三國志ONLINE_110 一日で100万経験稼ごう
2008年9月11日 三國志ON コメント (3)■無理!
とか言っててもはじまらん。
まずは計算から。
[涼州編]
俺の場合、集中すればだいたい5分に6500~7000くらいの経験が稼げるわけだ。狩場で競合しても5分間の獲得経験値が多少落ちるものの5500を下回る事は無かった。(アイテムは桃饅頭のみ使用時)
だいたい5分間に6500として1時間なら(12倍)78000。
100万を78000で割ると12.8時間狩りを続行すれば達成する。
ちなみに一匹で技能経験含め680くらい入るから1471匹倒せば達成となる。
再び無理!
とか言ってても面白くない。
今までオンラインゲームの数々の仕様に対抗してきた俺だ。
とりあえず一回くらいはチャレンジしてみよう。
今日の開始時(午前6時)の経験値は122万だったから、222万まで上げれば目標達成となる。
そしてメンテ開け…現在まだ139万…あと83万… … …(´・ω・`)
桃饅頭に加えて伏丹も使用して加速するかな。
最近伏丹売り見かけなくなったからあまり使いたくはないんだが仕方ない。
心の友はレイブンズナイトとにこにこ動画。
採集ポイントのゲージがタイムリミットまでの砂時計だぜ
17時45頃:夕飯休憩…165.8万まだ4割強、残り約56万
21時30頃:PDへ素材集めに行く…191万ほど、残り約31万
23時10頃:狩り再開したがまもなく蜀の仁(○で隠しようないw)部曲の奴がMPKにやってくる
24時40頃:ちょっと休憩204万…残り18万
25時30頃:超眠くなる…まだ残り12万
27時20頃:222万到達
なんとか100万経験/1日達成しました。
赤鉄鉱石601、軍用神薬剤577、西域の材木131
。
とか言っててもはじまらん。
まずは計算から。
[涼州編]
俺の場合、集中すればだいたい5分に6500~7000くらいの経験が稼げるわけだ。狩場で競合しても5分間の獲得経験値が多少落ちるものの5500を下回る事は無かった。(アイテムは桃饅頭のみ使用時)
だいたい5分間に6500として1時間なら(12倍)78000。
100万を78000で割ると12.8時間狩りを続行すれば達成する。
ちなみに一匹で技能経験含め680くらい入るから1471匹倒せば達成となる。
再び無理!
とか言ってても面白くない。
今までオンラインゲームの数々の仕様に対抗してきた俺だ。
とりあえず一回くらいはチャレンジしてみよう。
今日の開始時(午前6時)の経験値は122万だったから、222万まで上げれば目標達成となる。
そしてメンテ開け…現在まだ139万…あと83万… … …(´・ω・`)
桃饅頭に加えて伏丹も使用して加速するかな。
最近伏丹売り見かけなくなったからあまり使いたくはないんだが仕方ない。
心の友はレイブンズナイトとにこにこ動画。
採集ポイントのゲージがタイムリミットまでの砂時計だぜ
17時45頃:夕飯休憩…165.8万まだ4割強、残り約56万
21時30頃:PDへ素材集めに行く…191万ほど、残り約31万
23時10頃:狩り再開したがまもなく蜀の仁(○で隠しようないw)部曲の奴がMPKにやってくる
24時40頃:ちょっと休憩204万…残り18万
25時30頃:超眠くなる…まだ残り12万
27時20頃:222万到達
なんとか100万経験/1日達成しました。
赤鉄鉱石601、軍用神薬剤577、西域の材木131
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三國志ONLINE_109 武器に無駄遣い
2008年9月7日 三國志ON コメント (3)■41、43、45双手武器
いいものを見付けるたびに買い換えてる。
換えてるというけど、実際使ってないものにさらに買い足してる感じだ。俺の場合いい武器の順から自作最高品>本気用>合戦用>N狩り用と順々にお下がりになっていく。
かなり無駄遣いだな。
しかし技能やら赤鉄鉱石やらでちょっとお金が出来たのでそれをつかっている。
防具も似たようなものだ。
最高性能が売りに出ないのは覚悟の上だが、ポイントを絞ってもなかなか納得行く性能の物が無い。これ以上のレベルの物は高価だから中途半端なものはいらない感じである。N狩りとか39防具で十分だし。
そう言えばうちのきーちゃん(サード)のマント付けた姿が金属鎧最高にかっこいい。
キャラ容姿的には今まででナンバー1。
■今日(土曜)の狩場はかわいそうな奴が居た
3人とかで隣で狩ってるんだが、競合したNPCで5、6回俺にFA取られてこっちはただ儲け。下手すぎる、周りが見えてない、欲張りすぎ…いろんな理由がありそうだがね。なんか知らんが死んでる事も何回かあったな。まぁでもそいつらが昨日一昨日の奴とちがって偉い?と思うのは死んでも他にタゲが移る前にタゲ取り直して関係ない所まで引っ張って行ってた事。
■いまさらながら総理辞任
去年の前例があったにもかかわらず落ちるところまで落ちた。
会見をとっとと打ち切るやら、逆切れするやら、以降のインタビューに応じないやらけじめも何もあったもんじゃない。やめた理由も適当だしなぁ…と見える。政治の世界はわからん。一国のトップが政策に失敗したら死ぬぐらいの覚悟ないんかな。総理大臣は就任するときに具体的にこれをやる、というのを明言して欲しいな。無理なら無理でいいし、できなきゃ辞任でいいよ。今回の一件になんか裏があるんだろうなぁ…ではなくて裏があって当たり前でそれを見せないようにするのが下手糞だった。そのおかげで海外に居る日本人はみんな恥かかされた。
総選挙は次の首相で…となると次の総理大臣も自民党が選挙を戦うためというのが第一ってその総選挙の内容にもよるけどまた同じ事を繰り返しそうな気がする。自民党総裁候補乱立=国民に対し派手に印象を強く持たせる=民主党に印象で勝つ…裏で取引あったな。
話は小さくなるが大阪の橋下知事。廃止予定の図書施設でそこで働いている人に黙って隠し撮り。それで怠けてるのがばれたその施設廃止はしかたないが、この人やる事が姑息なんだよね。隠れてなんかやる…遠山の金さんや暴れん坊将軍みたいなものをリアルでやってかっこいいと思ってるんだろうか、こいつ。今年の大阪場所で賞品を読み上げなかった事、大阪府の職員の給料カットに対する答弁などなど感覚がおかしい。でもなぁ、他に誰に知事をやって欲しいかと言うといなかった。どいつもこいつも一緒というのとは一線を画すかもしれんが、誰もが都合のいい事をやってるかと言うと違う。ま、まだ投げ出さず実行するだけ総理よりはマシ。
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いいものを見付けるたびに買い換えてる。
換えてるというけど、実際使ってないものにさらに買い足してる感じだ。俺の場合いい武器の順から自作最高品>本気用>合戦用>N狩り用と順々にお下がりになっていく。
かなり無駄遣いだな。
しかし技能やら赤鉄鉱石やらでちょっとお金が出来たのでそれをつかっている。
防具も似たようなものだ。
最高性能が売りに出ないのは覚悟の上だが、ポイントを絞ってもなかなか納得行く性能の物が無い。これ以上のレベルの物は高価だから中途半端なものはいらない感じである。N狩りとか39防具で十分だし。
そう言えばうちのきーちゃん(サード)のマント付けた姿が金属鎧最高にかっこいい。
キャラ容姿的には今まででナンバー1。
■今日(土曜)の狩場はかわいそうな奴が居た
3人とかで隣で狩ってるんだが、競合したNPCで5、6回俺にFA取られてこっちはただ儲け。下手すぎる、周りが見えてない、欲張りすぎ…いろんな理由がありそうだがね。なんか知らんが死んでる事も何回かあったな。まぁでもそいつらが昨日一昨日の奴とちがって偉い?と思うのは死んでも他にタゲが移る前にタゲ取り直して関係ない所まで引っ張って行ってた事。
■いまさらながら総理辞任
去年の前例があったにもかかわらず落ちるところまで落ちた。
会見をとっとと打ち切るやら、逆切れするやら、以降のインタビューに応じないやらけじめも何もあったもんじゃない。やめた理由も適当だしなぁ…と見える。政治の世界はわからん。一国のトップが政策に失敗したら死ぬぐらいの覚悟ないんかな。総理大臣は就任するときに具体的にこれをやる、というのを明言して欲しいな。無理なら無理でいいし、できなきゃ辞任でいいよ。今回の一件になんか裏があるんだろうなぁ…ではなくて裏があって当たり前でそれを見せないようにするのが下手糞だった。そのおかげで海外に居る日本人はみんな恥かかされた。
総選挙は次の首相で…となると次の総理大臣も自民党が選挙を戦うためというのが第一ってその総選挙の内容にもよるけどまた同じ事を繰り返しそうな気がする。自民党総裁候補乱立=国民に対し派手に印象を強く持たせる=民主党に印象で勝つ…裏で取引あったな。
話は小さくなるが大阪の橋下知事。廃止予定の図書施設でそこで働いている人に黙って隠し撮り。それで怠けてるのがばれたその施設廃止はしかたないが、この人やる事が姑息なんだよね。隠れてなんかやる…遠山の金さんや暴れん坊将軍みたいなものをリアルでやってかっこいいと思ってるんだろうか、こいつ。今年の大阪場所で賞品を読み上げなかった事、大阪府の職員の給料カットに対する答弁などなど感覚がおかしい。でもなぁ、他に誰に知事をやって欲しいかと言うといなかった。どいつもこいつも一緒というのとは一線を画すかもしれんが、誰もが都合のいい事をやってるかと言うと違う。ま、まだ投げ出さず実行するだけ総理よりはマシ。
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三國志ONLINE_108 212万だって
2008年9月6日 三國志ON■NEXTなんとかしろ…やはり今までが間違いだったのか
予測でカンストまで2週間。
40までALLカンスト=40>50まで1武器:かかる時間
こっちはほぼ予想通りだな
そろそろ月餅は卒業の模様だ。微妙に気力回復が追いついてない。それが蓄積していつの間にか戦闘前にすでに気力が無くなっている。狩場は経験値的には47レベルまでは今までのフィールドの方が効率よく稼げるね。レベル上げるだけなら涼州に来る必要は無い。
技能は鼓舞四も手に入れて残る50の自動技能”暴虐”を実装するのみ(すでに入手済)。
攻撃の自動5枠(合戦仕様)
強力、致命傷、攻撃…問題は後の2枠か?
