烈風
ペン、96戦、ペン、彗星、瑞雲、流改、96戦、97攻、水偵、ペン
流改、水偵、水偵、彗星、天山、水偵、99爆、彗星、彗星、ペン
96戦
あと前回の航空機開発も参考にして欲しい
【結果】開発 30/60/10/100(司令部64-飛龍8)
http://raimei.diarynote.jp/201312120803473687/
どう?偏りがでるのは当たり前としても、上2つの項と一番下の項で明らかに開発結果に差が感じられるでしょ。もし秘書艦のレベルが開発結果に関係していないのなら、上2つの項110回+前回94で烈風&紫電改が1回も出ないことなんてまずあり得ない。
よって
烈風、紫電改は秘書艦のレベルが低いと来ない
が成り立つ。
最初の60回は秘書艦 大鳳11でボーキサイト100で彩雲をはじきながらの開発=ホロ戦闘機なし。そこから50回は秘書艦 大鳳11でボーキサイト110で彩雲込みの開発。最後の51回は秘書艦 瑞鶴78でボーキサイト110での開発。試行回数が少なく、ランダム確率によって結果が偏るにしてもこれは秘書艦による差が明らかだと思われる。秘書艦レベルが低いと烈風/紫電改は出ない(前回は飛龍8で94回開発して烈風/紫電改無し)。
さらにこれはもっとあやふやな推測だが、秘書艦レベルが低いとホロ率も下がるんじゃなかろうか。司令部レベルが低いとホロ率が下がるのはよく知られているが、秘書艦レベルによっても変わっている可能性が高い。単純に烈風/紫電改が出ない分ホロ率が下がっている疑いがある=ペンギン回に秘書艦レベルが高ければ烈風/紫電改が開発されていた可能性。
まとめwikiの方の報告コメントを検索してみたが、10/10を最後にレベル30未満の秘書艦において烈風が開発されたという報告が無い。ただ、攻略wikiの方も合わせてみると、9月まではレベルの低い秘書艦での烈風開発報告が結構ある。それ以降は無い。つまり10月上旬~9月下旬になんらかの開発テーブル操作があったのではないかと思われるわけだ。
烈風開発に秘書艦レベルが影響すると判っていれば、前回から通算して200回ほど無駄にせずに済んだはず。
さて、今回の開発結果であるが…ホロ率24/161、失敗率18/161
烈風2、紫電改ニ2、流星8、流星改6、彗星甲3、彩雲3
奇しくもホロ率約15%だな、空母レシピンの正規空母率もだいたい15%だし、大型建造空母レシピの大鳳率もだいたい15%という噂。ここの運営は15%にこだわりを持っているのかもしれない。
烈風4は欲しかった…多分最初から瑞鶴を秘書艦にしていればこれくらいはできてたはず。ちょっと悔やまれるが、赤城と加賀に積む烈風と、蒼龍と飛龍に積む紫電改は手に入ったので最低限ではある。
。
艦これ36 イベ期間にて
2014年1月5日 艦コレ
■イベ期間にて
先日、設定した目標の途中経過である。
先週末からイベント海域に再突入。戦場はE-3、中央太平洋海域。
最初の編成は、金剛、タカオ、赤城、加賀、北上、イオナで、ボスマスまで完全クリアを目指した。だが、、、、道中で空母が大破する事数度、結局赤城を抜いて大井を入れる事にした。開幕航空攻撃より、開幕雷撃に期待する方がいい感じだね。木曾も含めたい所だけど、木曾はまだ50レベルにもなっていないので雷巡化できておらず断念。
ドロップの結果なのだが、最初のボス到達で重巡”三熊”が登場。人によってはかなりでにくい艦みたいだが、俺にとっては中当たりといった所。本命は19、陸奥、飛龍、瑞鶴あたり。しかし、これらを獲得するためにはボスまで(陸奥や19は道中でも出るらしい)行かなければならないため被害や消耗も大きく、すぐに再出撃するのも難しい。
というところで妥協案。三隅は手に入ったので空母は諦め、E-3-1を潜水艦編成と上記編成の2種類で交互にまわす事にした。空母はいずれやるであろう大鳳目当ての大型建造のハズレに期待。ドロップは当初からかなり劣悪で19も陸奥も全然来なかったんだが、一度くれば連続で来るの法則。ついさっき19が出てきたと思いきや次の回でもまた19が来た。
いろいろ欲しいものがあったうち本命の1つ19が入手できたのでとりあえずひと段落。19が手に入ることは第二潜水戦隊が作れるという事なので、その意味は大きい。
あのさ…イベント海域ってドロップ率低くね?
■通常海域の目標
3-4はクリアした… … …って前に書いたかもしれん。イオナ含めた潜水艦隊(中途半端なレベルのばっかり)でいけた。ポイントは初戦で単横陣、道中で輪形陣を引かないことだと思ってたが、見事に両方とも引いてしまったものの運良く大破せず、羅針盤がボスに向ってくれてボス戦は楽勝。3回目の挑戦でした。
。
先日、設定した目標の途中経過である。
先週末からイベント海域に再突入。戦場はE-3、中央太平洋海域。
最初の編成は、金剛、タカオ、赤城、加賀、北上、イオナで、ボスマスまで完全クリアを目指した。だが、、、、道中で空母が大破する事数度、結局赤城を抜いて大井を入れる事にした。開幕航空攻撃より、開幕雷撃に期待する方がいい感じだね。木曾も含めたい所だけど、木曾はまだ50レベルにもなっていないので雷巡化できておらず断念。
ドロップの結果なのだが、最初のボス到達で重巡”三熊”が登場。人によってはかなりでにくい艦みたいだが、俺にとっては中当たりといった所。本命は19、陸奥、飛龍、瑞鶴あたり。しかし、これらを獲得するためにはボスまで(陸奥や19は道中でも出るらしい)行かなければならないため被害や消耗も大きく、すぐに再出撃するのも難しい。
というところで妥協案。三隅は手に入ったので空母は諦め、E-3-1を潜水艦編成と上記編成の2種類で交互にまわす事にした。空母はいずれやるであろう大鳳目当ての大型建造のハズレに期待。ドロップは当初からかなり劣悪で19も陸奥も全然来なかったんだが、一度くれば連続で来るの法則。ついさっき19が出てきたと思いきや次の回でもまた19が来た。
いろいろ欲しいものがあったうち本命の1つ19が入手できたのでとりあえずひと段落。19が手に入ることは第二潜水戦隊が作れるという事なので、その意味は大きい。
あのさ…イベント海域ってドロップ率低くね?
■通常海域の目標
3-4はクリアした… … …って前に書いたかもしれん。イオナ含めた潜水艦隊(中途半端なレベルのばっかり)でいけた。ポイントは初戦で単横陣、道中で輪形陣を引かないことだと思ってたが、見事に両方とも引いてしまったものの運良く大破せず、羅針盤がボスに向ってくれてボス戦は楽勝。3回目の挑戦でした。
。
艦これ37 1-1キラキラ
2014年1月6日 艦コレ■1-1キラキラ
【疲労度の増減とか】
・疲労度は0~100までの101段階で管理されてるが、クライアント上では確認できない
・数値が高いほうが疲労が抜けて好調である
・艦を入手した時点で疲労度40(固定)
・疲労度の自然回復は3分毎に3で、最大49
・海域に出撃した場合、いかなる状況でも必ず帰還時に疲労度が-15
・演習を含めた戦闘結果での変化は、S勝利+1、B勝利-1、C敗北-2、D敗北-3
・演習を含めたMVP獲得で+10
・演習を含めた夜戦で-2
・遠征からの帰還は失敗成功問わず-3
・疲労度0~39で修理して帰って来たら40(固定)
疲労度に関してはこんなとこか。
【実践では】
1-1で疲労度MAXまでするとなると、疲労が自然回復上限の49である場合、最短で3回の出撃(計6戦闘)で終わる。3回目の2戦目の戦闘結果で疲労度が100、帰還時に疲労度85になればOK。だから100-49+30の81を3回の出撃で稼げばOK。
1回の出撃での最大疲労回復は14×2=28。これを3回だと84なので、最大疲労回復からの失点は84-81の3までOKという事になる。3ってのは結構シビアで例えば…
・夜戦C敗北以下1回ですでにオーバー(-4)
・昼戦D敗北1回でギリギリ(-3)
・夜戦A勝利2回でオーバー(-2×2)
・捨て艦に1回でもMVP取られると当然無理 など
疲労回復を考えると下手に夜戦にいくより敗北しても昼戦で止めた方が良い場合が多い。
ま~3回にこだわらなければいいんだけど、こういう作業はさっさと終わらせたいところ。何隻もキラ付けしてると結構な時間をくってしまう。俺がやってる感じだと、キラ付け艦駆逐艦でMVPを取り損ねる可能性のあるのは1戦目が多い。敵が強化される2戦目は、捨て艦が早々に損傷する事が多く意外とMVPを取り逃さない。
だいたい、3回の出撃で1戦目は3回ともS勝利MVP、2戦目で1回S勝利MVP残り2回昼戦A勝利MVP(失点2)で終わるパターンが多かった。疲労回復のための出撃で、敗北数気にしないなら夜戦いくメリットはないけど、俺はそこそこ気にするから夜戦行ってA勝利にする事がある。それで夜戦分の時間がかかり、出撃3回でもMAXまで届かず4回目の出撃をする事になりと、キラ付けの時間が延びてしまっている。
■ニコ生艦コレ放送に現れるゴミカスリスナー
・~~は誰もがやったよな…と自分がやった事をいかにも全員がやる事のように言う奴
・資源○桁切ると手が震える…病気か?お前
・××はE-○で●隻ドロップしたけどな…と誰も聞いて無いのに自慢げにいう奴
・初心者放送で放送主を置き去りにして大型建造やずっと先の海域の話しだす奴ら
・帝国海軍について艦これで身に付いた程度のにわか知識をしたり顔で語りだす奴
。
【疲労度の増減とか】
・疲労度は0~100までの101段階で管理されてるが、クライアント上では確認できない
・数値が高いほうが疲労が抜けて好調である
・艦を入手した時点で疲労度40(固定)
・疲労度の自然回復は3分毎に3で、最大49
・海域に出撃した場合、いかなる状況でも必ず帰還時に疲労度が-15
・演習を含めた戦闘結果での変化は、S勝利+1、B勝利-1、C敗北-2、D敗北-3
・演習を含めたMVP獲得で+10
・演習を含めた夜戦で-2
・遠征からの帰還は失敗成功問わず-3
・疲労度0~39で修理して帰って来たら40(固定)
疲労度に関してはこんなとこか。
【実践では】
1-1で疲労度MAXまでするとなると、疲労が自然回復上限の49である場合、最短で3回の出撃(計6戦闘)で終わる。3回目の2戦目の戦闘結果で疲労度が100、帰還時に疲労度85になればOK。だから100-49+30の81を3回の出撃で稼げばOK。
1回の出撃での最大疲労回復は14×2=28。これを3回だと84なので、最大疲労回復からの失点は84-81の3までOKという事になる。3ってのは結構シビアで例えば…
・夜戦C敗北以下1回ですでにオーバー(-4)
・昼戦D敗北1回でギリギリ(-3)
・夜戦A勝利2回でオーバー(-2×2)
・捨て艦に1回でもMVP取られると当然無理 など
疲労回復を考えると下手に夜戦にいくより敗北しても昼戦で止めた方が良い場合が多い。
ま~3回にこだわらなければいいんだけど、こういう作業はさっさと終わらせたいところ。何隻もキラ付けしてると結構な時間をくってしまう。俺がやってる感じだと、キラ付け艦駆逐艦でMVPを取り損ねる可能性のあるのは1戦目が多い。敵が強化される2戦目は、捨て艦が早々に損傷する事が多く意外とMVPを取り逃さない。
だいたい、3回の出撃で1戦目は3回ともS勝利MVP、2戦目で1回S勝利MVP残り2回昼戦A勝利MVP(失点2)で終わるパターンが多かった。疲労回復のための出撃で、敗北数気にしないなら夜戦いくメリットはないけど、俺はそこそこ気にするから夜戦行ってA勝利にする事がある。それで夜戦分の時間がかかり、出撃3回でもMAXまで届かず4回目の出撃をする事になりと、キラ付けの時間が延びてしまっている。
■ニコ生艦コレ放送に現れるゴミカスリスナー
・~~は誰もがやったよな…と自分がやった事をいかにも全員がやる事のように言う奴
・資源○桁切ると手が震える…病気か?お前
・××はE-○で●隻ドロップしたけどな…と誰も聞いて無いのに自慢げにいう奴
・初心者放送で放送主を置き去りにして大型建造やずっと先の海域の話しだす奴ら
・帝国海軍について艦これで身に付いた程度のにわか知識をしたり顔で語りだす奴
。
■亀田問題
俺はこの問題がなぜここまでこじれてるのか良く判らない。↓
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140106-00000001-wordleafs-fight&p=1
そもそもニュース記事に”亀田問題”となっているのも判らない。どうも亀田家を貶めようとしてるような意図的なものを感じてしまう。
亀田大毅選手のIBF世界Sフライ級王座を負けながら防衛した事。事前では負けた場合は王座は空位になるとIBFの発表だったが、試合直後には負けても防衛となった…
これで終わりじゃないの??
