艦これ69 E-1周回…
2014年5月1日 艦コレ■艦これ69 E-1周回…
南ルートで周回しようと思って編成を考えてみたんだが、これかなり消耗あるね。
[編成]
戦艦:金剛 (46.0cm、46.0cm、水偵、電探)
重巡:古鷹 (15.5cm副、15.5cm副、15.5cm副、水偵)
重巡:衣笠 (20.3cm3号、15.5cm副、15.5cm副、水偵)
航巡:熊野 (15.5cm副、15.5cm副、ドラム缶、水偵)
雷巡:大井 (15.5cm副、15.5cm副、甲標的)
水母:千歳 (ドラム缶、ドラム缶、甲標的)
・分岐で南へ行くため空母を1隻以下にし、重巡を2隻、ドラム缶を2隻3個積む
1戦目でもカスダメを何回ももらう事が多いため、それが蓄積したら入渠が必要になってくる。2戦目はエリート戦艦はもとより、フラッグ雷巡が小破以下で砲撃戦を生き残った場合は夜戦の潜水艦並みに怖く重巡以上でも一発大破の可能性が十分にある。
周回編成としては平均よりやや重いと思われる上記編成においても、道中が安定しない。ボスまでいってボスのみ夜戦をしたとすれば、補給量は燃料180、弾薬250くらい。これに修理費がかさんで来るので、北ルートより1戦少ないとはいえ何度も軽くいけるわけじゃない。
北ルート。こちらは南ルート2戦目ほど危険なマスがないのと、編成がある程度自由にできるのが利点。欠点は、ボスまで1戦多い事と、編成がある程度自由といってもルート固定に正規空母2隻が必須なのでボーキサイトの消費がかなりある事。もし、上記編成で北ルートを行ったとすれば(あれじゃ南ルートいっちゃうけど)、補給での消費資源は燃料240、弾薬300以上にはなるかなと。これに修理費が加わる。やっぱり気軽に何十回も回れるってわけではないような気がする。
初風、卯月、まるゆ、伊8と欲しいのはあるけど、
イベントマップ周回を諦めた瞬間でした… … …。
『いいよ、いいよ、初風なんて所詮駆逐だし、
まるゆも数ないと意味無いし、伊8は建造でつくるから_| ̄|■』
こんなのを考えると、イベントマップ1マス目でもレアが取れた冬のアルペジオコラボイベントは特別だったなぁと思う。
■というかね、、、、
伊8が今月最初の1-5クリアで来ましたww
『あざーっす!!』
。
南ルートで周回しようと思って編成を考えてみたんだが、これかなり消耗あるね。
[編成]
戦艦:金剛 (46.0cm、46.0cm、水偵、電探)
重巡:古鷹 (15.5cm副、15.5cm副、15.5cm副、水偵)
重巡:衣笠 (20.3cm3号、15.5cm副、15.5cm副、水偵)
航巡:熊野 (15.5cm副、15.5cm副、ドラム缶、水偵)
雷巡:大井 (15.5cm副、15.5cm副、甲標的)
水母:千歳 (ドラム缶、ドラム缶、甲標的)
・分岐で南へ行くため空母を1隻以下にし、重巡を2隻、ドラム缶を2隻3個積む
1戦目でもカスダメを何回ももらう事が多いため、それが蓄積したら入渠が必要になってくる。2戦目はエリート戦艦はもとより、フラッグ雷巡が小破以下で砲撃戦を生き残った場合は夜戦の潜水艦並みに怖く重巡以上でも一発大破の可能性が十分にある。
周回編成としては平均よりやや重いと思われる上記編成においても、道中が安定しない。ボスまでいってボスのみ夜戦をしたとすれば、補給量は燃料180、弾薬250くらい。これに修理費がかさんで来るので、北ルートより1戦少ないとはいえ何度も軽くいけるわけじゃない。
北ルート。こちらは南ルート2戦目ほど危険なマスがないのと、編成がある程度自由にできるのが利点。欠点は、ボスまで1戦多い事と、編成がある程度自由といってもルート固定に正規空母2隻が必須なのでボーキサイトの消費がかなりある事。もし、上記編成で北ルートを行ったとすれば(あれじゃ南ルートいっちゃうけど)、補給での消費資源は燃料240、弾薬300以上にはなるかなと。これに修理費が加わる。やっぱり気軽に何十回も回れるってわけではないような気がする。
初風、卯月、まるゆ、伊8と欲しいのはあるけど、
イベントマップ周回を諦めた瞬間でした… … …。
『いいよ、いいよ、初風なんて所詮駆逐だし、
まるゆも数ないと意味無いし、伊8は建造でつくるから_| ̄|■』
こんなのを考えると、イベントマップ1マス目でもレアが取れた冬のアルペジオコラボイベントは特別だったなぁと思う。
■というかね、、、、
伊8が今月最初の1-5クリアで来ましたww
『あざーっす!!』
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艦これ70 喪失艦について
2014年5月3日 艦コレ■艦これ70 喪失艦について
”基本的に”大破状態で戦闘を開始し、通ったダメージを食らうと沈んでいく。通称:轟沈、俺は沈没という事が多い。旗艦は大破するとそれ以上進軍できなくなるため100%沈む事は無く、応急修理員積んでるときは旗艦だけ特別に戦闘後に使用するか撤退かの2択があり、使用後は中破状態まで回復するので”基本的に”これも沈む事は無い。
さて俺はというと…数でいうと結構な数を沈めていると思う。大半は駆逐艦でキラ付けの時に1-1に沈んでいる。だが、これぞっていう艦を沈めたのはまだ1隻かなと思う。まぁそれも今ではあふれるほど簡単に入手しては改装素材になっているのだが。
それは、以前日記にも書いた”蒼龍”。2-4、ボス手前で大破し、そのまま進軍。こいつと引き換えに2-4クリアを達成した。これだけ、他は記憶にない。
沈めば装備までもってかれるので単に艦の喪失に留まらない所がなかなか痛い。沈むという事ではないが、別の手段で失った艦が1つある。知らぬ間にロックが外れてて改装素材になった(と思われる)”金剛”。
今は動作が軽くなってるが、12月か11月の改善までは編成画面での重さのせいでクリックのラグが発生し、別の画面に変わっているのにもかかわらず、前の画面のロックの位置でクリックするとロックが外れるというような現象が1度や2度じゃなかった。ロック解除音は今ではロック音とは別だが、当時は同じ音でロック解除操作に気づかない事が多かった。それで起きた事故。
■… … …
見てしまった…。見てはいけないというものではないが、見てしまった。ニコニコ生放送のとある艦これ放送を見てた時の事だ。その生主は、強艦ばかりじゃなくてどちらかというとお気に入りの艦を使ってイベントを攻略するようなこだわりのあるタイプ。資源もほぼ底を突きそうになる中、ようやくE-2をクリアして入手した明石。その明石を誤って即解体してしまってた。
気の毒すぎる…艦にこだわるタイプだからショックも大きいかもしれん。がこれもゲームの一部。俺自身も実装直後に入手した浜風を即解体した事あるし、何度も何度も言ってる秋イベントのトラウマもあった。まぁ何かにモチベを見出して立ち直るしかないな。
俺が秋イベント直後にどういう考えでどういう事をしようとしてたか思い出すと、とりあえず底を突いた資源を回復し、まだ成長の余地のあった金剛級や雷巡を鍛えだした。ごく普通の行為。資源を溜めたかったから建造や開発にはあまり資源をかけなくなったのがこの頃。
■戦果
今月は500位以内目指します。今のところ圏内で、元帥になれば演習単機放置の人多いかなと夢見たけどそうでもなかった。潜水戦隊とか、低レベル明石+大和とか、もしくはガチ編成そんなんばっか。明石放置するならせめて改になるまでレベルあげようぜ。
■幸運の8
先日、8が今月最初の1-5クリアでドロップしたと書きましたが…
今月最後(おそらく)のクリアでも8がドロップいたしました!!ww
ようやく俺も潜水艦が揃ってきた感じかぁ~
。
”基本的に”大破状態で戦闘を開始し、通ったダメージを食らうと沈んでいく。通称:轟沈、俺は沈没という事が多い。旗艦は大破するとそれ以上進軍できなくなるため100%沈む事は無く、応急修理員積んでるときは旗艦だけ特別に戦闘後に使用するか撤退かの2択があり、使用後は中破状態まで回復するので”基本的に”これも沈む事は無い。
さて俺はというと…数でいうと結構な数を沈めていると思う。大半は駆逐艦でキラ付けの時に1-1に沈んでいる。だが、これぞっていう艦を沈めたのはまだ1隻かなと思う。まぁそれも今ではあふれるほど簡単に入手しては改装素材になっているのだが。
それは、以前日記にも書いた”蒼龍”。2-4、ボス手前で大破し、そのまま進軍。こいつと引き換えに2-4クリアを達成した。これだけ、他は記憶にない。
沈めば装備までもってかれるので単に艦の喪失に留まらない所がなかなか痛い。沈むという事ではないが、別の手段で失った艦が1つある。知らぬ間にロックが外れてて改装素材になった(と思われる)”金剛”。
今は動作が軽くなってるが、12月か11月の改善までは編成画面での重さのせいでクリックのラグが発生し、別の画面に変わっているのにもかかわらず、前の画面のロックの位置でクリックするとロックが外れるというような現象が1度や2度じゃなかった。ロック解除音は今ではロック音とは別だが、当時は同じ音でロック解除操作に気づかない事が多かった。それで起きた事故。
■… … …
見てしまった…。見てはいけないというものではないが、見てしまった。ニコニコ生放送のとある艦これ放送を見てた時の事だ。その生主は、強艦ばかりじゃなくてどちらかというとお気に入りの艦を使ってイベントを攻略するようなこだわりのあるタイプ。資源もほぼ底を突きそうになる中、ようやくE-2をクリアして入手した明石。その明石を誤って即解体してしまってた。
気の毒すぎる…艦にこだわるタイプだからショックも大きいかもしれん。がこれもゲームの一部。俺自身も実装直後に入手した浜風を即解体した事あるし、何度も何度も言ってる秋イベントのトラウマもあった。まぁ何かにモチベを見出して立ち直るしかないな。
俺が秋イベント直後にどういう考えでどういう事をしようとしてたか思い出すと、とりあえず底を突いた資源を回復し、まだ成長の余地のあった金剛級や雷巡を鍛えだした。ごく普通の行為。資源を溜めたかったから建造や開発にはあまり資源をかけなくなったのがこの頃。
■戦果
今月は500位以内目指します。今のところ圏内で、元帥になれば演習単機放置の人多いかなと夢見たけどそうでもなかった。潜水戦隊とか、低レベル明石+大和とか、もしくはガチ編成そんなんばっか。明石放置するならせめて改になるまでレベルあげようぜ。
■幸運の8
先日、8が今月最初の1-5クリアでドロップしたと書きましたが…
今月最後(おそらく)のクリアでも8がドロップいたしました!!ww
ようやく俺も潜水艦が揃ってきた感じかぁ~
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1着 フェノーメノ
2着 ウインバリアシオン
4着 キズナ
着外 ゴールドシップ
ゴールドシップは出遅れ。道中最後方、直線キレないこの馬はこの時点で終了確定。3コーナー坂の上りから仕掛けたけど遅すぎた。出遅れたにしたらまぁこんなもんじゃないかと。この馬が出遅れず前の方に居たら、他馬の動きも変わってきたはず。
キズナ、距離適正の限界を感じた。道中後方2番手、ゴールドシップと同じくらいに3コーナーでしかけたように見えたが、直前に居たウインバリアシオンに阻まれたのか、思い切った仕掛けではなかったためすぐに前にはいってない。鞍上の武豊はあえて少し我慢して直線にかけたのかな。直線も延びてたけど、その後の際加速がなく、最後で前の馬と脚色が一緒になりちょっと届かなかった。
3コーナー~坂の頂上で3強の微妙な駆け引きをみたね。
ウインバリアシオンは、乗り代わりの乗り代わりで2着。力を出し切って惜しかったのか、どこかでミスをやってしまったのかはしらん。ただ、道中この馬の後ろに居たキズナとゴールドシップにとって、悪く言えば邪魔だった(よく言えばマークしてた)というのはあると思う。となると、この着順を演出した今年の天皇賞春の主役はウインバリアシオンである。
勝ったフェノーメノは連覇。先々週の皐月賞でいい騎乗をした蛯名に何かを感じでこの馬の馬券を買った人も多かったろう。前哨戦では負けてて、3強の影にかくれた形で他のジョッキーのマークが薄かったか?直線向いた時点であっさりいい位置をキープしてた。
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2着 ウインバリアシオン
4着 キズナ
着外 ゴールドシップ
ゴールドシップは出遅れ。道中最後方、直線キレないこの馬はこの時点で終了確定。3コーナー坂の上りから仕掛けたけど遅すぎた。出遅れたにしたらまぁこんなもんじゃないかと。この馬が出遅れず前の方に居たら、他馬の動きも変わってきたはず。
キズナ、距離適正の限界を感じた。道中後方2番手、ゴールドシップと同じくらいに3コーナーでしかけたように見えたが、直前に居たウインバリアシオンに阻まれたのか、思い切った仕掛けではなかったためすぐに前にはいってない。鞍上の武豊はあえて少し我慢して直線にかけたのかな。直線も延びてたけど、その後の際加速がなく、最後で前の馬と脚色が一緒になりちょっと届かなかった。
3コーナー~坂の頂上で3強の微妙な駆け引きをみたね。
ウインバリアシオンは、乗り代わりの乗り代わりで2着。力を出し切って惜しかったのか、どこかでミスをやってしまったのかはしらん。ただ、道中この馬の後ろに居たキズナとゴールドシップにとって、悪く言えば邪魔だった(よく言えばマークしてた)というのはあると思う。となると、この着順を演出した今年の天皇賞春の主役はウインバリアシオンである。
勝ったフェノーメノは連覇。先々週の皐月賞でいい騎乗をした蛯名に何かを感じでこの馬の馬券を買った人も多かったろう。前哨戦では負けてて、3強の影にかくれた形で他のジョッキーのマークが薄かったか?直線向いた時点であっさりいい位置をキープしてた。
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艦これ71 絶対×レシピ
2014年5月4日 艦コレ■艦これ71 絶対やめとけレシピ
三式弾狙い 10/90/90/30
出ない…本当に出ないからこれ↑
陸奥改45を旗艦に20回ほどALL110をまわして三式弾を2個獲得した後、三式弾狙いの定石レシピらしき上記割合を約100回ほど試した。結果三式弾0個。情報サイトのwikiや艦これデータベースには三式弾が8%だの、7%だの書いてあるけど、これ嘘だろ。もしくは近々修正入ったか?
