2-2調査候補

南西諸島海域の制海権を握れ!
『艦隊を南西諸島海域に全力出撃させ、多数の敵艦隊「主力」群を捕捉、撃滅せよ!』

 デイリー任務で最も苦戦するのがコレ。今まで何度と無くデータを取ったりしてきたが、このたびもう一度整理して羅針盤の振れのデータ取得をしてみようかと思う。

【場所】2-2バシー島沖
【艦隊】空母×2+戦艦+重巡×3
【調査】
 羅針盤がスタート地点で北東へ行くか、東へ行ってボスへ向うか補給艦へ逸れるかの3パターンを調べる。北東へ向って南西へ戻るルートは、北東へ向った時点でブラウザ更新するので考慮しない。

【これまでの結果による推測】
 スタート地点から北東へ向う確率は50%。東のボーキサイトポイントからボスへ向う確率は70%補給艦へ逸れる確率は30%。トータルでボスへ向う確率は約33.3%。

【備考】
 2-2ボス最強編成を引いた場合の制空優劣及びボーキサイト消費量は、紫電改30機では優勢にならず150ほど消費、烈風40機でも優勢止まりで100~120ほど消費。

 ボス戦での負けパターンは、反航戦やT字不利で攻撃力がさがり開幕航空攻撃で1隻も落とせず、味方戦艦の攻撃がミス、相手空母の攻撃でダメージを蓄積された場合。エリート重巡が落とせるかどうかが勝敗の鍵。



イベント海域におけるレア艦獲得

※俺のもって無い奴だけ(伊19は所持)

E-1道中:特に無し
E-1ボス:秋雲、巻雲
E-2道中:舞風
E-2ボス:舞風、夕雲、鈴谷、翔鶴
E-3道中:陸奥、伊19
E-3ボス:三熊、鈴谷、熊野、飛龍、瑞鶴、陸奥、伊19

 的は多いから何かレアが出ればそれがイコール成果になるんだが果たして…!?


艦これ31 色が付いたのであります
艦これ31 色が付いたのであります
色が付いたのであります


あきつ丸改


 レベル25であきつ丸が”あきつ丸改”になったのであります。それに伴って制服に色が付きました。学ランの上着にスカート、背負い式の学生かばん、一風変わったという雰囲気のグラフィック…であります。台詞はあんまり変わって無いなw


 性能面では軽巡の改造後と同じくらいの耐久力と装甲は駆逐艦並。低速で回避力が低く、火力も全く期待できない船。

 唯一の取り柄といえば、”大発”が装備でき遠征時に約5%の余剰物資を取得してくる事。他に”カ号観測機(対潜9命中1)”と”三式指揮連絡機(対潜7命中2策敵1)”が装備できるのであります。そしてなぜか艦戦が搭載でき(艦攻と艦爆はダメ)る割りに水上機が搭載できないという謎仕様。

 しかし燃料と弾薬の消費が1戦2目盛りで9-5。トータル的には軽巡の平均値よりも高くなってしまう。大発の運用のみを目的としたあきつ丸の遠征運用は微妙かな。複数あって効果が重複するなら使えるかもしれん。

 追記。
 1隻に大発2個装備して海上護衛の遠征に行かせた所、燃料弾薬を220個、ボーキサイト鋼材を22個持って帰って来た。つまり大発は1つの艦に複数装備しても効果が重複するという事。別に何隻もあきつ丸を入れる必要はないという事。あきつ丸改のスロットが3つなので、大発を全てに装備すれば合計約15%UPになる。

 15%UPとなるとキラ付けした上で鼠輸送遠征に出してやれば、通常弾薬300の所、495or517個もって帰ってくる事になる。



艦これ30 大型艦建造№1
艦これ30 大型艦建造№1
大型艦建造№1

 あきつ丸さん、大丈夫?
 遺影ですかこれは…なぜこうなった!?



※これまで曖昧にしてきましたが、開発資材は”資材”、燃料や弾薬等は”資源”と略す事にします。

【仕様に関する公式発表?のようなもの】
・開発資材の投入量は1、20、100
・高速建造材は10消費
・開発資材は大量に投入したほうが新鋭艦を狙える率が向上
・開発資材の量でより良い艦艇建造へある程度コントロール可能
・資源は最低1500/1500/2000/1000、最大各7000まで
・資源を全て最大値で投入しても望む結果が得られるとは限らない
・巨大戦艦を狙うのか、中小型新鋭艦を狙うのか、空母群を狙うのか決める必要性
・空き建造ドック数によってわずかに建造に良い影響がある

 ここに出てきた数値からこれまでの建造に比べて10倍くらいは資材や資源を消費するのが判りますね。資源は遠征に出す3艦隊中2艦隊にキラ付けすれば1日に5000くらいはプラス収支にできる

 資源以上に確保が難しいのが開発資材。開発資材の入手は、デイリー任務で13個。ただし、工廠系任務で4~8個消費するので実質的にはデイリーで5~9個といった所。これにウィークリー任務で14個入手(難易度の高い東方制圧は除く)。デイリー入手が中間値で7個とするなら、1週間で49個。ウィークリーも併せると1週間での入手は63個になる。きびし目にみてきりよく60個くらいと考えよう。

(´ー`)y─┛~~週60個じゃ1週間ためても資材MAX投入ができないよ



【実践編】
 さて、とりあえず実際に大型建造をやってみた。目標は大和建造。レシピは6000/4000/6000/3000にした。実装前の想定では3000/3000/6000/6000にしようかと思ってたが、どうやらこれでは空母テーブルに少しかかってしまうらしい。完全に乗ってるかは不明。開発資材は100。

【6000/4000/6000/3000/100】
戦艦 伊勢
戦艦 長門
戦艦 金剛級の何か
戦艦 金剛
戦艦 榛名
揚陸 あきつ丸
戦艦 扶桑
戦艦 大和

(´∀`) 最後の最後で大和をツモったモナー

 矢矧や三熊はもちろん大鳳だろうがどうでもいいんだよ!!俺は秋イベントで最後の最後で逃してものすごく悔しい思いをした巨大戦艦が欲しいんだ。これで長らく連合艦隊旗艦を努めてきた長門に変わって新たに大和が我が艦隊旗艦の座につく。

消費資材資源48000/32000/48000/24000/800

(  ̄□ ̄)意外と大した事無いな、開発資材以外は…_| ̄|■

 やはり問題は開発資材の消費量。ツイッターでの公式発表のようなものを信じていいものができる確率上昇のため最大限の100個使用した開発資材。使いすぎなのかなぁ。次の大型艦建造の予定が見えなくなってしまった。



イベントクリア

 アルペジオという見たことも無いアニメとコラボレーションした艦隊これくしょんのイベント。全3ステージで今回は任務をいくつかこなさないと先のステージが開放されないというやや面倒な仕様であった。