適中か、俊足改か、暴虐か…
今は強力、致命傷、攻撃、適中、俊足改だけど俊足改抜いて暴虐に変えたらだいぶ速度落ちるだろうなぁ。この辺は疾駆2個を駆使してなんとかできる部分なのかな。はやく試してみたい。
43以上の武器…もう自作予定。
だれも売って無いし。
必要素材の元素とか霊珠とか赤鉄鉱石とかその辺で露天してる奴いっぱい居るんだけどねぇ。このために攻撃が終わったら戦術上げなら金属武器上げるつもり。
痛撃…60×4のDOT…発生確率=渾身撃壱と同じくらいじゃね?
まぁなんていうか炎の盾の被ダメージも適中あるんで盾の攻撃力アップにはなるかもしれんが…。
突進弐…壱にくらべ消費気力20UPダメージ40UP
捨て身四…参にくらべ攻撃力20UP防御10DOWN速度0.2UP
鼓舞四…%上昇かもしれんが素の攻撃400ほどで攻撃力80UP
■今日は竹簡運があった。
練気、俊足改、剛健改、活性化参、太極波弐
竹簡は30もあけてないと思う。ほかもあったけど捨てた。
なんだろうね、、、もう欲しい技能は揃ったという心の余裕から運が来てる。
■本日のNPC引き連れて絡んでくる馬鹿(NHB)
司馬○葉(胡麻○味)
昨日の某蜀民もそうだが、本心であろうと無かろうとその場で一言謝る事すら出来ない子なんだな^^
■今日は他にもいろいろあったな
羽生先生が王座戦の緒戦を勝った…竜王挑決と同じ顔合わせなんだが前回は負けたからなぁ。それにしてもほとんど日を置かずに同一対局ってどんなものなんだろう。
理事長が今回の検査の結果が出ても力士の処分を先送り…自らの保身に走ってると見えてしまう
なにもたついてるんだよタイガース…打線が撃てず、先発が踏ん張れず間違いなくダメ虎状態だ。8月がどんぞこだと思ったんだけどなぁ。ちょっとひどすぎる。
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予測でカンストまで2週間。
40までALLカンスト=40>50まで1武器:かかる時間
こっちはほぼ予想通りだな
そろそろ月餅は卒業の模様だ。微妙に気力回復が追いついてない。それが蓄積していつの間にか戦闘前にすでに気力が無くなっている。狩場は経験値的には47レベルまでは今までのフィールドの方が効率よく稼げるね。レベル上げるだけなら涼州に来る必要は無い。
技能は鼓舞四も手に入れて残る50の自動技能”暴虐”を実装するのみ(すでに入手済)。
攻撃の自動5枠(合戦仕様)
強力、致命傷、攻撃…問題は後の2枠か?
適中か、俊足改か、暴虐か…
今は強力、致命傷、攻撃、適中、俊足改だけど俊足改抜いて暴虐に変えたらだいぶ速度落ちるだろうなぁ。この辺は疾駆2個を駆使してなんとかできる部分なのかな。はやく試してみたい。
43以上の武器…もう自作予定。
だれも売って無いし。
必要素材の元素とか霊珠とか赤鉄鉱石とかその辺で露天してる奴いっぱい居るんだけどねぇ。このために攻撃が終わったら戦術上げなら金属武器上げるつもり。
痛撃…60×4のDOT…発生確率=渾身撃壱と同じくらいじゃね?
まぁなんていうか炎の盾の被ダメージも適中あるんで盾の攻撃力アップにはなるかもしれんが…。
突進弐…壱にくらべ消費気力20UPダメージ40UP
捨て身四…参にくらべ攻撃力20UP防御10DOWN速度0.2UP
鼓舞四…%上昇かもしれんが素の攻撃400ほどで攻撃力80UP
■今日は竹簡運があった。
練気、俊足改、剛健改、活性化参、太極波弐
竹簡は30もあけてないと思う。ほかもあったけど捨てた。
なんだろうね、、、もう欲しい技能は揃ったという心の余裕から運が来てる。
■本日のNPC引き連れて絡んでくる馬鹿(NHB)
司馬○葉(胡麻○味)
昨日の某蜀民もそうだが、本心であろうと無かろうとその場で一言謝る事すら出来ない子なんだな^^
■今日は他にもいろいろあったな
羽生先生が王座戦の緒戦を勝った…竜王挑決と同じ顔合わせなんだが前回は負けたからなぁ。それにしてもほとんど日を置かずに同一対局ってどんなものなんだろう。
理事長が今回の検査の結果が出ても力士の処分を先送り…自らの保身に走ってると見えてしまう
なにもたついてるんだよタイガース…打線が撃てず、先発が踏ん張れず間違いなくダメ虎状態だ。8月がどんぞこだと思ったんだけどなぁ。ちょっとひどすぎる。
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三國志ONLINE_107 対人戦に必要な知識02〜チャットマクロ〜
2008年9月3日 三國志ON■部曲戦、まさか無言でやってる奴いないよな?
部曲戦を面白くしているのはこのマクロであると思うし、つまらなくしているのもこのマクロだと思う。面白くしてる方は判るよな?特定の指示を出すチャットをいちいち手打ちしてたら、誤字は出るわ、連合がまともに機能しないわ、そもそも遅いはで勝負にも何もならない。
廬山で部曲戦やってた頃の終盤から使い出したこういうマクロがある。
/選択 XX(対戦相手名)
/発見
/目標
3行目は余分だ。これある一定範囲(半径110mくらいか?)にターゲットが居ると連合全員の地図上に小さな赤い点を表示させる事の出来るマクロ。個人的に”目標サーチ”と名づけている。サーチ範囲内なら相手の居場所が詳細に判るというわけだね。自動的に相手をタゲる事になるから、相手が向かってきている場合に戦法の有無を知る事もできる。これを使うまでは(今でも併用してるけど)相手の接近を知るためには、”チャットレーダー”のみだった。チャットレーダーはチャットタブから攻撃可能PCの受けた内容にチェックすれば、近くに居ればそれが流れるというだけであって、近くに居る事は判っても詳細な位置まで知る事は出来ない。
なんだこれ?
太平洋戦争における日本とアメリカのレーダーの違いに似てるじゃないか。
それは置いておいて、最近は目標サーチマクロによってお互いの位置が判ってしまうわけだね。これがつまらなくしてる部分。例え祝福が入っていてもこれではよほど赤点表示が遅れない限り奇襲がなかなか成り立たない。待ってて戦法入れる前にやられるなら待つ方が下手なだけ。つまりお互いが戦法入れている状態同士のいわゆる正面対決が増えるわけだね。
こちらが先に戦法入れて攻撃を仕掛けるとして、↑のような状況から無理に相手の戦法を止めよう、又は相手の戦法が完成する前に攻撃しようと突っ込むとどうなるか?こちらの各々の速度差がモロに出て最初の突進が入って運良く陣形を止められたとしても各個撃破されて終わり。… … …というか何度やっても毎回遅い奴とかなんとかならんのか。
これも置いておいて、、、
俺はその個人的な力量も含めて連携など相手より劣る場合、逆転するには激突する状況でこちらがいかに有利な状況であるか、例えば戦法をこちらだけ入れた状態にする事だと思っている。それが不可能になりつつあるんだよなぁ。結局純粋な力勝負になりつつあると思うわ。
マクロスロットは1スロット10個まで。
少ないと思うけど良く考えればそのたった10個ですら使いこなせて無いわ俺。マクロキーは連打するとエラーでてしばらくマクロを受け付けてくれない時間があって面倒なんだよな。陰陽から攻撃技能に移るときとかタイミングが命だからできるだけ連打したいんだけども…。これも使いこなせてない例。
■ようやく47だけど武器レベル上げは本格的に挫折しそう
廬山の方はそれこそ本格的に武器職人にしようと思う。
さすがに武器レベル上げる時間無いわコレw
黄河の方はソロ合戦専門。
後ね、西域の材木集めればつづらがもらえて今月下旬につづらを抽選でアイテムに交換してもらえるじゃん?霊玉職人的にはどうなんだろうね。俺現時点で西域の材木500個あるから全部はずれでも50個の各種霊玉がもらえるんだがw俺知らんよ…。
。
部曲戦を面白くしているのはこのマクロであると思うし、つまらなくしているのもこのマクロだと思う。面白くしてる方は判るよな?特定の指示を出すチャットをいちいち手打ちしてたら、誤字は出るわ、連合がまともに機能しないわ、そもそも遅いはで勝負にも何もならない。
廬山で部曲戦やってた頃の終盤から使い出したこういうマクロがある。
/選択 XX(対戦相手名)
/発見
/目標
3行目は余分だ。これある一定範囲(半径110mくらいか?)にターゲットが居ると連合全員の地図上に小さな赤い点を表示させる事の出来るマクロ。個人的に”目標サーチ”と名づけている。サーチ範囲内なら相手の居場所が詳細に判るというわけだね。自動的に相手をタゲる事になるから、相手が向かってきている場合に戦法の有無を知る事もできる。これを使うまでは(今でも併用してるけど)相手の接近を知るためには、”チャットレーダー”のみだった。チャットレーダーはチャットタブから攻撃可能PCの受けた内容にチェックすれば、近くに居ればそれが流れるというだけであって、近くに居る事は判っても詳細な位置まで知る事は出来ない。
なんだこれ?
