艦これ118 誰でしたっけ?
2014年12月1日 艦コレ
■艦これ118 誰でしたっけ?
ええっと~どちら様でしたっけ?(画像1枚目)
どこからどーみても『わんぱく(死語)ぼうず』
ごめんなさい、改ニ絵がダメすぎなので新古鷹を作り直しますね。性能とか改ニになっても負け組という程度だからどうでもいいので。それにしても改ニグラフィックはどれもこれもダメですねぇ。単体ならそこそこだけど、すでにイメージの付いてしまったものを変化させるのは非常に抵抗の大きいところです。時に好きなグラフィックだとショックがでかい。
改ニグラフィックになって良くなったと思うのは、まず思い浮かぶのが時雨と夕立ですが、この白露型は改ニじゃなくてもグラフィックが変わるので。しばふ艦は路線がぶれず安定してるな。あと羽黒と筑摩、川内は良かった。戦艦改ニ勢には触れないでおこう。
※古鷹の主な出現ステージ
・1-5ボス
・2-3ボス
・2-2各所
・2-5各所
さて、、、、大淀が取れず大爆死した秋イベントが終わり、いつもの開発祭りやりました。予定してた烈風狙い。今回から一回一回順番に結果を記載するのじゃなくまとめて数だけ記録する方向にした、一回一回は面倒なので。
[開発結果] 20/60/10/100司令114…赤城99…12/1
96戦:111111111
21戦:11111111111111
52戦:1111111111111111111
紫電:111111
烈風:1111111
99爆:11111111111111111111111
彗星:111111111111111
彗甲:111
爆戦:11
97攻:111111111111
天山:11111111111111111
流星:111111111
流改:111111
水偵:11111111111111111111
瑞雲:1111111111111
失敗:1111111111111111111111111111111
赤文字が当たりと思っているもの(烈風と彗星12甲)です。数えてませんけど全部で200回くらいだと思います。それで烈風7はラッキーだった部類だと思います。以前、200連敗くらいした事あるし…。彗星12甲は3つでしたが、烈風7と合わせれば合計10とまずまずの結果だと思います。ホロ全体では33個であり仮に200試行だとした場合16.5%と、これもまずまずの結果だと思います。
烈風は所持数が開発前に7つしかなかったので、結果的に倍増という形になりました。相変わらず全空母に行き渡させるにはまだまだ数が足りないので次のイベントの後も引き続き烈風狙いとなります。彗星12甲も同じくもう少し増やして彗星を全廃棄できるようにしたい所です。
ああ、そうそう
間違ってボーキサイト110にした1回で彩雲がでました
彩雲って流星並に出現率高いですよね。
さて、、、、(その2)、開発が終わってから大型建造しました。結果は画像2枚目のとおりです。Z1改を秘書艦に有名な4000/6000/6000/2000/20で伊勢が最初に来て、その次にビスマルク参上。
大淀狙いでの大爆死はここで運を使うために溜めてたんですね
残る大型建造は伊401。どうもこいつは大和武蔵ビスマルク大鳳以上に難敵な模様。年末になにか大型建造で実装されるかもしれないので、とりあえずそこまで様子見しようと思う。
。
ええっと~どちら様でしたっけ?(画像1枚目)
どこからどーみても『わんぱく(死語)ぼうず』
ごめんなさい、改ニ絵がダメすぎなので新古鷹を作り直しますね。性能とか改ニになっても負け組という程度だからどうでもいいので。それにしても改ニグラフィックはどれもこれもダメですねぇ。単体ならそこそこだけど、すでにイメージの付いてしまったものを変化させるのは非常に抵抗の大きいところです。時に好きなグラフィックだとショックがでかい。
改ニグラフィックになって良くなったと思うのは、まず思い浮かぶのが時雨と夕立ですが、この白露型は改ニじゃなくてもグラフィックが変わるので。しばふ艦は路線がぶれず安定してるな。あと羽黒と筑摩、川内は良かった。戦艦改ニ勢には触れないでおこう。
※古鷹の主な出現ステージ
・1-5ボス
・2-3ボス
・2-2各所
・2-5各所
さて、、、、大淀が取れず大爆死した秋イベントが終わり、いつもの開発祭りやりました。予定してた烈風狙い。今回から一回一回順番に結果を記載するのじゃなくまとめて数だけ記録する方向にした、一回一回は面倒なので。
[開発結果] 20/60/10/100司令114…赤城99…12/1
96戦:111111111
21戦:11111111111111
52戦:1111111111111111111
紫電:111111
烈風:1111111
99爆:11111111111111111111111
彗星:111111111111111
彗甲:111
爆戦:11
97攻:111111111111
天山:11111111111111111
流星:111111111
流改:111111
水偵:11111111111111111111
瑞雲:1111111111111
失敗:1111111111111111111111111111111
赤文字が当たりと思っているもの(烈風と彗星12甲)です。数えてませんけど全部で200回くらいだと思います。それで烈風7はラッキーだった部類だと思います。以前、200連敗くらいした事あるし…。彗星12甲は3つでしたが、烈風7と合わせれば合計10とまずまずの結果だと思います。ホロ全体では33個であり仮に200試行だとした場合16.5%と、これもまずまずの結果だと思います。
烈風は所持数が開発前に7つしかなかったので、結果的に倍増という形になりました。相変わらず全空母に行き渡させるにはまだまだ数が足りないので次のイベントの後も引き続き烈風狙いとなります。彗星12甲も同じくもう少し増やして彗星を全廃棄できるようにしたい所です。
ああ、そうそう
間違ってボーキサイト110にした1回で彩雲がでました
彩雲って流星並に出現率高いですよね。
さて、、、、(その2)、開発が終わってから大型建造しました。結果は画像2枚目のとおりです。Z1改を秘書艦に有名な4000/6000/6000/2000/20で伊勢が最初に来て、その次にビスマルク参上。
大淀狙いでの大爆死はここで運を使うために溜めてたんですね
残る大型建造は伊401。どうもこいつは大和武蔵ビスマルク大鳳以上に難敵な模様。年末になにか大型建造で実装されるかもしれないので、とりあえずそこまで様子見しようと思う。
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艦これ119 12/2新追加任務
2014年12月2日 艦コレ■艦これ119 12/2新追加任務
昨日のメンテで追加された新任務は3つ。
・「第六戦隊」南西海域へ出撃せよ!…古鷹、加古、青葉、衣笠含んで2-5S勝利1回
[編成例]
古鷹改ニ、加古改、青葉改、衣笠改ニ、利根改ニ、筑摩改ニ
2-5を上記4隻含めてクリアするにはドラム缶を各1個ずつ装備した利根、筑摩の2隻を加え北3戦ルートが一番手軽。利根と筑摩は主砲2とドラム缶1確定で第3スロットに瑞雲でもつんどく。重巡4隻は主砲2と水観確定で、残りはそれぞれ古鷹探照灯、加古と青葉は照明弾、衣笠は電探(探照灯は批判も多いが俺は敵のカットイン率低下を期待して使う主義)。夜偵があれば衣笠でいいだろう。
北ルートでポイントとなるのが初戦に出てくるフラッグシップ雷巡の雷撃ターンと、2戦目の夜戦。どちらも運ゲー。2戦を中破2以内でおさめられたらボスSはいけるやろう。家具職人がもらえるので多分一回限り。
・海上護衛強化月間…1-5ボス10回撃破(A以上)
[編成例]
なんでもいいから軽巡2、航空戦艦1、軽空母1
任務専用の話ではないが、この編成では意外と航空戦艦と軽空母の攻撃力がボス撃破率の高さに影響してくるので、艦は適当でいいけど装備は適当じゃないほうがいい。軽空母(三式連絡、三式連絡、JU87、彩雲)、航空戦艦(カ号、カ号、瑞雲、瑞雲)みたいな感じ。注意)三式だけとか、カ号だけはダメ。旗艦は疲労的なところからMVPとりづらい軽空母がいいだろうね。
まず任務出現条件にマンスリー第五戦隊出撃があるので、2-5を上記任務と同じような手順でクリアしなければならないというめんどくささ。マンスリー任務っぽいが、毎月毎月『護衛強化月間』とはこれいかに!?クリアは簡単だが、数が多いのでめんどくさい。毎日の潜水艦任務ついでにやってもいいが、任務請負制限があるから任務切替がめんどくさい。報酬は開発資材5と改修資材3としょぼいのでスルーでOK。
・「空母機動部隊」西へ!…空母2+駆逐2含む艦隊で4-2S勝利1回
[編成例]
大鳳改、加賀改、ビスマルク、榛名改ニ、綾波改ニ、天津風改
特に艦指定はないけど、強いて言うなら駆逐艦のどちらかは夕立改ニか綾波改ニがいいと思う。大鳳の第一スロットに彗星甲、第四スロットに彩雲。加賀の第一と第四に流星改。残りは全部烈風、これで制空は十分過ぎる。大鳳は第一スロットに烈風改を入れられれば第二第三に彗星甲でもいいね。駆逐艦2隻は特に対潜装備いらない。むしろ対空カットインが可能な装備があればそれにしたい。
クリア編成は空母2駆逐2戦艦2とかだろうか。駆逐2を含むので強制的に南ルートになり、ボス前羅針盤チャンスが1回しかなく(北ルートは2回ある)、ハズレつづけると精神的に厳しい。報酬は改修資材2と家具箱だけなんでスルーでOK。任務出現条件がろ号クリアだし、報酬がしょぼいのでウィークリーの可能性もある。
それにしてもいいかげん任務全自動請負か、任意の任務非表示実装してくれませんかねぇ。アホみたいに任務がリストに増えて簡悔任務以外の奴もやる気がうせてくる。
■新古鷹
古鷹改ニのことじゃないです。昨日作り直すと宣言した古鷹の方です。出現しやすい場所を調べておきましたが、結果的に4-2の新任務苦戦中にゲットしました。苦戦中というのが悲しいところではありますけどね…。なにせボス前羅針盤6連続サヨナラ…たしか50%じゃなかったっけか。
昨日のメンテで追加された新任務は3つ。
・「第六戦隊」南西海域へ出撃せよ!…古鷹、加古、青葉、衣笠含んで2-5S勝利1回
[編成例]
古鷹改ニ、加古改、青葉改、衣笠改ニ、利根改ニ、筑摩改ニ
2-5を上記4隻含めてクリアするにはドラム缶を各1個ずつ装備した利根、筑摩の2隻を加え北3戦ルートが一番手軽。利根と筑摩は主砲2とドラム缶1確定で第3スロットに瑞雲でもつんどく。重巡4隻は主砲2と水観確定で、残りはそれぞれ古鷹探照灯、加古と青葉は照明弾、衣笠は電探(探照灯は批判も多いが俺は敵のカットイン率低下を期待して使う主義)。夜偵があれば衣笠でいいだろう。
北ルートでポイントとなるのが初戦に出てくるフラッグシップ雷巡の雷撃ターンと、2戦目の夜戦。どちらも運ゲー。2戦を中破2以内でおさめられたらボスSはいけるやろう。家具職人がもらえるので多分一回限り。
・海上護衛強化月間…1-5ボス10回撃破(A以上)
[編成例]
なんでもいいから軽巡2、航空戦艦1、軽空母1
任務専用の話ではないが、この編成では意外と航空戦艦と軽空母の攻撃力がボス撃破率の高さに影響してくるので、艦は適当でいいけど装備は適当じゃないほうがいい。軽空母(三式連絡、三式連絡、JU87、彩雲)、航空戦艦(カ号、カ号、瑞雲、瑞雲)みたいな感じ。注意)三式だけとか、カ号だけはダメ。旗艦は疲労的なところからMVPとりづらい軽空母がいいだろうね。
まず任務出現条件にマンスリー第五戦隊出撃があるので、2-5を上記任務と同じような手順でクリアしなければならないというめんどくささ。マンスリー任務っぽいが、毎月毎月『護衛強化月間』とはこれいかに!?クリアは簡単だが、数が多いのでめんどくさい。毎日の潜水艦任務ついでにやってもいいが、任務請負制限があるから任務切替がめんどくさい。報酬は開発資材5と改修資材3としょぼいのでスルーでOK。
・「空母機動部隊」西へ!…空母2+駆逐2含む艦隊で4-2S勝利1回
[編成例]
大鳳改、加賀改、ビスマルク、榛名改ニ、綾波改ニ、天津風改
特に艦指定はないけど、強いて言うなら駆逐艦のどちらかは夕立改ニか綾波改ニがいいと思う。大鳳の第一スロットに彗星甲、第四スロットに彩雲。加賀の第一と第四に流星改。残りは全部烈風、これで制空は十分過ぎる。大鳳は第一スロットに烈風改を入れられれば第二第三に彗星甲でもいいね。駆逐艦2隻は特に対潜装備いらない。むしろ対空カットインが可能な装備があればそれにしたい。
クリア編成は空母2駆逐2戦艦2とかだろうか。駆逐2を含むので強制的に南ルートになり、ボス前羅針盤チャンスが1回しかなく(北ルートは2回ある)、ハズレつづけると精神的に厳しい。報酬は改修資材2と家具箱だけなんでスルーでOK。任務出現条件がろ号クリアだし、報酬がしょぼいのでウィークリーの可能性もある。
それにしてもいいかげん任務全自動請負か、任意の任務非表示実装してくれませんかねぇ。アホみたいに任務がリストに増えて簡悔任務以外の奴もやる気がうせてくる。
■新古鷹
古鷹改ニのことじゃないです。昨日作り直すと宣言した古鷹の方です。出現しやすい場所を調べておきましたが、結果的に4-2の新任務苦戦中にゲットしました。苦戦中というのが悲しいところではありますけどね…。なにせボス前羅針盤6連続サヨナラ…たしか50%じゃなかったっけか。
俺タワー022 蘇える捕獲
2014年12月3日 俺タワー
■俺タワー022 蘇える捕獲
イベント『朽ちた聖域』の開始とともに実装された新建姫
・ブラシ
・インパクトクラッシャー
・ドラグライン
・シャフローダー
まず最初にステージクリア報酬でブラシをもらう。次に倒壊した入口でインパクトクラッシャーをALL250でまもなくゲット。ここまでは順調だった。
次に手をつけたのはドラグライン。時の最果てで罠4000/3000/8000を張ること約50回、ディーゼルハンマーやミニアースオーガ等一時はレアだった建姫が大量にでるものの本命がこず。5000ALLにして再び20回ほどやったが同じ。目先を変えてシャフローダーを狙う。レシピは滅びの間でALL2400。罠を張る事約100回、こちらも全く成果無し。という事で前回のぼやきになった訳です。
罠張りを4箇所解放している私はここで考えた。シャフローダーはもっと捕獲時間の短い寂れた回廊1100/1300/1100(捕獲時間5:50)で罠職人を使わず3つ放置する事にし、資源が溜まった時にドラグラインを4つ目の場所で罠職人を使って狙う事にした。
そのやり方に換えて2日目、ついにドラグライン捕獲。そこからさらに3日後、ようやくシャフローダー捕獲。これで全ての新建姫を捕獲完了しました。罠職人だけでやってる時はどうしても心の中で罠職人の残り数が心配になり焦る。焦ると運が逃げていく。捕獲できなければできないほどまた焦り、また運が逃げる。という悪循環にはまっていたようです。
