■49戦術武器どれにするかな…

○【矛槍】龍髭叉 宿鉄延棒4 薄紗2 金の延棒6 胡楊材6 朱漆6 蒼の霊珠3 赤鉄鉱石5
○【大刀】龍爪刀 宿鉄延棒4 薄紗2 金の延棒6 胡楊材6 朱漆6 蒼の霊珠3 赤鉄鉱石5
○【直槍】穿天長槍 宿鉄の延棒4 薄紗2 金の延棒6 胡楊材6 烈火元素6 蒼の霊珠3
○【戟】轟雷青龍戟 宿鉄延棒4 薄紗2 金の延棒6 胡楊材6 朱漆6 赤鉄鉱石5 烈火元素6
各+瑠璃原石9個

つかう素材に微妙な違いはあれど、結構似たようなものが材料になっている。
共通するのは、宿鉄延棒4、薄紗2、金の延棒6、胡楊材6、瑠璃原石9。その他に蒼霊珠や烈火元素、朱漆、赤鉄鉱石が必要になってくる。

素材の中でドロップ品であるのが烈火元素、蒼霊珠、赤鉄鉱石の3つ。
もっとも高価な蒼霊珠を使わないのが【戟】、その代わり烈火元素が必要。
烈火元素と蒼霊珠を使うのが【直槍】、その代わり赤鉄鉱石が不要。
【大刀】【矛】は材料が一緒で、最も所持数が少ない烈火元素を使わず、蒼霊珠と赤鉄鉱石を使う。

戟に魅力を感じつつあるのに加え、この材料をみると戟でもいいのかなと気持ちが揺らいでくる。作るとなると100個は生産する事になる。となると赤鉄鉱石はともかく蒼霊珠や烈火元素は無駄にできない数になる。容易には決められないなと思いつつも99%以上で大刀になるんだろう。

涼州の露天を見ていると10月中旬頃から蒼霊珠売りが激減し、先週から高騰している。1個5万で売ってたかと思えば10万に値上がりしてたり、しかし緑霊珠が25万とかしているのを見るともっと値上がる可能性があるんだ(露天のあの値段の緑霊珠を買う奴はいないだろう…)。すっかり忘れ去られている黄霊珠の在庫は…と見て見たら案の定5個しかない。緑霊珠ともどもこの辺は使う予定がない。やっぱり蒼霊珠だ、もっと買っておけば良かった。

しまった大木の元素が大分足りないぞ。
これは困ったな。


■FA三浦の動向がわからん。
タイガースが獲得するのか、横浜に残留するのか。
新聞各紙、新井を獲得した時ほどの報道の勢いが無い。どちらかというと黒田の時に近い…タイガースに来て欲しいと思いつつも残留しそうな気がする。俺が見るに三浦の力は去年タイガースに来た金村程度だと思う。力があるならもっと他の球団も手を上げてるはず。特に巨人が手を上げてないからね。同様の理由で川上もまず間違いなくメジャーなんだろう。


■三国志ONLINE
今日は狩に集中出来そうな気がする。
先週まで戦術上げに付き合ってくれたうちの部曲のかわいい子の攻撃を、今度は逆に上げてやらねば。長時間上げのお供は大航海ONLINE系ネットラジオ過去分。
(156/経験値詳細不明)
獲物は火鼠と死翼

4:30[1250000]開始
 能登ラジオ20070406再生
 しかし、見てると伏丹/知能改/気力回復改/気力回復アクセでも気力足りないらしい
 練気丸を持ってこなかったことを後悔する
5:32[1350000]
 武器壊れる>交換、ついでに腕防具も交換
 複数絡んで死にそうになるが何とか耐える(一回目)
6:38[1450000]
6:42休憩して採集にいく&水やりにいく 
7:30再開
 能登ラジオ20070511再生
8:27[1550000]
 複数絡んで死にそうになるが何とか耐える(弐回目)
9:29[1650000]
 とりあえず眠いらしいので一旦終了
15:30再開
 瓶らじ イカ釣り大会実況再生
 お気に入りの場所が取られてる…インス3も…人が多いインス1はなぜか空いてる謎
 そう言えば最近双手ソロがやけに多いんだよなぁ… … …。
16:00インス2が空いたみたいなんで戻る、やっぱりこっちじゃないと落ち着かない
 というか本気で双手ソロ多い、ここよりも火光獣?の方がらくだと思うんだが
16:32[1750000]
 帯が壊れる>交換
17:35[1850000]
 武器が壊れる>交換
17:58休憩
18:30再開
 WMPで音楽を流す
 複数絡んで死にそうになるが何とか耐える(三回目)
19:06[1950000]
 合戦までにギリで間に合いそう
 複数絡んで死にそうになるが何とか耐える(四回目)
20:04[2050000]
 ついにラップ10万突破
 脚防具が壊れる>交換
20:49[Lv49]赤鉄鉱石554、軍用神薬剤600、砂竹計75
(消費109-赤鉄鉱石5.08/buff、軍用神薬剤5.50/buff、砂竹0.688/buff)
なんだか今日はまだまだいけそうな雰囲気ですがin時間がそれを許さないのでここまで。うちの子は黄河へ、俺は採集のち落ち。


■合戦/闘技/軍略、十分体感できるくらい遅くなってやがる。

少なくとも俊足改+俊足分は遅くなってるなこれは。

でもすぐにそのうち慣れて来るんだろうな。

合戦でもやたら剥奪狙いの奴がいた”気がする”。
(ちなみに黄河)

具体的には36軍略で言うと、変更前なら最初に徒党疾駆弐を入れれば上り坂前のコーナー越えてもまだ1,2秒は持ってたのに、今は上り坂前のコーナー手前あたりで切れる。

そういえば剥奪ってどう見ても回避してるだろうって時に当たってる事がある。1秒のラグを考慮したとしても回避してるはずの時に当たってる。混乱もそうだよな、混乱詠唱が見えたからって回避するんだけど必ず当たる。こっちは詠唱にさほど時間がかからないのでラグの可能性は否定できないか。キャラチェンジ毎にブチブチ切断されるオンボロサーバーであっても、ラグはできるだけ無くして欲しいわ。


■イベントの辰砂集めしたい。
ドロップ率とか多分、赤鉄その他素材と同じくらいなんだろうね。
さすがに花火イベントの奴よりは高そうだった。
しかし、敵強すぎてソロで獲得不可能、ペアも不可能。
砂と交換でもらえるアイテムは取引不可。
なんでこうイベントで敷居を高くするかなぁ。
しかもイベント内容がただのお使いでライブ感ないし。

それでもはじめは敵が強くて全滅するから25人クラスの連合を組もう、とか求人シャウトがあってクローズドの時のイベントを思い出したよ。だけどすぐに正体が判ってただの徒労だった事に気づいたときには落胆した。

