艦これ112 航空機消耗増
2014年11月17日 艦コレ■艦これ112 航空機消耗増
航空機消耗増につき3-2-1(キス島沖)のレベリングがちょっとやりにくくなった。
具体的には…
・1戦毎、艦爆/艦攻がセットされたスロットは確実に最低1機消耗するようになった
&対空システムの変化で対空が強化された事によるダブルパンチ
この事から…
・3-2-1レベリングに軽空母が使いにくくなった
↓
・雷巡がレベリングのお供の主力になる??
↓
・疲労無視のレベリングが難しくなる
↓
・レベリングペースの低下
(タナカス『簡単にレベル上げられると悔しいじゃないですか』)
途中の雷巡がレベリングの主力からは多少強引な論法だが、航空機消耗が増えて3-2-1レベリングがやりにくなった事は間違いない。例えば戦艦のレベリングをするのにお供に軽空母4隻『千歳航改ニ、千代田航改ニ、隼鷹改ニ、飛鷹改』を使った場合、軽空母4隻はどれも4スロットなので4×4の16機が航空機最低消耗数になりボーキサイトは80消費する。
軽空母4隻で3-2-1レベリング1回のボーキ消費80!!!
たった100回やっただけで8000も飛んでいきます。防空射撃演習は40分で80のボーキサイトが稼げます。つまりトントンにしようと思ったら、3-2-1レベリングは40分に1回しかできません。ブラックレベリングとかそんな話じゃないですね。ゲームにならないゲームはクソゲーじゃなくて単なるクソ、これと同じ事です。
これから3-2-1レベリングはどうなるんでしょうかねぇ。雷巡を2隻3隻入れてちまちま疲労抜きながら(雷撃には疲労補正がかかるから)やるしかないですかねぇ。それにしても航空機消耗の仕様変更はひどい改悪だ。これ、ボーキサイトの自然回復量を増やしてもらえればうんぬんって意見もあるけど、そんなんじゃ全然駄目。今までどおり消費しながらも自然回復上限を超えて貯める事がすごい難しくなってるからな。
※巷で言われている通り3-2-1と言ってきましたが、実は3-2-2なんじゃないかと…
航空機消耗増につき3-2-1(キス島沖)のレベリングがちょっとやりにくくなった。
具体的には…
・1戦毎、艦爆/艦攻がセットされたスロットは確実に最低1機消耗するようになった
&対空システムの変化で対空が強化された事によるダブルパンチ
この事から…
・3-2-1レベリングに軽空母が使いにくくなった
↓
・雷巡がレベリングのお供の主力になる??
↓
・疲労無視のレベリングが難しくなる
↓
・レベリングペースの低下
(タナカス『簡単にレベル上げられると悔しいじゃないですか』)
途中の雷巡がレベリングの主力からは多少強引な論法だが、航空機消耗が増えて3-2-1レベリングがやりにくなった事は間違いない。例えば戦艦のレベリングをするのにお供に軽空母4隻『千歳航改ニ、千代田航改ニ、隼鷹改ニ、飛鷹改』を使った場合、軽空母4隻はどれも4スロットなので4×4の16機が航空機最低消耗数になりボーキサイトは80消費する。
軽空母4隻で3-2-1レベリング1回のボーキ消費80!!!
たった100回やっただけで8000も飛んでいきます。防空射撃演習は40分で80のボーキサイトが稼げます。つまりトントンにしようと思ったら、3-2-1レベリングは40分に1回しかできません。ブラックレベリングとかそんな話じゃないですね。ゲームにならないゲームはクソゲーじゃなくて単なるクソ、これと同じ事です。
これから3-2-1レベリングはどうなるんでしょうかねぇ。雷巡を2隻3隻入れてちまちま疲労抜きながら(雷撃には疲労補正がかかるから)やるしかないですかねぇ。それにしても航空機消耗の仕様変更はひどい改悪だ。これ、ボーキサイトの自然回復量を増やしてもらえればうんぬんって意見もあるけど、そんなんじゃ全然駄目。今までどおり消費しながらも自然回復上限を超えて貯める事がすごい難しくなってるからな。
※巷で言われている通り3-2-1と言ってきましたが、実は3-2-2なんじゃないかと…
艦これ111 秋イベE4攻略
2014年11月16日 艦コレ
■艦これ111 秋イベE-4攻略を考える
2014年秋イベントのE-4攻略を真剣に考える。先日の記事が攻略記事なのかたんなる日記なのか半端だったのでちゃんと考える。
まず各戦闘マスの内容の確認。
・C(潜水戦隊)…最大でも4隻編成、陣形が梯形か単横なので楽。相手にしなくても良い
・D(巡洋戦隊)…新型重巡と雷巡の雷撃が痛い
・E(戦艦部隊)…フラッグ戦艦2隻、よく見る艦隊
・G(空母棲姫)…空母棲姫に戦艦、軽空母付きの事もある
・H(戦艦棲姫/夜戦)…戦艦棲姫登場で夜戦
・I(空母棲姫)…空母棲姫に軽空母、ボスマスに次いで必要制空値高い
・J(空母水鬼)…
[ゲージ破壊圏内前]空母水鬼+ヲ改が最大で2隻。2隻の場合は優勢実質無理
[ゲージ破壊圏内後]空母水鬼+装甲空母姫2隻。装甲空母姫のHP270
ルート分岐について確認
・スタート直後
第二艦隊の駆逐艦数によって上下の確率が変動。駆逐艦5隻でB確定、以下駆逐艦数が減るたびにCに向かう可能性が高くなる。
・C地点
策敵不足でAの他は不明。雷巡が多いとE? 例1)第一艦隊[長良大和武蔵利根筑摩加賀]第二艦隊[川内雪風ヴェールヌイ羽黒大井北上]でE。例2)[長良大和武蔵利根加賀大鳳][川内雪風ヴェールヌイ羽黒大井北上]でD。
・D地点
確実じゃないけど戦艦や航空戦艦、重巡が多いとEに向かう可能性があるらしい(wiki情報)。DからEに向かう条件はCからEに向かう条件と同じなのではないかと推測。最初Bの1戦少ない上ルートの乗って喜ばせておきながら落とすパターン。このパターンを引く事があれば編成を変えた方がいい。
・G地点
策敵不足でFに逸れる以外は不明。Jのボスマス直行は正規空母2隻以下で、Iマスに逸れるのは正規空母3以上という可能性。G>J直行条件に軽巡1隻が含まれるというのが不要ならば若干編成が変わってくる。
…で、、、[お勧め編成例]
・第一艦隊
軽巡【大淀】…旗艦、4スロ軽巡
戦艦【大和】…46cm砲撃要員
戦艦【武蔵】…46cm砲撃要員
航巡【利根】…整備員で火力アップ忘れずに
空母【大鳳】…削りは烈風ガン積み、止めは4スロ目彩雲、烈風601、烈風、烈風、烈風
空母【加賀】…最初から最後まで烈風ガン積み、烈風、烈風、烈風改、烈風
・第二艦隊
駆逐【雪風】…旗艦、夜戦カットイン、10cm+高射、魚雷、魚雷
駆逐【夕立】…夜戦連撃、10cm高角、10cm高角、33電探
軽巡【神通】…夜戦連撃
雷巡【木曾】…夜戦連撃、雷巡基本セット
雷巡【大井】…夜戦連撃、雷巡基本セット
雷巡【北上】…夜戦連撃、雷巡基本セット
[両連合艦隊]について(メリットは赤、デメリットは青)
[水上打撃連合]
・第一艦隊が先に行動するので脆弱な第二艦隊の前に敵を減らせる
・第一艦隊の命中補正が相対的に高く、ミスを連発しがちで高い攻撃力を生かせない
[機動部隊連合]
・攻撃力の高い第一艦隊の命中率補正が相対的に低い
・先に脆弱な第二艦隊に行動が回るので敵の猛攻をモロに受ける可能性がある
・Iマスに逸れない最大編成は正規空母2+軽空母1まで
wiki情報にはごちゃごちゃ書いてあるけどまとめるとこんなとこ。
艦の選択的にはこんなところ。第二艦隊の雷巡が肝。道中は先制雷撃が頼りになり、ボス戦では夜戦火力で活躍してくれる(はず)。全てレベルはともかく改造段階はどれも最高まで上げる。
大淀と神通は逆でもいいかもしれない。その場合大淀に照明弾搭載。北上は魚雷魚雷甲標的のカットイン装備でもいい。その場合も誰かに照明弾必須。また10cm高角+高射と電探で対空カットインがでるのでその辺で調整するのもあり。この艦選択は第一艦隊の昼連撃を活かす選択でもあるので、できれば大和型を2隻使いたいが、無ければ長門型でもなんとかなる…んじゃないか?
※.未確認だけど軽巡【大淀】に変えて軽空母でいけるかもしれない。少なくともボスまではいけそうだし、烈風を分散でき正規空母も攻撃ソースになり得るので大淀より安定しそう。ただルートを把握して無いのでお勧めまではできない。その場合の編成[隼鷹加賀大鳳]はこんな感じになる(制空値 397) ↓
軽空【隼鷹】…烈風、天山601、烈風、彩雲
空母【大鳳】…烈風601、烈風、天山友永、烈風
空母【加賀】…烈風、烈風、烈風改、彗星江草
連合は機動部隊連合にする。道中は第二艦隊が先に敵の攻撃に晒されるので少しでも被ダメージを減らすため道中支援を入れる。当然、少しでもゲージを削り、少しでもボス撃破率を上げるため決戦支援も毎回入れる。
この編成だと多分、最初C、次にE、そしてG>Jとボスへ向かうはず。つまり4戦ルート。だけど最初のCの潜水艦戦は弾薬を消費しないのでその後にあまり影響は無い。そりゃBDGJと行ければ楽だけど(それでもほとんどかわらんが)、まだD地点のEへの分岐が判明していないのであえて最初からEに向かうようにする。そうするとD>Eと連戦する可能性が無くなる。
[制空争いについて]
肝心の制空争いが必要なのは、ボス前のGマスとボスマス。水上打撃連合でも烈風をガン積みすればボス前では優勢が取れ、機動部隊連合ならボスゲージ破壊圏内前のヲ改2隻含みでない方まで優勢が取れるはず(大淀大鳳加賀、隼鷹大鳳加賀のどちらでも)。
[陣形について]
Cマスのみ対潜警戒(第一)他は全部戦闘隊形(第四)。俺は第二がいいと前回言われていた記憶から第二ばかりを使っていたが、ニコ生放送を見ていると砲撃に関しては第四の方が命中率が高い或いは攻撃力補正が少ないと思われる。この辺り水上打撃連合なのか機動部隊連合なのかが影響してくる可能性もあるが。
[支援について]
攻略を目指すなら絶対に出したほうがいい。キラ付けだって旗艦だけならそんなに時間は使わないし、1度の出撃で溜まる疲労度はメイン艦隊に比べれば少なくキラが切れるまで数多く使いまわせる。決戦支援に関しては旗艦にキラが付いていれば必ずくる。俺は去年秋のイベントから第五海域等で支援艦隊をたくさんだしているけど、この状況で来なかった事が一度としてない。反面、道中支援に関しては旗艦にキラが付いていても来てくれる確率は体感7割程度。
ガチでいいんだよガチで、資源消費多くてもクリアできた方がいいだろ?
回りの事なんて気にするな。簡単だのなんだのなんて、運良くクリアした奴が言ってるだけ。今回のE-4でもそれなりの試行回数は必要、、、という気持ちでいくんだ。
2014年秋イベントのE-4攻略を真剣に考える。先日の記事が攻略記事なのかたんなる日記なのか半端だったのでちゃんと考える。
まず各戦闘マスの内容の確認。
・C(潜水戦隊)…最大でも4隻編成、陣形が梯形か単横なので楽。相手にしなくても良い
・D(巡洋戦隊)…新型重巡と雷巡の雷撃が痛い
・E(戦艦部隊)…フラッグ戦艦2隻、よく見る艦隊
・G(空母棲姫)…空母棲姫に戦艦、軽空母付きの事もある
・H(戦艦棲姫/夜戦)…戦艦棲姫登場で夜戦
・I(空母棲姫)…空母棲姫に軽空母、ボスマスに次いで必要制空値高い
・J(空母水鬼)…
[ゲージ破壊圏内前]空母水鬼+ヲ改が最大で2隻。2隻の場合は優勢実質無理
[ゲージ破壊圏内後]空母水鬼+装甲空母姫2隻。装甲空母姫のHP270
ルート分岐について確認
・スタート直後
第二艦隊の駆逐艦数によって上下の確率が変動。駆逐艦5隻でB確定、以下駆逐艦数が減るたびにCに向かう可能性が高くなる。
・C地点
策敵不足でAの他は不明。雷巡が多いとE? 例1)第一艦隊[長良大和武蔵利根筑摩加賀]第二艦隊[川内雪風ヴェールヌイ羽黒大井北上]でE。例2)[長良大和武蔵利根加賀大鳳][川内雪風ヴェールヌイ羽黒大井北上]でD。
・D地点
確実じゃないけど戦艦や航空戦艦、重巡が多いとEに向かう可能性があるらしい(wiki情報)。DからEに向かう条件はCからEに向かう条件と同じなのではないかと推測。最初Bの1戦少ない上ルートの乗って喜ばせておきながら落とすパターン。このパターンを引く事があれば編成を変えた方がいい。
・G地点
策敵不足でFに逸れる以外は不明。Jのボスマス直行は正規空母2隻以下で、Iマスに逸れるのは正規空母3以上という可能性。G>J直行条件に軽巡1隻が含まれるというのが不要ならば若干編成が変わってくる。
…で、、、[お勧め編成例]
・第一艦隊
軽巡【大淀】…旗艦、4スロ軽巡
戦艦【大和】…46cm砲撃要員
戦艦【武蔵】…46cm砲撃要員
航巡【利根】…整備員で火力アップ忘れずに
空母【大鳳】…削りは烈風ガン積み、止めは4スロ目彩雲、烈風601、烈風、烈風、烈風
空母【加賀】…最初から最後まで烈風ガン積み、烈風、烈風、烈風改、烈風
・第二艦隊
駆逐【雪風】…旗艦、夜戦カットイン、10cm+高射、魚雷、魚雷
駆逐【夕立】…夜戦連撃、10cm高角、10cm高角、33電探
軽巡【神通】…夜戦連撃
雷巡【木曾】…夜戦連撃、雷巡基本セット
雷巡【大井】…夜戦連撃、雷巡基本セット
雷巡【北上】…夜戦連撃、雷巡基本セット
[両連合艦隊]について(メリットは赤、デメリットは青)
[水上打撃連合]
・第一艦隊が先に行動するので脆弱な第二艦隊の前に敵を減らせる
・第一艦隊の命中補正が相対的に高く、ミスを連発しがちで高い攻撃力を生かせない
[機動部隊連合]
・攻撃力の高い第一艦隊の命中率補正が相対的に低い
・先に脆弱な第二艦隊に行動が回るので敵の猛攻をモロに受ける可能性がある
・Iマスに逸れない最大編成は正規空母2+軽空母1まで
wiki情報にはごちゃごちゃ書いてあるけどまとめるとこんなとこ。
艦の選択的にはこんなところ。第二艦隊の雷巡が肝。道中は先制雷撃が頼りになり、ボス戦では夜戦火力で活躍してくれる(はず)。全てレベルはともかく改造段階はどれも最高まで上げる。
大淀と神通は逆でもいいかもしれない。その場合大淀に照明弾搭載。北上は魚雷魚雷甲標的のカットイン装備でもいい。その場合も誰かに照明弾必須。また10cm高角+高射と電探で対空カットインがでるのでその辺で調整するのもあり。この艦選択は第一艦隊の昼連撃を活かす選択でもあるので、できれば大和型を2隻使いたいが、無ければ長門型でもなんとかなる…んじゃないか?
※.未確認だけど軽巡【大淀】に変えて軽空母でいけるかもしれない。少なくともボスまではいけそうだし、烈風を分散でき正規空母も攻撃ソースになり得るので大淀より安定しそう。ただルートを把握して無いのでお勧めまではできない。その場合の編成[隼鷹加賀大鳳]はこんな感じになる(制空値 397) ↓
軽空【隼鷹】…烈風、天山601、烈風、彩雲
空母【大鳳】…烈風601、烈風、天山友永、烈風
空母【加賀】…烈風、烈風、烈風改、彗星江草
連合は機動部隊連合にする。道中は第二艦隊が先に敵の攻撃に晒されるので少しでも被ダメージを減らすため道中支援を入れる。当然、少しでもゲージを削り、少しでもボス撃破率を上げるため決戦支援も毎回入れる。
この編成だと多分、最初C、次にE、そしてG>Jとボスへ向かうはず。つまり4戦ルート。だけど最初のCの潜水艦戦は弾薬を消費しないのでその後にあまり影響は無い。そりゃBDGJと行ければ楽だけど(それでもほとんどかわらんが)、まだD地点のEへの分岐が判明していないのであえて最初からEに向かうようにする。そうするとD>Eと連戦する可能性が無くなる。
[制空争いについて]
肝心の制空争いが必要なのは、ボス前のGマスとボスマス。水上打撃連合でも烈風をガン積みすればボス前では優勢が取れ、機動部隊連合ならボスゲージ破壊圏内前のヲ改2隻含みでない方まで優勢が取れるはず(大淀大鳳加賀、隼鷹大鳳加賀のどちらでも)。
[陣形について]
Cマスのみ対潜警戒(第一)他は全部戦闘隊形(第四)。俺は第二がいいと前回言われていた記憶から第二ばかりを使っていたが、ニコ生放送を見ていると砲撃に関しては第四の方が命中率が高い或いは攻撃力補正が少ないと思われる。この辺り水上打撃連合なのか機動部隊連合なのかが影響してくる可能性もあるが。
[支援について]
攻略を目指すなら絶対に出したほうがいい。キラ付けだって旗艦だけならそんなに時間は使わないし、1度の出撃で溜まる疲労度はメイン艦隊に比べれば少なくキラが切れるまで数多く使いまわせる。決戦支援に関しては旗艦にキラが付いていれば必ずくる。俺は去年秋のイベントから第五海域等で支援艦隊をたくさんだしているけど、この状況で来なかった事が一度としてない。反面、道中支援に関しては旗艦にキラが付いていても来てくれる確率は体感7割程度。
ガチでいいんだよガチで、資源消費多くてもクリアできた方がいいだろ?