※交易所や各種秘薬について
交易所は今回のイベント『朽ちた聖域』のみのために実装されたわけではなく半恒久的に使用が可能であり、またそこで入手可能な秘薬類は通常ステージでも有効であるという仕様でした。ただし、聖なる硬貨は朽ちた聖域でしか入手できないので、それを用いた交換は期限がきたらできなくなるでしょう。また、転送球に関しては”特定のエリア”という説明がある。
[進化素材との交換リスト]※赤文字は必要進化素材数
・攻勢の秘薬・弐 : 1探索の間、攻撃が上昇 2個
・防備の秘薬・弐 : 1探索の間、防御が上昇 1個
・集中の秘薬・弐 : 1探索の間、命中が上昇 1個
・回避の秘薬・弐 : 1探索の間、回避が上昇 2個
・教範の秘薬・弐 : 1探索の間、取得経験値が上昇 1個
・先陣の秘薬・弐 : 1探索の間、先制が取りやすくなる 2個
・技能の秘薬・弐 : 1探索の間、スキルが発動率上昇 2個
・転送珠 : 特定エリア探索時に、ボス戦で他班の支援を受けられる 2個
これから先、天竺夕3のような難関ステージが実装された時に非常に有効になりそうなアイテム類である。対価は進化素材1個か2個なので安く見えそうだが、5人で回数こなせばあっという間になくなってしまうので乱用はできない。それとこの秘薬を使用することを前提とした難度のステージが実装されないかという心配がある。
。
イベント『朽ちた聖域』の開始とともに実装された新建姫
・ブラシ
・インパクトクラッシャー
・ドラグライン
・シャフローダー
まず最初にステージクリア報酬でブラシをもらう。次に倒壊した入口でインパクトクラッシャーをALL250でまもなくゲット。ここまでは順調だった。
次に手をつけたのはドラグライン。時の最果てで罠4000/3000/8000を張ること約50回、ディーゼルハンマーやミニアースオーガ等一時はレアだった建姫が大量にでるものの本命がこず。5000ALLにして再び20回ほどやったが同じ。目先を変えてシャフローダーを狙う。レシピは滅びの間でALL2400。罠を張る事約100回、こちらも全く成果無し。という事で前回のぼやきになった訳です。
罠張りを4箇所解放している私はここで考えた。シャフローダーはもっと捕獲時間の短い寂れた回廊1100/1300/1100(捕獲時間5:50)で罠職人を使わず3つ放置する事にし、資源が溜まった時にドラグラインを4つ目の場所で罠職人を使って狙う事にした。
そのやり方に換えて2日目、ついにドラグライン捕獲。そこからさらに3日後、ようやくシャフローダー捕獲。これで全ての新建姫を捕獲完了しました。罠職人だけでやってる時はどうしても心の中で罠職人の残り数が心配になり焦る。焦ると運が逃げていく。捕獲できなければできないほどまた焦り、また運が逃げる。という悪循環にはまっていたようです。
※交易所や各種秘薬について
お問い合わせの件につきまして、秘薬系のアイテムに関しましては、「朽ちた聖域」以外の全ステージで使用する事ができます。
また、「朽ちた聖域」が終了しても、「交易所」はそのままご利用いただくことが可能でございます。
交易所は今回のイベント『朽ちた聖域』のみのために実装されたわけではなく半恒久的に使用が可能であり、またそこで入手可能な秘薬類は通常ステージでも有効であるという仕様でした。ただし、聖なる硬貨は朽ちた聖域でしか入手できないので、それを用いた交換は期限がきたらできなくなるでしょう。また、転送球に関しては”特定のエリア”という説明がある。
[進化素材との交換リスト]※赤文字は必要進化素材数
・攻勢の秘薬・弐 : 1探索の間、攻撃が上昇 2個
・防備の秘薬・弐 : 1探索の間、防御が上昇 1個
・集中の秘薬・弐 : 1探索の間、命中が上昇 1個
・回避の秘薬・弐 : 1探索の間、回避が上昇 2個
・教範の秘薬・弐 : 1探索の間、取得経験値が上昇 1個
・先陣の秘薬・弐 : 1探索の間、先制が取りやすくなる 2個
・技能の秘薬・弐 : 1探索の間、スキルが発動率上昇 2個
・転送珠 : 特定エリア探索時に、ボス戦で他班の支援を受けられる 2個
これから先、天竺夕3のような難関ステージが実装された時に非常に有効になりそうなアイテム類である。対価は進化素材1個か2個なので安く見えそうだが、5人で回数こなせばあっという間になくなってしまうので乱用はできない。それとこの秘薬を使用することを前提とした難度のステージが実装されないかという心配がある。
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俺タワー023 こいつが似合う
2014年12月4日 俺タワー
■俺タワー023 こいつが似合う
プチ”イベント”、イベントっていっても単に背景がかわるだけ、クリスマスボイスが追加されるだけでイベントというのもおこがましいものだ。そのクリスマス背景の中にいろいろなものを見る事が出来る(画像1)。
それは塔を高ければ高くするほどたくさんの種類を見る事が出来る。
・下のほうには三日月
・300階あたりまでは雪雲
・600階あたりまでクリスマスプレゼント
・900階あたりまで流れ星や雪だるま、太ったトナカイ
・910階あたりに2匹のトナカイにひかれたソリに乗ったサンタクロース
・そして、、、さらに上にはライトアップされた浮遊大陸とそこから雪の結晶をばらまくサンタクロース風のオリジナルキャラクター。
ちなみにサンタクロースだけは1箇所にしか登場しない。
その背景にもっとも似合う建姫は、、、(画像2)
異論はあろうが、キャラクターのかわいさと乗っているものをトナカイとみなす事でクリスマスにふさわしいと判断しました。
メンテナンス後に実装された緊急依頼。編成依頼はすぐに終わるのでおいておいて、毎度おなじみ回数討伐依頼は朽ちた聖域のボスを一定数討伐する内容。最初の依頼に1/5とあるから全部で5部構成なのでしょう。依頼内容が面倒なものなので報酬次第ではスルーですね。
もう一つメンテナンス後に追加されたのが、秘宝や交易所の各種交換アイテム。中でも『秘薬・極』は3倍の効果がある(壱は1.2倍、弐は1.5倍といわれている)強力なもの。ただし、効果が強力ならば交換に必要な対価も強力である。具体的には、、、
[進化素材100個]→交換→[秘宝1個]→交換→[秘薬極1個]
という手順をたどる。この真ん中に挟まっている秘宝というのは探索ドロップでも入手できるらしいがエーテルやコンテナ並に恐ろしく低い確率であると思われる。また秘宝の対応する秘薬は決まっており、それぞれ対応する秘宝を持っていないと秘薬には交換できない。さらに秘宝は進化素材100個で交換できるのだが、攻撃UPの秘薬の交換に必要な秘宝だけは交易所で交換して入手する事ができず、現状超低確率のドロップに期待するか課金アイテムとなっている。いやらしいところだな。
秘薬・極の効果は対応ステータス3倍と圧倒的だけど、全員に装備させるには進化素材が500個も必要だ。なおかつもっとも重要な攻勢の秘薬は、課金アイテム以外からでは入手が安定しない。イベント最終ステージ限定で使用するにしてもちょっと使いにくいね。さらに使ったキャラクターが途中で重症に追い込まれたりしたら目も当てられない。全てが無駄になるのを阻止するため、『保険』を同時に装備させる事になりますます金がかかる。いやな流れだな。
■12月の目標 塔改築
今月の目標は『塔改築』にしようと思う。チャンスは新建姫捕獲やイベントエリアがない今。先月考えた案はこれ。
[タワー計画3 1000階暫定]
・各階層の改築予定表【改】(単位省略)
001~006:生命の神殿
007~010:風神の社
013~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
036~143:食料備蓄施設
144~251:魔力備蓄施設
252~359:金属備蓄施設
360~467:宝石備蓄施設
468~575:燃料備蓄施設
576~1000:生産セット×25
<生産セット>
【上】[生産施設×12][集配所][生産組合×4]【下】
案はこれで決まりだけど、さてどこから手をつけるかだ。下手に改築を始めると備蓄量が無くなる可能性がある。もう一つの問題が生産セット×25を食料、魔力、金属、宝石、燃料と1定数ずつ順番にならべるか、それとも食料なら食料だけ予定分をずら~っと並べて、次に魔力をずら~っと、という風にするかだ。
・まずどこから手をつけるか?
塔の現状を考えた時、やはり生産施設の集中する上から改築するのがいいと思われる。下のほうにある備蓄フロアはある程度確保したいという考えから。それに上の方にある生産施設は基礎強化のための生産施設が多い=魔力、金属、宝石の3種が極端に多い偏った仕様になっているから。その多い部分を別のものに変えてもさしつかえないだろうという考え。
・種類を混ぜるか?固めるか?
今ある塔の生産セットは集配所+生産施設が5種類×2個ときれいに分けれてるのだが、考えてるものは生産施設を1セットで12個入れる仕様。5種類なので2個ずつ入れると2個余ってしまう。そういうところから考えると生産セット内の生産施設は統一し、それを各5セットずつというのがきれいになりそうな気がする。
結論的には
・一番上から生産5セット(燃料)85階分、
・915~831まで生産5セット(宝石)
・830~746まで生産5セット(金属)
・745~661まで生産5セット(魔力)
・660~576まで生産5セット(食料)
そのあとは
・001~006:生命の神殿
・007~010:風神の社
・013~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
・036~143:食料備蓄施設
・144~251:魔力備蓄施設
・252~359:金属備蓄施設
・360~467:宝石備蓄施設
・468~575:燃料備蓄施設
ただ運営発表にあったこれ↓が気になるね
【新規施設 追加予定】
・2014年12月11日(木) 定期メンテナンス終了後
単品で効果のあるものなら汎用スペースに入れられるし、文字通り施設カテゴリに属するものなら塔改築に関係は無い。だけど、これちょっとわからんのよね。12/11には正体が判明するのでそこまで待ってもいい。それまで経験値アップされてる妖精の森で低レベル建姫を育成しながら待ってもいい。
。
「俺タワー」開発/運営 @OLET_STAFF · 4時間 4時間前
【12/4定期メンテナンス作業内容 1/4】プチイベント実装:俺タワークリスマス。背景と一部UI、一部ボイスをクリスマス仕様に変更 #俺タワー
プチ”イベント”、イベントっていっても単に背景がかわるだけ、クリスマスボイスが追加されるだけでイベントというのもおこがましいものだ。そのクリスマス背景の中にいろいろなものを見る事が出来る(画像1)。
それは塔を高ければ高くするほどたくさんの種類を見る事が出来る。
・下のほうには三日月
・300階あたりまでは雪雲
・600階あたりまでクリスマスプレゼント
・900階あたりまで流れ星や雪だるま、太ったトナカイ
・910階あたりに2匹のトナカイにひかれたソリに乗ったサンタクロース
・そして、、、さらに上にはライトアップされた浮遊大陸とそこから雪の結晶をばらまくサンタクロース風のオリジナルキャラクター。
ちなみにサンタクロースだけは1箇所にしか登場しない。
その背景にもっとも似合う建姫は、、、(画像2)
異論はあろうが、キャラクターのかわいさと乗っているものをトナカイとみなす事でクリスマスにふさわしいと判断しました。
メンテナンス後に実装された緊急依頼。編成依頼はすぐに終わるのでおいておいて、毎度おなじみ回数討伐依頼は朽ちた聖域のボスを一定数討伐する内容。最初の依頼に1/5とあるから全部で5部構成なのでしょう。依頼内容が面倒なものなので報酬次第ではスルーですね。
もう一つメンテナンス後に追加されたのが、秘宝や交易所の各種交換アイテム。中でも『秘薬・極』は3倍の効果がある(壱は1.2倍、弐は1.5倍といわれている)強力なもの。ただし、効果が強力ならば交換に必要な対価も強力である。具体的には、、、
[進化素材100個]→交換→[秘宝1個]→交換→[秘薬極1個]
という手順をたどる。この真ん中に挟まっている秘宝というのは探索ドロップでも入手できるらしいがエーテルやコンテナ並に恐ろしく低い確率であると思われる。また秘宝の対応する秘薬は決まっており、それぞれ対応する秘宝を持っていないと秘薬には交換できない。さらに秘宝は進化素材100個で交換できるのだが、攻撃UPの秘薬の交換に必要な秘宝だけは交易所で交換して入手する事ができず、現状超低確率のドロップに期待するか課金アイテムとなっている。いやらしいところだな。
秘薬・極の効果は対応ステータス3倍と圧倒的だけど、全員に装備させるには進化素材が500個も必要だ。なおかつもっとも重要な攻勢の秘薬は、課金アイテム以外からでは入手が安定しない。イベント最終ステージ限定で使用するにしてもちょっと使いにくいね。さらに使ったキャラクターが途中で重症に追い込まれたりしたら目も当てられない。全てが無駄になるのを阻止するため、『保険』を同時に装備させる事になりますます金がかかる。いやな流れだな。
■12月の目標 塔改築
今月の目標は『塔改築』にしようと思う。チャンスは新建姫捕獲やイベントエリアがない今。先月考えた案はこれ。
[タワー計画3 1000階暫定]
・各階層の改築予定表【改】(単位省略)
001~006:生命の神殿
007~010:風神の社
013~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
036~143:食料備蓄施設
144~251:魔力備蓄施設
252~359:金属備蓄施設
360~467:宝石備蓄施設
468~575:燃料備蓄施設
576~1000:生産セット×25
<生産セット>
【上】[生産施設×12][集配所][生産組合×4]【下】
案はこれで決まりだけど、さてどこから手をつけるかだ。下手に改築を始めると備蓄量が無くなる可能性がある。もう一つの問題が生産セット×25を食料、魔力、金属、宝石、燃料と1定数ずつ順番にならべるか、それとも食料なら食料だけ予定分をずら~っと並べて、次に魔力をずら~っと、という風にするかだ。
・まずどこから手をつけるか?
塔の現状を考えた時、やはり生産施設の集中する上から改築するのがいいと思われる。下のほうにある備蓄フロアはある程度確保したいという考えから。それに上の方にある生産施設は基礎強化のための生産施設が多い=魔力、金属、宝石の3種が極端に多い偏った仕様になっているから。その多い部分を別のものに変えてもさしつかえないだろうという考え。
・種類を混ぜるか?固めるか?