【感想】
・ステージ1と2&3の間に難易度差が大きすぎる
・ステージ2以降のボス戦で空母が役立たず
・ボス戦で旗艦を落とさなければゲージが減らないのはやりにくかった
・ゲージが時間回復しないのは良かった
・イベント実装と同時にこっそり通常海域の敵のステータスが上げられてるのに腹が立つ
・ちょっとテストプレイすれば判るバグがあった
・難易度的にはまあまあ、やり応えなどは一切期待しないから簡単なほうがいい

 秋のイベントに比べれば使用できる(攻略がしやすい)艦種に幅があった感じはしたが、やっぱりボス戦で空母が全く役に立たないのは問題だと思う。演習で自軍に空母入れて敵戦艦に攻撃した時の感じ、航空機攻撃がほとんどカスダメしかはいらないから話にならない。

 なんでこれまでのイベントのように旗艦への与ダメージによって撃沈しなくてもゲージが減るようにしなかったんだろうね?撃沈しそこねると、ストレスが溜まる。作業感が増してきて楽しくなくなってくるよ。

 とかなんとか途中半ギレ状態になりつつも、ステージ2も3も最短よりは1.5倍くらいの出撃回数でクリアできた。イベント艦の他は長門と北上、大井、祥鳳などを使った。

 それにしてもイベント艦は性能が既存の艦より上すぎてゲームバランスを破壊している。イベントにのみ使えるなら問題はないんだが、通常海域への出撃や演習にもつかえるため、通常海域の敵のステータスが上げられていたり(特に対潜能力が顕著に上がっている)、演習で嫌がらせ編成をしてるやつが続出したり問題をいろいろ残す結果になった。

 作りが非常に雑であるのが露呈されたね。3

・ステージ2
 長門、祥鳳、タカオ、イオナ、大井、北上…北いったり南いったり不定だった。撤退理由は大井、北上のどちらかが大破が多かった。


・ステージ3
 長門、ハルナ、タカオ、大井、北上、イオナ…一度もボスへ向わなかった事が無かった。南に向かった事も無かった。途中撤退は2度あった。軽巡の攻撃はイオナが吸収するから全く怖くない。



■大型艦建造

 まだやってないけど、大和の出現率は相当低いらしいね。大鳳は結構建造報告でてるのに、大和はあまりない。1回に各資源を3000~6000、開発材を20か100も使うんだから頻繁に建造するわけにもいかない。

 ネタ切れ引き伸ばし仕様になりつつあるのかなぁ。



艦これ28 鋼鉄式金剛改ニ
鋼鉄式金剛改ニ

こんな感じ?
金剛が改ニになった時を妄想してみました。
性能上昇は無印→改の時に比べ改→改ニは半分くらいしか上がらないわけですが。



【兵装】
40.6cm45口径連装4基
12.7cm長砲身連装高角砲10基
25mm3連装機銃20基

【装甲】
舷側 対41cm防御
甲板 対41cm防御
防御方式 完全防御

【速度】
巡洋艦ボイラー10基
標準タービン 4基
最大速度 33.5ノット

【基準排水量】
推定 40000t(くらい)

 改ニに改装するにあたり、兵装面では15.2cm副砲を全廃し対空高角砲を増設した。速度面及び防御面では米戦艦アイオワ級にならって高速かつダメージコントロール優れた完全防御、機関のシフト配置化をする。主砲は長門級と同じ41cm。ただし、砲身長の延長には時間がかかり、非常に高度な技術力を要するため45口径のままなので米アイオワ級やモンタナ級に威力では劣る。

 排水量が異様に上がってるけど、模範としたアイオワ級と比べるとこんなもんかと。高速を求めると艦が伸び、完全防御方式にしようとするとどうしても排水量が増えるね。


 こうやって改装したものの、主砲の火力が米ノースカロライナ級やサウスダコタ級に負けるというのが悲しい所。所属はやはり主力の第一艦隊ではなく、夜戦の火力支援を目的として第二艦隊所属がふさわしいんじゃないかと思う。

 敵主力を撃沈する火力はなくとも、敵護衛艦艇相手ならロサンゼルス級重巡だろうとアラスカ級大型巡洋艦だろうと、相手に速度で見劣ることなく火力で圧倒できる。そうして護衛艦艇を排除したのち前述の重雷装艦含めた島風級駆逐艦が水雷戦を仕掛けるわけだ。

 金剛級の改装に求められるものは、対空火器の充実と、敵護衛艦艇排除のための火力、速力、防御力。一応、主砲の口径を41cm(40.6cm)としたけど、下手に口径上げるより、35.6cmのまま3連装化の方が良かったかもしれない。いや~でもそうすると戦艦でなくても、例えば超甲巡クラスでもよくね?って話になるね。

 敵主力とも撃ちあえて且つある程度の打撃が与えられ、尚巡洋艦以下に翻弄されない程度の速力を持っているというところに金剛級改装の意味を見出すとしよう。ただ、艦隊決戦となると他の味方戦艦との速度差が大きすぎて長所を活かしにくいと思われる。


艦これ27 重雷装北上改
重雷装北上改

こんな感じ?
史実の重雷装改装段階ではなく、艦これで重雷装巡洋艦改二になった時の状態。


【兵装】
61cm4連装酸素魚雷 10基
15.5cm超長砲身主砲 2基
25mm3連装機銃 8基
甲標的 1基

【装甲】
舷側対15cm防御
甲板対15cm防御
防御方式 完全防御

【速度】
巡洋艦ボイラー8基
標準タービン 4基
最大速度 36.9ノット

【基準排水量】
推定 6500t(くらい)

 昭和25年度戦時編成にて、第ニ艦隊所属第十五戦隊に同型艦多摩、木曾、大井とともに編入される。艦隊決戦前の夜戦にて、敵主力艦隊に対しその重雷装をもって魚雷攻撃を試みるも敵クリーブランド級軽巡洋艦が立ちふさがり、それを排除するための水上艦艇もバルチモア及びロサンゼルス級重巡洋艦に阻まれ思うような戦果が得られなかった。

 実際に夜間水雷戦に使用されていたとすればこんなところだろうね。護衛艦艇はある程度排除できても、主力艦艇に魚雷が届く事はほぼ無いと思われる。もっとも大きなポイントは彼我の巡洋艦の性能差。昭和25年にもなると、日本も相当な策敵レーダーは開発してるだろうが、射撃レーダーとなると米にまだまだ劣るはず。あと、日本の重巡洋艦の砲撃では米の重巡洋艦の主要部を打ち抜くことが困難な点も大きい。

 よって護衛艦艇を排除しきれず、第十五戦隊が思うような活躍をするのは相当に難しいと思われる。



艦隊これくしょん№2

 という本を書店で買ってしまった。


 それだけでなくほかの関連本も手にとって見てる俺が居たんだ…。だんだんとハマっていくのを感じてる。


 来週のクリスマス前後にイベントと大規模建造システムの実装があるらしい。

 先の武蔵イベントでは超悔しい思いをしたので、今度は最後までクリアしたい。レア艦ドロップとかいらないから、とりあえずクリア。とにかくまだあのイベントの失敗が脳裏から外れない。それを払拭した。

