三國志ONLINE_90 皮防具を作りますと
2008年7月24日 三國志ON■材料があまります…
最高性能品を狙う。
理由:露天に一向に出ないから
皮防具の性能変動は耐久を除いて
防御/回避/受け止め/気防御/体力/気力
の6項目。最高性能を目指すには金属武器より遥かに難しく、金属防具よりも難しい。
差し当たってどれくらいの試行回数を重ねようか考えた。
100か?200か?
(´・ω・`)うーん…とりあえず500セットにしよう
■材料集め
>各500回分の材料
厚皮甲片2000、厚皮紐16000(厚皮28000=上質獣皮33600)
濃縮ニカワ29500、加工高級毛皮36500
犀角2500、黒檀材2000、百錬鋼3500、黒漆5000
黒真珠2000、金剛石1000
これは結構時間がかかった。
生産もこれだけに集中するわけにはいかないので、思い立ってから材料集めに約一ヶ月経過。
■作製
まずは、胴体装備から。
銭荘内の材料を取り出しやすいように整理して、黄色水晶を大量に買い込む。一度に持ち出す分は50個分だ。これにかかわらず装備アイテムを生産する時は50個分というのがキリがよくやりやすい。それにしても等級というものはどういう基準で決まっているか今だ持ってわからないな。性能では平均的な4等品をしのぐ物であっても、耐久が低いとかで3等にランクわけされているものがある。また、複数の性能が最高でないのに5等にランクされているものもある。耐久も等級に関わっている要素の一つである事は間違いない。そうこういろいろ考えながら1ターン(ターン=50個)目に準最高性能品がいくつか出来、2ターン目にあっさりと最高性能品が出来上がる。
( ゜∀゜)
次は頭装備。これにはなんとも苦戦させられた。結果から言えば最高性能品は出来たものの耐久は最高でなかった。そしてそれが出来たのは最終10ターン目。準最高性能品はいくつもできるものの最後の一押しで苦戦したが、運よく完成してよかった。かつて逸品で最高性能のカサドールジュストコールを生産した時の事を思い出したよ。狙ってできた時は偶然より遥かにうれしい。
(  ̄□ ̄)
そして手と脚、この二つの部位は金属でも皮でも布でも材料が一緒と言う特徴がある。ここにきて一つ気づいた事が…黄色水晶塊買いすぎた…。まぁいいや、防具生産の過程でN売りで多少は利益が出来るからそれで相殺だ。手1ターン目、あっさり最高性能品が出来上がる。よく性能を見てみると回避の項目が+1か否かの2択でしかない上に、受け止め値はデフォで4なので変動のしようがない。こりゃかなり楽だわと思いつつ、再び紫水晶を買いすぎたことに思い当たった。。。多分、この皮の手と脚装備で最高性能が出来る確率≒金属鎧で最高性能が出来る確率ぐらいなのではないかと。
■結果
最高性能品/試行回数
胴:1/100
頭:1/500
手:3/200
脚:4/100
頭装備の時だけ飛びぬけて苦戦したな。。。
それにしても材料が相当余った。
さぁて、来週になるか再来週になるか…今度は金属防具だ。
■そういえば今日、黄河で初の自動技能をゲット
一番いらない子の賢明ですがね。
とりあえず戦術を24にしようとしてたらドロップした簡素から敬遠が出た。
この技能は最低価値なのにあのイベントの告知が出た今となっては500kでも売れるかどうか疑問。
追記
∩(´∀`∩) 480kで放置露天してたら売れた〜♪
黄河鯖は貧しいからこの程度でも可
医食を作る時の材料費にあてよう
。
最高性能品を狙う。
理由:露天に一向に出ないから
皮防具の性能変動は耐久を除いて
防御/回避/受け止め/気防御/体力/気力
の6項目。最高性能を目指すには金属武器より遥かに難しく、金属防具よりも難しい。
差し当たってどれくらいの試行回数を重ねようか考えた。
100か?200か?
(´・ω・`)うーん…とりあえず500セットにしよう
■材料集め
>各500回分の材料
厚皮甲片2000、厚皮紐16000(厚皮28000=上質獣皮33600)
濃縮ニカワ29500、加工高級毛皮36500
犀角2500、黒檀材2000、百錬鋼3500、黒漆5000
黒真珠2000、金剛石1000
これは結構時間がかかった。
生産もこれだけに集中するわけにはいかないので、思い立ってから材料集めに約一ヶ月経過。
■作製
まずは、胴体装備から。
銭荘内の材料を取り出しやすいように整理して、黄色水晶を大量に買い込む。一度に持ち出す分は50個分だ。これにかかわらず装備アイテムを生産する時は50個分というのがキリがよくやりやすい。それにしても等級というものはどういう基準で決まっているか今だ持ってわからないな。性能では平均的な4等品をしのぐ物であっても、耐久が低いとかで3等にランクわけされているものがある。また、複数の性能が最高でないのに5等にランクされているものもある。耐久も等級に関わっている要素の一つである事は間違いない。そうこういろいろ考えながら1ターン(ターン=50個)目に準最高性能品がいくつか出来、2ターン目にあっさりと最高性能品が出来上がる。
( ゜∀゜)
次は頭装備。これにはなんとも苦戦させられた。結果から言えば最高性能品は出来たものの耐久は最高でなかった。そしてそれが出来たのは最終10ターン目。準最高性能品はいくつもできるものの最後の一押しで苦戦したが、運よく完成してよかった。かつて逸品で最高性能のカサドールジュストコールを生産した時の事を思い出したよ。狙ってできた時は偶然より遥かにうれしい。
(  ̄□ ̄)
そして手と脚、この二つの部位は金属でも皮でも布でも材料が一緒と言う特徴がある。ここにきて一つ気づいた事が…黄色水晶塊買いすぎた…。まぁいいや、防具生産の過程でN売りで多少は利益が出来るからそれで相殺だ。手1ターン目、あっさり最高性能品が出来上がる。よく性能を見てみると回避の項目が+1か否かの2択でしかない上に、受け止め値はデフォで4なので変動のしようがない。こりゃかなり楽だわと思いつつ、再び紫水晶を買いすぎたことに思い当たった。。。多分、この皮の手と脚装備で最高性能が出来る確率≒金属鎧で最高性能が出来る確率ぐらいなのではないかと。
■結果
最高性能品/試行回数
胴:1/100
頭:1/500
手:3/200
脚:4/100
頭装備の時だけ飛びぬけて苦戦したな。。。
それにしても材料が相当余った。
さぁて、来週になるか再来週になるか…今度は金属防具だ。
■そういえば今日、黄河で初の自動技能をゲット
一番いらない子の賢明ですがね。
とりあえず戦術を24にしようとしてたらドロップした簡素から敬遠が出た。
この技能は最低価値なのにあのイベントの告知が出た今となっては500kでも売れるかどうか疑問。
追記
∩(´∀`∩) 480kで放置露天してたら売れた〜♪
黄河鯖は貧しいからこの程度でも可
医食を作る時の材料費にあてよう
。
三國志ONLINE_89 対外部曲戦
2008年7月23日 三國志ON■どこも人数が揃わないのか?これから昇ろうとする部曲といくら強いと言われていても人数がいない部曲…今日は募集をだす部曲が少なく、魏の1部曲と呉の3部曲がほぼ総当りリーグ戦のような形で対戦してたみたいだ。
今日は全部で5戦、二戦目と三戦目で盟主をやる。1勝1敗。
うん、この2戦に限り撤退の面で問題は少なかったな。ただ、まだ戦闘中にチャット見逃しが”かなり多い”模様。自陣前にひきあげるように、敵陣前で深追いする前に、ポイント差を見て万が一負けることの無いように…。何度退却マクロを連打したかわからない。頼むから見逃さないでくれ。一応発声も入ってるんだが…。
三戦目のラスト、ポイントリードで残り一分。
負けてる相手が戦法入れて突っ込んできた。こちらは自陣へ引き上げ、さてここで俺はどうしたか?通常通り速攻カウンターの戦法(渇望)を入れて正面から攻撃に出た。しかし、これは3つの甘いミスがあったとあとで反省。まず一つ目はそもそもポイントリードしてて残り1分きってるんだから出る必要はなかったかと。頭の中に後から相手にグダグダ文句を言われるのが嫌だからという妥協に近いものがあった。二つ目は正面から出ずに裏から回るべきだったんじゃないかと。相手は正面に待機してるんだし、こっちが打って出た瞬間は待ち構えている相手の方が有利。三つ目は相手の戦法切れを確認せずにこちらが戦法を入れ始めた事。相手は負けてるので攻めるしかない、切れるのを待って(・∀・)ニヤニヤすればよかったか。
万が一、負けていたら最大の敗因になる場面だった。
久々に充実した部曲戦だった気がする。
部曲員を貸し借りしてやる部曲戦に反対な立場はかわらない。
事前から話しつけていた交流戦とかなら構わんよ。しかし、ガチ勝負ではな。ただの対人戦じゃあ…思い入れが少ない。
なんでこんなに部曲戦人口少ないんだろう。。。
合戦より緻密で緊張感があって面白いと思うんだけどなぁ。
■7/24アップデート情報
俺の注目ポイント2つ。
1.新ダンジョンで獲得できるスキル
装備はどうでもいい。新しい種類の未鑑定竹簡が出るという事かな?それともスキル自体がドロップか宝箱からでるのかな?
2.銭荘にアイテムをまとめて移動できる機能
まってました。生産が多い俺には便利機能、ついでにトレードや売却する時にアイテムを移動させた場合、若干のラグがあるのも修正して欲しい。
以上、他は特にどうでも良し。
■昨日の虎
正直、一回の守りで見るのをやめたくなる状況だった。二回もそうだったけど相手の攻撃がことごとく玉際で防げてない。グラブには当ててもはじかれてヒット、エラー、デッドボール…気持ちが相手に負けてるのか?それじゃ勝負は勝てない。
で、見るのをやめて寝て起きたらこの逆転劇だw
一応知識として巨人先発の内海は立ち上がり良くてもワンチャンスでくずせる事があるというのは頭にあった。ただし、一回二回は実際にそうなる流れではなかった。
優勝するチームには年に何度か奇跡(ry
。
今日は全部で5戦、二戦目と三戦目で盟主をやる。1勝1敗。
うん、この2戦に限り撤退の面で問題は少なかったな。ただ、まだ戦闘中にチャット見逃しが”かなり多い”模様。自陣前にひきあげるように、敵陣前で深追いする前に、ポイント差を見て万が一負けることの無いように…。何度退却マクロを連打したかわからない。頼むから見逃さないでくれ。一応発声も入ってるんだが…。
三戦目のラスト、ポイントリードで残り一分。
負けてる相手が戦法入れて突っ込んできた。こちらは自陣へ引き上げ、さてここで俺はどうしたか?通常通り速攻カウンターの戦法(渇望)を入れて正面から攻撃に出た。しかし、これは3つの甘いミスがあったとあとで反省。まず一つ目はそもそもポイントリードしてて残り1分きってるんだから出る必要はなかったかと。頭の中に後から相手にグダグダ文句を言われるのが嫌だからという妥協に近いものがあった。二つ目は正面から出ずに裏から回るべきだったんじゃないかと。相手は正面に待機してるんだし、こっちが打って出た瞬間は待ち構えている相手の方が有利。三つ目は相手の戦法切れを確認せずにこちらが戦法を入れ始めた事。相手は負けてるので攻めるしかない、切れるのを待って(・∀・)ニヤニヤすればよかったか。
万が一、負けていたら最大の敗因になる場面だった。
久々に充実した部曲戦だった気がする。
部曲員を貸し借りしてやる部曲戦に反対な立場はかわらない。
事前から話しつけていた交流戦とかなら構わんよ。しかし、ガチ勝負ではな。ただの対人戦じゃあ…思い入れが少ない。
なんでこんなに部曲戦人口少ないんだろう。。。
合戦より緻密で緊張感があって面白いと思うんだけどなぁ。
■7/24アップデート情報
俺の注目ポイント2つ。
1.新ダンジョンで獲得できるスキル
装備はどうでもいい。新しい種類の未鑑定竹簡が出るという事かな?それともスキル自体がドロップか宝箱からでるのかな?
