■合戦でソロやりたい人は蜀がやりやすいと思う。
今更もう遅いんだけどね…。
蜀の連合の人には嫌われそうではあるしね。


なぜかというと人数が多いので、城や関に押し込まれる状況にまずならないからである。
私が黄河蜀と泰山呉で戦術ソロで何度も合戦に出た結果、押し込まれるとソロでは相当やり難い事が判った。戦場が違うので単純比較は難しいけど、たとえばこの間の合戦(黄河蜀)ではソロ戦術で撃破ポイントが1600台-1600台-1800台、今日の合戦(泰山呉)ではその約半分しか稼げなかった。

押し込まれる状況ではまず突撃しようとする先の状況が判らないし、出るにしても連合に合わせて出なければならない。ソロの利点は戦法使用に縛られず自由に動き回れる事である。それが連合と行動を共にするという事はその利点を無くしてしまう事になっている。ここに自然と連合へ参加するという流れができるわけだな。どうせ連合と行動をともにしなければならないなら連合に入ろうという心理。人数が少ない国がまとまっていくのは、まとまる意思のある人の割合が多かっただけが原因ではなく、合戦の状況からそうせざるを得ないと判断する事が原因の一つでもある。

やる気あんのか?俺
上手くいかない事が多いと集中力が落ちてくる>さらに上手くいかない、という悪循環に落ちいる。


■三國志ONLINE 7月までの長期(笑)計画発表

http://www.gamecity.ne.jp/sol/developer/lrplan.htm
しね…

それに先立ち前回の日記の予想通り運営の課金釣りアイテム配布発表。

http://www.gamecity.ne.jp/sol/news/body_0722.htm#722
まじしね…






■魏さんと韮さんへ↓↓


■タイトルの通り........................

泰山ではモチベーションがあがらない。
どこもほぼソロでやってるだけだから同じなはずなんだけど、合戦におけるやる気は黄河に比べ泰山は異常に低い。なんだろうかこの差は…判らない。昨日の2連戦、同じソロ戦術、装備で言うと泰山の方が立派なもの使ってるにもかかわらず、黄河では掲示板に載るくらいなのに泰山では…。泰山呉の三国制覇第三節は今の所最下位予想である。黄河蜀は不得意な湿地に加え、得意になりそうな荒野が増えたので…うーん、でも呉には負けそうだ。今の所、2位予想。

少し前の話だけど、廬山で採集をしていたらある人が話しかけてきた。
闘技や部曲戦を一緒にやらないか?と。
本当にそうなるかは判らないし、そうならない可能性の方が高いけど、廬山のキャラ育成を再開する事にした。攻撃50と戦術49だけでいい。気合いが入れば、2ヶ月くらいでなんとかしたいな~と思う。

というので始めた狩りだけど…10分で飽きた。


■セリーグは本当に巨人一強
亀井とか坂本とか出てきた若手が順調に活躍してる(らしい)。
間違いなく優勝の流れだ。


http://www.gamecity.ne.jp/sol/news/body_0712.htm#712

2009.04.2304月23日の定期メンテナンス延長およびクライアント不具合について 04月23日の定期メンテナンスにおいて、あらかじめ時間を多くいただいていたにもかかわらず、7時間46分の延長、
またクライアントの不具合により、ゲームプレイを楽しみにされているお客さまに、大変ご迷惑をおかけいたしました。

深くお詫びするとともに、運営・開発一同、再発の防止につとめてまいります。

なお、お客様に多大なご迷惑をおかけしたお詫びの形として、ゲーム内施策を検討しております。
こちらにつきましては、準備が整い次第、速やかにご案内申し上げます。

今後とも『三國志 Online』をよろしくお願いいたします。


昨日のメンテナンス、最初から通常のメンテナンスより2時間長かったにもかかわらず、ログインできたのはメンテ開始から10時間以上経ってから。しかも、昼過ぎのメンテ終了時に一瞬だけパッチがダウンロード出来た時間があり、その時間にダウンロードした人に対してはパッチ不具合で修復しなければログイン出来ないという仕打ち。

