艦これ92 ブイン6月戦果4
■艦これ92 ブイン6月戦果4

※日、曜日、21位-101位-501位[自分] 以下差分
赤太字 40以上 太字 30以上

23月15:1940-1370-877[02-3455] 24-28-07[00-115]
24火03:1979-1401-897[02-3575] 39-31-20[00-120]
24火15:2086-1420-908[02-3685]107-19-11[00-110]
25水03:2167-1448-927[02-3811] 81-28-19[00-126]
25水15:2196-1469-938[02-3899] 29-21-11[00-88]
26木03:2227-1509-961[02-4017] 31-40-23[00-118]
26木15:2303-1522-967[02-4061] 76-13-06[00-44]
27金03:2343-1564-989[01-4256] 40-42-22[01-195]
27金15:2382-1593-1003[01-4331] 39-29-14[00-75]
28土03:2417-1601-1028[01-4439] 35-08-25[00-108]
28土15:2475-1654-1044[01-4520] 58-53-16[00-81]
29日03:2539-1693-1074[01-4646] 64-39-30[00-126]
29日15:2576-1718-1091[01-4729] 37-25-17[00-83]
30月03:2654-1785-1135[01-4805] 78-67-44[00-76]
30月15:2676-1811-1159[01-5047] 22-26-24[00-242]

23日15時~30日15時までの一週間での差分
・21位:736…105.1/日
・101位:441…63.0/日
・501位:282…40.3/日

 ブインサーバーの戦果ランキングでは6月最終週において、20位以内維持には1日平均約105、100位以内維持には1日平均約63、500位以内維持には1日平均約40の戦果が必要という事になりました。毎日の記録が20位でなく21位だったり100位でなく101位なため、本当はこれより少し多くなります。

 日付別で目立って伸びたのは、24日(火曜)3:00から15:00とその次の25日(水曜)の3:00までの21位でしょうか。この丸一日で21位の戦果が188も伸びています。ちょっと信じがたい伸びです。個人が大きく伸びる事はEO(エクストラオペレーション)ボーナスによってあります。しかし、全体として伸びようとするとこの辺りの順位の人が何人も大きく伸びねばならないわけで…。しかも、平日ですよね。

 次いでやはり週末の午後区間には大きく伸びています。6月はこんな感じでした。


 さて、俺自身の話になります。まず月の前半は、EOボーナスを一切取らずに20位以内を目標に5-4を潜水艦で走らせていました。1日戦果100程度の日もあるくらい、あまり力をいれずに。

 すると月半ばで3位以内が目指せそうな感じになってきてたので、少し力を入れて5-4を周回してたのですが… … …下旬に大事故発生!!

 『5-4のゲージをぶっ壊してしまいました』
(※5-4ゲージ残し稼ぎについては後述)

 別に油断したわけではなくていつもどおりやってたら、開幕雷撃で旗艦小破>雷撃ターンで2本が旗艦に向かい撃沈。多分1000回に1回とかそういう確率だと思われます。嘆いてもしかたないので、ここからは潜水艦を1隻増やして、ボスでS勝利を狙いに行く(あまり取れませんけど)感じでやりました。

 そして、今日の午前中にEOボーナスを加算したら15:00時点のランキングで2位を700近く離してたので、本日予定していた資源を飛ばしての戦果ブーストは止めました。うん、多分…大丈夫なはず…。仮に2位がEOボーナス全部残ってて、最終区間でつぎ込んだとしてもまだ350くらいリードしてる。そこから通常の戦果稼ぎで350を稼ぐのは物理的に無理。加えて俺も通常の戦果稼ぎは24時まで続行。

 戦果ブーストをかけないもう一つの理由は画像の2枚目です。2-5のゲージ破壊時にひょっこり現れました。もう1隻欲しくなったらまた行きます。


 戦果計算で5-4ボスS勝利=戦果2って目算をいくつかの場所で目にしたのですが、実際やってみるとボス勝利はそれよりだいぶ少ない回数でも戦果は予定通り伸びていたりします。遠征や演習とか、道中分の提督経験値がいろいろと加わるからなのでしょうか。




■5-4ゲージ残し戦果稼ぎ

 文字通り5-4の戦力ゲージを最後の1回分残して、ボス編成を固定する事で稼ぐ方法。出撃は4,5隻の潜水艦隊を用います。

[メリット]
・ボス編成に対潜可能艦がいないためボス前(3戦目)で大破しても進軍できる
・ボス戦で一撃でもあたえればたとえそれがカスダメでもB勝利確定
・潜水艦隊なためコストが非常に低い

[デメリット]
・5-4でのドロップに期待が出来ない
・5-5以降の海域に出撃できない
・4戦必須でボス戦のほぼ全てがB勝利なため、時間効率では北ルートに劣る
・道中の1戦目、2戦目での大破は撤退しなければならない
・高速修復材をそこそこ消費する
・2戦目は約2/3の確率で相手が潜水艦のみになるのでそれを引けば確実に敗北

 まずメリットですが、ボス戦までたどり着けばそれまでの道中戦分とあわせて確実に戦果2を入手できるのが最大のメリットです。ボス戦では対潜可能艦がいないので3戦目で大破しても撤退しなくていいのが非常に大きい。

 ゲージを壊してもこの稼ぎはできるのですが、ゲージ破壊後のボス戦は軽巡が混じった編成が3つのうち2つあるので、1/3の確率でしか勝利ほぼ確定とはなりません。もちろん開幕で軽巡を飛ばしたり、軽巡の攻撃をさけられればいいですが。

 編成について。編成は基本的に潜水艦4隻か5隻です。5隻入れていてもボス戦で単縦陣などを選んだり、おもわず夜戦に行っちゃわない限りボスを落としたりはまずしません。401、58、19、8、168、それぞれ高レベルで改にするのが望ましいですが、ゲージ残しの場合はそこまで改造やケッコンが必須というわけではありません。旗艦は401が居れば当然401、あとは使い回しです。

 消費については潜水艦隊のためにコストが非常に小さいのがメリットです。北ルートの標準編成(戦艦+駆逐+航巡+空母3)くらいに比べて弾薬消費が約1/3です(燃料は北ルートは115拾えるので1/2くらい)。高速修復材は道中にどれだけ食らうか、どれだけ出撃するか、潜水艦のレベルや構成にもよりますが、万全の体制で20位以内維持を狙う程度なら長距離遠征、鼠輸送、対潜哨戒任務をフルで回せばプラスマイマス0個以上も可能なくらいです。

 入渠について。入渠は私の場合は、1~3程度の小ダメージなら空いてたら即入渠させていました。だいたいレベル100の潜水空母で11分~30分くらいで終わります。それ以上のダメージを食らった場合は中破するまでそのまま使います。ただし、168だけは入渠時間が短いので適宜入渠させます。

[アドバイス]
・例えボス戦での雷撃が全ミスになる可能性を高めるにしてもボス戦は梯形推奨
・いくらボスを落とさないためとはいっても装備で火力を調整する必要はない
・2戦目対策でカットインのできる改推奨
・401を旗艦にするなら、2戦目対策でカットイン率の高い58は2番艦推奨
・入渠が渋滞してきたら思い切って高速修復するのが精神的に良い


 
ゲージを壊してしまった後について
 ゲージを壊してしまったらボスが対潜可能編成2つを含む3択になるので、基本的に3戦目後の大破進軍は出来ません。この時点でゲージ残しに比べ約1割効率が落ちます(体感)。

[ボスでの4番艦以下の編成(1番~3番艦は対潜可能艦が出ないので省きます)]
・空母、軽空母、軽空母 輪形陣
・軽巡、軽空母、軽空母 輪形陣
・軽巡、駆逐艦、駆逐艦 輪形陣

 一番上はゲージを残していた場合と同じでほぼ勝ち確です。むしろ旗艦を落としてもいいため単縦陣を選択しているのでS勝利の可能性もあります。問題は下2つの軽巡を含んだ編成が来た場合です。