 大規模建造システムってまだ全然何者かわからないんだけど、大鳳や大和の実装に関連するものじゃないかと推測。資材はいまだと最大999のところ、これでは最大7000まで入れられるらしい。でも多分、これだけつっこんでも戦艦限定や正規空母限定ってなるくらいなんじゃないかと思う。つまり大和が欲しくても、扶桑や金剛がゾロゾロってわけ。そうじゃない事をいのるんだけどね。艦これも大分先延ばし感がでてきてるし、十分に有り得るところだと思う。




艦これ25 デイリー報酬 計算

 いままで何度と無く自分用のまとめとしてデイリー関連記事を書いてきたが、今日はどれだけ報酬がもらえるか計算してみる。

【戦闘系】
 敵艦隊を撃破せよ!…燃料50/弾薬50/鋼材0/ボーキサイト0
 敵艦隊主力を撃滅せよ!…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
 敵艦隊を10回邀撃せよ!…燃料150/弾薬150/鋼材200/ボーキサイト100
 敵補給艦を3隻撃沈せよ!…燃料100/弾薬50/鋼材200/ボーキサイト50
 南西諸島海域の制海権を握れ!…燃料300/弾薬0/鋼材0/ボーキサイト200
 敵潜水艦を制圧せよ!…燃料300/弾薬30/鋼材300/ボーキサイト30
 
【日付限定戦闘系】
 敵空母を3隻撃沈せよ!…燃料150/弾薬150/鋼材150/ボーキサイト300
 敵輸送船団を叩け!…燃料0/弾薬200/鋼材0/ボーキサイト0
【演習系】
 「演習」で練度向上!…燃料50/弾薬0/鋼材50/ボーキサイト0
 「演習」で他提督を圧倒せよ!…燃料0/弾薬50/鋼材0/ボーキサイト50
【遠征系】
 「遠征」を3回成功させよう!…燃料100/弾薬100/鋼材100/ボーキサイト100
 「遠征」を10回成功させよう!…燃料150/弾薬300/鋼材300/ボーキサイト150
【整備系】
 艦隊大整備!…燃料30/弾薬30/鋼材30/ボーキサイト30
 艦隊酒保祭り!…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
【工廠系】
 新装備「開発」指令…燃料40/弾薬40/鋼材40/ボーキサイト40
 新造艦「建造」指令…燃料50/弾薬50/鋼材50/ボーキサイト50
 装備「開発」集中強化!…燃料100/弾薬100/鋼材100/ボーキサイト100
 艦娘「建造」艦隊強化!…燃料200/弾薬200/鋼材300/ボーキサイト200
 軍縮条約対応!…燃料0/弾薬0/鋼材0/ボーキサイト50
【改装系】
 艦の「近代化改修」を実施せよ!…燃料20/弾薬20/鋼材50/ボーキサイト20


・日付限定任務を除いた報酬資材…燃料1740/弾薬1270/鋼材1820/ボーキサイト1270

 弾薬が思いのほか少なく、ボーキサイトが思ってたより少し多い。実際は工廠系での必要経費として最低限ALL160が引かれる。他に、開発資材13、高速修復材9、高速建造材5、家具コイン(小)1(中)1が入手できる(日付限定任務を除く)。

 自然回復量の少ないボーキサイトの収入は1270(必要経費除いて実質1100程度)か…。南西制海権任務のボス戦で空母編成にあたればボーキサイトが100、その他の編成で30減るから仮に5勝中2回空母編成と当たるとすると…ボーキサイトがおおかた300程減る事になる。
※空母2含む編成かつ内2スロットに艦戦を積んでで任務をこなす場合

 でもボーキサイトはそれ以外では消費しないので1100-300の800ほど増えるなら良しとする所。鋼材も捨て艦を使用し修理する回数を少なくすればデイリー任務を終えたときの収支は1500程度プラスになる。

 問題は燃料と弾薬。私は補給艦3隻狩り任務や南西制海権任務と潜水艦狩りでメイン艦を使うので、どうしても減っていく事になる。この3つの任務で最低限の戦闘回数は6回。しかし、南西制海権任務以外は最低限の回数でいける事などまずないので、だいたい毎日その倍くらいはやってる感じか=戦闘12回。編成は各任務で違うし、捨て艦には補給しなくても、平均して1戦闘で50/50消費するとするなら都合600/600消費する事になる。それに加えて燃料は修理にも使う。

 元々1740/1240/1820/1270だった資材収入がいろいろな事で目減りし、俺の今のやり方では実質的には900/500/1500/800くらいの収入になるんじゃなかろうか。ま~捨て艦やブラウザ更新をやらなければ燃料弾薬はほとんど収入無いだろうし、鋼材ももっと減るだろうな。

 この900/500/1500/800から赤字にならないようにデイリー建造や開発をすると資材を減らさずに済むわけだ。上記数値にALL30×4が加わるので開発を最低限にすれば、1日2回戦艦か空母レシピがやれる感じだね。となるとレア駆逐艦レシピなら4回いける。島風や雪風、潜水艦目的で250/30/200/30を4回やる事は決してマイナスではなかったという事だ。


… … …ああ、ここまで来て重大な計算ミスしてら… … …
演習で消費する燃料/弾薬が計算に入ってなかった
 まぁこの2つは報酬ショボイからやらなくていいか、報酬ALL-50。
 


本日より資材を溜めてみまする

 上記のように資材がマイナスにならない事がわかったのでデイリーだけはやる。ただし、、、
・建造はALL30、開発はALL10で節約
・今週南西制海権任務と潜水艦狩りはやらない
・今週遂行中のろ号作戦は東部オリョール海にて潜水艦を使いクリア
・日曜日は3-2を回して捨て艦溜め
・翌月曜日はい号~海上護衛戦まで集中的に達成
・翌火曜日から再び資材溜め




艦これ24 2-2分岐

2013年12月15日 艦コレ
艦これ24 2-2分岐

※南西諸島制圧クエを受けて2-2に行った
・編成は空母-空母-戦艦-重巡×3
・北いったらF5

【一週間の結果】
北/111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
補/11111111111111111
ボ/1111111111111111111111111111111111111
北(最初に北東)、補(東>南東補給艦)、ボ(東>東ボス)

 調査した編成は私がずっとデイリー任務でやっているメイン空母2隻+捨て艦戦艦1+重巡3という組み合わせ。

 まずスタートの羅針盤は、ほぼ北東50%東50%で確定。南西諸島海域の制海権任務を受けてやっているとやけに北へいってる感じを受けるが実際にデータを取ってみると50-50くらいに収まる。

 次に東へいった場合、ボーキサイトのマスでの羅針盤は、ほぼ東70%南東30%くらい。データを見ると補給艦のマスへ向う数はボスへ向う数の約半分に迫っているが、今日1日はボス到達<補給艦マス到達というちょっと異常な引きがあったからであって、だいたい7:3くらいが正しいと思う。