肥の醜態、ここに極まれリ


で、上のお侘び掲載となる。
釣ってるね。明らかに釣ってるね。
お詫びと言いつつ、謎のゲーム内施策を実施するからそれまで続けて遊んでください、とね。
災い転じてせこく福となす
自分たちのミスをチャンスに代える上手い策だ!とでも糞社員どもは思ってるんだろう。もう何があるかなんて大体分かりきってるからなぁ。どうせすぐになくなる無難なアイテム配布だろう。

そう言えば先月、今月と微妙なアップデートが続いた。
アップデートしない方がよかったというものが多い。
見た目だけ多機能/派手に見せて、その実使い難くなってる。
そんなのが多かったね。

まぁユーザーとしてもアップデートに過度の期待を寄せるようになったら、終わりが近いと思う。
■書く事が無いのでいきなり再開

大航海時代のログアウト逃げじゃなくて三國志ONLINEの方。
ログアウト逃げの是非。


昨日のとある鯖での湿地合戦の終盤なんだけど、裏から敵の城の側面に回りこんだ2連合ほどがいた。その時点でその連合がいる方の国がポイントで少し勝っていた。その2連合は沼地を越えての上陸が不可能と判断し、少し手前の陸地へ引き上げた。逆に敵は城側面からこちらへ反撃に迫ってきて居る。

残り時間が数分となった時点でそのうち1連合の方から、”3陣移動しよう”だとか”cc逃げしますよー”だとか流れて、退却したのかシステム的に逃げたのかはわからないけど消えた。残ったのは1連合。この残った連合が戦法入れて迫ってきた敵に突撃したものの衆寡敵せずという状況で敵を食い止める事が出来ず全滅。

さぁこれはどうなんだ、という問題。
俺は2連合が残って、敵がこちらのいる陸地に上陸する寸前に戦法入れて突撃していれば十分防げたとみた。1連合では足りないが、2連合なら単純に人数で倍、実践戦力ならもっと上だったと思う。残った1連合が全滅したのが敗因にはならなかったものの、得点をあげにくい湿地での失点は他の戦場より重い物がある。もし逆転されていたとしたら…もう一方の連合の賛同を得ずに勝手に引き上げた連合が悪いのか、残った連合が悪いのか…
なかなか難しい所ではある。

イベント合戦だという事もあろうが、まとまりがあると言われる某国でも決して一枚岩ではないという部分が垣間見れた。昨日の合戦にはそういう見所があったね。


■プロ野球順位
セリーグ
1位巨人
2位ヤクルト
3位阪神
4位中日
4位広島
6位横浜

対戦カードが1周りした。まだ差は少ないものの1強4弱1例外?どこかで聞いたフレーズだ。まぁまぁほぼ予想通り。ここからの見所は巨人に対して他の5球団がいかに戦うか。まだ4月、はじまったばかりとか言ってると独走される。パリーグもほぼ予想通り。




■三國志ONLINE関連の記事を上げる事はもうほとんどないと思います。

自身の状況としてまだアカウント継続はしていますが、今までずっと居た泰山サーバーではほとんど動いてません。ん~対人戦も闘技は黄河ばっかりだし、そもそも部曲を抜けたからには部曲戦なんてやりたくても無理だし…今度うちの子がレベルを上げるならそのサポートに入るくらいでしょうね。

今更ながら部曲を抜けた事に関して、残った人は多少なりともなっとくいかない部分はあるんだろうなぁと思う。俺も見送る側であった時はそうだった。ゲームを止めるならまだしも部曲を抜けて別の部曲に行くとはどういう事なんだろう、つまり行った先の方がいままでいた部曲より上だったって判断かよ…と。