 まぁ問題といっても戦闘しないとわからないし、こちらになんの対処も出来ないんですがね。どんなにヤバイかというと、対潜可能艦がたった1隻の軽巡しかいない2番目の編成を相手に、ここまでノーダメで万全だったらこちらがC敗北するくらいです。これは稀な例ではなく10回に1回くらいはこんな事があります。もちろんそれまでに被ダメがあれば、もっと敗北する確率が上がります。軽巡に加え駆逐艦が2隻加わる3番目はもっと… … …。

 相手は戦艦や正規空母を含んでいるため与ダメ率が上がりにくいのもC敗北が増える理由の一つです。こちらは401含めたケッコン艦5隻でようやく総HP100超える程度なので、一発でも敵の爆雷をまともに食らうと相手の与ダメ率が跳ね上がります。それに対して2.5倍以上の与ダメ率を取らないとなると…厳しいのがわかりますね。こちらがボロボロになっても夜戦含めて相手4隻落とせればA勝利確定でいいのですが、何の成果も得られませんでした的な展開が当然”稀によく”あります。

 この当たりの兼ね合いもあってゲージ破壊後は潜水艦の改造必須といってもいいです。とにかく高レベルにして避ける、敵の与ダメ率を抑える。こうしないとやってられなくなりますw

 やってるとわかるんですが、本当にフラッグシップ軽巡はヤバイです、別格です。敵が単縦陣でもこちらを一発大破させてきますし、ボス戦での輪形陣ともなると軽巡自身が大破してても、こちらが一発大破する可能性があります。だから、開幕でこちらの潜水艦がどれだけ相手の軽巡を志向してくれるかが非常に重要です。プレイヤーは何も出来ませんけど…。

 で、結局どうなのか?というと、ゲージ破壊後の戦果の時間効率は、ゲージ残しの約7割5分くらいと考えていいとおもいます。ボス戦での敗北や3戦目後に大破進軍できない事などで効率が落ちます。そして戦果の時間効率は7割5分程度で済んでますが、高速修復材の消費量はゲージ破壊後の方が遥かに多いです。高速修復材は倍くらい使うと覚悟してください。


 俺はこのまま1位が取れていればもうやらないです。何ヶ月も連続でやるとマジで4にますw もし、1位じゃなければ夏イベの後の9月くらいにやるかもしれませんが、正直やりたくはないです。





■艦これ91 ブイン6月戦果3

※日、曜日、21位-101位-501位[自分] 以下差分

16月15:1431-1056-703[03-2023] 37-26-07-01-57
17火03:1483-1078-721[04-2090] 48-22-18+01-67
17火15:1529-1095-728[04-2149] 46-17-07-00-59
18水03:1591-1121-744[04-2276] 62-26-16-00-127
18水15:1635-1145-751[04-2374] 44-24-07-00-98
19木03:1691-1168-765[04-2486] 56-23-14-00-112
19木15:1700-1186-772[04-2594] 09-16-07-00-108
20金03:1719-1204-790[03-2724] 19-18-18-01-130
20金15:1765-1215-797[03-2817] 46-09-07-00-93
21土03:1800-1235-809[02-2939] 35-20-12-01-122
21土15:1827-1258-820[02-3011] 27-17-11-00-72
22日03:1858-1281-840[02-3125] 31-23-20-00-114
22日15:1892-1306-856[02-3227] 34-25-16-00-102
23月03:1916-1342-870[02-3340] 24-36-14-00-113
23月15:1940-1370-877[02-3455] 24-28-07-00-115

※6/16(月)15:00~6/23(月)15:00までの一週間での通算伸び
・21位:509 / 1日平均73
・101位:314 / 1日平均45
・501位:174 / 1日平均25

 先週は先々週よりは伸びが大きかったが、まだそれほどでもない感じである。20位以内(私の調べは21位だが大差ないでしょう)のキープが1日平均戦果73で出来ていた。もちろん、今週は6月の最終週なのでこの1.2倍以上の伸びは覚悟せねばならないが、20位以内のランキング報酬を狙う人にとっては参考程度にはなるだろう。

 俺自身は今のところ来週明け、6月30日(月)にブーストをかける方針である。大鯨狙いを含めて5-2で戦果を稼ぐつもりだから、多分この1日で資源が消し飛ぶと思われる。まだ取っていない特別戦果は午前中に入れてしまう。午後はちゃんと戦果が累積されてるか不安なので…。


■ランキング報酬について

 先月のランキング報酬をみる限り、20位以内と100位以内の報酬は努力に見合う分の見返りはないように思える。表現がなかなか難しいんだが、1番いい物はどの報酬カテゴリでももらえてるので、手ごろな努力で500位~101位程度に抑えておくのが一番賢いと思う。もちろん3位以内の入るのがもらえる報酬は一番豪華なのだが、その努力に見合うものが貰えてるかと言うと… … …。

 



■艦これ90 潜水艦ども

 毎度毎度、フラッグシップ軽巡やフラッグシップ駆逐艦を無視し、戦艦や重巡に無謀なアタックをしては落とせず、砲撃ターンの敵僚艦反撃で大破してる潜水艦ども。

正直、マジギレしそうです

 ってこれ史実の日本海軍の潜水艦運用とほぼ同じだよね。本来物資輸送や兵員輸送のためのシーレーンを破壊したり、情報を収集するのが目的の潜水艦を、無謀なアタックをしては被害のみ増大させている。いや、このゲームの場合、提督(俺)は何もできん(=無能提督な)わけですがね…。

 そんな毎日を送る各潜水艦の俺の印象を書きます。

・伊168
 戦隊物でいうとレッド。RPGでいうと勇者。改にしてもHP分しか入居時間が延びず使い勝手が非常にいい反面、戦闘で特に秀でたところが無い。セリフなんか聞いてると統率力はありそう。だがしかし、、、我が潜水戦隊での運用は、短い入渠時間を生かして主に被害担当艦という少し悲しい仕事。

・伊58
 夜戦でのスナイパー。運が高いからカットイン率が5割はありそうな伊58。その反面、カットインを成立させるには改必須なので入渠時間は膨大に…。まぁこれはほとんどの潜水艦に言えるのですがね。ドラクエでいうと武闘家。史実では、原爆を輸送した帰路の重巡インディアナポリスを撃沈したのでしたっけ。もし、輸送中を撃沈していれば…。というようなことがゲームでも起こらないように、伊58は夜戦行動順を上げて2番艦固定の運用です。

・伊19
 潜水艦の中でトップの火力屋。Wガンダムでいうとヘビーアームズ、ドラクエでいうところの戦士。普段は艦首魚雷や5連装酸素魚雷を優先的に装備させているのですが、わざと敵を逃したい場合はまっさきに装備を没収される悲しい役目でもあります。

・伊8
 見た目から知的な印象を受けますが、多少根暗な部分もあり。どちらかというと表より裏で働くタイプ。史実でドイツから帰還したように仕事はきっちりとやってのけます。忍者か?一見ドイツかぶれな伊8は日本風の忍者であったか。能力は伊168を一回り強く感じでしょうかね。運も悪くはありません。そのかわりに入居時間は倍ですが…。

・伊401
 完全に盾役。耐久力がこいつだけ抜けて高く、ケッコンしたらHP28まで伸びます。反面、回避と火力は低いんですがね。

・まるゆ
 レベルの低いうちは入居時間が短いのをいかしていろいろと使えますが、レベルが80、90となるとさすがに大破したときの入渠時間が30分以上になってくる。育てば育つほど使いにくく…ドラクエ3の遊び人みたいなものと考えています。


■天敵

 こんな潜水艦たちには”天敵”がいます。フラッグシップ軽巡です。このフラ軽は、単縦陣でなおかつT字不利を引いていたとしても、こちらの伊401に14ダメージを与えて中破までもっていく可能性のある強敵です。他の潜水艦なら単縦陣T字不利でも大破があり得ますね。