2.銭荘にアイテムをまとめて移動できる機能
まってました。生産が多い俺には便利機能、ついでにトレードや売却する時にアイテムを移動させた場合、若干のラグがあるのも修正して欲しい。
以上、他は特にどうでも良し。
■昨日の虎
正直、一回の守りで見るのをやめたくなる状況だった。二回もそうだったけど相手の攻撃がことごとく玉際で防げてない。グラブには当ててもはじかれてヒット、エラー、デッドボール…気持ちが相手に負けてるのか?それじゃ勝負は勝てない。
で、見るのをやめて寝て起きたらこの逆転劇だw
一応知識として巨人先発の内海は立ち上がり良くてもワンチャンスでくずせる事があるというのは頭にあった。ただし、一回二回は実際にそうなる流れではなかった。
優勝するチームには年に何度か奇跡(ry
。
三國志ONLINE_88 イベント合戦
2008年7月21日 三國志ON コメント (6)■なぜか知らないが増え続けるイベント合戦
【開催時間/参戦予定】
07月19日(土) 18:30 - 21:00 “イベント合戦” 魏 対 呉/泰山呉
07月19日(土) 21:30 - 24:00 “イベント合戦” 蜀 対 魏/廬山魏
07月20日(日) 18:30 - 21:00 “イベント合戦” 呉 対 蜀/泰山呉
07月20日(日) 21:30 - 24:00 “イベント合戦” 呉 対 魏/泰山呉
07月21日(月) 18:30 - 21:00 “イベント合戦” 魏 対 蜀/黄河蜀
07月21日(月) 21:30 - 24:00 “イベント合戦” 蜀 対 呉/泰山呉
アップデート内容がしょぼくて必至に合戦でお茶を濁し続けてるのが見え見え。でなけりゃ、この時期に合戦増やすいみがわからねぇと。それに釣られて出る奴も出る奴だけど…。報奨ポイントなんて貰えても、これまたお茶を濁しているに過ぎない。もひとつ合戦のあるおかげでやりたい事が出来ないってのがあるね。それは個人的な事なら合戦スルーすればいいんだけどさ、例えば部曲で何かやろうって話になると常に合戦が邪魔になる。多分、部曲内で合戦スルーして予定立ててもいい?って聞いてもいつものメンツ意外は反応無いんだろうなぁ。この辺は大航海時代ONLINEでもあったが、おまかせするならおまかせすると、迷ってるならなぜ迷ってると、言って欲しい物だ。もし、疑問にする感じてなかったとしたら…(ry
その中で昨日今日(19-20日)にお世話になった連合の話になるのだが、、、廬山魏での連合突撃を見た後では相当見劣りするのは否めなかった。多分、見る人が見ればありえないだろうと言う編成方法。これは俺が泰山メインに移した直後の部曲戦でも感じた事、ある意味ショックw。しかしそこの連合員の紹介があったとは言え、ほとんどゲスト扱い?って参戦なので文句は言えないと。野良は野良で気楽だけど、適当に配置されると言う欠点はあるね。今や合戦の主役は間違いなく錬、その錬を各徒党にバラバラにわけるとか言う所は疑問だった。
でもって錬をまとめたらまとめたで増丹…ナンデヤネンw
連合の機動自体はそこそこ指示通りいけてるので、攻撃に特化するとかもっとスマートにやったらかなりいい線いけそうなのになぁと思う。
…という愚痴でした。
いじょう
。
【開催時間/参戦予定】
07月19日(土) 18:30 - 21:00 “イベント合戦” 魏 対 呉/泰山呉
07月19日(土) 21:30 - 24:00 “イベント合戦” 蜀 対 魏/廬山魏
07月20日(日) 18:30 - 21:00 “イベント合戦” 呉 対 蜀/泰山呉
07月20日(日) 21:30 - 24:00 “イベント合戦” 呉 対 魏/泰山呉
07月21日(月) 18:30 - 21:00 “イベント合戦” 魏 対 蜀/黄河蜀
07月21日(月) 21:30 - 24:00 “イベント合戦” 蜀 対 呉/泰山呉
アップデート内容がしょぼくて必至に合戦でお茶を濁し続けてるのが見え見え。でなけりゃ、この時期に合戦増やすいみがわからねぇと。それに釣られて出る奴も出る奴だけど…。報奨ポイントなんて貰えても、これまたお茶を濁しているに過ぎない。もひとつ合戦のあるおかげでやりたい事が出来ないってのがあるね。それは個人的な事なら合戦スルーすればいいんだけどさ、例えば部曲で何かやろうって話になると常に合戦が邪魔になる。多分、部曲内で合戦スルーして予定立ててもいい?って聞いてもいつものメンツ意外は反応無いんだろうなぁ。この辺は大航海時代ONLINEでもあったが、おまかせするならおまかせすると、迷ってるならなぜ迷ってると、言って欲しい物だ。もし、疑問にする感じてなかったとしたら…(ry
その中で昨日今日(19-20日)にお世話になった連合の話になるのだが、、、廬山魏での連合突撃を見た後では相当見劣りするのは否めなかった。多分、見る人が見ればありえないだろうと言う編成方法。これは俺が泰山メインに移した直後の部曲戦でも感じた事、ある意味ショックw。しかしそこの連合員の紹介があったとは言え、ほとんどゲスト扱い?って参戦なので文句は言えないと。野良は野良で気楽だけど、適当に配置されると言う欠点はあるね。今や合戦の主役は間違いなく錬、その錬を各徒党にバラバラにわけるとか言う所は疑問だった。
でもって錬をまとめたらまとめたで増丹…ナンデヤネンw
連合の機動自体はそこそこ指示通りいけてるので、攻撃に特化するとかもっとスマートにやったらかなりいい線いけそうなのになぁと思う。
…という愚痴でした。
いじょう
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三國志ONLINE_87 また紅白戦
2008年7月20日 三國志ON■どうもこんなのでいいのかと個人的には思う紅白戦。
そりゃ成果のある人にはあるんだろうけど、俺には全く皆無な気がする。
俺が盟主をやってる時にかかわらず最も求める物は、盟主の指示をしっかりみのがさず実行しているかという事と、押し引きに関してだ。前者はチャット指示とフレア指示を理解しているかどうか。後者は進撃時に遅れてないか?捕まえられる敵を逃がしてないか?逃げ遅れて捕まってないか?相手のバフを見て戦法が入っているときの退却の判断できてるのか?もっと基本的に、自分が死んだらどういうデメリットがあるのか判っているのか?etc...特に俺が盟主やる時はいかにして相手に戦法を使わせず、こちらだけ戦法が入った状態での戦いになるかを考えてやるので、必然的に移動や速攻が多くなる。
直接激突した場面であ〜だこ〜だと失敗しても俺は”現段階では”なんにも思わないし、それは慣れてくれば(・∀・)イイ!!と思う。ただ、その激突する前の段階で負けてるとか正直話にならない。
紅白戦を疑問はあるが否定しているわけじゃないぜ?
それぞれが本当に経験を積めてるなら良し。
ただ、直接戦闘技術以外の部分で負けてやしないか?という話。
現在、紅白戦でいろいろ鍛えてるんだろうけど、俺は廬山では紅白戦なんかほとんどやった事なかった。全部実践の経験だ。泰山の今の部曲の状況と俺が経験してきた状況で何が違うかと言うと多人数戦にいきあたる。俺が部曲戦を本格的にやり始めた時期はあの部曲戦奨励イベントの時。あの頃から多人数戦が多かった。多人数戦となれば一人一人の負担が軽く(という事もないのだろうけど)、少なくとも気分的には楽になると思う。そういう中で少しずつ経験を積めないというのもまた不幸かなと。
さらにもう一つ。
止まる事のないスピード戦と緊張感のある戦い。
これは部曲戦の魅力&楽しさだね。
かつての廬山部曲交流戦のようなものが泰山にもあれば、緊張感のある戦いになるだろうし得る物もあると思う。泰山でこれを経験できる事はあるのだろうか。
以上
追記:というのを正直にゲーム内でぶつけてみました
■羽生先生、棋聖奪取
ここ最近棋聖=佐藤というイメージが定着しつつあったし、棋聖戦の佐藤は強かった、そして5番勝負2連敗の出だしという不利なのにまさかタイトルを取ってしまうとは。でもって去年のリベンジ戦となる王位戦も緒戦勝ち。うむ、以前の日記に書いたように今年は羽生の年だ。二冠奪取でもう今年度の最優秀棋士はほぼ確定。
。
そりゃ成果のある人にはあるんだろうけど、俺には全く皆無な気がする。
俺が盟主をやってる時にかかわらず最も求める物は、盟主の指示をしっかりみのがさず実行しているかという事と、押し引きに関してだ。前者はチャット指示とフレア指示を理解しているかどうか。後者は進撃時に遅れてないか?捕まえられる敵を逃がしてないか?逃げ遅れて捕まってないか?相手のバフを見て戦法が入っているときの退却の判断できてるのか?もっと基本的に、自分が死んだらどういうデメリットがあるのか判っているのか?etc...特に俺が盟主やる時はいかにして相手に戦法を使わせず、こちらだけ戦法が入った状態での戦いになるかを考えてやるので、必然的に移動や速攻が多くなる。
直接激突した場面であ〜だこ〜だと失敗しても俺は”現段階では”なんにも思わないし、それは慣れてくれば(・∀・)イイ!!と思う。ただ、その激突する前の段階で負けてるとか正直話にならない。
紅白戦を疑問はあるが否定しているわけじゃないぜ?