今ある塔の生産セットは集配所+生産施設が5種類×2個ときれいに分けれてるのだが、考えてるものは生産施設を1セットで12個入れる仕様。5種類なので2個ずつ入れると2個余ってしまう。そういうところから考えると生産セット内の生産施設は統一し、それを各5セットずつというのがきれいになりそうな気がする。
結論的には
・一番上から生産5セット(燃料)85階分、
・915~831まで生産5セット(宝石)
・830~746まで生産5セット(金属)
・745~661まで生産5セット(魔力)
・660~576まで生産5セット(食料)
そのあとは
・001~006:生命の神殿
・007~010:風神の社
・013~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
・036~143:食料備蓄施設
・144~251:魔力備蓄施設
・252~359:金属備蓄施設
・360~467:宝石備蓄施設
・468~575:燃料備蓄施設
ただ運営発表にあったこれ↓が気になるね
【新規施設 追加予定】
・2014年12月11日(木) 定期メンテナンス終了後
単品で効果のあるものなら汎用スペースに入れられるし、文字通り施設カテゴリに属するものなら塔改築に関係は無い。だけど、これちょっとわからんのよね。12/11には正体が判明するのでそこまで待ってもいい。それまで経験値アップされてる妖精の森で低レベル建姫を育成しながら待ってもいい。
。
タイガース’14補強
2014年12月5日 野球&競馬■タイガース’14補強
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141205-00000017-sph-base
この記事な
FA宣言する、しないにかかわらずたくさんの有力選手に対し手を上げたが、どれもこれもそっぽを向かれてしまったタイガース。今年は日本シリーズにも出たし、一応リーグ連続2位であるし、金銭的にもかなり出してくれる球団。なのに…なぜ、そろいもそろってそっぽを向かれてしまったのか?もちろん俺にはわからん。
ヤフーニュースの大半のコメントがこうなってよかったと言ってるんだが、その半分はタイガースファンではないように思えてならない。俺などはどんなに補強しても優勝するチームになってくれる方が嬉しい。
FA選手をたくさん取ると生え抜きの若手が育たない、FA選手より生え抜きを育てて欲しいという意見をよく聞くが、ちゃんと一流に育つ保証なんてどこにもないし、もちろんFA選手が泣かず飛ばずて終わる可能性もある。しかし、来年どうこうという話になるとやっぱりなんの一軍実績もない選手より、FA選手の方が成績を残すと思う。一打サヨナラの場面でどっちの選手の方がより期待できるかって話でもある。
この辺りの生え抜きと外様のバランス、03年の優勝はファンの間で非常に盛り上がったが今岡と井川を除き主力は外様だ。金本、矢野、片岡、アリアス、伊良部、ムーア、下柳。俺はこれくらいでもいいと思っている。選手は別に生え抜きにはこだわらない。チームが勝てばいい。本当に力がある選手はちゃんと出てくるから。03年はたいした事なかった藤川が05年には立派にJFKの一角に上がってるのがいい例。チャンスを掴みその後さらに飛躍する。選手を甘やかすな。もちろん、ポジション争いを厳しくすればそのフォローも必要。和田の最も苦手な部分であり、俺が最も和田に不満を抱いてる点がこれだけどな。
タイガースが獲得を目指していた中島は、オリックスが3年14億という無謀な金額で取ったらしい。俺的には中島をサードで、鳥谷が残留でショートで、という風になって欲しかった。タイガースは日本シリーズの福岡ドーム戦に象徴されるように野手陣の層が薄い。とにかく薄い。守備固めはいるが代打がいない、特に一発のある代打がいない。だから中島獲得はファン(?)の間では反対意見が多いものの、俺は非常に意味のあるものだと思っていた。今の今まで新井を捨てきれなかったのはこれもあるね。数年前は打点王だったのもあるだろうが。
その空いたポジションに生え抜きの若手を起用して欲しいという意見がファンには多く、俺は若手でなくてもいいという意見。俺がタイガースの若手で最も期待しているのはキャッチャー梅野。オープン戦入るまでは打撃のいい捕手とかいうふれこみだったが、終わってみれば打撃は話にならん。守備、肩、リードすべてにおいて二流、三流。でも、梅野はルーキーながら一年一軍を通したという事が非常に大きな経験になっているはず。一応ほんの少しだけ日本シリーズにも出た。ルーキーからこんな経験したキャッチャー近年のタイガースにはいないだろ?だから俺は一人前になるように期待してる。来シーズン…というより今シーズンオフ~2月のキャンプが梅野の勝負時だ。
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http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141205-00000017-sph-base
この記事な
FA宣言する、しないにかかわらずたくさんの有力選手に対し手を上げたが、どれもこれもそっぽを向かれてしまったタイガース。今年は日本シリーズにも出たし、一応リーグ連続2位であるし、金銭的にもかなり出してくれる球団。なのに…なぜ、そろいもそろってそっぽを向かれてしまったのか?もちろん俺にはわからん。
ヤフーニュースの大半のコメントがこうなってよかったと言ってるんだが、その半分はタイガースファンではないように思えてならない。俺などはどんなに補強しても優勝するチームになってくれる方が嬉しい。
FA選手をたくさん取ると生え抜きの若手が育たない、FA選手より生え抜きを育てて欲しいという意見をよく聞くが、ちゃんと一流に育つ保証なんてどこにもないし、もちろんFA選手が泣かず飛ばずて終わる可能性もある。しかし、来年どうこうという話になるとやっぱりなんの一軍実績もない選手より、FA選手の方が成績を残すと思う。一打サヨナラの場面でどっちの選手の方がより期待できるかって話でもある。
この辺りの生え抜きと外様のバランス、03年の優勝はファンの間で非常に盛り上がったが今岡と井川を除き主力は外様だ。金本、矢野、片岡、アリアス、伊良部、ムーア、下柳。俺はこれくらいでもいいと思っている。選手は別に生え抜きにはこだわらない。チームが勝てばいい。本当に力がある選手はちゃんと出てくるから。03年はたいした事なかった藤川が05年には立派にJFKの一角に上がってるのがいい例。チャンスを掴みその後さらに飛躍する。選手を甘やかすな。もちろん、ポジション争いを厳しくすればそのフォローも必要。和田の最も苦手な部分であり、俺が最も和田に不満を抱いてる点がこれだけどな。
タイガースが獲得を目指していた中島は、オリックスが3年14億という無謀な金額で取ったらしい。俺的には中島をサードで、鳥谷が残留でショートで、という風になって欲しかった。タイガースは日本シリーズの福岡ドーム戦に象徴されるように野手陣の層が薄い。とにかく薄い。守備固めはいるが代打がいない、特に一発のある代打がいない。だから中島獲得はファン(?)の間では反対意見が多いものの、俺は非常に意味のあるものだと思っていた。今の今まで新井を捨てきれなかったのはこれもあるね。数年前は打点王だったのもあるだろうが。
その空いたポジションに生え抜きの若手を起用して欲しいという意見がファンには多く、俺は若手でなくてもいいという意見。俺がタイガースの若手で最も期待しているのはキャッチャー梅野。オープン戦入るまでは打撃のいい捕手とかいうふれこみだったが、終わってみれば打撃は話にならん。守備、肩、リードすべてにおいて二流、三流。でも、梅野はルーキーながら一年一軍を通したという事が非常に大きな経験になっているはず。一応ほんの少しだけ日本シリーズにも出た。ルーキーからこんな経験したキャッチャー近年のタイガースにはいないだろ?だから俺は一人前になるように期待してる。来シーズン…というより今シーズンオフ~2月のキャンプが梅野の勝負時だ。
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俺タワー024 結果的には
2014年12月10日 俺タワー■俺タワー024 結果的には
あれだけ朽ちたい聖域序盤に爆死してた捕獲なのですが、新建姫が揃ってからも地道に捕獲を続けていった結果、ドラグラインの3匹目とシャフローダーの2匹目までゲットする事ができました。ドラグラインの3匹目はすでに改良餌に。育成は楽ですが枠的に厳しいですからねぇ。艦これと違って新規追加早いし、すぐに改良餌枠がなくなってしまう。
やっぱり新建姫の捕獲を焦ってはいけませんね。というか今回も焦ったつもりはなかったのですが、気づけば新建姫がでないまま罠職人が悲惨な事になってしまってた。
今更ながら基礎強化勢がレベル100になりました。シールドマシンが基礎R18くらいの時にレベル100になって基礎強化チームに加わった他はなんら役に立つことなくお蔵入りとなりました。これからは備蓄強化勢及び、生産強化勢の出番ですかね。
今月は塔改築を目指す予定。しかし、前の記事で少し触れたとおり、今週のアプデで新施設が追加されそれがどのようなものか全く不明であり、改築はストップしています。その新施設、課金が絡んできそうで嫌な予感しまくりなんです…。枠の上限UPアイテムみたいな恒久的なものだと課金してもいいかなと思いますが、時限アイテムや行動力回復アイテムみたいな無制限に搾取するタイプを前面に押し出して売るようになるとゲームをやる気が失せますね。
育成は1月に予定されているであろう天竺への道の続きイベントに向けて、攻略に役立ちそうな建姫を育てようとしている。現在育ちきったもののラインナップを考えつつ、2人目になるのもいくらか混じっている。このゲームに2人目はあまりいらないとおもうけど。妖精の森の経験値が倍増するキャンペーンは大いに役に立ったよ。
■かんぱに『ゲーム内他ゲー広告撤去』に思う
昨今よく見るご了承くださいって便利な言葉ですね^^
丁寧に見えて結局自分の思い通りにする強圧的な言葉ですね^^
了承できるかボケ^^
昨日朝からかんぱにのゲーム画面内に他ゲー(モンハン)の広告が出て、ユーザーから大ブーイングを浴びた。もちろん俺も大ブーイング。不具合及び改善要望しましたところ、昼過ぎに撤去された模様。ただし、今度は画面外に他ゲーの広告を出すぞという告知有り。
ログインするたびに表示されるそのゲームの広告ですら邪魔なのに、
他ゲーの広告なんて本気でうざい
画面内のゲームの雰囲気が壊れる上、所詮ポチポチするだけのゲームなのに誤クリックしたら邪魔なウインドウが開いてしまう。そしてユーザーに何一つ還元されないからな。仮に画面外に表示するとしても、同じ事が言えるね。そもそも広告表示されてるものに興味がない。
ゲーム開始時に数々やらかし、ようやく落ち着いてきたと思ったらパン回復1/3化。さらにはただのクッションカバーとチープなカレンダー等を8000円で売ろうとする暴挙。相変わらず迷走してる。まぁそれもこれも俺がゲーム業界の癌と言ってはばからない、クソゲー課金勢がいるせいなんだけどな。こいつらがいるせいで適当な搾取システムさえ作ってればいいだろ的チープな作品が巷にあふれている。
かんぱにのみならず、いやゲーム業界のみならず、現在はありとあらゆる場面であの手この手で広告を見せようとしてるのが腹が立つ。本当に邪魔。とにかく邪魔。特に俺みたいに、他人に左右されるのが嫌い、無制限に流行に乗るつもりなど一切ない、必要ならば自分で探して自分で決める、そういう考えの人間には広告なんて『百害あって一利なし』この言葉がまさに当てはまるんだよ。
例えばケーブルテレビやインターネットプロバイダサービス等も同様だ。『現在キャンペーンで契約すれば月額○○円お得!!』なんて広告を見ると、ああサービスの質が低下してしまうな、ってすでに契約してる俺は思うわけ。なぜか?料金が減った分どこで取り返すかって言うと増やしたユーザーに対する”広告”になるから。みすぼらしいゴミカス広告が増えるのよ。
ケーブルテレビでCS放送をず~っと長い事見てる人なら判るはず。俺だってもうケーブルテレビを契約しだしてから17,8年以上経過した。昔は今みたいにCM多くなかったし、CMが入るにしてもそのチャンネルにあったものが入ってたよね。今はどうか?チャンネルに関係のないCMとか、他のチャンネルのCMとか…もうなりふり構わない感じでCMを入れている、数多く、時間が長く。これをサービスの質の低下といわずしてなんというのか。もうCS放送のCMのうざさは地上波とあまりかわらなくなってきたよ。
俺はな、『月額料金下げるより、現状維持かもしくは多少なら料金上がってもサービスの質の維持が重要』だと思っている。もっと昔からの客を大事にしろ。
。
あれだけ朽ちたい聖域序盤に爆死してた捕獲なのですが、新建姫が揃ってからも地道に捕獲を続けていった結果、ドラグラインの3匹目とシャフローダーの2匹目までゲットする事ができました。ドラグラインの3匹目はすでに改良餌に。育成は楽ですが枠的に厳しいですからねぇ。艦これと違って新規追加早いし、すぐに改良餌枠がなくなってしまう。
やっぱり新建姫の捕獲を焦ってはいけませんね。というか今回も焦ったつもりはなかったのですが、気づけば新建姫がでないまま罠職人が悲惨な事になってしまってた。
今更ながら基礎強化勢がレベル100になりました。シールドマシンが基礎R18くらいの時にレベル100になって基礎強化チームに加わった他はなんら役に立つことなくお蔵入りとなりました。これからは備蓄強化勢及び、生産強化勢の出番ですかね。
今月は塔改築を目指す予定。しかし、前の記事で少し触れたとおり、今週のアプデで新施設が追加されそれがどのようなものか全く不明であり、改築はストップしています。その新施設、課金が絡んできそうで嫌な予感しまくりなんです…。枠の上限UPアイテムみたいな恒久的なものだと課金してもいいかなと思いますが、時限アイテムや行動力回復アイテムみたいな無制限に搾取するタイプを前面に押し出して売るようになるとゲームをやる気が失せますね。
育成は1月に予定されているであろう天竺への道の続きイベントに向けて、攻略に役立ちそうな建姫を育てようとしている。現在育ちきったもののラインナップを考えつつ、2人目になるのもいくらか混じっている。このゲームに2人目はあまりいらないとおもうけど。妖精の森の経験値が倍増するキャンペーンは大いに役に立ったよ。
■かんぱに『ゲーム内他ゲー広告撤去』に思う
かんぱに☆ガールズ公式 @kanpani_STAFF · 22 時間 22 時間前
【モンスターハンター メゼポルタ開拓記】バナーについて(1/2)
本日12:15分頃より、社長室左下にて掲載させていただきましたバナーは、お客様からの御要望にお答えし、社長室への設置を取り下げました。
ご迷惑をおかけしました事、お詫び申し上げます。#かんぱに
かんぱに☆ガールズ公式 @kanpani_STAFF · 22時間 22時間前
【モンスターハンター メゼポルタ開拓記】バナーについて(2/2)
今後、相互リンクの一環としてゲーム画面外にバナーの設置を検討しております。
お客様にはご不便をおかけ致しますが、ご了承下さい。 #かんぱに
昨今よく見るご了承くださいって便利な言葉ですね^^
丁寧に見えて結局自分の思い通りにする強圧的な言葉ですね^^
了承できるかボケ^^
昨日朝からかんぱにのゲーム画面内に他ゲー(モンハン)の広告が出て、ユーザーから大ブーイングを浴びた。もちろん俺も大ブーイング。不具合及び改善要望しましたところ、昼過ぎに撤去された模様。ただし、今度は画面外に他ゲーの広告を出すぞという告知有り。
ログインするたびに表示されるそのゲームの広告ですら邪魔なのに、
他ゲーの広告なんて本気でうざい
画面内のゲームの雰囲気が壊れる上、所詮ポチポチするだけのゲームなのに誤クリックしたら邪魔なウインドウが開いてしまう。そしてユーザーに何一つ還元されないからな。仮に画面外に表示するとしても、同じ事が言えるね。そもそも広告表示されてるものに興味がない。
ゲーム開始時に数々やらかし、ようやく落ち着いてきたと思ったらパン回復1/3化。さらにはただのクッションカバーとチープなカレンダー等を8000円で売ろうとする暴挙。相変わらず迷走してる。まぁそれもこれも俺がゲーム業界の癌と言ってはばからない、クソゲー課金勢がいるせいなんだけどな。こいつらがいるせいで適当な搾取システムさえ作ってればいいだろ的チープな作品が巷にあふれている。
かんぱにのみならず、いやゲーム業界のみならず、現在はありとあらゆる場面であの手この手で広告を見せようとしてるのが腹が立つ。本当に邪魔。とにかく邪魔。特に俺みたいに、他人に左右されるのが嫌い、無制限に流行に乗るつもりなど一切ない、必要ならば自分で探して自分で決める、そういう考えの人間には広告なんて『百害あって一利なし』この言葉がまさに当てはまるんだよ。
例えばケーブルテレビやインターネットプロバイダサービス等も同様だ。『現在キャンペーンで契約すれば月額○○円お得!!』なんて広告を見ると、ああサービスの質が低下してしまうな、ってすでに契約してる俺は思うわけ。なぜか?料金が減った分どこで取り返すかって言うと増やしたユーザーに対する”広告”になるから。みすぼらしいゴミカス広告が増えるのよ。
ケーブルテレビでCS放送をず~っと長い事見てる人なら判るはず。俺だってもうケーブルテレビを契約しだしてから17,8年以上経過した。昔は今みたいにCM多くなかったし、CMが入るにしてもそのチャンネルにあったものが入ってたよね。今はどうか?チャンネルに関係のないCMとか、他のチャンネルのCMとか…もうなりふり構わない感じでCMを入れている、数多く、時間が長く。これをサービスの質の低下といわずしてなんというのか。もうCS放送のCMのうざさは地上波とあまりかわらなくなってきたよ。
俺はな、『月額料金下げるより、現状維持かもしくは多少なら料金上がってもサービスの質の維持が重要』だと思っている。もっと昔からの客を大事にしろ。
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俺タワー025 改築計画改訂
2014年12月11日 俺タワー■俺タワー025 改築計画改訂
今までの予定
・一番上から生産5セット(燃料)85階分、
・915~831まで生産5セット(宝石)
・830~746まで生産5セット(金属)
・745~661まで生産5セット(魔力)
・660~576まで生産5セット(食料)
そのあとは
・001~006:生命の神殿
・007~010:風神の社
・013~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
・036~143:食料備蓄施設
・144~251:魔力備蓄施設
・252~359:金属備蓄施設
・360~467:宝石備蓄施設
・468~575:燃料備蓄施設
だったのですが…今週の新施設追加で、やはり”施設”カテゴリのものではなく、”補助”施設だったから少し計画を変更です。追加された新施設とは…
・攻勢の社…ランクに応じて攻撃が上がる(R1で+10、以下同じ)
・防備の社…ランクに応じて防御が上がる
・集中の社…ランクに応じて命中が上がる
・回避の社…ランクに応じて回避が上がる
・修練場…一定時間預ける事によって経験値を得る、途中中止可能
(R1で8時間3000経験、R1上昇で15分短縮?)