回りの事なんて気にするな。簡単だのなんだのなんて、運良くクリアした奴が言ってるだけ。今回のE-4でもそれなりの試行回数は必要、、、という気持ちでいくんだ。
艦これ110 秋イベE2周回
2014年11月16日 艦コレ
■艦これ110 秋イベE-2周回を考える
2014年秋のイベントE-2の周回を真剣に考える。理由は失った大淀が取れる可能性があるから。
まず現在大淀の出現が報告されているマスを確認(wikiとデータベース情報)。
・G(警戒部隊/夜戦)
・I(嚮導水雷戦隊旗艦/ボス)
このボスマスを含む2マス。この2マスは軽巡を含んだ艦隊(軽巡1+駆逐艦5 or 軽巡2+駆逐艦4)なら高確率で両方通る事になる。つまり目指すところの編成はこのどちらかになり、安定性から軽巡2+駆逐艦4が良いと思われる。
次に各マスの内容の確認。
・A(潜水戦隊)…最大でも4隻編成、陣形が梯形か単横なので楽。相手にしなくても良い
・C(軽巡戦隊)…旗艦軽巡の他は全部駆逐艦。こちら単縦陣でまず事故は無い
・D(重巡戦隊)…重巡旗艦、エリ軽、後期型駆逐。
・G(警戒部隊/夜戦)…軽巡2隻、駆逐3,4隻。
・I(嚮導水雷戦隊旗艦/ボス)…駆逐棲姫と駆逐5隻、軽巡含みもあり。
次に編成と装備品を確認。CマスとDマスでは共に索敵値がルート分岐に影響していると思われるのでなるべく駆逐艦には33号電探を積む事にする。なるべく後ろに強力な艦を配置したいので旗艦は駆逐艦。
編成例
駆逐【雪風】5連装酸素、5連装酸素、33号電探
駆逐【島風】10cm高角砲、10cm高角砲、33号電探
駆逐【夕立】12.7cmB砲、12.7cmB砲、13号電探改
駆逐【時雨】12.7cmB砲、10cm高角+高射、33号電探
軽巡【長良】20.3cm2号、20.3cm2号、32号電探
軽巡【球磨】20.3cm3号、20.3cm3号、探照灯
俺の手持ちではこんなとこ。雪風の配置が問題だな。後ろに下げればボス戦で旗艦を狙う可能性が高まる代わりに、旗艦をはずれるのでカットイン率が低下してしまうジレンマ。この状況での雪風カットイン率は約8割強。後ろに下げれば7割程度にまで落ちる。攻略時は軽巡長良は”紫雲”装備だったが、32号電探で必要索敵値は確保できるのだろうかやや不安である。
夜戦での戦力向上を目的に夜偵搭載を考えたが、どうやら本当に必要なボス戦では発動しないみたいだ(wiki情報)。航空戦力不在でも開幕夜戦では発動する、なのでGマスの夜戦でのみ有効な装備。
ちなみにボスマスでは大淀のほかに、朝雲や初風などもドロップするらしい。
2014年秋のイベントE-2の周回を真剣に考える。理由は失った大淀が取れる可能性があるから。
まず現在大淀の出現が報告されているマスを確認(wikiとデータベース情報)。
・G(警戒部隊/夜戦)
・I(嚮導水雷戦隊旗艦/ボス)
このボスマスを含む2マス。この2マスは軽巡を含んだ艦隊(軽巡1+駆逐艦5 or 軽巡2+駆逐艦4)なら高確率で両方通る事になる。つまり目指すところの編成はこのどちらかになり、安定性から軽巡2+駆逐艦4が良いと思われる。
次に各マスの内容の確認。
・A(潜水戦隊)…最大でも4隻編成、陣形が梯形か単横なので楽。相手にしなくても良い
・C(軽巡戦隊)…旗艦軽巡の他は全部駆逐艦。こちら単縦陣でまず事故は無い
・D(重巡戦隊)…重巡旗艦、エリ軽、後期型駆逐。
・G(警戒部隊/夜戦)…軽巡2隻、駆逐3,4隻。
・I(嚮導水雷戦隊旗艦/ボス)…駆逐棲姫と駆逐5隻、軽巡含みもあり。
次に編成と装備品を確認。CマスとDマスでは共に索敵値がルート分岐に影響していると思われるのでなるべく駆逐艦には33号電探を積む事にする。なるべく後ろに強力な艦を配置したいので旗艦は駆逐艦。
編成例
駆逐【雪風】5連装酸素、5連装酸素、33号電探
駆逐【島風】10cm高角砲、10cm高角砲、33号電探
駆逐【夕立】12.7cmB砲、12.7cmB砲、13号電探改
駆逐【時雨】12.7cmB砲、10cm高角+高射、33号電探
軽巡【長良】20.3cm2号、20.3cm2号、32号電探
軽巡【球磨】20.3cm3号、20.3cm3号、探照灯
俺の手持ちではこんなとこ。雪風の配置が問題だな。後ろに下げればボス戦で旗艦を狙う可能性が高まる代わりに、旗艦をはずれるのでカットイン率が低下してしまうジレンマ。この状況での雪風カットイン率は約8割強。後ろに下げれば7割程度にまで落ちる。攻略時は軽巡長良は”紫雲”装備だったが、32号電探で必要索敵値は確保できるのだろうかやや不安である。
夜戦での戦力向上を目的に夜偵搭載を考えたが、どうやら本当に必要なボス戦では発動しないみたいだ(wiki情報)。航空戦力不在でも開幕夜戦では発動する、なのでGマスの夜戦でのみ有効な装備。
ちなみにボスマスでは大淀のほかに、朝雲や初風などもドロップするらしい。
艦これ109 秋イベ4
2014年11月15日 艦コレ
■艦これ108 秋イベ4
秋のイベントエクストラオペレーション、通称E-4攻略。
攻略編成等はこんなところ。
[E-3艦隊編成]
・第一艦隊
軽巡【長良】20.3cm、20.3cm、紫雲
戦艦【武蔵】46.0cm、46.0cm、32電探、水観
戦艦【大和】46.0cm、46.0cm、1徹甲、水観
航巡【利根】20.3cm3号、20.3cm3号、水観、整備員
空母【加賀】烈風、烈風、烈風改、烈風
空母【大鳳】烈風601、烈風、烈風、烈風(ボス最終形態時のみ彩雲)
・第二艦隊
軽巡【川内】20.3cm2号、20.3cm2号、紫雲
駆逐【雪風】10cm高、10cm高、33電探
駆逐【ヴェ】10cm+高射、12.7cmB、13電探改
(ボス最終形態時は駆逐【夕立】12.7cm、12.7cm、13電探改)
重巡【羽黒】20.3cm2号、20.3cm2号、32電探、水観
(ボス最終形態時は雷巡【木曾】15.5副、15.5副、甲標的)
雷巡【大井】15.5副、15.5副、甲標的
雷巡【北上】15.5副、15.5副、甲標的
[結果]
01:下ルートボス撃破
(水上部隊連合に変更[大鳳out、筑摩in])
02:下ルートボス与ダメ5割(開幕大井北上大破)
03:下ルートボス与ダメ9割
04:下ルートボス与ダメ5割(第一艦隊がほとんど与ダメできず)
05:下ルートボス与ダメ1割
(機動部隊連合に変更[筑摩out、大鳳in])
06:上ルートボス撃破
07:上ルートボス与ダメ2割
08:上ルート2戦目雪風大破
09:上ルートボス撃破(ゲージ破壊圏内到達)
(連合そのままに変更[ヴェールヌイ&羽黒out、夕立&木曾in])
10:下ルートボス撃破、ゲージ破壊
上の機動部隊連合編成でゲージを削っていって、最後は第二艦隊に雷巡を1増やして開幕雷撃で数を減らす事を狙う。決戦支援はもちろん、道中支援もボス到達率を上げるために出すべき。ちなみに俺の艦隊のレベルは大鳳以外どれも99は超えてません。伊勢級2隻+軽空母2隻を道中、長門級2隻+扶桑級2隻を決戦支援に送り込んでやった。
途中、ヴェールヌイが10cm高射砲+電探で対空カットインを出していました。試行回数が少ないので正確ではないでしょうけど、発生確率はかなり高めです。雪風の夜戦カットインくらいはあるかもしれん。ただ、その効果に関してはまだ判りません。なにせボス戦で一番最初にカットインした時に大井北上が大破、もう一隻が中破という大損害を受けたという事がありましたからね。正直、開幕爆撃の威力を抑えられないようなら不要です。
昨日のE-3は最後北上が仕留めて去年秋に倒せなかった敵にリベンジ。今日、イベントの最後のマップでも北上が仕留めて秋イベント的にもリベンジ完了。武蔵は夏前に入手したし、これでようやくトラウマ的なものからほんの少しは開放された気分です。
まとめ的なもの
E-4…最終マップとしては適度な難易度だと感じた。単なる運ゲーだからやり応えなんか全くなくただ疲れたなという気分。簡単だったという事はなかった。常にキラ状態、そして道中支援&決戦支援を常に出し続けてそう感じるんだから本当に簡単という事はない。ぬるいなんていってるのは運良くすぐクリアできた奴か、アホみたいな難易度を基準にしてる奴。
ちなみにオイラの使った艦は大鳳以外みんな99レベル以下です。
去年の秋イベントのE-4は確か30回くらい出撃してたからそれに比べれば出撃回数はぐっと少ないね。でも連合艦隊制であり結構いろいろいじる事に気を使うので疲れる事は疲れた。
消費資源は燃料弾薬20000、鋼材10000、ボーキサイト8000、高速修復材150程
夏:燃料弾薬鋼材約40000、ボーキサイト30000、高速修復材350程
春:燃料68000、弾薬60000、鋼材45000、ボーキサイト10000
夏イベントはE-6をやっていないのでやっていれば倍くらいになるでしょうか。資源的にとてもリーズナブルなイベントであったのは間違いなさそうです。
夏イベント大淀の悲劇を繰り返さないため、報酬の駆逐艦はすぐにロックした(といっても少しの間忘れてた)。その大淀が今回のMAPの中では最も難易度が低いと思われるE-2で出るらしい。余裕があれば狙ってみたいところです。
<<俺の艦これイベント歴>>
・2013年秋:E-4までクリア、E-5最後の最後で失敗し時間切れ
・2013年冬:E-3までクリア(完遂)
・2014年春:E-5までクリア(完遂)
・2014年夏:E-5までクリア、E-6全くやらず
・2014年秋:E-4までクリア(完遂)
さて…毎度おなじみイベント後の開発建造祭です。元々私は烈風開発祭り(7、8機ほど)を予定していました。だが、、、先日のアップデートで航空機損失の仕様が変わり、1戦1スロット必ず1損失を出すという風になったのでちょっと考えているところです。これから先、ボーキサイトが今までの倍以上減るかもしれない、通常運用でどれだけの減少量か判らない、これが理由です。ボーキサイトは新仕様がはっきりするまで大量に減らしたくない感じです。
で、第二候補である401の建造。これはビスマルク建造と兼ねる事が出来るので考えていました。これも大型建造レシピ4000/6000/6000/2000で1回2000のボーキサイトが飛ぶんですけどね…。このレシピのネックは弾薬消費。1回6000も焼死してちゃせいぜい20回程度しかやれません。この回数は、おそらくこのビスマルクを引ける期待値的なところとほぼ同じでしょう。
。
秋のイベントエクストラオペレーション、通称E-4攻略。
攻略編成等はこんなところ。
[E-3艦隊編成]
・第一艦隊
軽巡【長良】20.3cm、20.3cm、紫雲
戦艦【武蔵】46.0cm、46.0cm、32電探、水観
戦艦【大和】46.0cm、46.0cm、1徹甲、水観
航巡【利根】20.3cm3号、20.3cm3号、水観、整備員
空母【加賀】烈風、烈風、烈風改、烈風
空母【大鳳】烈風601、烈風、烈風、烈風(ボス最終形態時のみ彩雲)
・第二艦隊
軽巡【川内】20.3cm2号、20.3cm2号、紫雲
駆逐【雪風】10cm高、10cm高、33電探
駆逐【ヴェ】10cm+高射、12.7cmB、13電探改
(ボス最終形態時は駆逐【夕立】12.7cm、12.7cm、13電探改)
重巡【羽黒】20.3cm2号、20.3cm2号、32電探、水観
(ボス最終形態時は雷巡【木曾】15.5副、15.5副、甲標的)
雷巡【大井】15.5副、15.5副、甲標的
雷巡【北上】15.5副、15.5副、甲標的
[結果]
01:下ルートボス撃破
(水上部隊連合に変更[大鳳out、筑摩in])
02:下ルートボス与ダメ5割(開幕大井北上大破)
03:下ルートボス与ダメ9割
04:下ルートボス与ダメ5割(第一艦隊がほとんど与ダメできず)
05:下ルートボス与ダメ1割
(機動部隊連合に変更[筑摩out、大鳳in])
06:上ルートボス撃破
07:上ルートボス与ダメ2割
08:上ルート2戦目雪風大破
09:上ルートボス撃破(ゲージ破壊圏内到達)
(連合そのままに変更[ヴェールヌイ&羽黒out、夕立&木曾in])
10:下ルートボス撃破、ゲージ破壊
上の機動部隊連合編成でゲージを削っていって、最後は第二艦隊に雷巡を1増やして開幕雷撃で数を減らす事を狙う。決戦支援はもちろん、道中支援もボス到達率を上げるために出すべき。ちなみに俺の艦隊のレベルは大鳳以外どれも99は超えてません。伊勢級2隻+軽空母2隻を道中、長門級2隻+扶桑級2隻を決戦支援に送り込んでやった。
途中、ヴェールヌイが10cm高射砲+電探で対空カットインを出していました。試行回数が少ないので正確ではないでしょうけど、発生確率はかなり高めです。雪風の夜戦カットインくらいはあるかもしれん。ただ、その効果に関してはまだ判りません。なにせボス戦で一番最初にカットインした時に大井北上が大破、もう一隻が中破という大損害を受けたという事がありましたからね。正直、開幕爆撃の威力を抑えられないようなら不要です。
昨日のE-3は最後北上が仕留めて去年秋に倒せなかった敵にリベンジ。今日、イベントの最後のマップでも北上が仕留めて秋イベント的にもリベンジ完了。武蔵は夏前に入手したし、これでようやくトラウマ的なものからほんの少しは開放された気分です。
まとめ的なもの
E-4…最終マップとしては適度な難易度だと感じた。単なる運ゲーだからやり応えなんか全くなくただ疲れたなという気分。簡単だったという事はなかった。常にキラ状態、そして道中支援&決戦支援を常に出し続けてそう感じるんだから本当に簡単という事はない。ぬるいなんていってるのは運良くすぐクリアできた奴か、アホみたいな難易度を基準にしてる奴。
ちなみにオイラの使った艦は大鳳以外みんな99レベル以下です。
去年の秋イベントのE-4は確か30回くらい出撃してたからそれに比べれば出撃回数はぐっと少ないね。でも連合艦隊制であり結構いろいろいじる事に気を使うので疲れる事は疲れた。
消費資源は燃料弾薬20000、鋼材10000、ボーキサイト8000、高速修復材150程
夏:燃料弾薬鋼材約40000、ボーキサイト30000、高速修復材350程
春:燃料68000、弾薬60000、鋼材45000、ボーキサイト10000
夏イベントはE-6をやっていないのでやっていれば倍くらいになるでしょうか。資源的にとてもリーズナブルなイベントであったのは間違いなさそうです。
夏イベント大淀の悲劇を繰り返さないため、報酬の駆逐艦はすぐにロックした(といっても少しの間忘れてた)。その大淀が今回のMAPの中では最も難易度が低いと思われるE-2で出るらしい。余裕があれば狙ってみたいところです。
<<俺の艦これイベント歴>>
・2013年秋:E-4までクリア、E-5最後の最後で失敗し時間切れ
・2013年冬:E-3までクリア(完遂)
・2014年春:E-5までクリア(完遂)
・2014年夏:E-5までクリア、E-6全くやらず
・2014年秋:E-4までクリア(完遂)
さて…毎度おなじみイベント後の開発建造祭です。元々私は烈風開発祭り(7、8機ほど)を予定していました。だが、、、先日のアップデートで航空機損失の仕様が変わり、1戦1スロット必ず1損失を出すという風になったのでちょっと考えているところです。これから先、ボーキサイトが今までの倍以上減るかもしれない、通常運用でどれだけの減少量か判らない、これが理由です。ボーキサイトは新仕様がはっきりするまで大量に減らしたくない感じです。
で、第二候補である401の建造。これはビスマルク建造と兼ねる事が出来るので考えていました。これも大型建造レシピ4000/6000/6000/2000で1回2000のボーキサイトが飛ぶんですけどね…。このレシピのネックは弾薬消費。1回6000も焼死してちゃせいぜい20回程度しかやれません。この回数は、おそらくこのビスマルクを引ける期待値的なところとほぼ同じでしょう。
。
艦これ108 秋イベ123
2014年11月15日 艦コレ
■艦これ108 秋イベ123
(画像1枚目:E-2のボス…駆逐艦らしい)
(画像2枚目:秋月型駆逐艦秋月)
(画像3枚目:プリンツ・オイゲン)
先日、始まった秋のイベント【発動!渾作戦】。鎮守府生活のすすめ4等ではプチイベントと言っていましたが、少なくとも4ステージある模様。第一次作戦、第二次作戦、第三次作戦、エクストラオペレーション。
・第一次作戦…連合艦隊制(水上)
・第二次作戦…駆逐艦を中心とした艦隊
・第三次作戦…連合艦隊制(水上)
・エクストラオペレーション…連合艦隊制(水上/機動)
第一次作戦と第二次作戦は艦を共有でき、第三次作戦は第一次第二次作戦に用いた艦は使えないという夏イベント縛り仕様。エクストラオペレーションは全ての艦が使える。なお、支援艦隊に出撃制限は無い模様。
これまでの戦果
まずE-1。さっそく連合艦隊制のマップ。危うい場面が無いわけではないけど、基本的には力押しできるマップ。悪名高き夜戦や、単縦潜水艦も登場しない。きっちりレベルを上げて、キラが付いていれば楽勝。キラがなくてももしかしたら1回2回撤退があるかもしれないくらい。特に偏った策敵装備は必要ない。戦艦が余っているならふんだんに使って良い。連合艦隊に組み込める空母系は、正規空母1隻又は軽空母2隻であり、私は後者を採用した。
[E-1艦隊編成]
・第一艦隊
戦艦【陸奥】46.0cm、46.0cm、91徹甲、水観