あ~あ、こないだ大航海であった突発イベントがうらやましい。

4章仕立てで第1章が2週間あるという事から、全体では8週間なんだろう。
つまり最終章は来年1月上旬。
小出しの上になげー…すごく納金してほしいわけね…。
(良く考えれば三国志ONLINEイベントは毎回この手法だなw)


■気合入れて経験値稼いできました。

”One million Challenge №2”

さすがにつかれる。

それじゃ今から黄河行って経験値稼いで来るwww
来週はあっちでの闘技に集中できそうだ。

戦術だけでも46にしたいんだよな~
でも戦術って軍略に一番入りにくい武器。
そういう事は気にせずに募集があったらどんどん入ってもそのPTの人はなんとも思わないのかな?でも、戦術が他に居るとやる事がかぶってつまんなくなるんだよな…。


■呪詛の仕様が変更になっても特に思う所は…。
予想通りだし、、、、前々から修正があるならば、反撃ダメージでなくDOTをなくせと考えていた。DOTがあるから反撃ダメージが膨大になるわけだ。

問題はこれ以外のアップデート内容が発表になってない事。
連続イベントとか書いてあったな。期待するなよ。
連続ってボリュームがあっていいように見えるけど、単にイベントの小出しだからww

まぁそれがライブイベントならばまだ楽しめる要素もわずかに期待できる。
しかし、単なるお使いなら…三国志ONLINEイベント運営オワタ


■昨日は何を思ったのが10時間ほど連続で闘技仕合に入り浸る。
魏×呉の合戦はスルー。
やっぱり合戦の最中は蜀の人ばっかりだった。

そしてソロ参加で勝てない俺…
盟主以外の成績は度外視。それでも5割は勝ってるけどその程度じゃ俺的にオワッてるレベル。何が悪かったんだろう。当たり前だけど、負けた時は激突負けが多かった。なぜこの状況で負けるんだろうって事もあれば、なぜこの状況で打ち勝ってるんだろうという時もあった。

特に思い当たるのは、最後の方に逆転されて負けた場面。
残り時間が少なく相手が戦法を入れずに近づいて来てたときに、戦法を入れるタイミングを逸してしまった。こっちバラバラ。各個撃破されるだけだった。一応相手もこちらも戦法は入っていない同士の激突だったが、守勢に回ると野良じゃ相当挽回しにくいね。このときは思い切って戦法入れて相手が来ないならそのまま自陣へ引き上げてタイムオーバーって作戦で良かった。

合戦終了後は最初ソロで部曲員同士の戦いを楽しんで途中からPTを組んで戦う。
~中略~
解散後、休憩して野良で一戦だけやって終わり。
PT組んで戦うのも楽しくていいけど、それは相手もそれなりのところが期待できる時くらい。
やっぱり野良で盟主やって勝ってこそ気分良く終われる。
終了後に予備のマントとマントにつける文字を交換して札の残り枚数1。
もう泰山で札目的でやる事はないな。
来週~は札が100枚溜まるまで黄河メインで闘技やりそう。

それにしても全体を通して何人かいたんだが、途中で黙って武器を変えられるのには参るわ…。


(´∀`)誰か間違って交換した高級月餅を買ってくれ


■先日書いた通り、呉楽舎と紅歌劇団、地球防衛軍の3部曲構成での連合合戦に参加してまいりました。

二陣ね。

編成を見る…うん適当だw
そして準備時間中に突撃の練習も無し(全然やらないから俺の徒党だけ勝手にやった)。

こりゃグダグだで今日はあんまり戦闘ないかも…とか漏らしてしまった。
まぁこれはまだ連合での合戦に慣れてない人が徒党に居たのである意味、安心させるという所もあった。
序盤からいきなり伏兵くらう。
散開せずに戦法入れだす徒党あり…(´・ω・`)PPとはまさにコレ
俺は生き残ってなんとか反撃に成功した。

しかし、すぐに二回目の伏兵をくらう。
策敵は?槍何やってんの!?正直な感想。
ここも伏兵の初撃の混乱から抜け出して、相手に突進したものの周りが居ないのでやられてしまった。もうちょっと伏兵の対処しっかりやろう。音で食らったと言うのが判るはず。ここでの戦死が俺のこの合戦唯一の死亡。
この辺は個々の問題だしな。

盟主は良くがんばってたと思う。
結果はどうあれ全体的に突撃連合としての戦いのベース(基礎)はしっかりあった。
偵察だすとか伏兵陣形するとか、最初から小細工する必要は無い。
しかし、ちょっと戦法入れるのが遠すぎたというのが多かった。
あとやっぱり死にすぎる人が多いね。
盟主やってて一番困るのが死亡者が出る事だよ。
死にすぎてる人は全員もう少し考えたほうがいいと思った。
俺も党首だったから危険だと思えば退却指示出したいわけだけど、盟主以外が出すと混乱する。だからぐっと我慢しつつ、あ~やっぱり死んだかと…。

個人的にはノルマとしてる2000点及び3死以内をクリアできたので満足に近い。戦法発動あわせは事前の打ち合わせがなかったから適当だったな。ここは修正点。反省会で提案したので次で改善されると期待。

これから、これから、、、


追記:さらに一つ始まる前から危惧してた事で、戦闘中に”提案”を出して盟主を迷わせる人がいないかどうかというのがあった。もしいたらこれも反省会で言おうと思ってたが、特にいなくて良かった。戦闘中の提案は絶対にしないほうがいい。盟主はもちろん他の人も迷う。盟主が聞いてきた場合は別にしてね。迷う事はほんとにいけない。合戦、部曲戦、闘技の盟主の経験からしてそうだった。



■今週も時間ががが…

月曜日はなんとか乗り切った
火曜日はゴールデン不可
水曜日は合戦途中で落ちるかもしれない
木曜日はどうだっけか…不明
金曜日はゴールデンいけそう
土曜日は不明
日曜日はゴールデンはアウト


11月のイベント合戦
【開催時間】
11月07日(金)
 第壱陣/第弐陣 21:30 - 22:45 第参陣 22:30 - 23:45 “イベント合戦” 呉 対 魏
11月14日(金)
 第壱陣/第弐陣 21:30 - 22:45 第参陣 22:30 - 23:45 “イベント合戦” 魏 対 蜀
11月21日(金)
 第壱陣 21:30 - 22:45 第弐陣/第参陣 22:30 - 23:45 “イベント合戦” 蜀 対 呉
11月28日(金)
 第壱陣 21:30 - 22:45 第弐陣/第参陣 22:30 - 23:45 “イベント合戦” 呉 対 魏

この時間差は知ってたけど、準備時間は各15分か~
となると60分合戦?
なわけないか…。
もうちょっと長時間合戦やりたい。


■日本産しょうゆからヒ素検出=中国

中国ってこんな事ばっかりw
証拠はすでに破棄してる!?
もうネタにするのも最後。


■このところいろいろと忙しくなり狩りの時間が取れない。

ちょっと闘技は休んで本格的に狩りをやらないといつになっても終わらない。
でも、なんだかモチベーションが無くて困る。
どうやったら狩りのモチベーションを保てるだろうか…。

