予測ドロップ率6%、各番号あたり1%

火鼠46-655、47-687
死翼46-655、47-674

(212万+272万5000)/670/(78+72+64+61+81+59)≒17.424[匹/個]

100/17.424≒5.739[%]

予想してた数値より若干低い結果
誤差の範囲かな


■今月のアップデートでいい部分があった。

新合戦場:湿地

沼地に入ると歩き速度と同じまで移動速度が落ちる。
なんか今までとだいぶ違う戦いだね。
いあ、それは最初だけかもしれないけど。
そういう傾向はあった。1陣、2陣、3陣と弓でもだんだん倒しにくくなってたから相手も慣れてきたなと感じた。そういえば投石には痛覚麻痺は効果無く、硬気功は効果あるらしいね。

兵器の利用価値、弓の存在価値、今まで使われにくかった戦法の価値

双手とか今の段階ではいい的。
戦術も若干硬いけど沼地に入れば的。
移動場所が狭い戦場なので相変わらず妖術は鬼だと思うけど、それでも弓の射程に入ると布なので2人くらいで狙えると瞬殺。

いいねぇこの戦場。
コーエーはめずらしくいい仕事したね。
他の戦場の川もあれほどじゃなくていいので若干の速度ダウンはしてほしいものだ。

これから弓上げの人増えるんだろうなぁ
検索したけど3陣の呉は少なくとも87名の弓が居たよ。
弓上げのついでに49弓(威力最高)の露天をお願いします。
~でもセカンド以下のキャラの報奨値ためたいしね

肥は複数同じ収納箱を所持し使うことのできる事を完全に想定しているのだろうか?
収納箱1のウインドウを開いたまま、収納箱2を開こうとすると、ウインドウが2個開くわけではなく単に収納箱2のウインドウに入れ替わるだけ。 この辺り、バグないだろうな?収納箱1のウインドウが開いていた位置に開くというのがなんとなくひっかかる。


■2日目にして
すでにパターン化してる、湿地合戦半分飽きた。

収納箱も対応する加工品が収納できないので使い勝手が悪いな。
中途半端なんだよな。採集場所に持っていって収納するには耐久力が心配であるし(例えば100回入れて耐久が1減ると仮定した場合、収納箱に50000個詰め込むには500回入れる事になり、ということは40回採集場所を往復すれば壊れてしまう。これが多いか少ないかは判断難しい所であるが、俺は再び箱が貰える分の報奨値をためるのが面倒)、かといって銭荘備え付けにするのもつまらない使い方である。



■WBC落選予想
黒田が辞退という形ではあるがまず一人当たった。
黒田は今年活躍したってイメージなかったからなぁ。



■前回(水曜日)の合戦に報償値を稼ごうとサードキャラで出てみる事にした。
このキャラ何ができるかと考える。
問題は武器レベルでなくて現在所持している装備品とこのキャラがもっている技能と相談である。
戦術は最近ずっとやってたから飽きてるし、
攻撃は40だけどパワー不足だし、
防御は合戦じゃ面白くないし、
妖術は技能を貸し出しているので不足だし、
練丹は呪詛を使おうとすると連合と絡まないと駄目だし、

という事でのこった弓になった。
ちょうど自動技能含めた技能をこのキャラに持たせてあった。
次は皮防具を探す…無い…
39防具はほとんど使いつぶしたんだったか…仕方ないのでクエで仕入れた頭防具と店売り39?37?皮防具を使う事にした。

内容は省略して、久々に弓やった新鮮さがあって結構楽しめた。
そして昨日、メインキャラクターの方で弓をやってみる事にした。
蜀が絡む合戦の時は黄河に行きたいんだけど、三国制覇でもないしとりあえず弓を継続してやってみたいので泰山で。

ん~49弓が欲しいんだけど、本気ではないとは言え最低でも威力最高/準最高くらいのが欲しい。けど、売ってない。47弓に適中玉つけてみる事にしたけど、適中玉の方が武器より倍くらい値段が高いね。なんでこんなに高いんだろう。廬山なんかだと霊玉がめちゃくちゃ高い印象あるけど、黄河だとこないだは100k以下でそこそこいい適中弐玉売ってる人いたしなぁ。

1陣湖畔、俺死に過ぎ…途中で集中力無くなってた
2陣関、前半関上チキンプレー、後半関前張り付き…後半の感じが良かったな
3陣草原、結構動けてた、でも…残り6分で固まって三國志ONLINEが落ちた

3陣は落ちなければ合戦成績が楽しみだったのに、前線で落ちるのは本当に勘弁願いたい。

よし今日の合戦は蜀が絡まないのでまた弓だ。


■報償値かせぎ
報償値というものはその陣終了時に味方が勝てば2、負ければ1もらえる。
ただし成績ポイントで100位ないともらえないらしい。

合戦結果でもらえるポイントは合戦開始~終了(45分間ではなく終了した時点まで)居れば、勝てば300負ければ100入る。つまり勝とうが負けようが合戦開始から最後まで居れば立ってるだけでも必ず報償値が貰える。

問題は途中から入った場合で、合戦結果で加算される成績ポイントが
勝利300×戦場に居た時間/開始から終了までの時間
敗北100×戦場に居た時間/開始から終了までの時間
となってる事から勝利した時(勝利しそうな時)は安全に見て20分も城内で立っていれば報償値がもらえるものの、敗北した時(敗北しそうな時)は1分でも遅刻するとすでに立ってるだけではもらえない感じである。

そこで何らかの別の項目で成績ポイントに加算する必要がある。
で、一番楽なのが採集納品。
だいたい納品した数の1/3くらいのポイントが物資補給のポイントになる。
(347石材納入で115であった、兵器/施設建造も3回トントンすると1ポイント入る気がする…あくまで気がするレベルだけど)
注意点は採集品を持ってる時にやられてしまうと、それを全部失ってしまう事。

まぁこんなところか。
採集に動く余裕が全くない時は、時間差合戦ならば1陣>3陣移動で最低でも2ポイントは入るね。


脱力感

2008年12月19日 三國志ON
■なんだろ、この脱力感は

華雄軍略初めても気合入ってたのは最初の3回くらい

狩りを始めても1時間で集中力が切れる

妙に頭が重い

昨日の三國志ONLINEのアップデートの一部が本気で改悪だったからか?
結構力を入れて応援&見守ってきた竜王戦で羽生先生が負けたからか?