それぞれが本当に経験を積めてるなら良し。
ただ、直接戦闘技術以外の部分で負けてやしないか?という話。
現在、紅白戦でいろいろ鍛えてるんだろうけど、俺は廬山では紅白戦なんかほとんどやった事なかった。全部実践の経験だ。泰山の今の部曲の状況と俺が経験してきた状況で何が違うかと言うと多人数戦にいきあたる。俺が部曲戦を本格的にやり始めた時期はあの部曲戦奨励イベントの時。あの頃から多人数戦が多かった。多人数戦となれば一人一人の負担が軽く(という事もないのだろうけど)、少なくとも気分的には楽になると思う。そういう中で少しずつ経験を積めないというのもまた不幸かなと。
さらにもう一つ。
止まる事のないスピード戦と緊張感のある戦い。
これは部曲戦の魅力&楽しさだね。
かつての廬山部曲交流戦のようなものが泰山にもあれば、緊張感のある戦いになるだろうし得る物もあると思う。泰山でこれを経験できる事はあるのだろうか。
以上
追記:というのを正直にゲーム内でぶつけてみました
■羽生先生、棋聖奪取
ここ最近棋聖=佐藤というイメージが定着しつつあったし、棋聖戦の佐藤は強かった、そして5番勝負2連敗の出だしという不利なのにまさかタイトルを取ってしまうとは。でもって去年のリベンジ戦となる王位戦も緒戦勝ち。うむ、以前の日記に書いたように今年は羽生の年だ。二冠奪取でもう今年度の最優秀棋士はほぼ確定。
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三國志ONLINE_86 (記録のみ)
2008年7月15日 三國志ON コメント (5)■防/攻/戦/投/錬/妖
7/11-22/22/22/22/22/22:とりあえずALL22は基本系
7/12-22/22/22/22/22/30:まずは術メイン予定なので妖術から
7/13-22/22/22/22/22/36:まぁこんなもの
7/14-22/22/22/22/22/40:とりあえず妖術40に
7/15-22/22/22/22/34/40:次は技能の関連から錬へ
7/16-22/22/22/22/39/40:必要ない謎竹3が溜まりやがる…
7/17-22/22/27/22/40/40:黄河鯖で遊んだのでさぼっちまった
7/18-22/22/36/22/40/40:狩場で雑兵がゾロゾロ…ナニヤッテンダカw
7/19-22/22/39/22/40/40:今日は合戦で忙しくあまりできなかった
7/20-26/22/40/22/40/40:戦術が終わって金属繋がりで片手へ
7/21-34/22/40/22/40/40:盾って32になるまでが攻撃力がないからしんどい
7/22-38/22/40/22/40/40:部曲戦やってて超さぼりましたw
7/23-40/24/40/22/40/40:皮防具生産で超さぼりましたw
■二度続けて偶然は無い
今まで竹簡は、例えば謎がでるNPCからは謎1〜6の各ナンバーが均等な確率で出ると思っていた。だが…
偏り(均等でない違った確率)があるかもしれない。
泰山通算3キャラ目に入りそう考えるようになってきた。
自身が装備している武器による差異は無い。
レベルアップはサボらないようにするための狩り量の目安。
ある程度のゲーム内通貨と出た竹が全部もらえるなら他人のキャラを育ててやってもいいなw
■いつかやるだろうと思ってた自動技能配布キャンペーン
期間がいやらしいなコレ。竹簡配布されるのがチケット期間の切れ目が多いと思われる月末、竹簡中身がもらえるのが翌月…自動技能ほしけりゃ課金しろ(゜Д゜)ゴルァ!!ってのか。特にこだわったストーリーもなさそうだし、自動技能に釣られてる奴は多いと思うけどイベントとしては史上最低だな。あくまでイベントとしては…ランダムながらも自動技能がもらえるのはうれしい。
。
。
7/11-22/22/22/22/22/22:とりあえずALL22は基本系
7/12-22/22/22/22/22/30:まずは術メイン予定なので妖術から
7/13-22/22/22/22/22/36:まぁこんなもの
7/14-22/22/22/22/22/40:とりあえず妖術40に
7/15-22/22/22/22/34/40:次は技能の関連から錬へ
7/16-22/22/22/22/39/40:必要ない謎竹3が溜まりやがる…
7/17-22/22/27/22/40/40:黄河鯖で遊んだのでさぼっちまった
7/18-22/22/36/22/40/40:狩場で雑兵がゾロゾロ…ナニヤッテンダカw
7/19-22/22/39/22/40/40:今日は合戦で忙しくあまりできなかった
7/20-26/22/40/22/40/40:戦術が終わって金属繋がりで片手へ
7/21-34/22/40/22/40/40:盾って32になるまでが攻撃力がないからしんどい
7/22-38/22/40/22/40/40:部曲戦やってて超さぼりましたw
7/23-40/24/40/22/40/40:皮防具生産で超さぼりましたw
■二度続けて偶然は無い
今まで竹簡は、例えば謎がでるNPCからは謎1〜6の各ナンバーが均等な確率で出ると思っていた。だが…
偏り(均等でない違った確率)があるかもしれない。
泰山通算3キャラ目に入りそう考えるようになってきた。
自身が装備している武器による差異は無い。
レベルアップはサボらないようにするための狩り量の目安。
ある程度のゲーム内通貨と出た竹が全部もらえるなら他人のキャラを育ててやってもいいなw
■いつかやるだろうと思ってた自動技能配布キャンペーン
期間がいやらしいなコレ。竹簡配布されるのがチケット期間の切れ目が多いと思われる月末、竹簡中身がもらえるのが翌月…自動技能ほしけりゃ課金しろ(゜Д゜)ゴルァ!!ってのか。特にこだわったストーリーもなさそうだし、自動技能に釣られてる奴は多いと思うけどイベントとしては史上最低だな。あくまでイベントとしては…ランダムながらも自動技能がもらえるのはうれしい。
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三國志ONLINE_85 猛進ですか…
2008年7月13日 三國志ON■猛進vs血の渇望
猛進:足止め系無効&攻撃力アップ
持続20-リキャスト45-消費250-双のみ
血の渇望:攻撃3回まで100%適中
持続30-リキャスト60-消費150-全武器
直接対決になると猛進優位な事が多いなぁなどと思った金曜夜の部曲戦。
なぜか?止まらないから
止まらない=相手が攻撃を維持できる>逆に渇望側が止められる
>先に何人か倒される可能性が高い
そうなると例え100%適中の渇望がかかっていても、数的に負けてる状況で反撃が成り立つかどうか疑問。実際に2度ほどの激突で打ち負けた。不利じゃないかな?と思いつつこちらは渇望のみでやってみてる(その後は相手の猛進を切らせる戦術に変えて部曲戦自体は勝ちましたがw)。
消費気力が渇望に比べて100も多いってのはちょっと不利。
猛進はコレくらいで…もっともっとやれば違う見方もできるはず。
双方とも猛進メインって戦いも増えるんだろうなぁ。
戦法が入った同士で激突なら純粋な力勝負になりそう。
まぁ俺が盟主やってるなら、力量/装備などでまだまだ他部曲に劣ると思うから現状正面から当たるのは避ける。避ける…はやく捕まらない動きや捕まえられる動きが出来るようになりたい。
問題はまた起こった。
途中で盟主を投げるパターン。
準備の段階で俺がやるとか一言も決めて無いにもかかわらず、途中で勝手に俺に盟主を投げてきた。現状、部曲戦やってて一番怒る事柄かな。無責任すぎる…やる気も疑問…このときはそれなりに終わらせたけど、次からは確実に投げ返す。盟主を途中で変わるなら戦闘準備の段階で言うように、責任感うんぬんもあるし途中で変わっていろいろ準備している間に敵に速攻奇襲されたなら醜態すぎる。いじょう。
■昨日、魏-蜀の合戦を黄河鯖でやってきた。
戦術21レベルでwwww
この鯖のキャラは防御/戦術/攻撃/練丹をほぼ満遍なく育ててるのでどれが突出してるってのもはない。
1つの陣に15分くらいだけ参戦。
結果、三人ころして1回死んだ。
少ないけど戦術21でソロじゃこんなものだと思いますけど、レベル40の奴を倒すのは気分がいいな。あと相手の錬が周りに俺しか居ないのに瀕死状態で混乱使ってきた事が2回ほどあった。それほとんど意味無いからwあ〜あ、なになってんだろこいつとか思いつつ混乱しながら通常攻撃がとどめ。
。
猛進:足止め系無効&攻撃力アップ
持続20-リキャスト45-消費250-双のみ
血の渇望:攻撃3回まで100%適中
持続30-リキャスト60-消費150-全武器
直接対決になると猛進優位な事が多いなぁなどと思った金曜夜の部曲戦。
なぜか?止まらないから
止まらない=相手が攻撃を維持できる>逆に渇望側が止められる
>先に何人か倒される可能性が高い
そうなると例え100%適中の渇望がかかっていても、数的に負けてる状況で反撃が成り立つかどうか疑問。実際に2度ほどの激突で打ち負けた。不利じゃないかな?と思いつつこちらは渇望のみでやってみてる(その後は相手の猛進を切らせる戦術に変えて部曲戦自体は勝ちましたがw)。
消費気力が渇望に比べて100も多いってのはちょっと不利。
猛進はコレくらいで…もっともっとやれば違う見方もできるはず。
双方とも猛進メインって戦いも増えるんだろうなぁ。
戦法が入った同士で激突なら純粋な力勝負になりそう。
まぁ俺が盟主やってるなら、力量/装備などでまだまだ他部曲に劣ると思うから現状正面から当たるのは避ける。避ける…はやく捕まらない動きや捕まえられる動きが出来るようになりたい。
問題はまた起こった。
途中で盟主を投げるパターン。
準備の段階で俺がやるとか一言も決めて無いにもかかわらず、途中で勝手に俺に盟主を投げてきた。現状、部曲戦やってて一番怒る事柄かな。無責任すぎる…やる気も疑問…このときはそれなりに終わらせたけど、次からは確実に投げ返す。盟主を途中で変わるなら戦闘準備の段階で言うように、責任感うんぬんもあるし途中で変わっていろいろ準備している間に敵に速攻奇襲されたなら醜態すぎる。いじょう。
■昨日、魏-蜀の合戦を黄河鯖でやってきた。
戦術21レベルでwwww
この鯖のキャラは防御/戦術/攻撃/練丹をほぼ満遍なく育ててるのでどれが突出してるってのもはない。
1つの陣に15分くらいだけ参戦。
結果、三人ころして1回死んだ。
少ないけど戦術21でソロじゃこんなものだと思いますけど、レベル40の奴を倒すのは気分がいいな。あと相手の錬が周りに俺しか居ないのに瀕死状態で混乱使ってきた事が2回ほどあった。それほとんど意味無いからwあ〜あ、なになってんだろこいつとか思いつつ混乱しながら通常攻撃がとどめ。
。
三國志ONLINE_84 60点
2008年7月11日 三國志ON コメント (7)■丁度一ヶ月くらいでメインとサブの育成終了
速度的にどうか?というと妥当な所。廬山では30>40までが2キャラで約4週間(28日)かかっているので、厳密に言えばやや早い。
で、溜めた竹を開けた…が、、、
簡素47/48/53/51/55/39
謎竹144/134/147/123/114/121
上竹41/39/27/37/31/42
■竹簡鑑定
○防御
受け止めの構え参4
回避の構え参5
練気の矢四4
ぶちかまし弐2