※いずれの施設も開放班数と同じだけ建てられ、攻勢~回避までは立てた順番に各班に割り当てられる
※修練場時短アイテム『派遣鬼教官』は1個300円なり、経験値3000が300円w
というところから、5×4の合計20フロアが必要になった。これを汎用スペースから捻出する事にすると計画は以下のようになる。
計画12/11
・001~006:生命の神殿
・007~010:風神の社
・011~014:修練場×4
・015~018:攻勢の社×4
・019~022:防備の社×4
・023~026:集中の社×4
・027~030:回避の社×4
・031~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
・036~143:食料備蓄施設
・144~251:魔力備蓄施設
・252~359:金属備蓄施設
・360~467:宝石備蓄施設
・468~575:燃料備蓄施設
・660~576まで生産5セット(食料)
・745~661まで生産5セット(魔力)
・830~746まで生産5セット(金属)
・915~831まで生産5セット(宝石)
・残り生産5セット(燃料)85階分
改築手順
1.下のほうの補助施設を完成させる
2.各生産セットに挟む生産組合と集配所を完成させる
3.上(燃料生産)から順に改築をすすめる
4.生産系が終わったら備蓄系を同じく上からすすめる
ということで早速下のほうに補助施設を作り始めたんだが、改築の待ち時間が20数秒ってのがいちいち待ってられんわ。1個2個じゃねーからな、失敗したら元に戻して再改築で、また待ち時間。はぁ~、こういうところだな。ユーザーの事を考えて作ってるか否かという部分は。
そしてややこしくしてるのが、各班に対応するという仕様。下から順番に1~4へ対応するわけじゃなくて、建築した順に対応していく。1個目の社を作ったとしたらそれは1班に対応し、それを改築すると2班に対応という事になってしまう。だから最初になんでもいい別の施設を作ってから改築するんだが、その改築がうまくいけばよし。うまくいかなかった場合はもう一回別の施設に改築した上で、社に再改築しなければならないという不便さ。
・戻り改築の時に改築スキル発動しまくり
・社改築の時に改築スキル発動せず
こんなのが続くときれそうになる。
社や修練上はランクアップのための必要達成度が他のどの施設よりも高いし、これは高ランクにするのに時間がかかりそうである。
追加のステータス上昇補正施設が来たからといって単純に楽になると思ってる奴はど素人。この手の追加要素は古今東西どんなオンラインゲームでも地雷。あれば楽になるのではなく、なければ苦しくなる、こういう調整がなされていく。これからはその分厳しくしたマップが実装されるのは目に見えている。来週からまたイベントラッシュらしい。もう少し間ほしいんだけどな~。新建姫が限定となると必ず取らなきゃならんから精神的にしんどい。
【直近の予定】
・2014年12月18日(木)
特殊ステージ「時の黄金境」実装
・2014年12月25日(木)
「お試し雫セット」販売終了
※各雫の単品は 2014年12月18日 より販売開始
・2014年12月25日(木)
イベント「忘れられた塔」開催
※建築系のレイドボスイベント
※詳細は決まり次第ご案内致します
・2014年12月25日(木) 23:59まで
俺タワークリスマス終了
※通常の背景、UI に戻ります
建築系のレイドボスイベントってなんじゃこりゃ。専用の場所があって、そこに示されるものをどんどん建築していく感じなのかな。レイドボスというぐらいだから、普通の建築施設より遥かに多くの資材や時間を食うんだろうが。となると備蓄系より生産系が多い方が有利だし、改築は生産系のみにしようかな。そうすると本来備蓄系に改築すべき場所に既存の生産フロアが残るため予定より生産力は上になる。
。
今までの予定
・一番上から生産5セット(燃料)85階分、
・915~831まで生産5セット(宝石)
・830~746まで生産5セット(金属)
・745~661まで生産5セット(魔力)
・660~576まで生産5セット(食料)
そのあとは
・001~006:生命の神殿
・007~010:風神の社
・013~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
・036~143:食料備蓄施設
・144~251:魔力備蓄施設
・252~359:金属備蓄施設
・360~467:宝石備蓄施設
・468~575:燃料備蓄施設
だったのですが…今週の新施設追加で、やはり”施設”カテゴリのものではなく、”補助”施設だったから少し計画を変更です。追加された新施設とは…
・攻勢の社…ランクに応じて攻撃が上がる(R1で+10、以下同じ)
・防備の社…ランクに応じて防御が上がる
・集中の社…ランクに応じて命中が上がる
・回避の社…ランクに応じて回避が上がる
・修練場…一定時間預ける事によって経験値を得る、途中中止可能
(R1で8時間3000経験、R1上昇で15分短縮?)
※いずれの施設も開放班数と同じだけ建てられ、攻勢~回避までは立てた順番に各班に割り当てられる
※修練場時短アイテム『派遣鬼教官』は1個300円なり、経験値3000が300円w
というところから、5×4の合計20フロアが必要になった。これを汎用スペースから捻出する事にすると計画は以下のようになる。
計画12/11
・001~006:生命の神殿
・007~010:風神の社
・011~014:修練場×4
・015~018:攻勢の社×4
・019~022:防備の社×4
・023~026:集中の社×4
・027~030:回避の社×4
・031~035:汎用スペース…とりあえず集配所+食料生産
・036~143:食料備蓄施設
・144~251:魔力備蓄施設
・252~359:金属備蓄施設
・360~467:宝石備蓄施設
・468~575:燃料備蓄施設
・660~576まで生産5セット(食料)
・745~661まで生産5セット(魔力)
・830~746まで生産5セット(金属)
・915~831まで生産5セット(宝石)
・残り生産5セット(燃料)85階分
改築手順
1.下のほうの補助施設を完成させる
2.各生産セットに挟む生産組合と集配所を完成させる
3.上(燃料生産)から順に改築をすすめる
4.生産系が終わったら備蓄系を同じく上からすすめる
ということで早速下のほうに補助施設を作り始めたんだが、改築の待ち時間が20数秒ってのがいちいち待ってられんわ。1個2個じゃねーからな、失敗したら元に戻して再改築で、また待ち時間。はぁ~、こういうところだな。ユーザーの事を考えて作ってるか否かという部分は。
そしてややこしくしてるのが、各班に対応するという仕様。下から順番に1~4へ対応するわけじゃなくて、建築した順に対応していく。1個目の社を作ったとしたらそれは1班に対応し、それを改築すると2班に対応という事になってしまう。だから最初になんでもいい別の施設を作ってから改築するんだが、その改築がうまくいけばよし。うまくいかなかった場合はもう一回別の施設に改築した上で、社に再改築しなければならないという不便さ。
・戻り改築の時に改築スキル発動しまくり
・社改築の時に改築スキル発動せず
こんなのが続くときれそうになる。
社や修練上はランクアップのための必要達成度が他のどの施設よりも高いし、これは高ランクにするのに時間がかかりそうである。
追加のステータス上昇補正施設が来たからといって単純に楽になると思ってる奴はど素人。この手の追加要素は古今東西どんなオンラインゲームでも地雷。あれば楽になるのではなく、なければ苦しくなる、こういう調整がなされていく。これからはその分厳しくしたマップが実装されるのは目に見えている。来週からまたイベントラッシュらしい。もう少し間ほしいんだけどな~。新建姫が限定となると必ず取らなきゃならんから精神的にしんどい。
【直近の予定】
・2014年12月18日(木)
特殊ステージ「時の黄金境」実装
・2014年12月25日(木)
「お試し雫セット」販売終了
※各雫の単品は 2014年12月18日 より販売開始
・2014年12月25日(木)
イベント「忘れられた塔」開催
※建築系のレイドボスイベント
※詳細は決まり次第ご案内致します
・2014年12月25日(木) 23:59まで
俺タワークリスマス終了
※通常の背景、UI に戻ります
建築系のレイドボスイベントってなんじゃこりゃ。専用の場所があって、そこに示されるものをどんどん建築していく感じなのかな。レイドボスというぐらいだから、普通の建築施設より遥かに多くの資材や時間を食うんだろうが。となると備蓄系より生産系が多い方が有利だし、改築は生産系のみにしようかな。そうすると本来備蓄系に改築すべき場所に既存の生産フロアが残るため予定より生産力は上になる。
。
艦これ120 12/12アプデ
2014年12月12日 艦コレ
■艦これ120 12/12アプデ
・限定グラ…那珂、那珂改ニ、龍驤、龍驤改ニ、漣、時雨改ニ、北方棲姫
・追加ボイス…白雪、初雪、深雪、吹雪
・限定ボイス…日向、飛龍、叢雲、吹雪、那珂、長門、木曾他20数隻
・アイテム限定グラ…間宮、伊良湖
この辺はなくてもいいようなもの。見た目だけ派手にするのは好きじゃないし、艦限定で図鑑登録もされないのは中途半端だとも感じる。限定グラの艦は建造で来た時も限定グラが表示される。
・新改修…15.5主砲(最上)
今更いらない。少しずつ追加するより最初からあらゆる装備が改修できるようにしとけと思う。まぁそうなったらそうなったで昨日も書いたが、敵も相応に強化されたのが登場してくるようになるだけの不毛な仕様だが。
・プレゼント箱(資材、資源、甘味から選択)実装…戦闘勝利で稀にドロップ
1-5のボス勝利からも出るらしい、となると2-5も出るだろう。エリア3以降は消費が厳しくて(2-5もだけどw)行く気にならん。デイリー潜水艦討伐任務で1-5で出ればラッキー程度。資源は燃料と弾550?、甘味ってアレでしょコンディションが上がるアイテム。資材は開発3個とネジ1個らしい。今のところネジを無制限に入手できる唯一の手段、ただしプレゼント箱のドロップ率は『稀』と記載されている。俺は開発資材が欲しいからもし入手したらこれかな。ついでに出ればラッキー程度でプレゼント箱狙いは現実的じゃないね。こんなとこでも運に左右されなきゃならんとか…艦これはゲームじゃなくくじ引きだ
もっとこう
・全任務自動請負実装
・入渠時間大幅見直し
・鋼材を消費して開発資材やネジを作れるシステム実装
・改ニを20隻ほど実装
・震電改が入手できる復刻イベント実装
・クリスマスプレゼントでもってない艦を1つだけ選択して入手できる券プレゼント
これくらいやってくれねーか?頼むぜ。特に1番上と5番目。自動請負が無いからものすごくプレイングが窮屈に感じる。復刻は2013年春イベントそのままで頼む。そうすれば大抵の人は苦労せずに震電改入手できるし、すでに持ってる最古参は2個目が入手できて万人が喜べるだろ?俺タワーはイベント&新建姫ラッシュで疲れるけど、艦これは逆に暇になるね。
キス島レベリングのお供に使ってた隼鷹が改ニになったので烈風が1個増えました。それだけなんだけど、これ結構いいね。隼鷹改ニは80レベルくらい必要で、改と改ニにするのに弾薬と鋼材を合計2000ずつくらいつかうし、もちろんレベル80になるまでの出撃には相当数消費する。ただ、確実に烈風を入手できるのが大きい。
戦艦や重巡洋艦をレベリングする時のお供に拾った隼鷹。そして使い終われば改ニにして烈風を入手。もう他に育てる軽空母がない人には、烈風入手に有効な手段である。
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・限定グラ…那珂、那珂改ニ、龍驤、龍驤改ニ、漣、時雨改ニ、北方棲姫
・追加ボイス…白雪、初雪、深雪、吹雪
・限定ボイス…日向、飛龍、叢雲、吹雪、那珂、長門、木曾他20数隻
・アイテム限定グラ…間宮、伊良湖
この辺はなくてもいいようなもの。見た目だけ派手にするのは好きじゃないし、艦限定で図鑑登録もされないのは中途半端だとも感じる。限定グラの艦は建造で来た時も限定グラが表示される。
・新改修…15.5主砲(最上)
今更いらない。少しずつ追加するより最初からあらゆる装備が改修できるようにしとけと思う。まぁそうなったらそうなったで昨日も書いたが、敵も相応に強化されたのが登場してくるようになるだけの不毛な仕様だが。
・プレゼント箱(資材、資源、甘味から選択)実装…戦闘勝利で稀にドロップ
1-5のボス勝利からも出るらしい、となると2-5も出るだろう。エリア3以降は消費が厳しくて(2-5もだけどw)行く気にならん。デイリー潜水艦討伐任務で1-5で出ればラッキー程度。資源は燃料と弾550?、甘味ってアレでしょコンディションが上がるアイテム。資材は開発3個とネジ1個らしい。今のところネジを無制限に入手できる唯一の手段、ただしプレゼント箱のドロップ率は『稀』と記載されている。俺は開発資材が欲しいからもし入手したらこれかな。ついでに出ればラッキー程度でプレゼント箱狙いは現実的じゃないね。こんなとこでも運に左右されなきゃならんとか…艦これはゲームじゃなくくじ引きだ
もっとこう
・全任務自動請負実装
・入渠時間大幅見直し
・鋼材を消費して開発資材やネジを作れるシステム実装
・改ニを20隻ほど実装
・震電改が入手できる復刻イベント実装
・クリスマスプレゼントでもってない艦を1つだけ選択して入手できる券プレゼント
これくらいやってくれねーか?頼むぜ。特に1番上と5番目。自動請負が無いからものすごくプレイングが窮屈に感じる。復刻は2013年春イベントそのままで頼む。そうすれば大抵の人は苦労せずに震電改入手できるし、すでに持ってる最古参は2個目が入手できて万人が喜べるだろ?俺タワーはイベント&新建姫ラッシュで疲れるけど、艦これは逆に暇になるね。
キス島レベリングのお供に使ってた隼鷹が改ニになったので烈風が1個増えました。それだけなんだけど、これ結構いいね。隼鷹改ニは80レベルくらい必要で、改と改ニにするのに弾薬と鋼材を合計2000ずつくらいつかうし、もちろんレベル80になるまでの出撃には相当数消費する。ただ、確実に烈風を入手できるのが大きい。
戦艦や重巡洋艦をレベリングする時のお供に拾った隼鷹。そして使い終われば改ニにして烈風を入手。もう他に育てる軽空母がない人には、烈風入手に有効な手段である。