俺の場合は、部曲長の韮さんが休止状態になった時点で、部曲戦で本気で勝ちに行こうという意思の感じられる人がいなくなったのが最大の理由。この辺は秘密日記くらいにしか書いてはいないんだが、俺はね対外部曲戦はいかにしても勝たなければ意味が無いと思ってた。今年に入った時点で、すでにその辺は妥協しつつやっていた部分がある。2月あたりの部曲戦から俺が一つ提案して始めた事がある。それは妖術PTでの部曲戦。なぜ始めたか?”勝てる”そして、あまりなれていない人でも妖術レベルさえある程度なら”戦力になる”、と考えたから。

対人戦は攻防両方考えなければならない。
相手に対していかに攻めるかという部分では、火炎柱なり氷雪嵐なりが準備時間無しで打てる徒党速化を用いる事によって接近し過ぎなくても、ターゲットがある程度適当であっても戦いになると考えた。逆に防御する相手からすれば、妖術PTなんてほとんど相手にした事無いでしょ?だから対策もままならないはずと考えた。まぁこの辺は、かつて廬山部曲戦トーナメントでの大帝国部曲の戦術を参考に応用したものではある。

実際、今泰山で行われているトーナメント?のルールには、双手の人数縛りはあっても、妖術の人数縛りが無い。つまり主催者も双手には目がいってるが、集団で運用された妖術の怖さについては知らないという話だ。合戦であれだけやられているのに関わらずな…

話を元に戻すに、勝つ事を第一に考えていた俺が部曲を抜けたのは、同じ考えの仲間がいなくなったという事からである。とりあえずサブ部曲には放り込んだけど、別に他に行くあてがあるわけじゃない。


もし、三國志ONLINE関連の記事を上げるとするなら公式でなんらかの発表があった時くらいに、ちょこっとそれについて思うところを述べるくらいになりそうです。




■マテリアルスナイパー
http://nextframe.jp/flash/matsnp/matsnp.html

作者多忙で未完成なのが惜しい。
はやく完成した姿がみたいな~。
やりこむほどでもないけど、少しの暇つぶし/気分転換には十分です。


■ええいっ、この糞戦術がっ!

弓とか双の後から走ってんじゃねー
(;´Д`)’`ァ’`ァ

ええいっ、この糞妖術がっ!
偽装入れてんじゃねー
(;´Д`)’`ァ’`ァ

闘技ってメンツ(武器も)見たと単に負けるだろうな~と思うことがある。
いあ違う。ちょっと表現がわからんけど精神的に良いかどうかは疑問があるなw

そんな今日の闘技でした。
とっとと100枚集めてもういいや。



■プロ野球セリーグ
段々と予想どおりの順位になってきた感じ。
やっぱり巨人か~タイガースは新井とメンチかな~もうちょっと打ってくれんかなぁ。新井ってまさか金本がいる事で甘えてる部分、又は金本がいるから4番が打てなくて成績も段違いで劣等感を抱いている部分ないよな?なんで広島時代と同じような活躍ができないんだろう…。まぁそういう選手は今までに何人もいたけどね。むしろ金本のように移籍してからの方が目だって活躍してる方がめずらしい。なんでだろうか。

追記
今日の試合 東京ドーム 阪神×巨人
(´・ω・`)
打線はあと一押しが足りない。
投手はあと一歩抑え切れない。

非常にやばい状況だと思う。


■アニメ ポケットモンスターの話

通称:ポケモン

ポケモンはアニメ自体にそんなに興味があるわけじゃないけど、ゲームはそれなりにやり込んだのできばらしには丁度いい所。ゲームは全種類レベル100ポケモン能力ALLMAXをデータ改造でつくってオークションに出してたのが懐かしい…先月、あるチャンネルで再放映されてた同タイトル。いったんジョウトリーグシリーズ終了で打ち切られてたのが、30日から再びジョウトリーグ編の最初から再放送されている。

狩りのお供(つまり気晴らし)なんてその気になればどうとでも見つかる。でもまぁテレビ付けてチャンネル回すだけで楽な事は楽だなぁ。このチャンネルには結構こどもっぽいアニメが多いけど、それがまた見てたらだんだんと物語にはまってくるんだな。子供向けだから単純に判りやすいストーリーなんかにされてるのかもしれない。昔のアニメって今のよりずっと取っ付きやすかったよな。去年からずっと気晴らしとして見てきたアニメの中でもう一度見たいなぁと思うのが”ガンバの冒険”。こういうアニメをもっともっと放送して欲しい。