太平洋戦争における日本とアメリカのレーダーの違いに似てるじゃないか。
それは置いておいて、最近は目標サーチマクロによってお互いの位置が判ってしまうわけだね。これがつまらなくしてる部分。例え祝福が入っていてもこれではよほど赤点表示が遅れない限り奇襲がなかなか成り立たない。待ってて戦法入れる前にやられるなら待つ方が下手なだけ。つまりお互いが戦法入れている状態同士のいわゆる正面対決が増えるわけだね。
こちらが先に戦法入れて攻撃を仕掛けるとして、↑のような状況から無理に相手の戦法を止めよう、又は相手の戦法が完成する前に攻撃しようと突っ込むとどうなるか?こちらの各々の速度差がモロに出て最初の突進が入って運良く陣形を止められたとしても各個撃破されて終わり。… … …というか何度やっても毎回遅い奴とかなんとかならんのか。
これも置いておいて、、、
俺はその個人的な力量も含めて連携など相手より劣る場合、逆転するには激突する状況でこちらがいかに有利な状況であるか、例えば戦法をこちらだけ入れた状態にする事だと思っている。それが不可能になりつつあるんだよなぁ。結局純粋な力勝負になりつつあると思うわ。
マクロスロットは1スロット10個まで。
少ないと思うけど良く考えればそのたった10個ですら使いこなせて無いわ俺。マクロキーは連打するとエラーでてしばらくマクロを受け付けてくれない時間があって面倒なんだよな。陰陽から攻撃技能に移るときとかタイミングが命だからできるだけ連打したいんだけども…。これも使いこなせてない例。
■ようやく47だけど武器レベル上げは本格的に挫折しそう
廬山の方はそれこそ本格的に武器職人にしようと思う。
さすがに武器レベル上げる時間無いわコレw
黄河の方はソロ合戦専門。
後ね、西域の材木集めればつづらがもらえて今月下旬につづらを抽選でアイテムに交換してもらえるじゃん?霊玉職人的にはどうなんだろうね。俺現時点で西域の材木500個あるから全部はずれでも50個の各種霊玉がもらえるんだがw俺知らんよ…。
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三國志ONLINE_106 対人戦に必要な知識01〜ラグ〜
2008年9月2日 三國志ON
■まずは今日の画像を見よう。
これは追従し走りながら撮影したもの。
徒党疾駆弐のみかかっている状態。
画像左側が先導している攻撃側から撮影、画面右側が追従している戦術側からほぼ同時期に撮影。一見で判るとおり見え方にこれだけの差がある。自分のキャラクターは早く進んで要るように見える。追従しているほうから見ればほぼ密着状態なのに対し、先導側から見れば練気の矢の射程の8割くらいは開いている。見え方は速度が速ければ早いほど差が出てくる。
合戦や部曲戦で相当離れている様に見えても攻撃を食らったり、退却中に周りの味方より速く逃げているように見えてるのに自分だけが捕まったりするのはこれが影響しているという話だね。
ラグの量は今までに感じた程度から察するに0.5秒ほどではないかと思う。チャットなんか1秒くらい遅れてるだろうと思うときはあるけど…。まぁ1.0〜0.5秒ほど周りが遅れて見える。画像ではお互いにそれが起こっているのでラグ×2が見え方の差になってるわけだ。
例えば3人(A、B、C)というキャラクターが居て、AにBとCの二人が追従しAが動いてみると良く判る。B又はCの視点(画面から)は自分は直後に追従しているのに、もう一方は少し遅れて追従してくる。
こういうラグの存在を判っていたけど、確信がないとかどの程度であるかというのが判らないとかいう人、まだ多いんじゃねーのかと。攻撃の時にもあるよね。技能スロットの技能番号(キー表示?)が白文字なのでキーを押しても反応が無いって場面。相手がすでに戦闘不能か、もしくは自分がすでに行動不能をくらっていると判る。ラグの1.0〜0.5秒の間にそう言うことが頭をよぎるわけだね。
■三國志ONLINEで旨いものミツケトゥァ━(゜∀゜)━!
しばらくは贅沢できそう。
アップ後の新(一応)技能、欲しい物は鼓舞四のみになった。捨て身四を自動3つと火炎柱、回復波で交換してもらうことに成功。売値的には損してるんだろうけど(というかこれに瞑想弐を加えた中から2個という条件での対話だったけど、俺もう他のも要らないからね)、これでOK。徒党疾駆参とか捨て身四とか鼓舞四とか全部交換条件に火炎柱弐を出してる。お前火炎柱弐を何個持ってるんだよ?って感じw
今、さまざまある技能のうち価値が下がりにくいものの一つが火炎柱だ。砂竹から出る技能も自動も含めて軒並み下落しているにもかかわらず、凍竹からも出ていたのにまだそんなに下がらない(それでもかなり下がってるんだが、当分1M切るとかありえない)。
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これは追従し走りながら撮影したもの。
徒党疾駆弐のみかかっている状態。
画像左側が先導している攻撃側から撮影、画面右側が追従している戦術側からほぼ同時期に撮影。一見で判るとおり見え方にこれだけの差がある。自分のキャラクターは早く進んで要るように見える。追従しているほうから見ればほぼ密着状態なのに対し、先導側から見れば練気の矢の射程の8割くらいは開いている。見え方は速度が速ければ早いほど差が出てくる。
合戦や部曲戦で相当離れている様に見えても攻撃を食らったり、退却中に周りの味方より速く逃げているように見えてるのに自分だけが捕まったりするのはこれが影響しているという話だね。
ラグの量は今までに感じた程度から察するに0.5秒ほどではないかと思う。チャットなんか1秒くらい遅れてるだろうと思うときはあるけど…。まぁ1.0〜0.5秒ほど周りが遅れて見える。画像ではお互いにそれが起こっているのでラグ×2が見え方の差になってるわけだ。
例えば3人(A、B、C)というキャラクターが居て、AにBとCの二人が追従しAが動いてみると良く判る。B又はCの視点(画面から)は自分は直後に追従しているのに、もう一方は少し遅れて追従してくる。
こういうラグの存在を判っていたけど、確信がないとかどの程度であるかというのが判らないとかいう人、まだ多いんじゃねーのかと。攻撃の時にもあるよね。技能スロットの技能番号(キー表示?)が白文字なのでキーを押しても反応が無いって場面。相手がすでに戦闘不能か、もしくは自分がすでに行動不能をくらっていると判る。ラグの1.0〜0.5秒の間にそう言うことが頭をよぎるわけだね。
■三國志ONLINEで旨いものミツケトゥァ━(゜∀゜)━!
しばらくは贅沢できそう。
アップ後の新(一応)技能、欲しい物は鼓舞四のみになった。捨て身四を自動3つと火炎柱、回復波で交換してもらうことに成功。売値的には損してるんだろうけど(というかこれに瞑想弐を加えた中から2個という条件での対話だったけど、俺もう他のも要らないからね)、これでOK。徒党疾駆参とか捨て身四とか鼓舞四とか全部交換条件に火炎柱弐を出してる。お前火炎柱弐を何個持ってるんだよ?って感じw
今、さまざまある技能のうち価値が下がりにくいものの一つが火炎柱だ。砂竹から出る技能も自動も含めて軒並み下落しているにもかかわらず、凍竹からも出ていたのにまだそんなに下がらない(それでもかなり下がってるんだが、当分1M切るとかありえない)。
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三國志ONLINE_105 アップ後の技能
2008年9月1日 三國志ON■だいぶ揃ってきた
徒党疾駆参、交換してもらった後に出ると言うのは仕様ですね。しかし、これは2個欲しかったので問題ありません。使うかどうかは別にして戦術と攻撃の4種自動は出した。破甲は3つもあるし…。呪詛参、瞑想弐、回復波弐という錬技能も揃った。
残るは捨て身四、鼓舞四あたりかな。
全ての武器の分を揃えるとなるともっと他にもありますが、当面の攻撃と戦術用はこの二つで揃う。
鼓舞はともかく、捨て身四欲しいな。
徒党疾駆参以上に欲しい。
買うなら金額的には10Mまで、交換ならば治癒、豪腕、破甲、回復波弐、瞑想弐、火炎柱弐あたりから複数。@泰山
あと砂竹は番号と対応する武器が凍竹までと変わってますね。
砂:1>攻撃、2>防御、3>戦術、4>投射、5>妖術、6>練丹
ややこしいので説明は省きますが、これ判って無いと微妙に相場に影響しそうな気がする。
46>47まで1148215
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徒党疾駆参、交換してもらった後に出ると言うのは仕様ですね。しかし、これは2個欲しかったので問題ありません。使うかどうかは別にして戦術と攻撃の4種自動は出した。破甲は3つもあるし…。呪詛参、瞑想弐、回復波弐という錬技能も揃った。
残るは捨て身四、鼓舞四あたりかな。
全ての武器の分を揃えるとなるともっと他にもありますが、当面の攻撃と戦術用はこの二つで揃う。
鼓舞はともかく、捨て身四欲しいな。
徒党疾駆参以上に欲しい。
買うなら金額的には10Mまで、交換ならば治癒、豪腕、破甲、回復波弐、瞑想弐、火炎柱弐あたりから複数。@泰山
あと砂竹は番号と対応する武器が凍竹までと変わってますね。
砂:1>攻撃、2>防御、3>戦術、4>投射、5>妖術、6>練丹
ややこしいので説明は省きますが、これ判って無いと微妙に相場に影響しそうな気がする。
46>47まで1148215
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三國志ONLINE_104 NEXTが…2
2008年8月31日 三國志ON コメント (2)■武器レベル49>50は120万以上になりそうです。
ほんと多サーバーキャラ育成とか、1サーバー多キャラ育成とかそんな状況ではなく、1キャラ武器ALLカンストすら気の遠くなりそうな作業ですね。
あいかわらず、出)火炎柱弐>求)徒党疾駆参の交換が成立しません。長安とか涼州で交換希望を何度もさけんでるのだけどさっぱり。火炎柱は代用アイテム無いから価値は高いと思うんだけどなぁ。
自動技能”暴虐”?を入手しました。
当分使えませんがな(´・ω・`)
追記:NEXT読みが甘かった。
49>50は250〜300万経験と予測します。
■本日泰山ロックマン参上
落ちる>直る>落ちる
再び落ちた後も公式サイトでは直りましたとのアナウンスしかない。アホか肥社員。
でもって話は少し変わるけど臨時メンテ&メンテ延長の時。メンテが入るときにはメンテの終了予定時刻は決まり次第お伝えします〜などと書いて置きながら、毎回終わってから発表してる。コレでは予定もなにもないだろうと。
肥はサーバー運営だけは優秀かと思ってたが、駄目な部分もある。
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ほんと多サーバーキャラ育成とか、1サーバー多キャラ育成とかそんな状況ではなく、1キャラ武器ALLカンストすら気の遠くなりそうな作業ですね。
あいかわらず、出)火炎柱弐>求)徒党疾駆参の交換が成立しません。長安とか涼州で交換希望を何度もさけんでるのだけどさっぱり。火炎柱は代用アイテム無いから価値は高いと思うんだけどなぁ。
自動技能”暴虐”?を入手しました。
当分使えませんがな(´・ω・`)
追記:NEXT読みが甘かった。
49>50は250〜300万経験と予測します。
■本日泰山ロックマン参上
落ちる>直る>落ちる
再び落ちた後も公式サイトでは直りましたとのアナウンスしかない。アホか肥社員。
でもって話は少し変わるけど臨時メンテ&メンテ延長の時。メンテが入るときにはメンテの終了予定時刻は決まり次第お伝えします〜などと書いて置きながら、毎回終わってから発表してる。コレでは予定もなにもないだろうと。
