俺だけの、、、しかも仮説だ

1.部曲名声は1日毎に累積計算される
2.合戦参加部曲員の獲得ポイントの平均で計算される
3.500ポイント毎に1上昇し、3が上限である

例えば1陣と3陣で4人がそれぞれ
(1陣:600、700、800、900)
(3陣:800、900、1000、1200)
を取ったとするとまず1陣平均が750。部曲名声が500ポイント毎に増えるという考えから、1陣で1上昇する。ここで平均750-500=250。この250が次の陣に累積される。
3陣平均が950。ここに先ほどの250を累積して1200。同じく部曲名声が500ポイント毎に増えるという考えから、3陣では2ポイント上昇する。ちなみに1200-500×2の200ポイントは次の合戦には累積されない。また、いくら獲得ポイントが多くても1陣あたりの名声上昇は3が限度である。

俺の仮説はこんな感じだ。
もうちょっと合戦前に部曲移籍して試してみたい。

前回魏vs呉の合戦の第三陣、呉はだいたい450で魏は350の合計800人くらいだっけ?
連合は部曲で組んでるが動きは戦法無しのソロって感じで参戦して成績は1450点くらいの27位。この程度でも27位ある。合戦終了直後に成績が表示された第一感、順位はこれくらいだろうけど点数低いなぁと思った。2800点だとか3000点だとか聞くけどこれを毎回取るのはかなり難しいのじゃないだろうか。こういうのを言う人はそれなりの点を取った時しか言わないだろうから目立つってのもw
次の土曜日の合戦は別キャラで練丹で突撃連合で出てみようと思う。まぁここでたまたま高得点が出たからといってそれが結論でもないわけだけど参考にはする。

でもな~やっぱり部曲名声っていったらその部曲の活躍度のはず。
平均で無く合計で判断してもいいと思うな。


以下、また愚痴。
対人部曲ってなんだろう…。
俺が早めに落ち、某Gさん(日記に名前でてるけどw)が遅くにinした火曜日、紅白も対外もやってないっぽいな。

対人部曲ってなんだろう…。

闘技仕合が出来る事で部曲戦が軽視される可能性を危惧してる。
やっぱ闘技仕合は毎日やるんじゃなくて期間限定がいいな。



■9:30くらいから闘技場で待ってる俺。
誰も無い…平日だけどさ、楽しみにしてる人いないのかな。
そして45分、50分になれど闘技仕合管理官が現れない。もしかして、場所違うのかな?と疑心暗鬼になりつつ59分頃に札交換してくれるNPCが沸いてきた。10:00になり闘技仕合管理官も出現した。ここでやっと呉の人も数名きたので組んでいってみる事に。1試合目、徒党組んでるのになぜか別陣営と言う謎現象がw。


システムは本当に部曲戦と一緒
1.マップはランダムに決まる様子
2.4-3とかいう不利/有利な状況でも開始される
3.事前に仲間が判らないため中に入るまで職業が不明
4.仕合が決まってからの待ち時間は2分です(部曲戦は5分、しかも受諾してから)


1.マップがなんかいつもの部曲戦マップとマップ自体は同じだけど、行き止まりの数が増えてて行動範囲がせまいわ。例えば雪原なら坂の上が使えない。2.はひどいわぁな。多人数ならまだしも4-3とか無理だし。相手の50%の点数取るのがやっとだった(これでも上出来のはず)。原因としては拒否機能とか下手につけてるからこういう人数の差が出るのかもしれない。とりあえず登録して仕合が決まった時点でメンツがわかるようにしないと直前で拒否されたらたまらんね。頻発すると固定徒党参加のみになってしまいそう。3.は弓とかいるとやっぱりガチ戦闘では難しいらしいね。でも足止めや近接射撃を上手く使えれば役に立てるはず。戦闘が一方的になりやすい傾向にあると思う。ここは早急に手を打たないと死にコンテンツになりかねないよ、肥さん。

とりあえず3戦とも盟主で人数不利の一戦以外は完封勝ち。ダメージでいうとなんか痛覚入れてない相手だと1800オーバーのダメージ与えるのですが…。しかし、途中仲間だった某M氏の灼熱地獄が相手をクリティカルで一撃死させたのもすごかったわ。


さぁ、まだ初日も朝っぱら。
とりあえずどんなものかは判った。



■10/23だっけあっぷでーとで新?対人コンテンツの”闘技仕合”が実装されます。
中身は5-5の部曲戦。

こっちがTGS連動の先行イベント
http://www.gamecity.ne.jp/sol/event/081002.htm
※本イベントでは伏兵陣形は使用可能ですが、戦法“潜伏移動”は使用できません。

こっちが詳細
http://www.gamecity.ne.jp/sol/developer/updatenews_081006.htm

先行イベントは10/9~10/12まで
そのため10/9のメンテは10/8になります。
(;´Д`)ハァハァ
先行して遊べるのはTGS参加者だけだと思ってたが、自宅でも先行して遊べるのか。


このシステムは位置づけが難しい。
なんせ戦闘システム自体が部曲戦と同じっぽい。マップも新マップがあるなら絶対にアナウンスされてるだろうし…。こういうのって一ヶ月に一週間とか期間を決め手行われるようにした方が盛り上がる/意味のあるものになると思うんだ(大航海のBCみたいに)。ダラダラやってても飽きが来るのが早い人はすぐいなくなってしまう。そして5-5限定というのがかなり不満w多人数対戦のいわゆる”お祭り”にもならない気がする。それでも俺の夢なんだけど、ここで戦うグループみたいなものが欲しい。せっかく部曲や勢力にこだわらず組める仕様なんだし、大航海における模擬メンバーみないなガチ戦闘集団が作りたいのぅ。


蜘蛛の糸8000とか6000とかで置いてるのを見かける。蜘蛛の糸ってそんな価値のものだったのかな。前も書いたけど全体で量産される量は赤鉄鉱石より断然少ないと思うんだが…。と、今夜ある時素材を露天して商売チャットで流してみた。するとそれまでなにもしてなかった奴が同じ素材を俺より安い値段で商売チャットで流しだした。
(´・ω・`)ああうゼェ。
俺がチャット流すまでなんの反応も無かったくせに。こんな所にも他人まかせというか、誰かがはじめなければ自分もはじめられないという臆病な面を見てしまったな。安い値段で売るのは自由だが、こういう所がセコイってかねぇ。


■CS放送/DVD、ネット以外でアニメを見るなんて何年ぶり?だろう。
”ef‐a tale of melodies”という奴、第二期らしい。
最近のアニメは画質がかなりいいものになってるんだなぁ。
某動画サイトでみた第一期のオープニングは少し衝撃的だった。
画質の良さと、アニメーションの使い方に見とれてしまった。

しかし、考えてみれば80年代>90年代と同じくらいの変化を90年代>00年代で起こっていてもそれは当然。この先、アニメの画質はどう進化していくのだろう。今一番画質のいいアニメが次には基準になり、その時一番画質のいいものがさらに次の基準になる。いいことばかりではない気がするが、それが時代の移り変わりなのかな。
結局のところどこまでいくんだろう?
これはすべての物事にいえるんだけど…