 敵複縦陣でなおかつ同航戦以上を引いたときはもう回避を祈るしかありません。爆雷攻撃が命中すれば必死。

…とこんな危険な状況にならないように開幕雷撃で軽巡を優先して狙って欲しいのですが…一体何回大破したら学習するんだこいつらは。


■艦これ89 ブイン6月戦果2

※日、曜日、21位-101位-501位[自分] 以下差分

09月03:934-723-500[10-1050] 45-22-27+01-41
09月15:982-738-508[09-1104] 48-15-08-01-54
10火03:1017-758-529[09-1166] 35-20-21-00-62
10火15:1047-776-541[08-1219] 30-18-12-01-53
11水03:1088-804-556[07-1271] 41-28-15-01-52
11水15:1116-817-564[06-1320] 28-13-08-01-49
12木03:1164-845-585[06-1401] 48-28-21-00-81
12木15:1191-858-593[06-1475] 27-13-08-00-74
13金03:1222-883-610[06-1545] 31-25-17-00-70
13金15:1253-902-621[06-1614] 31-19-11-00-69
14土03:1278-926-635[06-1692] 25-24-14-00-78
14土15:1304-944-650[06-1752] 26-18-15-00-60
15日03:1333-981-668[05-1824] 29-37-18-01-72
15日15:1362-1005-679[05-1894] 29-24-11-00-70
16月03:1394-1030-696[04-1966] 32-25-17-01-72

 6月は半分終わりました。

 戦果上昇は6月の2週目に入り、1週目より若干落ちついてきた模様。6/6にあった大鯨追加での戦果の特別な上昇もほぼなくなってきた。特に21位の戦果上昇で顕著に表れ、区間上昇20台30台が目立っている。週半ばには101位は10台、501位は1桁台という事も幾度かあった。

 これが普通なんだろうけど…
 しかし、先月の例によれば今週は多分再び上昇する

 ただ、大鯨狙いは非常に多くの資源や高速修復材を使用するため、今月は夏イベントを見越して資源節約に入って先月とは違った傾向になる可能性もある。

 俺としてはそうなって欲しいんだが…
 


■先月の戦果報酬

・22号水上電探改四…命中が+8もあり駆逐艦に搭載できる優れもの
・瑞雲12型…瑞雲より制空力のある瑞雲
・12.7cm高角砲後期型…浦風のもってくる奴

 3つもらえたという事で、無事100位以内に入れていた模様です。やはり22号電探改がどんな艦にでも搭載できで、命中+8、策敵+5、対潜+2という良性能なのが光りますね。対潜能力がついてるという事で、鋼鉄の咆哮でいうところの音波探信儀兼用の新型探信儀なんだろうか。



■艦これ88 24時間捕鯨

(※※※※※読むな※※※※※)



 ちょっと2-5で24時間耐久捕鯨をやってみたんだけど、、、、

1匹も網にかからないのはどういうこった!?

 なめてんのか、え?コラ
 ゴミ艦しぼってんじゃねーよボケ
 なんでもかんでも馬鹿の一つ覚えみたくボスドロに追加してんじゃねーよ、糞運営ども


 考えてみりゃ、大型建造以降”萎える仕様”しか追加してねーよなぁ。
・大鳳、大和、ビスマルクが5%あるかないかの大型建造
・アホみたいに資源を消費させる5-5
・新規追加の大半はゴミ駆逐でしかもボスドロという罠
・マンスリー任務は艦指定で母港圧迫
・春イベントの最高報酬が軽巡()というしょぼさ、
・設計図()なんて以前はいらなかったはずのもの

 は~まじくだんね。
 これだから運ゲーはうんkゲーなんだよ。

以上、愚痴の吐き捨て。



■艦これ87 ブイン6月戦果1
日付 曜日 時間:21位-101位-501位[自分]前計測との差分21位-101位-501位

01日03:000-195-121[360-134]
01日15:000-274-198[496-198] 00-79-77+136-64(5824008
02月03:000-340-250[327-266] 00-66-52-169-68
02月15:000-369-258[162-320] 00-29-08-165-54 (6002176
03火03:000-406-279[118-392] 00-37-21-44-72 (6097734
03火15:000-436-287[85-454] 00-30-08-33-62
04水03:000-476-309[62-511] 00-40-22-23-57 (6274098
04水15:651-490-317[51-570] 00-14-08-11-59
05木03:687-526-339[36-629] 36-36-22-15-59 (6436522
05木15:705-546-350[27-684] 18-20-11-09-55
06金03:754-585-373[20-758] 49-39-23-07-74 (6581932
06金15:771-599-381[15-813] 17-14-08-05-55
07土03:812-631-410[10-866] 41-32-29-05-53
07土15:844-649-429[10-907] 32-18-19-00-41(6839169
08日03:881-686-456[09-975] 37-37-27-01-68(6926430
08日15:889-701-473[09-1009] 08-15-17-00-34


 今月から21位も記録する事にしました。月初めから1-5や2-5の特別戦果の影響で差分(伸び幅)が大きかった。そして6/6アップデートにより新艦追加という戦果が伸びる要素があったので、その影響で月初めの伸びは少し高い状況ですね。

 それでも特別戦果を月明けてから速攻で稼ぐ月初め組み(対して月末に戦果をブーストする月末組み)がこの週末にきてひと段落した模様です。しかし、今月も中盤以降先月に負けず劣らずの戦果上昇をするのだろうか。そうなると結構大変だわ。

 太字で記載している本日15:00の更新の101位の戦果701は、先月に当てはめると12日3:00の戦果くらいになります。でも先月12日の時点ではまだ2-5が実装されておらずそこをクリアしたときの特別戦果100はありません。仮に101位以内の半分の人間が2-5をクリアしているとして特別戦果100/2=50を701から引いた値651を先月にあてはめると、10日15:00と11日3:00の丁度中間くらいになります。うむ、現時点で(ブイン鯖101位は)先月より2日先の戦果になってる感じか。

いや~今月も厳しそうですな~


浦風、大鯨探したい!

羽黒、利根、筑摩、飛龍のレベリングしたい!

 これらは7月までお預けです。
 ニコ生放送で自分が見る枠、見る枠全員がゲットしてるのを見てるとなにかたまってくるものがありますね。

 飛龍はメンテ前に75レベルで十分だろうと思っていたのが、実際の改二改造レベルが77だったので急いで77にし、一応今改二になりました。固有の編成任務、出撃任務、工廠任務をこなし天山(友永)をゲッツ。天山(友永)は震電改に並ぶ☆5です。いくら流星改をしのぐといってもたかが攻撃機。希少性、そして制空が重要になった昨今では震電改の方が遥かに価値ありますがね。

 固有の出撃任務は【飛龍、蒼龍、雪風、島風、祥鳳、大和】で2回目の出撃でクリアしました。最初の出撃でボスにあと一撃まで迫りながらS勝利ならず。二回目の出撃では、夜戦に持ち込んで最終攻撃者の大和が動く前に終わりました。決戦支援入れましたが、あまり役に立ったようには思えなかったです。


 戦果関連の話に戻ります。先月31日で5月分は締め切られたわけですが、これって最終結果はプレイヤーにはわからないわけですよね?6/1 3:00の更新ではもうすでに繰り越し分+αという値になっていましたから。5/31 15:00の更新分に14:00~23:00?23:59?までに稼いだ分が加算された最終結果を知る事が正確に出来ません(提督経験値から推測するしかない)。

 だからこそ最終日15:00更新で圏内にいても油断できないという…。


ちなみに実装されていていまだ姿を見たことがない艦。
武蔵、ビスマルク、鈴谷、阿賀野、矢矧、大鯨、浦風、Z3、初風、夕雲

他にも1人2人いるかもしれません。約10種類ほどですね。
このあたりも7月になったら1つ2つ探せたらなぁと。


■艦これ86 明日のメンテ情報

公式ツイッター発表()によると…

「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF · 8 時間
明日【6/6(金曜日) AM11:00】より「艦これ」全サーバ群共通メンテナンスを実施させて頂く予定です。同メンテナンスに伴うアップデートでは、各サーバ群システム強化、新改装艦の実装、新BGMの実装、新任務の追加、一部UIの強化等を実施予定です。
#艦これ