前者はやっぱりそうだったかという思い、後者は4連敗で大魚を逃がしたショック、世代対決に競り負けた感もある、3分7分だけど両方だな。

年末まで何を楽しみにしようかの~
有馬記念は続々辞退してやがるし、そもそも今年は競馬ほとんどみれてない。
海外遠征組みは惨敗続き。
ウォッカの天皇賞秋と安田記念しか優勝馬しらんぞw


■今岡、引退覚悟の大幅ダウン
ってサンケイにあるけど、言うほど減って無いぞ。
-4000万か-6000万で1億8000万か1億6000万。
おかしい、シーズン中一時期は放出かクビという文字も出たほどだからもっと下がると思ってた。復帰してから数字はともかく印象には強い活躍があったから軽減されたか。それとも真弓新監督効果か。


三國志ONLINE_165 渾身六連撃
■キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!

( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に194のダメージ <壱
( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に197のダメージ <弐
( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に195のダメージ <参
( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に195のダメージ <四
( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に390の適中ダメージ <五
( 9:50:14) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に195のダメージ <六
( 9:50:14) 雷鳴は火鼠に196のダメージ
( 9:50:15) 雷鳴の「矛落とし」は火鼠に213のダメージ
( 9:50:15) 雷鳴は火鼠を倒しました


全部適中したらとか思わず考えてしまう。
音がズザザザザァーってなるんだよね。
それでも大抵は通常攻撃で発生した物と連続で出す技能で発生した物にわかれていたり、四連撃程度で終わってたりする。あれから五連撃すらでてなかったわけだが、ここにきてさらに上回る渾身六連撃。六連撃って響きがいなぁ…回天剣舞・六連とか想像してしまう。


本日はメンテ前アレ失敗
メンテ直前に締めの闘技をやりにいったら…
2(こちら)-1(相手)、即刻不成立で終了。
まぁしばらく闘技はやめとけって事だろうね。


■メンテ明け
とりあえず箱は今すぐ取らなくてもイイっぽいね。
ってか欲しいキャラに限って報償値無いし。
黄河キャラでのみもらってみた。
耐久200/200…いらんことするねぇ

あと袋から銭荘へ一括移動させながら、他の事が全くできなくなってる。
俺だけか…なわけないよね。

ほんといらんことするねぇ。

あのさぁ糞肥の糞開発どもよ
アップデートがしょぼいのも我慢できないけど、いままでできてたものがマイナス変更(改悪)ってどういう事ったwそして俺の報告したバグはいまだに対処されず。

相手/死翼46
気流飛散参:70~77ほど回復してるね、これまではどれくらだったか知らないけどw
破甲の策参:とりあえず10くらいはダメージあがってるんじゃね?そんなもんw
策敵壱:再使用3/策敵弐:再使用5、あんまり意味無いと思う
陰陽転化壱 1個につき60-2個まで
陰陽転化弐 1個につき84-3個まで
破心撃弐 3個、参 4個:あれ?増えたの??
気流反転壱 技能使用につき120:弐とか持って無い(弐=160、参=200らしい)

… … … …

魏さんと初めて出会ったのは5月はじめごろだと思う。
俺のもっとも高い武器レベルが双手30とか31そんな時だった。廬山だけじゃなくて美周朗さんを頼って泰山でもはじめたいなぁと思っててちょっと顔出した時。益州西の馬屋のそばの熊を狩った予感。それからしばらくたって新しい部曲だかどこかの部曲だかに合流すると言う話を美周朗さんから聞いたので合戦前に入れてもらって出会ったのが二回目。三回目は泰山での初の部曲戦前かもしれない。俺、昼間に必死で投石軍略(笑)で39まで上げて、長安で売ってなかったから叫んでまで体力玉や攻撃玉仕入れて、装備を対人仕様に仕上げたの覚えてるわ。

休止らしい…でも自信を持ってはやく戻ってきて欲しいと言えなくなった自分自身の状況。


■なんと、俺だけじゃなかった!!

涼州で激しく狩りをしているとたまに聞こえてくるアレです。
そうアレ…
なぜか全く見知らぬ人の声が聞こえる時があるのです。
こないだまで俺のPCが駄目だから怪しい動作を起こしてるのかと思ってたけど、俺だけじゃなかった。

涼州風蝕台は無数の鼠と烏の呪いで覆われています。
俺もすでに3万とか4万匹以上はぬっころしてますしね。


風蝕台、鼠と烏の呪い…
記念すべき200記事目にこんな記事を上げる事になるとはw


本音:さっさと修正しろクソ肥
このゲーム使えないバグが多いなぁ。


■本日年内最後の三国制覇戦 魏×呉

総合優勝の行方
◎蜀:泰山1位で勢力降下中のかわりに黄河2位で上昇中、廬山も低調ながら第二位
○呉:泰山2位で勢力上昇中のかわりに黄河1位でここにきて3連敗、廬山は最下位
▲魏:廬山が無敗のぶっちぎり1位のかわりに、泰山黄河でぶっちぎりの最下位

勢力値2位の国で廬山蜀は正装権利がなくなったらしい、泰山呉は礼服は厳しいが正装はまだまだいける。黄河蜀は先週の制覇戦3連勝(特に苦手呉相手に連勝)で礼服も十分狙える雰囲気。まぁがんばれw


■羽生先生!!!
今週は、今週こそは…渡辺竜王は前局までは本来第四局で終わったものとある意味気楽な部分があった。しかし、最終第七局は竜王にも永世竜王へのプレッシャーと将棋界タイトル戦史上初の3連敗4連勝というものがかかる。今日明日行われる竜王戦7番勝負第七局は将棋界の今年最後の大勝負。三國志ONLINEは片手間に勝敗が決まるまで棋譜中継を注視させていただきます。



■本日、呉楽舎闘技デー3日目。

夕方、まだ人数がいないので俺だけでやってた。
19:00ごろから徒党を組みだし(この時点は2人だけどw)、今日の俺の担当は盆地らしい。
今日はその盆地が少なく盟主で4勝1敗。
21時~23時過ぎまで所用で抜ける。