■41レベル以上の金属防具には各種で気防御/気力上昇に優れたものと防御/体力上昇に優れたものの二種類がある。前者は合戦で有効かもしれないが、出回るのはおそらく後者の物。それは必要素材からも言えているし、俺が作る事になるのも防御/体力上昇に優れた後者の物。

*材料
真武山字甲
 宿鉄甲片2 朱漆10 金の留め金8 硬鱗材4 薄紗2 大木の元素4 発光核3 瑠璃原石4
真武覆耳兜
 宿鉄甲片2 朱漆8  金の留め金6  硬鱗材3 薄紗2 大木の元素3 発光核3 瑠璃原石1
真武堅腕甲
 宿鉄甲片1 銀甲片2 金の留め金10 硬鱗材3 薄紗2 大木の元素3 発光核2 瑠璃原石1
真武堅脚甲
 宿鉄甲片1 銀甲片2 金の留め金10 硬鱗材3 薄紗2 大木の元素3 発光核3 瑠璃原石1

*素材
 宿鉄甲片2:宿鉄20 煤炭20 五色砂20 琥珀20
  宿鉄10:鉄鉱石100 煤炭30 五色砂30 緑玉原石10 磁鉄鉱石1
 金の留め金5:金の延棒2 緑玉原石10
 硬鱗材10:堅硬軽革5 鱗片60 巨獣の牙40
  堅硬軽革10:珍獣皮80 上質毛皮20 消石灰2
   消石灰5:石灰石50 煤炭20 清涼湧水20
 朱漆5:極上生漆50 赤鉄鉱石2
 薄紗5:蜘蛛糸4 香料石鹸3
  香料石鹸5:野菊25 茉莉花25 胡麻油5 煤炭10 灰汁2
   胡麻油5:胡麻50 調理油20 絹生地5
    調理油10:菜種油12 大豆6
   灰汁5:白蝋木60 煤炭20 清涼湧水20
瑠璃原石4000/発光核1000~1500/大木の元素10000~?

今回ポイントになりそうなのは大木の元素かもしれない。

薄紗の手間のかかりようはもう承知のとおりで、それに加えて生産に赤鉄鉱石を使う朱漆。それを1セット鎧に10個、兜に8個の計18個使う。計算しやすく5セットを生産するのに朱漆90個、朱漆5個生産するのに赤鉄鉱石を2個使うことから朱漆90個なら赤鉄鉱石36個。もし100セットならその20倍で720個の赤鉄鉱石が必要になる。

(  ̄□ ̄)む?以外と簡単(低コスト)だったか

薄紗の方は手間は除いて、蜘蛛の糸がすでに4000個近いのでコストは無い。100セット生産するのに必要な薄紗は計800個。薄紗800個を生産するのに必要な蜘蛛の糸は640個(香料石鹸は480個)。

硬鱗材はいつもの流れでいけるだろう。
お金がかかりそうではないものの必要原材料が膨大な数になりそうだ。

ドロップ素材の発光核と大木の元素。発光核はさがせば1000~1500の他のドロップ素材に比べて低価格で露天されている事もあるし、普通に狩をしてても結構容易に手に入ったりするので問題はない。問題は大木の元素か~。100セット生産するのに1300個も必要になる。相場も不定なので予算の立てようも無い。

豫州狩りで強力か迅速が出るのをまってそれを売って元素買う。
そういう流れになりそう。
大木の元素1個10000なら1300個で13M

仮に100セット分の必要経費を出すとするなら発光核1.5M、磁鉄鉱石3M、大木の元素13M、瑠璃原石2.8M(すでに十分ある赤鉄鉱石約10M、蜘蛛の糸約10M)。たった100セット生産するのにも大きなお金が必要になっている。1/10化されてもいいから大航海の方からお金を回したいよ。


■刻印に増痛撃弐を重ねると火矢が120、流血が160のDOTになるのか~




三國志ONLINE_126 対外部曲戦081004
■今日はちょっとつかれたな~
(画像は部曲戦)

まずは合戦…今日は一人で合戦するとどれくらいのポイントでどれくらいの名声が稼げるのか見たかったので、部曲を変わって出て見た。結果、2陣で合計3ポイント…部曲出陣者の平均で上から獲得名声が順に高くてってのは正解みたいかな?w

あと、野良で連合に入るのはしばらく控えようと思った。



■部曲戦。
今日はちょっと感情的になった部分があって難しいな。
三回戦勝負でした。
気分的には三戦全敗。

相手は今まで全然対戦した事のなかった所なので、とりあえず本気装備。最初の激突で大体の編成なり強さなりが把握できたから装備はランクダウン。普通にやれば問題なく勝てるだろって思ってたら、ぽろぽろポイント落とす始末…武器だけは元に戻した。正直情けない…一回戦の相手は妖双双錬、こちらは戦双双双。どうみてもこっちが有利。ここでこんだけもポイント取られるのか。最終的に30点ほどのリードで勝利。最後の場面のようなときに言える事は、
”迷ったら、いや迷う前に退却です”

そして二戦目は相手は妖双双戦、こちらは戦双双双で敗戦。
(  ̄□ ̄)

問題の三戦目。
相手は妖双双戦、こちらは戦戦双双。
結果ポイントは圧勝なんだが、陣の押し引きで言うとそう勝ってばかりでもない。飛散からの剥奪が3回全部失敗。最後成功した??いやあれは失敗だろ。何名かはがしたけど相手が目の前に迫っていたために、もろに先制されてる。でもって最後尾にいた俺の所まで敵が複数来てる=こっちの戦術が相手を止めれて無い。相手が相手ならこっちが全滅している。今、俺が最も必要だと思うものは陣がどうこう戦法がどうこうよりも、激突した場面でそれぞれがどういう動きをするかだと考えてる。

なぜそう思うか?
現状ではよほどの力の差/よほどの状況で無い限りお互いに陣形戦法が入った状態で激突する事になると思うから(原因は省く)。

勝ったからいいじゃんとか論外だし、あれが成功したと思ってる奴がいたら絶対強くならないなと思った。双(火力)がいかに自由に動き回れる状況を作れるか、そうでなきゃジリ貧。こないだも書いたことである。俺以外の三人があの時点でベストな陣形だと思ったなら俺の意見は無視してくれて結構。

まぁこの辺がちょっと感情的になった部分だ。
よくわからんがもどかしい。
今日は盟主やってねぇのに盟主的視点になっちまう。

…少し間を置いて冷静になってようやく俺自身のミスも考えられた。細かい事だが、最後に剛力>疾駆>高速化の順番を間違えて、剛力>高速化>疾駆と入れて高速化を無駄にしてしまっている。もし順番を間違えなかったら高速化からの突進がもう一度使えるわけで。。。細かいけど自分自身の事なので気を付ければ絶対にミスしないはず。