なにをわざわざこれ以上揉める必要があるのかちょっと俺には判らない。
そもそもJBCが抗議する先は亀田側じゃなくて立会人なんじゃないの?
上記アドレス先の記事によるとJBCは、事前に亀田側は負けても防衛になる事を知っていながら自分たちに報告しなかった事を問題視しているようだ。自分たちが無視された事を腹立たしく思ったのか。道義的な責任果たさなかった事をルール違反と判断したらしい。
道義的なんていう曖昧な状態にしておいたJBCの責任は大きい
このことを起点とし、普段から自分たちに従わない亀田家をうまくいけば追放または活動の場を縮小できるんじゃないかと画策してるように思える。
JBCの理事長が
「ボクシング界のルールを守れないのであれば出ていってもらう」
と発言している。
このルールが何をさしているかというと、記事によると上記の道義的な報告の事を指すらしい。やっぱり俺には、JBCが単なる同義的なものを、ルールに定められた履行すべき義務と勝手に主張しているように思える。
この問題を糧に先に進むとすれば、まず道義的な部分をきちんとしたルールに設定するのが先じゃなかろうか。それに亀田側が違反したなら、自由に処分したとしても誰も文句は言えない。だが、現状ルール化されてない同義的なものをルールと言い張るなら、それは別の意図を感じざるをえないね。
。
俺はこの問題がなぜここまでこじれてるのか良く判らない。↓
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140106-00000001-wordleafs-fight&p=1
そもそもニュース記事に”亀田問題”となっているのも判らない。どうも亀田家を貶めようとしてるような意図的なものを感じてしまう。
亀田大毅選手のIBF世界Sフライ級王座を負けながら防衛した事。事前では負けた場合は王座は空位になるとIBFの発表だったが、試合直後には負けても防衛となった…
これで終わりじゃないの??
なにをわざわざこれ以上揉める必要があるのかちょっと俺には判らない。
そもそもJBCが抗議する先は亀田側じゃなくて立会人なんじゃないの?
上記アドレス先の記事によるとJBCは、事前に亀田側は負けても防衛になる事を知っていながら自分たちに報告しなかった事を問題視しているようだ。自分たちが無視された事を腹立たしく思ったのか。道義的な責任果たさなかった事をルール違反と判断したらしい。
道義的なんていう曖昧な状態にしておいたJBCの責任は大きい
このことを起点とし、普段から自分たちに従わない亀田家をうまくいけば追放または活動の場を縮小できるんじゃないかと画策してるように思える。
JBCの理事長が
「ボクシング界のルールを守れないのであれば出ていってもらう」
と発言している。
このルールが何をさしているかというと、記事によると上記の道義的な報告の事を指すらしい。やっぱり俺には、JBCが単なる同義的なものを、ルールに定められた履行すべき義務と勝手に主張しているように思える。
この問題を糧に先に進むとすれば、まず道義的な部分をきちんとしたルールに設定するのが先じゃなかろうか。それに亀田側が違反したなら、自由に処分したとしても誰も文句は言えない。だが、現状ルール化されてない同義的なものをルールと言い張るなら、それは別の意図を感じざるをえないね。
。
艦これ38 陸奥参上
2014年1月7日 艦コレ■陸奥参上
E-3でゲット。
この日のE-3は、最初の方のドロップが最悪だった。まずもってドロップ率がSでも5割以下で、ドロップしても軽巡以下という惨状。しかも”ことごとくルートが逸れて”ボス到達はなし。潜水艦と水上艦編成を交互に使ってたんだけど、修理&補給コストのみかさんでいく感じ。
半ギレ状態になってたところ、突如として最初のマスで陸奥参上。
これでも19、陸奥、三隅が得られたので俺的にもうイベントマップは腹八分目状態。欲を言えば持っていない正規空母なんだけど、これは大鳳建造チャレンジの課程でいくつかは得られると思っている。
その大鳳建造チャレンジ、明日か明後日にやる。たった数回だけど…。ボーキサイトが自然回復量の上限に届きそうだから、3500/3500/6000/6000/20で4回いけたらなぁと思う。ボーキサイトだけじゃなくて鋼材も大量に使うけど、俺は空母関連のイベントマップが来たら完全クリアには装甲空母が相当有効だと思っているので、大鳳1隻は必ず入手したいです。
その大鳳…、装甲空母なのに改になると赤城改をも上回る搭載機数になる。違和感ありまくり。現実にあの搭載機数を大鳳で実現しようとしたら、艦形が大きく変わってしまうんじゃなかろうか。改ということで妥協せず、一番最初に計画された800kg爆弾に耐えられる甲板実装をと考えると、基準排水量5万トン超えもみえてくる。これだけ搭載機数が多ければ、もう加賀以外の正規空母は存在意味が薄くなってしまうね。
。
E-3でゲット。
この日のE-3は、最初の方のドロップが最悪だった。まずもってドロップ率がSでも5割以下で、ドロップしても軽巡以下という惨状。しかも”ことごとくルートが逸れて”ボス到達はなし。潜水艦と水上艦編成を交互に使ってたんだけど、修理&補給コストのみかさんでいく感じ。
半ギレ状態になってたところ、突如として最初のマスで陸奥参上。
これでも19、陸奥、三隅が得られたので俺的にもうイベントマップは腹八分目状態。欲を言えば持っていない正規空母なんだけど、これは大鳳建造チャレンジの課程でいくつかは得られると思っている。
その大鳳建造チャレンジ、明日か明後日にやる。たった数回だけど…。ボーキサイトが自然回復量の上限に届きそうだから、3500/3500/6000/6000/20で4回いけたらなぁと思う。ボーキサイトだけじゃなくて鋼材も大量に使うけど、俺は空母関連のイベントマップが来たら完全クリアには装甲空母が相当有効だと思っているので、大鳳1隻は必ず入手したいです。
その大鳳…、装甲空母なのに改になると赤城改をも上回る搭載機数になる。違和感ありまくり。現実にあの搭載機数を大鳳で実現しようとしたら、艦形が大きく変わってしまうんじゃなかろうか。改ということで妥協せず、一番最初に計画された800kg爆弾に耐えられる甲板実装をと考えると、基準排水量5万トン超えもみえてくる。これだけ搭載機数が多ければ、もう加賀以外の正規空母は存在意味が薄くなってしまうね。
。
2013年度JRA賞
2014年1月8日 野球&競馬■2013年度JRA賞
が発表された…。
年度代表 ロードカナロア
最優秀二歳牡馬 アジアエクスプレス
最優秀二歳牝馬 レッドリヴェール
最優秀三歳牡馬 キズナ
最優秀三歳牝馬 メイショウマンボ
最優秀古牡馬 オルフェーヴル
最優秀古牝馬 ジェンティルドンナ
最優秀短距離馬 ロードカナロア
最優秀ダート馬 ベルシャザール
最優秀障害馬 アポロマーベリック
投票結果(JRA公式サイト)http://jra.jp/news/201401/010701a.html
すんなりと納得できない所がみられる今回のJRA賞。最大の疑問点は、年度代表馬がカナロア(カナロア209票、オルフェ69票)で最優秀四歳以上牡馬がオルフェ(カナロア104票、オルフェ176票)というところ。年度代表馬が各カテゴリの選出馬から選ばれると規定されていれば多数のファンの疑問は無かったはず。
タイトルをそのまま読み取ると、2013年を代表するような馬はロードカナロアであるが、一番優秀な四歳以上の牡馬はオルフェーヴルである。そんな感じ?まぁ最優秀四歳以上牡馬にオルフェーブルと投票した記者の中には、オルフェに対する人情票だとか、ギリやしがらみで入れた奴が多数居る事は間違い無い。その者の一部が2chの競馬板のスレに晒されてるね。
はい、俺は全く納得できません。今年はロードカナロアの年であり、海外G1も圧勝して一番優秀な馬だと証明したのはロードカナロアだと思っている。外で勝つのは並大抵の事では出来ない。オルフェが有馬記念で8馬身だかで勝った事など消し飛ぶくらい去年の香港スプリントの圧勝は衝撃的である。
最優秀三歳牡馬にキズナが選ばれ、最優秀ダートホースにベルシャザールが選ばれた事について。キズナはJRAの実績だけを考えればダービーだけの馬。JRA実績だけでいえば、勝利した菊花賞までクラシックロードを戦い続けたエピファネイアの方が上。それなのにキズナが世代代表として選ばれるのは欧州での実績も加味されたからに他ならない。いわば外部の実績が入ってる。
しかしだ…、最優秀ダートホース争いで32票差の2位に敗れたホッコータルマエは地方でG1レースを4勝だっけか、外部でそれだけの実績があるのにJCダート1勝のペルシャザールに負けた。この2例から考えるに、JRA賞を受賞しようとするなら、JRAでのG1実績がある事が大前提で、それ以外に外部で実績があれば加味する…そんなところなんだろうか。
じゃあ1999年はどうだったんだという話に…。誰もが納得する選出の方法は難しい。でも最低限、年度代表馬は各カテゴリで選ばれた馬からしか選出されないという基準を作って欲しい。それなら最優秀四歳以上牡馬もロードカナロアであった可能性が高いと思う。
。
が発表された…。
年度代表 ロードカナロア
最優秀二歳牡馬 アジアエクスプレス
最優秀二歳牝馬 レッドリヴェール
最優秀三歳牡馬 キズナ
最優秀三歳牝馬 メイショウマンボ
最優秀古牡馬 オルフェーヴル
最優秀古牝馬 ジェンティルドンナ
最優秀短距離馬 ロードカナロア
最優秀ダート馬 ベルシャザール
最優秀障害馬 アポロマーベリック
投票結果(JRA公式サイト)http://jra.jp/news/201401/010701a.html
すんなりと納得できない所がみられる今回のJRA賞。最大の疑問点は、年度代表馬がカナロア(カナロア209票、オルフェ69票)で最優秀四歳以上牡馬がオルフェ(カナロア104票、オルフェ176票)というところ。年度代表馬が各カテゴリの選出馬から選ばれると規定されていれば多数のファンの疑問は無かったはず。
タイトルをそのまま読み取ると、2013年を代表するような馬はロードカナロアであるが、一番優秀な四歳以上の牡馬はオルフェーヴルである。そんな感じ?まぁ最優秀四歳以上牡馬にオルフェーブルと投票した記者の中には、オルフェに対する人情票だとか、ギリやしがらみで入れた奴が多数居る事は間違い無い。その者の一部が2chの競馬板のスレに晒されてるね。
はい、俺は全く納得できません。今年はロードカナロアの年であり、海外G1も圧勝して一番優秀な馬だと証明したのはロードカナロアだと思っている。外で勝つのは並大抵の事では出来ない。オルフェが有馬記念で8馬身だかで勝った事など消し飛ぶくらい去年の香港スプリントの圧勝は衝撃的である。
最優秀三歳牡馬にキズナが選ばれ、最優秀ダートホースにベルシャザールが選ばれた事について。キズナはJRAの実績だけを考えればダービーだけの馬。JRA実績だけでいえば、勝利した菊花賞までクラシックロードを戦い続けたエピファネイアの方が上。それなのにキズナが世代代表として選ばれるのは欧州での実績も加味されたからに他ならない。いわば外部の実績が入ってる。
しかしだ…、最優秀ダートホース争いで32票差の2位に敗れたホッコータルマエは地方でG1レースを4勝だっけか、外部でそれだけの実績があるのにJCダート1勝のペルシャザールに負けた。この2例から考えるに、JRA賞を受賞しようとするなら、JRAでのG1実績がある事が大前提で、それ以外に外部で実績があれば加味する…そんなところなんだろうか。
じゃあ1999年はどうだったんだという話に…。誰もが納得する選出の方法は難しい。でも最低限、年度代表馬は各カテゴリで選ばれた馬からしか選出されないという基準を作って欲しい。それなら最優秀四歳以上牡馬もロードカナロアであった可能性が高いと思う。
。
艦これ39 コラボイベ総括
2014年1月9日 艦コレ■コラボイベ総括
「蒼き鋼のアルペジオ」×「艦これ」冬のコラボイベントが先日終了。イベント海域が閉鎖され、霧の艦隊(イオナ、ハルナ、タカオ)が居なくなった。さて…このイベントでの私の成果はいかに!?