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■マクドナルドの話
俺はマクドナルドをだいたい月に2回くらいのペースで今でも利用している。どんなメニューを注文しているかといえば毎回決まっていて、”てりやきバーガー単品で1つ”、”ポテトのMサイズ2つ”、これに日によっては飲み物をつけたり、から揚げのチキンがあればそれを最大で2個注文する。
マクドナルドを利用しだしたのは大人になってから。子供の頃はロッテリアにばかりいっていた。なぜか?美味しいから揚げのチキンがあったから。ものを買うと、くじ引きの”銀はがし”カードがもらえてた時代。利用してたロッテリアにはドライブスルーが無く、大人になって車に乗るようになってからはドライブスルーのついているマクドナルドを多く利用するようになったというわけだ。ちなみに利用してたロッテリアは潰れた。
マクドナルドとロッテリアの比較で言うと、ポテトはマクドナルドの方が美味しい。比較的長い間固い状態を保っててくれる。対してロッテリアのポテトはすぐにふにゃっとひしゃげる。てりやきバーガーについてはどちらがいいかなかなか難しいところがある。てりやきに目玉焼きの入った月見バーガーがあればそれが一番美味しいと思う。から揚げのチキンは、あきらかにロッテリアの方が美味しく、なおかつ常設メニューであった。マクドナルドのチキンは期間限定と記載されていなくてもすぐになくなって悲しい思いを何度かしてる。
さて、ここまで一切名前の出てこなかったマクドナルドで有名な”チキンナゲット”。俺は一度若い頃に食べて以来、ずっと頼んだ事がない。単純にかみごたえや味が合わなかったのと、ロッテリアのチキンに比べると遥かにチープな感じがしてたから。それを食べなくて良かったと別の意味で感じた今年であった。
マクドナルドは経営が苦戦しているらしい(正確かどうかはわからない)。中国の食肉加工業者の問題に端を発し、もともとくすぶってた不満から他のファーストフードの店に客が流れている…どの記事をみてもだいたいこれを理由にしている。俺が真に解決しづらい問題だと思うのは”もともとくすぶってた不満”の方だと思う。
マクドナルドのサービスはファーストフード点の平均的なラインより下。俺がこれまでマクドナルドに感じた不満点は以下のようなものがある。
1.店員がメニュー名を覚えていない(ドライブスルーで看板みて注文しても通じない)
2.袋をケチるようになった
3.メニューがコロコロ変わってお気に入りのものがすぐになくなる
4.メニュー表をこちらが言わなきゃ出さない
5.ハンバーガーの包みの奥の方にポテトが混じってる事があった
6.注文品の入れ忘れが数回あった
7.品をだしてくるのが相対的に遅い
8.朝マックの時間帯はポテトやてりやきバーガーが売っていない
社員が少なくバイトの入れ替わりが激しいのかしらんけど、お店として論外といえるものがいくつかあるでしょ(1.5.6.)。バイトを含めた社員教育をしっかりとできていないと思われる。腹が立つのは注文品をいれわすれたり、不具合があった場合にわざわざ店までいかなきゃならないという事だね。次やらかしやがったら『お前もってこいや』って電話で言うつもりである。
3.は悲しいね。なぜずっと続けてくれないのか。それを目的に来店していた時があるくらいのものだったのに、突如無くなる。マクドナルドの印象として、いろいろ商品を客のニーズに合わせてメニューを追加しているというより、単に腰が軽く右往左往してるだけのように見える。しっかり腰をすえた仕事ができていない。なにもかもね。その体質自体を変えていかなきゃ客は戻らないと思うね。
そしてそれが非常に難しい、すぐには変わらない。が、今は苦しい状況なだけに体質を変えやすいとも言えると思う。多方面からの意見が通りやすいから。ただし、それもしっかり吟味しないと右往左往してるだけになる。チャンスであり、ピンチ。
ただ、よくネット上でのコメントで値段が高いというものを見るけど、俺はこんなもんだと思っている。マクドナルドにいい印象はあまりないけど、商品は美味しいと思ってて、俺の中ではご馳走に値するくらいのものである。好物という言い方が正しいかな。だから昼に1000円以上払っても食べる事がある。
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俺はマクドナルドをだいたい月に2回くらいのペースで今でも利用している。どんなメニューを注文しているかといえば毎回決まっていて、”てりやきバーガー単品で1つ”、”ポテトのMサイズ2つ”、これに日によっては飲み物をつけたり、から揚げのチキンがあればそれを最大で2個注文する。
マクドナルドを利用しだしたのは大人になってから。子供の頃はロッテリアにばかりいっていた。なぜか?美味しいから揚げのチキンがあったから。ものを買うと、くじ引きの”銀はがし”カードがもらえてた時代。利用してたロッテリアにはドライブスルーが無く、大人になって車に乗るようになってからはドライブスルーのついているマクドナルドを多く利用するようになったというわけだ。ちなみに利用してたロッテリアは潰れた。
マクドナルドとロッテリアの比較で言うと、ポテトはマクドナルドの方が美味しい。比較的長い間固い状態を保っててくれる。対してロッテリアのポテトはすぐにふにゃっとひしゃげる。てりやきバーガーについてはどちらがいいかなかなか難しいところがある。てりやきに目玉焼きの入った月見バーガーがあればそれが一番美味しいと思う。から揚げのチキンは、あきらかにロッテリアの方が美味しく、なおかつ常設メニューであった。マクドナルドのチキンは期間限定と記載されていなくてもすぐになくなって悲しい思いを何度かしてる。
さて、ここまで一切名前の出てこなかったマクドナルドで有名な”チキンナゲット”。俺は一度若い頃に食べて以来、ずっと頼んだ事がない。単純にかみごたえや味が合わなかったのと、ロッテリアのチキンに比べると遥かにチープな感じがしてたから。それを食べなくて良かったと別の意味で感じた今年であった。
マクドナルドは経営が苦戦しているらしい(正確かどうかはわからない)。中国の食肉加工業者の問題に端を発し、もともとくすぶってた不満から他のファーストフードの店に客が流れている…どの記事をみてもだいたいこれを理由にしている。俺が真に解決しづらい問題だと思うのは”もともとくすぶってた不満”の方だと思う。
マクドナルドのサービスはファーストフード点の平均的なラインより下。俺がこれまでマクドナルドに感じた不満点は以下のようなものがある。
1.店員がメニュー名を覚えていない(ドライブスルーで看板みて注文しても通じない)
2.袋をケチるようになった
3.メニューがコロコロ変わってお気に入りのものがすぐになくなる
4.メニュー表をこちらが言わなきゃ出さない
5.ハンバーガーの包みの奥の方にポテトが混じってる事があった
6.注文品の入れ忘れが数回あった
7.品をだしてくるのが相対的に遅い
8.朝マックの時間帯はポテトやてりやきバーガーが売っていない
社員が少なくバイトの入れ替わりが激しいのかしらんけど、お店として論外といえるものがいくつかあるでしょ(1.5.6.)。バイトを含めた社員教育をしっかりとできていないと思われる。腹が立つのは注文品をいれわすれたり、不具合があった場合にわざわざ店までいかなきゃならないという事だね。次やらかしやがったら『お前もってこいや』って電話で言うつもりである。
3.は悲しいね。なぜずっと続けてくれないのか。それを目的に来店していた時があるくらいのものだったのに、突如無くなる。マクドナルドの印象として、いろいろ商品を客のニーズに合わせてメニューを追加しているというより、単に腰が軽く右往左往してるだけのように見える。しっかり腰をすえた仕事ができていない。なにもかもね。その体質自体を変えていかなきゃ客は戻らないと思うね。
そしてそれが非常に難しい、すぐには変わらない。が、今は苦しい状況なだけに体質を変えやすいとも言えると思う。多方面からの意見が通りやすいから。ただし、それもしっかり吟味しないと右往左往してるだけになる。チャンスであり、ピンチ。
ただ、よくネット上でのコメントで値段が高いというものを見るけど、俺はこんなもんだと思っている。マクドナルドにいい印象はあまりないけど、商品は美味しいと思ってて、俺の中ではご馳走に値するくらいのものである。好物という言い方が正しいかな。だから昼に1000円以上払っても食べる事がある。
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■マクドナルドの話2
(日本マクドナルド公式サイト)
ポテトL及びMサイズの販売中止
http://www.mcdonalds.co.jp/news/141215.html
書いたとたんにこれだよコレ!
まったくマクドナルドは客を失望させるのが非常に上手い。今回の件の大元は原料輸入先のアメリカの問題なんだけど、客が責任を問うとすればマクドナルドになる。これも私が先日不満点の一つに上げた、お気に入りのメニューがすぐなくなるというのに当てはまる。
Sサイズしか販売しないなら、いままでMサイズ2個を頼んでいた分をSサイズ3個なり4個にすればいいという話だが、それはそれでやっぱり同じ量を買ったとしてもMサイズで買うより割高になるんじゃないか?Mセットに付属してたポテトも各セット50円ほど値下げされてSサイズになるらしい。(まさかこの辺の販売戦略的にM及びLサイズをやめたんじゃないだろうな?という疑問を持つけど、さすがにそれは無いような気がする)
マクドナルドのサイトによる各サイズのカロリー比較(重量はのってない)
・Sサイズ…249kcal
・Mサイズ…454kcal
・Lサイズ…571kcal
カロリー比較によるとMサイズ2個分をSサイズで補おうとすれば、Sサイズを4個注文しなければならない。実質的に値上げ
一つの輸入先に頼るとこういう困った事態になってしまう。チキンナゲットの問題の時はすぐに輸入先を切り替えたが今回のポテトはどうするつもりだ?輸入先の輸入品自体に問題があったわけじゃないから対処は難しい。ナゲットの時みたいにすぱっと切って別のところへ変えるわけにはいかないというところか。
俺的には品切れになったらロッテリアにでもいくからMサイズを売ってもらいたい
しかし、日本マクドナルドは相手が中国企業にしてもアメリカ企業にしてもちゃんと損害賠償請求してるんだろうか?そういう内容の記事を見たことがない。これからも海外の情勢に振り回されるつもりか?TPPだかなんだかしらないけど、貿易が盛んになればなるほど相手国の情勢に左右されるリスクが大きくなる。
契約の仕方も絡んでくるな。いずれにしても客ががっかりするような対応はダメだ。俺は大半のヤフコメ勢みたいにマクドナルドに行ってないくせに文句だけつけるんではなく、ちゃんと今でも行ってる上での感想。まだまだマクドナルドを利用したいと考えている。
Sサイズのみの販売になるのは17日から
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(日本マクドナルド公式サイト)
ポテトL及びMサイズの販売中止
http://www.mcdonalds.co.jp/news/141215.html
書いたとたんにこれだよコレ!
まったくマクドナルドは客を失望させるのが非常に上手い。今回の件の大元は原料輸入先のアメリカの問題なんだけど、客が責任を問うとすればマクドナルドになる。これも私が先日不満点の一つに上げた、お気に入りのメニューがすぐなくなるというのに当てはまる。
Sサイズしか販売しないなら、いままでMサイズ2個を頼んでいた分をSサイズ3個なり4個にすればいいという話だが、それはそれでやっぱり同じ量を買ったとしてもMサイズで買うより割高になるんじゃないか?Mセットに付属してたポテトも各セット50円ほど値下げされてSサイズになるらしい。(まさかこの辺の販売戦略的にM及びLサイズをやめたんじゃないだろうな?という疑問を持つけど、さすがにそれは無いような気がする)
マクドナルドのサイトによる各サイズのカロリー比較(重量はのってない)
・Sサイズ…249kcal
・Mサイズ…454kcal
・Lサイズ…571kcal
カロリー比較によるとMサイズ2個分をSサイズで補おうとすれば、Sサイズを4個注文しなければならない。実質的に値上げ
一つの輸入先に頼るとこういう困った事態になってしまう。チキンナゲットの問題の時はすぐに輸入先を切り替えたが今回のポテトはどうするつもりだ?輸入先の輸入品自体に問題があったわけじゃないから対処は難しい。ナゲットの時みたいにすぱっと切って別のところへ変えるわけにはいかないというところか。
俺的には品切れになったらロッテリアにでもいくからMサイズを売ってもらいたい
しかし、日本マクドナルドは相手が中国企業にしてもアメリカ企業にしてもちゃんと損害賠償請求してるんだろうか?そういう内容の記事を見たことがない。これからも海外の情勢に振り回されるつもりか?TPPだかなんだかしらないけど、貿易が盛んになればなるほど相手国の情勢に左右されるリスクが大きくなる。
契約の仕方も絡んでくるな。いずれにしても客ががっかりするような対応はダメだ。俺は大半のヤフコメ勢みたいにマクドナルドに行ってないくせに文句だけつけるんではなく、ちゃんと今でも行ってる上での感想。まだまだマクドナルドを利用したいと考えている。
Sサイズのみの販売になるのは17日から
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艦これ121 プレゼント箱
2014年12月16日 艦コレ
■艦これ121 プレゼント箱
12/12アプデで実装された箱。
みんな~クリスマスプレゼントゲットしてる??
どうやらプレゼント箱は1-5や2-5、3-5だけじゃなくて、2-3でも出るみたいだね。となると2-4や3-4、4-4、5-4でもでるだろう。
・燃料弾薬550/550
・アイテム給糧艦1個
・開発資材3個、改修資材1個
以上3つからの選択制。俺が思うのは、燃料弾薬は量が少ないから選択する価値なし。アイテム給糧艦は使い道に乏しい。となり、選択するなら資材系一択である。改修資材もほしいけど、開発資材もほしい。
これこそ本当にささやかなプレゼントだな。
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12/12アプデで実装された箱。
みんな~クリスマスプレゼントゲットしてる??