肥はサーバー運営だけは優秀かと思ってたが、駄目な部分もある。
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三國志ONLINE_103 NEXTが
2008年8月29日 三國志ON コメント (1)■NEXT経験値がマジでしゃれにならん
普通のMMORPG並になったと言ったらいいのだろうか。
いままでのヌルゲー感が一気に無くなった。
しかも…レベル上げても大した技能(目新しい技能)が皆無と着てるのでモチベーションも微妙。なぜだ!?なぜそういった新技能を実装しなかったのだ。これでレベル上限解除やら大型アップデートやらうたっているんだからほんとに馬鹿な話である。
NEXT経験値、武器レベル42の時点ですでに30万近いことに…。
いままでの法則よりさらに上を行くとは…。
ちなみに俺の狩り効率は新しいフィールドで約1.1倍〜1.2倍と行ったところだ。この程度の上昇ではNEXTの上昇率に遥か及ばないな。だいたいかかりそうな時間は今までの1>40ALLカンスト≒40>50の1武器カンスト。
生産もマゾいらしい。
採集も同じようなものだろう。
まぁこの二つは安全に上げられるので武器レベルに比べれば楽と言えば楽だろうなぁ。
新しいフィールドでは砂まみれの竹簡(砂竹)が取れます。
最初に出た技能が自動技能"治癒”(練丹45)。
いりませんがな(  ̄□ ̄)
でも他に新しい自動技能に欲しいものがあるかと言えば微妙。
どれもこれも確率で発動する物が大半で、実用性に欠けると思います。貴重な5枠に入れるのは少し考えますね。
ついでに奮闘、破甲なども出た。
さらに火柱弐、、、これ徒党疾駆参と交換して欲しい
。
普通のMMORPG並になったと言ったらいいのだろうか。
いままでのヌルゲー感が一気に無くなった。
しかも…レベル上げても大した技能(目新しい技能)が皆無と着てるのでモチベーションも微妙。なぜだ!?なぜそういった新技能を実装しなかったのだ。これでレベル上限解除やら大型アップデートやらうたっているんだからほんとに馬鹿な話である。
NEXT経験値、武器レベル42の時点ですでに30万近いことに…。
いままでの法則よりさらに上を行くとは…。
ちなみに俺の狩り効率は新しいフィールドで約1.1倍〜1.2倍と行ったところだ。この程度の上昇ではNEXTの上昇率に遥か及ばないな。だいたいかかりそうな時間は今までの1>40ALLカンスト≒40>50の1武器カンスト。
生産もマゾいらしい。
採集も同じようなものだろう。
まぁこの二つは安全に上げられるので武器レベルに比べれば楽と言えば楽だろうなぁ。
新しいフィールドでは砂まみれの竹簡(砂竹)が取れます。
最初に出た技能が自動技能"治癒”(練丹45)。
いりませんがな(  ̄□ ̄)
でも他に新しい自動技能に欲しいものがあるかと言えば微妙。
どれもこれも確率で発動する物が大半で、実用性に欠けると思います。貴重な5枠に入れるのは少し考えますね。
ついでに奮闘、破甲なども出た。
さらに火柱弐、、、これ徒党疾駆参と交換して欲しい
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三國志ONLINE_102 部曲戦イベント終了
2008年8月28日 三國志ON■経過
最初、21時30分を目処に待つ。
この時点で集まらなければイベント形式はやめにする予定だった。
実際其のときが来る。inしてる部曲員6名のみ
これは当初の予定通り中止か?
21時50分まで待つ。
10名にするにはあと4名たりない。
知り合いから補充してみるという話の流れに…このあたり俺もいいかげんであった。そんなものは宛てにすべきじゃなかった。2人ほどいける人がいたみたいだけど、中にはそういうのは問題があるんじゃないかという人もいて結局断る事になった。
22時前。
普通の紅白になりそうだった。
しかし、ここで一人部曲員がin。
これであと1人でも来ればイベント形式ができる(5-5じゃなくて4-4だけど)。
なんとか揃った。
4-4でも出来るだけマシか…10人っていったら普段来る人はほぼ全員集まらなければならないしな。難しい、この辺が妥協のしどころか。
揃ったところでぐだぐだ話してたら何時間もかかってしまうから、微妙にせかしつつ進行。一戦目、二戦目、無事終了。三戦目あたりから一名回線不調で、残念だった。
人数集めるのも難関なら、最後まで無事進行するのも難関。予定をうまく調整する、全員が全員うまくいく、こんな事はめったに無い事なのかなぁ。
部曲戦終了。
MVPを対話形式で投票してもらい決定。
受賞者はどういう理由であれ過半数の4票集めたのだから、皆の印象に一番残ったのだろう。ちなみに自分に投票した不届(ry面白い奴は居ませんでしたw
ただ、こちらで最後に盟主をやった人が一番やる気のありそうな人だったので、ちゃんとした戦いができる状況でやてほしかった。そのリベンジも含めて次の機会、いつやれるだろうか。レベル上限解除のアップデートがあるだけに時期は不明だ。
今回は22時開始の24時30頃終了だから、時間的には予定通りだった。部曲戦の内容は別にして企画者としての俺自身の満足度は70点。次は5-5で最後まできっちり進行したい。もう知人を入れるという条項は一切なしにしよう。部曲員でそろわなきゃイベント形式ではやらない。
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最初、21時30分を目処に待つ。
この時点で集まらなければイベント形式はやめにする予定だった。
実際其のときが来る。inしてる部曲員6名のみ
これは当初の予定通り中止か?
21時50分まで待つ。
10名にするにはあと4名たりない。
知り合いから補充してみるという話の流れに…このあたり俺もいいかげんであった。そんなものは宛てにすべきじゃなかった。2人ほどいける人がいたみたいだけど、中にはそういうのは問題があるんじゃないかという人もいて結局断る事になった。
22時前。
普通の紅白になりそうだった。
しかし、ここで一人部曲員がin。
これであと1人でも来ればイベント形式ができる(5-5じゃなくて4-4だけど)。
なんとか揃った。
4-4でも出来るだけマシか…10人っていったら普段来る人はほぼ全員集まらなければならないしな。難しい、この辺が妥協のしどころか。
揃ったところでぐだぐだ話してたら何時間もかかってしまうから、微妙にせかしつつ進行。一戦目、二戦目、無事終了。三戦目あたりから一名回線不調で、残念だった。
人数集めるのも難関なら、最後まで無事進行するのも難関。予定をうまく調整する、全員が全員うまくいく、こんな事はめったに無い事なのかなぁ。
部曲戦終了。
MVPを対話形式で投票してもらい決定。
受賞者はどういう理由であれ過半数の4票集めたのだから、皆の印象に一番残ったのだろう。ちなみに自分に投票した不届(ry面白い奴は居ませんでしたw
ただ、こちらで最後に盟主をやった人が一番やる気のありそうな人だったので、ちゃんとした戦いができる状況でやてほしかった。そのリベンジも含めて次の機会、いつやれるだろうか。レベル上限解除のアップデートがあるだけに時期は不明だ。
今回は22時開始の24時30頃終了だから、時間的には予定通りだった。部曲戦の内容は別にして企画者としての俺自身の満足度は70点。次は5-5で最後まできっちり進行したい。もう知人を入れるという条項は一切なしにしよう。部曲員でそろわなきゃイベント形式ではやらない。
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三國志ONLINE_101 部曲戦イベント書き直し
2008年8月26日 三國志ON コメント (1)■部曲内部曲戦イベント
1.日時 27日(水)21時30頃開始
2.場所 建業インスタンス1
3.手順
?.チームわけ
例)
Aチーム:韮、妃、王、静、月
Bチーム:俺、美、魏、俊、柳
?.Bチーム新部曲設立&移動、両チームメンバー順決定
?.メンバー順の交換、部曲戦開始
?.MVP決定等など締め
.万が一、部曲内で10人いなければ知り合い等から補充。
.片方は新部曲を立ち上げ、お互いのチームが一番手、二番手〜五番手までを決める。
.開始直前にお互いのメンバー順を交換。
.基本的に途中でメンバー交代無し。
.部曲戦一回戦は一番手の人同士が盟主をやる。以下、五番手まで全5戦を消化。
.一回戦はAチームが申し込む方。
.以下、負けてる方が地形などを決めて申し込む。
(ポイントは500ポイント先取でいいだろう)
.全5戦を戦い終えた後通算成績で勝敗を決める。当然3勝以上した方の勝ち。そしてもうひとつ、通算獲得ポイントでも勝敗を決める。
注意)結構時間かかるので余計な事は除いてサクサクいこう。
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1.日時 27日(水)21時30頃開始
2.場所 建業インスタンス1
3.手順
?.チームわけ
例)
Aチーム:韮、妃、王、静、月
Bチーム:俺、美、魏、俊、柳
?.Bチーム新部曲設立&移動、両チームメンバー順決定
?.メンバー順の交換、部曲戦開始
?.MVP決定等など締め
.万が一、部曲内で10人いなければ知り合い等から補充。
.片方は新部曲を立ち上げ、お互いのチームが一番手、二番手〜五番手までを決める。
.開始直前にお互いのメンバー順を交換。
.基本的に途中でメンバー交代無し。
.部曲戦一回戦は一番手の人同士が盟主をやる。以下、五番手まで全5戦を消化。
.一回戦はAチームが申し込む方。
.以下、負けてる方が地形などを決めて申し込む。
(ポイントは500ポイント先取でいいだろう)
.全5戦を戦い終えた後通算成績で勝敗を決める。当然3勝以上した方の勝ち。そしてもうひとつ、通算獲得ポイントでも勝敗を決める。
注意)結構時間かかるので余計な事は除いてサクサクいこう。
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三國志ONLINE_100 合戦、連合かソロか
2008年8月25日 三國志ON■ここ2ヶ月ほどの合戦で、俺が連合に入ってた事は参加した合戦数全体の半数以下である。
連合に入らない理由は大きく分けてこの二つ。
1.動きが制限される
常にゾロゾロ行かなければならなくて、あっちの状況を見てみたいとか思っても無理。場合によりバフを入れる事すらできない状況もある。そして無駄な待ち時間がどうしても出来てしまう。俺はまだここで戦いたいのに連合が陣移動開始とかもあるね…。
2.適当に徒党を編成される
練丹で増丹とか攻撃で飛散徒党とか入れられるとやっぱりね…渇望or猛進入らないならソロで祝福分けてもらってるのとかわらない。よく大手部曲が募集してたりするけど、それって祝福護り要員募集?とか思ってしまう。
連合が下手かどうかというのは理由ではない。
サブキャラが誘われて入っていた連合は7月下旬まで何がやりたいのか全く判らなかったけど、しばらく間置いて久々に入ってみると一応連合突撃の形態を取ろうとはしていた。こういう成長をみるのもまた楽しみ。ただ、人数が…もう少し欲しいね。
結論としてkill数や個人順位を目的にする場合でも、楽しむ事を目的にする場合でも、”連合に入ってソロ以上のものが無いなら連合に入る意味なんてない”わけだ。ソロはソロでいい事ばかりじゃないけど、気楽に自由にいけるというのを考えるとその部分はしかたないかなと納得できる。