1.アイテム
試製晴嵐、間宮、応急修理員、特注家具職人(いずれも1個)
霧の箪笥(箪笥にイオナ艦がのっかってる)
2.艦
伊401、伊58、伊19×2、陸奥、長波、三隅
3.その他
・エリア3-2~3-4をクリア
・エリア4-4をクリア
まずアイテム。試製晴嵐は戦艦に積めばなかなかいい具合に対潜攻撃をしてくれるが、あきつ丸改がもってくる装備に比べたら劣る。あとは”いつもの”セット。あればあった方がいいけど、無くても全然困らない。どうせならここ一番で頼りに出来る”応急修理女神”がほしいところだ。それで、イベント参加景品の霧の箪笥だけど…潜水艦のイオナじゃなくて、箪笥にフィギュア的なイオナが乗ってれば良かったと思う。
次にイベント海域で得られた艦。潜水艦シリーズ4隻は普段必ず役に立ってくれるだろう。今まで伊58も伊19も1隻ずつしかなく、修理時間的なところから改造していなかったが、予備が手に入った事で改に改造した。よって夜戦のカットインが可能な船が2隻増えた。長波や三隅はもってなかったけど欲しいというわけではなかったのでコレクション程度。長波は今回ドロップした艦の中では通常海域で最も手に入れにくいという話もある。
霧の艦隊は演習相手に組み込まれていると非常にうざいんだけど、通常海域で用いればこれ以上に頼りになる艦はないというほど強力。その戦力を活用し、エリア5到達までの難関ステージをクリアした。特にエリア4、エリア3の両4ステージ目はかなり役立った。エリア4ではタカオが重巡なのを活かしてルート固定、エリア3ではイオナが高い耐久と硬い装甲を活かして長い道中を乗り切った。
■イベントの良かった所と改善して欲しい所
※.良かった所
・時間経過による海域HPゲージの回復が無くマイペースで進められたところ
・レア艦が比較的容易に得られたところ
・小イベントとしては適切な難易度だったところ
・霧の艦のおかげで難関ステージを容易に突破できたところ
※改善して欲しい所
・時間経過による海域HPゲージの回復が無くやり応えが無かったところ
・レア艦が比較的容易に得られてしまったところ
・演習に霧の艦が登場してしまうところ
イベント自体が小規模で普段のプレイングからすればそんなにウエイトをしめていたわけではなかった。だが、その普段のプレイングの妨げになっていたのが上に太字で記載してる、演習に霧の艦が登場してしまうという点。イオナ一隻がいるだけでまずS勝利は無理。潜水艦であの耐久と装甲(特に装甲)は反則級。これ以降コラボイベントをやるにあたって俺が最も改善して欲しいのはこの点で、最低限イベント艦は演習には登場し無いようにして欲しいです。
※その他
・司令部レベルによってクリア後の敵の難易度に差があるところ
クリア後のイベント海域に出現する敵の質が、ある司令部レベルを境に強かったり弱かったりしたらしい。それにともなってドロップテーブルも変化し、敵が弱ければレア艦はドロップしないというテーブルであればよかったのだが、どうもそうではないらしい。司令部レベルが低く弱い敵の状態からも、(ある程度の)レア艦はドロップしている。率はさがってるかもしれんが…。若干の不公平感を感じる。
。
「蒼き鋼のアルペジオ」×「艦これ」冬のコラボイベントが先日終了。イベント海域が閉鎖され、霧の艦隊(イオナ、ハルナ、タカオ)が居なくなった。さて…このイベントでの私の成果はいかに!?
1.アイテム
試製晴嵐、間宮、応急修理員、特注家具職人(いずれも1個)
霧の箪笥(箪笥にイオナ艦がのっかってる)
2.艦
伊401、伊58、伊19×2、陸奥、長波、三隅
3.その他
・エリア3-2~3-4をクリア
・エリア4-4をクリア
まずアイテム。試製晴嵐は戦艦に積めばなかなかいい具合に対潜攻撃をしてくれるが、あきつ丸改がもってくる装備に比べたら劣る。あとは”いつもの”セット。あればあった方がいいけど、無くても全然困らない。どうせならここ一番で頼りに出来る”応急修理女神”がほしいところだ。それで、イベント参加景品の霧の箪笥だけど…潜水艦のイオナじゃなくて、箪笥にフィギュア的なイオナが乗ってれば良かったと思う。
次にイベント海域で得られた艦。潜水艦シリーズ4隻は普段必ず役に立ってくれるだろう。今まで伊58も伊19も1隻ずつしかなく、修理時間的なところから改造していなかったが、予備が手に入った事で改に改造した。よって夜戦のカットインが可能な船が2隻増えた。長波や三隅はもってなかったけど欲しいというわけではなかったのでコレクション程度。長波は今回ドロップした艦の中では通常海域で最も手に入れにくいという話もある。
霧の艦隊は演習相手に組み込まれていると非常にうざいんだけど、通常海域で用いればこれ以上に頼りになる艦はないというほど強力。その戦力を活用し、エリア5到達までの難関ステージをクリアした。特にエリア4、エリア3の両4ステージ目はかなり役立った。エリア4ではタカオが重巡なのを活かしてルート固定、エリア3ではイオナが高い耐久と硬い装甲を活かして長い道中を乗り切った。
■イベントの良かった所と改善して欲しい所
※.良かった所
・時間経過による海域HPゲージの回復が無くマイペースで進められたところ
・レア艦が比較的容易に得られたところ
・小イベントとしては適切な難易度だったところ
・霧の艦のおかげで難関ステージを容易に突破できたところ
※改善して欲しい所
・時間経過による海域HPゲージの回復が無くやり応えが無かったところ
・レア艦が比較的容易に得られてしまったところ
・演習に霧の艦が登場してしまうところ
イベント自体が小規模で普段のプレイングからすればそんなにウエイトをしめていたわけではなかった。だが、その普段のプレイングの妨げになっていたのが上に太字で記載してる、演習に霧の艦が登場してしまうという点。イオナ一隻がいるだけでまずS勝利は無理。潜水艦であの耐久と装甲(特に装甲)は反則級。これ以降コラボイベントをやるにあたって俺が最も改善して欲しいのはこの点で、最低限イベント艦は演習には登場し無いようにして欲しいです。
※その他
・司令部レベルによってクリア後の敵の難易度に差があるところ
クリア後のイベント海域に出現する敵の質が、ある司令部レベルを境に強かったり弱かったりしたらしい。それにともなってドロップテーブルも変化し、敵が弱ければレア艦はドロップしないというテーブルであればよかったのだが、どうもそうではないらしい。司令部レベルが低く弱い敵の状態からも、(ある程度の)レア艦はドロップしている。率はさがってるかもしれんが…。若干の不公平感を感じる。
。
艦これ40 2-2分岐調査
2014年1月13日 艦コレ■2-2バシー島沖分岐調査
※南西諸島制圧クエを受けて2-2に行った結果
・空母-空母-戦艦-重巡×3
・北いったらF5
(1/9~)
北東/111111111111111111111111111111
補給/1111111
ボス/11111111111111111111
(12/30~ 例9-10-5)
北東/1111111111111111111111111111111111111111111111111111
補給/111111111111111111111111
ボス/111111111111111111111111111111111111
(12/16、17日~29)
北東/11111111111111111111111111111111111111111111111111111
補給/1111111111111
ボス/11111111111111111111111111111111111111
(12/08~12/15)
北東/111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
補給/1111111111111111111
ボス/111111111111111111111111111111111111111
例によって最初に北東へ向う数、ボーキマスからボスへ向う数、ボーキマスから補給艦マスへ逸れる数の3つを計測。その傾向を調べる。中間報告的なもの。
大体において推測どおり…
北東=補給+ボス
補給:ボス=3:7
ぐらいには収まっているんだが…12/30~の一週間がちょっと異常だった。試行回数的にこれくらいの偏りは理解できる。しかし、それにしてもとある1日が、北東9補給艦10ボス5という極端とも言えるくらいの偏りだったため、全体として補給艦マスへ向う割合がかなり高くなってしまっている。ちなみにこの日、ボーキマスから6連続補給艦マスへ向うという事件もあった。
約1/3でしか羅針盤が振れない方向へ6連続…確率は1/3の6乗的な何か?w
[これまでのまとめ/空母2+戦艦+重巡3にて]
・最初の羅針盤は北東、東が五分五分
・北東へ向う数=補給艦マスへ向う数+ボスへ向う数
・ボーキマスから補給艦マスへ向う数:同からボスへ向う数=3:7
毎日やってると本当に出目の偏りを感じる。特に悪い方に。6連続3割確率を引いて補給マス行きってのは上に書いたけど、実は3連続4連続なんてザラにある。それとオカルトだとは思うけど、補給艦3隻撃沈クエを受けてればボスへ行き、それが終わると補給艦マスへ向かう確率が上がるって奴。上手くいかないと本当にそういうシステムがあるのかと思ってストレスが溜まってしまうね。
デイリーの南西諸島の制海権クエと補給艦3隻撃沈クエ、最近ではこうやってる。まず主力艦隊討伐クエが終わって補給艦クエがでたら、潜水艦6隻編成にして2-3東オリョール海に向い、疲労度を考えて最大2回まで出撃する。2日に1日はこれで補給艦クエが終わるんだが、2日に1日は撃沈数が足りなかったり、全然補給艦マスへ行かなかったりしてる。そういうときは、1.疲労が溜まったり中破以上の潜水艦を予備艦に変える、2.修理がすぐ終わりそうなら(目安10分程度)修理して疲労を回復する、3.手持ちの捨て艦編成で2-2へ向う。これを1>2>3の優先度でやる。
南西諸島の制海権クエは従来どおりかな。メイン空母2隻に捨て戦艦+重巡×3…まぁ調査に使ってる奴だね。これはデータ取ったわけじゃないんだけど、空母が多いと最初の羅針盤で北東行く確率が微妙に高いような…。だから、拾ってきた軽空母は最近使わない。どうしても重巡の数が足りない時だけ代役で使う。
。
※南西諸島制圧クエを受けて2-2に行った結果
・空母-空母-戦艦-重巡×3
・北いったらF5
(1/9~)
北東/111111111111111111111111111111
補給/1111111
ボス/11111111111111111111
(12/30~ 例9-10-5)
北東/1111111111111111111111111111111111111111111111111111
補給/111111111111111111111111
ボス/111111111111111111111111111111111111
(12/16、17日~29)
北東/11111111111111111111111111111111111111111111111111111
補給/1111111111111
ボス/11111111111111111111111111111111111111
(12/08~12/15)
北東/111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
補給/1111111111111111111
ボス/111111111111111111111111111111111111111
例によって最初に北東へ向う数、ボーキマスからボスへ向う数、ボーキマスから補給艦マスへ逸れる数の3つを計測。その傾向を調べる。中間報告的なもの。
大体において推測どおり…
北東=補給+ボス
補給:ボス=3:7