4-1か…結果には納得すべきかもしれないが、内容がお粗末だったような気がする。
本来ならもっと圧倒できる戦いであるはずなのに、差がそんなにひらかない。
相手がある事とは言え、どこかで判断を間違えてるんだろうな。
敵がいないから退却出したらその瞬間に敵発見して再び攻撃に出るとか、指示出されたほうも迷うよね。まぁこれはしかたない部分もある。

個人的には昨日よりは動けてたと思う。
攻撃の時、相手を倒した数はいつもの平均より多い。
戦術の時、止めるべき状況の相手の戦法準備は確実に止められてた。
昨日みたいにどれもこれも中途半端ではなく、他の事はともかくこれだけはできたってのがあると参加した価値あるかなと思う。個人的な動きはそれなりに納得だったんだけどなぁ…まだ若干FA取られる事があるのは反省。


とりあえず今日でそんなに積極的に闘技にでるのは止める予定。
万が一ゲームを続けていたらという話ではあるが、レベル上げが終わったらずっと入り浸って鍛えたいと思う。でも来週以降にあればだけど、部曲での闘技デーには参加できる限り参加する(妖術で遊びたいw)。今週の木曜日に闘技関連が改悪されるらしいけど、オートマッチングは根本から考えなした方がいいね。

そういえば今、泰山の部曲戦ってどうなってんだろう。
黄河蜀だと毎日のように部曲管理間前に部曲戦やってるっぽい人がいるんだけど…。


次回の記事が三國志ONLINE関連で通算200記事目となります。
しかし、これでも大航海関連の半分程度と言うw


■今週の木曜日を目処に…このまま3ON続けるかどうか考えようと思う。

アップデートがあるからその内容を見てというわけではない。
キリのいい日の単なるきっかけに過ぎない。
むしろアップデートよりも火曜日の部曲闘技と木曜日までの黄河での部曲戦イベント、前々から予定してたからこっちを終わらせる事の方が大事。

とりあえず考えるだけなw
結局年越しくらいまで(後一回継続)は何があろうと続けそう。
その先は不明。

部曲戦は泰山じゃ少ないが廬山で十分やらしてもらったし、闘技は泰山と黄河でやってるし、合戦は連合の縛りが嫌いだから毎回適当にソロで流して終わってるし…
本気で飽きてきたってのはあるけど、3月ごろにまた興味が出そうでもあるのは否定できないね。そこまでもつのかどうかが最大の焦点だw


■闘技で戦術
をやってみたんだけど…この日のはひどかったな。
フォローが全然できてないわ、混乱が止められて無いわ、FAだけは8割以上で取れたと思うけどそれに集中しすぎてFAの次のターゲットを完全に間違えた。さらに戦法直後の飛び出しで、即動くか双手が剛力入れそうなら0.1秒0.2秒とかほんの気持ち程度だけ遅らせてみてるものの、それで先頭にいるという確信が無かった。
これが確実にできたというものが無い。狩り>軍略>狩り>軍略の後で眠かったと言うのもあって、適当に流してやってた証拠…。

そういう所はあまり他人に言えない部分ではあるけど、盟主としてはあえて言わせてもらう。
人数多いから交代でっていってるのについてくるのは勘弁してください
集合合図だしてるのに勝手に前にいくのは勘弁してください
戦法準備中に退却指示出してるのにいつもどおり突撃してるのは勘弁してください

って思ってはいるが徒党を組んでる人以外にはそんなに問題にできないかw

気楽に遊びたいってのも判る。
しかし合戦じゃなくて所詮人数の少ない劣化部曲戦だから、勝ち負けを考えた場合一人一人の比重がね…。こういうので遅れるまたは一人でも欠けると、どうしても引き気味で戦わざるを得なくなる。そうすると自陣近くから見える場合は別にして、相手の位置把握(推測)が難しくなる。


さぁて明日(今日)もシムシティ4動画を見ながら…だらだらやろうw


■意外と楽…だよね。

涼州飛燕包で受けられるレベル41-45の華雄軍略。なぜレベル上限が45なのかといのは単なる謎。いきなり余談になりますが、この軍略にかかわらず軍略はレベル上限って無い方が良いと思いませんか?レベル上限が設定されている意味が判りません。これが無ければレベルの低い新人を軍略に誘って行く事も可能なのに…。と、いうのはおいておいて、華雄軍略のフローチャートはこんなもの。

スタート

1.関門前で弓兵含む8匹程の雑兵を倒す

2.関門内で総計5波やってくる雑兵どもを倒す

3.華雄を倒す

常に関羽がそばにいます。
関門外でなら3人くらい死んでも猛将の宝袋(箱?)が貰えるAが取れる感じですね。
最大の難関は2.の第4波目、第5波目でしょうね。
昨日は2.までは盾1妖術2練丹1双手1、3.で盾1妖術2練丹2…練丹は1でいいような気もしましたがね…。華雄は36軍略の最後みたいに密集して倒すのは危険なだけで、遠距離から少しずつ減らしていく方法ならばそんなに強敵でもありませんでした。経験値目的でやる事はまず無いと思うので普通にいけばクリア、運悪ければ途中でやり直し、そんな感じですかね。

運の要素を最大に使うのは終わってから。
ん~猛将の宝袋から大木元素、発行核、剛金元素、あと他の人の出たものから推測するに猛将の~~って装備品が手に入る確率は1/3くらいでしょうかね。ってかこれも4種類揃うまでは倉庫圧迫するだけですな。取引不可が意味不明。


■ペア狩りで盾の技能を少し変えてみた所、戦術や双手上げに準ずるくらいの効率に

装備品に若干お金を使っているからというのもありましょうが、、、


三國志ONLINE_160 渾身五連撃
■通常攻撃+矛落としを掛けた

( 5:55:39) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に180のダメージ
( 5:55:39) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に186のダメージ
( 5:55:39) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に183のダメージ
( 5:55:39) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に183のダメージ
( 5:55:39) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に183のダメージ
( 5:55:39) 雷鳴は火鼠に186のダメージ
( 5:55:40) 雷鳴の「渾身撃」は火鼠に181のダメージ
( 5:55:40) 雷鳴の「矛落とし」は火鼠に200のダメージ