大型建造で約5%くらいの大鳳64連敗とかそんな次元じゃない。7%だの8%だのかかれているものを100連敗以上するとかありえないから。イベントで有効な使い方が実装されたから、レシピになんらかの変更が加えられた可能性も否定できない。
その後ALL110に戻したら10回で2個出た。
乾いた笑いが出た。
旗艦は間違ってない事確定。
ちなみに九一式徹甲弾は約100回で1個出た。
異論は受け付ける。
けど、俺はこの割合のレシピは二度とまわさない。
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三式弾狙い 10/90/90/30
出ない…本当に出ないからこれ↑
陸奥改45を旗艦に20回ほどALL110をまわして三式弾を2個獲得した後、三式弾狙いの定石レシピらしき上記割合を約100回ほど試した。結果三式弾0個。情報サイトのwikiや艦これデータベースには三式弾が8%だの、7%だの書いてあるけど、これ嘘だろ。もしくは近々修正入ったか?
大型建造で約5%くらいの大鳳64連敗とかそんな次元じゃない。7%だの8%だのかかれているものを100連敗以上するとかありえないから。イベントで有効な使い方が実装されたから、レシピになんらかの変更が加えられた可能性も否定できない。
その後ALL110に戻したら10回で2個出た。
乾いた笑いが出た。
旗艦は間違ってない事確定。
ちなみに九一式徹甲弾は約100回で1個出た。
異論は受け付ける。
けど、俺はこの割合のレシピは二度とまわさない。
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90年代の全日こそ至高
2014年5月6日 いろいろ■90年代の全日こそ至高
と思ってやまない俺です。プロレスの話ね。
https://www.youtube.com/watch?v=zPf7E0G_MC0
そもそも俺のプロレス観戦の入りは火曜日の夕方にテレビ朝日系列のABCテレビでやってたプロレス中継番組『ワールドプロレスリング』。そう新日本プロレスでした。俺は当時小学生で、時代は長州力の全盛期みたいな感じ。闘魂三銃士はまだデビュー数年も経ってなかった頃。
その中継番組が終わってしまって(深夜に移動したのかな)、ほとんどプロレス中継をみていなかったのですが、深夜も起きていられる様になった中学3年の頃、ふとテレビ番組欄でみつけた読売テレビの『全日本プロレス中継』の文字。全日本プロレスという言葉は知っていましたが、私はどんな選手が所属しているかなんて全く知りもしませんでした。それが…
その番組を見て衝撃を受けた俺
なんか小さい頃に見た新日本プロレスとは全然違うプロレスやってるんだから。テレビ中継に映る試合を見る限りギブアップとか全然ない。丸め込んで終わるなんて展開も全然無い、本当に真剣さ、熱さが伝わってきた。これ以上の闘いあるんだろうかって思った。
ジャンボ鶴田が全盛期は過ぎたもののまだ健在で、スタンハンセン、テリーゴディ、スティーヴウイリアムスという圧倒的な雰囲気を持つ外国人選手、三沢、川田、田上、小橋という後の全日四天王。全然名前も知らなかった選手、いわば全く興味がなかった選手の試合を見てこれだけ気持ちにぐっとくるものを感じるということはよほどの衝撃だったのだと振り返ります。中継を見たのが丁度チャンピオンカーニバルの最中だったのを覚えている。
それから毎週逃さず見てた。日曜の夜の『ワールドプロレスリング』、月曜の深夜に『全日本プロレス中継』この連日のプロレス中継番組を録画して、翌日見るのが楽しみで楽しみで仕方なかった。これは以降、私が一人暮らしをやって忙しくなるまで続いた。この間に印象的だったのは、時期は忘れましたが三沢が首~肩、腕にかけて大怪我をしながらも出場してタイトル戦を戦う姿と、ハンセンのウエスタンラリアット。
それが時代が流れ全日本プロレスに所属していたジャイアント馬場やジャンボ鶴田が亡くなり、スタンハンセン等が衰えたりして圧倒的な雰囲気をもった外国人もいなくなったあたりで興味も少しずつ薄れて生きましたね。プロレス中継が30分になってしまったのも影響しています。30分ではダイジェスト放送ばかりになり、バックストーリー的な部分や、入場シーン、序盤の駆け引きなどが見れません。競馬でもそうですけど、序章の部分を抜いてメインを見てもなにも楽しくありません。
三沢等が全日本を退団し、プロレスリングノアを設立したあたりではもう地上波の中継は見なくなってしまいました。変わりにGAORAでやってた『みちのくプロレス中継』や『闘龍門JAPAN(現在のドラゴンゲート)中継』を見るようになった。そのGAORAつながりで中継局が変わった『全日本プロレス中継』を何度も見ましたが、うーん、やはり90年代の熱い全日本じゃなかったですね。
昨今のプロレスラーに感じる事なのですが、みんな細身で、テレビを通してみると全く雰囲気を感じない選手が多くなった気がします。言葉や格好じゃなくプロレスで語る事のできる選手がいない。派手な技や危険な技を”華麗に”使いこなす選手はいても、コアな”観客を納得させる技”を使える選手がいない。例えば、『バックドロップは誰でも使う技だが、俺のバックドロップは真に圧倒的だ』と技で語れるジャンボ鶴田みたいな選手。
ハンセンや鶴田はもとより、三沢、武藤、、、このクラスの選手は二度と現れないような気がして残念です。
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と思ってやまない俺です。プロレスの話ね。
https://www.youtube.com/watch?v=zPf7E0G_MC0
そもそも俺のプロレス観戦の入りは火曜日の夕方にテレビ朝日系列のABCテレビでやってたプロレス中継番組『ワールドプロレスリング』。そう新日本プロレスでした。俺は当時小学生で、時代は長州力の全盛期みたいな感じ。闘魂三銃士はまだデビュー数年も経ってなかった頃。
その中継番組が終わってしまって(深夜に移動したのかな)、ほとんどプロレス中継をみていなかったのですが、深夜も起きていられる様になった中学3年の頃、ふとテレビ番組欄でみつけた読売テレビの『全日本プロレス中継』の文字。全日本プロレスという言葉は知っていましたが、私はどんな選手が所属しているかなんて全く知りもしませんでした。それが…
その番組を見て衝撃を受けた俺
なんか小さい頃に見た新日本プロレスとは全然違うプロレスやってるんだから。テレビ中継に映る試合を見る限りギブアップとか全然ない。丸め込んで終わるなんて展開も全然無い、本当に真剣さ、熱さが伝わってきた。これ以上の闘いあるんだろうかって思った。
ジャンボ鶴田が全盛期は過ぎたもののまだ健在で、スタンハンセン、テリーゴディ、スティーヴウイリアムスという圧倒的な雰囲気を持つ外国人選手、三沢、川田、田上、小橋という後の全日四天王。全然名前も知らなかった選手、いわば全く興味がなかった選手の試合を見てこれだけ気持ちにぐっとくるものを感じるということはよほどの衝撃だったのだと振り返ります。中継を見たのが丁度チャンピオンカーニバルの最中だったのを覚えている。
それから毎週逃さず見てた。日曜の夜の『ワールドプロレスリング』、月曜の深夜に『全日本プロレス中継』この連日のプロレス中継番組を録画して、翌日見るのが楽しみで楽しみで仕方なかった。これは以降、私が一人暮らしをやって忙しくなるまで続いた。この間に印象的だったのは、時期は忘れましたが三沢が首~肩、腕にかけて大怪我をしながらも出場してタイトル戦を戦う姿と、ハンセンのウエスタンラリアット。
それが時代が流れ全日本プロレスに所属していたジャイアント馬場やジャンボ鶴田が亡くなり、スタンハンセン等が衰えたりして圧倒的な雰囲気をもった外国人もいなくなったあたりで興味も少しずつ薄れて生きましたね。プロレス中継が30分になってしまったのも影響しています。30分ではダイジェスト放送ばかりになり、バックストーリー的な部分や、入場シーン、序盤の駆け引きなどが見れません。競馬でもそうですけど、序章の部分を抜いてメインを見てもなにも楽しくありません。
三沢等が全日本を退団し、プロレスリングノアを設立したあたりではもう地上波の中継は見なくなってしまいました。変わりにGAORAでやってた『みちのくプロレス中継』や『闘龍門JAPAN(現在のドラゴンゲート)中継』を見るようになった。そのGAORAつながりで中継局が変わった『全日本プロレス中継』を何度も見ましたが、うーん、やはり90年代の熱い全日本じゃなかったですね。
昨今のプロレスラーに感じる事なのですが、みんな細身で、テレビを通してみると全く雰囲気を感じない選手が多くなった気がします。言葉や格好じゃなくプロレスで語る事のできる選手がいない。派手な技や危険な技を”華麗に”使いこなす選手はいても、コアな”観客を納得させる技”を使える選手がいない。例えば、『バックドロップは誰でも使う技だが、俺のバックドロップは真に圧倒的だ』と技で語れるジャンボ鶴田みたいな選手。
ハンセンや鶴田はもとより、三沢、武藤、、、このクラスの選手は二度と現れないような気がして残念です。
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艦これ72 鎮守府生活3
2014年5月7日 艦コレ
■艦これ72 鎮守府生活のすすめ3
去る4/28に発売された『艦これ72 鎮守府生活のすすめ3』を購入してきました。
内容は、
・恒例の関連グッズの紹介と昨年冬以降に実装された新艦の紹介から始まり、
・次にアニメ版の艦隊コレクションについてのインタビュー
・情報ページは南方海域についてと、3者による海域クリアタイムトライアル
・そして10ページ程度のイラストが挟まり
・最後に白黒ページに艦これの漫画
大雑把にはこんな感じです。
うむ、これまで2回発売された鎮守府生活のすすめと同じ流れだ。
情報量ではwikiに劣り、漫画やイラストなどは関連本にかなうはずもないですけど、艦これに入ったばかりの人には艦これの世界がこういうものだという事を知るのに十分だと思いますね。ここからさらに興味をもった人は関連コミックを買ったり、攻略wikiを見たりするわけです。
タナカスのインタビューの内容はアニメ化の事がメインで、最後のほうにドラマCDについて、ゲームについてはほとんど語られていません。将来のアップデート内容についての話が全くなかったのが少し残念な所です。
発売時期がイベント始まって少し経った時なので、その辺の情報が何かあるかと期待したりもしましたが、全くありませんでした。攻略情報的なものは、空母についてとか、大型建造やケッコンシステム、南方海域の情報、夜戦についての微妙な検証ですね。ベテランプレイヤーさんなら頭に入っていそうな程度のものが36Pです。
3人のプレイヤーによる海域クリアのタイムトライアルが掲載されてますね。使用できる艦数が制限されてたり、高速修復材を使えばタイムが加算される等、ニコ生でたまにあるRTAよりもルール的に進化したものです。個人的にはこっちのルールの方がおもしろいと思います。このタイムトライアル企画はもしかしたらユーザーの動向を察してそれに即する形で企画されたものかもしれない。良い悪いは別にして、艦これはある意味”反応のいい”ところあるね。
ページ半ばのイラスト『艦これ トリビュートイラスト』の中に金剛と榛名が描かれたものがあるんですが、この二人の組み合わせは良くありそうで、これまであまり目にする事がなかったので新鮮です。今回一番のイラストはこれです。しかし、こういうイラストの仕事は、結構ギャラを搾られてるという話をどこかのニュースで見た。嘘か本当かわからんけどね。
最後に、こういう本や関連グッズにゲーム内アイテムがもらえるシリアルナンバー(実質的な課金アイテム)を付けない所は好感がもてます。ええ、どこかのコーエーテクモさんとは違ってね。
ああ、忘れてた。巻末にユキ提督(男)のQ&Aコーナーがあるのですが、今回のは全く参考になりませんでした。なんか質問で期待されてるものとは違った答えをしているのが多く、かなり苦しい印象をうけました。
■艦これの『嫁艦』について
ずっと前、第四艦隊が開放出来たときに『榛名』が好きと書いたと思いますが、それはあくまで金剛級四姉妹の中での話。『嫁艦』は古鷹です。早くケッコンシステムを利用したいと考えてるんですけど、重巡を育てるのは中々難しいという…、そして今月はランキング狙うから育てる余裕もあまりなく。うーん、誰だよレベル99にしないといけないようにしたのは。
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去る4/28に発売された『艦これ72 鎮守府生活のすすめ3』を購入してきました。
内容は、
・恒例の関連グッズの紹介と昨年冬以降に実装された新艦の紹介から始まり、
・次にアニメ版の艦隊コレクションについてのインタビュー
・情報ページは南方海域についてと、3者による海域クリアタイムトライアル
・そして10ページ程度のイラストが挟まり
・最後に白黒ページに艦これの漫画
大雑把にはこんな感じです。
うむ、これまで2回発売された鎮守府生活のすすめと同じ流れだ。
情報量ではwikiに劣り、漫画やイラストなどは関連本にかなうはずもないですけど、艦これに入ったばかりの人には艦これの世界がこういうものだという事を知るのに十分だと思いますね。ここからさらに興味をもった人は関連コミックを買ったり、攻略wikiを見たりするわけです。
発売時期がイベント始まって少し経った時なので、その辺の情報が何かあるかと期待したりもしましたが、全くありませんでした。攻略情報的なものは、空母についてとか、大型建造やケッコンシステム、南方海域の情報、夜戦についての微妙な検証ですね。ベテランプレイヤーさんなら頭に入っていそうな程度のものが36Pです。
3人のプレイヤーによる海域クリアのタイムトライアルが掲載されてますね。使用できる艦数が制限されてたり、高速修復材を使えばタイムが加算される等、ニコ生でたまにあるRTAよりもルール的に進化したものです。個人的にはこっちのルールの方がおもしろいと思います。このタイムトライアル企画はもしかしたらユーザーの動向を察してそれに即する形で企画されたものかもしれない。良い悪いは別にして、艦これはある意味”反応のいい”ところあるね。
ページ半ばのイラスト『艦これ トリビュートイラスト』の中に金剛と榛名が描かれたものがあるんですが、この二人の組み合わせは良くありそうで、これまであまり目にする事がなかったので新鮮です。今回一番のイラストはこれです。しかし、こういうイラストの仕事は、結構ギャラを搾られてるという話をどこかのニュースで見た。嘘か本当かわからんけどね。
最後に、こういう本や関連グッズにゲーム内アイテムがもらえるシリアルナンバー(実質的な課金アイテム)を付けない所は好感がもてます。ええ、どこかのコーエーテクモさんとは違ってね。
ああ、忘れてた。巻末にユキ提督(男)のQ&Aコーナーがあるのですが、今回のは全く参考になりませんでした。なんか質問で期待されてるものとは違った答えをしているのが多く、かなり苦しい印象をうけました。
■艦これの『嫁艦』について
ずっと前、第四艦隊が開放出来たときに『榛名』が好きと書いたと思いますが、それはあくまで金剛級四姉妹の中での話。『嫁艦』は古鷹です。早くケッコンシステムを利用したいと考えてるんですけど、重巡を育てるのは中々難しいという…、そして今月はランキング狙うから育てる余裕もあまりなく。うーん、誰だよレベル99にしないといけないようにしたのは。
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艦これ73 ブイン5月期戦果1
2014年5月8日 艦コレ■ブイン鯖5月期戦果推移その1
とりあえず始めての事なんで今日までの推移をまとめる。
【ブイン鯖戦果メモ朝 】
※A:夜、B:昼 101位-501位[自分順位-戦果]
------1日目、2日目はデータありません------
03A:272-168[216-209]…3日目夜3:00更新よりデータ取得開始
03B:299-178[167-239]
04A:371-191[172-270]…101位の戦果が72も伸びている
04B:389-201[162-303]
05A:417-216[164-333]
05B:441-226[159-364]
06A:462-247[159-399]
06B:489-256[152-426]
07A:512-277[150-456]
07B:530-285[136-482]
08A:549-301[133-510]
08B:567-309[122-533]
各日に共通する事ですが、夜昼区間(A3:00~B15:00)より昼夜区間(B15:00~A翌3:00)の方が伸びが大きいです。ゴールデンタイムを含むので当然です。
それにしても5/3~5/4にかけての昼夜区間の101位の戦果の伸び(72)はなんだったんだろうか。501位の伸びが13でありその他の区間と大差ないのに、この101位のこの区間だけは他の区間の倍以上。
私個人はなんとか100位以内入りを目指してじりじり順位を上げてこのままいけば…というところではありますが、おそらく最終日近辺には再び大幅な伸びを見せると思われるので予断は許されません。もちろん私も最終日には高速修復材を大量投入して南方海域を回ろうとは思っていますけど、なにせ初めての事なのでどうなるか全く判りません。
この6日間のデータを見る限りでは…
・500位以内狙いなら1日25戦果
・100位以内狙いなら1日50戦果
あれば当落ラインには乗れそうですね。もちろん、1-5のクリアと終盤での若干のブースト、さらに先月の戦果によっては引継ぎ値の差を埋めるための若干の加算は必須として。
■一番人気はどの艦(誰)?