ぐらいには収まっているんだが…12/30~の一週間がちょっと異常だった。試行回数的にこれくらいの偏りは理解できる。しかし、それにしてもとある1日が、北東9補給艦10ボス5という極端とも言えるくらいの偏りだったため、全体として補給艦マスへ向う割合がかなり高くなってしまっている。ちなみにこの日、ボーキマスから6連続補給艦マスへ向うという事件もあった。
約1/3でしか羅針盤が振れない方向へ6連続…確率は1/3の6乗的な何か?w
[これまでのまとめ/空母2+戦艦+重巡3にて]
・最初の羅針盤は北東、東が五分五分
・北東へ向う数=補給艦マスへ向う数+ボスへ向う数
・ボーキマスから補給艦マスへ向う数:同からボスへ向う数=3:7
毎日やってると本当に出目の偏りを感じる。特に悪い方に。6連続3割確率を引いて補給マス行きってのは上に書いたけど、実は3連続4連続なんてザラにある。それとオカルトだとは思うけど、補給艦3隻撃沈クエを受けてればボスへ行き、それが終わると補給艦マスへ向かう確率が上がるって奴。上手くいかないと本当にそういうシステムがあるのかと思ってストレスが溜まってしまうね。
デイリーの南西諸島の制海権クエと補給艦3隻撃沈クエ、最近ではこうやってる。まず主力艦隊討伐クエが終わって補給艦クエがでたら、潜水艦6隻編成にして2-3東オリョール海に向い、疲労度を考えて最大2回まで出撃する。2日に1日はこれで補給艦クエが終わるんだが、2日に1日は撃沈数が足りなかったり、全然補給艦マスへ行かなかったりしてる。そういうときは、1.疲労が溜まったり中破以上の潜水艦を予備艦に変える、2.修理がすぐ終わりそうなら(目安10分程度)修理して疲労を回復する、3.手持ちの捨て艦編成で2-2へ向う。これを1>2>3の優先度でやる。
南西諸島の制海権クエは従来どおりかな。メイン空母2隻に捨て戦艦+重巡×3…まぁ調査に使ってる奴だね。これはデータ取ったわけじゃないんだけど、空母が多いと最初の羅針盤で北東行く確率が微妙に高いような…。だから、拾ってきた軽空母は最近使わない。どうしても重巡の数が足りない時だけ代役で使う。
。
艦これ41 課金大型建造
2014年1月13日 艦コレ■課金大型建造について
大型建造をしようとすると、画面に小さなウインドウが現れ、”課金による大型建造は極力控えてくれ”と運営からのコメントが流れる。それだけいい艦を得られる確率は低く、1度の大型建造挑戦(ガチャ)にかかる金額は高いという事である。
このメッセージは別に運営が良心的というわけでもなく、単に精神年齢の低いプレイヤーが大型建造のために膨大な課金をし、問題を起こされて艦これブームが去るのを恐れてるだけ(重要)。その辺はおいておいて、、、さてこの大型建造を課金で行うにはいくらかかるのだろうか?というところを考えてみたい。
メジャーな大型建造レシピに大鳳狙いの3500/3500/6000/6000と、大和狙いの6000/4000/6000/3000があり、それぞれ開発資材20を投入したと仮定し計算する。現在ショップで販売されている関連商品は…
[通常コーナー]
・燃料200…100円
・弾薬200…100円
・鋼材150…100円
・ボーキサイト100…100円
・開発資材7個…500円
[特売コーナー]
・①燃料1500弾薬200鋼材200ボーキサイト200開発資材2…700円
・②燃料1000…300円
・③ボーキサイト550…300円
・④燃料500弾薬500鋼材200…300円
※大鳳狙いレシピ 3500/3500/6000/6000/20
・普通に資材を買った場合
燃料3600=1800円
弾薬3600=1800円
鋼材6000=4000円
ボーキサイト6000=6000円
開発資材21=1500円
合計 15100円
・特売コーナーを利用した場合
燃料&弾薬3500=④を7セット=2100円
鋼材残り4600は通常コーナーで3100円
ボーキサイト6000=③を11セット=3300円
開発資材21は通常コーナーで1500円
合計 10000円…もっと安い組み合わせあるかもしれません
※大和狙いレシピ6000/4000/6000/3000/20
・普通に資材を買った場合
燃料6000=3000円
弾薬4000=2000円
鋼材6000=4000円
ボーキサイト3000=3000円
開発資材21=1500円
合計 13500円
・特売コーナーで買った場合
燃料6000=④を8セット+②を2セット=3000円
弾薬4000=上記に含まれる
鋼材残り4400は通常コーナーで3000円
ボーキサイト3000=③を6セット=1800円
開発資材21は通常コーナーで1500円
合計 9300円…もっと安い組み合わせあるかもしれません
といったところで、大鳳大和どちらもだいたい15%の狙いに対し1回の挑戦でこれだけの出費となる。15%なら7回回せば1隻くる感じか。となると、大鳳大和1隻は通常コーナーで10万円、特売コーナーで7万円くらいという事になる。
しかし世の中には20連敗、30連敗してる人、それ以上の人も当然いるはず。
某ゲームでは、最上位クラスのカードを引くのに期待値で15万~20万くらい必要なので、艦これで現状最上位クラスの大鳳大和を引くのに7万~10万というのはその半分くらい。ただし、某ゲームの最上位クラスのカードは複数あっていずれかが出る確率という話なので、特定のカードという事になると20倍ほどに跳ね上がる。
この辺の違いはビジネスモデルの違いだろう。もう一度言うが、別に艦これが良心的というわけでは決して無い。
。
大型建造をしようとすると、画面に小さなウインドウが現れ、”課金による大型建造は極力控えてくれ”と運営からのコメントが流れる。それだけいい艦を得られる確率は低く、1度の大型建造挑戦(ガチャ)にかかる金額は高いという事である。
このメッセージは別に運営が良心的というわけでもなく、単に精神年齢の低いプレイヤーが大型建造のために膨大な課金をし、問題を起こされて艦これブームが去るのを恐れてるだけ(重要)。その辺はおいておいて、、、さてこの大型建造を課金で行うにはいくらかかるのだろうか?というところを考えてみたい。
メジャーな大型建造レシピに大鳳狙いの3500/3500/6000/6000と、大和狙いの6000/4000/6000/3000があり、それぞれ開発資材20を投入したと仮定し計算する。現在ショップで販売されている関連商品は…
[通常コーナー]
・燃料200…100円
・弾薬200…100円
・鋼材150…100円
・ボーキサイト100…100円
・開発資材7個…500円
[特売コーナー]
・①燃料1500弾薬200鋼材200ボーキサイト200開発資材2…700円
・②燃料1000…300円
・③ボーキサイト550…300円
・④燃料500弾薬500鋼材200…300円
※大鳳狙いレシピ 3500/3500/6000/6000/20
・普通に資材を買った場合
燃料3600=1800円
弾薬3600=1800円
鋼材6000=4000円
ボーキサイト6000=6000円
開発資材21=1500円
合計 15100円
・特売コーナーを利用した場合
燃料&弾薬3500=④を7セット=2100円
鋼材残り4600は通常コーナーで3100円
ボーキサイト6000=③を11セット=3300円
開発資材21は通常コーナーで1500円
合計 10000円…もっと安い組み合わせあるかもしれません
※大和狙いレシピ6000/4000/6000/3000/20
・普通に資材を買った場合
燃料6000=3000円
弾薬4000=2000円
鋼材6000=4000円
ボーキサイト3000=3000円
開発資材21=1500円
合計 13500円
・特売コーナーで買った場合
燃料6000=④を8セット+②を2セット=3000円
弾薬4000=上記に含まれる
鋼材残り4400は通常コーナーで3000円
ボーキサイト3000=③を6セット=1800円
開発資材21は通常コーナーで1500円
合計 9300円…もっと安い組み合わせあるかもしれません
といったところで、大鳳大和どちらもだいたい15%の狙いに対し1回の挑戦でこれだけの出費となる。15%なら7回回せば1隻くる感じか。となると、大鳳大和1隻は通常コーナーで10万円、特売コーナーで7万円くらいという事になる。
しかし世の中には20連敗、30連敗してる人、それ以上の人も当然いるはず。
某ゲームでは、最上位クラスのカードを引くのに期待値で15万~20万くらい必要なので、艦これで現状最上位クラスの大鳳大和を引くのに7万~10万というのはその半分くらい。ただし、某ゲームの最上位クラスのカードは複数あっていずれかが出る確率という話なので、特定のカードという事になると20倍ほどに跳ね上がる。
この辺の違いはビジネスモデルの違いだろう。もう一度言うが、別に艦これが良心的というわけでは決して無い。
。
艦これ42 デイリー計算
2014年1月18日 艦コレ■デイリー計算
一体何度目なんだ?というくらいのデイリー報酬計算です。今日は主に開発資材について。
【戦闘系】
敵艦隊を撃破せよ!…燃料50/弾薬50/鋼材0/ボーキサイト0
開発資材1
敵艦隊主力を撃滅せよ!…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
開発資材1、高速修復材1
敵艦隊を10回邀撃せよ!…燃料150/弾薬150/鋼材200/ボーキサイト100
開発資材1
敵補給艦を3隻撃沈せよ!…燃料100/弾薬50/鋼材200/ボーキサイト50
開発資材1、高速修復材1
南西諸島海域の制海権を握れ!…燃料300/弾薬0/鋼材0/ボーキサイト200
高速修復材1、高速建造材1
敵潜水艦を制圧せよ!…燃料300/弾薬30/鋼材300/ボーキサイト30
高速修復材1
【日付限定戦闘系】
敵空母を3隻撃沈せよ!…燃料150/弾薬150/鋼材150/ボーキサイト300
高速修復材2
敵輸送船団を叩け!…燃料0/弾薬200/鋼材0/ボーキサイト0
開発資材2
【演習系】
「演習」で練度向上!…燃料50/弾薬0/鋼材50/ボーキサイト0
高速建造材1
「演習」で他提督を圧倒せよ!…燃料0/弾薬50/鋼材0/ボーキサイト50
開発資材1
【遠征系】
「遠征」を3回成功させよう!…燃料100/弾薬100/鋼材100/ボーキサイト100
開発資材1
「遠征」を10回成功させよう!…燃料150/弾薬300/鋼材300/ボーキサイト150
家具箱小、中
【整備系】
艦隊大整備!…燃料30/弾薬30/鋼材30/ボーキサイト30
高速修復材2
艦隊酒保祭り!…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
開発資材1、高速建造材1
【工廠系】
新装備「開発」指令…燃料40/弾薬40/鋼材40/ボーキサイト40
開発資材1、高速建造材1
新造艦「建造」指令…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
開発資材1、高速修復材1
装備「開発」集中強化!…燃料100/弾薬100/鋼材100/ボーキサイト100
開発資材2
艦娘「建造」艦隊強化!…燃料200/弾薬200/鋼材300/ボーキサイト200
開発資材2、高速建造材1
軍縮条約対応!…燃料0/弾薬0/鋼材0/ボーキサイト50
高速修復材1
【改装系】
艦の「近代化改修」を実施せよ!…燃料20/弾薬20/鋼材50/ボーキサイト20
高速修復材1
日付限定を除けば…
・開発資材は13個
・高速修復材は8個
・高速建造材は5個
入手できる。
これを踏まえた上で、今日考察してみたいのは南西諸島の制海権任務を除けばどうなるのか?という点である。
南西諸島の制海権任務をやらないという事は、同時に潜水艦制圧任務をもやらない(出来ない)という事で、単純に報酬資源が600/30/300/230減り、報酬アイテムが高速建造材1と高速修復材2を得られないという事である。
【重要】開発資材数には影響が無い!