(´・ω・`)ふぅ~しんどい

某部曲と合戦で連合を組む話が来てると言う事で21:00~交流会という名の話し合いがあった。もうちょっとつっこんだ話するものだと思ってたけど、向こうも遠慮があるのか手探り状態のままで話が終わった。やっぱり実際に合戦で連合組んでみないと話にならない部分もあるとは思う。本気で突撃連合を作るなら武器の調整もしなければならない、その当たりの話までは全く行かなかった。
ちょっとがっかり。
あ、そういえば連合を組むってのじゃなくて一緒に戦うって話だったかもww
俺は話が出る事はやる気があっていい事だと思う。

でももし連合を組むなら、こちらにしてもたまに連合に参加するってのは許されない部分があると思う。部曲としての体面?いちど組むと決めたからにはある程度の制約がある。むしろたまにソロでやるってのならいいかな。重くなろうとも俺はそこまで考えてるわけだけど、こちらの部曲員にもいまいち軽く考えてる人がいて心配。いや、そもそも突撃連合を知らない人も…。
武器の面でも心配はある。こちらの部曲員には槍が多すぎる。ソロならそれでも構わない。しかし、突撃連合となると槍は1人2人で十分。
水曜日に試しに組んでみる(同じ戦場で戦うだけだったかな?)らしいけどどうするんだろw

そういう心配事を考えるとまだ突っ込んだ話はせず、実際組むのか組まないのかという当たりの話で止めておく方がいいかも。でも、連合をやるからには突撃連合としての完成形を目指さないと俺的には意味が無い話になる。


こちらは三國志 Online サポートセンターです。

お問い合わせいただいております
「XXXXXXXが消失した」との件につきましては、
担当部署にて引き続き調査を行わせていただいております。

お客様にはお時間をいただいており、誠に申し訳ございません。
調査の結果、お客様にご案内できます内容ができ次第、
市民情報に登録されているメールアドレス宛にご連絡いたします。

引き続きご不明な点などございましたら、
このメールへの返信にてお問い合わせください。

三國志 Online サポートセンター
sol@gamecity.ne.jp



■夕方、黄河サーバーで闘技仕合数試合だけやってきた。
マントは欲しい。
武器レベル40にも満たない&頭上表示に”初心者”とか入れているのに盟主やってきた。誰かやりませんか?と言われると50%の確率で気持ちが揺れる。いや、それ以前になんで合戦をソロで楽しむだけのキャラに盟主用のマクロを用意してるんだと自分で突っ込む。最初は気持ちを抑えてたけど、ちょっと一回やってみようかな…と思ってしまうのもあるし、毎回誰かに頼るってのも悪い気がするから。

昼間は泰山で闘技仕合をやってきた。
in時間の関係でたった2試合だけどwこちらも盟主で。
こないだの深夜の闘技から何試合連続で盟主やってるんだろ。もちろん全部野良。
部曲外で知った顔が居る(居なくても自分からやろうって人本当に少ないね、やっぱりシステム的に自動指名で後で交代できるとかのがいいかもな)と自然に俺に回ってくる流れらしい…毎回はマジ勘弁。毎回毎回PT組んでる奴とか(笑)だけど、俺自身が部曲の知り合いとPT組むメリットはここにある。盟主が回せる事。

それでどうも最近悩む。特に雪の戦場。
もうちょっと思い切ってやってみるべきとは思うんだが、こういう時ってそれが必ず悪い方に外れるんだよなぁ…。勝ち負けに関して俺はちょっとこだわりすぎてた部分があったのかもしれない。慣れてそうな人が盟主やってても負けるときは負けてる。引き上げてるときに捕まるか捕まらないかというのはかなり大きいね。捕まるとそこでポイント取られる上、カウンターも出来ない。無駄な時間が流れるだけ。連合として上手い下手を最も感じるのは退却の時かな。


でも泰山サーバーさん悪いな、、、正直闘技の楽しさだけでいうと黄河の方が上。
あっちはもともと自分の武器レベルが高くないってので気楽である事が原因かも。

ちなみに廬山の方が泰山に近いキャラ構成と対人技能とかも揃ってるけど、こっちまで手を回す時間が無い。完全に生産用と化す。


青女の鎧ってたまに10秒ほど回避+100になるんだけど、これって実際どれくらいの効果なんだろう。


■オフゲーもやりたくなってきた
メタルマックス2とか鋼鉄の咆哮3とかGR2000
実は一週間くらい前、ディスクシステムを出してきてファミコングランプリF1レースをやってた時があった。あのゲームセーブデータを初期化できないんだよね。ぽっと興味が出て速攻で飽きた。初期化できてればもうちょっと遊んでたかもね。

メタルマックスはストーリーはファミコンで発売された初代がいいな
システム的にはスーパーファミコンで発売された2だ。
オンラインゲーム化の話ないの?
すごくオンラインゲームに向いてそうなゲームだよね。
それも極悪アイテム課金制に。
月額でアイテム課金無しならすぐにでも移ろうと思う。
そもそもこのゲームがオンラインゲーム化されてからの話だ。

メタルマックスと言えば賞金首戦のBGMが名曲として有名で俺も好きだ。だけどファミコンのBGMでいうと№1はダブルドラゴンのテーマだな。俺が実際にやったゲームの中ではこの二つが抜けて(・∀・)イイ!! あえて次点を探すならファイナルファンタジーのテーマソングかな~。



三國志ONLINE_141 これぞ呪詛散布の威力
■画像は本日の36軍略の結果(26回分?かな)
これぞ呪詛散布の威力

一番上が錬丹
二番目が防御
三番目、四番目が攻撃
五番目が妖術
六番目、七番目、八番目は途中参加/途中抜けなので参考外
九番目、十番目が妖術
十一番目が錬丹

呪詛1-2-3を駆使すればここくらいはいける。
もちろん回復ももう一人の練丹より多いのでサボってるわけではない。
練丹の与ダメージは、呪詛1-2だけだと妖術や攻撃にはかなわないものが3が入ればぐっと増える。

やっぱり時代は錬丹なのか…。


■公式サイトのプロデューサーに聞け

大航海時代ONLINEと三国志ONLINEのプロデューサーに聞け。
内容が三国志ONLINEの大差負けだ。
プレイヤーの興味をそそりそうなものが何もなかった。
大航海の方もありきたりな答えと言えばそうなんだけど、日本実装時期に関しての質問応答は前回より前進した感じがあった。大航海の方はサーバー間対戦に間しても前向きな回答。それに比べ三国志は…サーバー間対戦に否定的(これは別のインタビュー)。はぁ… … …サーバー間対戦が出来るようになるだけでずいぶんと違うんだけどなぁ。金を含めた開発力がないのかと感じてしまう。