 つまりボスへ到達できる確率は50%×70%=35%である。ただこれは最初の羅針盤で北東へいったら撤退という調査方法だから、もし続けていればその後南東>東と行く可能性もあるので、撤退しなければもう少し確率はあがる。

 
 ボス到達率が35%でボス戦で負ける事がないと仮定すると、期待値的には15回出撃すれば南西諸島海域の制海権任務をクリアできる事になる。『メイン空母2隻+捨て艦戦艦1+重巡3』が3セットあったとすると疲労するまでに計6回出撃できるから、これらを3周使い回せば期待値的にクリアできる事になる。

 問題は各セット2回ずつ出撃した後の疲労が抜けるまでの時間ですね。この時間があるからこの任務をクリアするのに時間がかかる。潜水艦隊で暇を潰すとしてもこちらもせいぜい出撃2回が限度。昨日のようにスムーズに行けばこれを含めた潜水艦狩りまでのデイリーが1時間半で終わり、今日のようにこの任務でグダると3時間かかってしまう事になる。

 南西諸島海域の制海権任務はデイリーの中での山場。報酬を考えると無理してやる必要はないとは思うが(こんな事やるより遠征部隊要員にキラ付けしたり、2-3を潜水艦で回したほうが収入増になる)、司令部レベル上昇に必要な提督経験値を同時に得られるというメリットを見込んでやっている。俺の現状、これをやらないと提督経験値を多く稼ぐ機会が無いから。


デイリー任務(クエスト)

※俺がやる順序とやり方

01.「遠征」を3回成功させよう!
 切り替わる(注1)前に午前5時までに帰ってくるように遠征に出しておく。遠征帰還時間になっても母港画面を更新せず、午前5時が過ぎてこの任務を受けてから母港画面を出して遠征から帰還させる。

02.艦隊大整備!
 前日に損傷艦を5隻用意しておく。潜水艦やレベル1の駆逐艦を使う。損傷した潜水艦が足りなければ駆逐艦編成で1-1又は1-2に出撃、戦闘始まったらブラウザ更新。これでその戦闘での損傷だけを受けて経験値が入る事がない。修理が終わったら駆逐艦を使って改装任務2回の奴をクリア。

03.艦隊酒保祭り!
 切り替わる前に第一艦隊を出撃させ帰還後に補給せずに置いておく。任務を受けてから1隻ずつ燃料/弾薬を補給していくと計12回分、残りは先ほど遠征から帰って来た艦隊への補給で計15回達成。
 
04.「演習」で練度向上!
 上記任務が終わったら即、第一艦隊を戦艦6隻編成にして演習を3回こなす。”「演習」で他提督を圧倒せよ!”を受けてさらに2勝する。潜水艦が1隻なら潜水艦無視。潜水艦のみ編成なら戦艦+軽巡4+軽空母で挑む。残り3勝は午後の演習相手更新後に達成。

05.敵艦隊を撃破せよ!
 午前5時に任務が切り替わったら出てる奴。我が艦隊には千歳甲と千代田甲がいるので2隻編成で1-1へ出して達成。

06.敵艦隊主力を撃滅せよ!
 上記任務と同じ編成でもう1回1-1へ出して達成。

07.敵艦隊を10回邀撃せよ!
 そのうち自然と達成するので任務請負数が足りなければ当面は無視してOK。急ぐ必要は無い。

08.敵補給艦を3隻撃沈せよ!
 潜水艦艦隊(4隻だから戦隊?)で東部オリョール海に出撃する。だいたい3回出れば達成している。運が良く南ルートで最後までいければ1回での達成も有りうる。

09.南西諸島海域の制海権を握れ!
 デイリー任務の一番の難関。まず第一艦隊の編成を空母2隻+前日から用意しておいた捨て艦(注2)の戦艦1+重巡3の編成にする。空母には必ず1か2スロット分烈風か紫電改を入れる。残りは艦攻か艦爆。バシー島沖に出撃し、最初の羅針盤で北東に行ったらブラウザ更新。東>ついで東に逝くのを期待しつつ、南東に行ったらろ号作戦など補給艦任務を受けてなければブラウザ更新。俺の調査によると、こうやってボス直行する確率は2/5ほど。

 ブラウザ更新で強制帰還すると、疲労度のみ溜まるので1セット分の編成で2回のチャレンジが限界。だいたい3セット分くらい(=メインの空母6隻、捨て艦戦艦3隻+重巡9隻)あればそれなりにやれる感じ。

 それでも3セット分だと6回しか出撃できず期待値的にボス到達はせいぜい2回くらい。どの艦も疲労度が溜まったら、今度は先の補給艦任務で使った潜水艦戦隊をつかって東部オリョール海へ出撃する。これも損傷しなければ2回くらいはいけるかな。4隻編成ならボス到達すればまず負けは無い。まぁあまり確率が高いものではない。そうこうしてるうちに、最初に使った空母2+戦艦1+重巡3の疲労度が抜けてくる頃なのでローテーションの最初に戻ってやる。

 ちなみにバシー島沖のボスで空母含む最強編成に当たった場合は、こちらに烈風20機積みで有利不利無く、補給でボーキサイトが150ほど減ります。その他の編成だとボーキサイトの消費は1回30くらい。

10.敵潜水艦を制圧せよ!
 さて、デイリー任務のラストは潜水艦狩りです。第一艦隊の編成は…
1.ALL捨て艦の戦艦1+軽巡5又は軽巡4+彩雲積みの軽空母/空母
2.戦艦+雷巡2+軽巡2+彩雲積みの軽空母
 のどちらかがいいでしょう。もちろん軽巡は2スロとも対潜兵器が必須です。

 任務達成には6隻の潜水艦狩りが必要なのですが、一発が狙えるのはカレー洋制圧戦です。ここで最初の羅針盤で南西を引き、さらに出現する敵の三択で潜水艦6隻を引ければそれで終わります。逆に南西が引けなければブラウザ更新推奨です。捨て艦編成じゃなければ北ルートでも同じく6隻の潜水艦のマスがあるのでそのまま進むのも手。捨て艦軽巡がたくさんあるなら、強制帰還で疲労度が溜まった場合、別の軽巡に対潜兵器をのせ変えて再度出撃。

 ブラウザ更新による強制帰還を使わず、また捨て艦も使わない場合は、ジャム島攻略作戦の方が安定しています。こちらは6隻編成の潜水艦が出てくるマスはありませんが、潜水艦登場マスに到達できる確率はかなり高いです。後1隻か2隻で達成できる時なんかもこっちがいいと思います。だたし、こちらは潜水艦マスに到達する前に必ず水上艦艇のみの敵艦と戦わなければならないので、捨て艦編成ではちと厳しい感じ。