あれ?それじゃ南西諸島の制海権任務以降のデイリーはやる必要なくね…!?毎日毎日すごいストレス溜めながらやってたこの任務は、建造だけを考えるならやる必要がない。そう、建造だけを考えたならば…。
南西諸島の制海権任務は、他に提督経験値を増加させるという意味があったりする。この点はほかにボス討伐をやっていない俺にとっては結構重要である。同じボス討伐でも後のエリアの方が経験値多いだろうし、後のエリアでやりたいんだけどなかなか先にすすむ踏ん切りが付かない。
。
一体何度目なんだ?というくらいのデイリー報酬計算です。今日は主に開発資材について。
【戦闘系】
敵艦隊を撃破せよ!…燃料50/弾薬50/鋼材0/ボーキサイト0
開発資材1
敵艦隊主力を撃滅せよ!…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
開発資材1、高速修復材1
敵艦隊を10回邀撃せよ!…燃料150/弾薬150/鋼材200/ボーキサイト100
開発資材1
敵補給艦を3隻撃沈せよ!…燃料100/弾薬50/鋼材200/ボーキサイト50
開発資材1、高速修復材1
南西諸島海域の制海権を握れ!…燃料300/弾薬0/鋼材0/ボーキサイト200
高速修復材1、高速建造材1
敵潜水艦を制圧せよ!…燃料300/弾薬30/鋼材300/ボーキサイト30
高速修復材1
【日付限定戦闘系】
敵空母を3隻撃沈せよ!…燃料150/弾薬150/鋼材150/ボーキサイト300
高速修復材2
敵輸送船団を叩け!…燃料0/弾薬200/鋼材0/ボーキサイト0
開発資材2
【演習系】
「演習」で練度向上!…燃料50/弾薬0/鋼材50/ボーキサイト0
高速建造材1
「演習」で他提督を圧倒せよ!…燃料0/弾薬50/鋼材0/ボーキサイト50
開発資材1
【遠征系】
「遠征」を3回成功させよう!…燃料100/弾薬100/鋼材100/ボーキサイト100
開発資材1
「遠征」を10回成功させよう!…燃料150/弾薬300/鋼材300/ボーキサイト150
家具箱小、中
【整備系】
艦隊大整備!…燃料30/弾薬30/鋼材30/ボーキサイト30
高速修復材2
艦隊酒保祭り!…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
開発資材1、高速建造材1
【工廠系】
新装備「開発」指令…燃料40/弾薬40/鋼材40/ボーキサイト40
開発資材1、高速建造材1
新造艦「建造」指令…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
開発資材1、高速修復材1
装備「開発」集中強化!…燃料100/弾薬100/鋼材100/ボーキサイト100
開発資材2
艦娘「建造」艦隊強化!…燃料200/弾薬200/鋼材300/ボーキサイト200
開発資材2、高速建造材1
軍縮条約対応!…燃料0/弾薬0/鋼材0/ボーキサイト50
高速修復材1
【改装系】
艦の「近代化改修」を実施せよ!…燃料20/弾薬20/鋼材50/ボーキサイト20
高速修復材1
日付限定を除けば…
・開発資材は13個
・高速修復材は8個
・高速建造材は5個
入手できる。
これを踏まえた上で、今日考察してみたいのは南西諸島の制海権任務を除けばどうなるのか?という点である。
南西諸島の制海権任務をやらないという事は、同時に潜水艦制圧任務をもやらない(出来ない)という事で、単純に報酬資源が600/30/300/230減り、報酬アイテムが高速建造材1と高速修復材2を得られないという事である。
【重要】開発資材数には影響が無い!
あれ?それじゃ南西諸島の制海権任務以降のデイリーはやる必要なくね…!?毎日毎日すごいストレス溜めながらやってたこの任務は、建造だけを考えるならやる必要がない。そう、建造だけを考えたならば…。
南西諸島の制海権任務は、他に提督経験値を増加させるという意味があったりする。この点はほかにボス討伐をやっていない俺にとっては結構重要である。同じボス討伐でも後のエリアの方が経験値多いだろうし、後のエリアでやりたいんだけどなかなか先にすすむ踏ん切りが付かない。
。
艦これ43 戦果ランキング
2014年1月21日 艦コレ■戦果ランキング
いつか狙ってみたい戦果ランキング
詳しくは見たこと無いけど100位以内と500位以内の2段階くらい?で毎月何かの報酬がもらえるらしい。月末にどれくらいあれば入れるかはわからないが、現ランキングを見ると、だいたい今の2倍の努力で500位以内、今の3倍の努力で100位以内につける事が可能なようだ。
んでこれが一体どれくらいの努力なのか?を考える。
1.現在の戦果稼ぎ状況
戦果目的で稼ぐ行動は一切せず、毎日およそ9~10程度の稼ぎ
2.じゃあ仮に100位以内、500位以内を狙うとすればどれくら必要?
100位以内なら27~30/日、500位以内なら18~20/日
3.これを仮に2-2ボス換算すると1日何回の討伐が必要?
・まとめwikiによると戦果1≒提督経験1400らしい
・2-2ボス討伐で得られる提督経験はS840、A805だから…間の820とする
・余裕をみて100位以内戦果必要数を30/日、500位以内戦果必要数を20/日とする
・100位以内=1400×30/820=51.2回、500位以内=1400×20/820=34.1回
いや~~ランキング入りは大変だなァ!!
上記数値は多少余裕をもっているので、もう少し少なくても(例えば2-2ボス討伐を100位以内50回とか、500位以内32回とかその辺でも)報酬が貰えるランクに入れるように思う。
2-2の初戦でボス直行する確率は約1/3であり、残りの2/3は雑魚にいってしまって提督経験値は70(その後雑魚に連戦ならS勝利で70×2)。この確率なら初戦での提督経験値の期待値は[840+70+70(いずれもS勝利)]/3≒327。
この327を100位以内、500位以内の各必要提督経験値にあてはめると…
・100位以内=1400×30/327=128.4回
・500位以内=1400×20/327=85.6回
各これだけの2-2への出撃回数が1日あたりに必要になってくる。
仮にインターバル含めた出撃間隔を15分とすると、500位以内狙いでも21時間以上必要である。
しかしこれ、毎日南西諸島の制海権任務を羅針盤にキレそうになりながらやってる俺としては、途方も無い作業に思えてくる。編成的には戦艦1雷巡3軽空母2くらい…なのかな。これで中破したら高速修復材で一気に回復と。疲労度を考えるとこれを3セットくらいはもってないと無理だろな。
。
いつか狙ってみたい戦果ランキング
詳しくは見たこと無いけど100位以内と500位以内の2段階くらい?で毎月何かの報酬がもらえるらしい。月末にどれくらいあれば入れるかはわからないが、現ランキングを見ると、だいたい今の2倍の努力で500位以内、今の3倍の努力で100位以内につける事が可能なようだ。
んでこれが一体どれくらいの努力なのか?を考える。
1.現在の戦果稼ぎ状況
戦果目的で稼ぐ行動は一切せず、毎日およそ9~10程度の稼ぎ
2.じゃあ仮に100位以内、500位以内を狙うとすればどれくら必要?
100位以内なら27~30/日、500位以内なら18~20/日
3.これを仮に2-2ボス換算すると1日何回の討伐が必要?
・まとめwikiによると戦果1≒提督経験1400らしい
・2-2ボス討伐で得られる提督経験はS840、A805だから…間の820とする
・余裕をみて100位以内戦果必要数を30/日、500位以内戦果必要数を20/日とする
・100位以内=1400×30/820=51.2回、500位以内=1400×20/820=34.1回
いや~~ランキング入りは大変だなァ!!