今日は俺は盟主をやる機会が無かった。
そういう雰囲気でもなかった。
相手は特に裏に回るだとか待ち戦法だとか言う事も無く、陣形から戦法入れて突っ込んでくる/戦法切れそうなら退却する、基本どおりやってるだけだった。それでもなお三戦を総じて陣の押し引きは相手の方が上であった。あと、もうちょっと部曲から積極的な参加者欲しいです。あと3人くらい…。ちょっと気合入れすぎてるのかな。誤解無きように、俺は別に部曲戦をやりまくりたい訳ではない。内容重視、一戦一戦大切にしたいという所。

今日は批判めいたものがあって申し訳ないが、本音を漏らさずにはいられない夜だったw
あかん、まとまってない。まとめる気もおきないや…。


いろいろ考える所があってつかれた。


■DNの画像システムおかしい
なぜか端が切れてまともにアップロードできない事がある
はよなおしてくれ。



■うーん、どうも最初気が乗らない雰囲気だったけどやると決まればやる。

事前の選択肢。
雰囲気に慣れる事を優先するのか、真剣な練習をするのか…。
前者ならば俺ともう一人がまぁいわゆる”やられ役”で、残りのメンバーが陣形を自由に使って雰囲気を味わってもらう流れ。後者ならば実践だ。いろいろ考えがあったようで結論は後者でいこうと。決まったからにはもうなにも言うまい。


A:韮、柳、淋(新人)、紅(新人)
B:俺、妃、孫(経験ほとんどなし)
三回戦より
A:韮、魏、柳、淋
B:俺、妃、孫、紅

戦力的にそんなに変わるとは思えないんだが…Bチームも孫さんはほとんど経験が無い
残念ながら三戦とも一方的かそれに近い結果になってしまった。

俺は事前に技能チェック。必要マクロ作成。それぞれの最初のターゲットの指定と、技能の指定、などをやった。他には新人二人はスルーで、むしろかまうと残りの二人に対し隙が出来るなどと説明。具体的に言うと孫さんが先頭にくるだろう韮さんに落心、妃さんは遅れてくるだろう柳さんを止める。俺は韮さんに行く。俺が万が一打ち負けても韮さんには孫さんの落心が決まっているはず。そのうち俺が復帰、あとは言わなくても判るはず。これが先日いったビジョン(戦い方)。あんまりタゲ合わせろだの言っても慣れてない人には無理なはず。簡単な指示だけど具体的に出すと、出された方はそれを実行すればいいという感覚で楽にいけると考えた。あと準備時間に突撃の練習は必須。

こういうのAチームはやってたのだろうか?それが疑問だった。
新人二人の使い方、間違ってたような気がするなぁ。
練丹には激突したら最初に必ず浄化をしろ、戦術にはだれだれに頭震波をして放置しろ、この二つの指示だけでだいぶ違ったような気もするが…。ちと可愛そうなのが錬の人か…戦術の人は三戦目こっちに入って勝ちを味わったが、錬の人はなにもできずに終わったかもしれん。俺も一回はかわいそうだから見逃すように指示したけど、、、、、責任は盟主にいく。Aチームがどういう事前指示をしてたか聞いてみたい。

孫さんは期待以上だったかな。
事前に目標サーチマクロを教えて移動中は連打してくれと頼んだけどちゃんと実行してたし、突撃前にはかならず徒党疾駆を入れてくれと頼めば俺の知る限りミスはなかった。始まる前に戦法キャンセルもありうるって練習もした(二人とも引っかかってワロタw)。こちらの俺以外の二人(三人)にはそれなにり収穫があったと思う。

なんかこう、部曲で部曲戦練習のマニュアルってかセオリーってか作りたい気がした。レッスン1、レッスン2とか…、勝負以前の段階のもの。

個人的な反省は三戦目。どの場面とは言いにくいが、俺は俺以外の三人が森の地形をまだあまり理解して無くて行き先に迷うかもしれないというのを判っていた。それなのに戦場を迷いやすい場所ばかりにした気がする。途中戦法入れて自陣に引き上げる場面、全員が迷わず突っ込んでいれば自陣近くにいた敵を全滅できたはず。しかし、何名か迷ってバラバラになった挙句、中途半端にきた道を引き上げる事になってしまった。俺のミスだな…戦法発動後に剛力を入れてて先導しきれなかったのも理由にあるかもしれない。


今日、俺は45武器を使った。
雷鳴の「なぎ払い」は●●●に1482の適中ダメージ
雷鳴の「なぎ払い」は○○に1556の適中ダメージ
雷鳴の「なぎ払い」は××に1170の適中ダメージ
ちなみにくらってる3人は新人ではなく全員気力回復してるので痛覚麻痺壱が入ってます。
そして●●●の人は金属防具です。


■日本プロ野球
横浜…13連敗とかなんかの冗談か?
まさかプロでありながらこの時期に気が抜けてるとかないよな。
この中日戦で意地をみせてくれていれば3位争いが盛り上がったものを…。

巨人…FAロッテ清水取りへ
またか、毎年だな。
タイガースも今年は横浜三浦に、という話が夏前まで流れてたがもうなくなったのか最近は聞かないなぁ。


■蜘蛛狩り、秋田よもう(´・ω・`)

西域の材木が入らなくなったのでドロップ品のログを見る回数も減るし、モチベーションを保つのでせいいっぱい。かといって薄紗生産のためには大量に集めねばならないし…。実際49武器/防具作ろうとするとドロップ素材を三種類はつかうよね。

蜘蛛狩りは投射レベル48まで。

弓も43とか45とか47とか49とかさっぱり売って無いし、いやそれだけではなく39とかもほとんど見ない。弩じゃなくて弓な、昔は弩の方が好きだったけど。露天が少なくなる原因はやっぱりN売り生産が効率よく儲かるってのに原因があるんだろう。少なからず遊び心/RP心がなければ露天はやってられんって所かもしれない(技能他ただで手に入れたドロップ品売りは別)。N売りは全品1銭でいいと思う。しかし、そうなると誰も生産しなくなる可能性があって怖い。NPC買い素材の分の原価くらいならいいかな。コネを頼って作ってもらえとか、いつでも頼れるわけでもないし、頼れる場合でも性能指定なんかはなかなかね…。

★俺が装備品を露天で探す時の最低基準
金属武器…威力最高、適中1.15↑、命中1.10↑、N狩り用なら加工回数妥協
錬武器…妖力最高、加工回数0/1、他適当
投射武器…威力最高、適中命中1.10↑、加工回数0/1、N狩り用なら威力も1.10↑
妖術武器…妖力最高、気適中最高、加工回数0/1、他適当
金属防具…防御最高、体力上昇最高、加工回数0/1、他適当
皮防具…体力上昇最高、(命中ありなら命中最高)、加工回数0/1、他適当
布防具…気力上昇最高、(気適中ありなら気適中最高)、他適当
 最終的には全部自作するんだろうけど、、、、49武器防具なんて特にね。ってか俺は49武器防具を使えるまではN狩りでは39で十分だと思ってる所もあるしなぁ。