いろいろサイトを見回りました。でも、そのサイトごとに人気投票の偏りがあるのは当然で、なかなか1つの投票を取り上げてそれが共通の人気順だと判断するのは難しいです。キャラのみで好き嫌いを判断している人も居れば、ステータス込みで判断する人もいます。
そんな中どの投票でも安定して上位に居るのが、金剛、榛名、加賀、電の4艦(人)。どの投票見てもまず間違いなくトップクラスにいますね。俺は金剛、榛名は判るけど、加賀がなんでこんなに人気あるのかちょっとわからないですね。
それに次ぐ形で上位に居る事が多いのが、長門、瑞鳳、北上、翔鶴の4艦(人)。どの艦もトップ下の印象。陸奥より長門、瑞鶴より翔鶴と姉の方が人気があるみたいです。これはなんとなく判ります。
さらに下に天龍とか愛宕、大和、赤城、陸奥、大鳳…やっぱり比較的大型艦の方が人気があるんですかね。1艦も上位にランクインしない潜水艦カワイソス。
さて…一見人気の高そうな奴が居ませんよね。そう島風が上位に居ません。イラストでは一番描かれている艦のようだし、関連グッズもたくさんありますが、なぜか人気投票では上位に入れません。なぜでしょうか…。
世間の評価はこういう事だとして、俺個人はどうなのか?という事で5艦(人)挙げてみます。古鷹、大鳳、榛名、金剛、、、ああ5番目が浮かんでこない。4番目までは順番もこんな感じ。感覚的な話をすると、順位的には大鳳が1番好き、古鷹はそういう順位とかいう次元では語れない理屈ぬきの存在。
。
とりあえず始めての事なんで今日までの推移をまとめる。
【ブイン鯖戦果メモ朝 】
※A:夜、B:昼 101位-501位[自分順位-戦果]
------1日目、2日目はデータありません------
03A:272-168[216-209]…3日目夜3:00更新よりデータ取得開始
03B:299-178[167-239]
04A:371-191[172-270]…101位の戦果が72も伸びている
04B:389-201[162-303]
05A:417-216[164-333]
05B:441-226[159-364]
06A:462-247[159-399]
06B:489-256[152-426]
07A:512-277[150-456]
07B:530-285[136-482]
08A:549-301[133-510]
08B:567-309[122-533]
各日に共通する事ですが、夜昼区間(A3:00~B15:00)より昼夜区間(B15:00~A翌3:00)の方が伸びが大きいです。ゴールデンタイムを含むので当然です。
それにしても5/3~5/4にかけての昼夜区間の101位の戦果の伸び(72)はなんだったんだろうか。501位の伸びが13でありその他の区間と大差ないのに、この101位のこの区間だけは他の区間の倍以上。
私個人はなんとか100位以内入りを目指してじりじり順位を上げてこのままいけば…というところではありますが、おそらく最終日近辺には再び大幅な伸びを見せると思われるので予断は許されません。もちろん私も最終日には高速修復材を大量投入して南方海域を回ろうとは思っていますけど、なにせ初めての事なのでどうなるか全く判りません。
この6日間のデータを見る限りでは…
・500位以内狙いなら1日25戦果
・100位以内狙いなら1日50戦果
あれば当落ラインには乗れそうですね。もちろん、1-5のクリアと終盤での若干のブースト、さらに先月の戦果によっては引継ぎ値の差を埋めるための若干の加算は必須として。
■一番人気はどの艦(誰)?
いろいろサイトを見回りました。でも、そのサイトごとに人気投票の偏りがあるのは当然で、なかなか1つの投票を取り上げてそれが共通の人気順だと判断するのは難しいです。キャラのみで好き嫌いを判断している人も居れば、ステータス込みで判断する人もいます。
そんな中どの投票でも安定して上位に居るのが、金剛、榛名、加賀、電の4艦(人)。どの投票見てもまず間違いなくトップクラスにいますね。俺は金剛、榛名は判るけど、加賀がなんでこんなに人気あるのかちょっとわからないですね。
それに次ぐ形で上位に居る事が多いのが、長門、瑞鳳、北上、翔鶴の4艦(人)。どの艦もトップ下の印象。陸奥より長門、瑞鶴より翔鶴と姉の方が人気があるみたいです。これはなんとなく判ります。
さらに下に天龍とか愛宕、大和、赤城、陸奥、大鳳…やっぱり比較的大型艦の方が人気があるんですかね。1艦も上位にランクインしない潜水艦カワイソス。
さて…一見人気の高そうな奴が居ませんよね。そう島風が上位に居ません。イラストでは一番描かれている艦のようだし、関連グッズもたくさんありますが、なぜか人気投票では上位に入れません。なぜでしょうか…。
世間の評価はこういう事だとして、俺個人はどうなのか?という事で5艦(人)挙げてみます。古鷹、大鳳、榛名、金剛、、、ああ5番目が浮かんでこない。4番目までは順番もこんな感じ。感覚的な話をすると、順位的には大鳳が1番好き、古鷹はそういう順位とかいう次元では語れない理屈ぬきの存在。
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プロ野球中村騒動について
2014年5月9日 野球&競馬■プロ野球中村騒動について
個人的な感想をかかせてもらう。
2軍行きにさせられた原因はこれだとか、一昨年から火種はあったとか、中畑監督が懲罰的なものだと断言したとか完全には信じられん俺がいる。それでも各種記事に載ってることが真実だとして考えれば…
・6日の巨人戦の後にコーチに言ったとされる言葉だけでの一発2軍行きは考えにくい
・中村が主張しているとされる”俺の打席で走るな”は明らかに自己中心的
・中村がFBに心情を投稿したのはやってはいけなかった
・中畑監督と中村の間できちんとした話し合いがもたれていなかった
中村が2軍行きを告げられた後にFBに投稿したとされる文章には、”コーチに相談した”とある。これが真実ならそれだけの理由で2軍に落とされるのはちょっと考えられない。コーチが監督に伝えた時になんらかの脚色をしてしまったか、あるいは前々から積もるものがあって監督が処分の機会を伺ってたか。おそらくニュースにならない時でも、中村はいろいろと主張をくりかえしてきたのではないかと思う。それに対し中畑監督が、またか、このまま言いたい放題言わせておけばチームの雰囲気も悪くなる一方でもう我慢の限界となった可能性。
その中村が主張しているとされる”俺の打席で走るな”は明らかに自己中心的。監督から盗塁フリーを言い渡されている選手に対し、これを主張する事は監督に対する反抗と受け取られてもしかたない。走者もまたグラウンドに命をかけるプロであり、そのプロに対して主張をするなら、それなりの覚悟はあってしかるべき。2軍落ちでがっかりするのは判るけど、ネット上に愚痴を吐露してはいけなかった。まぁこの辺は建前だけかもしれないが、一応反省文をだしている中村。
俺の打席で走るなってのは、その”俺”が言葉で言うのではなく、そういう雰囲気をもっている選手が雰囲気で主張するものだと思う。例えば王とか松井とかね。残念ながら今の中村にはそこまでの雰囲気はない。
ん~でも今日見たある記事によるとGMと会談し、1軍に戻る道筋みたいなものは見えたようで少し安心している。中村は主張は無茶でも給料分は働く選手。自分の主張がどこまで通るかチャレンジし、もらった分だけは働く、ある意味プロらしいプロ選手だと思う。ただ、コーチに相談し、2軍行きの原因になった主張は無理があったという事かな。あと、その相談したコーチが無能だった。
今回の一件に関してネット上の反応を見ると、7割ほどは中村批判なんだけど、少なくない数で球団が悪い、監督が悪い、中村にがんばって欲しいというコメントも見られる。
今まで中村が主張してきた事に対し、チーム内でしっかりとミーティングしなかったんじゃないのか?それなのに中村を処分して事を収めようとしたのなら、中畑の無能さが浮き彫りになった事件と言える。中畑は中村のFB投稿があった後のインタビューで”心底話し合って~~”と語っている。心底話し合ったと思っていたのは中畑だけだった可能性あり。いくら話し合おうが心から納得しなきゃ意味がない。
。
個人的な感想をかかせてもらう。
2軍行きにさせられた原因はこれだとか、一昨年から火種はあったとか、中畑監督が懲罰的なものだと断言したとか完全には信じられん俺がいる。それでも各種記事に載ってることが真実だとして考えれば…
・6日の巨人戦の後にコーチに言ったとされる言葉だけでの一発2軍行きは考えにくい
・中村が主張しているとされる”俺の打席で走るな”は明らかに自己中心的
・中村がFBに心情を投稿したのはやってはいけなかった
・中畑監督と中村の間できちんとした話し合いがもたれていなかった
中村が2軍行きを告げられた後にFBに投稿したとされる文章には、”コーチに相談した”とある。これが真実ならそれだけの理由で2軍に落とされるのはちょっと考えられない。コーチが監督に伝えた時になんらかの脚色をしてしまったか、あるいは前々から積もるものがあって監督が処分の機会を伺ってたか。おそらくニュースにならない時でも、中村はいろいろと主張をくりかえしてきたのではないかと思う。それに対し中畑監督が、またか、このまま言いたい放題言わせておけばチームの雰囲気も悪くなる一方でもう我慢の限界となった可能性。
その中村が主張しているとされる”俺の打席で走るな”は明らかに自己中心的。監督から盗塁フリーを言い渡されている選手に対し、これを主張する事は監督に対する反抗と受け取られてもしかたない。走者もまたグラウンドに命をかけるプロであり、そのプロに対して主張をするなら、それなりの覚悟はあってしかるべき。2軍落ちでがっかりするのは判るけど、ネット上に愚痴を吐露してはいけなかった。まぁこの辺は建前だけかもしれないが、一応反省文をだしている中村。
俺の打席で走るなってのは、その”俺”が言葉で言うのではなく、そういう雰囲気をもっている選手が雰囲気で主張するものだと思う。例えば王とか松井とかね。残念ながら今の中村にはそこまでの雰囲気はない。
ん~でも今日見たある記事によるとGMと会談し、1軍に戻る道筋みたいなものは見えたようで少し安心している。中村は主張は無茶でも給料分は働く選手。自分の主張がどこまで通るかチャレンジし、もらった分だけは働く、ある意味プロらしいプロ選手だと思う。ただ、コーチに相談し、2軍行きの原因になった主張は無理があったという事かな。あと、その相談したコーチが無能だった。
今回の一件に関してネット上の反応を見ると、7割ほどは中村批判なんだけど、少なくない数で球団が悪い、監督が悪い、中村にがんばって欲しいというコメントも見られる。
今まで中村が主張してきた事に対し、チーム内でしっかりとミーティングしなかったんじゃないのか?それなのに中村を処分して事を収めようとしたのなら、中畑の無能さが浮き彫りになった事件と言える。中畑は中村のFB投稿があった後のインタビューで”心底話し合って~~”と語っている。心底話し合ったと思っていたのは中畑だけだった可能性あり。いくら話し合おうが心から納得しなきゃ意味がない。
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艦これ74 演習と経験値
2014年5月10日 艦コレ■艦これ74 演習と経験値
について、気合入れて書いたんだけど保存直前に左端のリンクをクリックしちゃって白紙になった。もう再度書く気力ない、だから要約だけ。
・元帥になったら大将の時よりおいしい編成率が減った
・旗艦は最低限レベル33以上ほしい
。
について、気合入れて書いたんだけど保存直前に左端のリンクをクリックしちゃって白紙になった。もう再度書く気力ない、だから要約だけ。
・元帥になったら大将の時よりおいしい編成率が減った
・旗艦は最低限レベル33以上ほしい
。
2014WCTV中継情報
2014年5月12日 いろいろ■2014WCTV中継情報
2014サッカーワールドカップ ブラジル大会のテレビ中継情報
(詳しい情報はサッカーキングを見るとよいぞ)