どうやらプレゼント箱は1-5や2-5、3-5だけじゃなくて、2-3でも出るみたいだね。となると2-4や3-4、4-4、5-4でもでるだろう。
・燃料弾薬550/550
・アイテム給糧艦1個
・開発資材3個、改修資材1個
以上3つからの選択制。俺が思うのは、燃料弾薬は量が少ないから選択する価値なし。アイテム給糧艦は使い道に乏しい。となり、選択するなら資材系一択である。改修資材もほしいけど、開発資材もほしい。
これこそ本当にささやかなプレゼントだな。
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艦これ122 11月作戦報酬
2014年12月18日 艦コレ
■艦これ122 11月作戦報酬
21位~100位の報酬で試製41cm三連装砲、試製46cm連装砲、天山601をもらいました。1位~5位の報酬には烈風601や流星601といった上位装備品がありますね。欲しいですがそこまでやる気力はもはやありません。
月間報酬もだんだんと良いものが配られささやかな報酬とは言えなくなってきた。そんな状況下でこれまで開発落ちや一回限りの任務の報酬はもちろんの事、月間報酬にも一切なっていない極上の装備品があります。
そうです、震電改
どんな形でも構わないから例え1回限りのものだとしても入手手段を実装して欲しいと思います。じゃないといつまで経っても図鑑が埋まらんでしょ。そう考えると萎えてくる、課金する気も失せてくる。
それと試製砲の改修も実装してほしい。せっかく通常砲と差別化された装備品であるのに、通常砲のみ改修対象になって差がほとんどなくなってきてしまっている。現状46cm砲は改修も未実装なので、試製35.6と試製41は同じように改修できるようにしてほしい。
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21位~100位の報酬で試製41cm三連装砲、試製46cm連装砲、天山601をもらいました。1位~5位の報酬には烈風601や流星601といった上位装備品がありますね。欲しいですがそこまでやる気力はもはやありません。
月間報酬もだんだんと良いものが配られささやかな報酬とは言えなくなってきた。そんな状況下でこれまで開発落ちや一回限りの任務の報酬はもちろんの事、月間報酬にも一切なっていない極上の装備品があります。
そうです、震電改
どんな形でも構わないから例え1回限りのものだとしても入手手段を実装して欲しいと思います。じゃないといつまで経っても図鑑が埋まらんでしょ。そう考えると萎えてくる、課金する気も失せてくる。
それと試製砲の改修も実装してほしい。せっかく通常砲と差別化された装備品であるのに、通常砲のみ改修対象になって差がほとんどなくなってきてしまっている。現状46cm砲は改修も未実装なので、試製35.6と試製41は同じように改修できるようにしてほしい。
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俺タワー026 時の黄金境
2014年12月18日 俺タワー
■俺タワー026 時の黄金境
以上、公式サイト抜粋(一部改訂)
本日のアップデートで特殊ステージ『時の黄金境』が実装された。もうすこし別の書き方で特徴をまとめると以下のようになる。
・探索にはアイテム黄金砂(5分)か黄金石(20分)を使用する必要がある時限性
・最初から3ステージあり、入り口(易)、広間(中)、祭壇(難)の各難易度
・いずれのステージも3ステップ制で最後のマスはレイドボス確定
・ボスHPはおよそLV80で討伐までに入り口(2回必要)広間(3回必要)祭壇(4回必要)
・通常ステージと同様にボス討伐で捕獲が可能になるが、時間が終わると不可能になる
・再びアイテムを使用し黄金境を開いても再度ボス討伐しなければ捕獲できない
・ボスのHPは時間が来ても初期化されず、次回のアイテム使用時に引き継がれる
・各ステージボスの基本経験値は入り口600、広間900、祭壇1500である
・各ステージ捕獲は資源量が決まっていて入り口各1万、広間各3万、祭壇各5万である
・各ステージで聖なる硬貨がドロップされる
[総評]
ふむ…あまり価値ないな。というのが率直な感想であり、内心ほっとしている。今のところは、、、、。捕獲関連での懸念が、、、、。
[敵の強さ]
各ステージとも2ステップ目まではゴールデンポテンで非常に弱い。そしてボスの強さも言うほどでもない。ただし、HPが高いため討伐しきるまでに苦労する。だいたいだけどボスのHPは、レベル80平均のPTなら入り口で2回攻撃が必要、広間なら3回必要、祭壇は4回必要。時間短縮のため共振術が連撃より有効だが、いくらこちらが手数を少なく抑えても相手が遅延行為(4連撃とか)やってくるから困るw
[獲得経験値]
利点の一つである経験値は確かに通常ステージより遥かに効率いいのだけれど、5分という超短時間だけ稼いでも通常狩りの足しにしかならない気がする。例えば獲得経験値の最も多い祭壇を1周すると基礎経験値で約3500。5分で3周するとして基礎経験値が約10000。これは基礎経験値だから実際の期待値はもう少し上か。うーむ、まぁ班長にレベル1とか置いておくとモリモリあがるだろうね。
ただ、それをずっと回せるくらい黄金砂(石は無いだろう)を貰えるわけがない。現状判ってるだけで黄金砂(石)を貰える依頼はデイリーで1個、ウイークリーで2個、1週間で合計9個。たったこれだけw交易所には置いてない。
[捕獲]
黄金境ではこれまでのイベント建姫の捕獲が確認されているらしい。その日のみで捕獲しようとすると転送球か課金アイテム必須なんだけど、2日に分けるとするなら転送球や課金アイテム無しでも可能。黄金境が閉じてもHPが回復しない事を利用して寸止めしてき、次の日のデイリー分で黄金境を開けて即クリア>捕獲の流れ。どうせ罠張り1回に1万~5万を固定で使うから罠職人連打するほどの資源量は通常持てない。それでもここ限定の新建姫を実装してきたら…もうアウチ。
それよりもこっち…
やっぱり報酬の配布条件が気になるね。『オヤカタ自身』の貢献度で記念フロアを獲得できるとあるから、競争ではないと思う。ただ、なんらかのランキングがあってそこで上位のみの限定アイテムや限定建姫が配布されないとは一言も書いていない。また、べらぼうな貢献度が必要な限定アイテムがないとも書いてない。そういうのがあると、巷にあふれる札束で殴る重課金ゲーになってしまって萎える。レイドボスなんだからみんなの合計で貰える報酬に力を入れるべきだろう。
■鎮守府生活のすすめ5
艦これネタだけど、『鎮守府生活のすすめ5』が12/24に発売らしいぜ。4からあまり間が空かなかったね。
以上、公式サイト抜粋(一部改訂)
【特殊ステージ『時の黄金境』実装】
[特徴]
・経験値が通常より高い時間制限付きステージ。
・難易度の異なる3つのエリアがあります。
初級「黄金境入口」
中級「黄金境広間」
上級「黄金境祭壇」
・ボスのダメージは蓄積され次回に継続されます
・ボスHP0の状態(捕獲可能)は継続されない
[捕獲について]
・ボスを倒すとそこに罠を仕掛けることができます。
・次回、罠を仕掛けるためには再びボスを倒す必要あり。
[入るための準備]
・新アイテム「時の黄金砂」か「時の黄金石」を入手します。
※「時の黄金砂」は「依頼」を達成して入手できます
本日のアップデートで特殊ステージ『時の黄金境』が実装された。もうすこし別の書き方で特徴をまとめると以下のようになる。
・探索にはアイテム黄金砂(5分)か黄金石(20分)を使用する必要がある時限性
・最初から3ステージあり、入り口(易)、広間(中)、祭壇(難)の各難易度
・いずれのステージも3ステップ制で最後のマスはレイドボス確定
・ボスHPはおよそLV80で討伐までに入り口(2回必要)広間(3回必要)祭壇(4回必要)
・通常ステージと同様にボス討伐で捕獲が可能になるが、時間が終わると不可能になる
・再びアイテムを使用し黄金境を開いても再度ボス討伐しなければ捕獲できない
・ボスのHPは時間が来ても初期化されず、次回のアイテム使用時に引き継がれる
・各ステージボスの基本経験値は入り口600、広間900、祭壇1500である
・各ステージ捕獲は資源量が決まっていて入り口各1万、広間各3万、祭壇各5万である
・各ステージで聖なる硬貨がドロップされる
[総評]
ふむ…あまり価値ないな。というのが率直な感想であり、内心ほっとしている。今のところは、、、、。捕獲関連での懸念が、、、、。
[敵の強さ]
各ステージとも2ステップ目まではゴールデンポテンで非常に弱い。そしてボスの強さも言うほどでもない。ただし、HPが高いため討伐しきるまでに苦労する。だいたいだけどボスのHPは、レベル80平均のPTなら入り口で2回攻撃が必要、広間なら3回必要、祭壇は4回必要。時間短縮のため共振術が連撃より有効だが、いくらこちらが手数を少なく抑えても相手が遅延行為(4連撃とか)やってくるから困るw
[獲得経験値]
利点の一つである経験値は確かに通常ステージより遥かに効率いいのだけれど、5分という超短時間だけ稼いでも通常狩りの足しにしかならない気がする。例えば獲得経験値の最も多い祭壇を1周すると基礎経験値で約3500。5分で3周するとして基礎経験値が約10000。これは基礎経験値だから実際の期待値はもう少し上か。うーむ、まぁ班長にレベル1とか置いておくとモリモリあがるだろうね。
ただ、それをずっと回せるくらい黄金砂(石は無いだろう)を貰えるわけがない。現状判ってるだけで黄金砂(石)を貰える依頼はデイリーで1個、ウイークリーで2個、1週間で合計9個。たったこれだけw交易所には置いてない。
[捕獲]
黄金境ではこれまでのイベント建姫の捕獲が確認されているらしい。その日のみで捕獲しようとすると転送球か課金アイテム必須なんだけど、2日に分けるとするなら転送球や課金アイテム無しでも可能。黄金境が閉じてもHPが回復しない事を利用して寸止めしてき、次の日のデイリー分で黄金境を開けて即クリア>捕獲の流れ。どうせ罠張り1回に1万~5万を固定で使うから罠職人連打するほどの資源量は通常持てない。それでもここ限定の新建姫を実装してきたら…もうアウチ。
それよりもこっち…
皆様にイベント『忘れられた塔』についてお知らせです。
【開始期間】
イベント期間 : 2014年12月25日(木)18:00~2015年1月15日(木)14:10
【目的】
オヤカタ全員で「忘れられた塔」に存在するパーツを修復し、王国に貢献すること
【内容】
・各エリアにはレイドボスがおり、パーツへの接近を阻みます
・ボスを倒したあとは、パーツに接近することができ、修復を行います
・修復には「建築力」と「建築系」スキルが役に立ちます
・修理を完了させると、貢献度を取得できます
【報酬】
・全ワールドのオヤカタの貢献度を合算し、
その合算した貢献度の値に応じた報酬を少しでも貢献してくれたオヤカタ全員配布
・個人オヤカタ自身の貢献度により、記念フロアを獲得できます
【報酬の配布】
・イベント終了後の2015年1月22日(木)を予定しております
【その他】
・「貢献度」とは情報画面の「功績」の数値ではなく、イベント独自の数値です
・貢献度が「0」のオヤカタは、本イベントの報酬を獲得できません
・全ワールドの貢献度合算集計1日1回、決まった時間に行われます
やっぱり報酬の配布条件が気になるね。『オヤカタ自身』の貢献度で記念フロアを獲得できるとあるから、競争ではないと思う。ただ、なんらかのランキングがあってそこで上位のみの限定アイテムや限定建姫が配布されないとは一言も書いていない。また、べらぼうな貢献度が必要な限定アイテムがないとも書いてない。そういうのがあると、巷にあふれる札束で殴る重課金ゲーになってしまって萎える。レイドボスなんだからみんなの合計で貰える報酬に力を入れるべきだろう。
■鎮守府生活のすすめ5
艦これネタだけど、『鎮守府生活のすすめ5』が12/24に発売らしいぜ。4からあまり間が空かなかったね。
■マクドナルドの話3
実際に今日行って来た。ポテトの販売がSサイズ限定になってから初。ドライブスルーで注文する。Sサイズ限定になったのは当然知っているが、あえてMサイズで注文する。
店『ご注文お決まりでしたらお伺いします』
俺『てりやきバーガーを単品で一つ、ポテトのM(エム/微妙に強調)サイズを2つ…』
店『~Sサイズしかうってません的な言葉(略)~、ご協力をお願いします』
俺『Mサイズの分をSサイズにすると何個分になるん?』
店『Sサイズ2個でMサイズより少し多いくらいになります』
俺『じゃあSサイズ3個で』
そして窓口へ到着したところで、
俺『すいません、やっぱりポテトSを4個でお願いします』
店『かしこまりました。気温が下がっておりますので車の窓を閉めてお待ちください』
それから思い出す…チキンナゲットの無料券があったことを。
俺『すいませーん』
(返事がない…)
俺『すいませーん』
(再度、店員を呼ぶが返事がない)
こういうとこだよな。客が結構な声で呼んでいるのに反応がない。しかも深夜の時間帯だから周りが騒がしいとか忙しいなんて事はない。仮にそうであっても窓口から目を離すとは人数が足りないのか、接客教育ができてないのか。そもそも窓口のレジと調理や品出しを同一人物がこなそうというのが間違いだ。そしてようやくやってきた店員。
俺『これも頼むわ』
店の対応のまずさに半ギレ状態の俺は、品が何かも言わずにチケットをチラシから切り取らず窓口の台の上に放り出した。結局全ての品が揃って受け取るまで最初に注文してから10分くらいは待った。
そしていえにたどり着き、まずチキンナゲットを取り出す。一つの箱に5個はいっていた。もはや何年ぶりか(少なくとも10年以上)、もしかしたらマクドナルドのチキンナゲットを食べるのは初めてかもしれない。そんなものを口にする。
何も考えずに食べると結構美味しい、という感想。何も無ければ良かったのにと思いつつ食べた。1人で5個は量的に少し多い。そして4個も頼んだポテトのS。こちうらはそれに輪をかけて多かった。これからは3個でいいわ。3個ならMサイズ2個分とほぼ同じ値段だし。
。
実際に今日行って来た。ポテトの販売がSサイズ限定になってから初。ドライブスルーで注文する。Sサイズ限定になったのは当然知っているが、あえてMサイズで注文する。
店『ご注文お決まりでしたらお伺いします』
俺『てりやきバーガーを単品で一つ、ポテトのM(エム/微妙に強調)サイズを2つ…』
店『~Sサイズしかうってません的な言葉(略)~、ご協力をお願いします』
俺『Mサイズの分をSサイズにすると何個分になるん?』
店『Sサイズ2個でMサイズより少し多いくらいになります』
俺『じゃあSサイズ3個で』
そして窓口へ到着したところで、
俺『すいません、やっぱりポテトSを4個でお願いします』
店『かしこまりました。気温が下がっておりますので車の窓を閉めてお待ちください』
それから思い出す…チキンナゲットの無料券があったことを。
俺『すいませーん』
(返事がない…)
俺『すいませーん』
(再度、店員を呼ぶが返事がない)
こういうとこだよな。客が結構な声で呼んでいるのに反応がない。しかも深夜の時間帯だから周りが騒がしいとか忙しいなんて事はない。仮にそうであっても窓口から目を離すとは人数が足りないのか、接客教育ができてないのか。そもそも窓口のレジと調理や品出しを同一人物がこなそうというのが間違いだ。そしてようやくやってきた店員。
俺『これも頼むわ』
店の対応のまずさに半ギレ状態の俺は、品が何かも言わずにチケットをチラシから切り取らず窓口の台の上に放り出した。結局全ての品が揃って受け取るまで最初に注文してから10分くらいは待った。
そしていえにたどり着き、まずチキンナゲットを取り出す。一つの箱に5個はいっていた。もはや何年ぶりか(少なくとも10年以上)、もしかしたらマクドナルドのチキンナゲットを食べるのは初めてかもしれない。そんなものを口にする。
何も考えずに食べると結構美味しい、という感想。何も無ければ良かったのにと思いつつ食べた。1人で5個は量的に少し多い。そして4個も頼んだポテトのS。こちうらはそれに輪をかけて多かった。これからは3個でいいわ。3個ならMサイズ2個分とほぼ同じ値段だし。
。
去年、一昨年の今頃は?
2014年12月25日 いろいろ■去年、一昨年の今頃は?