■ イベント「“三国制覇”直前 武闘祭」
例のごとくというか2回目だね。合戦支度券を配布してプレイヤーを闘技参加へ釣るのが目的。イベントというのも全くおこがましい程度の物。闘技に慣れた奴がアイテム目的できる奴を手薬煉引いて待ってるって所かな。

竹簡収納小箱 1個  アイテム枠5枠 1枠につき100個収納  100枚
闘技仕合意匠 1個  “闘”の文字の意匠アイテム        30枚
麻婆豆腐    2個  硬気功・壱                  12枚
伏丹       2個  痛覚麻痺・壱                 12枚
月餅       2個  活性化・弐                  12枚
羊形の霊符   2個  回復波・壱                  9枚
涼州馬の魂   2個  疾駆・参                    9枚
汗血馬の魂   2個  疾駆・弐                    6枚
太清丹      2個  浄化・壱                    6枚
祿存星の霊符  2個  徒党疾駆・壱                 3枚
丹華        2個  鈍化開放・壱                 3枚

月餅はもうおいとけw
竹簡収納箱の性能がひどいね。
まず耐久20…採集箱が200なんだけど、おそらく肥は200は多すぎて全然消耗しきらない、という判断なんだろう。しかし、俺の知ってる肥ならば、こういう場合こっそりと耐久消耗率を上げるなどという手段に打って出てきたはずなんだが…。そして収納性能は5種類の竹簡(鑑定/未鑑定関係なく)しか入らないと言う糞仕様。つまり、今は使わない技能を保存するのに強力、迅速、俊足改、腕前、致命傷と入れると”はい、これで5枠満たんね”という話になる。確かに1枠(箱の分)が5枠になるんだから全く意味が無いとは言わないが、これを目的に100枚(つまり最短で34勝分)を溜めるのは苦痛すぎる。第一、前回のマントと違い戦闘には全く影響が無い物=戦闘に価値が無い。俺ならば、こんな無駄な事してる時間にセカンド/サードのレベル上げてキャラ自体に保存できるようにするな。高レベルすぎるものはメインキャラで覚えておくかセカンド以下のキャラに持たせておけば十分。

もらう価値のあるだろう物が、汗血馬の魂(疾駆弐)と涼州馬の魂(疾駆参)。
性能は涼州馬の魂が疾駆参なのでこちらの方がよさそうには見える。だが、俺の考えは違う。価値から言うと涼州馬の魂の方が高いに決まってるが、現実にどちらをもらうかと言うと汗血馬の魂の方である。
なぜか?
涼州馬の魂より汗血馬の魂の方が交換枚数が少なく数が集まるから。
涼州馬の魂20個より汗血馬の魂30個だね。
その汗血馬の魂ですら200個集めるには600枚もいる。
前回は黄河に3週間で1000枚ほど集めた人は居たかな…それくらいの勢いでやらないと実用に足る数は集まらん。


■★=バックアタック判定:ダメージ+約10%、適中率上昇

やり方がわるいのだろうか?
戦術で落心や止脚した後、回り込んで攻撃すれば100%近く★になるんだけど、
攻撃で剛撃を入れた後、どんな角度から攻撃してもほとんど★にならない。落心や止脚は鈍化開放で解除できるけど、剛撃は出来ないという例がある。剛撃はなにか特別な判定でもあるのかな。…なるほど、剛撃は仰向けに倒すだけだから背後を取れるわけではないのか。このあたりは妙にリアルだな。適中率上昇はあるようなないような。

なぜか正面向いたままで★になる事が多いし、あまり極端に高い効果は無い/位置判定に疑問がある…予想通りの仕様であった。


一族倉庫拡張がね
サーバー毎の拡張となっているため、1つのサーバーで拡張しても他のサーバーではデフォルトのまま変化が無い。長期継続報酬ポイントで一族倉庫が拡張できる。