--------------------------------------------------------------
6月13日(金)5:00 ブラジル×クロアチア/フジテレビ
6月14日(土)1:00 メキシコ×カメルーン/NHK
6月14日(土)4:00 スペイン×オランダ/NHK
6月14日(土)7:00 チリ×オーストラリア/テレビ東京
6月15日(日)1:00 コロンビア×ギリシャ/テレビ東京 ※同組
6月15日(日)4:00 ウルグアイ×コスタリア/NHK
6月15日(日)7:00 イングランド×イタリア/NHK
6月15日(日)10:00 コートジボワール×日本/NHK
6月16日(月)1:00 スイス×エクアドル/NHK
6月16日(月)4:00 フランス×ホンジュラス/日本テレビ
6月16日(月)7:00 アルゼンチン×ボスニア・ヘルツェゴビナ/NHK
6月17日(火)1:00 ドイツ×ポルトガル/NHK
6月17日(火)4:00 イラン×ナイジェリア/NHK
6月17日(火)7:00 ガーナ×アメリカ/テレビ朝日
6月18日(水)1:00 ベルギー×アルジェリア/NHK
6月18日(水)4:00 ブラジル×メキシコ/NHK
6月18日(水)7:00 ロシア×韓国/TBS
6月19日(木)1:00 オーストラリア×オランダ/NHK
6月19日(木)4:00 スペイン×チリ/フジテレビ
6月19日(木)7:00 カメルーン×クロアチア/TBS
6月20日(金)1:00 コロンビア×コートジボワール/NHK ※同組
6月20日(金)4:00 ウルグアイ×イングランド/フジテレビ
6月20日(金)7:00 日本×ギリシャ/日本テレビ、NHKBS1
6月21日(土)1:00 イタリア×コスタリカ/NHK
6月21日(土)5:00 スイス×フランス/NHK
6月21日(土)7:00 ホンジュラス×エクアドル/テレビ朝日
6月22日(日)1:00 アルゼンチン×イラン/日本テレビ
6月22日(日)4:00 ドイツ×ガーナ/NHK
6月22日(日)7:00 ナイジェリア×ボスニア・ヘルツェゴビナ/テレビ東京
6月23日(月)1:00 ベルギー×ロシア/日本テレビ
6月23日(月)4:00 韓国×アルジェリア/NHK
6月23日(月)7:00 アメリカ×ポルトガル/TBS
6月24日(火)1:00 オーストラリア×スペイン/テレビ朝日
6月24日(火)1:00 オランダ×チリ/フジテレビ
6月24日(火)5:00 カメルーン×ブラジル/NHK
6月24日(火)5:00 クロアチア×メキシコ/フジテレビ
6月25日(水)1:00 イタリア×ウルグアイ/テレビ東京
6月25日(水)1:00 コスタリカ×イングランド/NHK
6月25日(水)5:00 日本×コロンビア/テレビ朝日
6月25日(水)5:00 ギリシャ×コートジボワール/NHK ※同組
6月26日(木)1:00 ナイジェリア×アルゼンチン/NHK
6月26日(木)1:00 ボスニア・ヘルツェゴビナ×イラン/日本テレビ
6月26日(木)5:00 ホンジュラス×スイス/NHK
6月26日(木)5:00 エクアドル×フランス/テレビ朝日
6月27日(金)1:00 アメリカ×ドイツ/TBS
6月27日(金)1:00 ポルトガル×ガーナ/NHK
6月27日(金)5:00 韓国×ベルギー/NHK
6月27日(金)5:00 アルジェリア×ロシア/日本テレビ
6月29日(日)1:00 ベスト16(A組1位×B組2位)/TBS
6月29日(日)5:00 ベスト16(C組1位×D組2位)/フジテレビ
6月30日(月)1:00 ベスト16(B組1位×A組2位)/NHK
6月30日(月)5:00 ベスト16(D組1位×C組2位)/NHK
7月1日(火)1:00 ベスト16(E組1位×F組2位)/日本テレビ
7月1日(火)5:00 ベスト16(G組1位×H組2位)/NHK
7月2日(水)1:00 ベスト16(F組1位×E組2位)/NHK
7月2日(水)5:00 ベスト16(H組1位×G組2位)/テレビ朝日
7月5日(土)1:00 準々決勝/テレビ東京
7月5日(土)5:00 準々決勝/NHK
7月6日(日)1:00 準々決勝/NHK
7月6日(日)5:00 準々決勝/TBS
7月9日(水)5:00 準決勝/NHK
7月10日(木)5:00 準決勝/TBS
7月13日(日)5:00 3位決定戦/フジテレビ
7月14日(月)4:00 決勝/NHK
(※日時は日本時間)
--------------------------------------------------------------
日本戦を抜粋すると…
6月15日(日)10:00 コートジボワール×日本/NHK
6月20日(金)7:00 日本×ギリシャ/日本テレビ、NHKBS1
6月25日(水)5:00 日本×コロンビア/テレビ朝日
これ加えてグループ2位に残れれば日本はグループCなので日本時間29日か30日の5:00からの試合となる。見ての通り日本の試合は初戦、2戦目、3戦目とだんだんと早い時間帯に変化する。これが逆だったら少しでも疲労回復できそうだけど、この程度じゃ何も変わらないんだろうか。
グループリーグ最終戦は日本時間5:00なので、終わるのがちょうど出勤前。さて、しょぼーんとなりながら出勤することになるか、歓喜!みたいな感じで出勤できるか、あるいは考えたくないがすでにグループリーグ敗退が決まってて何事もなかったかのような出勤風景か…。
■メンバー発表
メンバー発表が今日ありました。が、しかし俺には誰が誰だか全く判りません。顔と名前が一致するのが本田圭佑だけ。選ばれたメンバーがそれぞれコメントをだしている。もしその中に『ファンの人も、ファンでない人にも喜んでもらえるようなプレーをしたい』という類のコメントを出してる選手がいたら応援したい。逆に『ファンに喜んでもらえるような…』というようなコメントの選手はどうでもいい。
。
2014サッカーワールドカップ ブラジル大会のテレビ中継情報
(詳しい情報はサッカーキングを見るとよいぞ)
--------------------------------------------------------------
6月13日(金)5:00 ブラジル×クロアチア/フジテレビ
6月14日(土)1:00 メキシコ×カメルーン/NHK
6月14日(土)4:00 スペイン×オランダ/NHK
6月14日(土)7:00 チリ×オーストラリア/テレビ東京
6月15日(日)1:00 コロンビア×ギリシャ/テレビ東京 ※同組
6月15日(日)4:00 ウルグアイ×コスタリア/NHK
6月15日(日)7:00 イングランド×イタリア/NHK
6月15日(日)10:00 コートジボワール×日本/NHK
6月16日(月)1:00 スイス×エクアドル/NHK
6月16日(月)4:00 フランス×ホンジュラス/日本テレビ
6月16日(月)7:00 アルゼンチン×ボスニア・ヘルツェゴビナ/NHK
6月17日(火)1:00 ドイツ×ポルトガル/NHK
6月17日(火)4:00 イラン×ナイジェリア/NHK
6月17日(火)7:00 ガーナ×アメリカ/テレビ朝日
6月18日(水)1:00 ベルギー×アルジェリア/NHK
6月18日(水)4:00 ブラジル×メキシコ/NHK
6月18日(水)7:00 ロシア×韓国/TBS
6月19日(木)1:00 オーストラリア×オランダ/NHK
6月19日(木)4:00 スペイン×チリ/フジテレビ
6月19日(木)7:00 カメルーン×クロアチア/TBS
6月20日(金)1:00 コロンビア×コートジボワール/NHK ※同組
6月20日(金)4:00 ウルグアイ×イングランド/フジテレビ
6月20日(金)7:00 日本×ギリシャ/日本テレビ、NHKBS1
6月21日(土)1:00 イタリア×コスタリカ/NHK
6月21日(土)5:00 スイス×フランス/NHK
6月21日(土)7:00 ホンジュラス×エクアドル/テレビ朝日
6月22日(日)1:00 アルゼンチン×イラン/日本テレビ
6月22日(日)4:00 ドイツ×ガーナ/NHK
6月22日(日)7:00 ナイジェリア×ボスニア・ヘルツェゴビナ/テレビ東京
6月23日(月)1:00 ベルギー×ロシア/日本テレビ
6月23日(月)4:00 韓国×アルジェリア/NHK
6月23日(月)7:00 アメリカ×ポルトガル/TBS
6月24日(火)1:00 オーストラリア×スペイン/テレビ朝日
6月24日(火)1:00 オランダ×チリ/フジテレビ
6月24日(火)5:00 カメルーン×ブラジル/NHK
6月24日(火)5:00 クロアチア×メキシコ/フジテレビ
6月25日(水)1:00 イタリア×ウルグアイ/テレビ東京
6月25日(水)1:00 コスタリカ×イングランド/NHK
6月25日(水)5:00 日本×コロンビア/テレビ朝日
6月25日(水)5:00 ギリシャ×コートジボワール/NHK ※同組
6月26日(木)1:00 ナイジェリア×アルゼンチン/NHK
6月26日(木)1:00 ボスニア・ヘルツェゴビナ×イラン/日本テレビ
6月26日(木)5:00 ホンジュラス×スイス/NHK
6月26日(木)5:00 エクアドル×フランス/テレビ朝日
6月27日(金)1:00 アメリカ×ドイツ/TBS
6月27日(金)1:00 ポルトガル×ガーナ/NHK
6月27日(金)5:00 韓国×ベルギー/NHK
6月27日(金)5:00 アルジェリア×ロシア/日本テレビ
6月29日(日)1:00 ベスト16(A組1位×B組2位)/TBS
6月29日(日)5:00 ベスト16(C組1位×D組2位)/フジテレビ
6月30日(月)1:00 ベスト16(B組1位×A組2位)/NHK
6月30日(月)5:00 ベスト16(D組1位×C組2位)/NHK
7月1日(火)1:00 ベスト16(E組1位×F組2位)/日本テレビ
7月1日(火)5:00 ベスト16(G組1位×H組2位)/NHK
7月2日(水)1:00 ベスト16(F組1位×E組2位)/NHK
7月2日(水)5:00 ベスト16(H組1位×G組2位)/テレビ朝日
7月5日(土)1:00 準々決勝/テレビ東京
7月5日(土)5:00 準々決勝/NHK
7月6日(日)1:00 準々決勝/NHK
7月6日(日)5:00 準々決勝/TBS
7月9日(水)5:00 準決勝/NHK
7月10日(木)5:00 準決勝/TBS
7月13日(日)5:00 3位決定戦/フジテレビ
7月14日(月)4:00 決勝/NHK
(※日時は日本時間)
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日本戦を抜粋すると…
6月15日(日)10:00 コートジボワール×日本/NHK
6月20日(金)7:00 日本×ギリシャ/日本テレビ、NHKBS1
6月25日(水)5:00 日本×コロンビア/テレビ朝日
これ加えてグループ2位に残れれば日本はグループCなので日本時間29日か30日の5:00からの試合となる。見ての通り日本の試合は初戦、2戦目、3戦目とだんだんと早い時間帯に変化する。これが逆だったら少しでも疲労回復できそうだけど、この程度じゃ何も変わらないんだろうか。
グループリーグ最終戦は日本時間5:00なので、終わるのがちょうど出勤前。さて、しょぼーんとなりながら出勤することになるか、歓喜!みたいな感じで出勤できるか、あるいは考えたくないがすでにグループリーグ敗退が決まってて何事もなかったかのような出勤風景か…。
■メンバー発表
メンバー発表が今日ありました。が、しかし俺には誰が誰だか全く判りません。顔と名前が一致するのが本田圭佑だけ。選ばれたメンバーがそれぞれコメントをだしている。もしその中に『ファンの人も、ファンでない人にも喜んでもらえるようなプレーをしたい』という類のコメントを出してる選手がいたら応援したい。逆に『ファンに喜んでもらえるような…』というようなコメントの選手はどうでもいい。
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艦これ75 今後の展望