注1)切り替わる=午前五時の任務更新
注2)捨て艦=育てる気のない艦

 という流れでこれだけをクリアするのに早ければ1時間半といった所でしょうか。デイリーのみならずウィークリーや特定の日のデイリークエストも絡んでくると2時間を越えるのはザラですね。

 どの任務もポイントは前日からの準備で、前日から損傷艦なり捨て艦なりを溜めてあるとスムーズですね。出撃任務をまともにやると赤字になるので、使い捨てれるものは使わなければなりません。



■ニコ生の艦これ放送で

 久々に面白い放送を見た。
 資材がギリギリになりつつも2-4をクリア。ラストチャンス、ボス手前で大破艦が出ても強行しクリア。やっぱ、ゲームはこうでなくちゃ面白くないね。この放送ではその大破艦は生き残ったけど、別に捨てる事になっても構わないと思った。実際、俺は蒼龍を沈めて2-4をクリアしてるわけだし。1隻を失うデメリットより、2-4をクリアすることによるメリットのほうが遥かに大きい。

 そういったメリットデメリットを天秤にかけることが出来ない奴が多すぎる気がするね。いや、そういう奴に限って沈んだら騒ぐから目立つ感じかな。むやみやたらに強行して沈めろってわけじゃなく、チャンスがきたらソレ相応のチャレンジしないと面白くないって話ね。だからこそ最後で強行してくれたこの放送主の放送は面白かったし、こういう放送だから俺はボス戦の最中、心からクリアして欲しいと思ってた。

 資材(資源?)に関しても、使うべき時には使うべきだと思う。俺はついこないだボーキサイトが0になるまで建造と開発したけど、無くなっても全然平気だったわ。無くなったら無くなったでやりようはいくらでもあるから。それでもどうしようもなくなったら遠征放置すればいいだけだし。この意味でも俺の考えとあったいい放送だった。

 建造にしても開発にしても一応ランダムなんだから、数打って目当ての物を得る確率を上げないといつまでたっても欲しいものが手に入らない可能性がある。だから、艦これ放送みてると”開発はデイリーくらいで十分”だとか”建造はしないほうがいい”だとか資源節約コメw打ってる人よく見かけるが、そういう意見には反対なんだよね。目当てのものが1つでも手に入るまでレシピ回したほうがいいと思う。



艦これ22 飛龍を求めて
艦これ22 飛龍を求めて

 300/300/600/600を回してきたぜ!
※サブアカウントで…

【結果】上から建造順に出来たもの
駆逐 暁
軽空 飛鷹
軽巡 長良
軽空 祥鳳
空母 加賀
空母 加賀
空母 瑞鶴
軽空 龍壤
駆逐 響
駆逐 暁
軽巡 五十鈴
駆逐 雷
空母 瑞鶴
水母 千代田
水母 千代田
駆逐 暁
駆逐 白露
空母 蒼龍
空母 加賀
空母 瑞鶴
駆逐 涼風
空母 飛龍

 今回の正規空母率:8/22(高すぎ!!)
 このレシピの通算正規空母率:17/99

 ボーキサイトを使い切るつもりだったが22隻目で飛龍が出来たのでここで終了。22隻の建造で正規空母が8隻もくるというのは俺の中では前代未聞の高確率。うち瑞鶴が3隻も来てるんだよね。1隻でも予備の無い翔鶴だったら今回の建造祭りは100点満点だった。ちなみに建造中の第一艦隊旗艦は途中まで金剛>蒼龍。

 そうだっ、中途半端にボーキサイト残すのも潔くないし、残った分のボーキサイトを全部使って30/60/10/100で開発しようっと。80回くらいは開発できる。希望は烈風4、流星改4。無理だろうけど、できるだけ欲しいなと。

【結果】開発 30/60/10/100(司令部64-飛龍8)
 天山、零戦52、彗星、流星改、失敗、瑞雲、97艦攻、彗星、99艦爆、流星改、零戦52、零水偵、99艦爆、99艦爆、天山、99艦爆、天山、99艦爆、瑞雲、零戦52、99艦爆、瑞雲、零戦52、99艦爆、零戦52、彗星、零戦52、流星改、失敗、零戦21、失敗、零水偵、流星改、99艦爆、彗星、96艦戦、彗星、零戦52、零戦21、零戦21、失敗、99艦爆、97艦攻、97艦攻、天山、96艦戦、零戦52、天山、失敗、彗星、失敗、99艦爆、零戦21、流星彗星甲、零戦21、流星彗星甲、99艦爆、瑞雲、零戦21、失敗、流星改、99艦爆、失敗、流星改、零戦52、天山、97艦攻、96艦戦、零水偵、零水偵、流星、零水偵、失敗、97艦攻、97艦攻、彗星、天山、失敗、99艦爆、99艦爆、天山、彗星、零水偵、天山、零水偵、零水偵、零水偵、失敗、零戦21、失敗、零戦21、97艦攻

 ホロ率11/94、失敗率12/94…はい、ボーキサイトの残量が0になりましたよ!
 烈風、紫電改無し、流星改6、流星3、彗星甲2という結構偏った結果になった。このレシピで紫電改はもちろん烈風が出ないという事はないはずなので、かなり極端だなと思う。失敗率やホロ率はこんなもんだと思う。ハマるとホロは20回以上連続で来ないが、ハマるとデイリー開発で3/4とかもある。

 ただ、前からデイリー開発でよく航空機開発のこのレシピをやってるけど、ある時期を境にホロ戦闘機率(特に烈風率)が下げられたような気がしないでも無い。ここんとこ烈風が全然来ないんだ。紫電改以外のホロが出たら止めるスタイルでやってると流星で終わることが多い。

 以前は彩雲込みの30/60/10/110~130で回してたからそっちの方が烈風率は高いのかもしれない。ただ今は彩雲はもういらない&節約という事で30/60/10/100で回している。


 航空機を含めた空母の運用について。6隻の正規空母で艦隊を組んだ場合、装備できるスロット数は24。このうち6スロットに烈風や紫電改をいれていても、敵艦隊に軽空母が2隻も居れば帰ったときの補給でボーキサイトが100以上消費される。艦上戦闘機を入れてなければその倍くらいは飛んでいくんだろうが、戦闘機をそれなりに入れてても、対空母戦となるとやっぱりボーキサイトを結構消費する。

 ボーキサイトの消費量を減らしてくれとは言わないが、戦闘機を多数入れた場合にはもう少し航空機被害の軽減率を上げて欲しいと思う。


艦これ21

2013年12月10日 艦コレ
艦これ21
艦これ21

課金アイテム

※ドック増設セット 1000円
 キー1
 開発資材5
 高速建造材5
 高速修復材5


※別売り
 高速修復材5 300円
 高速建造材5 300円
 開発資材7 500円(開発資材5≒358円)


あれ?
 キー1=ドック増設セット-開発5-建造5-修復5=1000-300-300-358(円)
 =42円!!