戦艦【長門】46.0cm、46.0cm、91徹甲、水観
戦艦【扶桑】41.0cm、41.0cm、21電探、瑞雲12
戦艦【山城】41.0cm、41.0cm、21電探、瑞雲12
軽空【千代】烈風改、天山友永、彗星江草、彗星601
軽空【千歳】烈風、烈風、天山601、彩雲
・第二艦隊
駆逐【川内】20.3cm、20.3cm、応急修理員
航巡【鈴谷】20.3cm3号、20.3cm3号、32電探、瑞雲
重巡【衣笠】20.3cm2号、20.3cm2号、32電探、水観
駆逐【陽炎】12.7B砲、12.7cm、33号電探
駆逐【駆逐】12.7B砲、12.7cm、33号電探(駆逐艦名忘れ)
雷巡【木曾】15.5副、15.5副、甲標的
[結果]
01:ボス撃破
02:ボス撃破
03:ボス撃破
04:ボス撃破、ゲージ破壊
次いでE-2。このマップは連合艦隊制ではなく、駆逐艦や軽巡を使用して攻略する事になる。こういうともろい駆逐艦や軽巡は大破しやすく撤退が増える事が予想されがちだが、実はそんなに難易度は高くない。夜戦があるものの敵の最強の船がフラッグ軽巡なので事故率は高くない。ボスは司令部レベルによってHP150かHP190に分かれている(最終形態ではどちらもHP190)。難関というほどではないが、ゲージ破壊圏内=最終形態になると、敵の2番艦に新型の軽巡洋艦が登場するのが若干やっかい。応急修理員などは必要ない難易度。
[E-2艦隊編成]
・第一艦隊
駆逐【陽炎】12.7cm、12.7cm、33号
駆逐【叢雲】12.7cm、12.7cm、33号
駆逐【夕雲】10cm高、10cm高、22号
駆逐【天津】10cm高、10cm高、22号
軽巡【球磨】20.3cm2号、20.3cm2号、紫雲
軽巡【川内】20.3cm、20.3cm、探照灯
[結果]
01:ボス撃破
02:ボス到達、与ダメ7割
03:ボス撃破
04:ボス撃破
05:ボス到達、不利引いて与ダメ0
06:ボス撃破 ゲージ破壊
基本ステージの最後のE-3。ここは再び連合艦隊制が敷かれている。このマップはまだルートが完全に解析されていない部分があり最悪5戦+うずしお2回というルートを通る可能性がある。以下に示した私のクリア編成では、最後まで逸れる事は無かった(2回目は戦艦4隻という別編成で5戦ルートにそれた)。また、うずしおは燃料が減るマスであり、弾薬には影響が無いため踏んでも攻略にそれほど影響は無い。
・雷巡が2隻以上いると最初にうずしおマスに行く可能性が高い
・戦艦が多いと北(5戦ルート)に逸れやすい
[E-3艦隊編成]
・第一艦隊
軽巡【那珂】20.3cm、20.3cm、水観
戦艦【武蔵】46.0cm、46.0cm、1徹甲、水観
戦艦【大和】46.0cm、46.0cm、1徹甲、水観
重巡【妙高】20.3cm、20.3cm、32電探、水偵
重巡【羽黒】20.3cm2号、20.3cm2号、32電探、夜偵
空母【大鳳】烈風改、烈風601、天山友永、彩雲
・第二艦隊
軽巡【長良】20.3cm2号、20.3cm2号、紫雲
駆逐【島風】10cm高、10cm高、22電探改
駆逐【雪風】10cm高、10cm高、33電探
航巡【利根】20.3cm3号、20.3cm3号、瑞雲634、水偵
航巡【筑摩】20.3cm3号、20.3cm、瑞雲634、水偵
雷巡【北上】15.5副、15.5副、甲標的
[結果]
01:4戦ルートボス撃破
02:5戦ルートボス与ダメ5割
03:4戦ルートボス撃破
04:4戦ルートボス撃破
05:4戦ルートボス撃破
06:4戦ルートボス撃破、ゲージ破壊
このE-3のポイントは2点。
・いかに5戦ルートに逸れない編成をするか
・ボス最終形態の策敵をどうするか
うずしおは上にも書いたけど、燃料が減るだけで弾薬が減る事に比べたらダメージは少ないから1回くらい(実質的には最初のうずしおマスのみ)踏んでもいい。
下ルート2戦目後に北東へいければ4戦ルート確定、北に逸れれば4戦又は5戦。まだこの羅針盤の解析が完全になされてないようで、落ちてる情報をちら見して北へ逸れないような編成にしていった。この時期のWIKIの情報は試行回数がステージクリアまでという信憑性に乏しいものが多いが、中には10回中10回同じという情報もありその辺情報の取捨選択の手腕が問われます。いうて、確実かは判らんけど上の編成で北東に行きやすいと思われる。
ボスの最終形態は加賀や大鳳、赤城なら最大スロットとそれに次ぐスロットに烈風改と烈風601を入れいれば制空互角以上にはもちこめる…が、優勢までは届かない。優勢を取ろうとするともう1スロットなにか対空力のあるのが必要となる。彩雲を積む事を前提とすると火力はほとんど無くなる。むしろ、制空互角で我慢する方法もあり、私はそれを採用した。
決戦支援がカスダメを1隻に与えただけで、なおかつ反抗戦だったためボスを撃破できるか非常に不安だったが第二艦隊6番艦北上が夜戦連撃で仕留めてくれた。
E-3のボスは悪名高き戦艦棲姫
北上、去年の秋のリベンジなる。
ここまでは楽に感じた…。残りはエクストラオペレーションのみである。
それはさておき…
空母のキラ付け1-1を1周しただけで55ものボーキサイトが減るようになった。
なんだこの改悪は!!
。
(画像1枚目:E-2のボス…駆逐艦らしい)
(画像2枚目:秋月型駆逐艦秋月)
(画像3枚目:プリンツ・オイゲン)
先日、始まった秋のイベント【発動!渾作戦】。鎮守府生活のすすめ4等ではプチイベントと言っていましたが、少なくとも4ステージある模様。第一次作戦、第二次作戦、第三次作戦、エクストラオペレーション。
・第一次作戦…連合艦隊制(水上)
・第二次作戦…駆逐艦を中心とした艦隊
・第三次作戦…連合艦隊制(水上)
・エクストラオペレーション…連合艦隊制(水上/機動)
第一次作戦と第二次作戦は艦を共有でき、第三次作戦は第一次第二次作戦に用いた艦は使えないという夏イベント縛り仕様。エクストラオペレーションは全ての艦が使える。なお、支援艦隊に出撃制限は無い模様。
これまでの戦果
まずE-1。さっそく連合艦隊制のマップ。危うい場面が無いわけではないけど、基本的には力押しできるマップ。悪名高き夜戦や、単縦潜水艦も登場しない。きっちりレベルを上げて、キラが付いていれば楽勝。キラがなくてももしかしたら1回2回撤退があるかもしれないくらい。特に偏った策敵装備は必要ない。戦艦が余っているならふんだんに使って良い。連合艦隊に組み込める空母系は、正規空母1隻又は軽空母2隻であり、私は後者を採用した。
[E-1艦隊編成]
・第一艦隊
戦艦【陸奥】46.0cm、46.0cm、91徹甲、水観
戦艦【長門】46.0cm、46.0cm、91徹甲、水観
戦艦【扶桑】41.0cm、41.0cm、21電探、瑞雲12
戦艦【山城】41.0cm、41.0cm、21電探、瑞雲12
軽空【千代】烈風改、天山友永、彗星江草、彗星601
軽空【千歳】烈風、烈風、天山601、彩雲
・第二艦隊
駆逐【川内】20.3cm、20.3cm、応急修理員
航巡【鈴谷】20.3cm3号、20.3cm3号、32電探、瑞雲
重巡【衣笠】20.3cm2号、20.3cm2号、32電探、水観
駆逐【陽炎】12.7B砲、12.7cm、33号電探
駆逐【駆逐】12.7B砲、12.7cm、33号電探(駆逐艦名忘れ)
雷巡【木曾】15.5副、15.5副、甲標的
[結果]
01:ボス撃破
02:ボス撃破
03:ボス撃破
04:ボス撃破、ゲージ破壊
次いでE-2。このマップは連合艦隊制ではなく、駆逐艦や軽巡を使用して攻略する事になる。こういうともろい駆逐艦や軽巡は大破しやすく撤退が増える事が予想されがちだが、実はそんなに難易度は高くない。夜戦があるものの敵の最強の船がフラッグ軽巡なので事故率は高くない。ボスは司令部レベルによってHP150かHP190に分かれている(最終形態ではどちらもHP190)。難関というほどではないが、ゲージ破壊圏内=最終形態になると、敵の2番艦に新型の軽巡洋艦が登場するのが若干やっかい。応急修理員などは必要ない難易度。
[E-2艦隊編成]
・第一艦隊
駆逐【陽炎】12.7cm、12.7cm、33号
駆逐【叢雲】12.7cm、12.7cm、33号
駆逐【夕雲】10cm高、10cm高、22号
駆逐【天津】10cm高、10cm高、22号
軽巡【球磨】20.3cm2号、20.3cm2号、紫雲
軽巡【川内】20.3cm、20.3cm、探照灯
[結果]
01:ボス撃破
02:ボス到達、与ダメ7割
03:ボス撃破
04:ボス撃破
05:ボス到達、不利引いて与ダメ0
06:ボス撃破 ゲージ破壊
基本ステージの最後のE-3。ここは再び連合艦隊制が敷かれている。このマップはまだルートが完全に解析されていない部分があり最悪5戦+うずしお2回というルートを通る可能性がある。以下に示した私のクリア編成では、最後まで逸れる事は無かった(2回目は戦艦4隻という別編成で5戦ルートにそれた)。また、うずしおは燃料が減るマスであり、弾薬には影響が無いため踏んでも攻略にそれほど影響は無い。
・雷巡が2隻以上いると最初にうずしおマスに行く可能性が高い
・戦艦が多いと北(5戦ルート)に逸れやすい
[E-3艦隊編成]
・第一艦隊
軽巡【那珂】20.3cm、20.3cm、水観
戦艦【武蔵】46.0cm、46.0cm、1徹甲、水観
戦艦【大和】46.0cm、46.0cm、1徹甲、水観
重巡【妙高】20.3cm、20.3cm、32電探、水偵
重巡【羽黒】20.3cm2号、20.3cm2号、32電探、夜偵
空母【大鳳】烈風改、烈風601、天山友永、彩雲
・第二艦隊
軽巡【長良】20.3cm2号、20.3cm2号、紫雲
駆逐【島風】10cm高、10cm高、22電探改
駆逐【雪風】10cm高、10cm高、33電探
航巡【利根】20.3cm3号、20.3cm3号、瑞雲634、水偵
航巡【筑摩】20.3cm3号、20.3cm、瑞雲634、水偵
雷巡【北上】15.5副、15.5副、甲標的
[結果]
01:4戦ルートボス撃破
02:5戦ルートボス与ダメ5割
03:4戦ルートボス撃破
04:4戦ルートボス撃破
05:4戦ルートボス撃破
06:4戦ルートボス撃破、ゲージ破壊
このE-3のポイントは2点。
・いかに5戦ルートに逸れない編成をするか
・ボス最終形態の策敵をどうするか
うずしおは上にも書いたけど、燃料が減るだけで弾薬が減る事に比べたらダメージは少ないから1回くらい(実質的には最初のうずしおマスのみ)踏んでもいい。
下ルート2戦目後に北東へいければ4戦ルート確定、北に逸れれば4戦又は5戦。まだこの羅針盤の解析が完全になされてないようで、落ちてる情報をちら見して北へ逸れないような編成にしていった。この時期のWIKIの情報は試行回数がステージクリアまでという信憑性に乏しいものが多いが、中には10回中10回同じという情報もありその辺情報の取捨選択の手腕が問われます。いうて、確実かは判らんけど上の編成で北東に行きやすいと思われる。
ボスの最終形態は加賀や大鳳、赤城なら最大スロットとそれに次ぐスロットに烈風改と烈風601を入れいれば制空互角以上にはもちこめる…が、優勢までは届かない。優勢を取ろうとするともう1スロットなにか対空力のあるのが必要となる。彩雲を積む事を前提とすると火力はほとんど無くなる。むしろ、制空互角で我慢する方法もあり、私はそれを採用した。
決戦支援がカスダメを1隻に与えただけで、なおかつ反抗戦だったためボスを撃破できるか非常に不安だったが第二艦隊6番艦北上が夜戦連撃で仕留めてくれた。
E-3のボスは悪名高き戦艦棲姫
北上、去年の秋のリベンジなる。
ここまでは楽に感じた…。残りはエクストラオペレーションのみである。
それはさておき…
空母のキラ付け1-1を1周しただけで55ものボーキサイトが減るようになった。
なんだこの改悪は!!
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艦これ107 未だいない系
2014年11月5日 艦コレ■艦これ107 未だいない系
艦これには100種類以上の艦が登場し、いろんな性格付けがされているが未だにいないタイプだってある。それを発見できたのは俺タワーをやってた時。
艦これにいないタイプ=俺タワーのミニショベル
この純粋無垢なタイプっていないよね?艦これには。アニメーションだとぱっと思いつくキャラが一人いる。『円盤皇女ワるきゅーレ』の主人公ワるきゅーレ 。くれぐれもワルキューレの方ではありません。このタイプが艦これにはいない。
強いて言えば雪風、文月、卯月の3艦(人?)が、、、と思わなくも無いが、100%当てはまってるかと言うと結構無理がある。雪風…優等生すぎる。文月…はちょっとブラックな面があるから違う。卯月…が最も近いかと思うけどうざすぎる。
純粋無垢なタイプの特徴は、成長すると誰よりも美人になる事。俺の妄想の中ではそうなっている。ワるきゅーレ が正にそうだね。
艦これには100種類以上の艦が登場し、いろんな性格付けがされているが未だにいないタイプだってある。それを発見できたのは俺タワーをやってた時。
艦これにいないタイプ=俺タワーのミニショベル
この純粋無垢なタイプっていないよね?艦これには。アニメーションだとぱっと思いつくキャラが一人いる。『円盤皇女ワるきゅーレ』の主人公ワるきゅーレ 。くれぐれもワルキューレの方ではありません。このタイプが艦これにはいない。
強いて言えば雪風、文月、卯月の3艦(人?)が、、、と思わなくも無いが、100%当てはまってるかと言うと結構無理がある。雪風…優等生すぎる。文月…はちょっとブラックな面があるから違う。卯月…が最も近いかと思うけどうざすぎる。
純粋無垢なタイプの特徴は、成長すると誰よりも美人になる事。俺の妄想の中ではそうなっている。ワるきゅーレ が正にそうだね。
艦これ106 夏イベント終わり
2014年8月11日 艦コレ■艦これ106 夏イベントは終わり
寝て頭をすっきりとさせてから考えたのですが、E-6はいかない事にしました。いろいろ理由はありますが、
・雷巡が半端な性能の木曾しか残っていない事
・海域クリアに向けて有効な千歳、千代田が残っていない事
・大和武蔵が難海域クリアに向けては中途半端なレベルでしかない事
・報酬が駆逐艦で特に欲しいと思わない事
・電探や46cm砲のような装備がまだ満足いくほど揃っていない事
・ビスマルクを大型建造で狙いたい事
・すぐにでも8や19を1-5で入手して少し潜水艦の層を厚くしたい事
等等です。一番の理由はどれかと聞かれると難しいですが、大井、北上不在かなと思う。今回のイベントの消費資源は燃料弾薬鋼材約40000程度、ボーキサイト30000程度、高速修復材消費は350程でした。
という事で…今ある資源は前回と同じく開発と建造へ…。
追記
そしてビスマルク建造で爆死しました。27連敗です。
圧倒的しってた!!
なにやら夏イベントで重大なバグがあった模様。ニコニコ動画に上がってたのをみると、随伴艦隊の1隻が無事だったので進軍してみると次の戦いで大破してたという奴。無事なのが本当なのか、大破してるのが本当なのか、判りませんでしたがね。
夜戦に関しても発表っぽいのがあるね。公式ツイッター()では曖昧にしてあるが、それは”探照灯”の光(エフェクト)が全く表示されないケースがあるる事。効果はでてると思う。昨日?今日?のE-5で装備した川内がかなり狙われてたから。気のせいかもしれんが。
初心者対策として司令部による敵難度に差をつけることによって、司令部レベルの高い提督にとってはE-1からクソマップとなった夏イベント。じゃあ低レベルの提督がそんなに楽なのか?と調べるとそれは人による。実際司令部レベルが低いアカウントでイベント海域に突撃してみたら、確かに敵は弱いく倒すのは容易。入手したばかりの艦でもいけそうなくらい。
ただし…、ボス前で逸れる。策敵装備が無いから。レベル30台だと彩雲や二式偵察をまず持っていないため、瑞雲や水偵を搭載した航空戦艦に頼る事になるんだが、扶桑級、伊勢級の4隻を組み込んだ上、主砲×2以外の2スロットに水偵/瑞雲を満載してもはじかれるくらい策敵が足りない。ちなみに春イベントのE-1でも策敵値によってボス前でルート変更があったが、その時より策敵装備を多くしているのにダメ。つまり今回のイベントは明らかに要求索敵値が高い。策敵装備を充実させている低レベル提督にとっては楽かもしれないが、全員が全員楽なわけではないという事。
。
寝て頭をすっきりとさせてから考えたのですが、E-6はいかない事にしました。いろいろ理由はありますが、
・雷巡が半端な性能の木曾しか残っていない事
・海域クリアに向けて有効な千歳、千代田が残っていない事
・大和武蔵が難海域クリアに向けては中途半端なレベルでしかない事
・報酬が駆逐艦で特に欲しいと思わない事
・電探や46cm砲のような装備がまだ満足いくほど揃っていない事
・ビスマルクを大型建造で狙いたい事
・すぐにでも8や19を1-5で入手して少し潜水艦の層を厚くしたい事
等等です。一番の理由はどれかと聞かれると難しいですが、大井、北上不在かなと思う。今回のイベントの消費資源は燃料弾薬鋼材約40000程度、ボーキサイト30000程度、高速修復材消費は350程でした。
という事で…今ある資源は前回と同じく開発と建造へ…。
追記
そしてビスマルク建造で爆死しました。27連敗です。
圧倒的しってた!!