ようやく5連撃発動してくれた。
今までの最高記録。
適中なしで総計で1500近いダメージか?
毎回これくらい発動してくれれば楽なんだがねぇ。

渾身撃のランク上昇はダメージに目に見えた変化が無い。
いつも武器の素の攻撃力で与えた通常攻撃ダメージくらいが入っている。
どうやら発生確率が上昇するみたいだな。
かつて壱>弐になった時に感じてたけど参になって確信が持てた。
かといって詳細な確率なんかはわかりませんが、壱>参だと倍違うかも。
ちなみに渾身撃のダメージは増痛撃の効果を受けない。
でもどういうわけかダメージが2段階くらいに分かれてるような気がしますね。


■収納箱(小)
の仕様が公式サイトにアップされていました。
*採集技能ごとの4種類で10枠スタックMAX5000、採集素材のみ入れる事ができる。一瞬だけ素材がなんでも入ると勘違いして、大量生産の時非常に便利だなぁと思った俺がいた。これ4つ全部同時に持てるのかな。重複取得可能ってあるね…多分重複使用は不可能だろうけど…まさか… … …。

採集素材のみ、採集素材のみ、採集素材のみ…∞…若干方向が違うようなきもするけど妥当な所だな。あんまり飴与えすぎるとすぐ調子に乗る馬鹿いるからこれくらいでいい。

交換は報奨値20とね…さっそく今日のイベント戦から棒立ちがはじまった。
報償値ってもっと戦果によってかえていいね。
部曲名声みたいに500毎に1ポイント、勝利陣営は倍くらいでいんじゃないか?
棒立ちしてるだけでは報奨値一切入らなくていいよ。
別にゲームに必須なものが交換できるわけでもないし、といいつつ俺も立ってる時ある。

おそらくは合戦の参加人数を増やしたいと言う肥の考えではあろうけど、生産するごとにポイントが溜まってそれで交換っていうのでも良かったかな。素材ではポイントが溜まらず、なんらかの製品生産でのみポイントが溜まる仕様。


■闘技仕合仕様変更
・復活時の怪我状態を撤廃します
>どうでもいい、むしろ俺的にはマイナス変更

・門の耐久度をレベル帯に応じて調整します
>その前に41以上以外の闘技仕合って全体の試合数の1%もあるの? 

・マッチングシステムの改善により、人数差のある対戦が起こりにくくなります
※参加通知受領後に辞退者がいた場合は、人数差が生まれることもあります。
仕合開始時に人数差が生まれてしまった場合は、人数差に応じて獲得する得点を補正します
>これヤバイよ本当に。この変更がある限り、いままで暗黙の了解であった多い方が人数あわせしない可能性が高い。人数差で1人少ない場合は通常ほとんど倒せ無いよ。得点補正とかいらないから、少ない方の人数より多く門から出られなくしてくれればいい。例えば人数差があって多いほうの陣営で、盟主がポイント不利になるから全員でと言ってるのに、人数的に公平に戦いたいからとかいって休み出す奴がいてトラブルになる可能性もある。その獲得する得点補正が、戦闘開始時の人数で決まるのか、実際に倒した時の人数で決まるのかでも変わってくる。

徒党組みとソロ組みを分けるとか、武器に関してなんらかの希望を出せるようにするとか、多人数戦を加えるとか、自動盟主指名機能とか、サーバー間対戦とかその辺のシステム変更がないのにがっかり。


■本日、呉楽舎闘技デー2日目(3人、途中から2人)
約束なんで歯が強烈にいたいのを我慢していってきました(`・ω・´)
吐きそうだった&泣きそうだったw
でもこういうのは大航海でも経験あるからね。
まぁ普通くらいにはなんとかなった。

それでもやっぱり毎日やってないと駄目だね。
こないだ黄河でやって以来とんとご無沙汰だった俺。
全体的な陣形に対する感想だけど、結局闘技は激昂陣形にもどったのかなと。前の時(二週間前)はいろいろな陣形使ってくる所が多かったけど、今日って全部相手激昂だったよね…。廬山あるいは黄河に触発されたかいろいろ陣形を試してみたものの、結局激昂が良かったって所かな。

猛進対策に苦労して盟主で2敗もしてしもうた_| ̄|■
とくに見通しが良くてタゲしやすい盆地が怖いと思う。
猛進は有効時間短いから発見したらちょこっと引いて戦ってくれとか、急には無理だし事前に言っていても実践できるのって限られた人だし…、これも結局、こちらも猛進するしかないんだろうか。陰陽札も見てて確実に使ってくれる人は部曲でも少ない。

あとあえて言わせてもらうなら、指示見逃しフレア見逃しはマジ勘弁
盟主やっててなえる瞬間だ。ソロで入ってきた人に対してはしょうがないかと思えるんだが、、、今日で言うとこちらが戦法入れて突撃し、盆地の山裏で敵が戦法準備してるのが見えた時にそのまま向かうと不利だから、スルーして橋の方から裏道へ…という意味で橋にフレア出したんだがそれが見えてない/見えててもスルーしてる。
某氏いわく”退却指示が出てなかった”
(°Д°)ハァ?俺は突撃の時に”フレアの方向へ”とチャットでだしてるだろ
かなり怒りたくなったけど、自分も橋のもっと先にフレアだせばよかったかなと反省して収めた。これも野良でやってる時は絶対に思わない。わざわざ部曲で闘技デーなんて考えて徒党組んでやってるのは、部曲として強くなるため。悪い所は遠慮なく指摘し合う為。個人技とかは野良でそれぞれ勝手に鍛えてくれ、そんな感じ。

で、なんで見逃しがあるかっていうと原因は、個々がそういうのを頭の中で想定してないからだと思う。盟主が思わず戦法入れ損ねた時の対処もそうだ。捕まる奴は毎回決まってる。↑の状況があった一戦とその次の一戦では対照的だった。戦場ではまぬけな奴から死んで行く…俺もね_| ̄|■
1.猛進対策
2.明確な指示
3.丹華の使用タイミング
 もうちょっと冷静に考えなあかんわ…

そういえば誰だっけか、俺ばっかり狙ってくる奴がいてずっと突進負け(というかほかの奴にいってたらそいつが俺に突進してくる)してたんだけど、最後の最後ポイント均衡した場面で逆にこちらから狙ってFAとって闘技としても勝ったというのがあった。これも敵ながらそれまで積み上げてきたものが全部パーになるいい例だと思う。逆パターンには気をつけねば…。狙う奴にはこちらからも狙う、単なる私情は挟むべきではないんだけど、それが有効ならばそうするのもまた可。