最大拡張まで5回×3サーバー-初期ポイント180で拡張できる2回=残り13回
一回の拡張は90ポイント/一月のポイント補充は30×13=39ヶ月
完全拡張まで39ヶ月ですね
ポイントを変な衣装に交換してる奴は半分やけになってるだろw


モーション改変は改悪。
ジャンプは単に動作が1個増えただけ。
サーバー対抗イベントはあまりにも意味が無い。
そして、しばらく合戦が無い。

実質的な価値があったのは長期報酬ポイントとアイテムスロット拡大だけかなぁ。
黄河での育成がひと段落したらマクロ改革しよう。



■今日のサンデーモーニングでいろんなニュースを見て思った。
こないだのWBCで糞中継したTBSのこの番組、かなりハト派なのでは?
擁護が入るのが早い早い。
放火(の疑い)のニュースのまで楽しそうに説明やってるこの馬鹿女は一体w


■羽生先生、王将防衛おめでとうございます。
次の名人戦防衛と、棋聖戦防衛楽しみにしています。


■訂正

2/24失礼、対戦部曲名間違ってた、訂正済み
この部曲名なら黄河蜀には同名部曲はない…と思う。


■「三國志 Online」開発者インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20090325_79896.html

・今回の自称大型アップデートに関する事
・4月のアップデートに関する事
・将来に関する事

にアホ二人がインタビューに答えてます。

上の方の大半の記事は、肥の妄想なので無視して問題なしだけど、注目はこのあたりか

――ワールドのお話が出ましたが、このタイミングでワールド間の移動サービスなどを行なう予定はありませんか?

藤重氏 : 3月のアップデートのタイミングでワールドの移籍を受け付けることは考えていませんが、お客様の中には移籍したいという方もいらっしゃるようなので、この件については前向きに検討していきたいと考えています。

上が実装された場合の想像をするに、有料で移籍用キャラ枠実装、金銭/アイテム移動不可又は一定量のみ可。こんな所かな。ま~闘技実装の時にも思ったけど何もかもが私の周りの状況とはだいぶ遅れたものなんだよな。一度休止した人って99%戻ってこないよな。止めた原因はさまざまでも、戻ってくる具体的な理由を聞いてみたい。



■泰山。昨日の合戦後、大型(肥自称)アップデート前に部曲抜けました。

ここ一ヶ月くらいずっと黄河鯖で遊んでたのもあるし、お世話になってた呉楽舎にはもうそんなに対人コンテンツに積極的な人が実質的にいなくなったから。ん~ゲーム自体はもうちょっと続けたいけど、これまたリアル事情との兼ね合いも。

泰山では部曲戦大会があると昨日合戦直後に宣伝があった。
ルール見てみた…中途半端で軽い感じだ
どこの部曲戦でもそうだけど、なんでアイテムやら門壊しやら制限付けるんだろう?ましてや武器制限とか素直に受け入れられるものなのだろうか?

■それにしても昨日掲載の今回の大型アップデートに関するインタビュー記事をみるにつけ、ますます『自称』であるのが感じられる。本日のメンテ前に流れた『本日、大型アップデート実装のためメンテ時間が~~』というチャットがほんとうに(笑)の域である。実質的に意味の無いジャンプ機能なんて実装した肥の意図はなんなんだ一体…。

以前に俺が肥の間違った方針について記事を書いた。
それがそのままなのかな。
肥は箱庭を用意して自由に遊べと言ってる。しかし、その箱庭自体がしょぼい。自由であるが故の不自由。肥は分かってない、肥はゲームやってない。アップデートがしょぼいとかそういう以前に、現状を理解せず、アップデートの内容事態も理解せず、臨時メンテでつぎはぎだらけのその場しのぎ。制覇戦を半年から1年に延ばすのもただプレイ継続を狙っただけもの。これをインタビューでは新たな挑戦やら試みやら言ってるが、それは制覇戦どのような状況になるかという意味の挑戦ではなく、これによってどれだけのユーザーがプレイ継続してくれるかどうかの挑戦であろう。正直、肥は制覇戦の状況なんてあまり関心がないのではと。