自慢じゃないが俺は廬山泰山だけでなく、黄河にも合戦くらいは楽しめるキャラはいる。そのキャラもいくつかの部曲から勧誘を受けることがあるのだけど、それをすべて断っている理由がこの合戦にある。部曲に入ると合戦=部曲連合となるわけだから、自由に遊べない。そういう縛りが嫌だから部曲に入らないんだね。例えその縛りが無い部曲であっても、他の部曲員がまとまってどこかの連合に所属していればやはり少しは気まずくなるわけ。まぁ黄河では野良でも絶対に連合には入らないけどw
で、昨日の合戦は泰山で久々に某突撃連合に1陣の湖畔のみお世話になった…突撃連合とか入るの2ヶ月ぶりくらいか?w
なさけねぇな俺…客将も呼んで序盤だけで20killはあったと思う。しかし、中盤以降2回も死んでぐだぐだ。攻撃で50killは行きそうな勢いだったのに調子に乗りすぎた。ソロでやるときは9割以上戦術で、たまにこうして双武器になるとその破壊力から爽快感が得られる。部曲戦も同じ。攻撃やってから戦術やるより、戦術やってから攻撃の方が面白い。
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連合に入らない理由は大きく分けてこの二つ。
1.動きが制限される
常にゾロゾロ行かなければならなくて、あっちの状況を見てみたいとか思っても無理。場合によりバフを入れる事すらできない状況もある。そして無駄な待ち時間がどうしても出来てしまう。俺はまだここで戦いたいのに連合が陣移動開始とかもあるね…。
2.適当に徒党を編成される
練丹で増丹とか攻撃で飛散徒党とか入れられるとやっぱりね…渇望or猛進入らないならソロで祝福分けてもらってるのとかわらない。よく大手部曲が募集してたりするけど、それって祝福護り要員募集?とか思ってしまう。
連合が下手かどうかというのは理由ではない。
サブキャラが誘われて入っていた連合は7月下旬まで何がやりたいのか全く判らなかったけど、しばらく間置いて久々に入ってみると一応連合突撃の形態を取ろうとはしていた。こういう成長をみるのもまた楽しみ。ただ、人数が…もう少し欲しいね。
結論としてkill数や個人順位を目的にする場合でも、楽しむ事を目的にする場合でも、”連合に入ってソロ以上のものが無いなら連合に入る意味なんてない”わけだ。ソロはソロでいい事ばかりじゃないけど、気楽に自由にいけるというのを考えるとその部分はしかたないかなと納得できる。
自慢じゃないが俺は廬山泰山だけでなく、黄河にも合戦くらいは楽しめるキャラはいる。そのキャラもいくつかの部曲から勧誘を受けることがあるのだけど、それをすべて断っている理由がこの合戦にある。部曲に入ると合戦=部曲連合となるわけだから、自由に遊べない。そういう縛りが嫌だから部曲に入らないんだね。例えその縛りが無い部曲であっても、他の部曲員がまとまってどこかの連合に所属していればやはり少しは気まずくなるわけ。まぁ黄河では野良でも絶対に連合には入らないけどw
で、昨日の合戦は泰山で久々に某突撃連合に1陣の湖畔のみお世話になった…突撃連合とか入るの2ヶ月ぶりくらいか?w
なさけねぇな俺…客将も呼んで序盤だけで20killはあったと思う。しかし、中盤以降2回も死んでぐだぐだ。攻撃で50killは行きそうな勢いだったのに調子に乗りすぎた。ソロでやるときは9割以上戦術で、たまにこうして双武器になるとその破壊力から爽快感が得られる。部曲戦も同じ。攻撃やってから戦術やるより、戦術やってから攻撃の方が面白い。
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三國志ONLINE_99 レベル上限解除
2008年8月22日 三國志ON■ついに情報キタ━━━━ (*゜∀゜) (∀゜*)━━━━━━!!!
って50かよ(  ̄□ ̄)
今までの必要経験値法則からいくと49>50って40万経験近く必要になるよね。40万経験っていったら俺が本気でやったときほどではないけど、N狩りたっぷりやった日に稼げる経験値とほぼ同等じゃないか。
以前の4亀のインタビューでは10ほど開放と言っていたから、結局そうだろうなと思いつつ45までにならないかなと期待していた。
まぁ大航海時代ONLINEを考えると戦闘レベル64>65は15万近く経験値がいるわけで、それがちょうど一日の稼ぎ分くらい。過去にやってきた事ではあるがね…。
あと不満のみ。
新技能…新技能?書いてある中では一個もありませんでしたが?
肥の開発者は弐とか参となるものを新技能というらしい。
40↑の防具…金属〜布、皮までダサすぎます。戦うというイメージがありません。単に派手に見せただけでかっこよくもなんともありません。
(`・ω・´) 1からつくりなおせ
技能枠解決?…今まで全ての技能の合計が100個までだったものが、生産技能は別枠となる。現状をわかってないねw。今は生産技能を竹簡化しても全然足りない状況なんだと。6系統もつことははもちろん、いろんな場面で戦おうとすれば4系統でも苦しい。技能枠仕様はもうリニューアルした方がいい。何を覚える、それに覚えられる上限数がある、という方式でなく、覚えたらその覚えた技能にチェックが入り全ての技能が1個ずつ覚えられる(当然だが)。簡単に言えば技能枠なんていらねーだろって話ね。大航海時代のスキルとは違い、技能スロット10個制限と言うものが三國志にはあるのでこれでもかまわないだろうと思う。
倉庫枠は?無いですか…そうですか、有料追加になりそうですね。
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って50かよ(  ̄□ ̄)
今までの必要経験値法則からいくと49>50って40万経験近く必要になるよね。40万経験っていったら俺が本気でやったときほどではないけど、N狩りたっぷりやった日に稼げる経験値とほぼ同等じゃないか。
以前の4亀のインタビューでは10ほど開放と言っていたから、結局そうだろうなと思いつつ45までにならないかなと期待していた。
まぁ大航海時代ONLINEを考えると戦闘レベル64>65は15万近く経験値がいるわけで、それがちょうど一日の稼ぎ分くらい。過去にやってきた事ではあるがね…。
あと不満のみ。
新技能…新技能?書いてある中では一個もありませんでしたが?
肥の開発者は弐とか参となるものを新技能というらしい。
40↑の防具…金属〜布、皮までダサすぎます。戦うというイメージがありません。単に派手に見せただけでかっこよくもなんともありません。
(`・ω・´) 1からつくりなおせ
技能枠解決?…今まで全ての技能の合計が100個までだったものが、生産技能は別枠となる。現状をわかってないねw。今は生産技能を竹簡化しても全然足りない状況なんだと。6系統もつことははもちろん、いろんな場面で戦おうとすれば4系統でも苦しい。技能枠仕様はもうリニューアルした方がいい。何を覚える、それに覚えられる上限数がある、という方式でなく、覚えたらその覚えた技能にチェックが入り全ての技能が1個ずつ覚えられる(当然だが)。簡単に言えば技能枠なんていらねーだろって話ね。大航海時代のスキルとは違い、技能スロット10個制限と言うものが三國志にはあるのでこれでもかまわないだろうと思う。
倉庫枠は?無いですか…そうですか、有料追加になりそうですね。
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三國志ONLINE_98 氷雪峰クリア
2008年8月22日 三國志ON■サードキャラで今日初めて行って…
今日クリアした(`・ω・´)
夕方inしてぼーっと募集がないか探す…確か2層行きが一回あった。
(この募集の少なさはヤバイネ)
2時間ほど経っても1層からの募集がないので、一旦落ちて1時間後に再度in。ようやく1層PTにありつける。金珠ゲット。このPTはここで解散だったので、また2層行きか1層行きがないかぼーっと座って待つ。運良く数分で2層行きPTに入る事ができた。3種類の玉ゲット。ついでに3層まで行く事に…。
攻略法知ってる人がいるとあっけないですね…
幸運にもメンバーに恵まれた感じかな。
それにしても三層に入るときに二層で手に入れた玉3つを失いました。多分、また三層に行くときは二層を3つともクリアしないといけない雰囲気です。これが本当で万が一、三層進行途中で誤ってダンジョンから出るとか連合から落ちるなんて事があろうものなら…PTメンツから大ブーイング必至w
最後のボスキャラの報酬は1人だけが箱をもらえた。
中身は…大木の元素?だっけ個数は20個らしいけどこれじゃね…。
三層とか全く初めていって、最初の5000ダメージくらう変なトラップとかわけがわからず2回も死んでしまいましたわ。なんかこれを考えるにこれからのダンジョンでは錬の蓮華や痛覚反転は必須になりそうですね。
ついに泰山がログイン時のサーバー表示で一番上に来ます。
しかし、俺自身が続けるかゆれているのも事実。
レベル上げって本当に面倒だからね。
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今日クリアした(`・ω・´)
夕方inしてぼーっと募集がないか探す…確か2層行きが一回あった。
(この募集の少なさはヤバイネ)
2時間ほど経っても1層からの募集がないので、一旦落ちて1時間後に再度in。ようやく1層PTにありつける。金珠ゲット。このPTはここで解散だったので、また2層行きか1層行きがないかぼーっと座って待つ。運良く数分で2層行きPTに入る事ができた。3種類の玉ゲット。ついでに3層まで行く事に…。
攻略法知ってる人がいるとあっけないですね…
幸運にもメンバーに恵まれた感じかな。
それにしても三層に入るときに二層で手に入れた玉3つを失いました。多分、また三層に行くときは二層を3つともクリアしないといけない雰囲気です。これが本当で万が一、三層進行途中で誤ってダンジョンから出るとか連合から落ちるなんて事があろうものなら…PTメンツから大ブーイング必至w
最後のボスキャラの報酬は1人だけが箱をもらえた。
中身は…大木の元素?だっけ個数は20個らしいけどこれじゃね…。
三層とか全く初めていって、最初の5000ダメージくらう変なトラップとかわけがわからず2回も死んでしまいましたわ。なんかこれを考えるにこれからのダンジョンでは錬の蓮華や痛覚反転は必須になりそうですね。
ついに泰山がログイン時のサーバー表示で一番上に来ます。
しかし、俺自身が続けるかゆれているのも事実。
レベル上げって本当に面倒だからね。
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三國志ONLINE_97 イベント風味な部曲戦
2008年8月21日 三國志ON コメント (4)■正直、なんの目的もない単なる紅白戦とか全く興味なし。
紅白戦とかじゃなくて部曲で他の部曲に対し戦いたい。
紅白戦はいまいち燃えるものがないのよねぇ。
やる気なくしててもしょうがないので考えてみた。
イベント風味な部曲戦
必要人数10名(100…∞…00歩譲って8名)
(日を決めれば10名くるだろ、ってか対人を掲げるのに部曲戦やる日に集まらないとおかしい部分も。最悪足りなきゃ友人限定でゲスト入れてもいい)
まずはチームわけ(敬称略)
例)
Aチーム:韮、妃、王、静、月
Bチーム:俺、美、魏、俊、柳
片方は新部曲を立ち上げ、お互いのチームが先鋒、次鋒、中堅、副将、大将を決める。
開始直前にお互いのメンバー順を交換。
途中でメンバー交代無し。
部曲戦一回戦は先鋒の人同士が盟主をやる。
一回戦はAチームが申し込む方。
以下、負けてる方が地形などを決めて申し込む。
(ポイントは500ポイント先取でいいだろう)
そうやって大将戦まで全5戦を戦い通算成績で勝敗を決める。当然3勝以上した方の勝ち。そしてもうひとつ。通算獲得ポイントでも勝敗を決める。
どうだい?