なにやら夏イベントで重大なバグがあった模様。ニコニコ動画に上がってたのをみると、随伴艦隊の1隻が無事だったので進軍してみると次の戦いで大破してたという奴。無事なのが本当なのか、大破してるのが本当なのか、判りませんでしたがね。
夜戦に関しても発表っぽいのがあるね。公式ツイッター()では曖昧にしてあるが、それは”探照灯”の光(エフェクト)が全く表示されないケースがあるる事。効果はでてると思う。昨日?今日?のE-5で装備した川内がかなり狙われてたから。気のせいかもしれんが。
初心者対策として司令部による敵難度に差をつけることによって、司令部レベルの高い提督にとってはE-1からクソマップとなった夏イベント。じゃあ低レベルの提督がそんなに楽なのか?と調べるとそれは人による。実際司令部レベルが低いアカウントでイベント海域に突撃してみたら、確かに敵は弱いく倒すのは容易。入手したばかりの艦でもいけそうなくらい。
ただし…、ボス前で逸れる。策敵装備が無いから。レベル30台だと彩雲や二式偵察をまず持っていないため、瑞雲や水偵を搭載した航空戦艦に頼る事になるんだが、扶桑級、伊勢級の4隻を組み込んだ上、主砲×2以外の2スロットに水偵/瑞雲を満載してもはじかれるくらい策敵が足りない。ちなみに春イベントのE-1でも策敵値によってボス前でルート変更があったが、その時より策敵装備を多くしているのにダメ。つまり今回のイベントは明らかに要求索敵値が高い。策敵装備を充実させている低レベル提督にとっては楽かもしれないが、全員が全員楽なわけではないという事。
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艦これ105 夏イベントE-5
2014年8月11日 艦コレ
■艦これ105 夏イベントE-5
MI作戦の最終マップ『北太平洋MI諸島沖』です。E-3はすぐに突破、E-4で大苦戦した俺は果たしてどうだったのか…!?
[編成]
・第一艦隊
戦艦【金剛】46.0cm、46.0cm、水観、水観
戦艦【霧島】46.0cm、46.0cm、水観、水観
空母【飛龍】烈風、烈風、天山友永、彩雲
空母【蒼龍】二式偵察、烈風、彗星甲、彩雲
空母【赤城】流星改、二式偵察、烈風、彩雲
空母【加賀】流星改、彗星江草、烈風改、彩雲
・第二艦隊
駆逐【雪風】61酸素魚雷、61酸素魚雷、応急修理員
航巡【最上】20.3cm3号、20.3cm3号、瑞雲、夜偵察
重巡【妙高】20.3cm2号、20.3cm2号、水偵、水偵
駆逐【夕立】12.7B砲、10cm高角、応急修理員
駆逐【時雨】三式ソナー、三式爆雷、応急修理員
軽巡【川内】照明弾、探照灯、応急修理員
※時雨はボスゲージを削りきった後は10cm高角×2、三式ソナー
[クリアメモ]
01:中ルート2戦目大破撤退
02:北ルート3戦目大破撤退
03:南中ルートボス撃破
04:中ルート3戦目大破撤退(ダメコン消費1)
05:南中ルートボス撃破
06:中ルート3戦目大破撤退
07:中ルートボス撃破
08:中ルートボス撃破
09:中ルートボス撃破(ダメコン消費1)
10:南中ルートボス倒せず
11:中ルートボス撃破
12:中ルートボス撃破
13:南中ルートボス倒せず
14:南中ルートボス撃破 ゲージ破壊
編成でここでも一工夫入れた。まず夜戦の可能性が高いという事で、駆逐艦勢にダメコン(応急修理員)を装備したかった。そうすると策敵値が落ちてボーダーラインにひっかかるのではないかと心配した俺は、蒼龍と赤城が装備していた烈風各2つのうち各1つを二式偵察に変更。それと随伴艦隊の最上と妙高が装備していた三式弾を夜偵察と水偵に変更した。もともと夜偵察を装備していた川内は、ダメコンを積んで夜戦のダメージ引き受け役とした。
このE-5は最初に南側のルート(南中ルート)をたどると格段に難易度が下がる。なぜか?最初の潜水艦マスを越えればほぼ確定でボスまで行く上、道中の機動部隊戦はあってないようなものだから。初戦さえ無事ならボス戦もほぼ万全で戦える。ボス戦も含めてかなり楽。
ただし、その南ルートへ行く可能性は俺の上の構成ではそんなに高くは無く、3回に1回という感じであった。一番可能性の高いのは真ん中のルートで、ここはもっとも危険度が高い、夜戦×2がほぼ確定。上のようにダメコンを積んでいて夜戦の1戦目で中破以下であれば、ボスまではたどり着ける可能性が高い。
最も可能性の低いのは途中から北へ向かう北ルート。夜戦が1戦あるものの、それまでに中破していなければ同じくボスまでたどり着ける可能性が高い。で、、、ご覧の結果のようになったわけだ。
運が良かったのかさほど苦戦はせずにクリアした。ゲージ量は多分ボス撃破9回分と思われる。夜戦が2回ある中ルートでもボス撃破ができていた。この結果から、南ルートに入れば楽なのだが、南に行けなかったからといって即撤退するほどでもないと思う。
E-5のMVPは雪風。前マップで不発だったカットインを常に出してくれて、ラストの撃破も雪風カットイン。ボスへの与ダメは160~180くらいだった。1点気になったのは、ボスの最終形態というのは無いのだが、ボス艦隊がゲージ撃破可能になると、フラ軽空母+エリ軽空母だった敵が、フラ空母+フラ軽空母にパワーアップする。その事で制空値が大きく変わるらしく、上の構成のような烈風系5では道中に消耗していた場合、制空優勢が取れなかった(それまではどのルートでも優勢を取れていた)。
…雲龍よ、どこの麻雀ゲームからきた?
というわけで、E-5をクリアしたのだが、この先のマップをどうするかはまだ決めかねているところ。正直、報酬が全く魅力的ではないんでクリアしたところでただの自己満足にしかならない。じゃあ、もう行かなければいいんじゃとなりそうなんだけど、報酬の一つである駆逐艦【磯風】を運営はこれまでの【初風】のような扱いにしようとしてるんじゃないかと思えてならない。攻略を考えてみる事はみるけど、実際にやるかどうかは未定だな。
■E-5までの総括
[各マップの短評とか]
E-1:最初のマップにしては難易度高すぎ、いつもならE-3クラス
E-2:E-1に順ずるくらいの難易度
E-3:機動部隊戦のおひろめ程度の難易度
E-4:ルート固定ができないので羅針盤次第で苦戦
E-5:これまでのE-5に比べたら格段に楽
[難易度順序]
E-1>E-2>E-4>E-5>E-3
今回のイベントで最も雪風提督が沸きやすいのはE-4だな。他のマップはキラ付け等、努力でなんとかできる部分が多少あるが、羅針盤のランダムだけは運に頼らざるを得ない。E-5は最初ランダムだけど、結局ボスマスへ収束するし、ダメコン使えば夜戦でもクリアしていけるのでその辺の問題はない。
E6を除いて総じれば今回のイベントは難しくなかった
なんの冗談かしらんが、単縦潜水艦、夜戦、ダメージ蓄積されての三戦目があるっていうE-1が一番難しいと思った。ちなみに俺の艦隊はどいつもこいつもwikiなんかで自慢げに書いてる奴ほどレベル高くないですよ。ケッコンなんてもっての外、赤城と加賀はクリア時点で45レベルだ。最も有効利用されるはずの利根筑摩はまだ使っていない。
[新艦]
・雲龍…済
・大淀…済のち解体
・清霜…済
・早霜…済
・時津風…済
・春雨…済
・磯風…未
。
MI作戦の最終マップ『北太平洋MI諸島沖』です。E-3はすぐに突破、E-4で大苦戦した俺は果たしてどうだったのか…!?
[編成]
・第一艦隊
戦艦【金剛】46.0cm、46.0cm、水観、水観
戦艦【霧島】46.0cm、46.0cm、水観、水観
空母【飛龍】烈風、烈風、天山友永、彩雲
空母【蒼龍】二式偵察、烈風、彗星甲、彩雲
空母【赤城】流星改、二式偵察、烈風、彩雲
空母【加賀】流星改、彗星江草、烈風改、彩雲
・第二艦隊
駆逐【雪風】61酸素魚雷、61酸素魚雷、応急修理員
航巡【最上】20.3cm3号、20.3cm3号、瑞雲、夜偵察
重巡【妙高】20.3cm2号、20.3cm2号、水偵、水偵
駆逐【夕立】12.7B砲、10cm高角、応急修理員
駆逐【時雨】三式ソナー、三式爆雷、応急修理員
軽巡【川内】照明弾、探照灯、応急修理員
※時雨はボスゲージを削りきった後は10cm高角×2、三式ソナー
[クリアメモ]
01:中ルート2戦目大破撤退
02:北ルート3戦目大破撤退
03:南中ルートボス撃破
04:中ルート3戦目大破撤退(ダメコン消費1)
05:南中ルートボス撃破
06:中ルート3戦目大破撤退
07:中ルートボス撃破
08:中ルートボス撃破
09:中ルートボス撃破(ダメコン消費1)
10:南中ルートボス倒せず
11:中ルートボス撃破
12:中ルートボス撃破
13:南中ルートボス倒せず
14:南中ルートボス撃破 ゲージ破壊
編成でここでも一工夫入れた。まず夜戦の可能性が高いという事で、駆逐艦勢にダメコン(応急修理員)を装備したかった。そうすると策敵値が落ちてボーダーラインにひっかかるのではないかと心配した俺は、蒼龍と赤城が装備していた烈風各2つのうち各1つを二式偵察に変更。それと随伴艦隊の最上と妙高が装備していた三式弾を夜偵察と水偵に変更した。もともと夜偵察を装備していた川内は、ダメコンを積んで夜戦のダメージ引き受け役とした。
このE-5は最初に南側のルート(南中ルート)をたどると格段に難易度が下がる。なぜか?最初の潜水艦マスを越えればほぼ確定でボスまで行く上、道中の機動部隊戦はあってないようなものだから。初戦さえ無事ならボス戦もほぼ万全で戦える。ボス戦も含めてかなり楽。
ただし、その南ルートへ行く可能性は俺の上の構成ではそんなに高くは無く、3回に1回という感じであった。一番可能性の高いのは真ん中のルートで、ここはもっとも危険度が高い、夜戦×2がほぼ確定。上のようにダメコンを積んでいて夜戦の1戦目で中破以下であれば、ボスまではたどり着ける可能性が高い。
最も可能性の低いのは途中から北へ向かう北ルート。夜戦が1戦あるものの、それまでに中破していなければ同じくボスまでたどり着ける可能性が高い。で、、、ご覧の結果のようになったわけだ。
運が良かったのかさほど苦戦はせずにクリアした。ゲージ量は多分ボス撃破9回分と思われる。夜戦が2回ある中ルートでもボス撃破ができていた。この結果から、南ルートに入れば楽なのだが、南に行けなかったからといって即撤退するほどでもないと思う。
E-5のMVPは雪風。前マップで不発だったカットインを常に出してくれて、ラストの撃破も雪風カットイン。ボスへの与ダメは160~180くらいだった。1点気になったのは、ボスの最終形態というのは無いのだが、ボス艦隊がゲージ撃破可能になると、フラ軽空母+エリ軽空母だった敵が、フラ空母+フラ軽空母にパワーアップする。その事で制空値が大きく変わるらしく、上の構成のような烈風系5では道中に消耗していた場合、制空優勢が取れなかった(それまではどのルートでも優勢を取れていた)。
…雲龍よ、どこの麻雀ゲームからきた?
というわけで、E-5をクリアしたのだが、この先のマップをどうするかはまだ決めかねているところ。正直、報酬が全く魅力的ではないんでクリアしたところでただの自己満足にしかならない。じゃあ、もう行かなければいいんじゃとなりそうなんだけど、報酬の一つである駆逐艦【磯風】を運営はこれまでの【初風】のような扱いにしようとしてるんじゃないかと思えてならない。攻略を考えてみる事はみるけど、実際にやるかどうかは未定だな。
■E-5までの総括
[各マップの短評とか]
E-1:最初のマップにしては難易度高すぎ、いつもならE-3クラス
E-2:E-1に順ずるくらいの難易度
E-3:機動部隊戦のおひろめ程度の難易度
E-4:ルート固定ができないので羅針盤次第で苦戦
E-5:これまでのE-5に比べたら格段に楽
[難易度順序]
E-1>E-2>E-4>E-5>E-3
今回のイベントで最も雪風提督が沸きやすいのはE-4だな。他のマップはキラ付け等、努力でなんとかできる部分が多少あるが、羅針盤のランダムだけは運に頼らざるを得ない。E-5は最初ランダムだけど、結局ボスマスへ収束するし、ダメコン使えば夜戦でもクリアしていけるのでその辺の問題はない。
E6を除いて総じれば今回のイベントは難しくなかった
なんの冗談かしらんが、単縦潜水艦、夜戦、ダメージ蓄積されての三戦目があるっていうE-1が一番難しいと思った。ちなみに俺の艦隊はどいつもこいつもwikiなんかで自慢げに書いてる奴ほどレベル高くないですよ。ケッコンなんてもっての外、赤城と加賀はクリア時点で45レベルだ。最も有効利用されるはずの利根筑摩はまだ使っていない。
[新艦]
・雲龍…済
・大淀…済のち解体
・清霜…済
・早霜…済
・時津風…済
・春雨…済
・磯風…未
。
艦これ104 夏イベントE-4
2014年8月10日 艦コレ
■艦これ104 夏イベントE-4
さて、夏イベントも4マップ目に入りました。3マップ目はそんなに苦戦しなかった(資源は減ったけど)が、どうなりますことやら。
[編成]
・第一艦隊
戦艦【金剛】46.0cm、46.0cm、水観、水観
戦艦【霧島】46.0cm、46.0cm、水観、水観
空母【飛龍】烈風、烈風、天山友永、彩雲
空母【蒼龍】烈風、烈風、流星改、彩雲
空母【赤城】流星改、二式偵察、烈風、彩雲
空母【加賀】流星改、二式偵察、烈風改、彩雲
・第二艦隊
軽巡【川内】照明弾、探照灯、夜偵察
航巡【最上】20.3cm3号、20.3cm3号、三式弾、晴嵐
重巡【妙高】20.3cm2号、20.3cm2号、三式弾、水偵
駆逐【雪風】61酸素魚雷、61酸素魚雷、22号
駆逐【夕立】12.7B砲、10cm高角、22号
駆逐【時雨】三式ソナー、三式爆雷、22号
※雪風の装備は普通に10cm高角×2が良い
[クリアメモ]
01:北ルート逸れる
02:北ルート逸れる
03:北ルート4戦目大破撤退
04:北ルート2戦目大破撤退
05:北ルートボス倒せず
06:北ルート逸れる
07:北ルートボス撃破
08:北ルート4戦目大破撤退
09:北ルートボス撃破
10:北ルートボス倒せず
11:北ルート2戦目大破撤退
12:北ルートボス撃破
13:北ルート逸れる
14:北ルート2戦目大破撤退
15:北ルート逸れる
16:北ルートボス撃破
17:北ルート逸れる
18:北ルートボス撃破
19:北ルート逸れる
20:北ルートボス撃破
21:北ルートボス撃破 ゲージ破壊
編成の苦労の跡が判るかな?普通戦艦には三式弾を積むところだろうけど、俺は2艦ともに水観を2つ積んでいる。少しでも索敵値を上げようという考えです。ボス撃破は随伴艦隊の妙高をはじめとした夜戦勢にかかっていた。雪風は夜戦カットイン仕様です。雪風は旗艦にして、照明弾、探照灯も装備してる奴がいるのに、一度も発動しなかったけどなっ!
と書いてて気づいたんだが、、、このボス雷撃無効だったよね。ごめんよ雪風。
なぜそう策敵装備をさらに充実しようと思ったかというと、始めは俺も水観ではなく三式弾だったのだけど、それだとボス前で西に逸れまくる。つまり、5戦ルートに入ってしまう。それでも1回は5戦目になるボスを撃破したんだけど、余計な4戦目で大破がでたりしたのでどうすれば逸れないか考えた結果、索敵値を上げてみることにした。
北ルートボス前の地点もエフェクトは無いけど索敵値が分岐に絡んでいると思う
すると、それ以降は一切それなくなった。ボス前(WIKIの記号でいうとHの地点)ではね…。このE-4で最も苦労したのは北ルート2戦目の潜水艦マス。まず潜水艦は梯形陣か単横陣で待ち受けているので、雷撃があたりにくくはあるのだけれど、上の経過を見てもらえれば判るとおりそれなりに大破数がある。さらにやっかいなのが、潜水艦をやり過ごしても直後の羅針盤がランダムである事。
この羅針盤に限れば固定はないと言っていいと思う。直前の潜水艦戦の結果とか一切関係ない。A勝利だったときも、ノーダメージB勝利だったときも逸れましたから。また編成に関して駆逐艦4入れたときも逸れたので基本的には関係ないと思う。
E-4は南ルートにしても高確率でボスルートにいける編成はあっても確定はない模様。結局どちらのルートを通るにせよ羅針盤運が重要かなと。南ルートの準固定編成のあきつ丸は、史実でミッドウェーを占領する計画があった事から用いられていると思われる。
まとめると北ルートは、
策敵値が高く潜水艦マスで大破を出さず、直後の羅針盤に勝てばボスルート確定
これが判るまで結構時間のかかるE-4でした。
ちなみに索敵値は2艦隊合計802(水観4、彩雲4、二式2、水偵1、晴嵐1、夜偵1)
さて、夏イベントも4マップ目に入りました。3マップ目はそんなに苦戦しなかった(資源は減ったけど)が、どうなりますことやら。
[編成]
・第一艦隊
戦艦【金剛】46.0cm、46.0cm、水観、水観
戦艦【霧島】46.0cm、46.0cm、水観、水観
空母【飛龍】烈風、烈風、天山友永、彩雲
空母【蒼龍】烈風、烈風、流星改、彩雲
空母【赤城】流星改、二式偵察、烈風、彩雲
空母【加賀】流星改、二式偵察、烈風改、彩雲
・第二艦隊
軽巡【川内】照明弾、探照灯、夜偵察
航巡【最上】20.3cm3号、20.3cm3号、三式弾、晴嵐
重巡【妙高】20.3cm2号、20.3cm2号、三式弾、水偵
駆逐【雪風】61酸素魚雷、61酸素魚雷、22号
駆逐【夕立】12.7B砲、10cm高角、22号
駆逐【時雨】三式ソナー、三式爆雷、22号
※雪風の装備は普通に10cm高角×2が良い
[クリアメモ]
01:北ルート逸れる
02:北ルート逸れる
03:北ルート4戦目大破撤退
04:北ルート2戦目大破撤退
05:北ルートボス倒せず
06:北ルート逸れる
07:北ルートボス撃破
08:北ルート4戦目大破撤退
09:北ルートボス撃破
10:北ルートボス倒せず
11:北ルート2戦目大破撤退
12:北ルートボス撃破
13:北ルート逸れる
14:北ルート2戦目大破撤退
15:北ルート逸れる
16:北ルートボス撃破
17:北ルート逸れる
18:北ルートボス撃破
19:北ルート逸れる
20:北ルートボス撃破
21:北ルートボス撃破 ゲージ破壊
編成の苦労の跡が判るかな?普通戦艦には三式弾を積むところだろうけど、俺は2艦ともに水観を2つ積んでいる。少しでも索敵値を上げようという考えです。ボス撃破は随伴艦隊の妙高をはじめとした夜戦勢にかかっていた。雪風は夜戦カットイン仕様です。雪風は旗艦にして、照明弾、探照灯も装備してる奴がいるのに、一度も発動しなかったけどなっ!