■ここ最近体験垢の放置採集上げが流行ってる
業者らしき奴も含めて。1ヶ月間体験制限が一部を除いてないんでその間に本垢で採集ボーナスを使って採集、体験垢は放置採集という風にする奴も多いんだろう。そして1ヶ月が終わったら正式にアップグレード、、、という肥の思惑どおりにはまっていく奴もね…。


■そだ、大航海の方のキャンペーン期間があと一週間くらいなんだ。
この期間中に一応inして全キャラリスボンへ回航したい。
でもハードディスクをフォーマットしちゃったからクライアントダウンロードからやりなおしなんだよねw


■王将戦七番勝負
羽生王将(名人、棋聖、王座)vs挑戦者 深浦王位 第七局
大一番ですよ。挑戦者が勝つとなると羽生三冠に対し深浦二冠。まだ羽生先生の方が上の方に見えるけど、二日制タイトルに限ると羽生名人と深浦二冠という事になり深浦先生の方が上になる。ここは羽生先生にがんばってもらいたい。


■Σ(;゚∀゚)なにこれ

●大型アップデート情報
http://www.gamecity.ne.jp/sol/developer/syunran/
●キャンペーン第1弾「新生バトル体感!」
http://www.gamecity.ne.jp/sol/campaign/new_battle/

公式サイトで”何かが起こる!”などと10日前に発表したわりに、こんな程度ですか…体験垢キャラの制限が期間限定で解除される。

公式には発表はされてないけど、キャンペーンのページを見るとメール機能が実装されるらしい。

同期とれずにラグ大きいままに実装されるバックアタック、意味の無いモーション追加とジャンプ機能。見た目だけ、本当に見た目だけ。ジャンプなんてほとんどその場ジャンプで使わないほうがマシという事になりますね。機能的になにか便利なものが追加されるわけでもなく、新PDなど新しいコンテンツの追加も未だ発表なし。この程度では何も変わらない。

キャンペーンなんてやっても人が減るだけ。
こんなんじゃ休止してる人に復帰してまた遊ぼうぜとは話にすらならない。
早く気づけコーエー、そしてとりあえず俺をアドバイザーとして入れろ

もう基本無料ゲーにしちまえよ
信ONとの差別化もできるしな~


ちなみに自称大型アップデート情報第三弾の予想
・メール機能追加
・走りながらの自動攻撃機能追加
以上w

■魏さん、韮さん、どうするよ?

↓↓↓↓↓↓↓いろんな意味で泰山遅れてるな~と思いつつも↓↓↓↓↓↓↓↓
■六花の刺叉
攻撃力348-364
攻撃間4.0
命中値382
適中値+1.8%
体力73
気力20

特殊効果発動:適中ダメージ時に自身に次ダメージ増加・壱を発動する可能性がある。次ダメージ増加:次の物理攻撃のダメージが増加。

Q.さてどれくらい増えるんだ?

A.どんな物理攻撃ダメージも1.5倍

鼓舞・弐が入っていたとは言え、六花の刺叉で次ダメージ増加中に適中1000ダメージを超えたりもしますの。

まず攻撃が適中して
次ダメージ増加が発生し
さらに次ぎの物理攻撃が適中、という相当低い確率なのですが次ダメージをただ適中にするだけの効果を上回るものがありますね。


■DOL
キャンペーン期間中でも大海戦やってんのか~。
でも、ポルトガルは参戦できないみたい。
フラウはイング側、33号/真珠ならイスパ側。
もし、やってたらどっちで遊ばせてもらうか悩むねw