来週は微妙だ
でも来週行かなかったら再来週以降も無い気がする。
俺自身が一番やばい。

あ、でも来週は黄河での部曲戦イベント?に混ぜてもらえる予定。
今日も行きたかったけど、今日は泰山で。


■盾上げの消耗が大きい
経験値2万稼ぐ前に防具の耐久が1減る。
剣も攻撃力がないだけに攻撃回数が増え、消耗が早くなる。
ダメージが大きい=回復回数が多いという効果も重なってこりゃしんどいなw
経験効率的には豫州上げと同等かわずかに多いくらいだし少し悩む。

狩場比較(個人的な好み具合★~★★★)
○豫州のメリット
 狩場が詰まってることがまずない★★★
 消耗が少ない★
 謎竹が取れる(上竹もついでに)★★
○涼州のメリット
 豫州狩りよりわずかに経験効率が高い★
 赤鉄鉱石が取れる★★★
 砂竹が取れる★

好み具合を総合してみると豫州だなw
まぁでも49以降は確実に涼州になるしどうしようか…涼州は涼州でも場所を変えてみるかなぁ…。10日くらいで稼いだ謎竹を開けてみた、価値のある自動は迅速一個…しょぼすぎるw 30Mで並べてたら速攻で売れたわ。安かった?うーん、そうでも無い気がするけどなぁ。30Mで即売れする迅速とその1/1000でも一個も売れない知能改。やっぱり凍り竹はいらなかったな。


■メンテ時間はある条件下にて採集しながら迎えるのが良いな
詳しくは言えんがね。

本日もウマウマ(゚∀゚)させていただきました。

SOLはDOLに比べて開発状況が荒すぎる。


メンテ後の今月の”自称大型アップデート”の収納箱(小)の仕様告知無し
全く期待できない。
よく考えてみればこんなものに期待する事は間違ってるな。
こんなものにでも期待させられるとは…
いろいろと先延ばしにされたからといってワクワクする事もなくなってきた。
大航海や信長に比べて開発基盤なんかがだいぶ劣るのだろう。
さすがにそろそろ潮時かもな。


■竜王戦七番勝負
ここまでの差し手では羽生先生が苦しい。
中継サイトもNHKの中継もはっきり不利とは言わないものの、先手が苦しいのは確かだと思う。三連勝の後に連敗してここで負けると逆王手されてしまうから相当気合入れてたはずだけど、空回りしたのか難しい局面が続いている。さてこれから夜にかけて終盤戦になってどうなるのやら…。

ああああ、やばい、これはヤバイ…アリエネ
NHKの中継時間内ですでに羽生先生投了かよ
んんんん~~俺も言葉が出ないこの状況。
3連勝、3連敗…_| ̄|■

だれがこの展開を予想したか…
ラスト第七局がまだのこっているけど、第四局の最後の最後でよせを見つけられなかった(時間あったのに)のがまさかまさか仇にならないよな。。。。王将戦の挑戦者が深浦に決まったし流れが悪い…。

しかし、今日の一局羽生先生はなぜ敗れたのか。
先手矢倉とは得意の戦法のはずだった…。
渡辺竜王の急戦を読みからはずしてたのか?だとしたら本当にまずい。このシリーズ第一局はセオリー通りなら勝てると踏んだ渡辺竜王を羽生先生が大局観で破った。第六局は渡辺竜王はいつもどおりなら急戦をやらないと踏んでしまった羽生先生が負けた。立場が全く逆である。まぁあくまで推測ですが。



■これはこれでなかなか面白かった。

一週間ぶりに泰山で合戦。
最初あんまりやる気なかったので砦建設してた。

残り約5分になるまでず~っとポイントが一人分差。
呉が中央のフィールドに陣取っているのに魏が出て来ない。
45分フルに戦って総ポイント4000。
10陣に1陣くらいはこういう神経戦?のような物があっていい。

激闘録で見るに魏は本当に門前以外には出てきていなかったようだね。
俺も10分経過時にひっそりと一人倒してたわけだけど、捕まえている最中味方がだれもよって来ないのよね。大抵こっそり倒してるときでも一人くらいはそばによってきそうなもの。こいつ倒しちゃいけない奴なのか?それとも近くに伏兵でも?とか少しだけあせった。

残り1分で1300(魏)- 900(呉)くらいになった時あったと思う。
魏は勝ちたいという執念が足りない。

一時はリードしたのだから、一見魏の44分までのやり方は間違っていなかった様に見える。
しかし、金曜日の黄河イベント戦の一陣の蜀もそうだったように、それまで積み上げてきたものが残り1分でパーになってる。とは言うけど、思い返せば魏がポイントを400~500ほどリードした時は呉の関~砦周辺で稼いだからであって、この時点でもう残ってた呉の突撃連合が戦法詠唱を開始してる(ソロの俺もそばにいた)。魏がポイントリードのまま引き上げようにも無理な話ではあった。スパイだとかなんだかという理由の前に、関を破ってポイントリードし”引き上げる”のが無理な作戦であったと思う。激闘録での情報を含めて結果論的に魏が勝ったであろう方法は、破った北関から砦~南関へ全軍で”進軍”してたらいけただろうなと。

それとこれは関係なかったのかな。
44分頃に砦奪取になってるね。
砦破壊だとポイント入るや入らざるや…わからん。

でも、これ魏がシナリオ通り勝ってたら、多分俺は呉は勝ちたいという執念が足りない、とか言うんだろうな。残り5分で関二つに城門破壊は無理なんだから、なぜ場外に留まって死んでる…とかね。


今日、三国制覇で同じように連敗続きだった黄河魏が呉に勝ってるんだよね。
合戦内容は当然知らん。
黄河蜀で合戦やってる俺としては驚いた。
黄河呉って大連合が2つあるんだっけ、、、かなり強くて上手いよ。
過去はどうあれ、最近の魏が勝てるとは到底思わなかった。


泰山の露天売れてねぇ…春先からの安いのに慣れてるんだろう
目的の物でなくてももっと安くなるだろうという感じで見てるんだろうな。
桃饅頭や伏丹が1200でも高いと思ってる奴いそうだ。