上記数値は多少余裕をもっているので、もう少し少なくても(例えば2-2ボス討伐を100位以内50回とか、500位以内32回とかその辺でも)報酬が貰えるランクに入れるように思う。
2-2の初戦でボス直行する確率は約1/3であり、残りの2/3は雑魚にいってしまって提督経験値は70(その後雑魚に連戦ならS勝利で70×2)。この確率なら初戦での提督経験値の期待値は[840+70+70(いずれもS勝利)]/3≒327。
この327を100位以内、500位以内の各必要提督経験値にあてはめると…
・100位以内=1400×30/327=128.4回
・500位以内=1400×20/327=85.6回
各これだけの2-2への出撃回数が1日あたりに必要になってくる。
仮にインターバル含めた出撃間隔を15分とすると、500位以内狙いでも21時間以上必要である。
しかしこれ、毎日南西諸島の制海権任務を羅針盤にキレそうになりながらやってる俺としては、途方も無い作業に思えてくる。編成的には戦艦1雷巡3軽空母2くらい…なのかな。これで中破したら高速修復材で一気に回復と。疲労度を考えるとこれを3セットくらいはもってないと無理だろな。
。
艦これ44 週間ボーキ回復
2014年1月22日 艦コレ■週間ボーキ回復
1週間でどれくらいボーキサイトが増えるかって話。出撃で拾ったり、解体や廃棄での入手は考えない。
自然回復があるかないか?でも480/日変わってくるね。
最もボーキサイト取得効率の高い防空射撃演習は40分で80なので理論上は1時間120。24時間だと2880、1週間だと20160。次にボーキサイト取得効率の高いのはボーキサイト輸送任務。これは5時間で250なので理論上は1時間50。24時間だと1200、1週間だと8400。合計で1週間あたり28560。
もう1つの遠征艦隊は海上護衛を回さないといけないので省く。
ああ、そうか、、、キラ付けした場合ってのを忘れてた、省く。
ほとんどボーキサイト取得のことだけを考えた遠征だが、ボーキサイトだけは1週間で4回の大型建造大鳳レシピを回せるくらい溜まる。そうか…消費しなければ遠征だけで3万近くのボーキサイトが溜まるのか。これに出撃系以外でボーキサイトの貰えるデイリー/ウィークリー任務をこなしていけば1週間のボーキサイト取得量は33000~35000くらいになりそうだ。
実際大型建造をしようとすると鋼材がネックになってくるのでボーキサイト取得量だけで大鳳レシピ何回というのは語れないのだが、空母主力系イベントに備えていつくらいからボーキサイトを溜めればいいかという目安になるね。
イベントクリアだけならボーキサイトは6万ほどあればなんとかなるんじゃないかなと思う。という事は2週間みっちりボーキサイト溜めをやればOKって事。
■4-1か?4-2か?4-3か?
軽巡や駆逐艦の複数レベリング時の海域についての話ね。いずれも潜水艦狩りでの経験値獲得をメインに考える。
4-1の特徴など
・開幕西、南西どちらに行っても3-2-1と同じような構成の艦隊が出るマス
・ただし西にいった場合50%の確率でエリート重巡が混じるため潜水艦防御は完璧でない
・西にいった場合、次のマスは潜水艦マス確定
・南西にいった場合、次のマスは燃料マスか潜水艦マスの二択(駆逐艦2隻で燃料確定)
・燃料マスにいった場合、次は潜水艦マスかお仕置き部屋の二択
・全ての分岐が同確率なら、87.5%の確率で潜水艦マスにたどり着く
・ただし水上艦艇編成マスに必ず1回は行く事になる
4-2の特徴など
・開幕南西に行けば潜水艦マスで目標達成
・開幕北西に行けば次は鋼材マスかうずしおマスの二択
・鋼材マスに行ったらもう潜水艦マスにいけないのでF5
・うずしおマスに行ったら次で潜水艦マス確定
・全ての分岐が同確率なら、75%の確率で潜水艦マスにたどり着く
・このマップの利点は開幕潜水艦マスに行ける可能性があること
・ただし、そこで行けなければ旨みは少ない
4-3の特徴など
・駆逐艦が2隻いれば開幕必ず厳しいフラ戦艦の出る可能性のある北西に行く
・それ以外だと同じくフラ戦の可能性のある南か、潜水艦マスの南西の二択
・南にいった場合でも航巡or水上機母艦がいなければ必ず西の潜水艦マス
(開幕南西にいった時と同じマス)
・そこからは重巡が2隻いなければ南でも北西でももう一度潜水艦マス確定
・編成に関わらず進軍していけば必ず1回は潜水艦マスに行ける
・重巡1隻以下で開幕南西に向うのが無駄なしかつ潜水艦戦2回の最大効率
(さらに2回目の潜水艦マスが北西で、その後西のボーキを拾えれば最高)
…フラ戦と出会う可能性はあるがやっぱ駆逐艦と軽巡複数のレベリングには4-3が一番いいのかなぁ。3-2-1でもやり方次第でかなりの効率が出せるという情報も見たが、いずれにしてもリスクがないわけではない。4-3開幕南にいったらF5?いやさすがにそれやってると効率悪い。
※4-3でフラ戦と出会う確率は敵パターンが全て同確率なら、50%の1/3で1/6。6回に1回フラ戦と当たるって話だ。あれ?でもこの確率って2-2で補給艦マス直行する確率じゃん。結構引くんだよなこれが…。
。
1週間でどれくらいボーキサイトが増えるかって話。出撃で拾ったり、解体や廃棄での入手は考えない。
自然回復があるかないか?でも480/日変わってくるね。
最もボーキサイト取得効率の高い防空射撃演習は40分で80なので理論上は1時間120。24時間だと2880、1週間だと20160。次にボーキサイト取得効率の高いのはボーキサイト輸送任務。これは5時間で250なので理論上は1時間50。24時間だと1200、1週間だと8400。合計で1週間あたり28560。
もう1つの遠征艦隊は海上護衛を回さないといけないので省く。
ああ、そうか、、、キラ付けした場合ってのを忘れてた、省く。
ほとんどボーキサイト取得のことだけを考えた遠征だが、ボーキサイトだけは1週間で4回の大型建造大鳳レシピを回せるくらい溜まる。そうか…消費しなければ遠征だけで3万近くのボーキサイトが溜まるのか。これに出撃系以外でボーキサイトの貰えるデイリー/ウィークリー任務をこなしていけば1週間のボーキサイト取得量は33000~35000くらいになりそうだ。
実際大型建造をしようとすると鋼材がネックになってくるのでボーキサイト取得量だけで大鳳レシピ何回というのは語れないのだが、空母主力系イベントに備えていつくらいからボーキサイトを溜めればいいかという目安になるね。
イベントクリアだけならボーキサイトは6万ほどあればなんとかなるんじゃないかなと思う。という事は2週間みっちりボーキサイト溜めをやればOKって事。
■4-1か?4-2か?4-3か?
軽巡や駆逐艦の複数レベリング時の海域についての話ね。いずれも潜水艦狩りでの経験値獲得をメインに考える。
4-1の特徴など
・開幕西、南西どちらに行っても3-2-1と同じような構成の艦隊が出るマス
・ただし西にいった場合50%の確率でエリート重巡が混じるため潜水艦防御は完璧でない
・西にいった場合、次のマスは潜水艦マス確定
・南西にいった場合、次のマスは燃料マスか潜水艦マスの二択(駆逐艦2隻で燃料確定)
・燃料マスにいった場合、次は潜水艦マスかお仕置き部屋の二択
・全ての分岐が同確率なら、87.5%の確率で潜水艦マスにたどり着く
・ただし水上艦艇編成マスに必ず1回は行く事になる
4-2の特徴など
・開幕南西に行けば潜水艦マスで目標達成
・開幕北西に行けば次は鋼材マスかうずしおマスの二択
・鋼材マスに行ったらもう潜水艦マスにいけないのでF5
・うずしおマスに行ったら次で潜水艦マス確定
・全ての分岐が同確率なら、75%の確率で潜水艦マスにたどり着く
・このマップの利点は開幕潜水艦マスに行ける可能性があること
・ただし、そこで行けなければ旨みは少ない
4-3の特徴など
・駆逐艦が2隻いれば開幕必ず厳しいフラ戦艦の出る可能性のある北西に行く
・それ以外だと同じくフラ戦の可能性のある南か、潜水艦マスの南西の二択
・南にいった場合でも航巡or水上機母艦がいなければ必ず西の潜水艦マス
(開幕南西にいった時と同じマス)
・そこからは重巡が2隻いなければ南でも北西でももう一度潜水艦マス確定
・編成に関わらず進軍していけば必ず1回は潜水艦マスに行ける
・重巡1隻以下で開幕南西に向うのが無駄なしかつ潜水艦戦2回の最大効率
(さらに2回目の潜水艦マスが北西で、その後西のボーキを拾えれば最高)
…フラ戦と出会う可能性はあるがやっぱ駆逐艦と軽巡複数のレベリングには4-3が一番いいのかなぁ。3-2-1でもやり方次第でかなりの効率が出せるという情報も見たが、いずれにしてもリスクがないわけではない。4-3開幕南にいったらF5?いやさすがにそれやってると効率悪い。
※4-3でフラ戦と出会う確率は敵パターンが全て同確率なら、50%の1/3で1/6。6回に1回フラ戦と当たるって話だ。あれ?でもこの確率って2-2で補給艦マス直行する確率じゃん。結構引くんだよなこれが…。
。
艦これ45 2-2分岐調査2
2014年1月27日 艦コレ■2-2分岐調査2
さて、今日はデータ表示ではなくこういう偏りがあったよという話。
(この記事に限らずどうせだれも見て無いだろうが…)
1.補給艦3隻撃沈任務
2.南西諸島の制海権任務(エリア2のボス5回クリア)
3.敵潜水艦の征圧任務(潜水艦6隻撃沈)
先日、いつものようにデイリー任務を補給艦~潜水艦制圧までこなそうとしてた時の話。これまたいつものように潜水戦隊で2-3に出撃し補給艦を狙おうとしてたんだが、4回出撃しても1回しか補給艦マスにたどり着かず。この時点でもう1回は補給艦マスにいかなければならないので、”今日は長丁場になりそうだ”と思ってた。 損傷した潜水艦を入渠し、直ってから手持ちの潜水艦で潜水戦隊を再編成して再び2-3に出撃。なんとか潜水艦マスにたどり着く…ここまでは今までもよくあった流れだ。
だが…
この日はここからが異常な幸運(と思えてしまうくらいのもの)であった。そこから南西諸島の制海権任務をクリアするのに北東1回、補給艦0回、ボス5回。つまりいつもの編成3セット分でクリアできた。しかもボスで最強編成無し。無駄が1回だけというのは過去最速です。幸運はそれにとどまらず、続いて受けた敵潜水艦の征圧任務で4-3に出撃してみれば、最初に南西を引きクリア確定。その後南でなく北西の潜水艦マスに到達、ここまでの2戦ノーダメージ。さらにその後、ボーキサイトを拾って帰ってくるというこれ以上無いパターンで任務クリア。毎回こういって欲しいけど、データを取り始めて約1ヶ月で始めてなくらいのパターン。そうそう引けるもんじゃない。
だが…
本日、南西諸島の制海権任務をクリアするのに北東3回、補給艦0回、ボス5回、というなかなかの幸運を引く。先日に比べれば無駄が2回多いけど、平時に比べれば破格に早い。でもって敵潜水艦の制圧任務で出撃した4-3で先日と同じような運を引くのだからランダムの結果の偏りを感じてしまう。比較的安定してる4-3だって下手すれば最初の分岐でフラ戦にやられて撤退するパターンや、エリ潜水に大ダメージを負わされる事だってある。