ぼーっと紅白やるより勝負に対する価値が出て面白くね?
時間的にも3時間はかかると思うけど、日程合わせてなんとかしたい。
ちなみに一日で5戦全部やりたい。気が抜けるのが怖い。
それとまぁこれはお遊びなんだが、これで負けたら全体の負けと言う風な緊張感が味わえるかもしれない。普通の部曲戦だったら一戦ごとの勝敗しかないけど、これなら一戦がイベント戦全体の勝敗に直結する。無駄な戦いなどない。本当は俺が経験した廬山交流戦みたいなのが泰山でもやれればベストなんだけどなぁ。
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紅白戦とかじゃなくて部曲で他の部曲に対し戦いたい。
紅白戦はいまいち燃えるものがないのよねぇ。
やる気なくしててもしょうがないので考えてみた。
イベント風味な部曲戦
必要人数10名(100…∞…00歩譲って8名)
(日を決めれば10名くるだろ、ってか対人を掲げるのに部曲戦やる日に集まらないとおかしい部分も。最悪足りなきゃ友人限定でゲスト入れてもいい)
まずはチームわけ(敬称略)
例)
Aチーム:韮、妃、王、静、月
Bチーム:俺、美、魏、俊、柳
片方は新部曲を立ち上げ、お互いのチームが先鋒、次鋒、中堅、副将、大将を決める。
開始直前にお互いのメンバー順を交換。
途中でメンバー交代無し。
部曲戦一回戦は先鋒の人同士が盟主をやる。
一回戦はAチームが申し込む方。
以下、負けてる方が地形などを決めて申し込む。
(ポイントは500ポイント先取でいいだろう)
そうやって大将戦まで全5戦を戦い通算成績で勝敗を決める。当然3勝以上した方の勝ち。そしてもうひとつ。通算獲得ポイントでも勝敗を決める。
どうだい?
ぼーっと紅白やるより勝負に対する価値が出て面白くね?
時間的にも3時間はかかると思うけど、日程合わせてなんとかしたい。
ちなみに一日で5戦全部やりたい。気が抜けるのが怖い。
それとまぁこれはお遊びなんだが、これで負けたら全体の負けと言う風な緊張感が味わえるかもしれない。普通の部曲戦だったら一戦ごとの勝敗しかないけど、これなら一戦がイベント戦全体の勝敗に直結する。無駄な戦いなどない。本当は俺が経験した廬山交流戦みたいなのが泰山でもやれればベストなんだけどなぁ。
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三國志ONLINE_96 一気に気が抜けた
2008年8月19日 三國志ON■先週末、サードキャラが目標のレベルまで達した(39/39/40/40/40/39)。竹、この間大半をあけてしまったのだけど、盾と錬を上げきるまでにまたいくつか手に入れていたので開けてみた。
自動技能は三つ
復興力、強壮改、俊足改
俊足改…ようやく出た。この間11Mで露天買いしたばかりであったが、別のキャラにもたせたかったのでよしといったところ。これで実質的にほしい技能は全て自力で手に入れた事になった。この満足感…
しかし、そのおかげで気が抜けてきた。何をやっていいかわからなくなるほど空白感が襲ってくる。もう竹狩りついでに上げるレベルとかほとんどない。都合4キャラ、6月から2ヵ月半でそれだけ気合入れてきたという事かな。正確には4キャラ分のレベルを上げきる間の”竹狩り”である。
その気分を変えようと氷PD前に行ってみる…募集が少ない。
氷PD行きのPTが少ない
↓
募集が少ない
↓
待ち時間が長い
↓
他の事をするようになってますます人が減る
↓
以下ループ
そしてなぜかしら最近は一見さんお断り的な雰囲気を感じるのは俺だけだろうか。ゾンビ竹狩りとかいうのに初めて入ってみた。マジ作業(  ̄□ ̄)。
竹の効率がいいのか?と聞かれると、それは普通にダンジョンをクリアする目的でやっているのに比べれば大分いい。しかし、今までやってた上&謎竹狩りほど手に入れられるわけでもない。他の人はどう感じてるかしらないけど、俺はこれはいいな〜と思うほどではなかった。軍略の白水、あれやるのと同じくらいの作業感だ。知り合い同士でやれば気分もまぎれるんだろうが、作業感満載の効率のいいところに集まる人といえばね…。明日は普通にクリアする事を目的としたPTに入りたいなぁ。
部曲戦。
今日一回大きく退却指示を見逃してた。
相手の戦法発動を止められるか否かの状態。実際、止められたんだが他の人が退却してたからそれだけに終わった。指示を見逃した俺が悪いんだから反省点だ。
前回?昨日かwの部曲戦もあわせて考えるともう少し貪欲さもほしい気がしてる。もちろん”引くべき時には引く”事ができるのが大前提だけどね。相手が相手なら、激突したあとに相手の復活組みがぼーっと単独で出てきたりする。そいつもきっちり倒したいかなと。捕まえるのは戦術の役目な←ここ重要。そして敵陣前であっても相手が戦法を入れ始める前まで/相手がまとまって反撃にくる気配がない場合は、退却するタイミングを常に頭に置きながら追ってもかまわないと思う。こういうのは敵陣から少し離れた位置で最初の激突があった場合に多いかな、最初から敵陣前での激突ならひと段落したら黙って撤退だな。
そして金属防具生産。
最高クラス、準最高クラスを12セットほど。
なんだかんだと言いながら結構遊んでるな。
■今年の夏の甲子園大会
智弁和歌山、常葉菊川、大阪桐蔭…この3つのチームの打線の爆発力がすごかった。それが一番印象に残った。負けたけど智弁和歌山が途中10点以上リードされながら終盤8回9回で8点返すとかどんな野球やってんだと。そういえばこのチームは少し前に対帝京戦だかで、すごい大逆転があったね。そして、決勝戦までまさかこの大差の展開になるとは。
。
自動技能は三つ
復興力、強壮改、俊足改
俊足改…ようやく出た。この間11Mで露天買いしたばかりであったが、別のキャラにもたせたかったのでよしといったところ。これで実質的にほしい技能は全て自力で手に入れた事になった。この満足感…
しかし、そのおかげで気が抜けてきた。何をやっていいかわからなくなるほど空白感が襲ってくる。もう竹狩りついでに上げるレベルとかほとんどない。都合4キャラ、6月から2ヵ月半でそれだけ気合入れてきたという事かな。正確には4キャラ分のレベルを上げきる間の”竹狩り”である。
その気分を変えようと氷PD前に行ってみる…募集が少ない。
氷PD行きのPTが少ない
↓
募集が少ない
↓
待ち時間が長い
↓
他の事をするようになってますます人が減る
↓
以下ループ
そしてなぜかしら最近は一見さんお断り的な雰囲気を感じるのは俺だけだろうか。ゾンビ竹狩りとかいうのに初めて入ってみた。マジ作業(  ̄□ ̄)。
竹の効率がいいのか?と聞かれると、それは普通にダンジョンをクリアする目的でやっているのに比べれば大分いい。しかし、今までやってた上&謎竹狩りほど手に入れられるわけでもない。他の人はどう感じてるかしらないけど、俺はこれはいいな〜と思うほどではなかった。軍略の白水、あれやるのと同じくらいの作業感だ。知り合い同士でやれば気分もまぎれるんだろうが、作業感満載の効率のいいところに集まる人といえばね…。明日は普通にクリアする事を目的としたPTに入りたいなぁ。
部曲戦。
今日一回大きく退却指示を見逃してた。
相手の戦法発動を止められるか否かの状態。実際、止められたんだが他の人が退却してたからそれだけに終わった。指示を見逃した俺が悪いんだから反省点だ。
前回?昨日かwの部曲戦もあわせて考えるともう少し貪欲さもほしい気がしてる。もちろん”引くべき時には引く”事ができるのが大前提だけどね。相手が相手なら、激突したあとに相手の復活組みがぼーっと単独で出てきたりする。そいつもきっちり倒したいかなと。捕まえるのは戦術の役目な←ここ重要。そして敵陣前であっても相手が戦法を入れ始める前まで/相手がまとまって反撃にくる気配がない場合は、退却するタイミングを常に頭に置きながら追ってもかまわないと思う。こういうのは敵陣から少し離れた位置で最初の激突があった場合に多いかな、最初から敵陣前での激突ならひと段落したら黙って撤退だな。
そして金属防具生産。
最高クラス、準最高クラスを12セットほど。
なんだかんだと言いながら結構遊んでるな。
■今年の夏の甲子園大会
智弁和歌山、常葉菊川、大阪桐蔭…この3つのチームの打線の爆発力がすごかった。それが一番印象に残った。負けたけど智弁和歌山が途中10点以上リードされながら終盤8回9回で8点返すとかどんな野球やってんだと。そういえばこのチームは少し前に対帝京戦だかで、すごい大逆転があったね。そして、決勝戦までまさかこの大差の展開になるとは。
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三國志ONLINE_95 突然ですが…
2008年8月12日 三國志ON コメント (4)
■今日で三國志ONLINEやめるかもしれない