■土曜日は落ち着いて狩りに専念できる。

とりあえず起きて風呂入ってきてさっぱりした所で開始だ
本日は豫州狩り
(186)

4:50[740000]
 武器の耐久がヤバイ。そして予備が一本しかない。片手剣って売ってないんだよねぇ。45000~50000程度までの41武器が最適なんだけど、なければ39武器でも可。とりあえず全部壊れるまでやるか。この時間のお供はポケットモンスター。
 4ターン後、早速一個目壊れる。予備0。しかも刀だからちびるのがはえぇ…。
6:00[815000]
 ラップ7万以下!?やっぱ火力ない、かといって強い所いけば1匹あたりの経験は増えるけど全体としてペースが落ちる可能性あるしここは我慢のしどころ。やってるうちに謎自動がでれば十分な見返りとなる。と言う所で朝食休憩。
 ついでに片手剣の都合を付ける事を考える。まずは露天漁りで涼州…唯一売ってたのが45武器120k、狩りには使えない。長安…あった、40kくらいで41と45のを3本。ラッキーだった。
6:32 再開
 ここからのお供は囲碁将棋チャンネル。そういえば羽生先生、今週も負けてしまった。
7:39[900000]
 あまりに変化のない作業に眠気が…。うわ~この時間は聞き手が藤田だ。ますます眠くなりそう。失礼ながらこの人は聞き手にしちゃいけない気がする。聞き手はやっぱり早水、鈴木、伊藤の3強+熊倉、中村(桃)、島井の6人のうち誰かがいい。解説の武市先生のしゃべりでなんとかもちそうだ。
8:59[1000000]
9:10 休憩、採集してこよう。
9:30 再開
 …また藤田の番組が…。 ぶったままでなんとか頑張ろう。番組はじまった、とりあえず一旦終了。
14:00 再開
15:00 レベル上がったので終了。採集して生産して黄河で経験稼いでこよう。


...あと落ちてたわ
狩りデーでも何でもない一日でした。
明日は将棋見ながら狩ろう。
合戦?微妙w

そういえば木曜日のPDで手にいれた咎人かな?腐気かな?の鎧も一応特殊色なんだね。こげ茶色よりさらに黒に近い色。桃とか六花とか魔のやつは高値で売ってるのをよく見かけるけど、この系統のものは見かけないな。価値があるのかないのか…多分無い。そういえば舞葉系の防具も赤っぽいけど特殊色なのかな?もしそうならPD産で特殊色じゃないのは青女だけ。


■のちのちシリーズ化したいなぁと思いつつも多分二、三回で終わりそうなこの類の話。

(`・ω・)盟主の決断

俺ならこうした
さてあなたならどうする?
(韮さん、魏さん、シェーンさんあたりコメントよろしくw)
(しかし、リアル事情も含めて三人とも微妙にゲームから離れてそうな…)

○状況
今日、黄河の闘技で実際にあった戦い。
呼ばれて中に入ってみると、俺含めて三人。

A:盟主お願いします
B:お願いします~
俺:(先に言うのはズルイと(ry)

場所は盆地の人数は3(俺戦術+双2)vs3(戦術2+双1)の互角です。現在の状況は残り2分30秒程度でこちらが相手陣近くで全滅して復活直後、点数差は+30点(こちらが勝っている)です。全滅した時の陣形はこちら激昂、相手飛散。

さぁ自陣で復活した直後残り時間をどう使うか?

実際この戦いの最中、相手と当たる時は全て相手に対して一方的に攻めれる状況(戦法がこちらだけのってる状況)にあった。にもかかわらずほぼ互角の点差しか無い。こちら側の当たりの弱さ、これを付かれると100%負けだと思った。ただ途中で相手の付与剥奪を見た瞬間に撤退指示>かわしてから突撃指示、これは見逃さずに上手くやってくれた。


俺の判断材料にしたポイントは3つ
1.こちら側の当たりの弱さ
2.点差で1人分勝っている(一人死んでも負けは無い)
3.残り時間から最低あと一回は激突が予想される

(余談になるかもしれんけど、発見マクロは使えなくした方が面白いし絶対そうすべき)

俺はこうやった↓↓その結果も↓↓(心の正しい人だけ見えます)

■目標立てたわりにいきなりいい加減になりつつある

24将棋って昔からあんまりかわらないね。

将棋連盟と提携しても、普通のMMOがハンゲームなんかと提携した時みたいに初心者ばっかりが入ってくるわけでもない。むしろ将棋ってオフラインの方が主流なわけで妙に強いのが下級クラスにいたりする。というわけで駒落ち戦にはまって以来あいかわらず6級うろうろなわけです俺。駒落ち戦は常に先手で指せるのが気持ちいい。

今週こそは羽生先生、永世竜王へ
年末かけこみスケジュールで前局より一週間後の対局となっております。
今シリーズ(第二十一期竜王戦七番勝負)はどれも大局感の勝負ですね。
第四局は挑戦者の羽生先生が終盤に若干見誤った感じ。
大局感って本当に大事で棋士の格を表しているといっても過言じゃない。
というものの素人の俺にはだいたいにしか判断できないけど。
俺も不利な状況であっても常に冷静に勝機を見つけられるようになりたい。


■黄河鯖
なんとか泰山での友人にもちつもたれつの話をつけて戦術上げの目処が立った。ついでに攻撃も上げさせてもらおう。


■昨日突如として”ラ・セーヌの星”に興味が出て、今日消えて行った…
ず~っと前にケーブルテレビの某チャンネルで見れたのだよねぇ。ラ・セーヌの星はそれまで全然知らなかったアニメ番組だけど、ストーリーが判りやすくて面白かった。そのチャンネルはその当時ラ・セーヌの星に限らず昔の番組の再放送をたくさんやってたけど、最近では昔の番組はほとんどやらなくなって悲しい限りだ。数年前くらいの番組か最新番組ばっかり…なんでこうなっちゃったんだろう。少なくとも90年代初期以前のが見たいよ。




■いよいよ12月。
雪が降っているわけでも無いのに窓から外を見ると白く感じてしまう季節。
気温はまだ寒い状態、今年は12月が平均より寒いらしい。
12月下旬、本格的な寒波でもくると気温が冷たい状態になる。