気の障壁弐2
防御の構え弐2
咆哮弐3
咆哮参3
守りの要弐11
気流飛散弐13
矛落とし弐4
痛転気弐1
渾身撃弐1
○攻撃
強撃参1
流血閃参1
流血閃四4
火炎撃弐1
氷結撃弐3
裂命撃弐6
なぎ払い弐3
鼓舞参3
連撃弐1
捨て身弐2
捨て身参3
偽装参6
偽装四1
破心撃弐4
○戦術
弱化の策参4
疲労の策参3
呆然の策参9
鈍化の策参7
刺痛の策弐3
徒党疾駆弐3
盾落とし弐1
破甲の策参4
停気弐8
強振弐9
大喝弐4
気流反転弐2
○投射
遠距離射撃参2
流血の矢参12
近接射撃参5
速射の構え弐3
狙撃の構え弐2
火矢弐3
策敵弐4
氷矢弐2
連射弐1
必殺の矢弐9
弱化矢弐7
乱れ撃ち弐3
刻印矢弐3
火炎矢弐1
○練丹
簡易回復参2
体力上昇四6
活性化参2
再生参4
再生四1
閃光参2
閃光四1
効能強化弐1
呪詛散布弐1
浄化弐8
回復弐2
痛覚麻痺弐7
大練丹弐2
○妖術
気閃撃参2
気閃刃四2
気閃弾参1
高揚参5
高揚四2
氷結掌弐2
火炎掌弐2
陰陽転訛弐12
生気転換弐1
気脈衰弱弐5
気力吸収弐15
精神集中弐3
硬気功弐2
○自動
強壮改1
腕前1
付与1
生気1
敬遠1
急速改2
復興力2
能力1
知能改1
強力1
… … …60点…明日からセカンドキャラ育成確定
俊足改はもう高くても買います。
そのまえにこのゴミどもを処分せねば…。
予定通りサード木工キャラを作り直して現在採集で21レベル
こいつを育てながらN売りで金溜めよう。
N狩りの集計はそのうち暇を見つけてから。
約6000個あった軍用薬剤を一度に1100〜1200上がる程度にわけて兵糧に納入…客将サッパリ。
○これからの生産予定
金属防具>皮防具>木工N売り
。
速度的にどうか?というと妥当な所。廬山では30>40までが2キャラで約4週間(28日)かかっているので、厳密に言えばやや早い。
で、溜めた竹を開けた…が、、、
簡素47/48/53/51/55/39
謎竹144/134/147/123/114/121
上竹41/39/27/37/31/42
■竹簡鑑定
○防御
受け止めの構え参4
回避の構え参5
練気の矢四4
ぶちかまし弐2
気の障壁弐2
防御の構え弐2
咆哮弐3
咆哮参3
守りの要弐11
気流飛散弐13
矛落とし弐4
痛転気弐1
渾身撃弐1
○攻撃
強撃参1
流血閃参1
流血閃四4
火炎撃弐1
氷結撃弐3
裂命撃弐6
なぎ払い弐3
鼓舞参3
連撃弐1
捨て身弐2
捨て身参3
偽装参6
偽装四1
破心撃弐4
○戦術
弱化の策参4
疲労の策参3
呆然の策参9
鈍化の策参7
刺痛の策弐3
徒党疾駆弐3
盾落とし弐1
破甲の策参4
停気弐8
強振弐9
大喝弐4
気流反転弐2
○投射
遠距離射撃参2
流血の矢参12
近接射撃参5
速射の構え弐3
狙撃の構え弐2
火矢弐3
策敵弐4
氷矢弐2
連射弐1
必殺の矢弐9
弱化矢弐7
乱れ撃ち弐3
刻印矢弐3
火炎矢弐1
○練丹
簡易回復参2
体力上昇四6
活性化参2
再生参4
再生四1
閃光参2
閃光四1
効能強化弐1
呪詛散布弐1
浄化弐8
回復弐2
痛覚麻痺弐7
大練丹弐2
○妖術
気閃撃参2
気閃刃四2
気閃弾参1
高揚参5
高揚四2
氷結掌弐2
火炎掌弐2
陰陽転訛弐12
生気転換弐1
気脈衰弱弐5
気力吸収弐15
精神集中弐3
硬気功弐2
○自動
強壮改1
腕前1
付与1
生気1
敬遠1
急速改2
復興力2
能力1
知能改1
強力1
… … …60点…明日からセカンドキャラ育成確定
俊足改はもう高くても買います。
そのまえにこのゴミどもを処分せねば…。
予定通りサード木工キャラを作り直して現在採集で21レベル
こいつを育てながらN売りで金溜めよう。
N狩りの集計はそのうち暇を見つけてから。
約6000個あった軍用薬剤を一度に1100〜1200上がる程度にわけて兵糧に納入…客将サッパリ。
○これからの生産予定
金属防具>皮防具>木工N売り
。
三國志ONLINE_83 押し引きの部分で現状限界
2008年7月8日 三國志ON コメント (5)■今日の部曲戦、一戦目二戦目は盟主、そして三戦目
今日はいろんな意味でヤバイなw
一体、何度捕まってるんだ。
どうみても指示待たず即退却な状況多々です、本当にありがと(ry
相手が戦法入れて突撃してきてて、こっちがなんもやってなかったら100%引き。
そして意識して抑えた三戦目を除き、相変わらず出だし〜敵前まで俺が先頭な件(毎回じゃないけど)。
双手なのに先頭いくなんて相手がこちらを狙いやすい事この上ない、かといって俺が速度落せば戦術を前に行かせられるけどそれで相手を追うような状況になったときに捕まえられるのか?という疑問。一体どうしたらいいんだ。
技術面でも負けて、装備面でも負けて、気持ちでも負けてるなぁと思った。
やる気が有り無しとかそういうものではない、やる気なんてあって当たり前。相手をいかにして出し抜くかという部分。捕まれば100%点を取られて不利になる(&反撃のチャンスも消える)という部分がまだ判ってない。逆に捕まえる事ができなければ有利な状況をミスミス捨ててるようなもの。
追って届かず、逃げて続かずじゃ戦いにすらなっていない。
ちょっと雲行きが怪しいねぇ。
俺も戦法を二度ほど止められたのがあったのは反省点。
二戦目、相手を追撃して陣坂下でもう一度戦法を入れようとしたけど、その時前を行っていた味方に対し退却の指示を出すのが遅かった。それ以前に、もっと前にここで陣を使うよとフレアを出して集合をかけるべきだった。気持ちの中でもしかしたら、今逃げてる相手をすぐに捕まえられるんじゃないか?という期待があったので遅れてしまった。でもって、敵陣前で先行していた味方が捕まってやられてしまい、戦法を入れるどころか明らかに不利な状況になってしまったにも関わらず、その場で応戦してしまってた俺も話にならんな。
…森マップの奥地はやっぱり危険だ。
相手が戦法入れてきたら逃げ場がないから、よほどの余裕が無い限り回るべきじゃない。
…ほぼ止まってるように見えた敵のどまんなかで放ったなぎ払いが、かすりもしなかったのはどういうことなんだろう。
偽らざる正直なただの感想でした。
時間おいて頭冷やしたらもうちょっと考えよう。
おわり
★神丹使い放題きた〜
http://www.gamecity.ne.jp/sol/event/080707.htm
再取得可能で今やってるイベントの桃饅頭と違って10個ももらえるのかぁ。
10個=約一時間の狩りが楽しめる時間分。
部曲戦でもデフォになりそう。
。
今日はいろんな意味でヤバイなw
一体、何度捕まってるんだ。
どうみても指示待たず即退却な状況多々です、本当にありがと(ry
相手が戦法入れて突撃してきてて、こっちがなんもやってなかったら100%引き。
そして意識して抑えた三戦目を除き、相変わらず出だし〜敵前まで俺が先頭な件(毎回じゃないけど)。
双手なのに先頭いくなんて相手がこちらを狙いやすい事この上ない、かといって俺が速度落せば戦術を前に行かせられるけどそれで相手を追うような状況になったときに捕まえられるのか?という疑問。一体どうしたらいいんだ。
技術面でも負けて、装備面でも負けて、気持ちでも負けてるなぁと思った。
やる気が有り無しとかそういうものではない、やる気なんてあって当たり前。相手をいかにして出し抜くかという部分。捕まれば100%点を取られて不利になる(&反撃のチャンスも消える)という部分がまだ判ってない。逆に捕まえる事ができなければ有利な状況をミスミス捨ててるようなもの。
追って届かず、逃げて続かずじゃ戦いにすらなっていない。
ちょっと雲行きが怪しいねぇ。
俺も戦法を二度ほど止められたのがあったのは反省点。
二戦目、相手を追撃して陣坂下でもう一度戦法を入れようとしたけど、その時前を行っていた味方に対し退却の指示を出すのが遅かった。それ以前に、もっと前にここで陣を使うよとフレアを出して集合をかけるべきだった。気持ちの中でもしかしたら、今逃げてる相手をすぐに捕まえられるんじゃないか?という期待があったので遅れてしまった。でもって、敵陣前で先行していた味方が捕まってやられてしまい、戦法を入れるどころか明らかに不利な状況になってしまったにも関わらず、その場で応戦してしまってた俺も話にならんな。
…森マップの奥地はやっぱり危険だ。
相手が戦法入れてきたら逃げ場がないから、よほどの余裕が無い限り回るべきじゃない。
…ほぼ止まってるように見えた敵のどまんなかで放ったなぎ払いが、かすりもしなかったのはどういうことなんだろう。
偽らざる正直なただの感想でした。
時間おいて頭冷やしたらもうちょっと考えよう。
おわり
★神丹使い放題きた〜
http://www.gamecity.ne.jp/sol/event/080707.htm
再取得可能で今やってるイベントの桃饅頭と違って10個ももらえるのかぁ。
10個=約一時間の狩りが楽しめる時間分。
部曲戦でもデフォになりそう。
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三國志ONLINE_82 なかなか思い通りにいかないもので
2008年7月2日 三國志ON コメント (2)■どこかでやりたい事の1/10もできれば十分(結局1/10程度しかできな)という言葉を聞いた事がある。子供の頃の夏休みについてだったかな。
昨日、紅白戦前めちゃくちゃ眠たく、しかも咳がピークにきてた状況。直前、軍略やる事になったので一回だけやって寝るつもりが、人数が増えて来たので俺は外狩へ。
あいかわらず咳がひどく眠い。
部曲員が軍略二回やってる間に外狩で経験値を3万5千ほど稼ぐ
その軍略意外と時間がかかるのか?
そして紅白戦へ
紅白戦って事前に何をやりたいかはっきり決めておかないとほんと無駄に終わる。勝ち負けに対する価値がないから。過去に紅白戦はお遊びとかいいつつ、こっちが圧勝するとこっちのやり方に対し文句たれてた馬鹿が居たがもちろん論外。今週は2日間紅白戦の日があるみたいで、その中で確実にやりたいと思っていたのが、新しく追加された戦法も含め戦法を知ることと、しばらく進歩がなさげだったタゲ合わせの徹底。
しかし、こないだの対外部曲戦、相手は新しい戦法使ってこなかったね。
うん、まぁ新しく追加された戦法がこの程度かというのは知ることが出来たけど、それだけだ。。。陣形に入った人数による差とかどういう場面で使えるのかなどさっぱり。なかなか思い通りにいかないものでという事その1。そして時間が無い…(始まるのが11時だったかも)これでは、あまりというか全然盟主をやった事が無い人に戦法の効果を知ってもらう&盟主を経験してもらうというのもほとんど出来なかった。その後やる気がない奴に対外戦で無理に押し付けたりする事は無いんだが、戦法発動に限らず盟主を経験すると盟主が何を求めているか判ってくるはず。なかなか思い通りにいかないものでという事その2。
時間が無い…致命的だな
やりたい事のなにかを省いていかなければならない。
次回も戦法優先かな。
。
昨日、紅白戦前めちゃくちゃ眠たく、しかも咳がピークにきてた状況。直前、軍略やる事になったので一回だけやって寝るつもりが、人数が増えて来たので俺は外狩へ。
あいかわらず咳がひどく眠い。
部曲員が軍略二回やってる間に外狩で経験値を3万5千ほど稼ぐ
その軍略意外と時間がかかるのか?