■少ない時間の合間をぬって行ってきた

ん~ん、、、、今日はがっかりする部分が多かった。
俺自身もいまいち調子に乗り切れなかったわ。
投げやりになってしまった部分もあった。

ま~なんていうか盟主やらないんだったらそれぞれ”基本”くらいは頼むわな…
1から言わないと出来ないような子守はマジ勘弁。
合戦で連合に入って金魚の糞ばっかやってないで基本覚えて来い。
防御:突撃方向キーおしっぱから疾駆
戦術:突撃方向キーおしっぱから徒党疾駆>疾駆
攻撃:剛力技能キー連打から突撃しながら疾駆>高速化

なんで攻撃の俺が先頭走ってるわけ?戦術は一体何処に?
なんで激突中に迷ってにげてるんだ?味方近くの敵に突進打てよ。
なんで敵が突っ込んできてるのに門前で突っ立ってんの?はよ入れ。
陰陽札使用なんて期待しようも…

はい、野良でしたね。ごめんなさい。
部曲戦とかだったら遠慮なく言うんだけど、ここで愚痴っときます。

でも、こういうのも俺自身が盟主じゃなかったらたいして気にも止めないんだよな。
盟主やらないくせに文句言う奴が居なかった事だけは幸いだった。
今度誰も盟主やらなかったらどうなるか俺がやらずにぼーっと見てようかなw


闘技に限らず部曲戦でも一番差を感じるのは突進力だ。
戦法後にいかにスムーズに必要バフを入れきるか、戦術や盾はいかにすばやくダッシュできるか。双手が剛力入れてる間、一々まつ必要は無い。部曲戦やってる時も思うんだが、早い奴は本当に早い。でも遅い奴は何度やっても遅いんだよな。なんだろうこの差は。毎回、戦法後の突撃のやり方は方向キーを押しっぱなしで~~とか言ってるはずなんだがな。昨日今日はじめた新人でもなかろうに不思議だwだから部曲内で紅白戦する時なんか遅れる奴はノーマークにしてるわ。


■虎真弓内閣
1軍
監督:真弓明信
ヘッド:木戸克彦
打撃:和田豊
打撃:中村豊
投手:久保康生
投手:山口高志
守備走塁:山脇光治
守備走塁:久慈照嘉
野手チーフ:岡義朗
2軍
監督:平田勝男
打撃:八木裕
投手:中西清起
守備走塁:立石充男

監督コーチもだんだんと現役時代を見たことのある人の割合が多くなってきてるね。
シーズン大逆転負けを払拭するくらいのムードは感じる。当然マスコミはそう報道するものだろうけどさ。やっぱり新監督が補強を要望しているようにポイントは投手。投手コーチがいかに獲ってきた人材を育てて使いこなせるか期待してる。今年の金村は文字通り今一だった(後少し粘れば勝てる試合が多かった)。少し前のオリックスからきた星野を思い出した。今オフに補強する予定のFA三浦や清水が同じような事にならなければいいな。

野手はデイリースポーツ一面にもなってたが”今岡再生”。今岡、、、ちょっと今は期待できない状態かな。あと新井も広島時代のようにホームランも量産できる打者に戻ってほしい。そういえば金本も一年目は3番打者としてホームランよりチームに貢献するというスタイルでやってた(当時の4番はアリアスだっけか)。新井よ、来年は爆発を期待してるぞ。


■FA=ファーストアタック

戦術武器には、直槍、矛、大刀、戟の4種類があるよな。

その昔、
”槍同士がぶつかった時にFAを取るには直槍が有利”
という話を聞いた事がある。本当の所どうなんだと…調べずにはいられない。

[実験]
部曲戦で大刀、直槍がお互いに離れた位置から同じ技能で自動攻撃状態にする。
当たった時にどちらが勝つことが多いか。
まぁさまざまな条件変化があるよな。
先に技能キーを押したほうが不利なんじゃないか?とか、お互いの武器を持ち変えて調べてみる必要がある。技能による差があるかもしれない。

詳しい結果データはまだ秘密として…
上の考えが全くの誤解であると言う結論になった。

そもそもなぜこのようなものを調べようと思ったかと言うと、槍でFAを取ろうとする場合、疾走状態から相手を射程範囲に入れてから技能を入れる方がいいのか、それと相手が見えたら技能自動攻撃状態にする方がいいのか気になったからだ。そのさらに前段階として直槍がいいのか大刀がいいのか調べた。

この系統、調べれば調べるほど謎が深まる。
多分、最終的にはクライアントの方からサーバーへ転送するタイミングなどと言う事になりそう。大航海でもあったな、砲撃キーを押してから砲撃までの時間差、旋回キーをおしてから実際に旋回するまでの時間差。あれよりは転送のタイミングによる差は少ないと思う。


...日曜どころか今週は夜あんまり遊べない予感
木曜くらいならいけそうかな...


■呉も三国制覇第二節が始まった。

ちょっと他用があり銭荘でずっと座ってた俺。
日曜日は合戦に参加できる日が限られそうだ。

参加してない俺が言うのもなんだが、部曲名声が本日も上がらず。
おかしい…個人の合戦ポイントは陣を勝利して最初から最後までいれば全員に+300ポイントくらいは無条件にはいるはず。戦果とは別にな。でもって参加部曲員の獲得ポイントが平均500あれば名声1は上昇する…はず。

なんで!?
陣に最初から入れば後たった200稼げばいい話、それでも無理な人の分を余分に稼げる人もいたはず。いったいみんな毎回どれくらい稼いでいるんだろうか気になる。気にはなるがなかなか聞きづらい所でもあるw(理由はわかるよな?

愚痴ばっかりになって申し訳ないが、俺の回りの人はレベルにかかわらず死亡回数が多すぎる気がする。もっと他のサーバーで低レベルのキャラを作って合戦での押し引きと見切りの練習をした方がいい感じ。あくまで自分の意思として、1陣で3死以上は許容してはならない、とかいうのを持つといいかも。3死って数字は三國志ONLINE超初期の廬山で合戦に出てた頃に党首やってて、これ以上死ぬと徒党として機能しないと感じた値。単純に敵城、敵関の近くにいるのが駄目という考えは間違ってる。近くにいてチャットに戦法使用反応(部曲戦と同じ奴)あれば疾駆入れる、敵が見える或いは見方がDOTくらって引き上げてるのを見付けたらとりあえず下がる。振り向く>相手の突出した奴にカウンターする。こういうのが上手くいってるときは連合に入ってるよりソロの方が遥かに面白い。
まぁ全体の指示としては敵城、敵関に近づくなって言うしかないよな…。