PCが故障したのかWINDOWSに問題が生じたのか、全くネットに繋がらなくなった。LANからネットにつなげていたんだが、タスクマネージャでみるに”アクティブなネットワークアダプタがみつかりません”だと><
再起動しても効果なし/2週間ほど前にシステムの復元をしてみても効果なし
現在最終手段のWINDOWS再インストールに入る為の準備中。
これが駄目だったら終わり。
インターネットなどはサブpcでも出来るが、ゲームはメインマシンじゃないとつらい(出来ないことはないだろうが)。
最後になるかもしれないので、4週間ほどで溜めた竹を開けてみた。
(本当は今やってるキャラが全部そだったら空ける予定だったんだけどなぁ)
今回は謎と上のみ。育成の段階で簡素を落とす敵は倒さなかった。
謎/113/143/147/150/127/145
上/112/140/117/114/123/101
1532個
■防御
受止の構え参3
回避の構え参3
錬気の矢四5
気の障壁参1
咆哮参2
守りの要弐7
気流飛散弐11
矛落とし弐8
痛転気弐3
渾身撃弐2
■戦術
弱化の策参4
疲労の策四4
呆然の策参8
疾駆参2
鈍化の策参14
破甲の策参7
強振弐7
大喝弐6
気流反転弐5
盾落とし弐7
停気弐3
■攻撃
強撃参4
集中参5
裂命撃弐11
なぎ払い弐10
鼓舞参8
連撃弐4
偽装参8
偽装四1
破心撃弐7
捨て身参7
流血閃参6
■投射
遠距離射撃参5
流血の矢参9
近接射撃参8
狙撃の構え弐3
速射の構え弐4
連射弐9
必殺の矢弐9
弱化の矢弐6
乱れ撃ち弐2
刻印矢弐2
火炎矢弐2
■練丹
簡易回復参4
体力上昇四9
活性化参3
再生四5
閃光四3
効能強化弐3
浄化弐7
痛覚麻痺弐9
大練丹弐7
■妖術
気閃撃参6
気閃刃四7
高揚四4
陰陽転化弐9
生気転換弐7
気脈衰弱弐9
気力吸収弐6
精神集中弐5
硬気功弐9
■自動20
強力1
迅速2
復興力2
急速改1
知能改3
気力回復改4
剛健改2
強壮改5
満足度75点(前回は60点)
自動技能だけでいえば、相変わらず使えない系のものが多くて付与(竹127)と俊足改(竹117)が0個だった。これに加えて腕前(竹150)が1個でもあれば100点だった。強力が出たのは嬉しい、これで2個になり本気キャラが2キャラいるので両方が常時持つことが出来る。迅速、これが複数でたのも良かった。自動技能の割合は前回よりマシだけど平均よりは若干低い感じ。強壮改は5個もいらねーってね。俊足改はすでに10Mをきっているようなので露天で買おう。ちなみに前回竹を開けた時点での俊足改の相場は30-40Mだった。
ここまでで70点
集中参、効能強化参、疾駆参、活性化参、火炎矢弐、このあたりが複数でてる。凍り竹が出る前ならもっと嬉しかった。いちおう+5点。
さーて、その他大勢のゴミどもをどう処分するかな…。
。
PCが故障したのかWINDOWSに問題が生じたのか、全くネットに繋がらなくなった。LANからネットにつなげていたんだが、タスクマネージャでみるに”アクティブなネットワークアダプタがみつかりません”だと><
再起動しても効果なし/2週間ほど前にシステムの復元をしてみても効果なし
現在最終手段のWINDOWS再インストールに入る為の準備中。
これが駄目だったら終わり。
インターネットなどはサブpcでも出来るが、ゲームはメインマシンじゃないとつらい(出来ないことはないだろうが)。
最後になるかもしれないので、4週間ほどで溜めた竹を開けてみた。
(本当は今やってるキャラが全部そだったら空ける予定だったんだけどなぁ)
今回は謎と上のみ。育成の段階で簡素を落とす敵は倒さなかった。
謎/113/143/147/150/127/145
上/112/140/117/114/123/101
1532個
■防御
受止の構え参3
回避の構え参3
錬気の矢四5
気の障壁参1
咆哮参2
守りの要弐7
気流飛散弐11
矛落とし弐8
痛転気弐3
渾身撃弐2
■戦術
弱化の策参4
疲労の策四4
呆然の策参8
疾駆参2
鈍化の策参14
破甲の策参7
強振弐7
大喝弐6
気流反転弐5
盾落とし弐7
停気弐3
■攻撃
強撃参4
集中参5
裂命撃弐11
なぎ払い弐10
鼓舞参8
連撃弐4
偽装参8
偽装四1
破心撃弐7
捨て身参7
流血閃参6
■投射
遠距離射撃参5
流血の矢参9
近接射撃参8
狙撃の構え弐3
速射の構え弐4
連射弐9
必殺の矢弐9
弱化の矢弐6
乱れ撃ち弐2
刻印矢弐2
火炎矢弐2
■練丹
簡易回復参4
体力上昇四9
活性化参3
再生四5
閃光四3
効能強化弐3
浄化弐7
痛覚麻痺弐9
大練丹弐7
■妖術
気閃撃参6
気閃刃四7
高揚四4
陰陽転化弐9
生気転換弐7
気脈衰弱弐9
気力吸収弐6
精神集中弐5
硬気功弐9
■自動20
強力1
迅速2
復興力2
急速改1
知能改3
気力回復改4
剛健改2
強壮改5
満足度75点(前回は60点)
自動技能だけでいえば、相変わらず使えない系のものが多くて付与(竹127)と俊足改(竹117)が0個だった。これに加えて腕前(竹150)が1個でもあれば100点だった。強力が出たのは嬉しい、これで2個になり本気キャラが2キャラいるので両方が常時持つことが出来る。迅速、これが複数でたのも良かった。自動技能の割合は前回よりマシだけど平均よりは若干低い感じ。強壮改は5個もいらねーってね。俊足改はすでに10Mをきっているようなので露天で買おう。ちなみに前回竹を開けた時点での俊足改の相場は30-40Mだった。
ここまでで70点
集中参、効能強化参、疾駆参、活性化参、火炎矢弐、このあたりが複数でてる。凍り竹が出る前ならもっと嬉しかった。いちおう+5点。
さーて、その他大勢のゴミどもをどう処分するかな…。
。
三國志ONLINE_94 相場がわからないから…
2008年8月9日 三國志ON コメント (3)■例えば、自分が欲しくて欲しくてしかたないものをある人が手に入れていたとする。その人にとっては使わないもの。そこで自分がそれを売って(譲って)くれないか?と言うと…
誰かにそれを”相場がわからないから”
と保留状態又はそこで話が流れてしまった事、こんな事を経験した人は多いと思う。
かくいう私ももう数ヶ月前になるが、同じ部曲員で技能”連撃弐”を2つ手に入れた人がいたから1つ売ってくれないか?と頼むと、上のような台詞でうやむやにされてしまった。
なんだろうな、、、なぜ自分で納得する価値(値段)を設定しないんだろう。高かろうが安かろうが自己責任で決める気はないのかなと疑問に思う。損するのが怖いのか?w
”相場がわからないから”
俺の嫌いな言葉の一つだ。
ちなみに俺は泰山で動くようになってから部曲員に生産物を売るのに1個1銭以上の金を取った記憶が無い。例えば陰陽転化札、部曲戦前に少ない人には配布するくらい(実際廬山メイン時は俺が作ってそうやってたし、その部曲抜けるときは残り全部渡してきた)当たり前なんて感覚がある。損得とかそういうものじゃない。部曲に入っているんだから部曲に対して何が出来るか?というので陰陽札配布だった。泰山では周りの雰囲気からやってない。
。
誰かにそれを”相場がわからないから”
と保留状態又はそこで話が流れてしまった事、こんな事を経験した人は多いと思う。
かくいう私ももう数ヶ月前になるが、同じ部曲員で技能”連撃弐”を2つ手に入れた人がいたから1つ売ってくれないか?と頼むと、上のような台詞でうやむやにされてしまった。
なんだろうな、、、なぜ自分で納得する価値(値段)を設定しないんだろう。高かろうが安かろうが自己責任で決める気はないのかなと疑問に思う。損するのが怖いのか?w
”相場がわからないから”
俺の嫌いな言葉の一つだ。
ちなみに俺は泰山で動くようになってから部曲員に生産物を売るのに1個1銭以上の金を取った記憶が無い。例えば陰陽転化札、部曲戦前に少ない人には配布するくらい(実際廬山メイン時は俺が作ってそうやってたし、その部曲抜けるときは残り全部渡してきた)当たり前なんて感覚がある。損得とかそういうものじゃない。部曲に入っているんだから部曲に対して何が出来るか?というので陰陽札配布だった。泰山では周りの雰囲気からやってない。
。
三國志ONLINE_93 廬山メインに戻れるかな?
2008年8月7日 三國志ON コメント (5)■自分周囲の廬山と泰山の状況
現状のキャラ構成レベル等…ほぼ互角
所属…廬山魏、泰山呉
銭…泰山の方が圧倒的に多い
技能…泰山の方がやや多い
美(ryシェーンさんが廬山に行くらしい。
そこで俺はと考えてみると…難しいなぁ。
国籍の問題と部曲の問題。
部曲戦やってるとこは知り合い関係で固められてる気がしないでもない。
廬山に戻った瞬間に鯖表示が泰山が一番上になりそうだが…。
といいつつも先週あたりからすでに廬山での採集生産を再開してたりする。
■封印竹簡
相変わらず自動技能運がなく致命傷は1個だけだった。
泰山で露天買いして2個にした。
それにしても生気の数がやたら多かったね。
小型花火一個使ってみた
なにこれ?煙だけ?