■調査遅すぎる
反面、コーエーはいつ修正いれてくるのか?消えたアイテムはどう対処してくれるのか?それをじっくり見ようという考えもある。

こんなもんといえばこんなもんかもしれんとか、そんな事言う奴はゆとり仕様の飼いならさた奴。アイテムが消えてるのになぁ。かなり重大だぜ?こないだの依頼バグの時は報告後次のメンテで修正されたのに…。中間報告もできねぇ、期限も切れねぇ、俺が銭荘に預けてから取り出したか出さないかのログの有無、直後報告時の銭荘の中身、それだけチェックすりゃ無くなったのがわかるだろうに。原因究明に手間取ってるのか?しかし、そんなんだと直接何事も無かったから気にして無いけど、週一回はいろんなバグに見舞われているし。それこそ現在も武器職人の依頼が出っぱなしである。


■合戦で部曲名声?
あいかわらず0。部曲参加者の点数平均値を出して、、、、って仕様であってるのかな!?。もしそうだとしても最低1000点は取れとか言えるわけもないし、ましてや稼げねぇ奴は来るなとか(ry。次はちょっと一人部曲作ってどれだけ取れるか確かめてみようかなぁ。


■アクセス解析、結構面白いな
また今後のネタにしようw


■解散よりも政策優先
はぁそうですが、物はいい様。
そりゃあの支持率じゃねwww
結局選挙が全て、今までと変わるわけも無い。
どうせ一緒なら民主や共産にやらせてみてあ~だ、こーだ言うほうが面白い。


■同じミスを繰り返すとか最もやったら駄目なことじゃん?
かつての俺がこれにはまっていた。

じゃどういう風に変えていくかという話になる。
前の記事にも関連するんだけど、ここ最近の部曲戦(といっても回数がそんなに多いわけではないので2ヶ月以内)で俺が盟主やるって言うときは常に直したい部分のある時だった。不満があるなら自分でやってみせろ、いや違う、どういう風にするか言ってみろって所でやってる。勝負は度外視ってわけでもないけど、言った事が上手く行くかばっかり見てる。こういう事をする事が勝負にこだわらずまだ練習の段階…と言うのじゃないかな。なんか言い方変か…。ただ、なんの目的もなしに部曲戦やって終わりってのは無しにしたい。そんなのは鯖で一番強くなってからでいいw

俺は部曲戦で盟主をやる人全体から見ればそんなに盟主経験が多い方ではないし、上手くも無い(適性も無いと思ってる)はず。でも部曲内の他の人と比べて何が一番違うかと言うと、事前の指示だと思う。こういう風に戦いたいんだってのを俺は毎回言っていたはず。だれだれは何に粘着とか、どれはスルーとか、橋の上重視で戦うとか、技能の指示をした事もあったよね…そういう戦い方のビジョンかな。そりゃ俺もまだまだ不十分だけど、ビジョンをもっていればそれが失敗したなら反省できるし、上手く行ったならそれが正解と言う事で納得できる。ビジョンがあれば例えば俺が盟主やってる時のやり方に疑問があれば、次はその疑問を解決するようにそいつが盟主やってみればいいと思う。

対人部曲をかかげるんだから、全員最低限これを持って欲しい。
以上をゲーム内で言ってもいいんだけど、言ってもいい人とかいけない人とか…微妙w

危機感あるよ俺。
一昔前の政治コピーじゃないけど今変わらないと後悔する。
このままじゃずっと勝率5割にも満たず、なんとなくやってなんとなく終わりそう。
と言う事でしばらく対外戦で”俺が入ってれば”俺が盟主やりたい…かもw


似たような事で俺には後悔した事がある。
かつて大航海時代ONLINEでは、俺が入っていた大海戦艦隊メンバーなるものが存在した。その中のリーダー格である某氏。詳しい経緯とかは面倒だから避けるけど、某氏がそのメンバーと別れてまで新たな団体を立ち上げるに至った考え、そういうものが今もってようやく判ってきた。その後その団体に何度も誘ってくれているのに断っている俺。当時の俺は本当に馬鹿だったわ。

というのを思い出した。



■羽生先生、王座防衛17連覇
3連勝、どの一局も見てると中盤若干不利にみえてたのを逆転勝ち。まぁ俺は素人だからそう見えたんだろう。王位戦は残念だったけど、これで竜王戦に集中出来るかな…棋王戦挑戦者決定トーナメントもあるか…。竜王戦七番勝負は本当に楽しみだ。


■清原引退試合
が、見れない…テレビ番組表見ると地上波はもちろんCS放送でもやらない。なぜだ…どこも中継してないなら申し入れれば中継権利取れないのか?過去なら例えば優勝が決まる試合なんか必ず特別中継が入っていたじゃないか。こんな注目される試合なのに悲しすぎるわ。なんかテレビ局、駄目だよなぁ…隅々まで良く見ればESPNで中継やるらしいのを発見。が、ここ映らない。ところでクライマックスシリーズと日本シリーズは全試合完全生中継だよな?


■DNトップページの注目のテーマって何これ?
俺の作ったテーマが二つも入ってる…。



■武器、防具、ドロップ素材、技能、、、どれもこれも露天価格が下がってるなぁ。
半端無く下がってくれれば俺も嬉しいのであるが、中途半端な下がり方だと売っていいのか買っていいのかどうも判断が難しい。生産中心、あるいは生産全くしないという両極端な人ならそういう悩みがないのかもしれない。

技能価格…呪詛散布参、太極波弐あたりが1M、なぜか高いのが捨て身四と突進弐で数M。この4種くらいかなM単位の相場なのは。自動技能も含めてあまり高値にならない理由の一つに、レベルアップに必要な経験値が多いため必然的に戦闘回数が増え、そのうち手に入るだろうという考えがあると思われる。俺もそうだった。交換して手に入れた技能が、後で自力で出せて重複するというのも良くあるパターンだった。今、砂竹各120個以上あるけど、面倒で開ける気にならん。火矢参くらい必ず出そうだけど買ってしまったよ。ちなみに俺は技能を納入するくらいなら1000銭まで落としても売り払う考えで処分している。業者でも転売屋でもなんでもいいから買い取ってくれればOK。

求)とりあえず蒼霊珠をなんとかしなければ…だれか25000くらいで大量に売りに出してくれんかな。半月ほど前は赤鉄鉱石との1:1の交換が成立した事もあったのであるが、今は1:1というのは不可能。あの時もっと激しく交換しておけばよかった。今欲しいのはコレだけだ。他の物は時間がかかるにしても容易に手に入れる事が可能。PD産素材だけには参る。

出)蜘蛛の糸は昨日書いたとおり。人によってはアイテム枠を開けるためか少量ながら信じられないくらい安く置いているのもある。つい先日まで20000なら売れると思っていたのだけど、今は12000で売れるかどうか?そんな感じがする。ワールドで量産される量があまり多くはないと思うけど、用途が少なく(薄紗だけかな?)それを必要とする人も少ない。赤鉄鉱石とは全く逆の状況で価格が下落してるねぇ。とりあえず弓をやってる間に5000個は取れるだろうから、そうなってから考えよう。49双武器、威力最高かつそこそこの性能であるにもかかわらず全然売れ無いので自分で使う予定とした。30本くらいあるぜ(゚∀゚)アヒャヒャ