2014年5月14日 艦コレ■艦これ75 今後の展望
こんな事を考えるとえてして予想外の事が起こり上手くいかないもの。それは外的要因であったり、自分自身の見落としであったり…オンラインゲームで言うと一番多いのが予想外の仕様変更アップデート。
ま、ま、その辺はおいておいて…まずは今やってる事整理
【やってる事】
1.戦果稼ぎ
2.古鷹の育成
3.大鳳の育成
はい、これだけ。所詮ブラウザゲームではそんなに多くの事はできません。これから先を考える上でのポイント
【ポイント】
1.資源、高速修復材の数
2.大型艦建造
3.夏イベントの開催時期
4.戦果稼ぎ
各資源の数は今弾薬が不足し、ボーキサイトはやや不足、燃料は比較的多い上に増加傾向、鋼材は意識して抑えなければ増えまくる、というこんな状況です。弾薬が欲しいからといって東京急行をまわしているとあっという間に、鋼材が溜まってしまいます。
2-3を回っているせいで、燃料は潤沢なんですが弾薬が不足してしまいます。2-3はマス目数だけでいうと燃料3マス:弾薬2マスですが、実際に到達する可能性で考えると圧倒的に燃料マスに止まります。遠征先をもっと弾薬シフトに変えてもいいような気がしていますが、とりあえず燃料MAX値近くまではこのままいくのがいいのかなと。
高速修復材に関しては現在、長距離遠征や任務でゲットした分をその日に消費するという形でやっています。だから増えも減りもしません。夏イベントまでに1000個は持っておきたいです。1000個あればクリアに相当gdってもクリアでき、なおかつかなりの回数のレア狙いも可能。
大型建造でなにか新艦が実装されたらやるかもしれない、特に武蔵。武蔵は竣工日が8月でそれにあわせてくるんじゃないかと思わなくもないが、それじゃまず間違いなく夏イベントにかぶるよね。昨年の夏イベントが8/1~だったので、それを目安に間にあうように資源をためておかなければならない。
夏イベントで消費する分に加え、なんらかの大型艦建造に対応するとなると最低限春イベント開始時×1.5倍くらいは貯めたい。となると、もう7月は戦果稼ぎできない事確定で、6月もちょっと悩みどころである。戦果稼ぎばかりやっていると、特定の艦のレベリングしかできなくて、特に駆逐艦がすすまない。かといって戦果稼ぎを放棄するほど切羽詰るわけでもない。
■本日の雑記
資源・アイテム確保、レベリング・戦果稼ぎ、開発・建造、艦これの3大要素はいずれも両立しがたいもの。それゆえに、1つ抑えれば他を大きく伸ばす事が出来る。
”「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF 12 時間
今週はメンテナンス実施の予定はありません。次回「艦これ」全サーバ群共通メンテナンス&アップデートは、来週【5/23(金)】に実施予定です。同メンテナンスに伴うアップデートでは、【新改装艦娘(※改装設計図不要)】及び【艦娘追加ボイス】などの実装を予定しています。 ”以上公式ツイッター()より
新改装(というか改造)は、榛名かな?羽黒かな?巷に流れる噂ではこの2人のどちらかとの予想が多いみたいだ。榛名はよく判るけど、羽黒とかなんで今?って思っちゃう。
ランキング見てて思ったんだけどブイン鯖って人数多い方なんですね。意外にも古参の漢字鯖(舞鶴、佐世保、呉、大湊)は人数が少ない模様。まぁどの鯖も上位ランカーは一体どうやって稼いでんの?っていうくらいの戦果数ですが…。
大体の話ですけど、戦果1000位>500位>100位>20位の各間が1.5倍くらいですね。という事は1000位の人に比べ20位の人は1.5倍の3乗、つまり3.375倍。これくらいが目安という話です。
。
こんな事を考えるとえてして予想外の事が起こり上手くいかないもの。それは外的要因であったり、自分自身の見落としであったり…オンラインゲームで言うと一番多いのが予想外の仕様変更アップデート。
ま、ま、その辺はおいておいて…まずは今やってる事整理
【やってる事】
1.戦果稼ぎ
2.古鷹の育成
3.大鳳の育成
はい、これだけ。所詮ブラウザゲームではそんなに多くの事はできません。これから先を考える上でのポイント
【ポイント】
1.資源、高速修復材の数
2.大型艦建造
3.夏イベントの開催時期
4.戦果稼ぎ
各資源の数は今弾薬が不足し、ボーキサイトはやや不足、燃料は比較的多い上に増加傾向、鋼材は意識して抑えなければ増えまくる、というこんな状況です。弾薬が欲しいからといって東京急行をまわしているとあっという間に、鋼材が溜まってしまいます。
2-3を回っているせいで、燃料は潤沢なんですが弾薬が不足してしまいます。2-3はマス目数だけでいうと燃料3マス:弾薬2マスですが、実際に到達する可能性で考えると圧倒的に燃料マスに止まります。遠征先をもっと弾薬シフトに変えてもいいような気がしていますが、とりあえず燃料MAX値近くまではこのままいくのがいいのかなと。
高速修復材に関しては現在、長距離遠征や任務でゲットした分をその日に消費するという形でやっています。だから増えも減りもしません。夏イベントまでに1000個は持っておきたいです。1000個あればクリアに相当gdってもクリアでき、なおかつかなりの回数のレア狙いも可能。
大型建造でなにか新艦が実装されたらやるかもしれない、特に武蔵。武蔵は竣工日が8月でそれにあわせてくるんじゃないかと思わなくもないが、それじゃまず間違いなく夏イベントにかぶるよね。昨年の夏イベントが8/1~だったので、それを目安に間にあうように資源をためておかなければならない。
夏イベントで消費する分に加え、なんらかの大型艦建造に対応するとなると最低限春イベント開始時×1.5倍くらいは貯めたい。となると、もう7月は戦果稼ぎできない事確定で、6月もちょっと悩みどころである。戦果稼ぎばかりやっていると、特定の艦のレベリングしかできなくて、特に駆逐艦がすすまない。かといって戦果稼ぎを放棄するほど切羽詰るわけでもない。
■本日の雑記
資源・アイテム確保、レベリング・戦果稼ぎ、開発・建造、艦これの3大要素はいずれも両立しがたいもの。それゆえに、1つ抑えれば他を大きく伸ばす事が出来る。
”「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF 12 時間
今週はメンテナンス実施の予定はありません。次回「艦これ」全サーバ群共通メンテナンス&アップデートは、来週【5/23(金)】に実施予定です。同メンテナンスに伴うアップデートでは、【新改装艦娘(※改装設計図不要)】及び【艦娘追加ボイス】などの実装を予定しています。 ”以上公式ツイッター()より
新改装(というか改造)は、榛名かな?羽黒かな?巷に流れる噂ではこの2人のどちらかとの予想が多いみたいだ。榛名はよく判るけど、羽黒とかなんで今?って思っちゃう。
ランキング見てて思ったんだけどブイン鯖って人数多い方なんですね。意外にも古参の漢字鯖(舞鶴、佐世保、呉、大湊)は人数が少ない模様。まぁどの鯖も上位ランカーは一体どうやって稼いでんの?っていうくらいの戦果数ですが…。
大体の話ですけど、戦果1000位>500位>100位>20位の各間が1.5倍くらいですね。という事は1000位の人に比べ20位の人は1.5倍の3乗、つまり3.375倍。これくらいが目安という話です。
。
艦これ76 5-3攻略準備前
2014年5月16日 艦コレ
■艦これ76 5-3攻略準備前
そろそろ5-3を攻略しようかと思っています。しかし、この5-3というステージは現在実装されている海域の中でも最難関クラスと言われていて、昨今実装された”観測射撃”の影響で、敵側だけ有利になるような状況となっている。
道中は夜戦が2戦、ボス戦は3戦目であり”南方棲戦姫”と”戦艦タ級”が強敵。ゲージ破壊はボス(エリート輸送船)を5回撃沈が必要で、あと1回になると戦艦タ級が2隻になる。
唯一の救い?は、ほぼ確実なルート固定が出来る事。ただ、救い?という風に?を付けたのは羅針盤に左右されないメリットはあっても、艦隊編成で大きな制約を受ける事になってしまうデメリットがあるから。
まず艦種。結論から言うと、高速戦艦×2、駆逐艦×2、重巡×2。ガチの攻略編成はほぼこんな感じらしい。雷巡という選択肢もあるらしい。でもまぁとりあえず上記編成でいってみようかなと。詳細な艦は、金剛、霧島、島風、雪風、加古、古鷹…かな…。去年の秋イベから古鷹以外の重巡勢が全く育っていないのが悲しいところ。駆逐艦も万全じゃない…。
次に装備。まず戦艦重巡の夜戦連撃仕様は絶対なので、戦艦は46cm×2と重巡は15.5(副砲)cmは確定。夜戦の敵カットイン率を減らすために戦艦1隻に探照灯、あとは応急修理員かなとは思うけど、大破艦がいたらボス戦での火力に不安があるから、素直に撤退でもいいかな~と。この辺は大破撤退が多すぎたら積み替える感じ。
戦艦【金剛】:46.0cm、46.0cm、探照灯、32号電探
戦艦【霧島】:46.0cm、46.0cm、回避装備、32号電探
重巡【古鷹】:15.5副、15.5副、回避装備、応急修理員
重巡【加古】:15.5副、15.5副、回避装備、応急修理員
駆逐【雪風】:10cm連装高角、10cm連装高角、応急修理員
駆逐【島風】:三式ソナー、三式ソナー、三式爆雷
こんな感じかなぁ。でも考えてる最中にやっぱり下3隻のレベリング待った方がいいかもしれないと思い始めた。レベル60近辺ではまだ回避が十分育ってないのが一番痛い。そもそも古鷹級は重巡の中では最低性能だし。
Σ(;゚∀゚) そうだ、改二衣笠がおったか
これまでガチ編成で考えてきたが、潜水艦編成もありかな?
地図上のDでそれる可能性があるのと、ボス前で75%の確率でそれるらしい。ボスまでの道中は、1戦目は強制敗北、2戦目が複縦陣の時に大破があるかもしれないくらい。1戦目の強制敗北さえなければ試してもいいかなと思うんだけどね…。
。
そろそろ5-3を攻略しようかと思っています。しかし、この5-3というステージは現在実装されている海域の中でも最難関クラスと言われていて、昨今実装された”観測射撃”の影響で、敵側だけ有利になるような状況となっている。
道中は夜戦が2戦、ボス戦は3戦目であり”南方棲戦姫”と”戦艦タ級”が強敵。ゲージ破壊はボス(エリート輸送船)を5回撃沈が必要で、あと1回になると戦艦タ級が2隻になる。
唯一の救い?は、ほぼ確実なルート固定が出来る事。ただ、救い?という風に?を付けたのは羅針盤に左右されないメリットはあっても、艦隊編成で大きな制約を受ける事になってしまうデメリットがあるから。
まず艦種。結論から言うと、高速戦艦×2、駆逐艦×2、重巡×2。ガチの攻略編成はほぼこんな感じらしい。雷巡という選択肢もあるらしい。でもまぁとりあえず上記編成でいってみようかなと。詳細な艦は、金剛、霧島、島風、雪風、加古、古鷹…かな…。去年の秋イベから古鷹以外の重巡勢が全く育っていないのが悲しいところ。駆逐艦も万全じゃない…。
次に装備。まず戦艦重巡の夜戦連撃仕様は絶対なので、戦艦は46cm×2と重巡は15.5(副砲)cmは確定。夜戦の敵カットイン率を減らすために戦艦1隻に探照灯、あとは応急修理員かなとは思うけど、大破艦がいたらボス戦での火力に不安があるから、素直に撤退でもいいかな~と。この辺は大破撤退が多すぎたら積み替える感じ。
戦艦【金剛】:46.0cm、46.0cm、探照灯、32号電探
戦艦【霧島】:46.0cm、46.0cm、回避装備、32号電探
重巡【古鷹】:15.5副、15.5副、回避装備、応急修理員
重巡【加古】:15.5副、15.5副、回避装備、応急修理員
駆逐【雪風】:10cm連装高角、10cm連装高角、応急修理員
駆逐【島風】:三式ソナー、三式ソナー、三式爆雷
こんな感じかなぁ。でも考えてる最中にやっぱり下3隻のレベリング待った方がいいかもしれないと思い始めた。レベル60近辺ではまだ回避が十分育ってないのが一番痛い。そもそも古鷹級は重巡の中では最低性能だし。
Σ(;゚∀゚) そうだ、改二衣笠がおったか
これまでガチ編成で考えてきたが、潜水艦編成もありかな?