そして紅白戦へ
紅白戦って事前に何をやりたいかはっきり決めておかないとほんと無駄に終わる。勝ち負けに対する価値がないから。過去に紅白戦はお遊びとかいいつつ、こっちが圧勝するとこっちのやり方に対し文句たれてた馬鹿が居たがもちろん論外。今週は2日間紅白戦の日があるみたいで、その中で確実にやりたいと思っていたのが、新しく追加された戦法も含め戦法を知ることと、しばらく進歩がなさげだったタゲ合わせの徹底。
しかし、こないだの対外部曲戦、相手は新しい戦法使ってこなかったね。
うん、まぁ新しく追加された戦法がこの程度かというのは知ることが出来たけど、それだけだ。。。陣形に入った人数による差とかどういう場面で使えるのかなどさっぱり。なかなか思い通りにいかないものでという事その1。そして時間が無い…(始まるのが11時だったかも)これでは、あまりというか全然盟主をやった事が無い人に戦法の効果を知ってもらう&盟主を経験してもらうというのもほとんど出来なかった。その後やる気がない奴に対外戦で無理に押し付けたりする事は無いんだが、戦法発動に限らず盟主を経験すると盟主が何を求めているか判ってくるはず。なかなか思い通りにいかないものでという事その2。
時間が無い…致命的だな
やりたい事のなにかを省いていかなければならない。
次回も戦法優先かな。
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三國志ONLINE_81 狩場にて
2008年7月1日 三國志ON コメント (2)■おや?この題名どこかで使った記憶があります。
大航海時代ONLINE中だったかな、その時はかわいそうな奴とかいうので獲物を譲ってやった事だったような。
三國志ONLINEに限らず経験効率がいい=狩場が安定しているというのが条件の一つであると思います。雷鳴を育てている時は、そういう意味では恵まれていたかも。しかし、ここ1週間くらいかな?やけに狩場が混んでる(誰かがいる)時があります。まぁそれでも経験率が落ちたりする事があるほどではありませんが…。
ときに某採集場近くで狩っていたときの話、あとから来て後ろで順番待ちの放置をしている人を何回か見かけました。その人、その場所が安全と思って、この狩場が空くまで放置しているのか知りません。しかし、そこの場所危険だからwww。採集場の近くは当然採集の往復の人が通ります。となると余計なNPCを引っ張ってきたりする事があるわけですな。それが絡まってMPK状態になる事もしばしば。でもってその放置してる馬鹿だけが死ぬなら構わないのですが、そのNPCがそいつを殺した後こっちにまで寄ってくるから困る…。採集場へいく通り道での放置は非常に危険です。
でもって今日の夕方、狩場でinすると1人居てそいつと狩場争いに(馬屋経由で走って来たなら引き換えしますが、その場で単に譲るのもしゃくなんで)。こっち弓だからどうしてもFA負けしてしまう事が2度ほどあった後”横殴りしないでくれ”って言うからマクロ改良して、FAを高確率で取れるようにすると逆にそいつの方が横殴りする状況にw。お前の方が後から殴ってるじゃねーか、とか思いつつずっとFA取って(もちろん最後まで倒す)狩場争いに勝つと、、、
後ろからNPC引っ張ってきてMPKを仕掛けようとする馬鹿なこいつ…
その名は聖闘士隆○(呉)
そして自爆して自分だけ死んでる情けなさ^^;
その後即消えて、俺が移動するまであらわれませんでしたわw
さて、とりあえずのレベル上げ(竹簡集め)が終盤に差しかかり、ほしい自動技能が手に入らなかった場合に再開される可能性があるものの、その後の事を考えながら狩りをするようになりました。
1.最高補正防具の生産と霊玉
2.N売り素材集め
3.レベル上限が解除された後の事
など等
まぁそれも全て竹簡運にかかってるわけです。
。
大航海時代ONLINE中だったかな、その時はかわいそうな奴とかいうので獲物を譲ってやった事だったような。
三國志ONLINEに限らず経験効率がいい=狩場が安定しているというのが条件の一つであると思います。雷鳴を育てている時は、そういう意味では恵まれていたかも。しかし、ここ1週間くらいかな?やけに狩場が混んでる(誰かがいる)時があります。まぁそれでも経験率が落ちたりする事があるほどではありませんが…。
ときに某採集場近くで狩っていたときの話、あとから来て後ろで順番待ちの放置をしている人を何回か見かけました。その人、その場所が安全と思って、この狩場が空くまで放置しているのか知りません。しかし、そこの場所危険だからwww。採集場の近くは当然採集の往復の人が通ります。となると余計なNPCを引っ張ってきたりする事があるわけですな。それが絡まってMPK状態になる事もしばしば。でもってその放置してる馬鹿だけが死ぬなら構わないのですが、そのNPCがそいつを殺した後こっちにまで寄ってくるから困る…。採集場へいく通り道での放置は非常に危険です。
でもって今日の夕方、狩場でinすると1人居てそいつと狩場争いに(馬屋経由で走って来たなら引き換えしますが、その場で単に譲るのもしゃくなんで)。こっち弓だからどうしてもFA負けしてしまう事が2度ほどあった後”横殴りしないでくれ”って言うからマクロ改良して、FAを高確率で取れるようにすると逆にそいつの方が横殴りする状況にw。お前の方が後から殴ってるじゃねーか、とか思いつつずっとFA取って(もちろん最後まで倒す)狩場争いに勝つと、、、
後ろからNPC引っ張ってきてMPKを仕掛けようとする馬鹿なこいつ…
その名は聖闘士隆○(呉)
そして自爆して自分だけ死んでる情けなさ^^;
その後即消えて、俺が移動するまであらわれませんでしたわw
さて、とりあえずのレベル上げ(竹簡集め)が終盤に差しかかり、ほしい自動技能が手に入らなかった場合に再開される可能性があるものの、その後の事を考えながら狩りをするようになりました。
1.最高補正防具の生産と霊玉
2.N売り素材集め
3.レベル上限が解除された後の事
など等
まぁそれも全て竹簡運にかかってるわけです。
。
三國志ONLINE_80 中間報告
2008年6月29日 三國志ON コメント (3)
■メインとサブの武器レベル育成状況
画像右メイン、中央サブ、左ドロップ竹簡
とうとうある2種類の竹簡が100個を超えた。
この中に金の卵があるはず。
竹簡がドロップされるたびに、ナンバーにあわせてこれが迅速、これが致命傷などと心の中で言いながら狩りを進めている。
簡素と上竹が少ないのはターゲットにしている獲物が謎のみを落すやつに偏ってるため。謎は各128個はほしいな。キャラ完成は来週の日曜日の夜〜月曜くらいだろうかな。軍用漢方材?が4300個を超えた。これのドロップ率が約20%で、1個落す敵と2個落す敵を倒した割合から推測するに、この3週間の間にすでに1万2千匹近くは狩っている計算。ログに残ったほかのアイテム/竹簡の数を集計すればかなり正確なドロップ率などがまとめられそうだ。ちなみにお金は全然増えていません、むしろマイナス。
まぁ欲しいのが手に入らなきゃ、
次のキャラを育成しながら溜めるのが俺のやり方だがな
うーん、やっぱりサブの方はもうちょっと背丈を伸ばすべきだった。
これはキャラの見た目に関するこだわりの部分。
育成を本格的に開始する前に戦盾24+双40+他22。
この時点でかなり悩んだ…この程度なら4、5日程度のロスで済むのに加えて、7月にレベル上限アップはなさそう(=ある程度は時間的余裕がある)。もうここまで育ってしまったら難しいけど。あとは合戦報酬に体型変更薬が実装されるのを期待するのみ。
ほんのわずかなんだけど背丈を伸ばしたい俺でした。
■関での合戦
昨日の泰山呉の大半の連合はなぜに北関に固執したのだろうか。
南関前に敵はせいぜい10〜15、相手におされて関前でぼーっと待ってるよりも、南から回りこんで敵の側面に出るなり、そのまま進むなりした方が上手く戦えそう。
良くも悪くも関の上は注意したいな。
関を破る>関の上の敵を掃除に行く>(もたつく)>敵がカウンターしてくる>降りる前に逆に掃除される
このマップでは俺は弓をやりたくなってきた。
。
画像右メイン、中央サブ、左ドロップ竹簡
とうとうある2種類の竹簡が100個を超えた。
この中に金の卵があるはず。
竹簡がドロップされるたびに、ナンバーにあわせてこれが迅速、これが致命傷などと心の中で言いながら狩りを進めている。
簡素と上竹が少ないのはターゲットにしている獲物が謎のみを落すやつに偏ってるため。謎は各128個はほしいな。キャラ完成は来週の日曜日の夜〜月曜くらいだろうかな。軍用漢方材?が4300個を超えた。これのドロップ率が約20%で、1個落す敵と2個落す敵を倒した割合から推測するに、この3週間の間にすでに1万2千匹近くは狩っている計算。ログに残ったほかのアイテム/竹簡の数を集計すればかなり正確なドロップ率などがまとめられそうだ。ちなみにお金は全然増えていません、むしろマイナス。
まぁ欲しいのが手に入らなきゃ、
次のキャラを育成しながら溜めるのが俺のやり方だがな
うーん、やっぱりサブの方はもうちょっと背丈を伸ばすべきだった。
これはキャラの見た目に関するこだわりの部分。
育成を本格的に開始する前に戦盾24+双40+他22。
この時点でかなり悩んだ…この程度なら4、5日程度のロスで済むのに加えて、7月にレベル上限アップはなさそう(=ある程度は時間的余裕がある)。もうここまで育ってしまったら難しいけど。あとは合戦報酬に体型変更薬が実装されるのを期待するのみ。
ほんのわずかなんだけど背丈を伸ばしたい俺でした。
■関での合戦
昨日の泰山呉の大半の連合はなぜに北関に固執したのだろうか。
南関前に敵はせいぜい10〜15、相手におされて関前でぼーっと待ってるよりも、南から回りこんで敵の側面に出るなり、そのまま進むなりした方が上手く戦えそう。
良くも悪くも関の上は注意したいな。
関を破る>関の上の敵を掃除に行く>(もたつく)>敵がカウンターしてくる>降りる前に逆に掃除される
このマップでは俺は弓をやりたくなってきた。
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三國志ONLINE_79 出足
2008年6月24日 三國志ON コメント (4)■すまん、三ON絡みは今日は秘密日記まで
一週間遅れだが羽生先生が永世名人の資格を得た。
俺はファンってほどでもないけど、今期は羽生先生に勝って欲しかったな。
最後の一手かな、手が震えてたね。
こういう一戦は最初から最後まで中継が見たい。
将棋は指すのも見るもの面白いわ。
年末の竜王戦、現竜王との初代永世竜王をめぐる対決になるよう期待してます。
7/5にNHK衛星第二で囲碁将棋ジャーナルの後に名人戦の特別番組があります。必ず見ましょう。
そう言えば人とネット将棋を指す時、いつも24将棋で6級と自称してるんだが、、、、ごめんなさい、あきらかに過少です。
----昨日の秘密日記より転載----
部曲戦、だいたい俺の思い通り