今回から全サーバーの勢力毎の順位がある
[通算成績/二日分]
1位:呉:3戦2勝1敗
1位:蜀:3戦2勝1敗
3位:魏:6戦2勝4敗

■アイテムが消え去ってから一ヶ月だが、

状況を調査すると言ってなんの報告も無し。
対応遅すぎ。
全く信用できんな...マジ死ね肥社員。
そのくせ期限切れが迫ってくるだのという迷惑メールを送ってくるな(自動だけど
以前大航海時代ONLINEをやってるときに、期限が迫ってる/期限切れ/期限更新メールの配信停止方法は?って聞いても、現在は出来ないと言われる。


■闘技仕合の人数差

確実に少ない方にならない方法が一つある。
でも、あんまりいい方法じゃないからね。

今朝聞いた話、いまだに人数多い方が少ない方の陣の門壊してレスキルに走ってるアホいるらしい。綾○○い、紀○狂○郎、他二名。門を壊すくらいならなんでもないとは思うけど中に入ってくるってのはな、やられたのが知ってる人でもあったので、こいつらが相手に入っている場合に立場が逆なら報復するかもしれん。


■日本シリーズは巨人と西武
日本シリーズの価値を維持すると言う意味では両リーグの覇者が当たるのだから良かったと思う。両リーグとも二位(しかも関西)が第一ステージで敗退、大二ステージで優勝チームが勝つという同じ展開になった。それにしても、、、なんかだらけてると思う。クライマックスシリーズなんていらないよ、ほんとね。

中日はウッズも川上も退団濃厚とある。
ウッズは39歳という年齢からか?でも来年、さらに成績が落ちても30本以上はホームラン打ちそう。そこまで打っても年棒につりあわないという事かな。シーズン途中にもそういう記事があった。下交渉はあっただろうけど、複数年とか要求して折り合わなかったのかもね。
川上はおなじみのFAでメジャー移籍。上原も言ったからには行くんだろうね。去年の黒田、一昨年の井川も合わせてなにこれ、セリーグのエースと呼ばれた選手はみんなメジャーじゃん。やっぱり金なのか!?


■今日はやるまいと思ってたけど心変わりがあった。

闘技試合は現在キャンペーン中で戦うと札がいくらかもらえそれがアイテムに交換できる。そのうち一番いいものが”闘技試合マント”である。体力+100、気力+75という優れ物。毎日平均的に札を溜めてこのマントをもらうよりも、とりあえずマント1個分(100枚)を溜めて、あとは適当にやろうって考えになった。


と言う事で夕方頃に起きてはじめた…、しかしすぐに眠くなって21時過ぎまで睡眠。メンドイから~中略~。日付変わって5時まで5時間ほどやってた…時間の経つのは早いな。あ、でも廬山で部曲戦やってた時もこんなもんだっけかw。5時間で16戦しか出来ていない。1時間3戦の計算になる。部曲戦とくらべかなりサクサクできると思いきや、案外そうでもないらしい。肝心の札100枚はこのとき達成。マント獲得の掛かった最後の一戦はちょっと後味の悪い戦いだったかもしれないが、人数差で1人少ないのだから途中からのあの作戦も仕方ない(肥も人数差付かないようにしろよな)。俺が盟主で一回負けた所にもリベンジしたし満足。

闘技マント…どうみても黒じゃなく紺色です。

戦いの中身で言うと戦術はいた方がいいのか、戦術いなくても攻撃を増やしたほうがいいのか悩むとこがあった。もちろん、武器うんぬんじゃなくてその武器の使い方が第一だってのは判ってるのだけど、攻撃で一気に行こうとしても逆に相手にやられるだけだったり、戦術で相手をかく乱しにいこうにもやっぱり攻撃でダメージ入れた方がいんじゃね?と思ってしまったり。隣の芝は青く見える状態。

今日は昨日の反省から少し早めに戦法を入れてみた。
早過ぎる事多々だったなw

闘技試合二日目にしてすでに部曲戦とかある程度やってる奴の割合が非常に高くなってる気がする。大航海のバトルキャンペーンもそんな感じだっけか。比べるとあっちの方が気楽と言えば気楽だった。3月だっけ、部曲戦推奨キャンペーンみたいなのがあった。それに似てるね闘技試合の現状は。アレも確かに部曲戦に興味のある人をひきつける効果はあったと思う。だが、興味がない或いは興味が薄い人に興味をもたせてひきつける効果があるかどうかは疑問であった。闘技試合はどうなっていくんだろうかね…


■今日から三国制覇第二節

魏×蜀(・∀・) 黄河いってきまーす


■当然、当然…当然…前回のイベントの時から比べで調整してあるんだろうけど…

(  ̄□ ̄)待ち時間が3分に伸びただけかい。
相変わらず人数差のある対戦がある模様。
10人対戦とかそれ以上の人数での対戦の実装を保留しているのは残念だ。

今日は全体的に勝敗も動きもまぁこんなもん。
特にファインプレーもなく駄目すぎた部分も無く、強いて言えば俺はまだ戦法を入れるのがワンテンポ遅れてるらしい。相手の戦法を切らせるようにはずすのか、それともこっちが先に仕掛けるのか…正面から激突する事に不安のある場合に遅れることが多い。悪循環。

そういえば俺が盟主やってるときには逆転勝利が多かった気がする。
初めの激突がその後の戦略も含めて肝心だと思うんだが、立ち上がりが遅い。
その後ペースを握れたのは運が良かっただけなのか、先制されながらも逆転するってのは地力がある証拠と前向きに受け止めたい部分もある。

しかし、これから先毎日こればっかやってても持たん感じだ。
ん~やっぱ一日おきくらいかな。
キャンペーン期間も一ヶ月あるしマントくらい十分もらえる。


ところで、門壊しで中に突入してくるのは普通にあるらしい。
このへん事前に話がある部曲戦とは違うね。
まぁそんなセコイ真似しなくても普通に勝てるんだがw
かつて廬山部曲戦では当初遠慮なく門を壊したりしてたけど、ある時期を境にやらなくなった(とりあえず壊すだけですぐに中に突入したりはしない)。格好は悪いが、やられた方はとっとと管理官から引き上げて無効試合にでもしたらいんじゃね?と思う部分もある。


生産。
それにしても宿鉄は金がかかるわ。
宿鉄延棒一個作るのに5000銭
200個で1Mにもなっちゃう。
10M使っても2000個か…。


■涼州発長安行き
1.涼州飛燕包でイベントキャラ発生
2.涼州天山石窟にてイベントキャラが巻き物を手に入れる
3.涼州~益州~長安まで”死なない”イベントキャラをゾロゾロと護衛
4.道中董卓なんとか兵ってレベル50のが何度か襲ってくる
(襲ってくるポイントに櫓がたってるので、襲ってくるポイントが事前にわかる)
5.長安に到着後三国制覇2での新アップデート内容発表