とりあえず来月もゲーム続ける事にはした。
(`・ω・´)赤鉄鉱石欲しい
(`・ω・´)クモの糸欲しい
(`・ω・´)蒼霊珠欲しい
(`・ω・´)生産レベル上げたい
(`・ω・´)軍略やPDで数少ないPTの機会を楽しみたい
(`・ω・´)黄河キャラのレベルを上げたい

やりたい事がいっぱいで(`・ω・´)時間が欲しい

涼しかった9月も終了、来月前半は弓とサブの双だな。


■今日は速攻で仕上げた体験版アカウントのキャラで合戦に参加。陣営は魏。
(本当はメインで行こうかと思ったけど、報奨値が消えるので断念)


アイテムもそこそこ持たせてソロの戦術。
(回復波札と徒党疾駆札を忘れたのは残念だった)
…ダメだ、どうやっても倒した人数より死んだ回数の方が多くなってしまう。
スキルは頭震波、強振、鈍化の策1、鈍化の策2、徒党疾駆、疾駆、策敵、連撃、回避の構え、矛落とし。

死んだ回数は1陣最大で4回かな?
いつもなら3死以上は許容しがたいが、普通にソロでやってても4回死ぬ事はよくある。
ただ、その場合でも倒した人数の方が常に上回っているんだけど、、、さすがにレベル19の装備にそれを望むのは厳しいものがあった。まぁ死亡覚悟で呪詛散布に行ってればもう少し倒せたかもしれないけど、実際札使ってると散布完了までの準備時間がすごく長く感じるのでためらわれる。

体力が体力上昇2を自分で使っても1000をちょっと超えるくらいなので弓でさくっと死んでしまうのよね。現状の合戦ではある程度慣れてる人でも体験版のキャラ使ってソロで結果を出すのは難しいと思うわ。となると、本当に初心者なんかアイテムとかもろくに揃ってないだろうし、合戦というものを体験する前に終わってしまいそう。もうちょい体験版のレベル上限あげてもいいかもな~、あと合戦があじわえないならせめてワールド全体を体験してみたいという人がいるかもしれない。

個人的なものはこんな所として…
魏360~380名くらい、蜀460~500名くらいだっけ。
黄河よりはマシな人数差である。でも、人数差があると少ない方からは相手戦力が厚いなぁと思ってしまう。普通に遠巻きで構えられて、こっちが城から突撃しても軽くはねかえされてる感じ。今は移籍が自由なので今度は蜀側から参加してみよう。



■対外部曲戦080928
一戦目、回線切れ申し訳無い、ただそれだけ。

二戦目、評価対象外。内容に踏み込むと愚痴しか出ない。対外戦で始めて盟主やる人が盟主やるのは、相手にも多少失礼かなと一瞬思ったけど、考えてみれば最初は誰もがそういう状況だったなと。残念ながら今の泰山には、初めて盟主やる人が盟主やってもそれなりの戦いになる相手がいない。となると、どうするか?紅白戦で経験を積むしか無い。

三戦目、どうも(  ̄□ ̄)うーんとうなる部分があったので俺が盟主やる。何が違うって盟主はいろいろ指示出来るのが違う。二戦目の失敗として、なんで相手の戦術が最後尾にいる俺の所まで止まらずに来てるの?ってのがあった。こっちの盾と戦術、それに混乱使用予定の錬は何やってんの?こっちは双が俺しかいないから、いかに俺が自由に攻撃できる状況を作り出せるか、それが出来なきゃジリ貧。違うか?(悪いけど二戦目の正直な感想はこれだ。が、それをゲーム内で言い切れる雰囲気でもねぇからなぁw)。それを修正したかったので盟主やってまず相手の戦術を止めろと言った。

流れ。最初に裏から回ろうとしてやられたのは俺の責任。ぼーっと陣形戦法入れずに回り込もうとしてしまった、マジあほだ。直後、全滅してからの反撃で相手の戦法をはずすことができた。やっぱり総合的な実力で差がある所とやるには、こちらのみ戦法入った状態をいかに作り出すかを考えないといけないな~と改めて思った。その実力の差がもろに出たのはさらにその後、自陣付近で相手を追った時。こっちは戦法が入っていてしかも追う立場で優位なはずなのに打ち負けてる。全員倒そう欲張りすぎてタゲがバラけたからかもしれない。俺が盟主やっててこういう時、打ち負けて悔しいという思いと、やるだけやって相手に打ち負けたならこれが今の実力かという妙に納得する思い、の二つが交錯する。この時点ではポイントは勝っていたんだから、一番遅れていた奴だけに集中してさっさと引き上げるべきだった。これがこの一戦のターニングポイントになっちゃったね。

結果、相手の6割5分ほどしかポイント取れて無いんだから惜しいとかいうレベルでは無い。返す返すも最終的なポイント差を考えると、上の二つの失敗がそのままひびいてるなぁ。


■L49双武器とクモの糸が売れない。
どうやら想像以上に相場が厳しい予感。
双武器の方はともかく、クモの糸が売れないのは意外だった。20000とか19800じゃ高いのかな。しかし、これでもRMT業者売りよりは当然安いし、クモの糸の売りはあんまり見かけないし、大量に出してるのも俺ぐらい。でも売れない…、なんでだろう?

そして、蒼霊珠が大量に欲しい。


以下、心の正しい(Ry

■はい、消えた。


銭荘から一族倉庫へ移動
銭荘コマンドに失敗しました
一族倉庫から銭荘へ戻す
一族倉庫コマンドに失敗しました
-----ここでアイテム消える-----
これを数回繰り返す

ずっと以前に、、、レベル上限が40にアップしたその日に一族倉庫が一時閉鎖される事件があったね。あれほど大事ではないと思うけど、アイテムが消えたのは事実。以前から極稀に、例えば装備品がなぜかはずせなくなったり、布防具でも杖が使えない状況であったり、アイテムが移動/使用できない状況になったり、こういったものは表示の問題だけなのか再起動すれば直っていた。だが今回は違う。アイテムが完全に消えた。

即GMコール>お決まりパターン

幸い消えたアイテムが俺にとっては重要なものではなかった。いや、それでも肥にはきちんとした対応をしてくれるように追求していくけど。内容が薄っぺらいものなのに、それすらまともに機能できてないとか糞すぎる。こういった事が一回でもあると貴重な装備品とか素材とか、移動させるのが不安だな。


■王位戦
羽生先生負けちまった。まさか先手でまけるとか。ここ最近は後手で重要な戦いに勝ってきたから先手になると危ないんじゃ…という縁起でもない言葉が書かれていたのが頭に残っている。これで今年度の7冠制覇は無くなった。今後、竜王、棋王を奪取し、名人、王将、王座、棋聖を防衛して再び王位戦で7冠制覇へ...なんかどっかで聞いたような流れだな。