という風に連日の羅針盤で幸運を引き続けた俺でした。ちなみに二日前は全く逆で、南西諸島の制海権任務で10-8-5…つまり無駄13回。この日は最悪。重巡洋艦に大破が続出、いつも使っている空母が疲労して艦戦を積んでいない空母を使ってみれば、見事にボスで最強編成(空母含む)にあたる。それも2連続。まぁボスには行けたんですが、2戦でボーキサイト600飛んでいきました。
2-2ボスで最強編成に当たった時のボーキサイト消費目安
(自艦隊に正規空母2隻の場合)
・制空権喪失状態…ボーキサイト300
・制空権どちらもなし…ボーキサイト150
・制空権優勢…100~80
確かここで制空権を確保するには制空値と呼ばれるものが125くらい必要だった気がする。蒼龍改の27機+加賀の46機に烈風積んでも足りない。だから大抵は優勢状態で戦うことが多いね。
2-2のボス手前のボーキマスでは中間値で25のボーキサイトが拾える。ボス5回をクリアするとするなら必然的に25×5の125平均くらいのボーキサイトは拾っている。この125という数値は上の消費目安に当てはめると制空権優勢1回以下ならお釣が出るが、その他ではだめというくらい。おそらく制空権を確保してても2回分は払えないんじゃないかと思う。
。
さて、今日はデータ表示ではなくこういう偏りがあったよという話。
(この記事に限らずどうせだれも見て無いだろうが…)
1.補給艦3隻撃沈任務
2.南西諸島の制海権任務(エリア2のボス5回クリア)
3.敵潜水艦の征圧任務(潜水艦6隻撃沈)
先日、いつものようにデイリー任務を補給艦~潜水艦制圧までこなそうとしてた時の話。これまたいつものように潜水戦隊で2-3に出撃し補給艦を狙おうとしてたんだが、4回出撃しても1回しか補給艦マスにたどり着かず。この時点でもう1回は補給艦マスにいかなければならないので、”今日は長丁場になりそうだ”と思ってた。 損傷した潜水艦を入渠し、直ってから手持ちの潜水艦で潜水戦隊を再編成して再び2-3に出撃。なんとか潜水艦マスにたどり着く…ここまでは今までもよくあった流れだ。
だが…
この日はここからが異常な幸運(と思えてしまうくらいのもの)であった。そこから南西諸島の制海権任務をクリアするのに北東1回、補給艦0回、ボス5回。つまりいつもの編成3セット分でクリアできた。しかもボスで最強編成無し。無駄が1回だけというのは過去最速です。幸運はそれにとどまらず、続いて受けた敵潜水艦の征圧任務で4-3に出撃してみれば、最初に南西を引きクリア確定。その後南でなく北西の潜水艦マスに到達、ここまでの2戦ノーダメージ。さらにその後、ボーキサイトを拾って帰ってくるというこれ以上無いパターンで任務クリア。毎回こういって欲しいけど、データを取り始めて約1ヶ月で始めてなくらいのパターン。そうそう引けるもんじゃない。
だが…
本日、南西諸島の制海権任務をクリアするのに北東3回、補給艦0回、ボス5回、というなかなかの幸運を引く。先日に比べれば無駄が2回多いけど、平時に比べれば破格に早い。でもって敵潜水艦の制圧任務で出撃した4-3で先日と同じような運を引くのだからランダムの結果の偏りを感じてしまう。比較的安定してる4-3だって下手すれば最初の分岐でフラ戦にやられて撤退するパターンや、エリ潜水に大ダメージを負わされる事だってある。
という風に連日の羅針盤で幸運を引き続けた俺でした。ちなみに二日前は全く逆で、南西諸島の制海権任務で10-8-5…つまり無駄13回。この日は最悪。重巡洋艦に大破が続出、いつも使っている空母が疲労して艦戦を積んでいない空母を使ってみれば、見事にボスで最強編成(空母含む)にあたる。それも2連続。まぁボスには行けたんですが、2戦でボーキサイト600飛んでいきました。
2-2ボスで最強編成に当たった時のボーキサイト消費目安
(自艦隊に正規空母2隻の場合)
・制空権喪失状態…ボーキサイト300
・制空権どちらもなし…ボーキサイト150
・制空権優勢…100~80
確かここで制空権を確保するには制空値と呼ばれるものが125くらい必要だった気がする。蒼龍改の27機+加賀の46機に烈風積んでも足りない。だから大抵は優勢状態で戦うことが多いね。
2-2のボス手前のボーキマスでは中間値で25のボーキサイトが拾える。ボス5回をクリアするとするなら必然的に25×5の125平均くらいのボーキサイトは拾っている。この125という数値は上の消費目安に当てはめると制空権優勢1回以下ならお釣が出るが、その他ではだめというくらい。おそらく制空権を確保してても2回分は払えないんじゃないかと思う。
。
艦これ46 次回の大鳳建造
2014年1月27日 艦コレ■艦これ46 次回の大鳳建造チャレンジ
次回の大鳳建造チャレンジだが、4000/2000/50000/5200/20でやろうと思う。
なぜか…?
1.燃料4000以上で戦艦や巡洋艦が非常に出にくくなる>空母率向上?
2.ボーキサイトは7000だろうが6000だろうが5200だろうが大鳳率はほぼ同じらしい
3.ボーキサイトが5200未満で空母系以外の水上艦艇が混じる
4.ボーキサイトが5200だと5回チャレンジできる
以上4点より、私はこの資源配分と決めた。
なお、私が15%あたりだと思っていた大鳳出現率だが、どうやら10%ないかもしれないという位のようである。こりゃ厳しいな…。正規空母率は40%くらいありそうだけど、大鳳出現率が10%以下じゃなぁ。まさか、全7種の正規空母が均等な出現率で設定されてたりするんじゃ。
それにしても大型建造は負担が大きい。3時間とか2時間半とか出ると本当にがっくりきてしばらく何もやる気がなくなるね。せめて持っていない翔鶴級が出てくれれば少しは救われるんだが、大抵隼鷹/飛鷹/まるゆ/赤城/加賀/蒼龍のいずれか。稀にあきつ丸、でももうあきつ丸はいらない。俺の持ってる4つの大発&改でもらえる航空機2種×3セットを差し出すから、大鳳一隻と交換して欲しい。そんな気持ちで一杯です。
■今日もそこそこ調子良かった2-2の羅針盤
4セット計8出撃+潜水戦隊1出撃でクリア。無駄は4回でした。
。
次回の大鳳建造チャレンジだが、4000/2000/50000/5200/20でやろうと思う。
なぜか…?
1.燃料4000以上で戦艦や巡洋艦が非常に出にくくなる>空母率向上?
2.ボーキサイトは7000だろうが6000だろうが5200だろうが大鳳率はほぼ同じらしい
3.ボーキサイトが5200未満で空母系以外の水上艦艇が混じる
4.ボーキサイトが5200だと5回チャレンジできる
以上4点より、私はこの資源配分と決めた。
なお、私が15%あたりだと思っていた大鳳出現率だが、どうやら10%ないかもしれないという位のようである。こりゃ厳しいな…。正規空母率は40%くらいありそうだけど、大鳳出現率が10%以下じゃなぁ。まさか、全7種の正規空母が均等な出現率で設定されてたりするんじゃ。
それにしても大型建造は負担が大きい。3時間とか2時間半とか出ると本当にがっくりきてしばらく何もやる気がなくなるね。せめて持っていない翔鶴級が出てくれれば少しは救われるんだが、大抵隼鷹/飛鷹/まるゆ/赤城/加賀/蒼龍のいずれか。稀にあきつ丸、でももうあきつ丸はいらない。俺の持ってる4つの大発&改でもらえる航空機2種×3セットを差し出すから、大鳳一隻と交換して欲しい。そんな気持ちで一杯です。
■今日もそこそこ調子良かった2-2の羅針盤
4セット計8出撃+潜水戦隊1出撃でクリア。無駄は4回でした。
。
中古パソコン買うときは
2014年1月29日 いろいろ■中古パソコン買うときは
…リカバリーディスクの存在に注意しましょう…
という教訓を得た本日のPCメンテナンスでした。
本日、親のPCのお下がりを私のサブPCにしたいという事で、OSの再インストールをしようとしました。このPC、DELL製ではありますが、買った時点(2008年?)ですでに中古販売品であり、サポート先となるとどこに問い合わせるか若干ややこしい感じのブツであります。
スペック的には2005年の標準くらいでしょうか…。私が始めて自作したのが2004年だったと思うので、その時のものよりちょっといい感じ。こいつを今使っているメインPCのリザーブにとっておこうという事です。ちなみに今までリザーブで使ってたPCは全部処分です。余談ですが、今から思えばハイエンドモデルには手を出さないのがよかったですね、本当。金の無駄です。40万のPC1台より、20万のPC買って3年後にもう一台20万のPCを買うほうが”ほとんどの場合において遥かに賢い”です。
で、、、なぜそのままの状態でPCを使わず(保存せず)OS再インストールを考えたかというと、起動時に取り付けた外付けHDDが原因か、あるいは直前に行った掃除で不具合が発生したか不明ですが、WINDOWS起動時にエラーがでて起動できなくなったからです。BIOS情報をみてブートを変更しても無駄でした。これ以上触ると訳が判らなくなりそうなのでOS再インストールに至ったわけです。データは一切必要ないので何の問題もありません。
そしてOSを再インストールしようとしたところ、なぜかプロダクトキーが通らない…中古PCについてきたWINDOWSのCDはそういう再インストールを目的としたものじゃないのかな。最終的にはちょっとした方法でキーを通しましたけど、しょっぱなから躓きました。
なんとかWINDOWSをインストールし終わってWINODWS PCとしては動く状態になった後の話です。今度はインターネットに繋がらない…。それもそのはずLANボード?を認識していない=LAN関連のドライバがない。このあたりメーカー製だろうが、自作パーツだろうが新品を買えばかならずドライバCDが付属されているので問題ない点ですね。しかし、どこを探せどこの中古PCのドライバCDが見当たらない。それはLAN関連に限らず全てにおいてのリカバリーディスクがない状態です。
さて、困ったぞと。
パソコン製造元のDELLのホームページのドライバのページを見てみたけど、まずもってこのPCの型番号が当初わからなかったという…。ここで一旦休憩(これ結構大事)。行き詰ったら休憩をいれてあたまをすこし休ませるのがいい感じです。いろいろパソコン周りにあるラベルを調べていると、型番らしきものを発見。さっそくDELLのホームページで機種検索してドライバを探す。まぁこれも”らしき”ものだったので実際は3回目に正解を見つけるまでは試行錯誤の連続でした。ネットに繋がっているメインPCに外付けHDDを接続し、そこへDELLからドライバをダウンロード。その外付けをサブPCに付け直してドライバをインストールするという作業の繰り返し。
正直、休憩を入れたときには半ば諦め気味だったんですが、最終的にうまく動いてくれてよかったです。こういった作業をやらなくていい、リカバリーディスクの存在は偉大であると再認識しました。特に素人にとってはね。中古PCを買うときには必ずリカバリーの方法を売り場で尋ねるのが良いですね。
。
…リカバリーディスクの存在に注意しましょう…
という教訓を得た本日のPCメンテナンスでした。