発表内容は廬山/泰山/黄河で異なっていた。

詳しくはそのうち公式サイトにでるだろうがだいたいは…

・新報奨品の追加
 部曲砦袋とか…中身は抽選らしい、ほしい物が出るかわからない微妙な仕様
・制覇勝利条件追加
 通常の勝利条件に加え、3サーバーの各勢力の合計でも勝敗がある様子
・兵器、施設、陣形、技能について調整を計画
 新規追加ではなく調整ね、そしてあくまで計画段階w
・新合戦マップの追加を計画
 あくまで計画ね

こういうゲーム内発表ってもっともっとやってもいいと思う。
大航海の時からも思っていた。
しかし、具体的なものが少なくてがっかりだった(´・ω・`)
イベントの道中は、敵が襲ってきても瞬殺状態でつまんなかった。
イベントは黄河>廬山>泰山の順で俺は3つ全部行ってきたけど、俺が黄河で道順を記憶し廬山で先回りして大喝でFA取って(゚д゚)ウマー!!ってやってると、、、泰山でそれが増殖してたのにはワロタw

新アップデート第二項”3サーバーの各勢力の合計でも勝敗”
制覇に最も有力なのは当然蜀、最も苦しいのが魏、どっちに転ぶか判らないのが呉だと思う。蜀は黄河では一番強いし、廬山泰山でもそれなりに結果を出しそう。魏は廬山で結果出せても泰山黄河がお荷物になってる。呉は黄河泰山で有力、ただし廬山がヤバイ。こんな感じ?w

新しい勢力追加、三国合戦の実装、ましてやpk(対人)フィールド実装など全くありませんでした。


■狩場にて(第三回か?)
 ずっと前にもいたんだけど、俺が狩りをしているすぐそばにまでよって来るほどの引き狩りをしてる奴がいる。しかも弓妖術でなく戦術でw。お前さぁ、万が一狩に失敗したらこっちにNPCが来るだろってそんな事もわからんのか。それとも迷惑などなんとも思わない奴なのか…。残念ながら呉の奴だ。そしてこっちは直近選択を多用しているので俺のキャラの間近で画面に入ってこられるとタゲがしにくいんだよな。万が一が怖いからちょっと離れてくれって2回ほど言ったら少し離れてしばらくして消えた。引き狩りで人のいるこっちにくんなっつーのw



■第二十一期竜王戦
渡辺竜王vs羽生4冠
永世竜王をかける戦い。第一局、フランスのパリであってたった今後手の羽生先生が勝った。羽生先生、タイトル絡みでは後手で強いね。JT杯も王位戦最終局も有利と言われている先手で負けてた。相手関係もあるか…まぁその負けもこの竜王戦に備えていたからという風になればいい。名人と竜王は将棋界の二大タイトル。

具体的には中継サイトでも見てくれ
http://live.shogi.or.jp/ryuou/

中盤以降の棋譜や感想戦の記録を見てみると羽生完勝である。
先輩の貫禄というか渡辺竜王には悪いけどこの一局は役者が違う感じだった。渡辺は二枚換えや竜が出来てしかも玉が硬くて…と自分が指せるだろう(もちろん盤面全体も読みに入れてるはず)と思ってたらしいが、羽生はそれはセオリーであって実践(この一局)では違うというのを見せ付けた。羽生先生、今年一番の名局かも。



■俺、なんで死んでるん?
対白蛇仙
ちなみに俺の体力1900近くありました。
自分が受けた効果に関するログのみ抜粋

○パート1
[戦闘開始]
( 0: 6:11) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により24の回復
( 0: 6:11) 白蛇仙の「火炎柱改」は雷鳴に596のダメージ
( 0: 6:11) 雷鳴は「火炎柱改」の効果を受けました
( 0: 6:12) 雷鳴は白蛇仙のかけた「火炎柱改」により80の継続ダメージ
( 0: 6:12) ○○は雷鳴に「浄化」を実行しました
( 0: 6:12) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により23の回復
( 0: 6:12) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0: 6:13) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0: 6:13) 雷鳴は「火炎柱改」の効果が消滅しました
( 0: 6:14) 雷鳴の体力が、雷鳴の「簡易回復」により136回復
( 0: 6:15) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0: 6:15) ●●は雷鳴に「浄化」を実行しました
( 0: 6:16) 雷鳴は「千針撃」の効果が消滅しました
( 0: 6:16) 雷鳴の体力が、雷鳴の「簡易回復」により141回復
( 0: 6:17) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により26の回復
( 0: 6:17) 白蛇仙は雷鳴に414のダメージ
( 0: 6:17) 雷鳴は「守りの要」の効果が消滅しました
( 0: 6:17) 雷鳴は「効能強化」の効果が消滅しました
( 0: 6:17) 雷鳴は「偽装」の効果が消滅しました
( 0: 6:17) 雷鳴は「活性化」の効果が消滅しました
( 0: 6:17) 雷鳴は「痛覚麻痺」の効果が消滅しました
( 0: 6:17) 雷鳴は「捨て身」の効果が消滅しました
( 0: 6:17) 雷鳴は「集中」の効果が消滅しました
( 0: 6:17) 雷鳴は白蛇仙に倒されました


○パート2
[戦闘途中参加]
( 0: 8:18) 雷鳴は「剛力」の効果を得ました
( 0: 8:20) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0: 8:20) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0: 8:20) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0: 8:22) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0: 8:23) 雷鳴は「剛力」の効果が消滅しました
( 0: 8:23) 雷鳴は「白蛇の呪法」の効果を受けました
( 0: 8:24) 雷鳴は「活性化」の効果が消滅しました
( 0: 8:24) 雷鳴は「活性化」の効果を得ました
( 0: 8:24) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により85継続減少
( 0: 8:24) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0: 8:25) 雷鳴の体力が、○○の「回復波」により27回復
( 0: 8:26) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により85継続減少
( 0: 8:26) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0: 8:28) ○○は雷鳴に「浄化」を実行しました
( 0: 8:28) 雷鳴は「白蛇の呪法」の効果が消滅しました
( 0: 8:28) 雷鳴は「千針撃」の効果が消滅しました
( 0: 8:29) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により26の回復
( 0: 8:29) 白蛇仙の「火炎柱改」は雷鳴に638のダメージ
( 0: 8:29) 雷鳴は「火炎柱改」の効果を受けました
( 0: 8:30) 雷鳴は白蛇仙のかけた「火炎柱改」により80の継続ダメージ
( 0: 8:32) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により28の回復
( 0: 8:32) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0: 8:32) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により30の回復
( 0: 8:32) 雷鳴は「千針撃」の効果が消滅しました
( 0: 8:32) 雷鳴は「火炎柱改」の効果が消滅しました
( 0: 8:32) 雷鳴は「痛覚麻痺」の効果が消滅しました
( 0: 8:32) 雷鳴は「捨て身」の効果が消滅しました
( 0: 8:32) 雷鳴は「集中」の効果が消滅しました
( 0: 8:32) 雷鳴は「活性化」の効果が消滅しました
( 0: 8:32) 雷鳴は白蛇仙に倒されました