と書いてて気づいたんだが、、、このボス雷撃無効だったよね。ごめんよ雪風。
なぜそう策敵装備をさらに充実しようと思ったかというと、始めは俺も水観ではなく三式弾だったのだけど、それだとボス前で西に逸れまくる。つまり、5戦ルートに入ってしまう。それでも1回は5戦目になるボスを撃破したんだけど、余計な4戦目で大破がでたりしたのでどうすれば逸れないか考えた結果、索敵値を上げてみることにした。
北ルートボス前の地点もエフェクトは無いけど索敵値が分岐に絡んでいると思う
すると、それ以降は一切それなくなった。ボス前(WIKIの記号でいうとHの地点)ではね…。このE-4で最も苦労したのは北ルート2戦目の潜水艦マス。まず潜水艦は梯形陣か単横陣で待ち受けているので、雷撃があたりにくくはあるのだけれど、上の経過を見てもらえれば判るとおりそれなりに大破数がある。さらにやっかいなのが、潜水艦をやり過ごしても直後の羅針盤がランダムである事。
この羅針盤に限れば固定はないと言っていいと思う。直前の潜水艦戦の結果とか一切関係ない。A勝利だったときも、ノーダメージB勝利だったときも逸れましたから。また編成に関して駆逐艦4入れたときも逸れたので基本的には関係ないと思う。
E-4は南ルートにしても高確率でボスルートにいける編成はあっても確定はない模様。結局どちらのルートを通るにせよ羅針盤運が重要かなと。南ルートの準固定編成のあきつ丸は、史実でミッドウェーを占領する計画があった事から用いられていると思われる。
まとめると北ルートは、
策敵値が高く潜水艦マスで大破を出さず、直後の羅針盤に勝てばボスルート確定
これが判るまで結構時間のかかるE-4でした。
ちなみに索敵値は2艦隊合計802(水観4、彩雲4、二式2、水偵1、晴嵐1、夜偵1)
艦これ103 夏イベントE-3
2014年8月9日 艦コレ
■艦これ103 夏イベントE-3
機動部隊戦E-3のメモ
・陣形(画像1)…よくわからんが道中で2とボス戦で4を選択した
1.第一警戒航行序列対潜警戒
2.第ニ警戒航行序列前方警戒
3.第三警戒航行序列輪形陣
4.第四警戒航行序列戦闘隊形
道中戦
航空戦2回の後夜戦選択
夜戦は随伴艦隊のみ?
ボス戦
航空戦1回の後、随伴艦隊の砲撃戦1順
その後本体の砲撃戦2順
夜戦は随伴艦隊から、本体砲撃順あるか不明
余談、ボス登場シーンでゲージが削れてないように見える。
それはさておき夏イベントの3マップ目。E-1とE-2が今までのイベントでは中盤にあるような難易度だった中、E-3はどうかなと…。まず面倒ながら連合艦隊というものを編成しなければならなかった。その条件は?
・連合艦隊は、第一艦隊と第二艦隊で編成
・両艦隊を編成後、第二艦隊タブを第一艦隊へドラッグ&ドロップする事で完成
・第一艦隊の編成条件は、空母2隻以上4隻以下、戦艦2隻以下
・第二艦隊の編成条件は、軽巡1隻+駆逐3隻以上、航巡及び重巡計2隻以下
以上の条件を満たし連合艦隊を編成した後、普段どおり第一艦隊を動かす形で出撃する。
[編成]
・第一艦隊
戦艦【金剛】46.0cm、46.0cm、徹甲弾、水観
戦艦【霧島】46.0cm、46.0cm、徹甲弾、水観
空母【飛龍】烈風、零戦21型熟練、天山友永、彩雲
空母【蒼龍】烈風、零戦21型熟練、彗星江草、彩雲
空母【赤城】彗星甲、烈風、烈風、二式偵察
空母【加賀】流星改、烈風、烈風改、二式偵察
・第二艦隊
軽巡【川内】20.3cm、20.3cm、夜偵察
航巡【最上】20.3cm3号、20.3cm3号、瑞雲、晴嵐
重巡【妙高】20.3cm2号、20.3cm2号、水偵、水偵
駆逐【雪風】10cm高角、10cm高角、22号
駆逐【夕立】12.7B砲、10cm高角、22号
駆逐【時雨】10cm高角、10cm高角、22号
[クリアメモ]
01:南ルート逸れる
02:南ルートボス撃破
03:南ルートボス撃破
04:北ルートボス撃破
05:南ルートボス前逸れる
06:北ルートボス前逸れる
07:南ルートボス撃破
08:南ルートボス前逸れる
09:南ルートボス撃破
10:北ルートボス撃破
11:南ルートボス撃破 ゲージ破壊
AL作戦で瑞鶴と翔鶴は消耗してしまったので、残りの正規空母で艦隊を組んだ。一見普通に見えるけど、赤城と加賀はレベルが35くらいの予備を使った。蒼龍と飛龍はレベル99のメイン。
随伴艦隊(第二艦隊)は最初、軽巡1+駆逐6にしてたがボス前にいくまでに逸れたので編成を変更し索敵値を上げた。同時に本体(第一艦隊)の空母に二式偵察を2つ追加した。合計の策敵値は771、彩雲2、二式2、瑞雲1、晴嵐1、水偵2、水観2という偵察ラインナップだが、、、これでもボス前で何度か逸れている。ちなみにボス前に行く前に逸れるという事はなかった。支援艦隊は一切不要。
結果11回の出撃でゲージ破壊クリア。大破撤退は無かったが、ボスでは大破がいくつも出た。きわどい勝負もあった。E-1や2に比べれば大破撤退がない分、精神的に楽ではあるが、物資的な消耗は少なくなく、完全に楽というわけではない。戦艦や正規空母をたくさん使い、なおかつ随伴艦隊をもちいるので必然的に燃料や弾薬の消費は多くなる。そしてやはり4隻の空母を使うという事でボーキサイトは飛んでいく。
クリアで清霜来ました。大鯨も欲しいとです。今回のイベントの掘りのメインマップはここかもしれん。
※これまでに消費した艦
戦艦【比叡】【榛名】【金剛】【霧島】
空母【翔鶴】【瑞鶴】【飛龍】【蒼龍】【赤城】【加賀】
軽空【千歳】【千代田】
雷巡【大井】【北上】
航巡【鈴谷】【最上】
重巡【妙高】
軽巡【川内】
駆逐【雪風】【島風】【叢雲】【夕立】【時雨】
。
機動部隊戦E-3のメモ
・陣形(画像1)…よくわからんが道中で2とボス戦で4を選択した
1.第一警戒航行序列対潜警戒
2.第ニ警戒航行序列前方警戒
3.第三警戒航行序列輪形陣
4.第四警戒航行序列戦闘隊形
道中戦
航空戦2回の後夜戦選択
夜戦は随伴艦隊のみ?
ボス戦
航空戦1回の後、随伴艦隊の砲撃戦1順
その後本体の砲撃戦2順
夜戦は随伴艦隊から、本体砲撃順あるか不明
余談、ボス登場シーンでゲージが削れてないように見える。
それはさておき夏イベントの3マップ目。E-1とE-2が今までのイベントでは中盤にあるような難易度だった中、E-3はどうかなと…。まず面倒ながら連合艦隊というものを編成しなければならなかった。その条件は?
・連合艦隊は、第一艦隊と第二艦隊で編成
・両艦隊を編成後、第二艦隊タブを第一艦隊へドラッグ&ドロップする事で完成
・第一艦隊の編成条件は、空母2隻以上4隻以下、戦艦2隻以下
・第二艦隊の編成条件は、軽巡1隻+駆逐3隻以上、航巡及び重巡計2隻以下
以上の条件を満たし連合艦隊を編成した後、普段どおり第一艦隊を動かす形で出撃する。
[編成]
・第一艦隊
戦艦【金剛】46.0cm、46.0cm、徹甲弾、水観
戦艦【霧島】46.0cm、46.0cm、徹甲弾、水観
空母【飛龍】烈風、零戦21型熟練、天山友永、彩雲
空母【蒼龍】烈風、零戦21型熟練、彗星江草、彩雲
空母【赤城】彗星甲、烈風、烈風、二式偵察
空母【加賀】流星改、烈風、烈風改、二式偵察
・第二艦隊
軽巡【川内】20.3cm、20.3cm、夜偵察
航巡【最上】20.3cm3号、20.3cm3号、瑞雲、晴嵐
重巡【妙高】20.3cm2号、20.3cm2号、水偵、水偵
駆逐【雪風】10cm高角、10cm高角、22号
駆逐【夕立】12.7B砲、10cm高角、22号
駆逐【時雨】10cm高角、10cm高角、22号
[クリアメモ]
01:南ルート逸れる
02:南ルートボス撃破
03:南ルートボス撃破
04:北ルートボス撃破
05:南ルートボス前逸れる
06:北ルートボス前逸れる
07:南ルートボス撃破
08:南ルートボス前逸れる
09:南ルートボス撃破
10:北ルートボス撃破
11:南ルートボス撃破 ゲージ破壊
AL作戦で瑞鶴と翔鶴は消耗してしまったので、残りの正規空母で艦隊を組んだ。一見普通に見えるけど、赤城と加賀はレベルが35くらいの予備を使った。蒼龍と飛龍はレベル99のメイン。
随伴艦隊(第二艦隊)は最初、軽巡1+駆逐6にしてたがボス前にいくまでに逸れたので編成を変更し索敵値を上げた。同時に本体(第一艦隊)の空母に二式偵察を2つ追加した。合計の策敵値は771、彩雲2、二式2、瑞雲1、晴嵐1、水偵2、水観2という偵察ラインナップだが、、、これでもボス前で何度か逸れている。ちなみにボス前に行く前に逸れるという事はなかった。支援艦隊は一切不要。
結果11回の出撃でゲージ破壊クリア。大破撤退は無かったが、ボスでは大破がいくつも出た。きわどい勝負もあった。E-1や2に比べれば大破撤退がない分、精神的に楽ではあるが、物資的な消耗は少なくなく、完全に楽というわけではない。戦艦や正規空母をたくさん使い、なおかつ随伴艦隊をもちいるので必然的に燃料や弾薬の消費は多くなる。そしてやはり4隻の空母を使うという事でボーキサイトは飛んでいく。
クリアで清霜来ました。大鯨も欲しいとです。今回のイベントの掘りのメインマップはここかもしれん。
※これまでに消費した艦
戦艦【比叡】【榛名】【金剛】【霧島】
空母【翔鶴】【瑞鶴】【飛龍】【蒼龍】【赤城】【加賀】
軽空【千歳】【千代田】
雷巡【大井】【北上】
航巡【鈴谷】【最上】
重巡【妙高】
軽巡【川内】
駆逐【雪風】【島風】【叢雲】【夕立】【時雨】
。
艦これ102 夏イベントE-2
2014年8月9日 艦コレ
■艦これ102 夏イベントE-1
最初からわけのわからん難易度だった夏イベントの2マップ目。こちらも1マップ目と同じような敵と当たり、同じような難易度だった。鬼門は1戦目。
[編成]
戦艦【比叡】46.0cm、46.0cm、三式弾、水観
戦艦【榛名】46.0cm、46.0cm、三式弾、水観
航巡【鈴谷】20.3cm、20.3cm、瑞雲、晴嵐
雷巡【北上】15.5副、15.5副、甲標的
軽空【千歳】烈風改、烈風、天山友永、彩雲
軽空【千代】烈風、烈風、彗星江草、彩雲
[クリアメモ]
01:1戦目北上大破
02:2戦目榛名大破
03:1戦目北上大破
04:1戦目北上大破
05:ボス撃破
06:1戦目比叡大破
07:2戦目千代田大破
08:ボス撃破
09:ボス落とせず(万全北上がラストで連続カスダメ)
10:ボス撃破
11:3戦目千代田大破
12:ボス撃破
13:1戦目千代田千歳大破
14:ボス撃破
15:ボス落とせず(万全の比叡榛名鈴谷、中破北上計4隻で落とせず)
16:1戦目千歳大破
17:1戦目北上大破
18:1戦目千歳大破
19:1戦目北上大破
20:ボス撃破 ゲージ破壊
空欄はそこでキラ付けを入れたという所。編成はE1クリアのままで、戦艦の徹甲弾だけ途中から三式弾に変更。上記編成で上ルート、ルートハズレはなし。09回目と15回目は秋イベントのラストを彷彿とさせる不運っぷり。敵ボスにありえない生存を許してしまった。陣形は縦、複、縦、縦。道中支援あり。
ただ、この編成でラスト1回までゲージを削ってボスに行くと、ボス戦で制空優勢が取れない。俺は優勢なしで倒した。そのかわり決戦支援を入れた。
これでAL作戦はクリア。消費した艦はE1と変わらなかった。
このあと間違って大淀解体したけど俺は泣かない。
秋イベで武蔵を逃したのに比べたらなんでもないわ。其の武蔵もゲットしたし、いつか大淀もまたくるだろう。
最初からわけのわからん難易度だった夏イベントの2マップ目。こちらも1マップ目と同じような敵と当たり、同じような難易度だった。鬼門は1戦目。
[編成]
戦艦【比叡】46.0cm、46.0cm、三式弾、水観
戦艦【榛名】46.0cm、46.0cm、三式弾、水観
航巡【鈴谷】20.3cm、20.3cm、瑞雲、晴嵐
雷巡【北上】15.5副、15.5副、甲標的
軽空【千歳】烈風改、烈風、天山友永、彩雲
軽空【千代】烈風、烈風、彗星江草、彩雲
[クリアメモ]
01:1戦目北上大破
02:2戦目榛名大破
03:1戦目北上大破
04:1戦目北上大破
05:ボス撃破
06:1戦目比叡大破
07:2戦目千代田大破
08:ボス撃破
09:ボス落とせず(万全北上がラストで連続カスダメ)
10:ボス撃破
11:3戦目千代田大破
12:ボス撃破
13:1戦目千代田千歳大破
14:ボス撃破
15:ボス落とせず(万全の比叡榛名鈴谷、中破北上計4隻で落とせず)
16:1戦目千歳大破
17:1戦目北上大破
18:1戦目千歳大破
19:1戦目北上大破
20:ボス撃破 ゲージ破壊
空欄はそこでキラ付けを入れたという所。編成はE1クリアのままで、戦艦の徹甲弾だけ途中から三式弾に変更。上記編成で上ルート、ルートハズレはなし。09回目と15回目は秋イベントのラストを彷彿とさせる不運っぷり。敵ボスにありえない生存を許してしまった。陣形は縦、複、縦、縦。道中支援あり。
ただ、この編成でラスト1回までゲージを削ってボスに行くと、ボス戦で制空優勢が取れない。俺は優勢なしで倒した。そのかわり決戦支援を入れた。
これでAL作戦はクリア。消費した艦はE1と変わらなかった。
このあと間違って大淀解体したけど俺は泣かない。
秋イベで武蔵を逃したのに比べたらなんでもないわ。其の武蔵もゲットしたし、いつか大淀もまたくるだろう。
艦これ101 夏イベントE-1
2014年8月9日 艦コレ■艦これ101 夏イベントE-1
最初っから難易度がぶっとんでる。秋イベや春イベならE-3クラスだと思う。最初は正規空母2、戦艦2、雷巡2でいってたが、どうもボス前で逸れるらしい。というのは索敵値は満たしてそうなんだけど、軽空母がいないのがダメみたい。
戦艦2、軽空母2、雷巡1、航巡1にすれば素直にボスまで到達した。なお9回の出撃で、ボス到達はたった2回ね。1マス目の潜水艦、2マス目の夜戦、3マス目のフラ戦で大破が出てた。
コレまでの経過(だいたい)
------戦2空母2雷巡2
01:2戦目夜戦大破
02:2戦目夜戦大破
03:3戦目後に逸れる
04:3戦目後に逸れる
------戦2軽空2航巡1雷巡1
05:ボス撃破
06:2戦目夜戦大破
07:1戦目大破(潜水艦)
08:ボス撃破
09:2戦目大破
10:1戦目大破(重巡)
11:ボス撃破
12:3戦目後に逸れる
13:1戦目大破
14:ボス撃破
15:ボス撃破
16:2戦目大破
17:ボス撃破 ゲージ破壊
※E-1まとめ
・高速修復材の消費約80
・17出撃、6ボス到達、6ボス撃破
・策敵値がやはり重要、必要値は今まで必要だったMAPのより高い(気がする)
・同じ編成、同じ装備でもボス前でボス行ったり逸れたりした
・正規空母だけじゃ無理?軽空母のがよさげ
・報酬は駆逐艦【春雨】と特注家具職人
戦艦【比叡】46.0cm、46.0cm、徹甲弾、水観
戦艦【榛名】46.0cm、46.0cm、徹甲弾、水偵
航巡【鈴谷】20.3cm、20.3cm、瑞雲、晴嵐
雷巡【北上】15.5副、15.5副、甲標的