本日、親のPCのお下がりを私のサブPCにしたいという事で、OSの再インストールをしようとしました。このPC、DELL製ではありますが、買った時点(2008年?)ですでに中古販売品であり、サポート先となるとどこに問い合わせるか若干ややこしい感じのブツであります。
スペック的には2005年の標準くらいでしょうか…。私が始めて自作したのが2004年だったと思うので、その時のものよりちょっといい感じ。こいつを今使っているメインPCのリザーブにとっておこうという事です。ちなみに今までリザーブで使ってたPCは全部処分です。余談ですが、今から思えばハイエンドモデルには手を出さないのがよかったですね、本当。金の無駄です。40万のPC1台より、20万のPC買って3年後にもう一台20万のPCを買うほうが”ほとんどの場合において遥かに賢い”です。
で、、、なぜそのままの状態でPCを使わず(保存せず)OS再インストールを考えたかというと、起動時に取り付けた外付けHDDが原因か、あるいは直前に行った掃除で不具合が発生したか不明ですが、WINDOWS起動時にエラーがでて起動できなくなったからです。BIOS情報をみてブートを変更しても無駄でした。これ以上触ると訳が判らなくなりそうなのでOS再インストールに至ったわけです。データは一切必要ないので何の問題もありません。
そしてOSを再インストールしようとしたところ、なぜかプロダクトキーが通らない…中古PCについてきたWINDOWSのCDはそういう再インストールを目的としたものじゃないのかな。最終的にはちょっとした方法でキーを通しましたけど、しょっぱなから躓きました。
なんとかWINDOWSをインストールし終わってWINODWS PCとしては動く状態になった後の話です。今度はインターネットに繋がらない…。それもそのはずLANボード?を認識していない=LAN関連のドライバがない。このあたりメーカー製だろうが、自作パーツだろうが新品を買えばかならずドライバCDが付属されているので問題ない点ですね。しかし、どこを探せどこの中古PCのドライバCDが見当たらない。それはLAN関連に限らず全てにおいてのリカバリーディスクがない状態です。
さて、困ったぞと。
パソコン製造元のDELLのホームページのドライバのページを見てみたけど、まずもってこのPCの型番号が当初わからなかったという…。ここで一旦休憩(これ結構大事)。行き詰ったら休憩をいれてあたまをすこし休ませるのがいい感じです。いろいろパソコン周りにあるラベルを調べていると、型番らしきものを発見。さっそくDELLのホームページで機種検索してドライバを探す。まぁこれも”らしき”ものだったので実際は3回目に正解を見つけるまでは試行錯誤の連続でした。ネットに繋がっているメインPCに外付けHDDを接続し、そこへDELLからドライバをダウンロード。その外付けをサブPCに付け直してドライバをインストールするという作業の繰り返し。
正直、休憩を入れたときには半ば諦め気味だったんですが、最終的にうまく動いてくれてよかったです。こういった作業をやらなくていい、リカバリーディスクの存在は偉大であると再認識しました。特に素人にとってはね。中古PCを買うときには必ずリカバリーの方法を売り場で尋ねるのが良いですね。
。
艦これ47 演習について
2014年1月31日 艦コレ■艦これ47 演習について
[演習の仕様]
1.演習ではロストしない、中破以上しても図鑑登録されない
そのまま。演習でロストなんてしようものなら誰もやらんわな。損傷もしない。相手を撃沈するダメージを与えても相手はHP1で行動不能という状態になる。
2.演習相手の艦はリアルタイムで更新される
演習相手を何度かクリックしていると編成が変わってくる事がある。さらにタイミングによっては”演習開始”をクリックした後に出てくる彼我の艦のバナー画像の時点で、演習開始前と変わっていることがある。さらにさらに演習が実際に始まってみたら彼我の艦が表示されていた時より変化している事がある。演習前、開始直前、開始後の3段階で変化している可能性があるわけだね。いい加減固定しろとw
3.演習でも疲労度の上下はある
帰還による疲労度の変化はないが、戦闘中~戦闘結果による疲労度の上下はある。例えばMVPだと+10みたいな。
4.演習の基本経験値は旗艦と2番艦によって決まる
演習の基本経験値は旗艦と2番艦によって決まるが、平均ではない。ウエイトはだいたい1:3くらいである。2艦は加算方式なので2番艦のレベルが極端に低かったからといって減る事はない。おおまかな基本経験値は相手が旗艦1隻の状態でレベル33で約500、レベル74で約550、、レベル99で約600、。これで判るとおりレベルが低い時は1レベルあたりの経験値差が大きく、レベル33を超えるとかなり差が小さくなる。つまり単艦でもレベル33あれば十分な経験値が得られると考えていい。当然戦闘結果による経験値補正はかかる。
5.勝敗判定は通常戦闘に順ずる
全艦沈めればS、半数以上沈めればA(6隻の時は4隻)、SorAでなく旗艦撃沈orゲージ判定で2.5倍以上ならB、その判定負けならC、ゲージ負けならD。難しいのは相手のHPが1の時で、撃沈行動不能状態の時もあれば、本当に1だけ残っている時もある。相手4隻をHP1にして勝った!と思って夜戦に行かないで居るとC敗北…って事がありえる。その敵艦が行動不能かどうかは、最後に与えた打撃時の音で判断するか、相手にタゲがいってるかどうかとか相手が行動してるかどうか…その辺で判断するしかない。
こんなとこか?
[演習の嫌がらせ編成]
演習相手に経験値を与えたくないのか、海域攻略にもレベリングにも不自然なこちらとしては勝ちにくい編成にしている奴がたまにいる。簡単に思いつくとこではレベル1の旗艦と2番艦で残りは高レベル戦艦なりが並んでる編成。倒しても1+1じゃ経験値がないに等しい=資材の無駄。
先のイベント期間中でイオナがいる時は、イオナ単艦が対潜準備ができてない人にとっては相当な嫌がらせ放置だった。イオナは準備してても撃沈するのは相当難しく、撃沈できないなら判定で勝ちを取るしかないが、イオナの強力な雷撃が命中していると判定勝ちもなかなか難しい。通常艦から逸脱した性能のイベント艦は金輪際演習では使えないようにしてもらいたいものだ。
他では潜水艦3+戦艦3の組み合わせも結構負ける(判定で!)事がある。こちらが潜水艦のみの編成時を除いて。水上艦艇のみで挑む場合、旗艦が潜水艦だと対潜編成でいけばまずB勝利以上になるんだが、旗艦が戦艦だと高い装甲と耐久に阻まれて落としきれなくてC敗北以下になる事がある。
嫌がらせかどうか微妙なのが戦艦4+雷巡2または戦艦3+雷巡3という奴。相手も演習中の可能性がある。火力の高い戦艦6隻でいけば負けは少ないけど、敵雷巡の先制攻撃が2発も命中すると一気に苦しくなる。
ちなみに演習開始~演習最後の艦が動く前にブラウザ更新すると、燃料弾薬を消費せず演習結果が戦績に加算されない。で、演習画面には先読みで結果が表示されてもう戦うことはできない。そして少なくとも演習回数に関しては演習開始をクリックした時点で加算されるので、デイリー演習3回任務は開始>F5を3回やればクリアになる。
。
[演習の仕様]
1.演習ではロストしない、中破以上しても図鑑登録されない
そのまま。演習でロストなんてしようものなら誰もやらんわな。損傷もしない。相手を撃沈するダメージを与えても相手はHP1で行動不能という状態になる。
2.演習相手の艦はリアルタイムで更新される
演習相手を何度かクリックしていると編成が変わってくる事がある。さらにタイミングによっては”演習開始”をクリックした後に出てくる彼我の艦のバナー画像の時点で、演習開始前と変わっていることがある。さらにさらに演習が実際に始まってみたら彼我の艦が表示されていた時より変化している事がある。演習前、開始直前、開始後の3段階で変化している可能性があるわけだね。いい加減固定しろとw
3.演習でも疲労度の上下はある
帰還による疲労度の変化はないが、戦闘中~戦闘結果による疲労度の上下はある。例えばMVPだと+10みたいな。
4.演習の基本経験値は旗艦と2番艦によって決まる
演習の基本経験値は旗艦と2番艦によって決まるが、平均ではない。ウエイトはだいたい1:3くらいである。2艦は加算方式なので2番艦のレベルが極端に低かったからといって減る事はない。おおまかな基本経験値は相手が旗艦1隻の状態でレベル33で約500、レベル74で約550、、レベル99で約600、。これで判るとおりレベルが低い時は1レベルあたりの経験値差が大きく、レベル33を超えるとかなり差が小さくなる。つまり単艦でもレベル33あれば十分な経験値が得られると考えていい。当然戦闘結果による経験値補正はかかる。
5.勝敗判定は通常戦闘に順ずる
全艦沈めればS、半数以上沈めればA(6隻の時は4隻)、SorAでなく旗艦撃沈orゲージ判定で2.5倍以上ならB、その判定負けならC、ゲージ負けならD。難しいのは相手のHPが1の時で、撃沈行動不能状態の時もあれば、本当に1だけ残っている時もある。相手4隻をHP1にして勝った!と思って夜戦に行かないで居るとC敗北…って事がありえる。その敵艦が行動不能かどうかは、最後に与えた打撃時の音で判断するか、相手にタゲがいってるかどうかとか相手が行動してるかどうか…その辺で判断するしかない。
こんなとこか?
[演習の嫌がらせ編成]
演習相手に経験値を与えたくないのか、海域攻略にもレベリングにも不自然なこちらとしては勝ちにくい編成にしている奴がたまにいる。簡単に思いつくとこではレベル1の旗艦と2番艦で残りは高レベル戦艦なりが並んでる編成。倒しても1+1じゃ経験値がないに等しい=資材の無駄。
先のイベント期間中でイオナがいる時は、イオナ単艦が対潜準備ができてない人にとっては相当な嫌がらせ放置だった。イオナは準備してても撃沈するのは相当難しく、撃沈できないなら判定で勝ちを取るしかないが、イオナの強力な雷撃が命中していると判定勝ちもなかなか難しい。通常艦から逸脱した性能のイベント艦は金輪際演習では使えないようにしてもらいたいものだ。
他では潜水艦3+戦艦3の組み合わせも結構負ける(判定で!)事がある。こちらが潜水艦のみの編成時を除いて。水上艦艇のみで挑む場合、旗艦が潜水艦だと対潜編成でいけばまずB勝利以上になるんだが、旗艦が戦艦だと高い装甲と耐久に阻まれて落としきれなくてC敗北以下になる事がある。
嫌がらせかどうか微妙なのが戦艦4+雷巡2または戦艦3+雷巡3という奴。相手も演習中の可能性がある。火力の高い戦艦6隻でいけば負けは少ないけど、敵雷巡の先制攻撃が2発も命中すると一気に苦しくなる。
ちなみに演習開始~演習最後の艦が動く前にブラウザ更新すると、燃料弾薬を消費せず演習結果が戦績に加算されない。で、演習画面には先読みで結果が表示されてもう戦うことはできない。そして少なくとも演習回数に関しては演習開始をクリックした時点で加算されるので、デイリー演習3回任務は開始>F5を3回やればクリアになる。
。