■パリーグは西武ライオンズが優勝した”らしい”
テレビ中継無し。
つまんねぇ…。
小学生の頃に見た10.19とかテレビ見てるだけでなんとも言えない重い空気だったのを覚えている。つまんねぇ作り物のバラエティやってる暇あったらちゃんと中継しろや。


こないだの東京ドームが天王山なら、今日の甲子園は関ヶ原ね。



三國志ONLINE_119 時期尚早だった
■第二回部曲内紅白イベント戦終了

(`・ω・´)なぎ払いだ、おりゃ!
雷鳴の「なぎ払い」は□□に1303の適中ダメージ
雷鳴の「なぎ払い」は△△△△に1385の適中ダメージ
雷鳴の「なぎ払い」は×××に1376の適中ダメージ
雷鳴の「なぎ払い」は○○に1286の適中ダメージ

そして…
雷鳴の「突進」は●●に730の適中ダメージ
雷鳴の「連撃」は●●に1413の適中ダメージ
相手次第では突進から連撃じゃなくてもいいね、コレなら。
(ちなみにこの時、41武器で鼓舞も参)

∩(´∀`∩) ワショーイってさせて頂きました
だがそれだけだった…企画者としては俺自身の事なんてどうでもいいと本気で思う。
企画自体が接戦になってくれる方が何百倍も嬉しい。

やはり時期尚早だったかな。チームわけにミスがあってちょっと一方的な戦いになってしまったのが残念。途中からは単なる練習試合の雰囲気に。しかたないか…と俺は思ってしまった。やはり盟主能力/経験の差は大きい。チームわけで5-4で慣れてる方が4人にして1人ハンデとしてみたが、逆に向こうにハンデになっていたかもしれない。途中でメンバー交代した方がいいかな?と申し出てみたけど、向こうは向こうで気楽に練習してると言う話。”気楽”という言葉にある意味納得した反面、”練習”という言葉に大きく落胆した。

練習は練習で普通の紅白戦でやりたい。
俺が企画してる紅白イベント戦は、その練習の成果を出す場所と考えている。
今回、思わぬ大差になってしまってかなり反省。結果的に練習の場になってしまった事にもっと反省。メンバーわけはもっと熟しなければならないのと同時に、単なる練習じゃないという雰囲気をもっとつくらないといけないと思った。後一人、部曲内で盟主をしっかり出来る人が欲しい。

というわけで今回の俺の満足度は20点くらい。
進行がほぼスムーズにいけた点だけは自己評価する。
第三回紅白イベント戦は、対外戦紅白戦問わずにもうちょっと経験を積んでからやりたい。

ログより…
(22:16:33) 【雷鳴】は《猴形の霊符》を1個使いました
(22:16:33) ●●に雷鳴の「陰陽転化」は効きませんでした
(22:16:33) 雷鳴は●●に「陰陽転化」を実行しました
(22:16:33) ●●は「戦神の盾」の効果が消滅しました
(22:16:33) ●●は「痛覚麻痺」の効果が消滅しました
(  ̄□ ̄)これ効いてるの?効いてないの?
一応効いてるんだろうけど、
同じようなログが最低もう一回はあった。
突進からなぎ払ってるのに一人もあたってねぇ?って事もあったな。


■泰山では全く見かけなかった49武器を露天してみた。
どれも威力は最高値のみを選んだんだが、値段の高い(性能のいい)ものから売れる。言い換えれば命中/適中が高くないものは売れない(´・ω・`)。49双短槍に限れば磁鉄鉱石/瑠璃原石代56000+霊珠+赤鉄鉱石、最低でもこれだけのコストがかかる。他の材料は全部自作したとしてのあくまで最低での話。

値段的にはかなり抑えたつもりだが… … …あまり売れない。
今回の生産は売る事を目的で作ったわけではないので、あまったらあまったで全部店売りでも構わない。ってか同じ人しか買ってない気がする。

まさかとは思うが、49武器が39武器までと同じく最高性能品がほとんど利益も無しに売りに出されるなんて思い込んでる奴いないよな?w現状のままでは、これまで皮や布防具の最高性能品がほとんど売りに出なかったのと同じくらい出ないと予測。

明日からまた素材を集めよう。
もう俺の生産レベルは上がりきったんで、こんどはサブの生産レベル上げ。

国籍限定露天とか無視リストに入っている人へは露天が見えないシステムとかそういう風なものを早く作って欲しい。

■昨日、俺は某所の36(10人)軍略に練丹として入っていた。
時間で言うとおよそ5時間。

こういう奴は久々に見たわ。

練は開始時に活性化をまわす仕事があるんだが、新しく立ち上がったその連合には錬が3人。活性化がかぶると無駄だし、2人で徒党ごとに分けても技能枠が無駄だから俺が”私が活性化をまわしますね~”といったにもかかわらず、俺以外の錬の一人が活性化をやりはじめてかぶってる。

話聞いてねぇwとか思いつつ、俺が活性化かぶってませんか?と言うと当の本人無言の上周りからの進言で結局党1,2で分ける流れに。無駄だなぁと思いつつ、これで収まるのかと思いきやそいつ、どっちの徒党に活性化まいてるのか全く不明。俺が党2に活性を入れ終わってさぁ出発かと思っていると党1の方が2人ほど活性化が抜けてたり、全くやってない時もあったな。党2の方に活性化いれてくる時もあったしほんと何やってるのかわからん。さらに錬が俺とそいつの2人になってからも浄化も効能強化もやってねぇ、回復のタイミングが悪くてタゲ引いてる、、、これでもレベル40の奴なんだから驚きだった。

いちいち言うのもなんだったから(言ってもまず聞きそうにない)、後半戦は浄化も効能強化も活性化も結局俺。以前、自分のPTしかステータス見てない馬鹿がいたが、それに匹敵するなぁとその時を思い出しながらやってた。ああ、たぶんこの人も他徒党の小ウインドウのステータスを出して無いんだなと思った。

まぁ練丹がうじゃうじゃいるよりやり甲斐はあったので良しだった。
俺は楽するよりいろいろやる事がある方が好きなんで。


■三國志ONLINE案
サーバー統合は無理でも、キャラクターの往来は可能にしてほしい。
ある程度の制限(一旦移動したら来月まで移動不可/同じ国籍にしかいけない等/持っていける財産の制限)をかければいいと思うんだ。サーバー統合要望よりこっちの方が現実味がありそう。



■泰山サーバー 呉楽舎部曲 第二回紅白イベント戦

21:30開始
(5-4メンバー揃わない場合は22:00まで待つ)

【流れ】
1.チーム編成、新部曲設立
 (5-5/A:妃、桃、月、柳、俊、B:俺、韮、魏、静、孫)
 5-4/A:妃、桃、月、柳、孫、B:俺、韮、魏、静
 4-4/A:妃、桃、柳、韮、B:俺、魏、静、孫
Bチームが新部曲を作る