1.新たな改装艦を軽巡、駆逐、空母で追加
 軽巡…川内説が有力、駆逐…綾波説が有力?、空母…飛龍が確定的

2.新任務の追加
 多分、マンスリー系の何かだと思うけど、また艦指定条件ある可能性もある。

3.一部UIの強化等
 どうせくだらない部分の改変。【重要】ユーザーが便利になるとは一言も言っていない。むしろ海域の敵編成を強化されたり、美味しい稼げる場所の敵を稼ぎにくくする改変の可能性が十分ある。今怖いのは5-4の手入れ、すでに何度か入れられているようだが…。

 それにしても毎回のようにUI改変してるが、ユーザーの望む機能『クエスト請負数の増加』や『編成プリセット機能』、『一括解体機能』などは一向に実装されん。ガス抜きできてなきゃ、そりゃ愚痴スレも加速しますわ。

4.新BGMの実装
 いらない


「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF · 8 時間
今夏実施の「艦これ」夏イベント期間限定海域は、【AL作戦 / MI作戦】を予定しています。航空母艦戦力の充実などがポイントとなる予定です。お楽しみに!
#艦これ


夏イベント告知…か?コレ
 告知というほどでもないから、一ヶ月以内に開始されるような事はないでしょう。1ヶ月以内に始まるという事は、前イベントから2ヶ月も経たずにイベントかつ、夏休みや盆休みにイベント期間がほとんどかぶらないという事だからね。やはり開始は8/1(金)が有力で、俺の願望でもある。ちょうどメンテの曜日であり、去年も8/1からだったからね。

【AL作戦 / MI作戦】
 前回みたいに2ステージ、3ステージという風にステージ数はわからんが分けられる可能性もあるね。タイトルの略称は、正式にはアリューシャン作戦とミッドウェー作戦。空母いるの?そして策敵系も強化しておかないとダメだよね。イベント前に利根と筑摩の改二化は必要かもしれん。羽黒より優先だな。

 まだ6月始まったところだけど、7月は戦果稼ぎは捨てて資源溜めと航巡の育成だな。ちなみに、特別海域をクリアしていないせいで若干稼ぎ遅れ気味ではありましたが、現在の順位はようやく目標の20位を射程圏内に捕らえたところです。明日のメンテで5-4”ゲージ残しを封じられなければ”間違いなくいけるでしょう。



■艦これ83 フラッグ軽巡

 改めて最近思うんだが、フラッグシップ軽巡の対潜力は別格だな

 他のエリートやフラッグシップ駆逐艦なり雷巡なりは反航戦になるとほぼ沈黙なんだが、フラ軽だけは単縦陣であろうと遠慮なく装甲を抜いてダメージを与えてくる。

5-4を潜水艦で回ってるとこんな感じで事故る

1戦目
 フラ軽の含まれる編成が出てくる確率は約1/3。そして同航戦と有利を引く確率が約3/5。開幕雷撃が旗艦のフラ軽に命中して中破以上にもちこめない確率は体感で約4/5。レベル99の潜水艦改がフラ軽の攻撃を回避できない確率は体感3/5

 つまりこの1/3×3/5×4/5×3/5=36/375≒1/10が1戦目のフラ軽で事故る確率
 1戦目全体で言うとこれにプラスしてわずかながらにフラ駆逐やエリ雷巡でもT字有利や同航戦で事故って大破という事がある。


2戦目
 ここで潜水艦以外(フラ駆逐×2)が含まれる編成が出てくる確率は1/3。そして敵2番艦をこちらの2番艦までが処理できない時、敵3番艦をこちらの3番艦までが処理できない時、輪形陣からの爆雷攻撃を食らう事になる。

 こちらの艦隊の1番艦、2番艦にカットインできる潜水艦改(とくに伊58)が居れば、比較的2番艦を狙う確率が高いみたいだから、ま~~そんなに事故る確率は高くない。それでも20回に1回くらいは大破してしまう。

 ちなみにゲージ残しの場合はここを大破なしに抜ければ3戦目の結果にかかわらず大破進軍してでもB勝利がほぼ確定なので、ココさえ抜ければという2戦目だったりする。


3戦目
 ここは先に書いたとおり結果がどうなろうと戦果を得ることはほぼ確定なのだが…全体を通しての被害の度合いはこの3戦目がもっとも大きくなりやすい。戦艦が必ず含まれるため2順攻撃を耐えねばらならず、特にフラ軽の含まれている編成で同航戦以上かつ開幕で撃ちもらすと大惨事。

 逆に敵に対潜攻撃が可能な艦が3隻しか居ない状態で、それらをすべて開幕で落とせばノーダメージで通過になる。ちなみに私はここで夜戦をする事が結構ある。なぜか?ここでこちらに無傷からの中破大破が1隻でもでると、C敗北する可能性があるから。絶対にB勝利を取ったと確信しない限りは夜戦に行く。ただでさえ、2戦目は2/3以上の確率で敗北がついてしまうのだから、それ以外での敗北数の増加はなるべく避けたいところである。


4戦目
 ゲージ残しの場合、対潜攻撃する艦が敵に含まれて居ないため実質的に勝利確定だが、ここも油断は出来ない。開幕陣形は必ず単縦陣を避ける事。旗艦に攻撃が行く事は少ないし、単縦陣でも単発程度なら敵旗艦を撃沈する事はないと思うが、万が一という事があるので油断できない。

 そしてもっとも注意しなければならないのが昼戦後の選択肢。まかり間違って夜戦入りを選択しないようにする。夜戦カットインが旗艦に向かうとまず間違いなく撃破してしまう=ゲージ破壊。


 5-4の戦果稼ぎって至極作業なんだが、適当にやっていいわけでもないから面倒だ。

 ちなみにドロップはB勝利でどんなものがくるかというと、重巡は銀背景の衣笠まで全部来る。あと隼鷹飛鷹も来る。改修素材的には悪くはないんだけどという感じ。そしてボスマスはB勝利でもほぼ何かのドロップが来る模様。内容はお察しだけど。



■艦これ81 ブイン5月期戦果4

31B:土曜:1934-1226[37-2213] 49-32+01-31

ブインサーバー、土曜日の15時の時点での記録
 101位の戦果が1934なので、100位ボーダーはおそらく2000前後501位の戦果が1226なので500位ボーダーはおそらく1250前後

 1250とか5-4実装前の100位ボーダーより遥かに高いだろ…。2-5が実装されて特別戦果100+浦風目当ての周回分が多少加わるにせよ、今月は本当に異常

・2-5実装関連で上昇
・イベント余剰資源で周回数増加
・5-4到達者が増加した

 このあたりで戦果上昇の要素はいくつかあったけど、それぞれがかなり押し上げる効果をもっていたと思われる。さらに俺はもらってないから良くわからんが4月期のランキング報酬が今までより良い物だったらしく、それ目当てで普段より戦果稼ぎが激しくなったのもある。

 俺は当初から大体一区間30、一日60を目標に戦果を来たが、仮にこれを5月の1~31日まで続けていたとしたら60×31=1860となり、100位には届かない計算になる。1日に60戦果を稼ぐ事はそう難しい事ではないが、実際問題毎日かかさず60を稼ぎ続けるのは相当な事だと思う。それでも100位に届かない。

 上記に1-5特別戦果の75と2-5特別戦果の100を加えたらようやく100位ボーダーラインを超えられるかな?というくらい厳しい。まぁあくまでこの月の稼ぎでという話なので、今年の先月までの繰り越し分が多少なりとも加算されるから1日60戦果+1-5と2-5ゲージ破壊クリアなら、この5月でも100位は問題なく入れた事になる。