■毎度毎度同じパターンでアホらし過ぎる。

純粋にイベントを最後までクリアしたいとかいうのは非難しないけど、
その他いろんな意味では「(笑)」の世界

中でもどうしようもない人種を2つあげるなら

.ワンパターンなイベントで時間稼ぎする肥
.使いもしないアイテムを貰って銭荘枠がたりねーと言ってる馬鹿


自称大型アップデートの内容がまだ全然出来て無いから時間稼ぎしてるってのは、まぁ正しいだろうね。その時間稼ぎイベントにさらに時間稼ぎが必要だったというのが「(笑)」の世界の一つ。

半年前と同じ様なスケジュールかな。
三国制覇閉幕式の直前に大型アップデート。
予定が遅れてなきゃそうなると思う。
もし相当遅れてるとなると大型アップデートは4月下旬になる可能性もあるね。つまりゴールデンウィーク前。年末、7月下旬、年度末…の次くらいに稼ぎ時であろうと思われる時期までずらす。無いか…考えすぎだな。



■3/3は何の日か…
あれ?去年も書いたような気がする
将棋A級順位戦最終局の日
通称 -将棋界の一番長い日-
今年は降級者が2名決まり、挑戦者が決まる可能性がある。
NHK衛星放送で朝/夕/夜と3分割で中継有ります。

今期は残留(降級)争いの方が見所ある。
谷川降級か?
それともタイトルホルダー深浦の降級か?
どちらの可能性も十分にあるし、谷川-鈴木戦は負けたほうが降級という一番。

昨期は佐藤(当時二冠)降級の危機で、テレビ画面から伝わってくる佐藤の必死さがものすごかった。久々に見たプロの一戦という感じだったね。今年はどうなるんだろうか。


■水曜、金曜と連続して最低の合戦やってしもうた。

今までは慎重やってたのに、なんか気分的に晴れるものが無くて突っ込んでやられる事が多かった。

黄河はもう先週から消化試合だし、全然力はいらんね。
プロ野球の消化試合をやる選手の気持ちが判った。
中途半端なキャラ育成をすすめる気にもならず呂布軍略に走った今夜。

4回に3回くらいの割合でクリアできたね。
今までと比べれば格段に高いクリア率だった。
雑魚クリアした後は一回も失敗は無かったね。
3武将の体力も全然余裕だった。今日は3分50秒余って倒したのが一番早かったかな。

編成はだいたいこんな感じ↓
雑魚退治:防妖妖妖攻
精鋭奇襲:防妖妖錬攻
呂布退治:攻攻攻攻攻
(ちなみに俺の役目は妖>錬>攻、いろいろ忙しいけどこの方が性に合うし慣れてる)

若干書きづらい部分もあるんだが、失敗が多い時と成功が多い時の一番の違いは攻撃の動きだ。
今日の人は雑魚がわらわらやってくるところできっちり”なぎ払い”を入れてくれている。もちろん最終足止め役というのも忘れずに。なぎ払いが入る事によって中途半端に残った体力の雑魚が門の方へ来る数が減る。となると氷の無駄打ちも無くなる。

さぁ~て俺も4つ揃って服を貰ってしまった。
そろそろ練丹技能をしまってしまおうかな…。

解呪…自分中心だから使いにくい


■ジュロー殿が止めるのも聞かずに!

Winning Post Worldを… … …。


以下、心の正しい人のみ(ry

■本日(日曜)の部曲戦
3戦1勝2敗
一戦目:7:[勝]呉楽舎429-334義勇の刃
二戦目:7:[負]呉楽舎542-557義勇の刃
三戦目:5:[負]呉楽舎252-500義勇の刃

今日は、たった3戦ってのがしょぼい感じだけど、呉楽舎は俺が廬山でやってた時のような3時とか4時とかまでやる人なんていないんでこんなもの。

この形式で書くのは久々だな。9ヶ月ぶりくらいか?w
ってか今当時の物を見直したらかなりきつく書いてるな~と思ったわ。そのときはかなり柔らかく書いたつもりだったんだ。でも勝つ事を義務付けられた部曲と言っても過言じゃなかったし、あれこれできないと話にならんくらいには思ってたしなぁ。呉楽舎は対人派の人が2名3名休止OR引退してしまって、今は新しい芽が育つのを待ってる所だ。今日もうち2人は部曲戦経験0といってもいい人だった。