2.盟主をやる順序を決定>お互いにその順番を発表
3.その順番どおり盟主を回しつつ4回戦(5回戦)を戦う
 部曲戦のルールはいつもどおり門伏硬×
(範囲で門を巻き込んで壊すのは有り、門内突入禁止)
 戦場の選択件は最初Aチーム、二回戦以降負けてる方が決めて申し込む
4.合計獲得ポイントで勝敗を決める
5.勝利チームからMVPを決定する

最大の注意点は進行中はサクサクやる事である。


■昨日は愚痴ろうとしてなんだか判らないものになってしまった。

今日の愚痴は開発の責任転嫁

ここでいう開発とは三國志Onlineの製作運営にかかわる全ての人の事。
4gamer他いろんな所の三國志ONLINE関連のインタビュー記事を見るに余裕を持ちすぎているのではないかと感じる。そこには開発側は”これだけ用意してやったんだから十分だろ”、”三國志ONLINEという箱庭は十分用意した、後はユーザー側で遊びを工夫しろ”という考えがあるのではないかと思う。

これはユーザー側と開発側の意見/求めるものの相違。
ユーザーは新しい遊びをシステムに求め、開発側は用意した箱庭の中でユーザー自身に遊びを探してもらおうとする。ときに開発側はこれをユーザーに自由に遊んでもらうため…などと美化した言葉で表現する。

例えばオンラインゲームにはユーザー自身がゲームの仕様を利用して行うユーザーイベントというものがある。これを開発側がユーザーが積極的に行う事を期待しているのではないか?だが、現状それはかなり難しい。人が減り、特にこういったユーザーイベントを企画する”遊び心のある人”がいなくなりつつあるのではないかと思う。大航海時代ONLINE内で聞いた意見、”遊び心のある人からゲームを離れる”。まぁこれは初期の話で、年数が経つにつれゲームを長く続ける人の中から新しくこういった人も出てくるわけだが、三國志ONLINEにおいてはまだ初期。

ではなぜ遊び心のある人がいなくなるか?
俺は三國志ONLINE初期の完成度の低さ、遊び要素の無さから止めていってしまうのだと思う。大航海時代ONLINEの同時期に比べ三國志ONLINEは本当に出来る事がすくないと感じた。三國志ONLINEのクローズドβが始まる前からアナウンスされていてまだ実装されて無い機能あり、宅配屋/競売場/場内馬屋/闘技場などNPCや施設のみ配置され実装されて無い機能もある。このような所からも三國志ONLINEはサービス開始するのが時期尚早だったと思う。例え今度実装される部曲砦までが正式サービス開始時からあったとしても、まだ大航海時代ONLINEの正式開始時に比べだいぶ出来る事が少ない(遊べる範囲がせまい)。

だがしかし、それでもなお開発側はユーザーにユーザー自身で遊びを見付けるように求める。
これは非常におかしい事である。
開発側の未熟さからユーザーが離れて行っているのに、なおユーザー自身に自主性?を求める?これは開発側の責任をユーザーに押し付けてるのではないか?ユーザーにユーザー自身で遊びを見付けるように求めるなら、開発側はその土壌をしっかりと築いていかないといけない。残念ながらそれが未熟なのが現在の三國志ONLINE。考え方として最初は20%の物をアップデートを重ねて最終的に100%にするのじゃなくて、最初から100%でアップデートを重ね200%になった所が新たな100%となるような開発をしてほしいのである。

自らユーザーを減らすような開発をしておきながら、ユーザーに盛り上げてくれる事を求めるな

余談だが、日本人ってオンラインゲーム内で何か聞いても答えを返さないとか、他人任せだとか、自分の意思を示さない人が多いように感じるね。外国の人はどうなんだろう。俺は大規模なものは大航海と三國志しかやった事無いからわからない。何か聞いて自分の意見を言わない奴はいないものとして扱いたいが、様々な理由からそうもいかんのよねぇ。


■9/25アップデート新情報
部曲砦…ごめん、しょぼすぎ。用途不明。部曲戦での取り合いとかも無しか。
競争要素のない対人メインのオンラインゲーム???…∞…?
PK導入してもいいからもっともっと熱くなる(時には揉める)競争要素が欲しいなぁ。
でも、俺が言うのもなんだがw他人を意識したレベリング競争とか超アホ杉。そういうやつはオンライン止めた方がいいな。

特賞…屏風のみですか。
そして良く見ると外れの霊玉って全種類あるわけじゃないんだね。8月の上限解除で新しく作れるようになったものは無くて当然としても、一番欲しいのが無かったわ。武器や防具に付けるものはどんなものでも多少なりともプラスはあるかもしれんが、装飾品につける霊玉はほとんど使わない。今溜まってる1600近い材木…つづらに変えるまでも無くごみになりそう。


■砂竹技能売れないね
自動技能の破甲とか200kでも売れない(´・ω・`)
火炎柱も1Mでようやく売れるレベル...




■詳細な仕様は不明だけど、大航海時代ONLINEを例にとってなんとなく判ってしまう。


早速、部曲砦を買いました。毎日の作業に作物を育てる事が加わりました。装飾をしてみました。以上....期待薄。作物、特に家具や装飾には絶対に…絶対に期待しないほうがいい。運営サイドは砦内で会話などのコミュニケーションを取って遊んで欲しいと考えているかもしれないが、そういう使い方はほぼ皆無だろう。大航海のアパルタメントや商館がそうだった。

なんらかの便利機能が最初からついてないとな。
あんまり暗い想像はしたくないんだが、発表されてる情報を見る限りこれが何一つ無いような気がする。それで砦を持つには部曲人数がなぜ5人以上いないといけないの?という疑問。この縛りがある以上は部曲で取れる作物なり、部曲砦の便利機能なりが将来実装されるものも含め大した物ではないのが想像できる。なぜか?部曲砦のある部曲に入っている人と少数部曲や部曲に入っていない人との間に大きな差を肥がつけるはずがないから。

ああ、ちなみに便利機能とかいっても部曲砦内では生産が早く出来るようになるとかそう言うのは無しね。現在も行える事の効率を上げるゆとり仕様は一切必要ない。現在は行えない事で便利になるもの…例えば大航海時代ONLINEの商会ショップみたいな機能。

9/25アップデート内容は、この部曲砦と多少経験値が得られやすくなる何かの2つになると予想。


■羽生先生、王座戦連勝
タイトル防衛に後一勝になりました。
今日も逆転っぽい内容でしたねぇ。盤上の形勢は良くても角損に近い駒の差があったのが、夕食前あたりで逆に有利になっている。ちゃんと最初から読んでたんだろう。最終盤お互いに見落としがあったのはご愛嬌。この王座を防衛し、王位を奪還、永世竜王を獲得し、(王将防衛)棋王戦で七冠王手。久々の渡辺羽生のタイトル戦もどうなるか楽しみだ。たぶん中継サイトは重くてどうしようもなくなるだろうなw