戦法発動後の出だしは技能やアイテム/レベルなんか関係無しで誰にでもできる事、かつ重要な事だと思うから必ず最高の出だしをして(意識して)ほしい。
正直、これをやってもらうために俺はここ数日の部曲戦、ある意味”意地悪なほど”つっこんで行ってた。先に他の人を行かせようとするなら剛力入れるなりしていくらでもできる。俺が真っ先に死んでも全然構わない。これくらいはいけるんだってのを見せるため。ラグで見えてる位置と実際の周りの位置の差の説明もして、、、大分意識してくれるようになって手ごたえがあるな。実際に成果が出たかどうかは不明だからまだ表立っては言えない。
先頭を切るやつ(たぶん戦術)の理想というかどれくらい行けるかというと、距離にもよるけど俺の視点で見てまだ先頭の方が少し前にいるくらい。つまり、実際は俺より大分前にいる状態だね。言葉で表現するのは難しいがw
今日の部曲戦最後の二戦は点差は予想通りの大敗。
だけど相当手ごたえがあった俺が居る。
あくまで盟主としての仕事に関して。
二戦で二度、戦法を入れられずにやられたというのがあったけどそれ以上に相手に入れさせなかったのもあったし、できる事はほぼやりきった。まぁその後は、少数の場合はまず1倒すという基本がなってなくて全然倒せない事が多かった。俺個人の動きに関しては進歩がなかったな。
こちらに錬がいなくて相手方に錬がいる場合、神の護りはさほど有効でない気がしてきた。神の護り入れるなら渇望入れるのに比べて粘る戦いになるんだから、一気に落せない分錬の重要性が増してくる。盾の罵倒にもしてやられたし、まだまだだなぁ。
紅白戦でアシストマクロを使いこなす練習がしたい。
ってかそれだけでいい。
----以上----
。
一週間遅れだが羽生先生が永世名人の資格を得た。
俺はファンってほどでもないけど、今期は羽生先生に勝って欲しかったな。
最後の一手かな、手が震えてたね。
こういう一戦は最初から最後まで中継が見たい。
将棋は指すのも見るもの面白いわ。
年末の竜王戦、現竜王との初代永世竜王をめぐる対決になるよう期待してます。
7/5にNHK衛星第二で囲碁将棋ジャーナルの後に名人戦の特別番組があります。必ず見ましょう。
そう言えば人とネット将棋を指す時、いつも24将棋で6級と自称してるんだが、、、、ごめんなさい、あきらかに過少です。
----昨日の秘密日記より転載----
部曲戦、だいたい俺の思い通り
戦法発動後の出だしは技能やアイテム/レベルなんか関係無しで誰にでもできる事、かつ重要な事だと思うから必ず最高の出だしをして(意識して)ほしい。
正直、これをやってもらうために俺はここ数日の部曲戦、ある意味”意地悪なほど”つっこんで行ってた。先に他の人を行かせようとするなら剛力入れるなりしていくらでもできる。俺が真っ先に死んでも全然構わない。これくらいはいけるんだってのを見せるため。ラグで見えてる位置と実際の周りの位置の差の説明もして、、、大分意識してくれるようになって手ごたえがあるな。実際に成果が出たかどうかは不明だからまだ表立っては言えない。
先頭を切るやつ(たぶん戦術)の理想というかどれくらい行けるかというと、距離にもよるけど俺の視点で見てまだ先頭の方が少し前にいるくらい。つまり、実際は俺より大分前にいる状態だね。言葉で表現するのは難しいがw
今日の部曲戦最後の二戦は点差は予想通りの大敗。
だけど相当手ごたえがあった俺が居る。
あくまで盟主としての仕事に関して。
二戦で二度、戦法を入れられずにやられたというのがあったけどそれ以上に相手に入れさせなかったのもあったし、できる事はほぼやりきった。まぁその後は、少数の場合はまず1倒すという基本がなってなくて全然倒せない事が多かった。俺個人の動きに関しては進歩がなかったな。
こちらに錬がいなくて相手方に錬がいる場合、神の護りはさほど有効でない気がしてきた。神の護り入れるなら渇望入れるのに比べて粘る戦いになるんだから、一気に落せない分錬の重要性が増してくる。盾の罵倒にもしてやられたし、まだまだだなぁ。
紅白戦でアシストマクロを使いこなす練習がしたい。
ってかそれだけでいい。
----以上----
。
三國志ONLINE_78 書く必要が無いから
2008年6月21日 三國志ON コメント (6)■書く必要が無いから
部曲戦後に気になったことはだいたい言ってるし、それに対して意見も返ってくるし。こうじゃないと駄目だな。今日の4戦?5戦は確認という意味で有意義だった。部曲戦の結果は実力相応で順当と思う。
今日はめずらしく一回も盟主をやらずに終わった。
まぁ戦術以外の時は積極的にやる気は無い。その代わり戦術で盟主をやってた二名は以前と大分違ってたし、これは!と思う部分もあった。それにしてもどうも部曲の戦略が待ち重視になりつつあるのがちょっと心配だ(俺がはやらせてしまったかもしれない)。待ち戦法は強いと思うけど、あまり好かれる戦法じゃないし、勝負にこだわるにしてもこればっかりに慣れてると点差で負ける場合どうしようもなくなってしまう。待ち戦法はあくまでやり方の一つと考えて欲しい。まだまだ練習段階なんだから点差で1全滅以上勝ってるときは攻めてほしいなとかやりながら思ってた。
一つ。
陣形戦法準備中、ひっかかっても戦法に入れるのね、神の護りみたいなのじゃなくて渇望とかでも、これは間違ってたわ。
■謎の竹簡だけはだいぶ溜まってきた。
竹簡ドロップ率だけで言うと熊とか獣とかサソリとかの方が倍ある(謎と上が出るから)んだけど、こいつら強いのよね。新たにS級の狩場も発見したし、謎の竹簡から強力/迅速/腕前がたくさん出てくれて、それで俊足改や生気/致命傷と交換できるような状況になればなぁとね。このままの状況で行けばキャラ育成が終わる頃には各100個以上は溜まるはず。強力たのむよ強力…廬山ではついに自力で出せなかったからね。そう言えば来週のアップデートで竹簡鑑定が楽になるらしい。でも、すぐには開けませんよ。万が一にも自動技能が出なくなる不具合とか確認されるかもしれないからね。
。
部曲戦後に気になったことはだいたい言ってるし、それに対して意見も返ってくるし。こうじゃないと駄目だな。今日の4戦?5戦は確認という意味で有意義だった。部曲戦の結果は実力相応で順当と思う。
今日はめずらしく一回も盟主をやらずに終わった。
まぁ戦術以外の時は積極的にやる気は無い。その代わり戦術で盟主をやってた二名は以前と大分違ってたし、これは!と思う部分もあった。それにしてもどうも部曲の戦略が待ち重視になりつつあるのがちょっと心配だ(俺がはやらせてしまったかもしれない)。待ち戦法は強いと思うけど、あまり好かれる戦法じゃないし、勝負にこだわるにしてもこればっかりに慣れてると点差で負ける場合どうしようもなくなってしまう。待ち戦法はあくまでやり方の一つと考えて欲しい。まだまだ練習段階なんだから点差で1全滅以上勝ってるときは攻めてほしいなとかやりながら思ってた。
一つ。
陣形戦法準備中、ひっかかっても戦法に入れるのね、神の護りみたいなのじゃなくて渇望とかでも、これは間違ってたわ。
■謎の竹簡だけはだいぶ溜まってきた。
竹簡ドロップ率だけで言うと熊とか獣とかサソリとかの方が倍ある(謎と上が出るから)んだけど、こいつら強いのよね。新たにS級の狩場も発見したし、謎の竹簡から強力/迅速/腕前がたくさん出てくれて、それで俊足改や生気/致命傷と交換できるような状況になればなぁとね。このままの状況で行けばキャラ育成が終わる頃には各100個以上は溜まるはず。強力たのむよ強力…廬山ではついに自力で出せなかったからね。そう言えば来週のアップデートで竹簡鑑定が楽になるらしい。でも、すぐには開けませんよ。万が一にも自動技能が出なくなる不具合とか確認されるかもしれないからね。
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三國志ONLINE_77 結構必死
2008年6月17日 三國志ON コメント (3)■予想通り忙しい…
現時点で今まで見たいに三國志ONLINE関連の事をじっくり書く時間がない。今忙しくしているのは将来その時間を作るためであり、それが私のモチベーションの一つにはなっている。
武器レベルを上げるだけでなく自動技能も集めにゃならんし、生産も手を入れねばならん。部曲で決められた日には部曲戦に出ねばならんし…。時給5万だか6万だかで狩りしてても、さすがに飽き/ダレはくるものだ。全てが上げ終わった後に竹簡を開ける事を最大の楽しみにしつつ、たまに息抜きで黄河サーバーに浮気。
ソロなら業者BOTに混じってFA取(ry。
昨日はじめて見つけたが、そこでは戦術が6人ほどでチーム組んで狩ってるのね。所詮BOT、ちょっとずれればあっけなく全滅してた。
ある生産をしてて思いついたんだが、状況によっては木武器(扇、杖)N売りよりも早く金が溜められるものがある。これも採集ポイントが導入された事による変化かな。例え必要材料が多くとも生産回数が少なければ手間は減るという考え。実際に試したわけじゃないが、そう思えるものがあった。
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現時点で今まで見たいに三國志ONLINE関連の事をじっくり書く時間がない。今忙しくしているのは将来その時間を作るためであり、それが私のモチベーションの一つにはなっている。
武器レベルを上げるだけでなく自動技能も集めにゃならんし、生産も手を入れねばならん。部曲で決められた日には部曲戦に出ねばならんし…。時給5万だか6万だかで狩りしてても、さすがに飽き/ダレはくるものだ。全てが上げ終わった後に竹簡を開ける事を最大の楽しみにしつつ、たまに息抜きで黄河サーバーに浮気。
ソロなら業者BOTに混じってFA取(ry。
昨日はじめて見つけたが、そこでは戦術が6人ほどでチーム組んで狩ってるのね。所詮BOT、ちょっとずれればあっけなく全滅してた。
ある生産をしてて思いついたんだが、状況によっては木武器(扇、杖)N売りよりも早く金が溜められるものがある。これも採集ポイントが導入された事による変化かな。例え必要材料が多くとも生産回数が少なければ手間は減るという考え。実際に試したわけじゃないが、そう思えるものがあった。
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三國志ONLINE_76 杖で儲ける
2008年6月9日 三國志ON コメント (3)■扇と杖どっちがN売り生産で楽に儲かるんだろうか
●飛龍宝杖:
白蝋棒16 黒檀材16 黒漆10 編蔓10 黄水晶の塊10 羊脂白玉8 犀角8 百錬鋼の延棒1
羊脂白玉:羊脂白玉原石4、砥石2
編蔓5:藤蔓12
百錬鋼延棒2:百錬鋼20(鋼30(鉄鉱石45、黒炭9)、白炭6、琥珀2)、砥石8
>1000個分の原材料
白蝋木19200、黒檀19200、生漆24000、鉄鉱石26500、コウゾ8400
藤蔓24000、羊脂白玉原石8000、砥石8000、犀角8000、黒炭11700、琥珀1000
杖で苦労する物は一体なんだ!?