 そうか~実はドック開放キーは42円だったのか~ナンチテ

 ほんと、セットとか書かれているとこういう計算したくなるわ。おまけは一切いらんからドック開放キーだけ欲しいのにな。


艦これ20

2013年12月9日 艦コレ
■艦これ20

お、とりあえず20記事まできたか…それなりに続いてきてたんだなと。


 今はもう興味が無いんだが、潜水艦を建造するのにALL30で建造できるという話。これは嘘だろ、いや自分で作ったことないだろと。俺は300回以上ALL30やったと思うけど168も58も来なかった。このレシピの潜水艦に限らず他のでも自分が建造に成功した事無いのにどっかからもってきた情報で”できるよ”っていうのは止めてもらいたいね。

 潜水艦ができるレシピと言えば俺は250/30/200/30を良く使っていた。これで58を4隻、168をたくさん、建造に成功している。この250/30/200/30は島風と雪風も建造できる可能性があり、資材をそんなに消費するわけではないから1日4回のデイリー任務で4回ともこれを目当てのものが出るまで回し続けてもいいくらいだと思っている。

 潜水艦って非常に便利なもので、3-2-1で1隻加えていれば潜水艦以外がほぼノーダメージでレベリングできる。潜水艦は損傷しても修理のコスト(燃料/鋼材)が安く、修理時間も短いので、微損した潜水艦は次の日のデイリー修理任務に使うように損傷したまま置いておく事が多い。そのため168は全部で5隻飼ってある。潜水艦は運用コスト(燃料、弾薬)も非常に低い。なので潜水艦が3種類以上あれば2-3で燃料や弾薬を集めながら任務の回数稼ぎをする事ができる。

 という風に補助的なところで重要な役割を担いつつある潜水艦。このあたりは上手く考えられているなと思う。



■イベント以降

 まず金剛を改二にした。ついで比叡を改二にすべくレベリングしている途中で、金剛級2号どもを改にしたくなったのでそれをやっていた。一時期12000まで回復してた弾薬が減っていく…。今潜水艦遠征任務をやってるから(24時間×2回、48時間×2回)、遠征艦隊が1個少ないのも弾薬が溜まらない原因の1つだね。

 その潜水艦遠征任務もいよいよ今夜帰って来たら終わり。なんか特別な航空機がもらえるらしい。しかし、遠征の潜水艦派遣作戦?演習?はなんであんなに報酬が少ないんだろうね。24時間や48時間かけてボーキサイト100個だけって…、遠征の意味が無い。



■演習

 単横陣しけるようになって潜水艦だけの相手は100%S取れる。一番困るのは潜水艦が3隻以上混ざってる6隻艦隊かなぁ。対潜艦艇3隻+戦艦3隻くらいでいくけど、相手にも戦艦が混じってるとそれを撃ちもらして微妙な判定負けになる可能性も結構ある。雷巡の先制雷撃も結構困るところ。なので今思いつく嫌な編成は、戦艦+雷巡2+潜水艦3かなと思う。




艦これ19

2013年12月7日 艦コレ
■艦これ18

 少し時間はもどり『決戦!鉄底海峡を抜けて!』について。

 E-2を駆逐艦のみで攻略していた事があった。その様子。道中大破艦が出れば撤退、最後の羅針盤で北に触れずボスまで到達できる確率はだいたい5割くらいであった。そしてゲージを削る時は問題なかったのだが、最後のボスにトドメを刺すのに苦労した。

 だいたいゲージを削り終わってから25回くらい挑んだであろうか。ボスになかなかターゲットがいかず、2番目3番目だけを倒して終わる事が多かった。かといって昼戦に持ち込んでも駆逐艦隊ではさしてダメージを与える事ができず、惜しい所まで追い込んでもトドメを刺すのには至らない。

 そういう決め手を欠く状況でクリアできたのはやはり夜戦での事あった。使用していた駆逐艦は雪風、島風、響、叢雲、夕立、時雨の6隻、メンバーの変更は無し、いずれもレベル30~35。傷ついて帰ってきても高速修復材は一切使わずに順番に修理していく感じで、最悪の大破でもこのレベル帯の駆逐艦なら約2時間程で回復できた。

 E-2は駆逐艦のレベル上げにはかなり使えた。夜戦から始まるので駆逐艦のみの編成で6隻いっぺんにレベリングが出来たのが良かった。1日に10回も出撃して無いとは思うけど、各艦が5、6レベル以上上がった。夜戦の駆逐艦は普段ほとんどダメージを与えられないような相手にもダメージが大きく与えられ、なおかつ2連続で攻撃してくれるので爽快感があった。

 このあたり不思議なもので、メインで戦艦や重巡を使っていると逆に当たらないでくれと祈るようになるのに、駆逐艦を使っていると前向きな気持ちになれる。夜戦の仕様はいい仕様だと思うね。



艦これ18

2013年12月4日 艦コレ
■艦これ18

 9月26日にアカウントを作成して以来約70日が経過した提督の日記です。

 2013年12月4日、メンテナンスがあるのを忘れて直前にinできず遠征時間を無駄にした。これで数度目、私が艦これにまだ本気でない証拠である。

 夕方のメンテナンスが早めに終わったので16:45頃にはinすることが出来た。早速、デイリークエストをいくつかこなす中で入渠時間の異常に気付く。はて?88時間?バグかいな??公式コミュニティに書き込んだ瞬間ぱっとひらめく私。そうだ!昨日パソコンの時間を弄ったんだった。まさかそのせいじゃ…時間を元に戻し、恐る恐る艦これを再起動してみると…やっぱし。

 最近、デイリー建造と開発で何を作ろうか悩む。

 まず建造。戦艦はあと陸奥(と未実装の大和、武蔵)が居ないだけなんだが、陸奥一点を狙って建造するのは資材的にかなり無駄が多いんじゃないかと消極的です。空母は飛龍、翔鶴、瑞鶴がまだなので空母レシピを回る価値があるのだが、戦艦以上に資材を食うのでちょっとしりごみ。重巡、レア重巡の鈴谷と三熊がまだだけど、これは建造確率低そう、航空巡洋艦は最上+熊野がある。軽巡、駆逐はどうでもいい。潜水艦は全部揃って、強いて言えば58二号が欲しいけど、実際一号もまだ全然育ってないのに来ても枠を圧迫するだけ。
…というので悩んでる。


 次に開発。航空機はもう6隻分くらい烈風+流星(改)×2+彗星甲で埋められるくらいあるので十分。電探は32号が2個、14号が1個、21号がたくさん…駆逐艦に詰めるものが欲しいね。徹甲弾や三式弾はたくさんは無いが、長門・扶桑・山城分の徹甲弾と、金剛級4隻・伊勢級2隻の三式弾はある。対潜兵器は、三式はほとんどないけど、九三式とかがたくさんあって十分な感じ。タービンとかいらん。
…というので悩んでる。