今月の目標

1.盾50
2.火炎柱弐を覚える

キャラ育成的にはこれ。
期間とペースを考えると結構ギリギリ。気合入れないとクリアできない。

3.49金属防具生産
4.49戦術武器生産

こちらはさまざまな問題が絡んでくる。
特には、生産した物を置く場所と不足気味な大木の元素。

5.黄河サーバー

こちらに力をいれる期間として一週間は丸々使いたい。

6.廬山サーバー

時間が無いから相変わらず金の延棒生産だけでいい。もうすぐ1万個。
所属の魏が正装と礼服が取れそうなんで、他のサーバーで遊ばない合戦時に棒立ちさせよう。
報奨値アップの期間また来ないかな。



■いきなりの大チョンボ
先日、裁判員制度の裁判員候補者通知が送られたらしい。
裁判員制度で候補者になったからといってブログで公開してる馬鹿がいる。さまざまな標的になる事が予想され、公的機関が慎重に取り扱っているにもかかわらず何をしてんねんと…。宝くじあたったからといって言いふらして後で困る奴と一緒。法律で禁止されてるいや範囲外であるとか、そういう問題ではない。自己防衛の問題。
これで後から助けてくれと言ってきても放置でいいからね^^


三國志ONLINE_153 渾身撃
■以前に書いたもののおさらい

渾身撃
1.通常攻撃、攻撃技能、盾反撃で発生する
2.ダメージが加わる順は渾身撃>発生元の順
3.渾身撃を発生元として渾身撃が発生する事がある
4.渾身撃は適中する事もある
5.ノーダメージの可能性もある

一番上の画像
雷鳴の強撃は猩猩に219のダメージ
雷鳴の被:炎の盾は猩猩に55のダメージ
猩猩は雷鳴に199のダメージ
雷鳴の渾身撃は猩猩に170のダメージ
雷鳴は猩猩を倒しました

これは渾身撃で猩猩を倒した事になっている。おそらくはこの後に渾身撃の発生元である通常攻撃が行われたはずだが、ダメージが加わる順は渾身撃>発生元なので渾身撃で倒してしまって通常攻撃のログは現れない。

*攻撃技能を使って渾身撃を発生させその渾身撃で倒した場合の事
当然ログには渾身撃で倒したので発生元の攻撃技能は表示されない。ただし、渾身撃自体を発生させないといけないので技能は使った事になり、気力を消費、その技能は再使用時間待ちになる。


二番目の画像
雷鳴は突進の効果を受けました
雷鳴は突進の効果が尽きました
雷鳴の渾身撃は猩猩に175のダメージ <α
雷鳴の渾身撃は猩猩に178のダメージ <β
雷鳴の渾身撃は猩猩に179のダメージ <γ
雷鳴は猩猩に178のダメージ
雷鳴は猩猩を倒しました

これもダメージの加わる順が渾身撃>発生元というのを証明している。最初に突進~突進効果尽きるがあるのでこの間に一定の時間があって、システム的なログのおかしな順序変化?が無いというのを表す(瞬間的な処理の関係で、例えば倒されてからダメージログが出るというようなもの)。最後の通常攻撃により渾身撃γが発生し、渾身撃γにより渾身撃βが発生、渾身撃βにより渾身撃αが発生。


三番目の画像は渾身撃4連撃。
今の所、4連続以上は見た事が無い。
事前の通常攻撃と渾身撃発生元の矛落としを加えて6連撃。


渾身撃じゃないけど気魂撃もすさまじいダメージ出るなコレ。
気力満タンであったか判らないけど、39剣で猩猩に適中1800近いダメージ、気力ほとんどなしでも250以上あたるね。当然、気魂撃からも渾身撃が発生するわけで、通常+渾身撃×4+気魂撃+渾身撃×4が全部適中すると瞬間ダメージとしては最大なんだろうな。
…違う、連撃の時だ。



■公式サイトの長期計画
ああいうもの(公式サイトに掲載されてるもの)って長期計画っていうのだろうか?俺は長期計画と言うものは、期間を長期とし最終的な目標を示すものだと思っている。”この期間のアップデートで最終的にはこういう状態になります、それに向けてこの期間にはこういう事をやります”というものを示すものだと思っている。公式サイトのあれではただの告知、それも出し惜しみをしてるにすぎないように見える。

冬の大火力戦?
夏の奴みたいに戦場に兵器放置しておくだけじゃないだろうな…。
水郷?
水面の多い新たな合戦マップみたいだが、渓谷のみたいに川はあるけど普通に歩けるwとかじゃないだろうな…微妙に流されるとか移動速度が激減するとかそれくらいの工夫はしてあるんだろうな…。
連続イベント?
期間連続で1月上旬には終わるかと思いきや、2月終わってもまだ魏呉蜀の三編が終わるだけ。そして長期計画3月には解決編とやらの告知がない。課金継続を狙って最終的には4月ですか…ネタ切れ、ユーザー離れ、開発の無能さ、、、、、、つまんね~小細工してんじゃねーよm9っ`・ω・´)。それにしてもあの洞窟にイナゴ出すのはひどいだろう。今までなら30レベルくらいでもダッシュでいけた昇進クエが、ソロでは不可能に近い。ま、2週間で消えるんだろうが…。


■これから毎週木曜日は呉楽舎の闘技デーになりました。
戦いたい人は宜しく。
さしあたって決定は12/18までという話でしたが、その日はアップデートの日なのでなにか目新しいものがあれば微妙ですね。と言う事で確定なのは4日、11日の二日間でしょうか。俺自身、泰山で闘技やるのって久々。この所忙しいからなぁ。

森6-雪原2-盆地1
時間にして3時間くらい

まずは負けた一戦から振り返るべきだね。場所は森。結論から言うとFA負けからくるあたり負け。参加者から”なにもできずにおわった”という意見が多かったのでおそらく突進や落心を先に入れられてた状態。俺もタゲを迷ってるうちにやられたのがあった。他の戦いでは目立たなかったものが目立った、そう言う事。闘技や部曲戦慣れしてる以外の二人も上達してるのが判ったけど、まだ直接相手と激突する状況においては遅い。厳しく言えばそうだろうと思う。もちろん俺もね。他の戦いでうまくフォローされてると(突進をし返された相手に別の味方が突進をいれる等)思われてた部分が、実はまだ適当だったという話である。


その2戦後の戦い、こちらの組んでるうちの一人が開始直後からリアル事情で動けなくなる状況にあった。この時点で4-5の不利なのだけど5人いる以上文句は言えない。この一戦からも一つ学ぶことが出来た。カウンター重視する時は”状況により”戦術を徒党からはずすべきだね。その戦術に本隊より一歩先に追ってもらう。または相手が強引に突っ込んできたら先頭の奴だけでも止めてもらう。

はい、今更とか言わない。
とっさにそこまでの操作が出来るか???