… … …
原材料と実際に杖生産の材料を見比べてみて、、、
*.原材料=生産材料
犀角
*.1加工
白蝋棒、黒檀材、羊脂白玉、編蔓
*.2加工以上
黒漆、百錬鋼延棒
黒漆の場合、コウゾ>コウゾ材に加工した後、鉄鉱石+透漆(これも生漆から加工)を加えて生産する。百錬鋼の場合、鉄鉱石+黒炭で鋼を作った後、百錬鋼>百錬鋼延棒の過程が必要…どっちもどっちだね。
私が実際に造るとなると現時点の生産能力から羊脂白玉は露天買い確定、他の1加工以下の物と百錬鋼延棒は自作、黒漆は材料次第かな。
土曜日に作り直したサブキャラキャラクターであるが、微妙にキャラメイクが上手く行ってない気がしてた。でもキャラ育成は当初の予定通り進める。そのうち気になら無くなって愛着もわいてくるだろう。第一時間がない、8月or(7月末?)のアップデートでレベル上限があがると予測。6月末頃にそれがある可能性がないわけでもない。そこまでに2キャラ分カンスト。今すぐ作り直せる物ならALL22+双25のキャラ消すぐらいなんでもないんだが、1週間というキャラデリ不能期間(これいらないよね、何度も作り直して初期アイテムの受け渡しで大して儲けられるわけでもないしさ)が最大のネック。
自動技能もそろえにゃならんし悠長にはやってられん。あ〜ええっと本格的に鍛えだしたので泰山意外のサーバーはしばらく休止だ。
ああ〜本当に背丈だけでも変更できる薬が実装されないかな。
髪型とか顔の特徴かえられる薬あるなら体型も変えたい…。でもってこれがまた取引不可という謎仕様もなくなれば…。
合戦で戦術ってそんなに面白いんだろうか…合戦なんてkillできなきゃ全然つまらんのだがw虎戦車?悪い、興味全くないwwwまぁ合戦は報奨値もらえりゃもうどうでもいい。
ただし、部曲戦は違う。現時点で私は双しかまともなレベルや技能でないのでしかたなく双で出てる分もある(最中に何度も言ってるように盟主は戦術がいい)。それが俺が前々からメインにしていた戦術が育ってきて、それで出るようになったら部曲で双いるんか?って疑問も出てきたな。
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●飛龍宝杖:
白蝋棒16 黒檀材16 黒漆10 編蔓10 黄水晶の塊10 羊脂白玉8 犀角8 百錬鋼の延棒1
羊脂白玉:羊脂白玉原石4、砥石2
編蔓5:藤蔓12
百錬鋼延棒2:百錬鋼20(鋼30(鉄鉱石45、黒炭9)、白炭6、琥珀2)、砥石8
>1000個分の原材料
白蝋木19200、黒檀19200、生漆24000、鉄鉱石26500、コウゾ8400
藤蔓24000、羊脂白玉原石8000、砥石8000、犀角8000、黒炭11700、琥珀1000
杖で苦労する物は一体なんだ!?
… … …
原材料と実際に杖生産の材料を見比べてみて、、、
*.原材料=生産材料
犀角
*.1加工
白蝋棒、黒檀材、羊脂白玉、編蔓
*.2加工以上
黒漆、百錬鋼延棒
黒漆の場合、コウゾ>コウゾ材に加工した後、鉄鉱石+透漆(これも生漆から加工)を加えて生産する。百錬鋼の場合、鉄鉱石+黒炭で鋼を作った後、百錬鋼>百錬鋼延棒の過程が必要…どっちもどっちだね。
私が実際に造るとなると現時点の生産能力から羊脂白玉は露天買い確定、他の1加工以下の物と百錬鋼延棒は自作、黒漆は材料次第かな。
土曜日に作り直したサブキャラキャラクターであるが、微妙にキャラメイクが上手く行ってない気がしてた。でもキャラ育成は当初の予定通り進める。そのうち気になら無くなって愛着もわいてくるだろう。第一時間がない、8月or(7月末?)のアップデートでレベル上限があがると予測。6月末頃にそれがある可能性がないわけでもない。そこまでに2キャラ分カンスト。今すぐ作り直せる物ならALL22+双25のキャラ消すぐらいなんでもないんだが、1週間というキャラデリ不能期間(これいらないよね、何度も作り直して初期アイテムの受け渡しで大して儲けられるわけでもないしさ)が最大のネック。
自動技能もそろえにゃならんし悠長にはやってられん。あ〜ええっと本格的に鍛えだしたので泰山意外のサーバーはしばらく休止だ。
ああ〜本当に背丈だけでも変更できる薬が実装されないかな。
髪型とか顔の特徴かえられる薬あるなら体型も変えたい…。でもってこれがまた取引不可という謎仕様もなくなれば…。
合戦で戦術ってそんなに面白いんだろうか…合戦なんてkillできなきゃ全然つまらんのだがw虎戦車?悪い、興味全くないwwwまぁ合戦は報奨値もらえりゃもうどうでもいい。
ただし、部曲戦は違う。現時点で私は双しかまともなレベルや技能でないのでしかたなく双で出てる分もある(最中に何度も言ってるように盟主は戦術がいい)。それが俺が前々からメインにしていた戦術が育ってきて、それで出るようになったら部曲で双いるんか?って疑問も出てきたな。
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三國志ONLINE_75 私信のみ@泰山サブ
2008年6月8日 三國志ON■泰山鯖で友人登録してくださっていた方へ
事前に連絡しようとしましたが連絡がつかず、
キャラを作り直したので友人一覧から消えていると思います。
(開発は早くメール機能をつけろと…)
故意に友人登録を削除したのではありませんのであしからず。
また、宜しくお願いします。
体型変更薬が欲しい...
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事前に連絡しようとしましたが連絡がつかず、
キャラを作り直したので友人一覧から消えていると思います。
(開発は早くメール機能をつけろと…)
故意に友人登録を削除したのではありませんのであしからず。
また、宜しくお願いします。
体型変更薬が欲しい...
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三國志ONLINE_74 メンテ中の採集ポイント増加
2008年6月5日 三國志ON■定期メンテ時間はもちろん臨時メンテでも増加します(してました)。
で、本日の定期メンテ時間13:30-16:30の3時間=180分
採集ポイントは5分間で1ポイント溜まるので180分=36ポイント
なるほど、雷鳴の方は36ポイントだったから正解だ
ただし…
もう一個の方が144ポイントになっとる!
確実にこっちの方も採集ポイント0近くまで採集したはず。
バグですかねコレ?
こっちはメンテ直前に採集ポイントが0ではなかったと思うけど、採集しながら切断されてた。なにか処理的なタイミングであったかな。
遠慮なく採集ポイント使わせていただきました。
■採集ポイントが導入されたことで下位採集技能にも使い道が。
採集ポイントではどこも2種類の素材が取れる。もし下位素材のみ必要な場合、採集技能もそれに合わせたランクのものを使う(上位素材がほとんど取れないランク)といちいち1個ずつアイテム枠を埋める必要が無くなる、もしくは上位素材を捨てる必要がほとんどなくなる。もちろんこれは採集ポイントの有無に関わらず可能であるが、採集ポイントがあるときは一気に短時間で素材が取れるため、分割する時間/手間が採集する時間に比して無駄が多い(採集ポイントが無い時はアイテム枠を満タンにするのに数時間かかるため、それに比べれば分割する時間は微々たるもの)。採集技能壱と四だけでもあればかなり便利ですな。
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で、本日の定期メンテ時間13:30-16:30の3時間=180分
採集ポイントは5分間で1ポイント溜まるので180分=36ポイント
なるほど、雷鳴の方は36ポイントだったから正解だ
ただし…
もう一個の方が144ポイントになっとる!
確実にこっちの方も採集ポイント0近くまで採集したはず。
バグですかねコレ?
こっちはメンテ直前に採集ポイントが0ではなかったと思うけど、採集しながら切断されてた。なにか処理的なタイミングであったかな。
遠慮なく採集ポイント使わせていただきました。
■採集ポイントが導入されたことで下位採集技能にも使い道が。
採集ポイントではどこも2種類の素材が取れる。もし下位素材のみ必要な場合、採集技能もそれに合わせたランクのものを使う(上位素材がほとんど取れないランク)といちいち1個ずつアイテム枠を埋める必要が無くなる、もしくは上位素材を捨てる必要がほとんどなくなる。もちろんこれは採集ポイントの有無に関わらず可能であるが、採集ポイントがあるときは一気に短時間で素材が取れるため、分割する時間/手間が採集する時間に比して無駄が多い(採集ポイントが無い時はアイテム枠を満タンにするのに数時間かかるため、それに比べれば分割する時間は微々たるもの)。採集技能壱と四だけでもあればかなり便利ですな。
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三國志ONLINE_73 泰山鯖の生産採集の合間
2008年6月3日 三國志ON■泰山では相変わらず生産採集三昧。
それしかしてませんがな(  ̄□ ̄)
この一週間の目標である金属武具40と布、木工30↑
現状で布と木工は達成。
布と木工はどうせ素材とN売り品しか作らないので40まで上げなくて良し。そのかわり金属武具は自分で使うものもあるので、極限までレベルを上げないと良質なものが作り出せない。もうしばらくこの生活が続きそうです。明日は金属防具を一気にやるかな…いや、レベルを上げるのが目的じゃなくて40になったときに作る武器の材料作りが目的。レベルは勝手に上がる。むしろ、レベル30>40までに作る分くらいの材料じゃ全然足りない予感がする。特に昨今は霊玉なるものが出てきたので加工回数にも気をつけなければならないという。その上、露天で装備品売りはほとんど儲からない。←この辺、肥(開発者)はこれでいいと思ってるのかな。
生産も結構厳しい。精神的にな…。
FCソフトの『バトルフリート』でもやって時間をつぶす。
それも飽きたからといって黄河鯖に入り浸っている俺が居る。
泰山での生産とか採集というつまらない作業の合間に、軽く遊ぼうとクエストやら低レベルの生産やら…。序盤も序盤、採集レベルが10にも達しない内のお金儲けにもやはり生産品のN売りがいい(レベル9武器は元手がいらないし、そこでの生産品は基礎弐の素材生産より経験値がもらえる)。黄河鯖は長安の人数が他鯖にくらべ1.2倍くらいいる様子。そのかわり水鏡村1で低レベル用の装備品なりを売っている人は他鯖より少ない。
だからと言って水鏡村で露天しても”全く”売れないという…
この辺、この間の4亀インタビュー記事にもあったはず。低レベル生産品の売りが少ない&技能枠の関連で…という項。いつか改善しようという考えらしいが、三國志ONLINEにおいて大々的に発表されながら実装されてないものもあるから信用できない。
勢力にも所属せず水鏡村で生産とかしてるとたまに部曲勧誘が来る。断るのもつらいのでプライベートモードにしようかと思えば、それでは他の用事での話も流れなくなる罠。このチャットはまだまだ改善の余地があるな。
まぁ取りあえず今週一週間は生産だ。
それで基礎が出来るはず。