 結局なにやってるかというと、建造はALL30で、開発は10-10-10-20の音探開発になる事が多い。



■ニコ生の艦これ関連放送

 なかなか面白い放送が無い。自慢してるだけの奴とか、経験値稼いでるだけの奴とか。ステージ攻略してる放送もたまにあるんだけど、大抵安定取ってばかりでつまらん。というのも(自称)先輩提督リスナーが、やめとけ資材の無駄、って止める事が多い、特に序盤。レシピ回そうとしてるときもそれを止めるリスナーが多いね。

 その試行錯誤する部分/ギリギリクリアできるかどうかって所が楽しい部分であるのに…。強くなった艦隊で余裕勝ちしても、見てるほうとして何の面白味も感じない。
…というのでなかなか面白い放送に出会えない。

 今まで見た中で一番気に入ったのはイベントのE-4を捨て艦で攻略してた放送。自分がやる時の参考になった。


艦これ17

2013年12月2日 艦コレ
■艦これ17

 イベント期間終わってから5日間かけてようやく金剛が改ニになった。無印>改の変化と比べると、改>改二のステータス上昇量は火力~耐久などほぼ全てで半分くらいである。高レベルまで上げるのに苦労するわりには大したことなかったなという印象。隠しパラメータの命中に高い補正でもついてればいいんだが、多分無いね。

 俺にとっては至極どうでもいい事である、2chやツイッターでアホほど噂になってた金剛改二の絵について…改めて意識して見てもあんなもんだろって思うくらいだった。改までの絵をじっくり見てみろ、大してかわんねーだろ。

 改で耐久や装甲をがばっと上げるかわりに低速に変わり、改二で回避を大幅に上げて高速に戻すとかそういう芸当はできんかったんだろうか。比叡は改なしで、中レベル帯で改二に飛ぶとかそういうの。

 改造面でいうと最も使い道の無かった扶桑・山城を優先するんじゃないかと思ったけど、残念ながらそんな事は無かった。金剛級の改二も1ヶ月1隻ペースだし、だいぶ小出しになってるなぁと。大和は意地でも12月にはリリースするだろうが、大鳳は遅れる可能性大と見た。9月あたりに大風呂敷を広げときながら、今年中は無いかもね。


■そうだ

 ようやく建造で58がきてくれた。2-3の補給艦狩りが捗るかと思って使ってみたら、3隻体制の時に比べて若干効率UPしたような…大して変わらないような。まぁまだレベルが低く命中率に問題があるから58が20レベルを超えるくらいになると大分違ってくるんだろうと期待。

 と、同時に今日は32号水上電探も出来上がった。このところ、なんか絞られたかのごとくレア装備品が出来てなかったので、久々にいいものを引いた感じ。しかし、これも即効果が実感できるような事はなく、14号対空電探と比較した場合、どちらを装備するか迷ってしまう。命中補正は圧倒的だが、対空値が6も減ってしまうのはどうかな~と。




艦これ16

2013年11月27日 艦コレ
■艦これ16


 ネタじゃなくてな…E-5最後の最後でクリアできなかった。

 最後の最後に来てE-5クリアのチャンスがあったけど、いろいろと全て逃した感じ。まず1つ、キラ付け作業の直後にボスを倒したけどゲージミリ残し。つまりキラ付け作業の間に回復されてた(キラ付けを完全にせず突っ込むべきだったか?)。

 2つ目、その直後にボスに万全の状態で到着もボス倒せず。3つ目、残りボス1体というところで、残ってた大井、北上が両方とも計4撃全てカスダメ。4つ目、ボス戦突入8:59、まさにいつ切断されてもおかしくない状況で夜戦に持ち込み、ボスと雑魚が残ってたところ最後の2択に敗れて北上が雑魚を狙ってしまう。


 以上4点、どれをとってもまさに負け犬のソレだ。

 終戦、弾薬が尽きた…そしてメンテナンス入りで切断された。

悔しい、非常に悔しい…

 元々2日前にようやくE-4を資材をかなり減らしてクリアした時点でE-5というのは非常に難しかった。それを考えれば(途中で熊野を拾ったし)良くやった…とかそういうのじゃないね。

 あとちょっとだったとかそういうのではなく、最後の方でチャンスがいくつもありながら全部逃してしまった自分の運の無さが悔しい。クリアできなかった事が悔しいんじゃなくてチャンスを逃したのが悔しい。羅針盤には3/4くらいの確率で勝っていたのに…。

 だから運ゲーって嫌なんだわw



■イベント回想

 イベント開始してからすぐにE-2まではクリア、E-3もちょっと時間がかかったけどクリア。ここで重巡洋艦を育成するために時間を2週間ほどつかって、E-4チャレンジが終了2日前。資材もそんなに溜める事ができず。

 この資材備蓄の少なさが影響しなかったとは言わないけど、その辺は今日のE-5チャレンジの感じではギリギリ足りる感じだった。強いて言えばE-4の序盤~中盤をガチ艦隊でゲージ削ったのが間違いで資材を余計に減らしてしまったと思う。

 今日のE-5は最初から戦艦部隊での支援をしてた。じゃないと時間足りないと思ったし、メンテまでの残り時間を考えると残りの資材を全部使い切るかどうかちょうどいいくらいにおもえたから。実際、メンテ開始時間=資材切れの時だったわけだ。

 E-4よりはE-5の方が間違いなく簡単であった。最後の羅針盤運があるのはどちらも同じだが、そこまでの戦闘回数が1回少ないというのがE-5の方が簡単と言い切る理由だな。ゲージさえ削りきればあとは資材の問題。粘ってればいつかはボス討伐してクリアできるような状況で、その状況にたどり着く確率がどちらが高いかって問題。


 次に同種のイベントがある時に備えて、今度はしっかりとレベリングと資材溜めをしようと思う。昨今猛威を振るっている大井、北上があまり有効でないステージ構成にしてくる可能性もあるが、レベル99の艦隊が2セット分は欲しいね。

収穫:19/8/熊野取得、金剛級2隻/古鷹加古/大井北上が4レベルくらい上がった
損失:燃料/弾薬23000くらい→0


■本当にくだらん事だが

 ゲージ回復は無しにしてもらいたいわ~、というかゲージ無しでお願いします。今日のメンテでUIの一部が変更されるらしい。ちゃんと装備画面の超重力が改善されてればいいんだけどねぇ。



艦これ15

2013年11月26日 艦コレ
■某所でも記事あげたのですがE-4くりあしました


・削り艦隊
【金】【金】【駆】【駆】【駆】【駆】と軽空母4隻(+駆逐艦2隻)の支援艦隊

・トドメ艦隊
【長門】【加古】【古鷹】【金剛】【榛名】【168】と軽空母4隻(+駆逐艦2隻)の支援艦隊

 最初は削り艦隊にもトドメ艦隊と似たような編成でやってたのですが時間がかかって非常に苦戦。最後のほうにきて、捨て艦戦法に変えてから楽にゲージを削れましたね。

 レベルはあんまり重要ではないっぽい。むしろ削り艦隊など全部レベル1スタートで沈んだら入れ替えってパターンだったし。トドメにしても結局最後まで大破がでずに到達できる事と、一番楽な【浮】がたくさん居るパターンを引く事などリアルラックに大きく左右される。コの辺りがプレイヤーから不満のでるところだろうなぁと思った。