■龍角短槍双手戟 装備レベル49

宿鉄の延棒4 薄紗2 金の延棒6 白楡材6 朱漆6 蒼の霊珠3 赤鉄鉱石5 瑠璃原石9
----------------------------------------------------------------
 宿鉄の延棒2:宿鉄20 煤炭20 五色砂20 琥珀20
  宿鉄10:鉄鉱石100 煤炭30 五色砂30 緑玉原石10 磁鉄鉱石1
 薄紗5:蜘蛛糸4 香料石鹸3
  香料石鹸5:野菊25 茉莉花25 胡麻油5 煤炭10 灰汁2
   胡麻油5:胡麻50 調理油20 絹生地5
   灰汁5:白蝋木60 煤炭20 清涼湧水20
 金の延棒2:金鉱石50 煤炭20
 白楡材10:白楡の丸太100 灰汁3
 朱漆5:極上生漆50 赤鉄鉱石2
----------------------------------------------------------------

これは五色砂も大量に要るね
店買いしなければならない物以外の材料は全て自分でまかなうとして、
磁鉄鉱石が一個5000で武器一つに2個使うから10000
瑠璃原石が一個4000で武器一つに9個使うから36000
計46000が必要経費

採集素材
鉱石:琥珀、五色砂、煤炭、鉄鉱石
発掘:緑玉原石
伐採:極上生漆、白楡の丸太
薬草:清涼湧水、胡麻、茉莉花、野菊

ぱっと見、薄紗がかなり罠だな。
材料の材料の材料の材料である菜種油からして加工品だ…。

各種採集素材をどれくらい集めようか…とりあえず100個生産なら
宿鉄の延棒400 薄紗200 金の延棒600 白楡材600 朱漆600 蒼の霊珠300 赤鉄鉱石500 瑠璃原石900

宿鉄の延棒400=宿鉄4000 煤炭4000 五色砂4000 琥珀4000
 宿鉄4000=鉄鉱石40000 煤炭12000 五色砂12000 緑玉原石4000 磁鉄鉱石400
薄紗200=蜘蛛糸160 香料石鹸120
 香料石鹸120:野菊600 茉莉花600 胡麻油120 煤炭2400 灰汁48
  胡麻油120:胡麻1200 調理油480 絹生地120
金の延棒600=金鉱石15000 煤炭6000
白楡材600=白楡の丸太6000 灰汁180
 灰汁228:白蝋木2760 煤炭920 清涼湧水920
朱漆600=極上生漆6000 赤鉄鉱石240
瑠璃原石900=3600000銭
磁鉄鉱石400=2000000銭

じっくりやれば以外と楽かもしれない。
でも良く考えればこれだけ集めても100個なんだよね。
まぁとりあえず武器生産レベル49まで上げてから集めよう...ただいま45

その前に倉庫整理だ...

■最近、合戦では某連合にお世話になっている。

そこで感じた事であるが、突撃連合の安定度はやはり飛散徒党次第だと思う。毎回きっちりと祝福五が入っていれば突撃~撤退までスムーズに行える。逆に祝福徒党が戦法を入れるのをミスして(動き出すのが早すぎてキャンセル状態)しまったり、祝福が入るのが遅いとどうも動き出しとかうまく行かない。まぁいつもはきっちり入ってたのにその日に限って3回に1回くらいはミスしてるのでは?と思うことがあったわけだ。こういうときは突撃しない方がいい時ってあるね。なかなか難しいだろうけど。

飛散徒党が詠唱を開始したのを見て、他の攻撃系陣系徒党が詠唱を始めるのが理想だと思うなぁ。盟主が指示>強化系スキル使用>飛散徒党詠唱>他の徒党詠唱。祝福は絶対入れてもらうものとして、他の徒党の党首以外の人は戦法詠唱中から突撃方向おしっぱで出足最速といけるわけだからね。部曲戦でうるさく言ってる全体の出足とかはあ~だこーだ言うつもりはない。部曲戦レベルまで上げて出足揃えようとすると気が遠くなるからw

今日の二陣、三陣はまた別の連合のお世話になった。
その連合と関係あるかないかは判らないが、なんでつっこまないの?相手至近距離で戦法詠唱開始した所だから、こっち戦法は入って無いけど突っ込めば範囲攻撃でまとめて(゚д゚)ウマーって出来るじゃん…とかいう場面があった。こういうのを勝機と言うんだと思う。そこで躊躇して引いた結果どうなったか?祝福の入った相手に追われてほぼ壊滅。連合に入っている以上、あんまり勝手に飛び出したりはできんわけだねぇ。部曲戦をやってないと判らない感覚かな。この場面では連合のデメリットが出てしまった。たまにはソロで合戦やるのもいいと思うね。自分の事はすべて自分で管理しなければならないし、大雑把にやってるだけじゃあっという間に死んで何も出来ずに終わる。その辺、そうならないための練習だぜ。

でも渓谷陣、昨日よりは楽しめました。
昨日の渓谷はひどかったな、渓谷と言えばマップの特性もあって比較的広範囲で戦いが起こるものだと思ってたが…。

それにしても呪詛参やら火炎柱弐やらが出てきたおかげで本当に錬や妖術の攻撃が怖くなってる。 あっという間に体力が無くなる感覚である。


■レベル上げ、どうも力が入らん
ここ二日間あわせても、それまでの一日分もやってないわ。
これからは夕方~夜まで涼州、混む時間帯は他の所で狩る予定。

…ってか泰山、まだ武器レベル49すらおらんのか?
今日も何度か総合49~50で全体検索してるが一向に見当たらん。


■大刀/攻撃532-553、適中11.1
攻撃対象/火鼠46-47、死翼46-47

(致命傷、強力、攻撃、暴虐、気力回復改)
連撃壱:705~725
落心壱:715
通常:700程度

(致命傷、強力、攻撃、剛健改、気力回復改)
連撃壱:610~625
盾落とし弐:622
通常:570~580

Σ(;゚∀゚) こ、これは…
約100くらい(元の20%?)ダメージアップ?

どうにかして入れる価値があるような、適中時だけだからそこまでする必要は無いような…今日の合戦で試してみたい。



三國志ONLINE_111 やっと攻撃50
■ふ~長かった

ようやく攻撃のみ50レベルに到達。
アップデートから2週間と2日経過。
ほんと長い、ちょうどレベル40まで開放されたとき6種カンストまでいった日数と同じだ。40からの必要経験値はいくらだ?大方900万は必要だっただろう。

9000000/670≒13433匹

しかし、まだ先は長い

明日からは日ごとの目標を若干下げて生産もやりつつ戦術で狩ろう。


さっそくバグ発見
建業武器加工師範にクエスト出現…ただし内容もおかしいし題名がない

レベル50で受けられるようになるのか?
題名:
内容:MSG_Quest_ARROW_OF_FLAMES_710_0209_ACCEPTABLE_YI_LAI_GUAN_710

受けてみると即達成状態に…さらに話しかけて旨い思いが出来ないかと思ったけど無理だった。盧植の手紙10個入手w


■羽生先生、竜王挑戦者に
このところ神がかってるのかな、この強さ。
格下相手には圧勝、タイトルがらみの戦いで序盤中盤で不利と言われていても終盤にはきっちり差しきり。元々強い人がさらに確変状態になってるのかも。本当に7冠制覇するかもしれん。



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