恒例のネタです。
去年(2013年12月)
艦これにはまってた…のは覚えている。秋イベE-5ショックから立ち直るべく、大型建造を回し、そして8回目だかで念願の『大和』を獲得したのを覚えている。この時ばかりは運が良かったが、それ以降の大型建造の結果は… … …。2-2のルート分岐について必死にデータを収集してたのも覚えている。
一昨年(2012年12月)
とりあえず大航海時代ONLINEをやってた気がするが?って感じ。別のとこのDOL系日記をみかえすと、当時のE鯖で冒険クエ回したり、アカウントを限定したりして、あまり真剣にはやってなかったみたい。
一昨々年(2011年12月)
どうやらサブキャラクター(造船屋のやつ)のアジアでの海事上げで年を越していたようだ。確かに記憶がある。俺が気分良く征服者を狩っていたら、粘着PKが来て返り討ちにした。そんな年末だった。
さらに前年(2010年12月)
この年の7月に三國志ONLINEが終焉し、大航海時代ONLINEに復帰したもののさっぱりな状態の年だった。メインキャラクターの海事上げを12月にやって、同時にドック増設許可証を取りに行った記憶。
振り返ってみればゲームしかやってねぇよなとね。ちなみにさらにさらに前年は三國志ONLINEのサービス真っ只中ではあったがそれも休止中で、もちろん大航海時代ONLINEもやってなくて何をやってたのか全く記憶にない。日記を見返すとどうやら競馬にはまってたみたいだが、ほとんど何もやってなかった感じだな。
大航海時代ONLINEはまたやりたいなとは思ってる。でも、この1年なんどかそういう思いをしたけども、結局やる気までにはなってないというところからだんだんと心が離れているんだなと感じている。ま~今は俺タワーと艦これがあるからね。
今は確か通常より2か月分お得な年間パス売ってるんだよね。んでもやるならアップグレードをしなきゃならんし結構金がかかる。
・アップグレード3000円+税
・年間パス15000円+税
合計約2万円、4垢合計8万円
共有倉庫等のオプション課金、バーチャルパックとか買うと10万超えるな
まぁまた今度でw
恒例のネタです。
去年(2013年12月)
艦これにはまってた…のは覚えている。秋イベE-5ショックから立ち直るべく、大型建造を回し、そして8回目だかで念願の『大和』を獲得したのを覚えている。この時ばかりは運が良かったが、それ以降の大型建造の結果は… … …。2-2のルート分岐について必死にデータを収集してたのも覚えている。
一昨年(2012年12月)
とりあえず大航海時代ONLINEをやってた気がするが?って感じ。別のとこのDOL系日記をみかえすと、当時のE鯖で冒険クエ回したり、アカウントを限定したりして、あまり真剣にはやってなかったみたい。
一昨々年(2011年12月)
どうやらサブキャラクター(造船屋のやつ)のアジアでの海事上げで年を越していたようだ。確かに記憶がある。俺が気分良く征服者を狩っていたら、粘着PKが来て返り討ちにした。そんな年末だった。
さらに前年(2010年12月)
この年の7月に三國志ONLINEが終焉し、大航海時代ONLINEに復帰したもののさっぱりな状態の年だった。メインキャラクターの海事上げを12月にやって、同時にドック増設許可証を取りに行った記憶。
振り返ってみればゲームしかやってねぇよなとね。ちなみにさらにさらに前年は三國志ONLINEのサービス真っ只中ではあったがそれも休止中で、もちろん大航海時代ONLINEもやってなくて何をやってたのか全く記憶にない。日記を見返すとどうやら競馬にはまってたみたいだが、ほとんど何もやってなかった感じだな。
大航海時代ONLINEはまたやりたいなとは思ってる。でも、この1年なんどかそういう思いをしたけども、結局やる気までにはなってないというところからだんだんと心が離れているんだなと感じている。ま~今は俺タワーと艦これがあるからね。
今は確か通常より2か月分お得な年間パス売ってるんだよね。んでもやるならアップグレードをしなきゃならんし結構金がかかる。
・アップグレード3000円+税
・年間パス15000円+税
合計約2万円、4垢合計8万円
共有倉庫等のオプション課金、バーチャルパックとか買うと10万超えるな
まぁまた今度でw
俺タワー027 忘れられた塔
2014年12月25日 俺タワー
■俺タワー027 忘れられた塔
今日のメンテナンス後から始まったイベント『忘れられた塔』。早速余談ですが、なんかイベント名が古臭い過去の物を表すものばかりですね。なんていうか少し厨ニ的な…。
まず第一声
『ああ、悪名高きランキング限定報酬が実装されてしまったか!!!』
ですね。貢献度TOP20で限定フロアがもらえます。が、しかし、そんなTOP20なんて入れるわけありません。各鯖ならともかく全鯖でTOP20だから、相当な札束攻勢でアイテムを買い捲った挙句、24時間張り付きのような事をしてないと無理だと思います。課金だけでも無理、張り付きだけでも無理の極悪仕様です。しかも期間が20日以上あるという…神経も磨り減るし、財布の中身も減るし、体力的にも消耗する。俺タワーってそういうゲームだっけ?という思いをしました。この手の集金方法はいろいろと際限が無いので嫌いです。
で、イベントの中身。『建築系イベント』とか言われてましたが、何のことは無い単なるレイドボス戦闘イベントでした。
・まずステージをクリアする時は今までどおりのボス戦
・ボスのHPは今までの基準より少し多め
・道中の雑魚の強さも今までの基準より少し高め
・倒し終わったらそのステージのパーツの修復が可能になる
・パーツは探索した時にボスがいたマスに存在する
・パーツマス(ボスマス)にたどり着くまで雑魚敵が出る
・パーツマスでは通常と逆にHPを回復する感じで戦闘が進む
・修復戦闘で影響するステータスは建築ステータスが攻撃力のような感じになる
・パーツのHPが満タンになれば修復完了、ステージに応じた貢献度獲得
・以降修復と貢献度獲得を延々と繰り返すだけの作業となる
もっとこう、資材をつかったり、資源を使ったり変わった感じのイベントかと期待しましたが、普段と変わらない内容でしたね。正直がっかりです。
かなり萎えながらもとりあえず最終ステージのボスまで討伐し、いずれのステージでも修復が可能になりました。ボスの強さは攻撃力の面では今までのレイドイベントの各ステージボスと同じくらいですが、HPは明らかに今までの基準からは高くなってますね。それと後半ステージのボスで特に感じる事で、回避率が今までのレイドボスに比べて高い気がします。ちまちまやってられなくなってきて初めて転送球を使いました。
一枚目の画像を見ての通り、第五ステージボスはLV90台のPTで与ダメ率9%
問題はここから。当然後ろのステージの方が貢献度を稼ぎやすいのですが、消費も膨大。とりあえず貢献度500を目指そうかと思う。こういうイベントを見るに付け大航海時代ONLINEの課金体制はアレでもまだマシだったんだなと感じる今日このごろです。
修復について。パーツの修復を完了すると貢献度を獲得できますが、当然後のステージの方が修復完了までの手間(HP)が高い。でも、最終第五ステージが貰える貢献度が150(第四ステージは10)なので、このステージを中心に貢献度を稼ぐ事になりそうです。一応の目安(フロア獲得)である貢献度500まで第五ステージの修復を4回こなせばOK。1回の修復はカンストPTで4回か5回必要なので、第五ステージに25回も探索にだせば貢献度500をクリアできるでしょう。
修復戦闘ではノーダメージで経験値がもらえるっぽいね。
■イベント初日の合計貢献度は約23万でした
少ないなと思った俺。俺自身200ちょいなのでそれが1000人程度集まれば合計値になる。ステージを先にクリアしなければならないので初日はそれに手間取って修復まではいけない人も多いだろうから日数が進めば1日辺りの貢献度増加は上がる。ただ、500獲得したらもういいやって人も結構いると予測。人によっては新建姫さえ獲得できればいいという考えもあるだろう。だから1日あたりの貢献度増加がずっと増えていくわけでもない。
。
今日のメンテナンス後から始まったイベント『忘れられた塔』。早速余談ですが、なんかイベント名が古臭い過去の物を表すものばかりですね。なんていうか少し厨ニ的な…。
【開催期間】
イベント開始 : 2014年12月25日(木) 19:00
イベント終了 : 2015年 1月15日(木) 14:10
報酬
個人報酬:貢献500で修復施設建築許可証/大地の雫×1/派遣罠職人×5/賢者の鋼材×1
全体報酬:(後述)
ランカー:2015年1月15日(木) 14:10までの合計貢献度TOP20だけ記念フロア他
※全体報酬…プレイヤー全員の合計貢献度
貢献度 2,000,000 → 缶コーヒー20本
貢献度 4,000,000 → 派遣罠職人20個
貢献度 6,000,000 → 進化素材各5個
貢献度 8,000,000 → 時の黄金石1個
貢献度 10,000,000 → ベンチバイス/CUPエーテル2本
貢献度 12,000,000 → 大地の雫1個
貢献度 14,000,000 → 蒼海の雫1個
貢献度 16,000,000 → 朝凪の雫1個
貢献度 18,000,000 → 霊峰の雫1個
貢献度 20,000,000 → 天空の雫1個
貢献度 22,000,000 → 時の黄金石1個・CUPエーテル3個
問屋の新アイテム
お徳用破損補償証…破損するまで繰り返し使え取り外しも可能な生命保険の上位互換品
まず第一声
『ああ、悪名高きランキング限定報酬が実装されてしまったか!!!』
ですね。貢献度TOP20で限定フロアがもらえます。が、しかし、そんなTOP20なんて入れるわけありません。各鯖ならともかく全鯖でTOP20だから、相当な札束攻勢でアイテムを買い捲った挙句、24時間張り付きのような事をしてないと無理だと思います。課金だけでも無理、張り付きだけでも無理の極悪仕様です。しかも期間が20日以上あるという…神経も磨り減るし、財布の中身も減るし、体力的にも消耗する。俺タワーってそういうゲームだっけ?という思いをしました。この手の集金方法はいろいろと際限が無いので嫌いです。
で、イベントの中身。『建築系イベント』とか言われてましたが、何のことは無い単なるレイドボス戦闘イベントでした。
・まずステージをクリアする時は今までどおりのボス戦
・ボスのHPは今までの基準より少し多め
・道中の雑魚の強さも今までの基準より少し高め
・倒し終わったらそのステージのパーツの修復が可能になる
・パーツは探索した時にボスがいたマスに存在する
・パーツマス(ボスマス)にたどり着くまで雑魚敵が出る
・パーツマスでは通常と逆にHPを回復する感じで戦闘が進む
・修復戦闘で影響するステータスは建築ステータスが攻撃力のような感じになる
・パーツのHPが満タンになれば修復完了、ステージに応じた貢献度獲得
・以降修復と貢献度獲得を延々と繰り返すだけの作業となる
もっとこう、資材をつかったり、資源を使ったり変わった感じのイベントかと期待しましたが、普段と変わらない内容でしたね。正直がっかりです。
かなり萎えながらもとりあえず最終ステージのボスまで討伐し、いずれのステージでも修復が可能になりました。ボスの強さは攻撃力の面では今までのレイドイベントの各ステージボスと同じくらいですが、HPは明らかに今までの基準からは高くなってますね。それと後半ステージのボスで特に感じる事で、回避率が今までのレイドボスに比べて高い気がします。ちまちまやってられなくなってきて初めて転送球を使いました。
一枚目の画像を見ての通り、第五ステージボスはLV90台のPTで与ダメ率9%
問題はここから。当然後ろのステージの方が貢献度を稼ぎやすいのですが、消費も膨大。とりあえず貢献度500を目指そうかと思う。こういうイベントを見るに付け大航海時代ONLINEの課金体制はアレでもまだマシだったんだなと感じる今日このごろです。
修復について。パーツの修復を完了すると貢献度を獲得できますが、当然後のステージの方が修復完了までの手間(HP)が高い。でも、最終第五ステージが貰える貢献度が150(第四ステージは10)なので、このステージを中心に貢献度を稼ぐ事になりそうです。一応の目安(フロア獲得)である貢献度500まで第五ステージの修復を4回こなせばOK。1回の修復はカンストPTで4回か5回必要なので、第五ステージに25回も探索にだせば貢献度500をクリアできるでしょう。
修復戦闘ではノーダメージで経験値がもらえるっぽいね。
■イベント初日の合計貢献度は約23万でした
少ないなと思った俺。俺自身200ちょいなのでそれが1000人程度集まれば合計値になる。ステージを先にクリアしなければならないので初日はそれに手間取って修復まではいけない人も多いだろうから日数が進めば1日辺りの貢献度増加は上がる。ただ、500獲得したらもういいやって人も結構いると予測。人によっては新建姫さえ獲得できればいいという考えもあるだろう。だから1日あたりの貢献度増加がずっと増えていくわけでもない。
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艦これ123 足柄と任務
2014年12月27日 艦コレ
■艦これ123 足柄と任務
『あしがらさんじゅうななさい』
本日、足柄の改ニ改造が実装され、あわせて新任務が2個実装されました。足柄育成始めたのが、、、というか獲ってきたのが月曜日だったので育成がギリギリ間に合いませんでしたwね。メンテ開けに2レベルほど上げて改造レベルである65にしました。
足柄改ニの絵は比較的いい部類に入るのではないでしょうか?このところ古鷹とか榛名とか初春とか誰お前?ってのが続いてただけに嬉しい。いい改ニ絵とは、それまでとテイストがあまり変わってない事が重要なポイントである。改ニになった時に持ってくる装備品は20.3cm2号砲を3個と、改修実装以前だったら大喜びでしたね。
新任務2個。
・軽快な「水上反撃部隊」を編成せよ!
旗艦に駆逐艦【霞】、僚艦に重巡【足柄】と軽巡1隻、駆逐艦3隻を編成してで達成。それだけなので何の苦労も無いはずですが… … …私は霞を持っていないために達成が遅れました。
・「水上反撃部隊」突入せよ!
旗艦に駆逐艦、僚艦に重巡1隻と軽巡1隻、駆逐艦3隻を編成して、沖ノ島沖(2-5)のボスをS勝利でクリアすると任務達成になります。メンテ直後は出撃してすぐ戻ってくるだけでもクリアになってたとかなんとか。もし本当ならすごく羨ましいです。私は霞がいなかったのですぐには出来なかった。
その2-5ですが、重巡1軽巡1駆逐4はそれだけで北ルート確定です(装備関係なく多分)。ですが、ボス直前に策敵縛りがあるので装備にも制限がかかります。一例で言うと、偵察機は絶対ではないけど3機は必要かと思われます。できれば軽巡を4スロットの大淀にし、重巡とともに2機ずつ偵察機を装備したいところです。駆逐艦は小型電探で索敵値の高い33号や22号が各艦1個ずつ、うち駆逐艦1隻は電探ガン積みくらいでようやくボスへ行けます(偵察機4機なら電探キャリアーはいらない)。俺の編成はこんな感じ。
駆逐【雪風】:酸素魚雷5連、酸素魚雷5連、33号電探
重巡【妙高】:20.3cm3号、20.3cm3号、紫雲、水観
軽巡【長良】:20.3cm2号、20.3cm2号、紫雲
駆逐【島風】:10cm高角、10cm高角、22号電探
駆逐【時雨】:22号電探、22号電探、33号電探
駆逐【綾波】:12.7B砲、12.7B砲、13号電探改
軽巡大淀は持っていない(夏イベ直後に解体、秋イベ400周するも出ず)んですが、紫雲が2機ある(水観の索敵値6、紫雲の索敵値8)おかげか、4機積みしなくてもボス前で逸れませんでした。偵察機の策敵係数の倍率は電探の倍あるといわれています。だから+2でも効果が大きいのでしょう。水観×3でもいけると思いますが確認はしてません。ちなみに妙高改ニの水観を最初は”照明弾”にしてたのですが、見事に逸れました。艦のレベルは妙高改ニだけ76で、あとはだいたい99付近なので、それでも偵察機を1個おろしただけで逸れるのだから策敵値はかなり厳しい。
その他のポイントとしては出来るだけ砲撃火力の高い駆逐艦を入れたいところです、候補としては島風、雪風、秋月、綾波、夕立、時雨、ヴェールヌイ。なぜかというと1戦目の雷撃ターンまでに雷巡とフラッグ軽巡を行動不能にしたいからです。戦艦がいないので1順しか攻撃が回らない中で雷巡と軽巡を全て行動不能にするのは難しいですが、その確率を少しでも上げるのです。
攻略経過は、、、、、
1回目:初戦のフラッグ軽巡の雷撃で大破撤退
2回目:2戦目の夜戦で重巡の連撃で大破撤退
3回目:初戦の雷巡の雷撃で大破撤退
4回目:2戦目の夜戦で重巡の連撃で大破撤退
5回目:ボス到達、A勝利
6回目:ボス到達、A勝利
7回目:ボス到達、S勝利 任務クリア
こんな感じですね。この出撃任務の難易度は、全ての任務の中でも相当難しい(=運要素の強い)と思います。キラは最初ついてましたが、すぐに剥げて後半は旗艦くらいしかキラ着いてませんでした。それなのに後半の方がボス行けてるというね。運ゲーは10回くらい出撃してみる感じでやらないと神経がもちませんね。報酬は開発資材4つと改修資材2個。まさにガキの使い程度の報酬です。
■改修の話
俺のやってる改修。
・酸素魚雷5連を+1にした
・12.7cmB砲を+1にした
・高射装置を+1にした
・三式爆雷を+1にした
・20.3cm3号砲を+1にした
・20.3cm2号砲を+1にした
…全部1回改修しただけ。これから先は14cm砲を改修しまくって連装砲にして図鑑登録するくらい。改修に関しては全く力を入れていない俺でした。
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『あしがらさんじゅうななさい』
本日、足柄の改ニ改造が実装され、あわせて新任務が2個実装されました。足柄育成始めたのが、、、というか獲ってきたのが月曜日だったので育成がギリギリ間に合いませんでしたwね。メンテ開けに2レベルほど上げて改造レベルである65にしました。
足柄改ニの絵は比較的いい部類に入るのではないでしょうか?このところ古鷹とか榛名とか初春とか誰お前?ってのが続いてただけに嬉しい。いい改ニ絵とは、それまでとテイストがあまり変わってない事が重要なポイントである。改ニになった時に持ってくる装備品は20.3cm2号砲を3個と、改修実装以前だったら大喜びでしたね。
新任務2個。
・軽快な「水上反撃部隊」を編成せよ!