 
 ブインサーバーの今週の101位の戦果上昇は、月曜が64、火曜が43、水曜が82、木曜が96、金曜が101、土曜が49+α(締め切りまでの分)。土曜の+αが土曜前半と同じく49とするならこの日は98。月曜~土曜までの6日間の平均は77。100位以上の人は最終週には毎日これくらい稼がないと順位が落ちますよって話ですね。



艦これ83 古鷹

2014年5月30日 艦コレ
艦これ83 古鷹
■艦これ83 古鷹

『長い間待たせたな、古鷹』

 ごらんの画像の通りです。見た目的なところだけでなく、性格的(ゲーム内で読み取れる程度だけど)なところで理想の女性像はこの古鷹です。他のゲームやアニメでも同じような設定をされたキャラクターに惹かれる傾向がある俺です。


 能力的には何一つ秀でた点のない(というかほぼすべてのステータスが重巡中最低値)重巡洋艦最古参の古鷹。昨今の重巡強化の流れに乗って次の改造段階がくるのを期待しているんですが、そういう話は全くありませんねぇ。仮に来たとしても衣笠改二程度じゃようやく今の標準になるだけなのであまり意味はない。将来的にくるであろう今の標準の重巡洋艦の改二の能力くらいにはなって欲しいんだけど…。

・重巡【古鷹】 火力70、雷装59、装甲70
・軽巡【長良】 火力69、雷装89、装甲69
・重巡【高雄】 火力77、雷装79、装甲75
・重巡【羽黒】 火力84、雷装84、装甲77

 スロット数が4であるためかろうじて軽巡とは差別化されているくらいで、性能ステータスは軽巡最強の長良と大差なく、重巡高雄にはすべてで劣り、最新型の羽黒改二には大きく離されてしまっている。重巡の特徴の一つである夜戦火力は火力に雷装が加わった値になるので、昼戦以上に差は大きなものに…。

 古鷹改二は毎分10発の自動砲搭載とかそういう妄想をする方向でなんとかなりませんかねぇ。



さてこれで…
 とっくの昔にレベル99だった潜水艦シリーズや、大和や金剛級等の戦艦、雷巡どもの上限解除がやっと(ry お一人様700円なり^^


■戦果

 伸びが本当に異常だ、という話をいくつかのニコ生放送枠で聞く。やっぱり異常だったのか。先週末の時点ですでに先月と同等のラインにあり、なお月末に向かって戦果上昇が加速している。ブイン鯖だと昨日は100位の戦果が90以上上がってた

 俺は昨日52しか戦果を稼いでいないんだが、順位はあまり落ちなかった。俺と同じあたりの順位の人はこれから稼ぐより100位以内で満足して来月以降に備える感じか。

 あと戦果更新が3回+α。


■艦これ82 戦果稼ぎの止め時

 戦果稼ぎの止め時を探ってます。

28B:水曜:1651-1064[32-2044] 45-15-03-55(5428451
・現在32位、戦果2044
・101位が戦果1651

 もう20位以内は現実的に届かないので100位以内に狙いを絞るとして、28日昼時点自分の戦果とボーダーラインの差が約400… … …

 あれ?これもう全さぼりでも安全圏内なんじゃ?w

 あと更新は29日3時と15時、30日3時と15時、31日3時と15時とそこから23時59分まで。まとめると6.5区間分くらい。まぁ最後のほうは戦果上昇にブーストかかるから残り7区間と考えよう。

 7区間で現在の101位が400戦果上げるには1区間当たり57戦果。これは基本的にありえない。

 もう安全圏内だな


 せっかく30位近くまで押し上げた現在の順位から後退するのは少し惜しいけど、来月の事を考えると潮時かもしれん。ランキング報酬が一緒なら順位高くても意味は無い。以降は節約稼ぎに徹し、1区間20程度で最終順位60位くらいってのが予想です。


■5月ブイン鯖戦果メモ


 書きならがちょっと混乱しています。区間が3:00~15:00と15:00~3:00なので曜日や日時をどういれたらいいかわからなくなってきた。とりあえず表は曜日は無視して、左端の数値が記録した日、Aが3時、Bが15時更新分です。
(例26A:日曜:1499-957 36-39=26日3:00更新分の記録)
(↑記録は26月曜だが、区間にかかる時間が25日曜の方が多いため日曜と記載している)
 そして101位-501位の後の数値はそれぞれの変動値です。だから変動値の区間でいうとAに記載されてるのは前日15:00~3:00、Bに記載されているのは3:00~15:00という事になります。

※101位-501位 101変動値-501変動値
太字:変動値25以上、赤字:変動値30以上
03A:金曜: 272-168
03B:土曜: 299-178 27-10
04A:土曜: 371-191 72-13…101位の戦果が72も伸びている
04B:日曜: 389-201 18-10
05A:日曜: 417-216 28-15
05B:月曜: 441-226 24-10
06A:月曜: 462-247 21-21
06B:火曜: 489-256 27-09
07A:火曜: 512-277 23-21
07B:水曜: 530-285 18-08
08A:水曜: 549-301 19-16
08B:木曜: 567-309 18-08
09A:木曜: 595-326 28-17
09B:金曜: 599-334 04-08
10A:金曜: 622-347 23-13
10B:土曜: 633-360 11-13
11A:土曜: 671-382 38-22
11B:日曜: 689-397 18-15
12A:日曜: 717-422 28-25
12B:月曜: 745-430 28-08
13A:月曜: 767-450 22-20…この日の101位は昼夜区間より朝昼区間の方が延びた
13B:火曜: 782-456 15-06
14A:火曜: 807-479 25-23
14B:水曜: 825-492 18-13
15A:水曜: 852-510 27-18
15B:木曜: 869-521 17-11
16A:木曜: 898-541 29-20
16B:金曜: 918-552 20-09
17A:金曜: 951-567 33-15
17B:土曜: 972-580 21-13
18A:土曜:1004-606 32-26101位の戦果が1000突破
18B:日曜:1029-617 25-11
19A:日曜:1068-637 39-20
19B:月曜:1079-648 11-11
20A:月曜:1119-670 40-22…明らかに伸び率が上昇している
20B:火曜:1138-683 19-13
21A:火曜:1174-707 36-24+02-26
21B:水曜:1202-720 28-13
22A:水曜:1231-745 29-25
22B:木曜:1250-753 19-08
23A:木曜:1284-780 34-27
23B:金曜:1301-786 16-06
24A:金曜:1356-827 55-412-5実装
24B:土曜:1388-852 32-25
25A:土曜:1437-900 49-48
25B:日曜:1463-918 36-18
26A:日曜:1499-957 36-39101と501位の変動値が逆転
(=曜日はとりあえず無視=)


 特別海域の2-5が実装される以前(23日B以前)でも先週より戦果変動値の上昇が伺える。そして2-5が実装されて以降(24日A以降)は、特別海域クリアで得られる戦果100があり、しかも週末という事で異常な伸びになっている。

 5月期はまだ一週間程度残っているんですが最新の記録1499-957は101位、501位ともにすでに先月の記録を上回っています。ランキングの上位陣は精神的にも相当大変です(多分)。

 現在私が40~50位近辺なのですが、そこのあたりの先週末の区間変動値はだいたい55です。つまり1日110戦果です。もちろん週末だし、2-5実装直後という事もあるので、平時よりは多少高いと思われます。それを考慮すると1日90戦果くらいかなぁ。


[ブイン鯖26日3:00時点での戦果]
003位:3277
020位:2171
050位:1703
100位:1500
500位:957
俺:1813


 俺の事を考えると、、、[考察]
・まだ20位以内が不可能というわけではないけど360の差は現実的には無理
・100位とは差が300なので区間30をキープすればまず101位以下に落ちない
・500位とは差が900近いので最後までさぼっても501位以下に落ちない