来週から武器レベル上げと生産を平行していけば十分だろう。
廬山では取りあえず神丹と伏丹と琥珀売りを暇を見つけたらやろう。
メインキャラをちと放置しすぎてるので、明日の夜は雷鳴で泰山inしまーす。
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それしかしてませんがな(  ̄□ ̄)
この一週間の目標である金属武具40と布、木工30↑
現状で布と木工は達成。
布と木工はどうせ素材とN売り品しか作らないので40まで上げなくて良し。そのかわり金属武具は自分で使うものもあるので、極限までレベルを上げないと良質なものが作り出せない。もうしばらくこの生活が続きそうです。明日は金属防具を一気にやるかな…いや、レベルを上げるのが目的じゃなくて40になったときに作る武器の材料作りが目的。レベルは勝手に上がる。むしろ、レベル30>40までに作る分くらいの材料じゃ全然足りない予感がする。特に昨今は霊玉なるものが出てきたので加工回数にも気をつけなければならないという。その上、露天で装備品売りはほとんど儲からない。←この辺、肥(開発者)はこれでいいと思ってるのかな。
生産も結構厳しい。精神的にな…。
FCソフトの『バトルフリート』でもやって時間をつぶす。
それも飽きたからといって黄河鯖に入り浸っている俺が居る。
泰山での生産とか採集というつまらない作業の合間に、軽く遊ぼうとクエストやら低レベルの生産やら…。序盤も序盤、採集レベルが10にも達しない内のお金儲けにもやはり生産品のN売りがいい(レベル9武器は元手がいらないし、そこでの生産品は基礎弐の素材生産より経験値がもらえる)。黄河鯖は長安の人数が他鯖にくらべ1.2倍くらいいる様子。そのかわり水鏡村1で低レベル用の装備品なりを売っている人は他鯖より少ない。
だからと言って水鏡村で露天しても”全く”売れないという…
この辺、この間の4亀インタビュー記事にもあったはず。低レベル生産品の売りが少ない&技能枠の関連で…という項。いつか改善しようという考えらしいが、三國志ONLINEにおいて大々的に発表されながら実装されてないものもあるから信用できない。
勢力にも所属せず水鏡村で生産とかしてるとたまに部曲勧誘が来る。断るのもつらいのでプライベートモードにしようかと思えば、それでは他の用事での話も流れなくなる罠。このチャットはまだまだ改善の余地があるな。
まぁ取りあえず今週一週間は生産だ。
それで基礎が出来るはず。
来週から武器レベル上げと生産を平行していけば十分だろう。
廬山では取りあえず神丹と伏丹と琥珀売りを暇を見つけたらやろう。
メインキャラをちと放置しすぎてるので、明日の夜は雷鳴で泰山inしまーす。
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三國志ONLINE_72 伏丹解析
2008年6月3日 三國志ON■伏丹…消費アイテム
店売り単価:1040銭
露天価格:1100-1250銭
効果:痛覚麻痺・壱
技能:調薬初級・壱
材料:薬湯2 練薬2 乾燥ナツメ8 牛黄3 桂枝3
一回の生産で二つ完成
*原材料
薬湯1:杏仁6 ナツメ6 滑石1(鉱石採集)
練薬2:麻黄6 地黄6 黄柏2(木材伐採)
乾燥ナツメ5:ナツメ10
牛黄:一個200銭で薬剤屋
桂枝:木材伐採
<薬草>
杏仁とナツメは司隷の安元村近く20-12でだいたい2:3の割合で採集。ナツメは乾燥ナツメにも必要で、ナツメと犀角が取れる(揚州14-25、馬屋:揚州南の近く北側)がいい。
麻黄は一緒に取れるのが蜂蜜、小麦、薄荷…ここは小麦でしょう(荊州7-14、豫州1-21がどちらも馬屋に非常に近い)。
地黄は一緒に取れるのが甘草、大豆、菜の花…大豆は料理系で大量に使うので大豆で確定(荊州11-2、馬屋:司隷への道の東)。
<木材>
黄柏は木材伐採で一緒に取れるのが藤蔓、樺の丸太、真竹、生漆…どの組み合わせになってもそれなりに用途のあるものが取れる。最有力は汎用性の高い生漆(荊州17-2、マップ北東隅)。
桂枝は木材伐採で一緒に取れるのが樺の丸太、桃の丸太、白蝋木…霊符用に樺の丸太と組み合わせる線もあるが白蝋木の方が使えそう(揚州12-26、揚州南馬屋そば)。
<鉱石>
滑石は鉱石採集で一緒に取れるのが砥石、砂鉄…砥石の方が使える(司隷7-11、益州17-26が馬屋から近そう)。そんなに数がいらないので採集ポイントを満タン近くにして一度行けば十分な数が溜まるはず。
.伏丹を100個分作るなら
材料:薬湯100 練薬100 乾燥ナツメ400 牛黄150 桂枝150
原材料:杏仁600 ナツメ1400 滑石100 麻黄300 地黄300 黄柏100 牛黄150 桂枝150
必要経費:牛黄150×300=45,000銭
総生産回数:100(薬湯)+50(練薬)+80(乾燥ナツメ)+50(伏丹)=280回
これを店売りしたら:100×1040=104,000銭(利益59,000銭)
.伏丹単価1200として材料を全て露天買いするなら
まず牛黄は店買い確定なので差し引く1200-100×3(単価200だが生産できる伏丹が2個なので半額)で900。この900を各材料に分配する。
残る必要材料は薬湯2 練薬2 乾燥ナツメ8 桂枝3。
例の相場サイトの物価が高いといわれる廬山相場で見るに桂枝20銭、乾燥ナツメ70銭、練薬70銭、薬湯不明、この辺り。乾燥ナツメは高すぎる気がしないでもないが。薬湯を練薬の倍の140で全てを計算すると140×2+70×2+70×8+20×3=1040…140銭の赤字。材料の実際の露天価格がこれより2割近く安いと仮定してようやく1200銭の範囲に収まる。
部曲戦の必須アイテムの一つである伏丹。うーん、100個程度ならば比較的簡単に生産ができるものの、店売り生産としては扇や杖に遥かにかないませんな。露天価格が意外と店売り価格に近い事が判った。薬湯と練薬は生産数が少ないわりに染料にも使うからできれば大量生産したい所。しかし薬湯5000個つくるのにナツメと杏仁が各30000個もいるのか…。
余談だけど、揚州南の馬屋近くには良い採集ポイントが多いね。黒羽、銀鉱石、琥珀、ナツメ、犀角、鉄鉱石、桂枝、白蝋木。
とりあえず布加工30達成。
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店売り単価:1040銭
露天価格:1100-1250銭
効果:痛覚麻痺・壱
技能:調薬初級・壱
材料:薬湯2 練薬2 乾燥ナツメ8 牛黄3 桂枝3
一回の生産で二つ完成
*原材料
薬湯1:杏仁6 ナツメ6 滑石1(鉱石採集)
練薬2:麻黄6 地黄6 黄柏2(木材伐採)
乾燥ナツメ5:ナツメ10
牛黄:一個200銭で薬剤屋
桂枝:木材伐採
<薬草>
杏仁とナツメは司隷の安元村近く20-12でだいたい2:3の割合で採集。ナツメは乾燥ナツメにも必要で、ナツメと犀角が取れる(揚州14-25、馬屋:揚州南の近く北側)がいい。
麻黄は一緒に取れるのが蜂蜜、小麦、薄荷…ここは小麦でしょう(荊州7-14、豫州1-21がどちらも馬屋に非常に近い)。
地黄は一緒に取れるのが甘草、大豆、菜の花…大豆は料理系で大量に使うので大豆で確定(荊州11-2、馬屋:司隷への道の東)。
<木材>
黄柏は木材伐採で一緒に取れるのが藤蔓、樺の丸太、真竹、生漆…どの組み合わせになってもそれなりに用途のあるものが取れる。最有力は汎用性の高い生漆(荊州17-2、マップ北東隅)。
桂枝は木材伐採で一緒に取れるのが樺の丸太、桃の丸太、白蝋木…霊符用に樺の丸太と組み合わせる線もあるが白蝋木の方が使えそう(揚州12-26、揚州南馬屋そば)。
<鉱石>
滑石は鉱石採集で一緒に取れるのが砥石、砂鉄…砥石の方が使える(司隷7-11、益州17-26が馬屋から近そう)。そんなに数がいらないので採集ポイントを満タン近くにして一度行けば十分な数が溜まるはず。
.伏丹を100個分作るなら
材料:薬湯100 練薬100 乾燥ナツメ400 牛黄150 桂枝150
原材料:杏仁600 ナツメ1400 滑石100 麻黄300 地黄300 黄柏100 牛黄150 桂枝150
必要経費:牛黄150×300=45,000銭
総生産回数:100(薬湯)+50(練薬)+80(乾燥ナツメ)+50(伏丹)=280回
これを店売りしたら:100×1040=104,000銭(利益59,000銭)
.伏丹単価1200として材料を全て露天買いするなら
まず牛黄は店買い確定なので差し引く1200-100×3(単価200だが生産できる伏丹が2個なので半額)で900。この900を各材料に分配する。
残る必要材料は薬湯2 練薬2 乾燥ナツメ8 桂枝3。
例の相場サイトの物価が高いといわれる廬山相場で見るに桂枝20銭、乾燥ナツメ70銭、練薬70銭、薬湯不明、この辺り。乾燥ナツメは高すぎる気がしないでもないが。薬湯を練薬の倍の140で全てを計算すると140×2+70×2+70×8+20×3=1040…140銭の赤字。材料の実際の露天価格がこれより2割近く安いと仮定してようやく1200銭の範囲に収まる。
部曲戦の必須アイテムの一つである伏丹。うーん、100個程度ならば比較的簡単に生産ができるものの、店売り生産としては扇や杖に遥かにかないませんな。露天価格が意外と店売り価格に近い事が判った。薬湯と練薬は生産数が少ないわりに染料にも使うからできれば大量生産したい所。しかし薬湯5000個つくるのにナツメと杏仁が各30000個もいるのか…。
余談だけど、揚州南の馬屋近くには良い採集ポイントが多いね。黒羽、銀鉱石、琥珀、ナツメ、犀角、鉄鉱石、桂枝、白蝋木。
とりあえず布加工30達成。
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三國志ONLINE_71 対戦相手側から見た(ry
2008年6月1日 三國志ON■以前言っていた予定通り、溜まってた材料で10Mほど儲けたので廬山の方にはあんまりinしなくなると思う。あんまりっていうのはいままでと比べての話で20分-30分くらいはいたりするかもしれませんw
*.旧所属部曲時代に対戦相手側から見た廬山部曲戦部曲
を挙げようと思ったけどやめました。
今までも対戦相手の事はあれこれ言わないというのがスタイルだったから。
一応、見えない部分に記録だけしておこう。
以下、やばい話は心の正しい人のみ(ry
友人または知り合い限定でゲーム中で対話くれれば内容を話してもいいかな。
■咳
咳がピークに近づいてる。
今上り坂の9割どころかな。
もうすぐ吐きそうになることもあるだろう。
気候が安定するまで、なんとか…。
。
*.旧所属部曲時代に対戦相手側から見た廬山部曲戦部曲
を挙げようと思ったけどやめました。
今までも対戦相手の事はあれこれ言わないというのがスタイルだったから。
一応、見えない部分に記録だけしておこう。
以下、やばい話は心の正しい人のみ(ry
友人または知り合い限定でゲーム中で対話くれれば内容を話してもいいかな。
■咳
咳がピークに近づいてる。
今上り坂の9割どころかな。
もうすぐ吐きそうになることもあるだろう。
気候が安定するまで、なんとか…。
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