この一戦の最後の激突、こちらが戦法入れて相手を追っていた場面あったけど、追いつくまでに相手にも神の護りを入れられてしまっている。相手が激昂~渇望とかしようとしてるなら党首じゃなく脇の奴に突進してなぎ払いというのが有効だと思うけど、神の護りだけは絶対に止めにいかないといけない。正直これではカウンター失敗。人数も不利だし当たり負けしなかったのが不思議なくらいだった。


今日唯一の盆地戦。
以前、俺が失敗した姿と同じものを相手に見た。
最終盤になりポイントを相手がだいぶリードしてる状況で橋向こうにいる相手。こちらが戦法いれて突撃してるのに引くのか、戦法入れるのか、迷ってる風。結局相手はそのままやられてしまいポイントを1人分ほど逆転し勝利。こちらからすれば謎の行動(というか棒立ち)。


今日は初日で泰山での闘技も久々だったので俺は適当だったかもしれない。気合よりも緊張があった。盟主やってるときも個人技が疎かにならないようにしないと。12時頃からinして来る人がいればもうちょっと続けてもいいかな~と思いつつ来なかったので終了。この日は部曲戦募集しながらやるってのもいい案だと思う。でも、俺がいまいち頼りないかな~と思ってた人も着実に上達してるのは事実。部曲単位でレベル上げでもっと先を目指したい。個人ってのは限界があるからねぇ。
俺の理想はとんでもなく先です(゚∀゚)~°アヒャヒャ


■戦場
森は力勝負、盆地は速さ勝負、雪原は感の勝負。
と思うんだけどどうだろう?
次は戦場盟主交代でよろしくw



■羽生先生、竜王奪取に足踏み(3勝1敗)
正直勝ったと思ってた…。
渡辺竜王の玉は追われまくってたけど、明確に詰みになる手順は検討でも見当たらないらしい。となると、名人のプライドから持将棋を避けたのが敗着か?
がっかりしながらNHKやスカパーの解説を聞きます。
http://live.shogi.or.jp/ryuou/



■4gamer風 このゲームの読者の評価

良い点
・装備品など種類はまだまだ少ないが、グラフィックはそこそこ出来が良く軽い
・そこそこ遊べるようになる初期~中期までのレベル上げが容易
・RMT業者が”さほど”ゲームに影響していない
・定額課金制なのでマナーの極端に悪い人が少ない
・合戦/部曲戦/闘技仕合と一応の対人コンテンツはある

悪い点
・コンテンツ不足
 そのため飽きるのが早く人が減る>コンテンツを増やそうにも人が分散して遊べない可能性がある>コンテンツ不足の悪循環
・対人コンテンツはあるものの合戦を除き、極一部しか楽しめてない
・無意味な技能習得枠
・さほど影響はないとは言えRMT業者orBOTを野放しにしている
・あいまいなGMの対応
・公式イベントがただのお使い
・未実装な部分が多い(発展性があるという意味より実装が遅いという意味)
・ラグが大きい
・ログイン時、キャラ交換時に突然切断されることが多い

総評
・やはりなにをおいてもコンテンツ不足。これで満足してる人ももちろんいるが、プレイヤー数の維持とゲームの発展を考えるともう一つなにか大きなコンテンツが欲しい。狩りゲーと割り切るべきなのか、それにしてもやる事が少ないわりに1つ1つが面倒且つやりがいが少ない。ライトな層かヘビーな層かどちらを取り込もうとしているのか判らない。両方を取り込もうとしてどちらからも逃げられている印象がある。初期のゲーム展開を誤ったため上記のような悪循環が発生し、身動きが取れない状態だと思う。この手のゲームをやった事が無い本当のライトユーザーにはお勧め、それ以外は積極的に勧められる材料が無い。

個人的な要望
・対人コンテンツの充実>>サーバー間対戦の実装
・ゲームシステムとしてのアップデートはともかく、(突発)LIVEイベントを盛んに行ってゲームを盛り上げるべきだと思う。
・三国志のみならずこの時代までの中国の歴史を見れるクエストの実装
 模範は大航海の冒険クエ。お使いになろうとは思うが、途中で強敵がいるとかクリア後の報酬に特殊グラフィックの装備品だとか。実装するなら100個単位で必要と思う。クエストをクリアしたらクリアしたと言う印のようなものも欲しい。
・技能習得枠撤廃、銭荘枠を官位に応じて増やす(1官位=+10とかw)
・アイテムスロットのスロット数とページの増加




やっぱり初期だな。
クローズドの時期は貨幣経済が崩壊しててその部分はなんとか解消された。
でも、プレオープンの時期に見切られちゃった感があるね。
コンテンツ不足>人が減る>コンテンツ実装しようにも人数分散の可能性>コンテンツ実装が遅れる…以下ループ、というのはいかんともしがたい。大航海の同時期は一つ一つ見れば未熟でも、やる事が冒険/交易/海事の三種あってバランスも非常に良かったからなぁ。今も多数のプレイヤーが遊んではいるけど、惰性なのか満足して遊んでいるのかでこのゲームを判断すると…難しい部分がある。それにしてもコンテンツ不足とはいっても、継続的に遊んでもらえる新しいコンテンツってのはぱっと思い浮かばないのだよね。とりあえず闘技と部曲戦の鯖間対戦は必ず実装すべきだと主張させてもらう。


某ネットゲームでは一定期間サービス休止してアップデートを重ねると言う方法をとっているみたいだけど、実際それは有効なんだろうか?再開した時に増える人と休んでる間に完全に去ってしまう人。どちらがどれくらいなんだろうね。もし有効ならば俺は半年でも一年でも休んで内容を練り直してもいいと思う。プレイヤー数的に増減5分5分の予測じゃこういう方法は取れないんだろうね。肥的には増加8、減少2でも無理とか言われそうな気がするわ。

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