 という事で、、、[結論]
・今月は100位以内狙いにする
・消耗の大きな5-4を使わない>>多分80位くらいまでは落ちる
・6月全力


艦これ80 沖ノ島沖クリア
■艦これ80 沖ノ島沖クリア

 昨日のメンテナンスで新たに追加された海域、エリア2エクストラステージの『沖ノ島沖』をクリアしました。編成は以下の通りです。


[主力]
戦艦【金剛】:46.0cm、46.0cm、41cm、水偵 ※旗艦
戦艦【比叡】:46.0cm、46.0cm、水偵、32号電探
戦艦【榛名】:46.0cm、46.0cm、探照灯、32号電探
戦艦【霧島】:46.0cm、46.0cm、探照灯、32号電探
空母【大鳳】:烈風、烈風、流星改、彩雲
空母【加賀】:流星改、烈風、烈風改、流星改

はい、ただ攻略する事を目指した編成です。中型艦とか小型艦とか入ってません。

※出撃メモ
01:道中比叡大破 3戦目撤退
02:ボス撃破
03:1戦目のあと東へそれる
04:ボス撃破
05:ボス撃破
06:ボス撃破
(実は最初に別編成で行っていて、1戦目(南)のあと東へそれました)
(その後含めて上記編成で10回ほど試して1戦目のあとにそれたの1回だけ)


「艦これ」開発/運営 ‏@KanColle_STAFF 9時間
02▼【新海域(拡張作戦)】の実装
新拡張作戦(Extra Operation #2-5)の「沖ノ島沖戦闘哨戒」が、新規に実装されました。中型~小型艦を中核とした索敵力の高い艦隊を投入し、同海域敵戦力ゲージを殲滅することで、特別戦果及び勲章の入手が可能です。

わざわざ難易度上げるほうに誘導乙


 このステージ、1-5みたいにルート固定があるかどうか怪しいですね。エリア2のステージにしては被害が多いなと思っていたら、南ルートの2戦目とボス戦は敵の陣形が単縦陣の事があってそれで事故ります。

 イベントマップや5-3で夜戦で文句が多かったから昼戦で苦戦させようとした結果、被大破率の高い単縦陣を使用して来ましたかね。このステージで得られる特別戦果は100です。1-5が75、5-5が200ですので、3-5や4-5が来たらそれぞれ125とか150とかそれくらいなんじゃないかなと。


 2回目か3回目のボス撃破のときにちょっとうざい奴がやっと来ました(画像)。新実装の奴は来なかったですが、わざわざ周回してまで入手しようとは思いませんね。そういう事をするのは2-2の浜風か、最初のマスでドロップが期待できる場合のみです。どうせ駆逐だし。ほんと、追加されるのが駆逐艦ばっかりで、しかもボスドロップ限定ってのはやめて欲しい。



[アップデート]
・任務が4つ追加されました
・家具が大幅に入れ替わりました
・羽黒と龍驤に改二が実装されました
・エクストラステージ2-5が実装されました

 一昨日にはほぼ判明してたけど改二のメインが羽黒だったのは残念だのぅ。ネタ切れなのか榛名は先に引き延ばしらしい。龍驤、先の変更でグラフィックが”ダメ”なものに変わってたんだけど、それを誤魔化すための改二と言われて仕方ないような突然の改二実装。

 あ、そういえばなにかゴミのようなものの開発が実装されてた気がする。




艦これ79 サブ島沖海域突破
■艦これ79 サブ島沖海域突破

 サブ島沖海域を突破しました、村雨と磯波の尊い犠牲によって…。

 本日のメンテナンス明けに以前から計画してた通りサブ島沖海域に出撃しました。編成は以下の通りです。

[主力]
戦艦【比叡】:46.0cm、46.0cm、回避装備、32号電探 ※旗艦
戦艦【霧島】:46.0cm、46.0cm、探照灯、32号電探
重巡【古鷹】:15.5副、15.5副、回避装備、14号電探
重巡【加古】:15.5副、15.5副、回避装備、応急修理員
駆逐【曙】:12.7cm、12.7cm
駆逐【村雨】:12.7cm、12.7cm
(村雨沈没のち磯波)

[支援]
駆逐【浜風】
駆逐【谷風】
戦艦【扶桑】 ※旗艦
戦艦【山城】
軽空【飛鷹】
軽空【隼鷹】


 あれ?計画段階と少し編成が違いますね。そうアレですアレ、いわゆる捨て艦戦法です。人によっては嫌うらしいですが、これかなり効率的に優秀な戦法なんですよ。

 今日やる前はまだこの戦法でいくか迷ってたんですが、メンテ明けにだした遠征部隊の中に島風他優秀な駆逐艦が含まれてまして使う事が出来なかった。これが決定打になり、レベル1駆逐艦を用いることにしました。

※出撃メモ
01:道中霧島大破 1戦目撤退
02:ボス撃破(支援艦隊が撃沈)
03:ボス撃破(昼戦で比叡が撃沈)
04:ボス撃破(支援艦隊が撃沈)
05:ボス撃破 加古ダメコン使用
06:2戦目で村雨沈没 ボス前お仕置き部屋(駆逐×2の準ルート固定条件不成立)
07:ボス撃破(夜戦で霧島が撃沈)


まぁ毎回疲労度80近辺はキープできるようにキラ付けはしたのですが、
 5-3ちょろいなっ!
 
そして、
 最初から捨て艦で入ってた曙が無事生還

 2戦目後の羅針盤は結構南西にそれるみたいですね。7回中3回か4回それました。それによって1戦多くなりボス戦が4戦目になるため火力が落ちる。しかし、上記メモにあるとおり支援艦隊が敵旗艦を潰す事も少なくないので、中破が多くて帰還するよりは、連続夜戦を抜けて得た好機を活かしてワンチャンに賭けるのが良いと思われる。

 今回用いた捨て艦戦法は最初に述べたのですが、本当に優秀です。結局沈没したのは2隻だけだし、敗北数にいたっては沈没した戦いも含め0です(無敗)。意外と沈みません、意外と負けません。まぁ捨て艦戦法を嫌う人はそういう事ではないんでしょうけどね、この辺でしり込みしている人は一度試してみたらいいでしょう。私が何度も言っている『2013秋イベのE-4程度なら平運で2時間以内にクリアできる』ってはこのやり方があるからですな。

 使える度合いはマップにもよるけどね。

 見事生還した曙は育成艦への昇格が決定です。


■初心忘るべからず

 ニコニコ生放送で中堅提督以下の生主の放送にコメントしてる中に潜む(自称)ベテランリスナー及び、エア元帥どもの事ね。

 こいつらって知ったかで、自分が検証したわけではない(少なくても事実を試したわけではない)のにいかにも断定するような言い方をし、なおかつ間違えてる事もあるという非常にたちの悪い奴らね。

 一例でいうと、”ALL30でも稀に潜水艦が出るらしいって言う奴”。これを見るたびに俺は心の中で、それお前実際に出した事あるのかよ?って突っ込みを入れている。なにせ俺は1000回以上ALL30建造をやって1隻の潜水艦も出してないから。

 先人の知恵を利用してこれはこうだと語るにしても、最低限自分が実際に体験して確認していない事は語らないで欲しいものだ。でないと間違った知識が広まってしまう可能性がある。その辺の持論は日記の範疇に収めるべきだろう…俺のように。


 二点目。このゲームに限らないんだけど、(自称)ベテランさんたちに限って初心者さんに対しても専門用語を使いたがる。例えばガチ初心者に対して”ガン積み”とかはまだしも”バケツ”とか”制空値””ダメコン””艦の愛称”なんて言っても全然通じないでしょ。初心者がどういう状況であるかを考えず、自分を基準にして語ってしまっている輩がニコ生リスナーの中に結構いる。これは単に知識をひけらかしてるだけ。物を知らない者に物を教えようとしているのに、さらに混乱するような語句を使うという状況。見ていて痛々しいと感じてしまう。