旗艦に駆逐艦【霞】、僚艦に重巡【足柄】と軽巡1隻、駆逐艦3隻を編成してで達成。それだけなので何の苦労も無いはずですが… … …私は霞を持っていないために達成が遅れました。
・「水上反撃部隊」突入せよ!
旗艦に駆逐艦、僚艦に重巡1隻と軽巡1隻、駆逐艦3隻を編成して、沖ノ島沖(2-5)のボスをS勝利でクリアすると任務達成になります。メンテ直後は出撃してすぐ戻ってくるだけでもクリアになってたとかなんとか。もし本当ならすごく羨ましいです。私は霞がいなかったのですぐには出来なかった。
その2-5ですが、重巡1軽巡1駆逐4はそれだけで北ルート確定です(装備関係なく多分)。ですが、ボス直前に策敵縛りがあるので装備にも制限がかかります。一例で言うと、偵察機は絶対ではないけど3機は必要かと思われます。できれば軽巡を4スロットの大淀にし、重巡とともに2機ずつ偵察機を装備したいところです。駆逐艦は小型電探で索敵値の高い33号や22号が各艦1個ずつ、うち駆逐艦1隻は電探ガン積みくらいでようやくボスへ行けます(偵察機4機なら電探キャリアーはいらない)。俺の編成はこんな感じ。
駆逐【雪風】:酸素魚雷5連、酸素魚雷5連、33号電探
重巡【妙高】:20.3cm3号、20.3cm3号、紫雲、水観
軽巡【長良】:20.3cm2号、20.3cm2号、紫雲
駆逐【島風】:10cm高角、10cm高角、22号電探
駆逐【時雨】:22号電探、22号電探、33号電探
駆逐【綾波】:12.7B砲、12.7B砲、13号電探改
軽巡大淀は持っていない(夏イベ直後に解体、秋イベ400周するも出ず)んですが、紫雲が2機ある(水観の索敵値6、紫雲の索敵値8)おかげか、4機積みしなくてもボス前で逸れませんでした。偵察機の策敵係数の倍率は電探の倍あるといわれています。だから+2でも効果が大きいのでしょう。水観×3でもいけると思いますが確認はしてません。ちなみに妙高改ニの水観を最初は”照明弾”にしてたのですが、見事に逸れました。艦のレベルは妙高改ニだけ76で、あとはだいたい99付近なので、それでも偵察機を1個おろしただけで逸れるのだから策敵値はかなり厳しい。
その他のポイントとしては出来るだけ砲撃火力の高い駆逐艦を入れたいところです、候補としては島風、雪風、秋月、綾波、夕立、時雨、ヴェールヌイ。なぜかというと1戦目の雷撃ターンまでに雷巡とフラッグ軽巡を行動不能にしたいからです。戦艦がいないので1順しか攻撃が回らない中で雷巡と軽巡を全て行動不能にするのは難しいですが、その確率を少しでも上げるのです。
攻略経過は、、、、、
1回目:初戦のフラッグ軽巡の雷撃で大破撤退
2回目:2戦目の夜戦で重巡の連撃で大破撤退
3回目:初戦の雷巡の雷撃で大破撤退
4回目:2戦目の夜戦で重巡の連撃で大破撤退
5回目:ボス到達、A勝利
6回目:ボス到達、A勝利
7回目:ボス到達、S勝利 任務クリア
こんな感じですね。この出撃任務の難易度は、全ての任務の中でも相当難しい(=運要素の強い)と思います。キラは最初ついてましたが、すぐに剥げて後半は旗艦くらいしかキラ着いてませんでした。それなのに後半の方がボス行けてるというね。運ゲーは10回くらい出撃してみる感じでやらないと神経がもちませんね。報酬は開発資材4つと改修資材2個。まさにガキの使い程度の報酬です。
■改修の話
俺のやってる改修。
・酸素魚雷5連を+1にした
・12.7cmB砲を+1にした
・高射装置を+1にした
・三式爆雷を+1にした
・20.3cm3号砲を+1にした
・20.3cm2号砲を+1にした
…全部1回改修しただけ。これから先は14cm砲を改修しまくって連装砲にして図鑑登録するくらい。改修に関しては全く力を入れていない俺でした。
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俺タワー028 塔捕獲
2014年12月28日 俺タワー
■俺タワー028 塔捕獲
先日のアップデートで始まった『忘れられた塔』イベントに伴って実装された建姫3つ。
・ベンチバイス…イベント全体報酬
・ヒーター…10Fで捕獲 完了
・ロードカッター…100Fで捕獲 完了
3つのうちベンチバイスはイベントが終わらないともらえないイベント報酬なので抜きにして、残りの2つをあっさり捕獲できました。捕獲レシピは、ヒーターが500/700/800、ロードカッターが2400/1600/3200です。wikiにはなにやらさらに有力なレシピがあるみたいですね。捕獲確率はいつもの追加直後の新建姫と同じでしょう。
・ヒーター 騎種、戦闘汎用系[速作業弐、共振術弐、反撃弐]
昨今評判が高い共振術を進化前から『弐』の状態で所持する建姫。他に反撃弐もあって攻撃力はかなり高いと思われる。
・ロードカッター 神種、戦闘格闘系[基礎匠参、三段、見切り弐]
いきなり基礎匠を『参』の状態でもっていて、戦闘スキルは三段構えと見切り弐と使えるものがそろっている。基本的に素早さと回避の低い神種で見切り持ちというのは弱点を補ういい組み合わせ。格闘系なのが惜しまれる。しかし、、、猫なのかドラゴンなのか。
■詰め所の現状
現時点で入手できる建姫はコンプリート。現在はレベル100の建姫を増やす方向で無差別に育成中。特定のスキルを持っている建姫を狙って育成しているわけではないが、活気持ちを若干優先している状態である。カンスト建姫は重複含めて38人、まだまだですな。
また、共振術と精密撃はこれまでのイベントで有効な場面があったので、それらを持つ建姫はなるべく育成速度を落としている。イベントMAPで使い、そこの経験値を無駄にしないために。
。
先日のアップデートで始まった『忘れられた塔』イベントに伴って実装された建姫3つ。
・ベンチバイス…イベント全体報酬
・ヒーター…10Fで捕獲 完了
・ロードカッター…100Fで捕獲 完了
3つのうちベンチバイスはイベントが終わらないともらえないイベント報酬なので抜きにして、残りの2つをあっさり捕獲できました。捕獲レシピは、ヒーターが500/700/800、ロードカッターが2400/1600/3200です。wikiにはなにやらさらに有力なレシピがあるみたいですね。捕獲確率はいつもの追加直後の新建姫と同じでしょう。
・ヒーター 騎種、戦闘汎用系[速作業弐、共振術弐、反撃弐]
昨今評判が高い共振術を進化前から『弐』の状態で所持する建姫。他に反撃弐もあって攻撃力はかなり高いと思われる。
・ロードカッター 神種、戦闘格闘系[基礎匠参、三段、見切り弐]
いきなり基礎匠を『参』の状態でもっていて、戦闘スキルは三段構えと見切り弐と使えるものがそろっている。基本的に素早さと回避の低い神種で見切り持ちというのは弱点を補ういい組み合わせ。格闘系なのが惜しまれる。しかし、、、猫なのかドラゴンなのか。
■詰め所の現状
現時点で入手できる建姫はコンプリート。現在はレベル100の建姫を増やす方向で無差別に育成中。特定のスキルを持っている建姫を狙って育成しているわけではないが、活気持ちを若干優先している状態である。カンスト建姫は重複含めて38人、まだまだですな。
また、共振術と精密撃はこれまでのイベントで有効な場面があったので、それらを持つ建姫はなるべく育成速度を落としている。イベントMAPで使い、そこの経験値を無駄にしないために。
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艦これ124 鎮守府生活のすすめ5
2014年12月30日 艦コレ
艦これ124 鎮守府生活のすすめ5
12/17に『艦隊これくしょん -艦これ- 提督@報告書』、
12/24に『艦隊これくしょん -艦これ- 鎮守府生活のすゝめ Vol.5』
が発売になりました。
まず先行発売『艦隊これくしょん -艦これ- 提督@報告書』。
この本は基本的にユーザーがどのようにして遊んでいるか?というアンケート集のようなものである。そしてその大半のページは艦娘個別にユーザーはこんなところが気に入っているなどという、ある種きもい記事に割かれている。艦種別にそれぞれがどのような装備をさせているかというのが載っている。
他に海域の紹介、戦闘システムの紹介、こだわりプレイの紹介などなど、秋イベントまでに実装されたものが網羅されている。ページ数が250P近くあるものの、ディープなところまでは載っていない。値段は1000円なので買ってもいいかな程度、本自体若干太いので邪魔にならなければね。
メインの『艦これ124 鎮守府生活のすすめ5』。
表紙は那珂改ニのクリスマスバージョン。付録は深海棲艦の下敷きと夕立時雨のポスター。毎回雑誌付録のポスターについて思うんだけど、これ折り目が厳しすぎて張る人ほとんどいないよね。そういう意味ではアニメイトで声優グランプリを買ったときに貰えるポスターは折り目が無くて良かった。
・新艦紹介とグッズ紹介、アニメインタビュー
内容の最初は恒例の新艦紹介扶桑改ニ&山城改ニ、そして4と同じくアニメ関連のインタビュー、グッズ紹介とどうでもいいのが続く。艦これのアニメーションがこういう風な設定にされているんだという事がわかる反面、インタビューは回を追うごとにゲーム内容の将来の展望について語られなくなっている。もうかなりネタ切れなんじゃ…。
・ゲーム攻略記事
今回の攻略記事内容は秋イベントと、3-5、6-1、6-2あたり。もちろん内容はwikiに書かれている事をそのまままとめたようなありきたりのもの。このゲーム自体運ゲーなので攻略記事なんてまともに書けないだろうが、これでは本にする意味がない。何か公式からしか得られないような情報をいくつか載せて欲しいものである。これも毎回の事だが、イベント記事はイベント期間終了した後では意味が無いね。どうせなら誰かのイベントプレイ記(できれば失敗談)を載せたらいいと思う。
ロマンプレイのすすめ…今回もありますが、早くもネタがなくなってる感じがします。艦娘血風録とかさすがに無理ありすぎ。そして極めつけは初代秘書艦艦隊、雷が入ってますが電でしょ…エアプ乙。
・トリビュートイラスト
さまざまなイラストレーターが描く艦これイラスト。今回俺が一番いいと思うのは2番目に載っている武蔵のイラストですね。これまでになかったタイプだと思う。レギュラーのきんたまさんはさすがです。吹き出しが無くても言葉が見えてくるイラスト。
・その他
後半部分はこれまた恒例の漫画(アンソロジーコミック)。いつもどおり。こちらの本も1000円である。
…どうもマンネリ化してますね。それと前回の発売から期間が短かったので、ゲーム攻略系の記事も内容が薄いです。価値としてはコレクションアイテムの一つでしょう。1や2の時のように艦これの入りに読む本ではありません。
そういえばエンターブレインではありませんが、非公式の攻略本っぽいものの2巻目が売られていましたね。あの本の1巻は、間違いが多いのだけれど隅々まで見ると知られざる情報のようなものが載ってた。2巻も気が向いたら買ってみるかな。
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12/17に『艦隊これくしょん -艦これ- 提督@報告書』、
12/24に『艦隊これくしょん -艦これ- 鎮守府生活のすゝめ Vol.5』
が発売になりました。
まず先行発売『艦隊これくしょん -艦これ- 提督@報告書』。
この本は基本的にユーザーがどのようにして遊んでいるか?というアンケート集のようなものである。そしてその大半のページは艦娘個別にユーザーはこんなところが気に入っているなどという、ある種きもい記事に割かれている。艦種別にそれぞれがどのような装備をさせているかというのが載っている。
他に海域の紹介、戦闘システムの紹介、こだわりプレイの紹介などなど、秋イベントまでに実装されたものが網羅されている。ページ数が250P近くあるものの、ディープなところまでは載っていない。値段は1000円なので買ってもいいかな程度、本自体若干太いので邪魔にならなければね。
メインの『艦これ124 鎮守府生活のすすめ5』。
表紙は那珂改ニのクリスマスバージョン。付録は深海棲艦の下敷きと夕立時雨のポスター。毎回雑誌付録のポスターについて思うんだけど、これ折り目が厳しすぎて張る人ほとんどいないよね。そういう意味ではアニメイトで声優グランプリを買ったときに貰えるポスターは折り目が無くて良かった。
・新艦紹介とグッズ紹介、アニメインタビュー
内容の最初は恒例の新艦紹介扶桑改ニ&山城改ニ、そして4と同じくアニメ関連のインタビュー、グッズ紹介とどうでもいいのが続く。艦これのアニメーションがこういう風な設定にされているんだという事がわかる反面、インタビューは回を追うごとにゲーム内容の将来の展望について語られなくなっている。もうかなりネタ切れなんじゃ…。
・ゲーム攻略記事
今回の攻略記事内容は秋イベントと、3-5、6-1、6-2あたり。もちろん内容はwikiに書かれている事をそのまままとめたようなありきたりのもの。このゲーム自体運ゲーなので攻略記事なんてまともに書けないだろうが、これでは本にする意味がない。何か公式からしか得られないような情報をいくつか載せて欲しいものである。これも毎回の事だが、イベント記事はイベント期間終了した後では意味が無いね。どうせなら誰かのイベントプレイ記(できれば失敗談)を載せたらいいと思う。
ロマンプレイのすすめ…今回もありますが、早くもネタがなくなってる感じがします。艦娘血風録とかさすがに無理ありすぎ。そして極めつけは初代秘書艦艦隊、雷が入ってますが電でしょ…エアプ乙。
・トリビュートイラスト
さまざまなイラストレーターが描く艦これイラスト。今回俺が一番いいと思うのは2番目に載っている武蔵のイラストですね。これまでになかったタイプだと思う。レギュラーのきんたまさんはさすがです。吹き出しが無くても言葉が見えてくるイラスト。
・その他
後半部分はこれまた恒例の漫画(アンソロジーコミック)。いつもどおり。こちらの本も1000円である。
…どうもマンネリ化してますね。それと前回の発売から期間が短かったので、ゲーム攻略系の記事も内容が薄いです。価値としてはコレクションアイテムの一つでしょう。1や2の時のように艦これの入りに読む本ではありません。
そういえばエンターブレインではありませんが、非公式の攻略本っぽいものの2巻目が売られていましたね。あの本の1巻は、間違いが多いのだけれど隅々まで見ると知られざる情報のようなものが載ってた。2巻も気が向いたら買ってみるかな。
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