あと、空を見上げられないんだが…
もっと派手なエフェクトが出ると思ってたがさっぱり。
■オリンピックサッカー
やっぱ日本は毎回毎回決定的なチャンスのがすよなぁ
もうお決まりみたい…世界の下馬評どおりの結果になりそう
。
現状のキャラ構成レベル等…ほぼ互角
所属…廬山魏、泰山呉
銭…泰山の方が圧倒的に多い
技能…泰山の方がやや多い
美(ryシェーンさんが廬山に行くらしい。
そこで俺はと考えてみると…難しいなぁ。
国籍の問題と部曲の問題。
部曲戦やってるとこは知り合い関係で固められてる気がしないでもない。
廬山に戻った瞬間に鯖表示が泰山が一番上になりそうだが…。
といいつつも先週あたりからすでに廬山での採集生産を再開してたりする。
■封印竹簡
相変わらず自動技能運がなく致命傷は1個だけだった。
泰山で露天買いして2個にした。
それにしても生気の数がやたら多かったね。
小型花火一個使ってみた
なにこれ?煙だけ?
あと、空を見上げられないんだが…
もっと派手なエフェクトが出ると思ってたがさっぱり。
■オリンピックサッカー
やっぱ日本は毎回毎回決定的なチャンスのがすよなぁ
もうお決まりみたい…世界の下馬評どおりの結果になりそう
。
三國志ONLINE_92 新PDもいい加減飽(ry
2008年7月28日 三國志ON コメント (3)■飽きてきたので
”どこまでいけるか耐久狩り”一日でどれくらい狩れるかというのをやろうとはじめてみた。
経過を随時アップしよう。
[24時30分頃]開始
[02時10分頃]不調
ネットラジオの過去分を聞きながら一時間半ほどやったところで、攻撃が31>33にアップ。そして、
いきなりPC不調の為冷却休憩中、風呂へ…_| ̄|■
[03時50分頃]復帰
[05時07分頃]攻撃レベル35
この間1回死亡…竹(謎、上)の出がそこそこ良かった。推定される基本ドロップ率12%を超えていた。ここでアイス休憩。
[05時20分頃]再開
気分転換に体勢を変えてみる。
[06時18分頃]攻撃レベル36
この間死亡なし。朝食休憩に入る。この時点で気づいたがこの程度なら耐久でもなんでもないな。むしろ、俺のpcが耐久状態。攻撃36といえば、なぎ払い弐、鼓舞参、捨て身参、高速化という重要技能満載のポイントとなるレベル。
[06時55分頃]再開
腹が一杯で眠くなってきた。
[07時55分頃]攻撃レベル37
無理をすればまだいけそうだけどさすがに徹夜明け、寝ておこう。採集ポイントを消費して就寝。再開は昼過ぎかな。
[13時13分頃]再開
18時までに攻撃カンストを目標にする
[14時21分頃]攻撃レベル38
連撃弐キタ、攻撃力アップ。休憩なし
[15時38分頃]攻撃レベル39
竹の出はまぁまぁといったところ。特にトラブルも無くついに残すはラスト1。休憩挟もうと思ったらどこからともなく邪魔者が沸いてきたので続行。
[17時03分頃]攻撃レベル40
俺がレベルとともに一応の狩り量の目安にしてる漢方材数が460個ほど溜まっていた。経験値にして約55万。採集ポイントを消費する為に少し狩中断。この間ついでに弓技能と装備を揃えて(そろってないけどw)、夕食休憩へ。ただでもらえる”新兵弓”がこのレベル帯では結構使えるね。ただ、命中が低いのは難点。
[18時30分頃]再開
[19時00分頃]投射レベル22>23
そしてここで一区切り。また夜に続きを。
[22時00分頃]再開
[24時00分頃]終了
裏でサイトみながらだらだらやって23>26。
終了…。
■新技能の中で欲しい”火炎柱弐”
友人に”付与”と交換しえもらえる事になりました。
これでレベル上限があがれば火炎柱連発。
ゝ( ゜∀゜)メ(゜∀゜ )ノ アヒャヒャヒャ
とか想像しつつもやっぱり呪詛の方が強いんだろう。
そう言えば合戦で敵連合の先頭をきって単独で突っ込んでくる錬がよくいるんだけど、まさか痛覚反転してれば止められないと思ってないよな?w
あれはダメージのみ反転だぜ。
。
経過を随時アップしよう。
[24時30分頃]開始
[02時10分頃]不調
ネットラジオの過去分を聞きながら一時間半ほどやったところで、攻撃が31>33にアップ。そして、
いきなりPC不調の為冷却休憩中、風呂へ…_| ̄|■
[03時50分頃]復帰
[05時07分頃]攻撃レベル35
この間1回死亡…竹(謎、上)の出がそこそこ良かった。推定される基本ドロップ率12%を超えていた。ここでアイス休憩。
[05時20分頃]再開
気分転換に体勢を変えてみる。
[06時18分頃]攻撃レベル36
この間死亡なし。朝食休憩に入る。この時点で気づいたがこの程度なら耐久でもなんでもないな。むしろ、俺のpcが耐久状態。攻撃36といえば、なぎ払い弐、鼓舞参、捨て身参、高速化という重要技能満載のポイントとなるレベル。
[06時55分頃]再開
腹が一杯で眠くなってきた。
[07時55分頃]攻撃レベル37
無理をすればまだいけそうだけどさすがに徹夜明け、寝ておこう。採集ポイントを消費して就寝。再開は昼過ぎかな。
[13時13分頃]再開
18時までに攻撃カンストを目標にする
[14時21分頃]攻撃レベル38
連撃弐キタ、攻撃力アップ。休憩なし
[15時38分頃]攻撃レベル39
竹の出はまぁまぁといったところ。特にトラブルも無くついに残すはラスト1。休憩挟もうと思ったらどこからともなく邪魔者が沸いてきたので続行。
[17時03分頃]攻撃レベル40
俺がレベルとともに一応の狩り量の目安にしてる漢方材数が460個ほど溜まっていた。経験値にして約55万。採集ポイントを消費する為に少し狩中断。この間ついでに弓技能と装備を揃えて(そろってないけどw)、夕食休憩へ。ただでもらえる”新兵弓”がこのレベル帯では結構使えるね。ただ、命中が低いのは難点。
[18時30分頃]再開
[19時00分頃]投射レベル22>23
そしてここで一区切り。また夜に続きを。
[22時00分頃]再開
[24時00分頃]終了
裏でサイトみながらだらだらやって23>26。
終了…。
■新技能の中で欲しい”火炎柱弐”
友人に”付与”と交換しえもらえる事になりました。
これでレベル上限があがれば火炎柱連発。
ゝ( ゜∀゜)メ(゜∀゜ )ノ アヒャヒャヒャ
とか想像しつつもやっぱり呪詛の方が強いんだろう。
そう言えば合戦で敵連合の先頭をきって単独で突っ込んでくる錬がよくいるんだけど、まさか痛覚反転してれば止められないと思ってないよな?w
あれはダメージのみ反転だぜ。
。
三國志ONLINE_91 氷雪峰ダンジョン
2008年7月25日 三國志ON コメント (2)■いってきました〜(´∀`)
中では3匹か4匹かずつ襲ってきますね。
ドロップ品でいろんなアイテムが取れますが、どれもこれもまだ使えないものが多い。自動技能、、、出しすぎでしょう。価値が一気に暴落。今までがんばってきた物の価値が一気に下がるのはなんともいえません。。。しかし、41以上で覚えられる物には既存の技能の上位ランクのものがあるみたいでかなーり欲しいですな。手に入るまではしばらくごやっかいになりそうです。という所でキャラ育成しながら竹簡集めるのはちょっと中断かもね。
昨日から今朝にかけて10回くらいかな。
そして収穫物
技能:強壮改、急速改、渾身撃弐、集中参(新技能はありませんでした)
素材:蒼の霊珠10、沃土の元素26、大木の元素14、剛金の元素20
流水の元素16、烈火の元素16
装備:青女の指輪、青女の布靴
ちなみに青女の指輪は1等級ながら加工回数0/1です。
あと余ってる鍵4個。<鍵がスタックされるようになってる
1層のボス、普通にくらっただけで1600以上のダメージをくらう攻撃(しかも範囲)が来ます。適中するとどうもこうも。それから道中にも氷雪嵐使う奴が居て、このダメージがまた大きい事。普通に1000オーバー。氷雪嵐で1000オーバーかよと。相手を追い詰めながら氷雪嵐二連発で全滅という事もありましたね。
…そういえば途中、同じ呉所属として恥ずかしい奴等がいたなw
今回のアップデートでもう一つポイントにしてたアイテムをまとめて移動する機能。正直期待はずれです。アイテムをまとめて選択し、それを移動なり破棄なりすると、バッと一気に実行されるのではなく1個1個若干のラグを挟みながら実行されます。正直ひとつひとつ手で移動させるのと大差ないくらい。上手い使い道としてはまとめ移動を実行しつつ、手で別のウインドウの分を移動させると従来の倍速くらいにはなります(つまり併用ですな)。
。
中では3匹か4匹かずつ襲ってきますね。
ドロップ品でいろんなアイテムが取れますが、どれもこれもまだ使えないものが多い。自動技能、、、出しすぎでしょう。価値が一気に暴落。今までがんばってきた物の価値が一気に下がるのはなんともいえません。。。しかし、41以上で覚えられる物には既存の技能の上位ランクのものがあるみたいでかなーり欲しいですな。手に入るまではしばらくごやっかいになりそうです。という所でキャラ育成しながら竹簡集めるのはちょっと中断かもね。
昨日から今朝にかけて10回くらいかな。
そして収穫物
技能:強壮改、急速改、渾身撃弐、集中参(新技能はありませんでした)
素材:蒼の霊珠10、沃土の元素26、大木の元素14、剛金の元素20
流水の元素16、烈火の元素16
装備:青女の指輪、青女の布靴
ちなみに青女の指輪は1等級ながら加工回数0/1です。
あと余ってる鍵4個。<鍵がスタックされるようになってる
1層のボス、普通にくらっただけで1600以上のダメージをくらう攻撃(しかも範囲)が来ます。適中するとどうもこうも。それから道中にも氷雪嵐使う奴が居て、このダメージがまた大きい事。普通に1000オーバー。氷雪嵐で1000オーバーかよと。相手を追い詰めながら氷雪嵐二連発で全滅という事もありましたね。
…そういえば途中、同じ呉所属として恥ずかしい奴等がいたなw
今回のアップデートでもう一つポイントにしてたアイテムをまとめて移動する機能。正直期待はずれです。アイテムをまとめて選択し、それを移動なり破棄なりすると、バッと一気に実行されるのではなく1個1個若干のラグを挟みながら実行されます。正直ひとつひとつ手で移動させるのと大差ないくらい。上手い使い道としてはまとめ移動を実行しつつ、手で別のウインドウの分を移動させると従来の倍速くらいにはなります(つまり併用ですな)。
。