軽空【千歳】烈風改、烈風、天山友永、彩雲
軽空【千代】烈風、烈風、彗星12、彩雲
今回の夏イベントは、作戦で使った艦を次以降の作戦で使えないのが非常にネック。以降を強調したのはMI作戦の後がまだあるらしいから。俺はALとMIだけだと思ってたので、ALに正規空母【瑞鶴】【翔鶴】を投入してしまったのが痛いところ。
これはちゃんと計画立てないとクリアできなさそうだ。とりあえず上の編成でE-1をクリアしながらしばらく情報待ちだな。それにしてもかつて無いほどのE-1難易度だよ。
※これまでに消費した艦
戦艦【比叡】【榛名】
空母【翔鶴】【瑞鶴】
軽空【千歳】【千代田】
雷巡【大井】【北上】
航巡【鈴谷】
…以上はMI作戦とソレに続く作戦には使えなくなってしまった。
もしかしたらだけど期待を込めて考えると、E1~最終MAPまでの難易度の差が圧縮されているのかもしれない。今回のE1は今までになく難易度高い。これまでのイベントは、春イベントこそ試験的に司令部レベルによる難易度が実装されてたけど、基本的にはE-1や2が初心者向け、それ以降が熟練者向けという感じだった。
今回、司令部レベルによる差をもっとつけることによって、初心者対策をMAP差ではなく、司令部レベルによる敵の弱体化で完全に一本化しようとしたのではないか。つまり、最初の方のMAPでも司令部レベルの高いプレイヤーに対しては難易度を下げる必要がなくなった。
さすがにこのE1の難易度を基準に、今までのような難易度上昇率でE2以降の難易度が上がるという事はないだろう。もしそうすると本当にクリア不可になってしまう。だからMAPによる難易度の差が圧縮されてるんじゃないかと思うんだね。
(ちょっと上手く説明できてません)
※夏イベント特別仕様メモ
▼新システム【連合艦隊】の実装
・機動部隊本隊(第1艦隊)と随伴護衛艦隊(第2艦隊)による【連合艦隊】を編成
▼【連合艦隊】機動部隊本隊(第1艦隊)編成条件
・機動部隊本隊(第1艦隊)には、航空母艦が2隻以上必要(最大4隻)
・戦艦等の大型艦は2隻まで編成可能
▼【連合艦隊】随伴護衛艦隊(第2艦隊)編成条件
・随伴護衛艦隊(第2艦隊)の基本的に軽巡1隻及び多数の駆逐艦で構成される水雷戦隊
・火力支援や索敵で、重巡洋艦や航空巡洋艦を最大2隻まで組み込むことも可能です。
▼【連合艦隊】の編成と解隊
・「連合艦隊(機動部隊編成)」を編成可能な第1艦隊と第2艦隊を配備し、
・編成画面上部の第2艦隊のアイコンを第1艦隊にドラッグ&ドロップして編成
・艦娘の配備を変更や解除し、編成条件未達になると連合艦隊は解隊
▼【連合艦隊】の諸注意
・連合艦隊が出撃できるのは、夏イベでは【MI作戦】方面の海域のみ
・通常海域や【AL作戦】方面等には、連合艦隊では出撃できません
・連合艦隊が編成条件が整っていない場合は、連合艦隊編成時に画面で必要編成情報が表示
▼新システム【護衛退避】について
・第1艦隊旗艦に「艦隊司令部施設」を装備
・随伴艦隊の駆逐艦1隻とともに帰還
最初っから難易度がぶっとんでる。秋イベや春イベならE-3クラスだと思う。最初は正規空母2、戦艦2、雷巡2でいってたが、どうもボス前で逸れるらしい。というのは索敵値は満たしてそうなんだけど、軽空母がいないのがダメみたい。
戦艦2、軽空母2、雷巡1、航巡1にすれば素直にボスまで到達した。なお9回の出撃で、ボス到達はたった2回ね。1マス目の潜水艦、2マス目の夜戦、3マス目のフラ戦で大破が出てた。
コレまでの経過(だいたい)
------戦2空母2雷巡2
01:2戦目夜戦大破
02:2戦目夜戦大破
03:3戦目後に逸れる
04:3戦目後に逸れる
------戦2軽空2航巡1雷巡1
05:ボス撃破
06:2戦目夜戦大破
07:1戦目大破(潜水艦)
08:ボス撃破
09:2戦目大破
10:1戦目大破(重巡)
11:ボス撃破
12:3戦目後に逸れる
13:1戦目大破
14:ボス撃破
15:ボス撃破
16:2戦目大破
17:ボス撃破 ゲージ破壊
※E-1まとめ
・高速修復材の消費約80
・17出撃、6ボス到達、6ボス撃破
・策敵値がやはり重要、必要値は今まで必要だったMAPのより高い(気がする)
・同じ編成、同じ装備でもボス前でボス行ったり逸れたりした
・正規空母だけじゃ無理?軽空母のがよさげ
・報酬は駆逐艦【春雨】と特注家具職人
戦艦【比叡】46.0cm、46.0cm、徹甲弾、水観
戦艦【榛名】46.0cm、46.0cm、徹甲弾、水偵
航巡【鈴谷】20.3cm、20.3cm、瑞雲、晴嵐
雷巡【北上】15.5副、15.5副、甲標的
軽空【千歳】烈風改、烈風、天山友永、彩雲
軽空【千代】烈風、烈風、彗星12、彩雲
今回の夏イベントは、作戦で使った艦を次以降の作戦で使えないのが非常にネック。以降を強調したのはMI作戦の後がまだあるらしいから。俺はALとMIだけだと思ってたので、ALに正規空母【瑞鶴】【翔鶴】を投入してしまったのが痛いところ。
これはちゃんと計画立てないとクリアできなさそうだ。とりあえず上の編成でE-1をクリアしながらしばらく情報待ちだな。それにしてもかつて無いほどのE-1難易度だよ。
※これまでに消費した艦
戦艦【比叡】【榛名】
空母【翔鶴】【瑞鶴】
軽空【千歳】【千代田】
雷巡【大井】【北上】
航巡【鈴谷】
…以上はMI作戦とソレに続く作戦には使えなくなってしまった。
もしかしたらだけど期待を込めて考えると、E1~最終MAPまでの難易度の差が圧縮されているのかもしれない。今回のE1は今までになく難易度高い。これまでのイベントは、春イベントこそ試験的に司令部レベルによる難易度が実装されてたけど、基本的にはE-1や2が初心者向け、それ以降が熟練者向けという感じだった。
今回、司令部レベルによる差をもっとつけることによって、初心者対策をMAP差ではなく、司令部レベルによる敵の弱体化で完全に一本化しようとしたのではないか。つまり、最初の方のMAPでも司令部レベルの高いプレイヤーに対しては難易度を下げる必要がなくなった。
さすがにこのE1の難易度を基準に、今までのような難易度上昇率でE2以降の難易度が上がるという事はないだろう。もしそうすると本当にクリア不可になってしまう。だからMAPによる難易度の差が圧縮されてるんじゃないかと思うんだね。
(ちょっと上手く説明できてません)
※夏イベント特別仕様メモ
▼新システム【連合艦隊】の実装
・機動部隊本隊(第1艦隊)と随伴護衛艦隊(第2艦隊)による【連合艦隊】を編成
▼【連合艦隊】機動部隊本隊(第1艦隊)編成条件
・機動部隊本隊(第1艦隊)には、航空母艦が2隻以上必要(最大4隻)
・戦艦等の大型艦は2隻まで編成可能
▼【連合艦隊】随伴護衛艦隊(第2艦隊)編成条件
・随伴護衛艦隊(第2艦隊)の基本的に軽巡1隻及び多数の駆逐艦で構成される水雷戦隊
・火力支援や索敵で、重巡洋艦や航空巡洋艦を最大2隻まで組み込むことも可能です。
▼【連合艦隊】の編成と解隊
・「連合艦隊(機動部隊編成)」を編成可能な第1艦隊と第2艦隊を配備し、
・編成画面上部の第2艦隊のアイコンを第1艦隊にドラッグ&ドロップして編成
・艦娘の配備を変更や解除し、編成条件未達になると連合艦隊は解隊
▼【連合艦隊】の諸注意
・連合艦隊が出撃できるのは、夏イベでは【MI作戦】方面の海域のみ
・通常海域や【AL作戦】方面等には、連合艦隊では出撃できません
・連合艦隊が編成条件が整っていない場合は、連合艦隊編成時に画面で必要編成情報が表示
▼新システム【護衛退避】について
・第1艦隊旗艦に「艦隊司令部施設」を装備
・随伴艦隊の駆逐艦1隻とともに帰還
艦これ100 提督経験割合
2014年7月29日 艦コレ■艦これ100 提督経験割合
[提督経験割合]
=提督経験値/海域経験値
※提督経験割合は提督経験値がボス戦、道中戦で変わってくるので各海域2つある
[提督経験割合一覧]※S勝利条件、前の数値が道中、後ろがボス戦
1-1:0.333/0.666
1-2:0.400/2.800
1-3:0.375/3.250
1-4:0.500/5.000
1-5:0.500/7.000
2-1:0.500/6.000
2-2:0.466/5.600
2-3:0.400/4.800
2-4:0.333/4.000
2-5:0.400/4.800
3-1:0.355/4.581
3-2:0.375/5.438
3-3:0.394/6.848
3-4:0.429/9.429
4-1:0.355/4.903
4-2:0.375/5.125
4-3:0.394/5.333
4-4:0.412/5.529
5-1:0.444/5.611
5-2:0.447/6.158
5-3:0.450/6.650
5-4:0.452/6.857
5-5:0.444/6.889
---------------
平均:0.414/5.325
当たり前だが後半の海域は、提督経験割合も経験値も大きいので戦果効率が高い。
■夏イベント8/8~
俺の予想は8/1開始(2ヶ月前予想)だったが、8/8とはずいぶん余裕があるように思える。8/8開始で8/29終了の予定と推測する。とすると今週の金曜定期メンテは多分無し。まぁ今更資源溜めて夏イベントやる気にはならんがな。
榛名改二…予想はしてたけど別人になってるな。良くあれでOKが出たもんだ。金剛級すべての改二に共通する事で、改二のグラフィックはなんだか改までとくらべて暖かみが無いね。どれもコレも機械や道具のように感じる絵柄だ。これだったら無理やり擬人化せず、史実艦をそのまま描かれたやつで十分だ。
。
[提督経験割合]
=提督経験値/海域経験値
※提督経験割合は提督経験値がボス戦、道中戦で変わってくるので各海域2つある
[提督経験割合一覧]※S勝利条件、前の数値が道中、後ろがボス戦
1-1:0.333/0.666
1-2:0.400/2.800
1-3:0.375/3.250
1-4:0.500/5.000
1-5:0.500/7.000
2-1:0.500/6.000
2-2:0.466/5.600
2-3:0.400/4.800
2-4:0.333/4.000
2-5:0.400/4.800
3-1:0.355/4.581
3-2:0.375/5.438
3-3:0.394/6.848
3-4:0.429/9.429
4-1:0.355/4.903
4-2:0.375/5.125
4-3:0.394/5.333
4-4:0.412/5.529
5-1:0.444/5.611
5-2:0.447/6.158
5-3:0.450/6.650
5-4:0.452/6.857
5-5:0.444/6.889
---------------
平均:0.414/5.325
当たり前だが後半の海域は、提督経験割合も経験値も大きいので戦果効率が高い。
■夏イベント8/8~
「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF · 9 時間
今夏実施の「艦これ」夏イベント:期間限定海域は【AL作戦 / MI作戦】です。本作戦は、【8/8(金曜日)】の作戦開始を予定しています。※作戦開始日は、止むを得ず変更される場合もあります。予めご了承頂けますと幸いです。
俺の予想は8/1開始(2ヶ月前予想)だったが、8/8とはずいぶん余裕があるように思える。8/8開始で8/29終了の予定と推測する。とすると今週の金曜定期メンテは多分無し。まぁ今更資源溜めて夏イベントやる気にはならんがな。
榛名改二…予想はしてたけど別人になってるな。良くあれでOKが出たもんだ。金剛級すべての改二に共通する事で、改二のグラフィックはなんだか改までとくらべて暖かみが無いね。どれもコレも機械や道具のように感じる絵柄だ。これだったら無理やり擬人化せず、史実艦をそのまま描かれたやつで十分だ。
。
艦これ99 大型で武蔵
2014年7月23日 艦コレ
■艦これ99 大型で武蔵
大型建造で武蔵が来ました。
それだけです、ハイ。
… … …
なんでこの夏イベント前に大型回したかっていうと、リアル事情により夏イベントやれるかどうか微妙になったからです。あーあー、決して別ゲーに浮気とかデハゴザイマセン。
どうせ報酬が雲龍型空母だし、クリアできなくて取れなくてもいいや的な考えから大型建造を回しそして…武蔵。10回目くらいです。大和が8回目だったので同じくらいですね。10回で来るとか大鳳64連敗の俺からすればラッキーな方です。
ちなみにその後ビスマルク目当てに10回回しましたが来ませんでしたね。こちらは平常運転でした。
■イベントクリアに必要な資源はどれくらい?
あくまで”クリア”までに必要な分です。先だって行なわれた春イベントでは一番消費した資源が弾薬で約9万くらいでした。E-5で苦戦しましたからね。秋イベントでは記憶が曖昧なので正確ではないと思いますが、弾薬約6万5000くらいでしょうかね。ちなみに秋イベはE-5のゲージ削りきったあと2回ボスに行って倒せずというところまでの分です。
イベントに使う資源量の話の中で”2万あれば十分”という言葉(数値)がよく出てくることがあります。常識的に考えて2万じゃ全然足りませんね。でも(ここからが重要)、これは嘘をついているわけではなく、最初に2万あればクリアまでいけるという解釈ができます。つまり、こう…
まず初日にその2万の資源を使い切って行けるところまで行きます。そして1週間必死に備蓄すればだいたい各資源2万は溜まります。溜まったら全部使い切ります。イベント期間は大体3週間なので、これを3回繰り返す事ができます。そうすると都合4回の出撃ができますね。
具体例)イベント期間が8/1~8/22の三週間とすると…
・8/1に事前に溜めた分を使いきり
・8/2~8/7まで資源溜め
・8/8に使い切り
・8/9~8/15まで資源溜め
・8/16に使い切り
・8/17~8/22まで資源溜め
・8/22に使い切り
4回の出撃で各2万の資源を使うなら合計で各8万です。8万あればだいたいE-5のクリアまでいけます。もちろん運悪くクリアできないという事もありますが。
イベント前に資源が各2万あればいいっていうのはこういう事ですね。
。
大型建造で武蔵が来ました。
それだけです、ハイ。
… … …
なんでこの夏イベント前に大型回したかっていうと、リアル事情により夏イベントやれるかどうか微妙になったからです。あーあー、決して別ゲーに浮気とかデハゴザイマセン。
どうせ報酬が雲龍型空母だし、クリアできなくて取れなくてもいいや的な考えから大型建造を回しそして…武蔵。10回目くらいです。大和が8回目だったので同じくらいですね。10回で来るとか大鳳64連敗の俺からすればラッキーな方です。
ちなみにその後ビスマルク目当てに10回回しましたが来ませんでしたね。こちらは平常運転でした。
■イベントクリアに必要な資源はどれくらい?