相手に意味が伝わらなきゃ意味がねぇんだよ。


 三点目。これは前にも書いたんだけど、”放送主を置き去りにしてエリア5の話をしだしたり、誰に聞かれたわけでもないのに急に資源数やアイテムの数自慢を始めるアホ”がいる。これ、俺から見てて前項の奴ら以上に痛々しいよ。こういう反応に困るコメントに対して、放送主のしゃべりも止まりガチになる。気を使って”ああ、すごいですねぇ”とか言ってる生主さんもいるけど、正直言わされてる感が出ててかわいそうになる事がある。

 

という今日は艦これの内容に直接関係のない愚痴でした。


■5月ブイン鯖戦果メモ

※A:朝調べ、B:夕調べ 101位-501位 101変動-501変動
太字:変動値25以上、赤字:変動値30以上
03A:金曜: 272-168
03B:土曜: 299-178 27-10
04A:土曜: 371-191 72-13…101位の戦果が72も伸びている
04B:日曜: 389-201 18-10
05A:日曜: 417-216 28-15
05B:月曜: 441-226 24-10
06A:月曜: 462-247 21-21
06B:火曜: 489-256 27-09
07A:火曜: 512-277 23-21
07B:水曜: 530-285 18-08
08A:水曜: 549-301 19-16
08B:木曜: 567-309 18-08
09A:木曜: 595-326 28-17
09B:金曜: 599-334 04-08
10A:金曜: 622-347 23-13
10B:土曜: 633-360 11-13
11A:土曜: 671-382 38-22
11B:日曜: 689-397 18-15
12A:日曜: 717-422 28-25
12B:月曜: 745-430 28-08
13A:月曜: 767-450 22-20…この日の101位は昼夜区間より朝昼区間の方が延びた
13B:火曜: 782-456 15-06
14A:火曜: 807-479 25-23
14B:水曜: 825-492 18-13
15A:水曜: 852-510 27-18
15B:木曜: 869-521 17-11
16A:木曜: 898-541 29-20
16B:金曜: 918-552 20-09
17A:金曜: 951-567 33-15
17B:土曜: 972-580 21-13
18A:土曜:1004-606 32-26101位の戦果が1000突破
18B:日曜:1029-617 25-11


 A区間(15:00~3:00)の方がB区間(3:00~15:00)より伸びるのは前回と同じ傾向。5月も中盤にさしかかり若干だが各区間の伸びが増加傾向にある。終盤にはさらに伸びる事だろう。このへんの傾向は順位が上になればなるほど顕著になる。

 101位が戦果30以上の伸びを記録したのはいずれも土曜15:00~日曜3:00の区間
(5月のここまでに限れば土曜日のこの区間はは必ず30以上伸びている)

 前回『戦果推移1』の時に100位以内なら1日の戦果50、500位以内なら1日の戦果25稼ぐくらい(もちろん1-5クリア等+αの要あり)と書いたが、もう少し必要なようだ。それぞれ1日の稼ぎに+5くらいの上乗せが必要。

 俺自身の順位は70位代後半でここ最近順位の上下があまりなくなっている。今の戦果稼ぎ量ではこのあたりが適正順位という事だろう。100位とはだいたい90戦果くらい離したので、このペースのままいければおそらく月末100位以内はキープできるのではと思っている。

 しかし戦果稼ぎって半日でもサボるとすぐに順位が落ちちゃう相当な張り付き仕様だな。特に5-4が実装されてからは戦果の伸びがひどいらしい。おまけに今月は月末が週末という…。


■演習相手の編成

 戦果が上がると階級が元帥になり、演習の対戦相手は全員元帥になる。ラインナップされる5人のうち元帥の中でも戦果の近しい人が何人か選ばれ、その他の何人かはよくわからんくらい適当に選ばれている。

 最近その対戦相手がヤバイんだ…。これまでになく戦艦+空母+潜水艦というこっちから見ると戦いにくい編成ばかりで困る。何度も書いてるけど、元帥に昇進すれば演習相手の単艦放置率が上がると妄想してる諸君は考えを改めたほうが良い。

あ~あ、対戦相手はサーバー内全員から選べるようにならないかな

 演習は所詮経験値稼ぎなのだよクソ運営さん。観測射撃が実装された事でもかなり演習がやりにくくなった。相手に空母がいた場合の対処が三択になる。

1.空母無視、相手に連撃される事を承知の上で戦艦部隊を使う
2.こちらも空母を用意し艦戦をガン積みする
3.経験値を諦めおとなしく潜水艦を使って勝利のみ得る


 演習における観測射撃の実装は、単に制空が取れなければ相手に連撃されるという単純な話ではない。当然、観測射撃は通常海域攻略でも有効なので、各人の空母の艦戦率は以前より上昇していると考えられる。となるとボーキサイト消費を覚悟で空母を動員しようにも制空優勢が取れる、あるいはせめて互角にもちこむ、そういう事がやりにくくなったという話である。

 観測射撃の実装はクソ運営がボーキサイトを無駄に消費させようとたくらんだ結果だと思うね。逆に相手が戦艦や重巡ばかりの時にこちらが空母を使って制空とれば以前より有利に戦えるって話もあるけど、そういうケースと、上で書いてきたように相手に空母がいるケースのどちらが多いかはちょっとやってればわかるよねw

まぁあれだ…
 せめて、演習での航空機の消耗をなくしてくれればなと
演習っつっても1日最高でも10回しかできないんだからそれくらい得してもいいだろう、な?クソ運営参与。


艦これ76 5-3攻略準備前
■艦これ76 5-3攻略準備前

 そろそろ5-3を攻略しようかと思っています。しかし、この5-3というステージは現在実装されている海域の中でも最難関クラスと言われていて、昨今実装された”観測射撃”の影響で、敵側だけ有利になるような状況となっている。

 道中は夜戦が2戦、ボス戦は3戦目であり”南方棲戦姫”と”戦艦タ級”が強敵。ゲージ破壊はボス(エリート輸送船)を5回撃沈が必要で、あと1回になると戦艦タ級が2隻になる。


 唯一の救い?は、ほぼ確実なルート固定が出来る事。ただ、救い?という風に?を付けたのは羅針盤に左右されないメリットはあっても、艦隊編成で大きな制約を受ける事になってしまうデメリットがあるから。

 まず艦種。結論から言うと、高速戦艦×2駆逐艦×2重巡×2。ガチの攻略編成はほぼこんな感じらしい。雷巡という選択肢もあるらしい。でもまぁとりあえず上記編成でいってみようかなと。詳細な艦は、金剛、霧島、島風、雪風、加古、古鷹…かな…。去年の秋イベから古鷹以外の重巡勢が全く育っていないのが悲しいところ。駆逐艦も万全じゃない…。


 次に装備。まず戦艦重巡の夜戦連撃仕様は絶対なので、戦艦は46cm×2と重巡は15.5(副砲)cmは確定。夜戦の敵カットイン率を減らすために戦艦1隻に探照灯、あとは応急修理員かなとは思うけど、大破艦がいたらボス戦での火力に不安があるから、素直に撤退でもいいかな~と。この辺は大破撤退が多すぎたら積み替える感じ。

戦艦【金剛】:46.0cm、46.0cm、探照灯、32号電探
戦艦【霧島】:46.0cm、46.0cm、回避装備、32号電探
重巡【古鷹】:15.5副、15.5副、回避装備、応急修理員
重巡【加古】:15.5副、15.5副、回避装備、応急修理員
駆逐【雪風】:10cm連装高角、10cm連装高角、応急修理員
駆逐【島風】:三式ソナー、三式ソナー、三式爆雷

 こんな感じかなぁ。でも考えてる最中にやっぱり下3隻のレベリング待った方がいいかもしれないと思い始めた。レベル60近辺ではまだ回避が十分育ってないのが一番痛い。そもそも古鷹級は重巡の中では最低性能だし。