○パート3
[戦闘途中参加]
( 0: 9:52) 雷鳴は「剛力」の効果を得ました
( 0: 9:57) 雷鳴は「怪我」の効果が尽きました
( 0:10: 1) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により22の回復
( 0:10: 1) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0:10: 2) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:10: 3) 雷鳴は「剛力」の効果が消滅しました
( 0:10: 4) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:10: 6) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:10: 8) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:10:10) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:10:11) ○○は雷鳴に「浄化」を実行しました
( 0:10:11) 雷鳴は「千針撃」の効果が消滅しました
( 0:10:12) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により30の回復
( 0:10:12) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0:10:12) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により23の回復
( 0:10:12) 雷鳴は「千針撃」の効果が消滅しました
( 0:10:12) 雷鳴は「集中」の効果が消滅しました
( 0:10:12) 雷鳴は「捨て身」の効果が消滅しました
( 0:10:12) 雷鳴は「痛覚麻痺」の効果が消滅しました
( 0:10:12) 雷鳴は白蛇仙に倒されました


○パート4
[戦闘途中参加]
( 0:11:44) 雷鳴は「剛力」の効果を得ました
( 0:11:48) 雷鳴は攻撃を回避しました
( 0:11:50) 白蛇仙は雷鳴に「猛毒霧」を実行しました
( 0:11:50) 雷鳴は「猛毒霧」の効果を受けました
( 0:11:51) 雷鳴は「剛力」の効果が消滅しました
( 0:11:51) 雷鳴は「捨て身」の効果が消滅しました
( 0:11:51) 雷鳴は「集中」の効果が消滅しました
( 0:11:51) 麗狐は雷鳴に331のダメージ
( 0:11:52) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0:11:53) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:11:54) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により85継続減少
( 0:11:54) 麗狐は雷鳴に331のダメージ
( 0:11:54) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:11:55) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により85継続減少
( 0:11:55) 雷鳴の体力が、雷鳴の「簡易回復」により107回復
( 0:11:56) 雷鳴の体力が、●●の「簡易回復」により146回復
( 0:11:56) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:11:56) 雷鳴の体力が、雷鳴の「簡易回復」により102回復
( 0:11:57) 麗狐は雷鳴に336のダメージ
( 0:11:57) 雷鳴は白蛇仙のかけた「白蛇の呪法」により68の継続ダメージ
( 0:11:57) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により17継続減少
( 0:11:58) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:11:58) 麗狐の「なぎ払い」は雷鳴に424のダメージ
( 0:11:59) 雷鳴は白蛇仙のかけた「白蛇の呪法」により85の継続ダメージ
( 0:11:59) 雷鳴は「白蛇の呪法」の効果が消滅しました
( 0:11:59) 雷鳴は「千針撃」の効果が消滅しました
( 0:11:59) 雷鳴は「猛毒霧」の効果が消滅しました
( 0:11:59) 雷鳴は白蛇仙に倒されました


○パート5
[戦闘開始]
( 0:17:47) 雷鳴は「剛力」の効果を得ました
( 0:17:59) 雷鳴は白蛇仙の攻撃を受止めました
( 0:18: 1) ○○は雷鳴に「浄化」を実行しました
( 0:18: 2) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により27の回復
( 0:18: 2) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0:18: 3) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18: 4) 雷鳴は「剛力」の効果が消滅しました
( 0:18: 5) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18: 6) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18: 7) 雷鳴は攻撃を回避しました
( 0:18: 8) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:10) 雷鳴の体力が、○○の「回復波」により471回復
( 0:18:10) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:12) 雷鳴は攻撃を回避しました
( 0:18:12) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:13) 雷鳴は「白蛇の呪法」の効果を受けました
( 0:18:14) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により85継続減少
( 0:18:14) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:16) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により85継続減少
( 0:18:16) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:16) 雷鳴は攻撃を回避しました
( 0:18:18) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により85継続減少
( 0:18:18) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:19) ○○は雷鳴に「浄化」を実行しました
( 0:18:19) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により27の回復
( 0:18:19) 白蛇仙の「失神撃」は雷鳴に42のダメージ
( 0:18:19) 雷鳴は「失神撃」の効果を受けました
( 0:18:19) 雷鳴は「白蛇の呪法」の効果が消滅しました
( 0:18:19) 雷鳴は「千針撃」の効果が消滅しました
( 0:18:22) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により24の回復
( 0:18:22) 雷鳴は「千針撃」の効果を受けました
( 0:18:22) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:24) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:25) 雷鳴は「失神撃」の効果が尽きました
( 0:18:26) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:28) 雷鳴の体力が、○○の「簡易回復」により287回復
( 0:18:30) 雷鳴の気力が、雷鳴の「痛覚麻痺」により22の回復
( 0:18:30) 白蛇仙は雷鳴に396のダメージ
( 0:18:30) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:32) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:34) 雷鳴の体力が、○○の「簡易回復」により294回復
( 0:18:34) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:34) 雷鳴は「白蛇の呪法」の効果を受けました
( 0:18:35) 雷鳴は白蛇仙のかけた「白蛇の呪法」により14の継続ダメージ
( 0:18:35) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により71継続減少
( 0:18:36) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:37) 白蛇仙は雷鳴に「猛毒霧」を実行しました
( 0:18:37) 雷鳴は「猛毒霧」の効果を受けました
( 0:18:37) 雷鳴は白蛇仙のかけた「白蛇の呪法」により56の継続ダメージ
( 0:18:37) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により29継続減少
( 0:18:37) 雷鳴は「偽装」の効果が消滅しました
( 0:18:37) 雷鳴は「活性化」の効果が消滅しました
( 0:18:37) 雷鳴は「捨て身」の効果が消滅しました
( 0:18:37) 雷鳴は「集中」の効果が消滅しました
( 0:18:37) 雷鳴は「痛覚麻痺」の効果が消滅しました
( 0:18:37) 雷鳴の体力が、雷鳴の「簡易回復」により101回復
( 0:18:38) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:38) 雷鳴の体力が、雷鳴の「簡易回復」により108回復
( 0:18:39) 雷鳴は白蛇仙のかけた「白蛇の呪法」により85の継続ダメージ
( 0:18:39) 雷鳴の気力が、白蛇仙の「白蛇の呪法」により0継続減少
( 0:18:40) 雷鳴は白蛇仙のかけた「千針撃」により35の継続ダメージ
( 0:18:40) ▲▲▲は雷鳴に「浄化」を実行しました
( 0:18:41) 白蛇仙は雷鳴に430のダメージ
( 0:18:41) ○○は雷鳴に「浄化」を実行しました
( 0:18:41) 雷鳴は「千針撃」の効果が消滅しました
( 0:18:41) 雷鳴は「猛毒霧」の効果が消滅しました
( 0:18:41) 雷鳴は「白蛇の呪法」の効果が消滅しました
( 0:18:42) 雷鳴は白蛇仙に倒されました