地図上のDでそれる可能性があるのと、ボス前で75%の確率でそれるらしい。ボスまでの道中は、1戦目は強制敗北、2戦目が複縦陣の時に大破があるかもしれないくらい。1戦目の強制敗北さえなければ試してもいいかなと思うんだけどね…。
。
艦これ77 ブイン5月期戦果2
2014年5月18日 艦コレ■5月ブイン鯖戦果メモ
※A:朝調べ、B:夕調べ 101位-501位 101変動-501変動
※太字:変動値25以上、赤字:変動値30以上
03A:金曜: 272-168
03B:土曜: 299-178 27-10
04A:土曜: 371-191 72-13…101位の戦果が72も伸びている
04B:日曜: 389-201 18-10
05A:日曜: 417-216 28-15
05B:月曜: 441-226 24-10
06A:月曜: 462-247 21-21
06B:火曜: 489-256 27-09
07A:火曜: 512-277 23-21
07B:水曜: 530-285 18-08
08A:水曜: 549-301 19-16
08B:木曜: 567-309 18-08
09A:木曜: 595-326 28-17
09B:金曜: 599-334 04-08
10A:金曜: 622-347 23-13
10B:土曜: 633-360 11-13
11A:土曜: 671-382 38-22
11B:日曜: 689-397 18-15
12A:日曜: 717-422 28-25
12B:月曜: 745-430 28-08
13A:月曜: 767-450 22-20…この日の101位は昼夜区間より朝昼区間の方が延びた
13B:火曜: 782-456 15-06
14A:火曜: 807-479 25-23
14B:水曜: 825-492 18-13
15A:水曜: 852-510 27-18
15B:木曜: 869-521 17-11
16A:木曜: 898-541 29-20
16B:金曜: 918-552 20-09
17A:金曜: 951-567 33-15
17B:土曜: 972-580 21-13
18A:土曜:1004-606 32-26…101位の戦果が1000突破
18B:日曜:1029-617 25-11
A区間(15:00~3:00)の方がB区間(3:00~15:00)より伸びるのは前回と同じ傾向。5月も中盤にさしかかり若干だが各区間の伸びが増加傾向にある。終盤にはさらに伸びる事だろう。このへんの傾向は順位が上になればなるほど顕著になる。
101位が戦果30以上の伸びを記録したのはいずれも土曜15:00~日曜3:00の区間
(5月のここまでに限れば土曜日のこの区間はは必ず30以上伸びている)
前回『戦果推移1』の時に100位以内なら1日の戦果50、500位以内なら1日の戦果25稼ぐくらい(もちろん1-5クリア等+αの要あり)と書いたが、もう少し必要なようだ。それぞれ1日の稼ぎに+5くらいの上乗せが必要。
俺自身の順位は70位代後半でここ最近順位の上下があまりなくなっている。今の戦果稼ぎ量ではこのあたりが適正順位という事だろう。100位とはだいたい90戦果くらい離したので、このペースのままいければおそらく月末100位以内はキープできるのではと思っている。
しかし戦果稼ぎって半日でもサボるとすぐに順位が落ちちゃう相当な張り付き仕様だな。特に5-4が実装されてからは戦果の伸びがひどいらしい。おまけに今月は月末が週末という…。
■演習相手の編成
戦果が上がると階級が元帥になり、演習の対戦相手は全員元帥になる。ラインナップされる5人のうち元帥の中でも戦果の近しい人が何人か選ばれ、その他の何人かはよくわからんくらい適当に選ばれている。
最近その対戦相手がヤバイんだ…。これまでになく戦艦+空母+潜水艦というこっちから見ると戦いにくい編成ばかりで困る。何度も書いてるけど、元帥に昇進すれば演習相手の単艦放置率が上がると妄想してる諸君は考えを改めたほうが良い。
あ~あ、対戦相手はサーバー内全員から選べるようにならないかな
演習は所詮経験値稼ぎなのだよクソ運営さん。観測射撃が実装された事でもかなり演習がやりにくくなった。相手に空母がいた場合の対処が三択になる。
1.空母無視、相手に連撃される事を承知の上で戦艦部隊を使う
2.こちらも空母を用意し艦戦をガン積みする
3.経験値を諦めおとなしく潜水艦を使って勝利のみ得る
演習における観測射撃の実装は、単に制空が取れなければ相手に連撃されるという単純な話ではない。当然、観測射撃は通常海域攻略でも有効なので、各人の空母の艦戦率は以前より上昇していると考えられる。となるとボーキサイト消費を覚悟で空母を動員しようにも制空優勢が取れる、あるいはせめて互角にもちこむ、そういう事がやりにくくなったという話である。
観測射撃の実装はクソ運営がボーキサイトを無駄に消費させようとたくらんだ結果だと思うね。逆に相手が戦艦や重巡ばかりの時にこちらが空母を使って制空とれば以前より有利に戦えるって話もあるけど、そういうケースと、上で書いてきたように相手に空母がいるケースのどちらが多いかはちょっとやってればわかるよねw
まぁあれだ…
せめて、演習での航空機の消耗をなくしてくれればなと
演習っつっても1日最高でも10回しかできないんだからそれくらい得してもいいだろう、な?クソ運営参与。
。
※A:朝調べ、B:夕調べ 101位-501位 101変動-501変動
※太字:変動値25以上、赤字:変動値30以上
03A:金曜: 272-168
03B:土曜: 299-178 27-10
04A:土曜: 371-191 72-13…101位の戦果が72も伸びている
04B:日曜: 389-201 18-10
05A:日曜: 417-216 28-15
05B:月曜: 441-226 24-10
06A:月曜: 462-247 21-21
06B:火曜: 489-256 27-09
07A:火曜: 512-277 23-21
07B:水曜: 530-285 18-08
08A:水曜: 549-301 19-16
08B:木曜: 567-309 18-08
09A:木曜: 595-326 28-17
09B:金曜: 599-334 04-08
10A:金曜: 622-347 23-13
10B:土曜: 633-360 11-13
11A:土曜: 671-382 38-22
11B:日曜: 689-397 18-15
12A:日曜: 717-422 28-25
12B:月曜: 745-430 28-08
13A:月曜: 767-450 22-20…この日の101位は昼夜区間より朝昼区間の方が延びた
13B:火曜: 782-456 15-06
14A:火曜: 807-479 25-23
14B:水曜: 825-492 18-13
15A:水曜: 852-510 27-18
15B:木曜: 869-521 17-11
16A:木曜: 898-541 29-20
16B:金曜: 918-552 20-09
17A:金曜: 951-567 33-15
17B:土曜: 972-580 21-13
18A:土曜:1004-606 32-26…101位の戦果が1000突破
18B:日曜:1029-617 25-11
A区間(15:00~3:00)の方がB区間(3:00~15:00)より伸びるのは前回と同じ傾向。5月も中盤にさしかかり若干だが各区間の伸びが増加傾向にある。終盤にはさらに伸びる事だろう。このへんの傾向は順位が上になればなるほど顕著になる。
101位が戦果30以上の伸びを記録したのはいずれも土曜15:00~日曜3:00の区間
(5月のここまでに限れば土曜日のこの区間はは必ず30以上伸びている)
前回『戦果推移1』の時に100位以内なら1日の戦果50、500位以内なら1日の戦果25稼ぐくらい(もちろん1-5クリア等+αの要あり)と書いたが、もう少し必要なようだ。それぞれ1日の稼ぎに+5くらいの上乗せが必要。
俺自身の順位は70位代後半でここ最近順位の上下があまりなくなっている。今の戦果稼ぎ量ではこのあたりが適正順位という事だろう。100位とはだいたい90戦果くらい離したので、このペースのままいければおそらく月末100位以内はキープできるのではと思っている。
しかし戦果稼ぎって半日でもサボるとすぐに順位が落ちちゃう相当な張り付き仕様だな。特に5-4が実装されてからは戦果の伸びがひどいらしい。おまけに今月は月末が週末という…。
■演習相手の編成
戦果が上がると階級が元帥になり、演習の対戦相手は全員元帥になる。ラインナップされる5人のうち元帥の中でも戦果の近しい人が何人か選ばれ、その他の何人かはよくわからんくらい適当に選ばれている。
最近その対戦相手がヤバイんだ…。これまでになく戦艦+空母+潜水艦というこっちから見ると戦いにくい編成ばかりで困る。何度も書いてるけど、元帥に昇進すれば演習相手の単艦放置率が上がると妄想してる諸君は考えを改めたほうが良い。
あ~あ、対戦相手はサーバー内全員から選べるようにならないかな
演習は所詮経験値稼ぎなのだよクソ運営さん。観測射撃が実装された事でもかなり演習がやりにくくなった。相手に空母がいた場合の対処が三択になる。
1.空母無視、相手に連撃される事を承知の上で戦艦部隊を使う
2.こちらも空母を用意し艦戦をガン積みする
3.経験値を諦めおとなしく潜水艦を使って勝利のみ得る
演習における観測射撃の実装は、単に制空が取れなければ相手に連撃されるという単純な話ではない。当然、観測射撃は通常海域攻略でも有効なので、各人の空母の艦戦率は以前より上昇していると考えられる。となるとボーキサイト消費を覚悟で空母を動員しようにも制空優勢が取れる、あるいはせめて互角にもちこむ、そういう事がやりにくくなったという話である。
観測射撃の実装はクソ運営がボーキサイトを無駄に消費させようとたくらんだ結果だと思うね。逆に相手が戦艦や重巡ばかりの時にこちらが空母を使って制空とれば以前より有利に戦えるって話もあるけど、そういうケースと、上で書いてきたように相手に空母がいるケースのどちらが多いかはちょっとやってればわかるよねw
まぁあれだ…
せめて、演習での航空機の消耗をなくしてくれればなと
演習っつっても1日最高でも10回しかできないんだからそれくらい得してもいいだろう、な?クソ運営参与。
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艦これ78 初心忘るべからず
2014年5月20日 艦コレ■初心忘るべからず
ニコニコ生放送で中堅提督以下の生主の放送にコメントしてる中に潜む(自称)ベテランリスナー及び、エア元帥どもの事ね。
こいつらって知ったかで、自分が検証したわけではない(少なくても事実を試したわけではない)のにいかにも断定するような言い方をし、なおかつ間違えてる事もあるという非常にたちの悪い奴らね。
一例でいうと、”ALL30でも稀に潜水艦が出るらしいって言う奴”。これを見るたびに俺は心の中で、それお前実際に出した事あるのかよ?って突っ込みを入れている。なにせ俺は1000回以上ALL30建造をやって1隻の潜水艦も出してないから。
先人の知恵を利用してこれはこうだと語るにしても、最低限自分が実際に体験して確認していない事は語らないで欲しいものだ。でないと間違った知識が広まってしまう可能性がある。その辺の持論は日記の範疇に収めるべきだろう…俺のように。
二点目。このゲームに限らないんだけど、(自称)ベテランさんたちに限って初心者さんに対しても専門用語を使いたがる。例えばガチ初心者に対して”ガン積み”とかはまだしも”バケツ”とか”制空値”、”ダメコン”、”艦の愛称”なんて言っても全然通じないでしょ。初心者がどういう状況であるかを考えず、自分を基準にして語ってしまっている輩がニコ生リスナーの中に結構いる。これは単に知識をひけらかしてるだけ。物を知らない者に物を教えようとしているのに、さらに混乱するような語句を使うという状況。見ていて痛々しいと感じてしまう。
相手に意味が伝わらなきゃ意味がねぇんだよ。
三点目。これは前にも書いたんだけど、”放送主を置き去りにしてエリア5の話をしだしたり、誰に聞かれたわけでもないのに急に資源数やアイテムの数自慢を始めるアホ”がいる。これ、俺から見てて前項の奴ら以上に痛々しいよ。こういう反応に困るコメントに対して、放送主のしゃべりも止まりガチになる。気を使って”ああ、すごいですねぇ”とか言ってる生主さんもいるけど、正直言わされてる感が出ててかわいそうになる事がある。
という今日は艦これの内容に直接関係のない愚痴でした。
。
ニコニコ生放送で中堅提督以下の生主の放送にコメントしてる中に潜む(自称)ベテランリスナー及び、エア元帥どもの事ね。
こいつらって知ったかで、自分が検証したわけではない(少なくても事実を試したわけではない)のにいかにも断定するような言い方をし、なおかつ間違えてる事もあるという非常にたちの悪い奴らね。
一例でいうと、”ALL30でも稀に潜水艦が出るらしいって言う奴”。これを見るたびに俺は心の中で、それお前実際に出した事あるのかよ?って突っ込みを入れている。なにせ俺は1000回以上ALL30建造をやって1隻の潜水艦も出してないから。
先人の知恵を利用してこれはこうだと語るにしても、最低限自分が実際に体験して確認していない事は語らないで欲しいものだ。でないと間違った知識が広まってしまう可能性がある。その辺の持論は日記の範疇に収めるべきだろう…俺のように。
二点目。このゲームに限らないんだけど、(自称)ベテランさんたちに限って初心者さんに対しても専門用語を使いたがる。例えばガチ初心者に対して”ガン積み”とかはまだしも”バケツ”とか”制空値”、”ダメコン”、”艦の愛称”なんて言っても全然通じないでしょ。初心者がどういう状況であるかを考えず、自分を基準にして語ってしまっている輩がニコ生リスナーの中に結構いる。これは単に知識をひけらかしてるだけ。物を知らない者に物を教えようとしているのに、さらに混乱するような語句を使うという状況。見ていて痛々しいと感じてしまう。
相手に意味が伝わらなきゃ意味がねぇんだよ。
三点目。これは前にも書いたんだけど、”放送主を置き去りにしてエリア5の話をしだしたり、誰に聞かれたわけでもないのに急に資源数やアイテムの数自慢を始めるアホ”がいる。これ、俺から見てて前項の奴ら以上に痛々しいよ。こういう反応に困るコメントに対して、放送主のしゃべりも止まりガチになる。気を使って”ああ、すごいですねぇ”とか言ってる生主さんもいるけど、正直言わされてる感が出ててかわいそうになる事がある。
という今日は艦これの内容に直接関係のない愚痴でした。
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艦これ79 サブ島沖海域突破
2014年5月23日 艦コレ
■艦これ79 サブ島沖海域突破
サブ島沖海域を突破しました、村雨と磯波の尊い犠牲によって…。
本日のメンテナンス明けに以前から計画してた通りサブ島沖海域に出撃しました。編成は以下の通りです。
[主力]
戦艦【比叡】:46.0cm、46.0cm、回避装備、32号電探 ※旗艦
戦艦【霧島】:46.0cm、46.0cm、探照灯、32号電探
重巡【古鷹】:15.5副、15.5副、回避装備、14号電探
重巡【加古】:15.5副、15.5副、回避装備、応急修理員
駆逐【曙】:12.7cm、12.7cm
駆逐【村雨】:12.7cm、12.7cm
(村雨沈没のち磯波)
[支援]
駆逐【浜風】
駆逐【谷風】
戦艦【扶桑】 ※旗艦
戦艦【山城】
軽空【飛鷹】
軽空【隼鷹】
あれ?計画段階と少し編成が違いますね。そうアレですアレ、いわゆる捨て艦戦法です。人によっては嫌うらしいですが、これかなり効率的に優秀な戦法なんですよ。
今日やる前はまだこの戦法でいくか迷ってたんですが、メンテ明けにだした遠征部隊の中に島風他優秀な駆逐艦が含まれてまして使う事が出来なかった。これが決定打になり、レベル1駆逐艦を用いることにしました。
※出撃メモ
01:道中霧島大破 1戦目撤退
02:ボス撃破(支援艦隊が撃沈)
03:ボス撃破(昼戦で比叡が撃沈)
04:ボス撃破(支援艦隊が撃沈)
05:ボス撃破 加古ダメコン使用
06:2戦目で村雨沈没 ボス前お仕置き部屋(駆逐×2の準ルート固定条件不成立)
07:ボス撃破(夜戦で霧島が撃沈)
まぁ毎回疲労度80近辺はキープできるようにキラ付けはしたのですが、
5-3ちょろいなっ!