Σ(;゚∀゚) そうだ、改二衣笠がおったか



 これまでガチ編成で考えてきたが、潜水艦編成もありかな?
 地図上のDでそれる可能性があるのと、ボス前で75%の確率でそれるらしい。ボスまでの道中は、1戦目は強制敗北、2戦目が複縦陣の時に大破があるかもしれないくらい。1戦目の強制敗北さえなければ試してもいいかなと思うんだけどね…。


■艦これ75 今後の展望

 こんな事を考えるとえてして予想外の事が起こり上手くいかないもの。それは外的要因であったり、自分自身の見落としであったり…オンラインゲームで言うと一番多いのが予想外の仕様変更アップデート。

 ま、ま、その辺はおいておいて…まずは今やってる事整理

【やってる事】
1.戦果稼ぎ
2.古鷹の育成
3.大鳳の育成


 はい、これだけ。所詮ブラウザゲームではそんなに多くの事はできません。これから先を考える上でのポイント

【ポイント】
1.資源、高速修復材の数
2.大型艦建造
3.夏イベントの開催時期
4.戦果稼ぎ


 各資源の数は今弾薬が不足し、ボーキサイトはやや不足、燃料は比較的多い上に増加傾向、鋼材は意識して抑えなければ増えまくる、というこんな状況です。弾薬が欲しいからといって東京急行をまわしているとあっという間に、鋼材が溜まってしまいます。

 2-3を回っているせいで、燃料は潤沢なんですが弾薬が不足してしまいます。2-3はマス目数だけでいうと燃料3マス:弾薬2マスですが、実際に到達する可能性で考えると圧倒的に燃料マスに止まります。遠征先をもっと弾薬シフトに変えてもいいような気がしていますが、とりあえず燃料MAX値近くまではこのままいくのがいいのかなと。
 
 高速修復材に関しては現在、長距離遠征や任務でゲットした分をその日に消費するという形でやっています。だから増えも減りもしません。夏イベントまでに1000個は持っておきたいです。1000個あればクリアに相当gdってもクリアでき、なおかつかなりの回数のレア狙いも可能。


 大型建造でなにか新艦が実装されたらやるかもしれない、特に武蔵。武蔵は竣工日が8月でそれにあわせてくるんじゃないかと思わなくもないが、それじゃまず間違いなく夏イベントにかぶるよね。昨年の夏イベントが8/1~だったので、それを目安に間にあうように資源をためておかなければならない。

 夏イベントで消費する分に加え、なんらかの大型艦建造に対応するとなると最低限春イベント開始時×1.5倍くらいは貯めたい。となると、もう7月は戦果稼ぎできない事確定で、6月もちょっと悩みどころである。戦果稼ぎばかりやっていると、特定の艦のレベリングしかできなくて、特に駆逐艦がすすまない。かといって戦果稼ぎを放棄するほど切羽詰るわけでもない。



■本日の雑記  

 資源・アイテム確保レベリング・戦果稼ぎ開発・建造、艦これの3大要素はいずれも両立しがたいもの。それゆえに、1つ抑えれば他を大きく伸ばす事が出来る。


 ”「艦これ」開発/運営 ‏@KanColle_STAFF 12 時間
今週はメンテナンス実施の予定はありません。次回「艦これ」全サーバ群共通メンテナンス&アップデートは、来週【5/23(金)】に実施予定です。同メンテナンスに伴うアップデートでは、【新改装艦娘(※改装設計図不要)】及び【艦娘追加ボイス】などの実装を予定しています。 ”以上公式ツイッター()より

 新改装(というか改造)は、榛名かな?羽黒かな?巷に流れる噂ではこの2人のどちらかとの予想が多いみたいだ。榛名はよく判るけど、羽黒とかなんで今?って思っちゃう。


 ランキング見てて思ったんだけどブイン鯖って人数多い方なんですね。意外にも古参の漢字鯖(舞鶴、佐世保、呉、大湊)は人数が少ない模様。まぁどの鯖も上位ランカーは一体どうやって稼いでんの?っていうくらいの戦果数ですが…。

 大体の話ですけど、戦果1000位>500位>100位>20位の各間が1.5倍くらいですね。という事は1000位の人に比べ20位の人は1.5倍の3乗、つまり3.375倍。これくらいが目安という話です。



■艦これ74 演習と経験値

 について、気合入れて書いたんだけど保存直前に左端のリンクをクリックしちゃって白紙になった。もう再度書く気力ない、だから要約だけ。


・元帥になったら大将の時よりおいしい編成率が減った
・旗艦は最低限レベル33以上ほしい




■ブイン鯖5月期戦果推移その1

 とりあえず始めての事なんで今日までの推移をまとめる。


【ブイン鯖戦果メモ朝 】
※A:夜、B:昼 101位-501位[自分順位-戦果]
------1日目、2日目はデータありません------
03A:272-168[216-209]…3日目夜3:00更新よりデータ取得開始
03B:299-178[167-239]
04A:371-191[172-270]…101位の戦果が72も伸びている
04B:389-201[162-303]
05A:417-216[164-333]
05B:441-226[159-364]
06A:462-247[159-399]
06B:489-256[152-426]
07A:512-277[150-456]
07B:530-285[136-482]
08A:549-301[133-510]
08B:567-309[122-533]

 各日に共通する事ですが、夜昼区間(A3:00~B15:00)より昼夜区間(B15:00~A翌3:00)の方が伸びが大きいです。ゴールデンタイムを含むので当然です。

 それにしても5/3~5/4にかけての昼夜区間の101位の戦果の伸び(72)はなんだったんだろうか。501位の伸びが13でありその他の区間と大差ないのに、この101位のこの区間だけは他の区間の倍以上。

 私個人はなんとか100位以内入りを目指してじりじり順位を上げてこのままいけば…というところではありますが、おそらく最終日近辺には再び大幅な伸びを見せると思われるので予断は許されません。もちろん私も最終日には高速修復材を大量投入して南方海域を回ろうとは思っていますけど、なにせ初めての事なのでどうなるか全く判りません。

 この6日間のデータを見る限りでは…
・500位以内狙いなら1日25戦果
・100位以内狙いなら1日50戦果
 あれば当落ラインには乗れそうですね。もちろん、1-5のクリアと終盤での若干のブースト、さらに先月の戦果によっては引継ぎ値の差を埋めるための若干の加算は必須として。


■一番人気はどの艦(誰)?

 いろいろサイトを見回りました。でも、そのサイトごとに人気投票の偏りがあるのは当然で、なかなか1つの投票を取り上げてそれが共通の人気順だと判断するのは難しいです。キャラのみで好き嫌いを判断している人も居れば、ステータス込みで判断する人もいます。

 そんな中どの投票でも安定して上位に居るのが、金剛榛名加賀の4艦(人)。どの投票見てもまず間違いなくトップクラスにいますね。俺は金剛、榛名は判るけど、加賀がなんでこんなに人気あるのかちょっとわからないですね。

 それに次ぐ形で上位に居る事が多いのが、長門瑞鳳北上翔鶴の4艦(人)。どの艦もトップ下の印象。陸奥より長門、瑞鶴より翔鶴と姉の方が人気があるみたいです。これはなんとなく判ります。

 さらに下に天龍とか愛宕、大和、赤城、陸奥、大鳳…やっぱり比較的大型艦の方が人気があるんですかね。1艦も上位にランクインしない潜水艦カワイソス。

 さて…一見人気の高そうな奴が居ませんよね。そう島風が上位に居ません。イラストでは一番描かれている艦のようだし、関連グッズもたくさんありますが、なぜか人気投票では上位に入れません。なぜでしょうか…。


 世間の評価はこういう事だとして、俺個人はどうなのか?という事で5艦(人)挙げてみます。古鷹大鳳榛名金剛、、、ああ5番目が浮かんでこない。4番目までは順番もこんな感じ。感覚的な話をすると、順位的には大鳳が1番好き、古鷹はそういう順位とかいう次元では語れない理屈ぬきの存在。



1 2 3 4 5 6 7 8 9

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

日記内を検索