どれもこれも回復とダメージが差し引きおかしいだろw
特にパート1など火炎柱受けたと単に9割方の体力がなくなった。
ほんとどうなっているのかわからん


三國志ONLINE_132 袋で消耗軽減は都市伝説か?
■袋で耐久消耗軽減は都市伝説か?
起きてすぐに実験してきた。
(´∀`)ボコボコモナー…



キャラ:体験垢レベル20
装備:新兵立志防具4種、片手剣、(盾)
実験内容:水鏡村でただでもらえる防具(金属)を装備し、片手剣+盾の状態で水鏡村の周辺にいる盗賊8匹+盗賊長2匹の計10匹に殴られ続ける。頭、胴体、脚、腕のいずれかの防具の耐久が10減るまでの時間を計測する。本当は防具の耐久が0になるまで長々と測りたいんだが…結構時間のかかる事が判明したため妥協。当然、防具はパターンが変わるごとに新品に交換。最初の一匹に攻撃をした瞬間から計測。多少敵を集めるのにズレはでるけど、本来の目的に大差ないと判断。

パターン1:袋を2個装備した状態(片手剣、盾、頭、胴体、脚、腕、袋1、袋2)

結果:7分52秒68
472
パターン2:袋を1個も装備しない状態(片手剣、盾、頭、胴体、脚、腕)

結果:6分17秒21

(  ̄□ ̄)こ、これは…すでに結論はでたのか?
たった一回の実験では心もとないので、次に盾を装備しない状態で2パターン実験

パターン3:袋を2個装備した状態(片手剣、頭、胴体、脚、腕、袋1、袋2)

結果:6分59秒03

パターン4:袋を1個も装備しない状態(片手剣、頭、胴体、脚、腕)

結果:5分26秒18

盾が無い分他の装備品の消耗が早い。そして肝心の耐久減少比較では、やはり袋を装備しないほうが早く減っている。どちらの実験もおよそ2割ほど軽減されている。


結論:袋は確かに防具の耐久消耗軽減効果がある。
はい、そこ!いまさらとか言わない

万が一という可能性もあるがおそらく間違い無い。
時間があったらもう4回ずつくらいやりたい。
多分無理だろうけどねぇ。

次はマントでもしらべるかのぅ。
しかし、あれは報奨値が16ポイントいるわけで…三国制覇マントなら耐久はないか…うーん、複数のパターンを調べる事になりそうだ。ちなみに、いつぞやのアップデートで”マント実装のため耐久減少度を調整しました”などとあった。これは単純にマントを装備して無い状態では以前より減りやすくなったと考えるのが妥当だね。


■いや~今日は黄河サーバーでリッチな合戦を堪能してきた
何がって医食がね豪華。
最近片手間で金鉱石と煤炭を売ってもうけてるお金。それの半分以上を高級医食に費やしたわ。果菜盛り合わせ(弱体解除壱:おそらく2つ)、保元湯(体力400以上回復+気力回復)、七宝湯(体力600+気力150回復)、周公百歳湯(体力750回復)…回復量は戦術で、これがどれもこれも瞬時に効果が出るんだぜ。一番安い保元湯でも一個10000した。七宝湯は一個40000で買った。単価が高いせいもあってまだ使い時に逡巡する事がある。使うときにアイコンで、すぐこれが七宝湯だなどと判断できない事もあった。もっと使い込んで使い時をマスターせねば。


■本日の合戦予定通り練丹で連合に入ってきた。

部曲からの出陣は私1人
1陣2009点:部曲名声+3
2陣1452点:部曲名声+2
3陣727点 :部曲名声+1

3陣がしょぼいのはおいておいて、
うむ、これは累積とか関係なく単純に500毎に1上昇、上限3
確定だろう。

*前回の合戦双手ソロで1450くらいと書いたけど、これは蘇生/撃破の項目だけで正しくはこれに+300くらいあるみたいだ。どうにもそこだけに目が行ってしまうね。


ところで徒党速化って最大で5回分もあるわけね。
そりゃ強力だ。
陣に入った人数で変わるのかな、他の徒党から引き抜いてでも5人揃えたいというのがわかる。まぁ俺はそういう使われ方は絶対に御免だけど。

今日の党首は盟主の合図から比較的早めに戦法入れてたので助かった。前は遅すぎて戦法完成して突撃した頃にはすでに敵が散らばってるかほとんどいない状況で、話にならんかった。あと、ふと毎回気になる事ではあるんだが、連合の集合地点に敵の連合突撃が迫ってきても俺以外ほとんど誰も引かない。ここまでは来ないだろうと見切ってるのか?実際、今日は前にいる味方(やられてる奴/反撃してる奴)の戦力が厚くてそうだったけど、もし敵の突撃戦力の方が大きい場合はこっちまで突っ込んでくるぜ?こっちが戦法入って無くて相手だけ戦法入っている場合には、安全な距離があるうちに即引きと考えるのは部曲戦限定なのかな?

視界に入る範囲で少し引き、引いたら即戦法カウンター。
相手がその場まで来るのを待って様子を伺ってから戦法準備に入るのと、瞬間的な反応で敵がきたと思ったらどこまで来るとか関係無しに引いてカウンターするのどっちがはやいかな??合戦ではそこまでの統率は無理なのかな?完全な野良連合なら無理だろうけど、俺がよく世話になってる連合はだいたいメンツも決まってるし… … …。しかし、俺は合戦の突撃連合の盟主なんてほとんど経験無いからあまり突っ込めない話だね。盟主が鬼のように大変な事だけはわかるw


■闘技仕合
今日はやらないと思ってたけど夜中に数戦だけ遊ぶ。
徒党でもいいけど、ソロ参加でも楽しいな。
初めの二戦は同じ陣営で参加したわけですが、練習にもなってるかどうかわからないの様子にちょっと思うところがあった。例えば赤点表示出てるのに俺以外全員見逃して敵陣方面に突撃…などはほんと反省するべき点だと思った。俺的に三戦目、部曲メンバーがぬるい相手ばっかりとやってるようだったので、ちょっと喝を入れにいってきましたw。といってもランダムなので部曲徒党と同じ陣営になる可能性もあったわけですが…。
いっそのこと徒党参加は不能で構わない気がする。
または期間ごとに可能不可能を変えるとか。

明日は多分やらない。
後一戦、後一戦と思いつつズルズルやってた金曜日は他になにも出来なかったからね。ところで割札10枚で交換できる再生四の薬は、一度に10個もらえるらしい。ハチマキより断然こっちだ。


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