向こうはどうもいろんな部曲の人が混ざってるっぽかったな。
そして、こっち落ちすぎ(´・ω・`)
彼我の戦力を考えるに三戦目の結果が妥当なものであると思う。
内容については秘密日記にしよう…。



■王将戦第五局
羽生王将(名人、棋聖、王座)-挑戦者 深浦王位

第四局まで終わって2勝2敗。第五局1日目終了、どうも羽生王将の方が難しい局面らしい。消費時間も1時間以上多く使ってるし、ちょっとつらいねぇ。


■とりあえず100個生産の予定だったが、運良く42,3個生産したところで最高性能品が3つ完成したので終了。蒼霊珠他、素材を無駄にはできません。


できた龍爪刀のうち性能の悪いのは売り払って、残ったものの処分をさてどうするかなと。威力最高他少し足りない物、威力準最高他が最高の物、露店に出したところでまず売れないだろうと言うのが俺の見方。龍爪刀レベルまで上げる人なら性能の良いものを求めて自作していると思われる。二束三文で露店するのももったいなく、結局は双短槍と同じく自分で消費していくパターンになる予定。


次は木剣生産かな~と思ってたら性能の良い扇でが売っていたので後回しでも良くなった。あ、まてよ…それじゃ材料の材料用に集めた真桑が無意味になってしまうな。

緑霊珠がいっぱい欲しいな。


三國志ONLINE_188 解放
■これでいつでもやめる事ができる。

2008.08.28:レベルキャップ50まで解放

2008.09中旬:攻撃50

2008.10下旬:投射50

2008.11下旬:戦術50

2008.12下旬:防御50

2009.01中旬:妖術50

2009.02.20:練丹50

攻撃あげてるときは一日のノルマが70万経験だった。さすがにだれてきて最後の方は一日30~35万経験に減少。そのせいで攻撃が半月、残りが各一ヶ月かかってる。もちろん他のサーバーでもいろいろやってるのでここだけに集中してたわけではないんだがね。トレイン狩りはほとんどやった事無いな。やり方を勉強する以上にはやる気もほとんど無かったし、俺的にはなれない分効率悪い。

育ちきったキャラには魅力が薄い。やる気が続く限りとりあえず黄河鯖のキャラをはじめとして次ぎいこうか。でもとりあえずは生産と行きたいね。素材だけ溜めて作ってない物が山積されている。

半年といえば、半年前に消えたアイテムの対処がまだなんもないな。
ほんとうに仕事してない肥三國志関連社員ども。
客をなめてるというか、会社の体質がなぁなぁになってるというか。


■ちなみにこの日の狩りも攻撃+練丹のペア狩りだたけど、681匹仕留めたうち攻撃が520、練丹が160匹。ダメージ率は以前の計測と同じく攻撃80%-練丹20%、回復率はその逆で攻撃20%-練丹80%。攻撃は1匹に対し約1.45回の適中。

★解呪の発生確率は、5%以下程度かこれ。
発生したと単に回復波と同じ様なエフェクトがかかるね。
範囲も同じ位っぽいな…手抜きか…



■ウイニングポストワールドがすごくやりたいこの頃、あと古いけど太閤立志伝5のやる気も再燃してきてる。DOLの方にもカムバックキャンペーン期間があるうちにちょっと見てみたいのもあるし…。

■うっかりミスがあった。

いつも方陣陣形から徒党速化する前に詠唱強化を入れてもらってたけど、この詠唱強化は徒党速化後の疾駆で消えてしまっている。

速化回数をなるべく多く取る為に、疾駆>詠唱強化>徒党速化の順にしていけるものなのかな?速化回数が減るけど徒党速化>疾駆>詠唱強化の順にして、火力が保てるのかな?

慣れてきたら両方を使い分けてみたい。


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