そして、
最初から捨て艦で入ってた曙が無事生還
2戦目後の羅針盤は結構南西にそれるみたいですね。7回中3回か4回それました。それによって1戦多くなりボス戦が4戦目になるため火力が落ちる。しかし、上記メモにあるとおり支援艦隊が敵旗艦を潰す事も少なくないので、中破が多くて帰還するよりは、連続夜戦を抜けて得た好機を活かしてワンチャンに賭けるのが良いと思われる。
今回用いた捨て艦戦法は最初に述べたのですが、本当に優秀です。結局沈没したのは2隻だけだし、敗北数にいたっては沈没した戦いも含め0です(無敗)。意外と沈みません、意外と負けません。まぁ捨て艦戦法を嫌う人はそういう事ではないんでしょうけどね、この辺でしり込みしている人は一度試してみたらいいでしょう。私が何度も言っている『2013秋イベのE-4程度なら平運で2時間以内にクリアできる』ってはこのやり方があるからですな。
使える度合いはマップにもよるけどね。
見事生還した曙は育成艦への昇格が決定です。
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サブ島沖海域を突破しました、村雨と磯波の尊い犠牲によって…。
本日のメンテナンス明けに以前から計画してた通りサブ島沖海域に出撃しました。編成は以下の通りです。
[主力]
戦艦【比叡】:46.0cm、46.0cm、回避装備、32号電探 ※旗艦
戦艦【霧島】:46.0cm、46.0cm、探照灯、32号電探
重巡【古鷹】:15.5副、15.5副、回避装備、14号電探
重巡【加古】:15.5副、15.5副、回避装備、応急修理員
駆逐【曙】:12.7cm、12.7cm
駆逐【村雨】:12.7cm、12.7cm
(村雨沈没のち磯波)
[支援]
駆逐【浜風】
駆逐【谷風】
戦艦【扶桑】 ※旗艦
戦艦【山城】
軽空【飛鷹】
軽空【隼鷹】
あれ?計画段階と少し編成が違いますね。そうアレですアレ、いわゆる捨て艦戦法です。人によっては嫌うらしいですが、これかなり効率的に優秀な戦法なんですよ。
今日やる前はまだこの戦法でいくか迷ってたんですが、メンテ明けにだした遠征部隊の中に島風他優秀な駆逐艦が含まれてまして使う事が出来なかった。これが決定打になり、レベル1駆逐艦を用いることにしました。
※出撃メモ
01:道中霧島大破 1戦目撤退
02:ボス撃破(支援艦隊が撃沈)
03:ボス撃破(昼戦で比叡が撃沈)
04:ボス撃破(支援艦隊が撃沈)
05:ボス撃破 加古ダメコン使用
06:2戦目で村雨沈没 ボス前お仕置き部屋(駆逐×2の準ルート固定条件不成立)
07:ボス撃破(夜戦で霧島が撃沈)
まぁ毎回疲労度80近辺はキープできるようにキラ付けはしたのですが、
5-3ちょろいなっ!
そして、
最初から捨て艦で入ってた曙が無事生還
2戦目後の羅針盤は結構南西にそれるみたいですね。7回中3回か4回それました。それによって1戦多くなりボス戦が4戦目になるため火力が落ちる。しかし、上記メモにあるとおり支援艦隊が敵旗艦を潰す事も少なくないので、中破が多くて帰還するよりは、連続夜戦を抜けて得た好機を活かしてワンチャンに賭けるのが良いと思われる。
今回用いた捨て艦戦法は最初に述べたのですが、本当に優秀です。結局沈没したのは2隻だけだし、敗北数にいたっては沈没した戦いも含め0です(無敗)。意外と沈みません、意外と負けません。まぁ捨て艦戦法を嫌う人はそういう事ではないんでしょうけどね、この辺でしり込みしている人は一度試してみたらいいでしょう。私が何度も言っている『2013秋イベのE-4程度なら平運で2時間以内にクリアできる』ってはこのやり方があるからですな。
使える度合いはマップにもよるけどね。
見事生還した曙は育成艦への昇格が決定です。
。
艦これ80 沖ノ島沖クリア
2014年5月24日 艦コレ
■艦これ80 沖ノ島沖クリア
昨日のメンテナンスで新たに追加された海域、エリア2エクストラステージの『沖ノ島沖』をクリアしました。編成は以下の通りです。
[主力]
戦艦【金剛】:46.0cm、46.0cm、41cm、水偵 ※旗艦
戦艦【比叡】:46.0cm、46.0cm、水偵、32号電探
戦艦【榛名】:46.0cm、46.0cm、探照灯、32号電探
戦艦【霧島】:46.0cm、46.0cm、探照灯、32号電探
空母【大鳳】:烈風、烈風、流星改、彩雲
空母【加賀】:流星改、烈風、烈風改、流星改
はい、ただ攻略する事を目指した編成です。中型艦とか小型艦とか入ってません。
※出撃メモ
01:道中比叡大破 3戦目撤退
02:ボス撃破
03:1戦目のあと東へそれる
04:ボス撃破
05:ボス撃破
06:ボス撃破
(実は最初に別編成で行っていて、1戦目(南)のあと東へそれました)
(その後含めて上記編成で10回ほど試して1戦目のあとにそれたの1回だけ)
「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF 9時間
02▼【新海域(拡張作戦)】の実装
新拡張作戦(Extra Operation #2-5)の「沖ノ島沖戦闘哨戒」が、新規に実装されました。中型~小型艦を中核とした索敵力の高い艦隊を投入し、同海域敵戦力ゲージを殲滅することで、特別戦果及び勲章の入手が可能です。
わざわざ難易度上げるほうに誘導乙
このステージ、1-5みたいにルート固定があるかどうか怪しいですね。エリア2のステージにしては被害が多いなと思っていたら、南ルートの2戦目とボス戦は敵の陣形が単縦陣の事があってそれで事故ります。
イベントマップや5-3で夜戦で文句が多かったから昼戦で苦戦させようとした結果、被大破率の高い単縦陣を使用して来ましたかね。このステージで得られる特別戦果は100です。1-5が75、5-5が200ですので、3-5や4-5が来たらそれぞれ125とか150とかそれくらいなんじゃないかなと。
2回目か3回目のボス撃破のときにちょっとうざい奴がやっと来ました(画像)。新実装の奴は来なかったですが、わざわざ周回してまで入手しようとは思いませんね。そういう事をするのは2-2の浜風か、最初のマスでドロップが期待できる場合のみです。どうせ駆逐だし。ほんと、追加されるのが駆逐艦ばっかりで、しかもボスドロップ限定ってのはやめて欲しい。
[アップデート]
・任務が4つ追加されました
・家具が大幅に入れ替わりました
・羽黒と龍驤に改二が実装されました
・エクストラステージ2-5が実装されました
一昨日にはほぼ判明してたけど改二のメインが羽黒だったのは残念だのぅ。ネタ切れなのか榛名は先に引き延ばしらしい。龍驤、先の変更でグラフィックが”ダメ”なものに変わってたんだけど、それを誤魔化すための改二と言われて仕方ないような突然の改二実装。
あ、そういえばなにかゴミのようなものの開発が実装されてた気がする。
。
昨日のメンテナンスで新たに追加された海域、エリア2エクストラステージの『沖ノ島沖』をクリアしました。編成は以下の通りです。
[主力]
戦艦【金剛】:46.0cm、46.0cm、41cm、水偵 ※旗艦
戦艦【比叡】:46.0cm、46.0cm、水偵、32号電探
戦艦【榛名】:46.0cm、46.0cm、探照灯、32号電探
戦艦【霧島】:46.0cm、46.0cm、探照灯、32号電探
空母【大鳳】:烈風、烈風、流星改、彩雲
空母【加賀】:流星改、烈風、烈風改、流星改
はい、ただ攻略する事を目指した編成です。中型艦とか小型艦とか入ってません。
※出撃メモ
01:道中比叡大破 3戦目撤退
02:ボス撃破
03:1戦目のあと東へそれる
04:ボス撃破
05:ボス撃破
06:ボス撃破
(実は最初に別編成で行っていて、1戦目(南)のあと東へそれました)
(その後含めて上記編成で10回ほど試して1戦目のあとにそれたの1回だけ)
「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF 9時間
02▼【新海域(拡張作戦)】の実装
新拡張作戦(Extra Operation #2-5)の「沖ノ島沖戦闘哨戒」が、新規に実装されました。中型~小型艦を中核とした索敵力の高い艦隊を投入し、同海域敵戦力ゲージを殲滅することで、特別戦果及び勲章の入手が可能です。
わざわざ難易度上げるほうに誘導乙
このステージ、1-5みたいにルート固定があるかどうか怪しいですね。エリア2のステージにしては被害が多いなと思っていたら、南ルートの2戦目とボス戦は敵の陣形が単縦陣の事があってそれで事故ります。
イベントマップや5-3で夜戦で文句が多かったから昼戦で苦戦させようとした結果、被大破率の高い単縦陣を使用して来ましたかね。このステージで得られる特別戦果は100です。1-5が75、5-5が200ですので、3-5や4-5が来たらそれぞれ125とか150とかそれくらいなんじゃないかなと。
2回目か3回目のボス撃破のときにちょっとうざい奴がやっと来ました(画像)。新実装の奴は来なかったですが、わざわざ周回してまで入手しようとは思いませんね。そういう事をするのは2-2の浜風か、最初のマスでドロップが期待できる場合のみです。どうせ駆逐だし。ほんと、追加されるのが駆逐艦ばっかりで、しかもボスドロップ限定ってのはやめて欲しい。
[アップデート]
・任務が4つ追加されました
・家具が大幅に入れ替わりました
・羽黒と龍驤に改二が実装されました
・エクストラステージ2-5が実装されました
一昨日にはほぼ判明してたけど改二のメインが羽黒だったのは残念だのぅ。ネタ切れなのか榛名は先に引き延ばしらしい。龍驤、先の変更でグラフィックが”ダメ”なものに変わってたんだけど、それを誤魔化すための改二と言われて仕方ないような突然の改二実装。
あ、そういえばなにかゴミのようなものの開発が実装されてた気がする。
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ハープスター敗戦について
2014年5月25日 野球&競馬■ハープスターの敗戦について
特にレース後の関係者のインタビュー記事をみたわけではなく、単にレースを一回だけ見た俺(素人)の見解。
ハープスターと今日の鞍上の川田は呼吸が合っていない
もちろんこれは単に馬券親父どもが外れたのを当てつけに何も理由を付けず批判するのとは”少しだけ”違う。俺は専門家じゃないからな、少しだけ違う。
その理由というのは東京競馬場の4コーナーからハープスターが徐々に上がろうとしているんだけど、川田が握る手綱が常に伸びきっているような印象を受けたから。手綱が常に伸びきっているという事は馬が引っ張っているわけで、4コーナーにしてまだ川田が仕掛けるのを我慢させようとしていた、あるいは川田も仕掛けたけど、馬のリズムに合わせられなかった。そんな感じがした。
直線入り口ではようやく追うタイミングが合いそうだったんだけど、明らかに一度内へもたれてるね。馬群を抜き去るときならそれでもいい(相手の馬にかぶせる形になるから/反則を取られるかどうかはまた別問題)んだけど、馬群の一番後ろでそれをやると逆に抜き去るはずの馬のケツにつけて前が壁になってしまうよね。だから当然それを回避するために鞍上川田が外へ持ち出す間のロスが発生する。
4コーナーからの加速がスムーズじゃなかった上に、直線入り口でもこのチョンボ。馬が内にささる事自体はしかたない面もある。特にまだ3歳の春競馬だ。追込馬は直線で馬場状態の良い外を走ることになるんだが、そこへすぐに持ち出せなかったのは痛い。
それでも直線中盤から加速してくるんだけど、ここでまた俺はさっきと同じことを思った。手綱が常に伸びきっているように見える。ハープスターにとってこの追い方はどうなんだろうね?もっと首を前に使いたかったのに騎手が手綱を抑えるような格好になってないのかな?
急遽桜花賞のVTRを見直してみたら、やっぱり今日のハープスターとは違って直線で追っているときに手綱がたわんでるね。
このあたりどういう理由でオークスでは手綱を短く締めるような追い方をしたんだろうか?
追記
ハープスターは落鉄寸前だったらしい。だからふらつき、そのふらつきを治すために手綱を締めざるを得なかったという事か。川田のやり方は間違ってないだろうね。
。
特にレース後の関係者のインタビュー記事をみたわけではなく、単にレースを一回だけ見た俺(素人)の見解。
ハープスターと今日の鞍上の川田は呼吸が合っていない
もちろんこれは単に馬券親父どもが外れたのを当てつけに何も理由を付けず批判するのとは”少しだけ”違う。俺は専門家じゃないからな、少しだけ違う。
その理由というのは東京競馬場の4コーナーからハープスターが徐々に上がろうとしているんだけど、川田が握る手綱が常に伸びきっているような印象を受けたから。手綱が常に伸びきっているという事は馬が引っ張っているわけで、4コーナーにしてまだ川田が仕掛けるのを我慢させようとしていた、あるいは川田も仕掛けたけど、馬のリズムに合わせられなかった。そんな感じがした。
直線入り口ではようやく追うタイミングが合いそうだったんだけど、明らかに一度内へもたれてるね。馬群を抜き去るときならそれでもいい(相手の馬にかぶせる形になるから/反則を取られるかどうかはまた別問題)んだけど、馬群の一番後ろでそれをやると逆に抜き去るはずの馬のケツにつけて前が壁になってしまうよね。だから当然それを回避するために鞍上川田が外へ持ち出す間のロスが発生する。
4コーナーからの加速がスムーズじゃなかった上に、直線入り口でもこのチョンボ。馬が内にささる事自体はしかたない面もある。特にまだ3歳の春競馬だ。追込馬は直線で馬場状態の良い外を走ることになるんだが、そこへすぐに持ち出せなかったのは痛い。
それでも直線中盤から加速してくるんだけど、ここでまた俺はさっきと同じことを思った。手綱が常に伸びきっているように見える。ハープスターにとってこの追い方はどうなんだろうね?もっと首を前に使いたかったのに騎手が手綱を抑えるような格好になってないのかな?
急遽桜花賞のVTRを見直してみたら、やっぱり今日のハープスターとは違って直線で追っているときに手綱がたわんでるね。
このあたりどういう理由でオークスでは手綱を短く締めるような追い方をしたんだろうか?