あくまで”クリア”までに必要な分です。先だって行なわれた春イベントでは一番消費した資源が弾薬で約9万くらいでした。E-5で苦戦しましたからね。秋イベントでは記憶が曖昧なので正確ではないと思いますが、弾薬約6万5000くらいでしょうかね。ちなみに秋イベはE-5のゲージ削りきったあと2回ボスに行って倒せずというところまでの分です。
イベントに使う資源量の話の中で”2万あれば十分”という言葉(数値)がよく出てくることがあります。常識的に考えて2万じゃ全然足りませんね。でも(ここからが重要)、これは嘘をついているわけではなく、最初に2万あればクリアまでいけるという解釈ができます。つまり、こう…
まず初日にその2万の資源を使い切って行けるところまで行きます。そして1週間必死に備蓄すればだいたい各資源2万は溜まります。溜まったら全部使い切ります。イベント期間は大体3週間なので、これを3回繰り返す事ができます。そうすると都合4回の出撃ができますね。
具体例)イベント期間が8/1~8/22の三週間とすると…
・8/1に事前に溜めた分を使いきり
・8/2~8/7まで資源溜め
・8/8に使い切り
・8/9~8/15まで資源溜め
・8/16に使い切り
・8/17~8/22まで資源溜め
・8/22に使い切り
4回の出撃で各2万の資源を使うなら合計で各8万です。8万あればだいたいE-5のクリアまでいけます。もちろん運悪くクリアできないという事もありますが。
イベント前に資源が各2万あればいいっていうのはこういう事ですね。
。
艦これ98 らしい事
2014年7月21日 艦コレ■ 艦これ98 らしい事 重巡装備
らしい事、つまり確実には判らないが傾向が見られる事。
弾観射撃が実装されるまでは価値が高かった15.5cm砲(副砲)。これが弾観射撃実装で連撃に対応していない事から一気に価値を下げ、状況にもうよるが重巡装備としてはコモン装備の20.3cm砲より価値が無くなってしまった。
例えば重巡洋艦の4スロットを考えると…
以前なら
[15.5cm砲(副砲)、15.5cm砲(副砲)、15.5cm砲(副砲)、電探]または
[20.3cm砲、15.5cm砲(副砲)、15.5cm砲(副砲)、電探]
これで20.3cm砲と同等の火力プラス15.5cm砲(副砲)のもつ命中補正を活かしながら夜連撃に対応してきた。20.3cm砲と15.5cm砲(副砲)は、ステータス表示上では15.5cm砲(副砲)の砲が命中補正分だけ上位互換のように書かれているが、実はそれだけではないらしい。
20.3cm砲には重巡が装備する事によってなにか特殊な効果があるらしい。火力アップなのか命中アップなのか検証したわけではないからわからないけども。軽巡や戦艦が装備しても何も無い事が重巡が装備する事によって効果を発揮するらしい。
だから単に15.5cm副砲を3つ並べるよりも、1つは主砲にして(これでも夜連撃条件は満たす)おいた方がいいんじゃないかという考えがあった。俺はそんな曖昧なものより表示上を重視して15.5cm砲(副砲)を3積みでしたがね。
弾観射撃実装以降だと
[20.3cm砲、20.3cm砲、電探、水偵]または
[20.3cm砲、20.3cm砲、20.3cm砲、水偵]
こんな感じになる。もちろん状況によって他の装備に変える事もあるが、基本俺はこのどちらかである。20.3cm砲は当然上位互換の3号なり2号の採用が最良。これで昼連撃条件を成立させるのが今のトレンド。逆に昼連撃が必要ないマップ5-3等では旧来の装備方法を取る事がある。
昼連撃条件には副砲は邪魔(不要)なので、必然的に主砲ばかりを装備する事になり、20.3cm砲と重巡が合わさったときに発揮される何らかの特殊効果も、主砲1副砲2といった旧来の装備よりは効果が上がってるんじゃないかなんて思う。これも未確認。
夏イベントでは重巡や航巡の隻数によるルート固定が多分ある。公式ツイッター情報で、夏イベントには空母とその随伴艦が重要ウンヌンって書かれていたから多分ある。だから重巡、航巡を鍛えてる。でも、報酬がアレじゃあなぁ…これもらしい事でした。
らしい事、つまり確実には判らないが傾向が見られる事。
弾観射撃が実装されるまでは価値が高かった15.5cm砲(副砲)。これが弾観射撃実装で連撃に対応していない事から一気に価値を下げ、状況にもうよるが重巡装備としてはコモン装備の20.3cm砲より価値が無くなってしまった。
例えば重巡洋艦の4スロットを考えると…
以前なら
[15.5cm砲(副砲)、15.5cm砲(副砲)、15.5cm砲(副砲)、電探]または
[20.3cm砲、15.5cm砲(副砲)、15.5cm砲(副砲)、電探]
これで20.3cm砲と同等の火力プラス15.5cm砲(副砲)のもつ命中補正を活かしながら夜連撃に対応してきた。20.3cm砲と15.5cm砲(副砲)は、ステータス表示上では15.5cm砲(副砲)の砲が命中補正分だけ上位互換のように書かれているが、実はそれだけではないらしい。
20.3cm砲には重巡が装備する事によってなにか特殊な効果があるらしい。火力アップなのか命中アップなのか検証したわけではないからわからないけども。軽巡や戦艦が装備しても何も無い事が重巡が装備する事によって効果を発揮するらしい。
だから単に15.5cm副砲を3つ並べるよりも、1つは主砲にして(これでも夜連撃条件は満たす)おいた方がいいんじゃないかという考えがあった。俺はそんな曖昧なものより表示上を重視して15.5cm砲(副砲)を3積みでしたがね。
弾観射撃実装以降だと
[20.3cm砲、20.3cm砲、電探、水偵]または
[20.3cm砲、20.3cm砲、20.3cm砲、水偵]
こんな感じになる。もちろん状況によって他の装備に変える事もあるが、基本俺はこのどちらかである。20.3cm砲は当然上位互換の3号なり2号の採用が最良。これで昼連撃条件を成立させるのが今のトレンド。逆に昼連撃が必要ないマップ5-3等では旧来の装備方法を取る事がある。
昼連撃条件には副砲は邪魔(不要)なので、必然的に主砲ばかりを装備する事になり、20.3cm砲と重巡が合わさったときに発揮される何らかの特殊効果も、主砲1副砲2といった旧来の装備よりは効果が上がってるんじゃないかなんて思う。これも未確認。
夏イベントでは重巡や航巡の隻数によるルート固定が多分ある。公式ツイッター情報で、夏イベントには空母とその随伴艦が重要ウンヌンって書かれていたから多分ある。だから重巡、航巡を鍛えてる。でも、報酬がアレじゃあなぁ…これもらしい事でした。
艦これ97 改めて大鳳64連敗
2014年7月16日 艦コレ艦これ97 改めて大鳳64連敗を考えてみる
http://raimei.diarynote.jp/201404281741412240/
私が大型艦建造(以下大型建造)による大鳳チャレンジで65隻目でようやく最初の大鳳を引いたというのは以前(上記URL先)で書きました。これが一体どういう確率で起こりえたか?
・大鳳が出る確率を5%と計算
…集計サイトや外部板の集計より推測
・上記より大鳳が出ない確率は95%
つまり…0.95の64乗×100(%)≒3.75(%)
64連敗もするって一見天文学的…とまでもいかなくても相当低い確率と思われがちだが、約3.75%と普段起こり得ないような確率ではない事が判る。ああそうだったのかと納得するやら、これからの大型建造が怖いやら。
仮に100連敗だったとしても約0.6%、つまり1000人居れば6人はこの状況に嵌ってしまう事になる。これじゃあ”コレクション”の名を冠しているのに何時までたっても集める事ができず、不満がでるのも納得ですね。
建造や開発の集計サイトについてだけど、新艦が追加されてもそのまま集計しているところがある。例えば4000/6000/6000/2000/20での大和の出現率を出すのにビスマルク狙いのZ1秘書での同割合建造分も含めてしまっている。Z1秘書だと大和や武蔵はほとんど出なくなり、逆にその他の艦が秘書だとビスマルクが全くでなくなる。これらをすべてひっくるめてしまってるため、そのサイトではビスマルクの出現率も大和や武蔵の出現率もかなり低いものになっちゃってるね。
外部板の方がその辺を分けて集計されているのか正しい値に近いと思われる。それでもやや高いと考える。なぜなら大抵の人は大和や武蔵が出たらそこで建造やめるじゃん。だからそこに記載されてるのがどのレシピもだいたい6.9%~5.5%くらいなので、私は5%と仮定した。
ちなみに艦これwikiの確率集計は全く当てにならない。上記集計サイトの低すぎる値や、艦これwikiの高すぎる値をドヤ顔で語ってる奴を見ると… … …。
。
http://raimei.diarynote.jp/201404281741412240/
私が大型艦建造(以下大型建造)による大鳳チャレンジで65隻目でようやく最初の大鳳を引いたというのは以前(上記URL先)で書きました。これが一体どういう確率で起こりえたか?
・大鳳が出る確率を5%と計算
…集計サイトや外部板の集計より推測
・上記より大鳳が出ない確率は95%
つまり…0.95の64乗×100(%)≒3.75(%)
64連敗もするって一見天文学的…とまでもいかなくても相当低い確率と思われがちだが、約3.75%と普段起こり得ないような確率ではない事が判る。ああそうだったのかと納得するやら、これからの大型建造が怖いやら。
仮に100連敗だったとしても約0.6%、つまり1000人居れば6人はこの状況に嵌ってしまう事になる。これじゃあ”コレクション”の名を冠しているのに何時までたっても集める事ができず、不満がでるのも納得ですね。
建造や開発の集計サイトについてだけど、新艦が追加されてもそのまま集計しているところがある。例えば4000/6000/6000/2000/20での大和の出現率を出すのにビスマルク狙いのZ1秘書での同割合建造分も含めてしまっている。Z1秘書だと大和や武蔵はほとんど出なくなり、逆にその他の艦が秘書だとビスマルクが全くでなくなる。これらをすべてひっくるめてしまってるため、そのサイトではビスマルクの出現率も大和や武蔵の出現率もかなり低いものになっちゃってるね。
外部板の方がその辺を分けて集計されているのか正しい値に近いと思われる。それでもやや高いと考える。なぜなら大抵の人は大和や武蔵が出たらそこで建造やめるじゃん。だからそこに記載されてるのがどのレシピもだいたい6.9%~5.5%くらいなので、私は5%と仮定した。
ちなみに艦これwikiの確率集計は全く当てにならない。上記集計サイトの低すぎる値や、艦これwikiの高すぎる値をドヤ顔で語ってる奴を見ると… … …。
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艦これ96 規約違反対処
2014年7月15日 艦コレ■艦これ96 規約違反対処に本腰?
艦これ運営が最近になってようやく規約違反の対処に本腰を入れ始めた模様。各所の掲示板で、以前なら一過性の盛り上がりだったのが継続的にアカウント停止(以下BAN)報告があって盛り上がってる。もちろん、嘘報告も混じってる。でも、俺は大半は本当にBANされた者の報告だと思ってる。
証拠画像や動画を出せとか、そういうのは思考停止気味の奴。もしかしたら嘘かもしれない、でもそれは一旦胸の中にしまっておき、そこにある情報を受け取った上で自分がどうするか考える。大げさかもしれんが、これが情報の賢い扱い方。
強制的に数値を入れ替えるチート行為については、最優先で以前から対処されてて最近はもうほぼ無くなってるんだと思うけど、マクロ行為(BOT)についてはここ二ヶ月くらいから本格的に対処されている模様。
掲示板を見ているとマクロ行為とチート行為を混同してしまってるアホな意見も見られるところから、こういった事に対して全く知識の無い者までに広まっている状況。この状況はなかなか収拾しにくいとは思うね。ちなみに俺は、チートはありえない数値改造でサーバーの不具合にもなりかねない事、マクロ行為は普通にありえる行動を自動的に行なわせる行為でサーバーの不具合には至らない行為だと解釈している。
その考えから俺はマクロ行為(BOT)でサーバーに過度の負担がかかるなんて公式ツイッター()の発言は、苦しい言い訳だと思っている。BOTは普通にできる事をやってるだけなんだから、それが過度の負担というなら、普通にプレイしている全員が過度の負担をかけていることになる(ただしツールの中には待機時間カットに相当する事ができるものもありそれはチートと呼ばれてもしょうがない)。そういやBOT対策に乗り出す前はサーバーに不具合が出るたびに、外部からの負荷が~~なんてうそ臭い事を公式ツイッター()で言ってたのを思い出した。それはさておき…
チート行為は論外として実際こういう状況って運営サイドのみならず、それなりの知識をもってBOTを使ってる者からしてもあまり好ましくない。この手の行為はアングラのものであり、アングラにはアングラのある一定の秩序、暗黙の了解なんてものがあったりなかったり。例えば艦これでも、ここまでBOTが広まらなければ運営も本腰を入れなかった可能性が非常に高い(艦これの運営はとにかく予算をかけない風にやってるから)。
ある者がBOTファイルを公開すれば即座に1000DLを超えるくらいまで広まってしまったせいで、運営も本気で対応せざるを得なくなった。本来、静かに極一部の知識を持った者だけで回していればBANの危険性もそれほどなかったのに、という思いをしている人もいるはず。
結局何が言いたいかというと、アングラ的なものは絶対に表に出すな、自分だけで使えって話やね。BOT対処に開発リソースを取られてしまえば、何もしていない一般プレイヤーにとっても不利益になる。
もちろん大型建造は超マゾ仕様だし、ちまちま遠征回したり、キラ付けしたり、不毛なレアドロ狙いや戦果稼ぎは超だるい。艦これに限った事じゃないが、最近の繰り返し作業重視のゲームばかりあふれる状況には俺も常に不満を持っている。だから俺はBOTやるなとは決して言わない(チートは論外ね)。ただ、自作ツールを自慢したいのかしらんけど、あまり広めすぎて運営が動くような事には至らせるな。
ちなみに最近の艦これのアカウント停止措置の状況を調べると…
・そのアカウントの課金量には関係ない?
・停止措置の時間帯は昼に多い?(が、夕方以降にもある)
・BOT使用中だけでなく、手動稼動中に強制切断で停止措置の可能性がある
・BOT使用後にログインしてなくても停止措置の可能性がある
・過去にBOT使用歴があれば、現在使用していなくても停止措置の可能性がある
・BANの連絡も、事前警告もない
・一応問い合わせれば規約違反を確認した旨のメッセージが届く
・BOTやチートによる停止措置でなければ(鯖選択だけして長期放置等)復活の可能性有
運営は公式ツイッター()で利用規約利用規約って言ってるけど、あんなもん普通は読まないし、読む価値があるやらないやらわからん代物だ。結局、そこにかかれている言葉は概ね曖昧に書かれていて、その解釈は運営サイドのさじ加減一つで決まる。プレイヤーには至極不利なところである。
運営側はそれに同意してプレイしてるんだからってのを振りかざしてゲームを運営している。この辺はなんとかして変えられないものかと俺は強く思っている。なぜそう思うようになったかを詳しくは語らないけど、良運営と一般的には思われてるとこでも相当強引な事をやってくる。俺と同じような目に合わされた奴は結構いるはず。だから、オンラインゲームの運営者は恨まれて”いつ殺されても不思議じゃない”と俺は思っている。
。
艦これ運営が最近になってようやく規約違反の対処に本腰を入れ始めた模様。各所の掲示板で、以前なら一過性の盛り上がりだったのが継続的にアカウント停止(以下BAN)報告があって盛り上がってる。もちろん、嘘報告も混じってる。でも、俺は大半は本当にBANされた者の報告だと思ってる。
証拠画像や動画を出せとか、そういうのは思考停止気味の奴。もしかしたら嘘かもしれない、でもそれは一旦胸の中にしまっておき、そこにある情報を受け取った上で自分がどうするか考える。大げさかもしれんが、これが情報の賢い扱い方。
強制的に数値を入れ替えるチート行為については、最優先で以前から対処されてて最近はもうほぼ無くなってるんだと思うけど、マクロ行為(BOT)についてはここ二ヶ月くらいから本格的に対処されている模様。
掲示板を見ているとマクロ行為とチート行為を混同してしまってるアホな意見も見られるところから、こういった事に対して全く知識の無い者までに広まっている状況。この状況はなかなか収拾しにくいとは思うね。ちなみに俺は、チートはありえない数値改造でサーバーの不具合にもなりかねない事、マクロ行為は普通にありえる行動を自動的に行なわせる行為でサーバーの不具合には至らない行為だと解釈している。
その考えから俺はマクロ行為(BOT)でサーバーに過度の負担がかかるなんて公式ツイッター()の発言は、苦しい言い訳だと思っている。BOTは普通にできる事をやってるだけなんだから、それが過度の負担というなら、普通にプレイしている全員が過度の負担をかけていることになる(ただしツールの中には待機時間カットに相当する事ができるものもありそれはチートと呼ばれてもしょうがない)。そういやBOT対策に乗り出す前はサーバーに不具合が出るたびに、外部からの負荷が~~なんてうそ臭い事を公式ツイッター()で言ってたのを思い出した。それはさておき…
チート行為は論外として実際こういう状況って運営サイドのみならず、それなりの知識をもってBOTを使ってる者からしてもあまり好ましくない。この手の行為はアングラのものであり、アングラにはアングラのある一定の秩序、暗黙の了解なんてものがあったりなかったり。例えば艦これでも、ここまでBOTが広まらなければ運営も本腰を入れなかった可能性が非常に高い(艦これの運営はとにかく予算をかけない風にやってるから)。
ある者がBOTファイルを公開すれば即座に1000DLを超えるくらいまで広まってしまったせいで、運営も本気で対応せざるを得なくなった。本来、静かに極一部の知識を持った者だけで回していればBANの危険性もそれほどなかったのに、という思いをしている人もいるはず。
結局何が言いたいかというと、アングラ的なものは絶対に表に出すな、自分だけで使えって話やね。BOT対処に開発リソースを取られてしまえば、何もしていない一般プレイヤーにとっても不利益になる。
もちろん大型建造は超マゾ仕様だし、ちまちま遠征回したり、キラ付けしたり、不毛なレアドロ狙いや戦果稼ぎは超だるい。艦これに限った事じゃないが、最近の繰り返し作業重視のゲームばかりあふれる状況には俺も常に不満を持っている。だから俺はBOTやるなとは決して言わない(チートは論外ね)。ただ、自作ツールを自慢したいのかしらんけど、あまり広めすぎて運営が動くような事には至らせるな。
ちなみに最近の艦これのアカウント停止措置の状況を調べると…
・そのアカウントの課金量には関係ない?
・停止措置の時間帯は昼に多い?(が、夕方以降にもある)
・BOT使用中だけでなく、手動稼動中に強制切断で停止措置の可能性がある
・BOT使用後にログインしてなくても停止措置の可能性がある
・過去にBOT使用歴があれば、現在使用していなくても停止措置の可能性がある
・BANの連絡も、事前警告もない
・一応問い合わせれば規約違反を確認した旨のメッセージが届く
・BOTやチートによる停止措置でなければ(鯖選択だけして長期放置等)復活の可能性有
運営は公式ツイッター()で利用規約利用規約って言ってるけど、あんなもん普通は読まないし、読む価値があるやらないやらわからん代物だ。結局、そこにかかれている言葉は概ね曖昧に書かれていて、その解釈は運営サイドのさじ加減一つで決まる。プレイヤーには至極不利なところである。
運営側はそれに同意してプレイしてるんだからってのを振りかざしてゲームを運営している。この辺はなんとかして変えられないものかと俺は強く思っている。なぜそう思うようになったかを詳しくは語らないけど、良運営と一般的には思われてるとこでも相当強引な事をやってくる。俺と同じような目に合わされた奴は結構いるはず。だから、オンラインゲームの運営者は恨まれて”いつ殺されても不思議じゃない”と俺は思っている。
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艦これ95 夏イベ報酬
2014年7月13日 艦コレ■艦これ95 夏イベ報酬
艦これの公式ツイッター()で夏イベントで実装される艦がそれとなく匂わされた。
「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF
”同夏イベントでは複数の【新艦娘】も登場予定です。ミッドウェーで奮戦した「飛龍」の血統を継ぐ新正規空母も就役予定です…お楽しみに!”
お楽しみどころか、ガッカリ感満載なんですがっ!!!!