■キラキラ付け

※遠征艦隊のキラ付けに関して考察
(あくまで目安多分ちょっと違う)
 
[基本事項]
・遠征任務は”海上護衛任務”を考える
・軽巡は川内級改、駆逐艦は汎用改または睦月級改を使用
・北方海域までの燃料消費は3/5、弾薬消費は2/4(小/中 目盛り)
・汎用駆逐艦改の実消費は燃料4/7、弾薬4/8、睦月級改は4/7、3/6
・川内級改の実消費は燃料7/12、弾薬6/12
・1-1で完全にキラキラさせる(疲労度85)には最低3回の出撃が必要
・キラキラ状態とキラキラ無し状態の比較では出撃の際の消費燃料弾薬は無視できる


[軽巡1+駆逐艦5を完全にキラキラさせるのに必要な燃料/弾薬は?]
・完全にキラキラするまでの3回の出撃で燃料/弾薬とも4×3=12目盛り必要
 →軽巡改=28/36、駆逐艦改(睦月級改)=16(16)/24(18)

・1艦隊(軽巡+駆逐艦5)なら
 →28+16×5/36+24×5(36+18×5)=108/156(126)
 →燃料108と弾薬156(126)必要になる。
(>このへんが多分多少違うと思われる<)


[完全にキラキラさせた場合とキラキラ無しの場合の差額]
・完全にキラキラ状態の疲労度85からキラキラが取れる疲労度49までの遠征回数
 →(85-49)/3=12回…つまり12回は大成功し報酬が1.5倍すると計算

・この12回をすべて海上護衛(報酬200/200/20/20)としたならば…
 →キラキラ無しでの報酬=2400/2400/240/240
 →キラキラ有りでの報酬=3600/3600/360/360
 →キラキラ有りでの報酬からキラキラ必要経費を引くと=3492/3444(3474)/360/360
 →キラキラ有り/無しでの差額=1092/1044(1074)/120/120

これだけキラキラ付けした方が特になるという話。
実際はいろいろな状況から少し目減りするものと思われる。
それだけ。



艦これ14

2013年11月18日 艦コレ
■艦これ14

 え~さて…イベントが行われてるのを尻目に重巡を鍛えてる俺です。前の記事を書いたときは、イベントはもういいやと思ってたのですが、ニコ生放送などを見ていると俺のもってる艦と同じくらいのレベルでも突破してる人がいたので、またちょっとイベントの続きをやる気になってきています。期間が延長になったのもそれに一役買っている。

 さて、その重巡育成の場3-2の最初から北へ1マスのところなのですが、どういう編成が一番被害が少ないのか迷う。だいたいこんな感じなんではなかろうかとは思うけど核心が持てない。出てくるNPCは雷巡~駆逐艦なので潜水艦を使えば被害は無きに等しいのですが、攻撃力的に期待して別のでもいいという。

・一番よく使う編成
[重巡]-[雷巡][雷巡][戦艦][空母][空母]
 メリットは航空攻撃の後に先制雷撃が2発入るのがいい感じ。航空攻撃の被害のあとに雷撃が入るので重複しないのがいい。撃ちもらしたら戦艦が一撃する。ただし…反航戦だとなぜか80%以上ミスする。デメリットは空母2隻なため航空攻撃の威力が低い事。先制攻撃の後2隻以上残ると大抵誰かがダメージを貰う(そして逸れは一番修理に時間のかかる空母である事が多い気がする)。

・潜水艦入れる時
[重巡]-[潜水][雷巡][戦艦/空母/雷巡][空母][空母]
 メリットは被ダメージを潜水艦が全部吸収するため、他の艦の被害を考えなくて良い点。だから編成にある程度幅が出来るのもいい。空母に積む艦載機なんだけど、敵に空母がいないから艦戦は要らないんだけど入れ替えが面倒で毎回1スロットは入ってる俺。うん、本当は要らないはず。

・楽な感じ
[雷巡/空母/戦艦]-[潜水][雷巡][戦艦/空母/雷巡][空母][空母]
 雷巡/空母/戦艦を集中して育成する時用。育成艦に与ダメが期待できるから上記2パターンに比べ1隻多い感じやね。最近潜水艦が4隻(といっても2種類)になって、わざと微ダメージを食らった艦を放置するようにしている。次の日の修理任務に使うため。

…って書いてて思いついたんだけど、最速は[育成対象]-[空母]4-[潜水艦]だよね、やっぱり。オレンジになろうが赤くなろうが気にせず行く。最悪、開幕航空戦で6隻パターンで3隻しか落とせなくて、潜水艦大破しても戦術勝利はまず間違い無い。あーなんで今までやらなかったんだろうw負けパターンは航空戦で2隻しか落とせない時だけだね。

…ってまた書いてて思いついたんだけど、開幕航空戦でA判定狙っても撃ちもらした奴が雷撃戦で潜水艦以外にダメージ与えてくるよね。やっぱ疲労を考えて2艦隊分を交互に使って回すのがいいのかなぁ。




 重巡洋艦は何を育てようかと決めかねていたけど、古鷹級(古鷹、加古)にした。2隻ほど欲しかったのと、、、古鷹がひじょお~~ぅにカワイイのが決め手。重巡中最低クラスの性能らしいがそこは微差だし、なんとなく愛着でカバーだろう。

[金剛級][金剛級][適当な駆逐艦か潜水艦か軽巡][雷巡][雷巡][重巡]でなんとかE-4を突破したい。





艦これ13

2013年11月12日 艦コレ
■艦これ12

 えーE-3クリアして止まってます。

E-1は戦艦空母+対潜用軽巡2隻でごりおし
E-2は…えっと…そうだ、ボス昼戦に持ち込むためにわざと空母4(+戦艦2)にしたんだ
E-3は長門+空母3+軽空母1+北上で削って、ボス討伐は北上抜いて航空戦艦入れた

 E-2まではたまに逸れる羅針盤にめんどいなーと思いつつ難なくクリア。E-3で4時間くらいつまる。なんたって下ルート2番目のところで『長門(戦)、北上(雷)、赤城(空)、蒼龍(空)、加賀(空)、祥鳳(軽)』の艦隊が11連続、ハズレ行きというわけのわから無さ。E-3にしては時間がかかった方だと思う。


 E-4は1回だけやって途中でボコられてそれっきりやる気が無い。三式弾そろえたけどどうもクリア報告見てると随分私の持ってるのよりレベルが高いのばっかりで私には無理っぽいと判断。イベント完全クリアはまた今度の奴にしようかなと。


 ここで何を思ったかいきなり戦艦レシピを回しだす…愛宕、2回目に長門が来る。なぜか長門は何度か来てる俺。そのかわり陸奥が0。



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