追記
ハープスターは落鉄寸前だったらしい。だからふらつき、そのふらつきを治すために手綱を締めざるを得なかったという事か。川田のやり方は間違ってないだろうね。
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艦これ81 ブイン5月期戦果3
2014年5月26日 艦コレ■5月ブイン鯖戦果メモ
書きならがちょっと混乱しています。区間が3:00~15:00と15:00~3:00なので曜日や日時をどういれたらいいかわからなくなってきた。とりあえず表は曜日は無視して、左端の数値が記録した日、Aが3時、Bが15時更新分です。
(例26A:日曜:1499-957 36-39=26日3:00更新分の記録)
(↑記録は26月曜だが、区間にかかる時間が25日曜の方が多いため日曜と記載している)
そして101位-501位の後の数値はそれぞれの変動値です。だから変動値の区間でいうとAに記載されてるのは前日15:00~3:00、Bに記載されているのは3:00~15:00という事になります。
※101位-501位 101変動値-501変動値
※太字:変動値25以上、赤字:変動値30以上
03A:金曜: 272-168
03B:土曜: 299-178 27-10
04A:土曜: 371-191 72-13…101位の戦果が72も伸びている
04B:日曜: 389-201 18-10
05A:日曜: 417-216 28-15
05B:月曜: 441-226 24-10
06A:月曜: 462-247 21-21
06B:火曜: 489-256 27-09
07A:火曜: 512-277 23-21
07B:水曜: 530-285 18-08
08A:水曜: 549-301 19-16
08B:木曜: 567-309 18-08
09A:木曜: 595-326 28-17
09B:金曜: 599-334 04-08
10A:金曜: 622-347 23-13
10B:土曜: 633-360 11-13
11A:土曜: 671-382 38-22
11B:日曜: 689-397 18-15
12A:日曜: 717-422 28-25
12B:月曜: 745-430 28-08
13A:月曜: 767-450 22-20…この日の101位は昼夜区間より朝昼区間の方が延びた
13B:火曜: 782-456 15-06
14A:火曜: 807-479 25-23
14B:水曜: 825-492 18-13
15A:水曜: 852-510 27-18
15B:木曜: 869-521 17-11
16A:木曜: 898-541 29-20
16B:金曜: 918-552 20-09
17A:金曜: 951-567 33-15
17B:土曜: 972-580 21-13
18A:土曜:1004-606 32-26…101位の戦果が1000突破
18B:日曜:1029-617 25-11
19A:日曜:1068-637 39-20
19B:月曜:1079-648 11-11
20A:月曜:1119-670 40-22…明らかに伸び率が上昇している
20B:火曜:1138-683 19-13
21A:火曜:1174-707 36-24+02-26
21B:水曜:1202-720 28-13
22A:水曜:1231-745 29-25
22B:木曜:1250-753 19-08
23A:木曜:1284-780 34-27
23B:金曜:1301-786 16-06
24A:金曜:1356-827 55-41…2-5実装
24B:土曜:1388-852 32-25
25A:土曜:1437-900 49-48
25B:日曜:1463-918 36-18
26A:日曜:1499-957 36-39…101と501位の変動値が逆転
(=曜日はとりあえず無視=)
特別海域の2-5が実装される以前(23日B以前)でも先週より戦果変動値の上昇が伺える。そして2-5が実装されて以降(24日A以降)は、特別海域クリアで得られる戦果100があり、しかも週末という事で異常な伸びになっている。
5月期はまだ一週間程度残っているんですが最新の記録1499-957は101位、501位ともにすでに先月の記録を上回っています。ランキングの上位陣は精神的にも相当大変です(多分)。
現在私が40~50位近辺なのですが、そこのあたりの先週末の区間変動値はだいたい55です。つまり1日110戦果です。もちろん週末だし、2-5実装直後という事もあるので、平時よりは多少高いと思われます。それを考慮すると1日90戦果くらいかなぁ。
[ブイン鯖26日3:00時点での戦果]
003位:3277
020位:2171
050位:1703
100位:1500
500位:957
俺:1813
俺の事を考えると、、、[考察]
・まだ20位以内が不可能というわけではないけど360の差は現実的には無理
・100位とは差が300なので区間30をキープすればまず101位以下に落ちない
・500位とは差が900近いので最後までさぼっても501位以下に落ちない
という事で、、、[結論]
・今月は100位以内狙いにする
・消耗の大きな5-4を使わない>>多分80位くらいまでは落ちる
・6月全力
。
書きならがちょっと混乱しています。区間が3:00~15:00と15:00~3:00なので曜日や日時をどういれたらいいかわからなくなってきた。とりあえず表は曜日は無視して、左端の数値が記録した日、Aが3時、Bが15時更新分です。
(例26A:日曜:1499-957 36-39=26日3:00更新分の記録)
(↑記録は26月曜だが、区間にかかる時間が25日曜の方が多いため日曜と記載している)
そして101位-501位の後の数値はそれぞれの変動値です。だから変動値の区間でいうとAに記載されてるのは前日15:00~3:00、Bに記載されているのは3:00~15:00という事になります。
※101位-501位 101変動値-501変動値
※太字:変動値25以上、赤字:変動値30以上
03A:金曜: 272-168
03B:土曜: 299-178 27-10
04A:土曜: 371-191 72-13…101位の戦果が72も伸びている
04B:日曜: 389-201 18-10
05A:日曜: 417-216 28-15
05B:月曜: 441-226 24-10
06A:月曜: 462-247 21-21
06B:火曜: 489-256 27-09
07A:火曜: 512-277 23-21
07B:水曜: 530-285 18-08
08A:水曜: 549-301 19-16
08B:木曜: 567-309 18-08
09A:木曜: 595-326 28-17
09B:金曜: 599-334 04-08
10A:金曜: 622-347 23-13
10B:土曜: 633-360 11-13
11A:土曜: 671-382 38-22
11B:日曜: 689-397 18-15
12A:日曜: 717-422 28-25
12B:月曜: 745-430 28-08
13A:月曜: 767-450 22-20…この日の101位は昼夜区間より朝昼区間の方が延びた
13B:火曜: 782-456 15-06
14A:火曜: 807-479 25-23
14B:水曜: 825-492 18-13
15A:水曜: 852-510 27-18
15B:木曜: 869-521 17-11
16A:木曜: 898-541 29-20
16B:金曜: 918-552 20-09
17A:金曜: 951-567 33-15
17B:土曜: 972-580 21-13
18A:土曜:1004-606 32-26…101位の戦果が1000突破
18B:日曜:1029-617 25-11
19A:日曜:1068-637 39-20
19B:月曜:1079-648 11-11
20A:月曜:1119-670 40-22…明らかに伸び率が上昇している
20B:火曜:1138-683 19-13
21A:火曜:1174-707 36-24+02-26
21B:水曜:1202-720 28-13
22A:水曜:1231-745 29-25
22B:木曜:1250-753 19-08
23A:木曜:1284-780 34-27
23B:金曜:1301-786 16-06
24A:金曜:1356-827 55-41…2-5実装
24B:土曜:1388-852 32-25
25A:土曜:1437-900 49-48
25B:日曜:1463-918 36-18
26A:日曜:1499-957 36-39…101と501位の変動値が逆転
(=曜日はとりあえず無視=)
特別海域の2-5が実装される以前(23日B以前)でも先週より戦果変動値の上昇が伺える。そして2-5が実装されて以降(24日A以降)は、特別海域クリアで得られる戦果100があり、しかも週末という事で異常な伸びになっている。
5月期はまだ一週間程度残っているんですが最新の記録1499-957は101位、501位ともにすでに先月の記録を上回っています。ランキングの上位陣は精神的にも相当大変です(多分)。
現在私が40~50位近辺なのですが、そこのあたりの先週末の区間変動値はだいたい55です。つまり1日110戦果です。もちろん週末だし、2-5実装直後という事もあるので、平時よりは多少高いと思われます。それを考慮すると1日90戦果くらいかなぁ。
[ブイン鯖26日3:00時点での戦果]
003位:3277
020位:2171
050位:1703
100位:1500
500位:957
俺:1813
俺の事を考えると、、、[考察]
・まだ20位以内が不可能というわけではないけど360の差は現実的には無理
・100位とは差が300なので区間30をキープすればまず101位以下に落ちない
・500位とは差が900近いので最後までさぼっても501位以下に落ちない
という事で、、、[結論]
・今月は100位以内狙いにする
・消耗の大きな5-4を使わない>>多分80位くらいまでは落ちる
・6月全力
。
艦これ82 戦果稼ぎの止め時
2014年5月28日 艦コレ■艦これ82 戦果稼ぎの止め時
戦果稼ぎの止め時を探ってます。
28B:水曜:1651-1064[32-2044] 45-15-03-55(5428451
・現在32位、戦果2044
・101位が戦果1651
もう20位以内は現実的に届かないので100位以内に狙いを絞るとして、28日昼時点自分の戦果とボーダーラインの差が約400… … …
あれ?これもう全さぼりでも安全圏内なんじゃ?w
あと更新は29日3時と15時、30日3時と15時、31日3時と15時とそこから23時59分まで。まとめると6.5区間分くらい。まぁ最後のほうは戦果上昇にブーストかかるから残り7区間と考えよう。
7区間で現在の101位が400戦果上げるには1区間当たり57戦果。これは基本的にありえない。
もう安全圏内だな。
せっかく30位近くまで押し上げた現在の順位から後退するのは少し惜しいけど、来月の事を考えると潮時かもしれん。ランキング報酬が一緒なら順位高くても意味は無い。以降は節約稼ぎに徹し、1区間20程度で最終順位60位くらいってのが予想です。
。
戦果稼ぎの止め時を探ってます。
28B:水曜:1651-1064[32-2044] 45-15-03-55(5428451
・現在32位、戦果2044
・101位が戦果1651
もう20位以内は現実的に届かないので100位以内に狙いを絞るとして、28日昼時点自分の戦果とボーダーラインの差が約400… … …
あれ?これもう全さぼりでも安全圏内なんじゃ?w
あと更新は29日3時と15時、30日3時と15時、31日3時と15時とそこから23時59分まで。まとめると6.5区間分くらい。まぁ最後のほうは戦果上昇にブーストかかるから残り7区間と考えよう。
7区間で現在の101位が400戦果上げるには1区間当たり57戦果。これは基本的にありえない。
もう安全圏内だな。
せっかく30位近くまで押し上げた現在の順位から後退するのは少し惜しいけど、来月の事を考えると潮時かもしれん。ランキング報酬が一緒なら順位高くても意味は無い。以降は節約稼ぎに徹し、1区間20程度で最終順位60位くらいってのが予想です。
。
■艦これ83 古鷹
『長い間待たせたな、古鷹』
ごらんの画像の通りです。見た目的なところだけでなく、性格的(ゲーム内で読み取れる程度だけど)なところで理想の女性像はこの古鷹です。他のゲームやアニメでも同じような設定をされたキャラクターに惹かれる傾向がある俺です。
能力的には何一つ秀でた点のない(というかほぼすべてのステータスが重巡中最低値)重巡洋艦最古参の古鷹。昨今の重巡強化の流れに乗って次の改造段階がくるのを期待しているんですが、そういう話は全くありませんねぇ。仮に来たとしても衣笠改二程度じゃようやく今の標準になるだけなのであまり意味はない。将来的にくるであろう今の標準の重巡洋艦の改二の能力くらいにはなって欲しいんだけど…。
・重巡【古鷹】 火力70、雷装59、装甲70
・軽巡【長良】 火力69、雷装89、装甲69
・重巡【高雄】 火力77、雷装79、装甲75
・重巡【羽黒】 火力84、雷装84、装甲77
スロット数が4であるためかろうじて軽巡とは差別化されているくらいで、性能ステータスは軽巡最強の長良と大差なく、重巡高雄にはすべてで劣り、最新型の羽黒改二には大きく離されてしまっている。重巡の特徴の一つである夜戦火力は火力に雷装が加わった値になるので、昼戦以上に差は大きなものに…。
古鷹改二は毎分10発の自動砲搭載とかそういう妄想をする方向でなんとかなりませんかねぇ。
さてこれで…
とっくの昔にレベル99だった潜水艦シリーズや、大和や金剛級等の戦艦、雷巡どもの上限解除がやっと(ry お一人様700円なり^^
■戦果
伸びが本当に異常だ、という話をいくつかのニコ生放送枠で聞く。やっぱり異常だったのか。先週末の時点ですでに先月と同等のラインにあり、なお月末に向かって戦果上昇が加速している。ブイン鯖だと昨日は100位の戦果が90以上上がってた。
俺は昨日52しか戦果を稼いでいないんだが、順位はあまり落ちなかった。俺と同じあたりの順位の人はこれから稼ぐより100位以内で満足して来月以降に備える感じか。
あと戦果更新が3回+α。
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『長い間待たせたな、古鷹』
ごらんの画像の通りです。見た目的なところだけでなく、性格的(ゲーム内で読み取れる程度だけど)なところで理想の女性像はこの古鷹です。他のゲームやアニメでも同じような設定をされたキャラクターに惹かれる傾向がある俺です。
能力的には何一つ秀でた点のない(というかほぼすべてのステータスが重巡中最低値)重巡洋艦最古参の古鷹。昨今の重巡強化の流れに乗って次の改造段階がくるのを期待しているんですが、そういう話は全くありませんねぇ。仮に来たとしても衣笠改二程度じゃようやく今の標準になるだけなのであまり意味はない。将来的にくるであろう今の標準の重巡洋艦の改二の能力くらいにはなって欲しいんだけど…。
・重巡【古鷹】 火力70、雷装59、装甲70
・軽巡【長良】 火力69、雷装89、装甲69
・重巡【高雄】 火力77、雷装79、装甲75
・重巡【羽黒】 火力84、雷装84、装甲77
スロット数が4であるためかろうじて軽巡とは差別化されているくらいで、性能ステータスは軽巡最強の長良と大差なく、重巡高雄にはすべてで劣り、最新型の羽黒改二には大きく離されてしまっている。重巡の特徴の一つである夜戦火力は火力に雷装が加わった値になるので、昼戦以上に差は大きなものに…。
古鷹改二は毎分10発の自動砲搭載とかそういう妄想をする方向でなんとかなりませんかねぇ。
さてこれで…
とっくの昔にレベル99だった潜水艦シリーズや、大和や金剛級等の戦艦、雷巡どもの上限解除がやっと(ry お一人様700円なり^^
■戦果
伸びが本当に異常だ、という話をいくつかのニコ生放送枠で聞く。やっぱり異常だったのか。先週末の時点ですでに先月と同等のラインにあり、なお月末に向かって戦果上昇が加速している。ブイン鯖だと昨日は100位の戦果が90以上上がってた。
俺は昨日52しか戦果を稼いでいないんだが、順位はあまり落ちなかった。俺と同じあたりの順位の人はこれから稼ぐより100位以内で満足して来月以降に備える感じか。
あと戦果更新が3回+α。
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