新正規空母ってのは”雲龍型”の何かですね。その前に艦橋の位置などから飛龍の血統じゃなく蒼龍なんじゃないかと突っ込んだのは俺だけではないはず。
夏イベントの報酬は信濃をと期待してたのですががが…
そもそもまだ雲龍型の正規空母がクリア報酬なのか、海域ドロップ品なのかすら定かではないのですが、この時期の発表は俺は”運営がサプライズ的に一番のメインは別にとってある”というような事ではなく、”広告塔として最初から一番のメインを出している”という事だと思ってます。
だから、雲龍型の何かが最終クリア報酬である可能性は高いと思う。
複数の…というくだりに言われている他の艦は多分汎用駆逐艦でしょうね。夏イベントの報酬も春イベント同様あまり期待はできない模様です。今更中型空母とか使い道のない駆逐とか… … …なんか一気にやる気が失せてきたわ。
はぁ~~、信濃と雲龍型空母じゃ天と地ほどの差があるよ…
というかね、実際もう帝国海軍の艦艇で期待できそうなのは”信濃のみ”ですよね。他では100歩譲って潜水艦の何か?ぐらい。もう戦艦は出尽くしたし、空母は全く活躍してない後期型のみだし、重巡軽巡はもうおなかいっぱい、駆逐は…。
雲龍型でお茶を濁すのは間違いなく出し惜しみパターンだわ。
多分、タナカスの頭の中では”春イベントの酒匂よりずいぶんいいじゃないかっ”とかいうおめでたい考え。比較対象が違いますよ。信者以外のプレイヤーは大和、武蔵と比較するからね。秋イベントは武蔵に加えて新潜水艦2隻だもん。春イベントの報酬(とおそらく夏イベントの報酬も)、特に最終クリア報酬がいかにクソだったか良くわかりますね。
※2013夏イベント:4ステージ:伊168、鈴谷、大和
※2013秋イベント:5ステージ:伊19、伊8、能代、武蔵
※2013冬イベント:3ステージ:伊401
※2014春イベント:5ステージ:明石、天津風、酒匂
※2014夏イベント:?ステージ:雲龍?(+信濃が来たらいいのにw)
ともあれ、武蔵の大型建造実装が来たし、資源は溜めてみますかね。利根と筑摩が約90レベルくらいになる目処がたったので、今49の部品取り用飛龍が77になるくらいまで3-2をやって、資源溜めに入ろうかなと。俺の場合は日ごろから消費の激しい弾薬をどこまで増やせるかがポイントですわ。
次回メンテナンスはいつもどおり7/18(金)で、次々回はそれから10日後の7/28(月)。公式ツイッターによるとここで榛名の改二が実装されるらいし。蒼龍改二はいつ?それで多分その週の金曜日8/1にメンテが入ってそこからイベントスタートという予定なのではないかと。
イベント前の月曜日にメンテナンスを入れるのは、イベント以外のアップデートをこの月曜日にしてしまって、不具合があればそこからイベント直前のメンテまでに修正しようという腹なのではないかと思う。よく言えば不具合が出てもイベントに影響を及ぼさず対応できる体制を作った状態、悪く言えば自分たちの開発したものをチェックしきれたか自信がない状態。
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艦これの公式ツイッター()で夏イベントで実装される艦がそれとなく匂わされた。
「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF
”同夏イベントでは複数の【新艦娘】も登場予定です。ミッドウェーで奮戦した「飛龍」の血統を継ぐ新正規空母も就役予定です…お楽しみに!”
お楽しみどころか、ガッカリ感満載なんですがっ!!!!
新正規空母ってのは”雲龍型”の何かですね。その前に艦橋の位置などから飛龍の血統じゃなく蒼龍なんじゃないかと突っ込んだのは俺だけではないはず。
夏イベントの報酬は信濃をと期待してたのですががが…
そもそもまだ雲龍型の正規空母がクリア報酬なのか、海域ドロップ品なのかすら定かではないのですが、この時期の発表は俺は”運営がサプライズ的に一番のメインは別にとってある”というような事ではなく、”広告塔として最初から一番のメインを出している”という事だと思ってます。
だから、雲龍型の何かが最終クリア報酬である可能性は高いと思う。
複数の…というくだりに言われている他の艦は多分汎用駆逐艦でしょうね。夏イベントの報酬も春イベント同様あまり期待はできない模様です。今更中型空母とか使い道のない駆逐とか… … …なんか一気にやる気が失せてきたわ。
はぁ~~、信濃と雲龍型空母じゃ天と地ほどの差があるよ…
というかね、実際もう帝国海軍の艦艇で期待できそうなのは”信濃のみ”ですよね。他では100歩譲って潜水艦の何か?ぐらい。もう戦艦は出尽くしたし、空母は全く活躍してない後期型のみだし、重巡軽巡はもうおなかいっぱい、駆逐は…。
雲龍型でお茶を濁すのは間違いなく出し惜しみパターンだわ。
多分、タナカスの頭の中では”春イベントの酒匂よりずいぶんいいじゃないかっ”とかいうおめでたい考え。比較対象が違いますよ。信者以外のプレイヤーは大和、武蔵と比較するからね。秋イベントは武蔵に加えて新潜水艦2隻だもん。春イベントの報酬(とおそらく夏イベントの報酬も)、特に最終クリア報酬がいかにクソだったか良くわかりますね。
※2013夏イベント:4ステージ:伊168、鈴谷、大和
※2013秋イベント:5ステージ:伊19、伊8、能代、武蔵
※2013冬イベント:3ステージ:伊401
※2014春イベント:5ステージ:明石、天津風、酒匂
※2014夏イベント:?ステージ:雲龍?(+信濃が来たらいいのにw)
ともあれ、武蔵の大型建造実装が来たし、資源は溜めてみますかね。利根と筑摩が約90レベルくらいになる目処がたったので、今49の部品取り用飛龍が77になるくらいまで3-2をやって、資源溜めに入ろうかなと。俺の場合は日ごろから消費の激しい弾薬をどこまで増やせるかがポイントですわ。
次回メンテナンスはいつもどおり7/18(金)で、次々回はそれから10日後の7/28(月)。公式ツイッターによるとここで榛名の改二が実装されるらいし。蒼龍改二はいつ?それで多分その週の金曜日8/1にメンテが入ってそこからイベントスタートという予定なのではないかと。
イベント前の月曜日にメンテナンスを入れるのは、イベント以外のアップデートをこの月曜日にしてしまって、不具合があればそこからイベント直前のメンテまでに修正しようという腹なのではないかと思う。よく言えば不具合が出てもイベントに影響を及ぼさず対応できる体制を作った状態、悪く言えば自分たちの開発したものをチェックしきれたか自信がない状態。
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艦これ94 遠征効率
2014年7月8日 艦コレ■艦これ93 遠征効率
[単位時間(1時間)あたりの遠征の資源取得効率順位(補給なし)]
注意)艦これwiki情報です
燃料が欲しいとき~
1.東京急行(弐) 144
2.北方鼠輸送 137
3.海上護衛任務 133
参考.タンカー護衛任務 87
参考.鼠輸送作戦 60
補給なしで考えても、補給ありで考えても東京急行弐が一番儲かる。ただし…出撃すれば燃料と連動して必ず消費する弾薬を一切入手できないので東京急行弐が使えるのは資源状況による。それに対して北方鼠や海上護衛は、同時に弾薬も入手してくる(しかも高効率)ので資源状況に左右されにくい。
ランク外の鼠輸送作戦は、キラがついていなくても0~2個の高速修復材が合わせて入手できる点、タンカー護衛任務は、キラがついていれば確実に高速修復材が入手できる(1個か2個)点が良い。
弾薬が欲しいとき~
1.長距離練習航海 200
2.東京急行 138
3.海上護衛任務 133
参考.北方鼠輸送 116
参考.鼠輸送作戦 75
弾薬部門は安定の長距離練習航海。合わせて高速修復材の入手が見込めるのが良いところで、遠征時間30分というのが慣れるまで面倒かもしれない(私もゲーム初めて半年くらいはコレ使って無かった)。戦果稼ぎをする上でほぼ必須の任務である。
東京急行は弐と似たようなもので、こちらは弾薬が入手できるかわりに燃料が入手できないので使えるかどうかは資源状況に左右される。ただ、東京急行系2つはほぼ同じくらいの高効率で鋼材が入手でき、弾薬と鋼材は開発や改造、建造で同時に大量消費する事が多いので、弐よりはこちらの任務の方が使う機会が多い。
その他では燃料/弾薬同時入手型の北方鼠や海上護衛あたり。
鋼材は…いつも余ってるので省く
強いて言えば潜水艦哨戒任務がキラなしで開発資材の入手が見込めるので優秀。
ボーキサイトが欲しいとき~
1.防空射撃演習 120
2.ボーキサイト輸送 50
3.MO作戦 40
参考.観艦式 16
ボーキサイトは安定の防空射撃演習。燃料も弾薬も入手できないが、2番手のボーキサイト輸送の倍以上の高効率。同時に家具箱小入手の可能性がある。遠征間隔がやや短いのがネック。
他は前述のボーキサイト任務が長時間空く場合に有効なくらいで…さらに他はとなると… … …難しいところ。MO作戦は編成が重いのでボーキサイト輸送の代用には使いづらい。
海上護衛と北方鼠の比較について
同じく燃料と弾薬が入手できる=補給分を自活できる優等生任務だが、どちらがどうなのか?という点について。
入手資源の時間効率でいうと燃料も弾薬も、補給の有無を含めてすべて海上護衛の方が上なんだけど、結果が大成功と仮定したら燃料のみ北方鼠が上である。そして重要なのは北方鼠はキラが全く付いていなくても結構な確率で大成功になる。この”結構な確率”というのはドラム缶の数やらキラが付いてる隻数に左右されるらしく良くわからん。ドラム缶を余分に積んでれば4割?5割?
海上護衛にはマイナス要素が1つあって、4隻で遠征を成功させる事ができるんだけど、4隻がキラ状態でも大成功しない可能性がある。確実に大成功をさせようとすれば追加で2隻の駆逐艦なりを加える事になり補給消費が増え、それはイコール入手資源効率の低下につながる。そのかわり海上護衛にはわずかながら鋼材とボーキサイトを入手できるという利点がある。
北方鼠のマイナス要素は海上護衛が燃料のみしか補給で消費しないのに比べ、燃料と弾薬を両方それも大量に消費する点である。
・海上護衛 燃料200(300)、弾薬200(300)、鋼材20、ボーキ20:90分
(最小構成 夕張+睦月型駆逐3、補給消費 燃料33)
・北方鼠輸 燃料320(480)、弾薬270(405):140分
(最小構成 夕張+睦月型駆逐4、補給消費 燃料64、弾薬63)
※燃料弾薬のみ括弧内は大成功時
90分と140分の最小公倍数は1260分…これは海上護衛14回、北方鼠9回分
・海上護衛14回 燃料2800(4200)、弾薬2800(4200)、鋼材280、ボーキ280
・北方鼠輸09回 燃料2880(4320)、弾薬2430(3645)
これにそれぞれの補給分を加えると…
・海上護衛14回 燃料2338(3738)、弾薬2800(4200)、鋼材280、ボーキ280
・北方鼠輸09回 燃料2304(3744)、弾薬1863(3078)
補給消費が少し違うかもしれんがだいたいこんな結果になる。
燃料は微妙なところだし、キラ無し大成功の可能性を加味すると北方鼠の方が上かもしれないが、弾薬に関してはあらゆる状況で海上護衛に軍配が上がる。
それぞれの長所をまとめると…
[海上護衛]
・消費の少ない4隻構成で安定した高効率
・余枠2隻に”大発”搭載艦を含める事が可能
・入手弾薬効率では北方鼠をかなり上回る
・鋼材、ボーキサイトもわずかに入る
[北方鼠輸]
・キラ無しで大成功の可能性あり
■重巡、航巡他の育成状況
重巡洋艦【羽黒】と航空巡洋艦【利根】【筑摩】がそれぞれ改二になりました。レベルはもう少し上げようと思います、それぞれレベル80くらいまで。航空巡洋艦の利根と筑摩の策敵力は頭抜けてますね。次のイベントで必ず役に立つと思われるので、予定している育成期間ギリギリまで育てようと思います。
重巡洋艦は羽黒が育てば他にすでにケッコン状態にある(というかそれから全然触ってないw)古鷹がいるので、この2隻を夏イベントに投入しようかと思います。羽黒も嫌いじゃないのでいつかレベル100にするかもしれませんね。
龍驤は上記三隻に先立って改二になり、ほぼ待機状態。ま~軽空母なんぞ大してレベル上げなくてもいいと考えてるけどね。
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[単位時間(1時間)あたりの遠征の資源取得効率順位(補給なし)]
注意)艦これwiki情報です
燃料が欲しいとき~
1.東京急行(弐) 144
2.北方鼠輸送 137
3.海上護衛任務 133
参考.タンカー護衛任務 87
参考.鼠輸送作戦 60
補給なしで考えても、補給ありで考えても東京急行弐が一番儲かる。ただし…出撃すれば燃料と連動して必ず消費する弾薬を一切入手できないので東京急行弐が使えるのは資源状況による。それに対して北方鼠や海上護衛は、同時に弾薬も入手してくる(しかも高効率)ので資源状況に左右されにくい。
ランク外の鼠輸送作戦は、キラがついていなくても0~2個の高速修復材が合わせて入手できる点、タンカー護衛任務は、キラがついていれば確実に高速修復材が入手できる(1個か2個)点が良い。
弾薬が欲しいとき~
1.長距離練習航海 200
2.東京急行 138
3.海上護衛任務 133
参考.北方鼠輸送 116
参考.鼠輸送作戦 75
弾薬部門は安定の長距離練習航海。合わせて高速修復材の入手が見込めるのが良いところで、遠征時間30分というのが慣れるまで面倒かもしれない(私もゲーム初めて半年くらいはコレ使って無かった)。戦果稼ぎをする上でほぼ必須の任務である。
東京急行は弐と似たようなもので、こちらは弾薬が入手できるかわりに燃料が入手できないので使えるかどうかは資源状況に左右される。ただ、東京急行系2つはほぼ同じくらいの高効率で鋼材が入手でき、弾薬と鋼材は開発や改造、建造で同時に大量消費する事が多いので、弐よりはこちらの任務の方が使う機会が多い。
その他では燃料/弾薬同時入手型の北方鼠や海上護衛あたり。
鋼材は…いつも余ってるので省く
強いて言えば潜水艦哨戒任務がキラなしで開発資材の入手が見込めるので優秀。
ボーキサイトが欲しいとき~
1.防空射撃演習 120
2.ボーキサイト輸送 50
3.MO作戦 40
参考.観艦式 16
ボーキサイトは安定の防空射撃演習。燃料も弾薬も入手できないが、2番手のボーキサイト輸送の倍以上の高効率。同時に家具箱小入手の可能性がある。遠征間隔がやや短いのがネック。
他は前述のボーキサイト任務が長時間空く場合に有効なくらいで…さらに他はとなると… … …難しいところ。MO作戦は編成が重いのでボーキサイト輸送の代用には使いづらい。
海上護衛と北方鼠の比較について
同じく燃料と弾薬が入手できる=補給分を自活できる優等生任務だが、どちらがどうなのか?という点について。
入手資源の時間効率でいうと燃料も弾薬も、補給の有無を含めてすべて海上護衛の方が上なんだけど、結果が大成功と仮定したら燃料のみ北方鼠が上である。そして重要なのは北方鼠はキラが全く付いていなくても結構な確率で大成功になる。この”結構な確率”というのはドラム缶の数やらキラが付いてる隻数に左右されるらしく良くわからん。ドラム缶を余分に積んでれば4割?5割?
海上護衛にはマイナス要素が1つあって、4隻で遠征を成功させる事ができるんだけど、4隻がキラ状態でも大成功しない可能性がある。確実に大成功をさせようとすれば追加で2隻の駆逐艦なりを加える事になり補給消費が増え、それはイコール入手資源効率の低下につながる。そのかわり海上護衛にはわずかながら鋼材とボーキサイトを入手できるという利点がある。
北方鼠のマイナス要素は海上護衛が燃料のみしか補給で消費しないのに比べ、燃料と弾薬を両方それも大量に消費する点である。
・海上護衛 燃料200(300)、弾薬200(300)、鋼材20、ボーキ20:90分
(最小構成 夕張+睦月型駆逐3、補給消費 燃料33)
・北方鼠輸 燃料320(480)、弾薬270(405):140分
(最小構成 夕張+睦月型駆逐4、補給消費 燃料64、弾薬63)
※燃料弾薬のみ括弧内は大成功時
90分と140分の最小公倍数は1260分…これは海上護衛14回、北方鼠9回分
・海上護衛14回 燃料2800(4200)、弾薬2800(4200)、鋼材280、ボーキ280
・北方鼠輸09回 燃料2880(4320)、弾薬2430(3645)
これにそれぞれの補給分を加えると…
・海上護衛14回 燃料2338(3738)、弾薬2800(4200)、鋼材280、ボーキ280
・北方鼠輸09回 燃料2304(3744)、弾薬1863(3078)
補給消費が少し違うかもしれんがだいたいこんな結果になる。
燃料は微妙なところだし、キラ無し大成功の可能性を加味すると北方鼠の方が上かもしれないが、弾薬に関してはあらゆる状況で海上護衛に軍配が上がる。
それぞれの長所をまとめると…
[海上護衛]
・消費の少ない4隻構成で安定した高効率
・余枠2隻に”大発”搭載艦を含める事が可能
・入手弾薬効率では北方鼠をかなり上回る
・鋼材、ボーキサイトもわずかに入る
[北方鼠輸]
・キラ無しで大成功の可能性あり
■重巡、航巡他の育成状況
重巡洋艦【羽黒】と航空巡洋艦【利根】【筑摩】がそれぞれ改二になりました。レベルはもう少し上げようと思います、それぞれレベル80くらいまで。航空巡洋艦の利根と筑摩の策敵力は頭抜けてますね。次のイベントで必ず役に立つと思われるので、予定している育成期間ギリギリまで育てようと思います。
重巡洋艦は羽黒が育てば他にすでにケッコン状態にある(というかそれから全然触ってないw)古鷹がいるので、この2隻を夏イベントに投入しようかと思います。羽黒も嫌いじゃないのでいつかレベル100にするかもしれませんね。
龍驤は上記三隻に先立って改二になり、ほぼ待機状態。ま~軽空母なんぞ大してレベル上げなくてもいいと考えてるけどね。
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艦これ93 7月計画
2014年7月4日 艦コレ■艦これ93 7月計画
ま~た投稿したらエラー画面が出てページを戻ったら白紙に…。FC2みたいに記憶機能くらい付けろよ。
ということで長文書き直す気力ないから要約だけ。
・夏イベント開始の想定は8月1日
・次のメンテまでに利根、筑摩、羽黒をレベル80くらいにする
・それが完了次第備蓄モード突入、目標弾薬15万~18万
・次のメンテ直後に1-5と2-5クリア
・今頃大型建造に武蔵追加すんなハゲ
以上。
ま~た投稿したらエラー画面が出てページを戻ったら白紙に…。FC2みたいに記憶機能くらい付けろよ。
ということで長文書き直す気力ないから要約だけ。
・夏イベント開始の想定は8月1日
・次のメンテまでに利根、筑摩、羽黒をレベル80くらいにする
・それが完了次第備蓄モード突入、目標弾薬15万~18万
・次のメンテ直後に1-5と2-5クリア
・今頃大型建造に武蔵追加すんなハゲ
以上。